Piedras guía Objeto /16
Piedras guía
Las piedras guía son objetos que se pueden usar para viajar a los mapas del atlas.
Las piedras guía pueden tener rangos diferentes; los rangos más altos tendrán monstruos de niveles más altos contra los que luchar.
También puedes modificar las piedras guía para aumentar la dificultad y las recompensas de los monstruos que encuentras en los mapas.
Piedra guía (grado 1)
Nivel de área: 65
Piedra guía (grado 2)
Nivel de área: 66
Piedra guía (grado 3)
Nivel de área: 67
Piedra guía (grado 4)
Nivel de área: 68
Piedra guía (grado 5)
Nivel de área: 69
Piedra guía (grado 6)
Nivel de área: 70
Piedra guía (grado 7)
Nivel de área: 71
Piedra guía (grado 8)
Nivel de área: 72
Piedra guía (grado 9)
Nivel de área: 73
Piedra guía (grado 10)
Nivel de área: 74
Piedra guía (grado 11)
Nivel de área: 75
Piedra guía (grado 12)
Nivel de área: 76
Piedra guía (grado 13)
Nivel de área: 77
Piedra guía (grado 14)
Nivel de área: 78
Piedra guía (grado 15)
Nivel de área: 79
Piedra guía (grado 16)
Nivel de área: 80
Endgame Maps /105
El refugio del zigurat
: Bioma: Pantano, Hierba, Bosque
El fracaso no existe. Solo existen definiciones cambiantes de lo que es el éxito.
La ciudadela de piedra
: Bioma: Ciudad vaal
Un corazón corrupto, nacido de la piedra.
La ciudadela de hierro
: Bioma: Ciudad ezomita
Un corazón corrupto, nacido del acero.
La ciudadela de cobre
: Bioma: Ciudad faridun
Peleas contra jefes: Jamanra, la Abominación
Un corazón corrupto, nacido del cobre.
Naufragio
: Bioma: Agua
Peleas contra jefes: Torrek, de la flota ahogada
Oro encontrado en esta área aumentado un (500—1000)%
Contiene tesoros enterrados
Todos los objetos que caen se convierten en oro
Los cascos de los barcos chocan y se astillan contra las costas.
Paraíso prístino
: Bioma: Agua
Experiencia ganada aumentada un (200—400)%
Los monstruos no arrojan objetos
La vida crece con fuerza en este reino de abundancia.
Cámaras de Kamasa
: Bioma: Ciudad vaal
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (100—200)%
Todos los cofres son mágicos o raros
En esa era, Kamasa ya solo era un nombre. El oro era su verdadero dios.
El bosque viridino
: Bioma: Pantano, Bosque
Envuelto en la oscuridad
Contiene altares de augurios
A medida que los mundos separados se acercan cada vez más, los sin nombre se reúnen en el borde de la existencia.
La cueva silenciosa
: Bioma: Montaña, Desierto
Contiene muchos monstruos raros atrapados en esencias
Contiene un jefe aprisionado que absorbe las esencias de los monstruos raros
Los patrones prismáticos del tiempo brillan y se fusionan en enormes geodas ocultas a la vista.
El lago fracturado
: Bioma: Agua
Los monstruos raros están reflejados
Cantidad de monstruos raros aumentada un (150—300)%
Un espejo es la prisión perfecta para el sentido de uno mismo... hasta que se rompe.
Campamento del mercader
: Bioma: Pantano, Bosque
Un mercader ambulante ofrece sus mercancías en tiempos peligrosos.
Campamento del mercader
: Bioma: Desierto
Un mercader ambulante ofrece sus mercancías en tiempos peligrosos.
Campamento del mercader
: Bioma: Pantano
Un mercader ambulante ofrece sus mercancías en tiempos peligrosos.
Campamento del mercader
: Bioma: Desierto
Un mercader ambulante ofrece sus mercancías en tiempos peligrosos.
Campamento del mercader
: Bioma: Hierba
Un mercader ambulante ofrece sus mercancías en tiempos peligrosos.
Campamento del mercader
: Bioma: Pantano, Bosque
Un mercader ambulante ofrece sus mercancías en tiempos peligrosos.
Momento zen
: Bioma: Agua
Un mercader ambulante ofrece sus mercancías en tiempos peligrosos.
Momento zen
: Bioma: Agua
Un mercader ambulante ofrece sus mercancías en tiempos peligrosos.
Momento zen
: Bioma: Pantano, Bosque
Un mercader ambulante ofrece sus mercancías en tiempos peligrosos.
Guarida talada
: Bioma: Bosque
Una fortaleza de madera caída.
Guarida de caliza
: Bioma: Agua
Una gruta olvidada, ajena al mundo.
Guarida de sagrario
: Bioma: Desierto
Un fragmento de un pasado glorioso.
Guarida de canal
: Bioma: Hierba
Un momento en el tiempo, en la víspera del fin.
Campo floreciente
: Bioma: Hierba, Bosque
Peleas contra jefes: El cuervo negro
Los colores brillantes ocultan la podredumbre que se esconde debajo.
Sabana
: Bioma: Hierba, Desierto
Las tierras salvajes desprecian a aquellos que afirman gobernarlas.
Fortaleza
: Bioma: Desierto
Peleas contra jefes: Pirasha, la Prisionera olvidada
El tiempo vence hasta a los muros más resistentes.
Penitenciaría
: Bioma: Ciudad ezomita, Hierba, Ciudad ezomita
Peleas contra jefes: Encarnación de la muerte
Los prisioneros inquietos ansían la libertad.
Torres perdidas
: Bioma: Bosque
Peleas contra jefes: Chetza, la Plaga emplumada
El más grandioso de los monumentos se yergue con orgullo ante una audiencia de cero.
Foso de arena
: Bioma: Agua
Peleas contra jefes: El caminante de las arenas
Un paraíso para las aves marinas. Un peligro para los marineros.
Forja
: Bioma: Hierba, Desierto, Montaña, Desierto
Peleas contra jefes: Vastweld, el Guardián colosal
Ninguna mano viva ha avivado jamás estas llamas.
Cavernas sulfurosas
: Bioma: Pantano, Montaña, Desierto, Pantano, Desierto
Muchos tipos de bestias buscaron refugio una última vez.
Barrizal
: Bioma: Pantano, Bosque
Peleas contra jefes: Riona, Carcajada del invierno
Estas aguas devoran a las mismas almas que alimentan.
Bosque
: Bioma: Bosque
El bosque ofrece sus hojas a las estaciones. El hombre se lleva el resto.
Foso séptico
: Bioma: Pantano
Peleas contra jefes: Brakka, la bruja marchita
La humanidad está atrapada en una jaula de desesperación y agonía.
Saucedal
: Bioma: Bosque
Peleas contra jefes: Connal, el Atormentado
Las hojas se aferran a los árboles como las almas se aferran a la vida.
Cabo
: Bioma: Ciudad faridun, Montaña, Ciudad faridun, Desierto
Peleas contra jefes: Hask, el Hijo caído
Los robustos muros detuvieron a un ejército, pero no a la hambruna que trajo consigo.
Cima prominente
: Bioma: Montaña
Peleas contra jefes: Oloton, el Despiadado
Los últimos vestigios de la tierra, perdidos más allá del cielo.
Necropolis
: Bioma: Ciudad ezomita, Bosque, Ciudad ezomita
Peleas contra jefes: Tycho, el Pretor negro
Unas piedras silenciosas marcan tumbas antiguas y lamentos olvidados.
Cripta
: Bioma: Hierba, Desierto, Montaña, Hierba, Desierto
Peleas contra jefes: Cera fundida, la burla de la fe
Aquellos que murieron en combate no descansan en paz.
Manantiales vaporosos
: Bioma: Hierba, Bosque, Montaña, Hierba, Bosque
Las lágrimas de una tierra arrasada.
Drenaje
: Bioma: Pantano, Hierba, Bosque
Peleas contra jefes: El coloso fúngico
El hogar fétido de infames generaciones.
Ribera
: Bioma: Bosque
Peleas contra jefes: Zekoa, el Aplastacráneos
Unas aguas torrenciales amenazan con mover la tierra.
Estepa
: Bioma: Hierba
Hasta la escasa vegetación perdura poco aquí.
Cámaras oleosas
: Bioma: Hierba, Desierto, Montaña, Desierto
Peleas contra jefes: Vorrik, la Ingeniera infernal
Los aceites estancados se mezclan para formar una sustancia mortal.
Bosque arácnido
: Bioma: Bosque
Unas guaridas de seda enormes se extienden por las copas de los árboles.
Médula
: Bioma: Hierba, Desierto, Montaña, Desierto
Peleas contra jefes: Zar Wali, el Tirano de huesos
La oscuridad envuelve a estos abismos sin fin.
Ciudad vaal
: Bioma: Ciudad vaal, Ciudad vaal, Pantano
Peleas contra jefes: Napuatzi la Víbora
La arrogancia convence a los hombres de que pueden sobrevivir a los errores de sus antepasados.
Bosque sangriento
: Bioma: Bosque
Peleas contra jefes: Gorian, suelo movedizo
Los árboles envenenados dan frutos pestilentes.
Cenotes
: Bioma: Montaña, Pantano, Montaña
Peleas contra jefes: Bahlak, el Profeta alado
La tierra se mueve bajo los pies con una perturbadora facilidad.
Gruta oculta
: Bioma: Pantano, Hierba, Bosque, Pantano, Montaña, Hierba, Bosque
Peleas contra jefes: Zar Wali, el Tirano de huesos
Los rayos de luz mejoran la vida allá donde caen.
Desfiladero
: Bioma: Montaña, Montaña, Bosque
Peleas contra jefes: Tetzcatl, el Guardián ardiente
Una herida grabada en el mundo, que nunca sanará.
Cumbre alpina
: Bioma: Montaña, Ciudad ezomita
El camino se vuelve traicionero a medida que el mundo se desmorona.
Premonición
: Bioma: Pantano, Hierba, Bosque
Peleas contra jefes: Gressor-Kul, el Alfa
Miraron a los pájaros para predecir lo que hasta cualquier tonto podía ver.
Bastilla
: Bioma: Hierba, Bosque
La corte final para los aristócratas que ya no se consideran aptos para gobernar.
Arroyo
: Bioma: Bosque
Peleas contra jefes: Tierney, el Odioso
Unas energías oscuras congelan la esencia del bosque.
Costas carmesís
: Bioma: Agua
Peleas contra jefes: Volkhar, Nacido de las ascuas
Antaño, los pescadores solían capturar buenas recompensas aquí.
Decaimiento
: Bioma: Pantano, Hierba, Bosque
Peleas contra jefes: El coloso fúngico
Las esporas danzan por el aire en busca de nuevos huéspedes.
Mansión ruinosa
: Bioma: Pantano, Hierba, Bosque
La oscuridad siempre encuentra su camino en las mentes de los débiles.
Baldío
: Bioma: Desierto
Peleas contra jefes: El señor del foso
Una ciudad arrasada por el tiempo y la arena.
Refugio sombrío
: Bioma: Ciudad ezomita, Hierba, Ciudad ezomita
Peleas contra jefes: Saphira, la consorte de pavor
La avaricia del conquistador genera desprecio entre los conquistados.
Colmena
: Bioma: Desierto
Peleas contra jefes: El coloso fúngico
El trabajo de un imperio invisible.
Infierno
: Bioma: Bosque
Peleas contra jefes: [DNT-UNUSED] Dog Trader
Las brasas se arremolinan mientras la corteza cruje y crepita.
Mina
: Bioma: Ciudad faridun, Montaña, Ciudad faridun, Desierto
Peleas contra jefes: Vorrik, la Ingeniera infernal
Un laberinto oscuro de acero y piedra.
Oasis
: Bioma: Ciudad faridun, Desierto
Peleas contra jefes: Ishtaroth, el perenne
Oculta entre los páramos descoloridos por el sol yace una burla del paraíso.
Las afueras
: Bioma: Ciudad faridun
Los refugios de piedra protegen de la fatalidad del desierto.
Estanques
: Bioma: Agua
Peleas contra jefes: Brughor, el Insaciable
La vida abunda en los caparazones de sus antepasados muertos.
Torre pantanosa
: Bioma: Ciudad vaal, Pantano
Esta estructura vaal no se ha perdido en la jungla. Aún no.
Aldea vaal
: Bioma: Ciudad vaal, Pantano
Peleas contra jefes: [DNT-UNUSED] Dog Trader
El vicio porta una máscara de simplicidad.
Ruinas oxidadas
: Bioma: Desierto
Eones de desgaste han podrido el acero hasta su núcleo.
Desaguadero
: Bioma: Pantano, Bosque
Peleas contra jefes: Yaota, la Repugnante
El aire húmedo asfixia y retuerce todo lo que toca.
Ciénaga funeraria
: Bioma: Pantano
Peleas contra jefes: Látigo de rencor, espina vil
La tierra devuelve a los muertos con la misma facilidad con la que los ha recibido.
Humedales
: Bioma: Pantano, Pantano
El barro y el aire hierven de vida deformada.
Templo del sol
: Bioma: Ciudad vaal, Ciudad vaal, Pantano
Peleas contra jefes: Tonqui, Vidente del sol
La piedra húmeda emana calor de su interior. La inteligencia de los vaal está a la espera.
Canal
: Bioma: Ciudad faridun, Ciudad faridun, Desierto
Peleas contra jefes: Hask, el Hijo caído
Los ríos han regresado, pero no queda ningún imperio para recibirlos.
Cámara fundida
: Bioma: Ciudad vaal, Montaña, Ciudad vaal, Montaña, Desierto
Peleas contra jefes: Gulzal, la Fragua viviente
El culto de Kamasa se aprovechó de Utzaal mucho antes de su caída.
La asamblea
: Bioma: Ciudad vaal, Hierba
Peleas contra jefes: Tetzcatl, el Guardián ardiente
Aún quedan remanentes del artificio de los vaal.
Mesa
: Bioma: Ciudad faridun, Desierto
Peleas contra jefes: Karash, el morador de las dunas
Desde las alturas inhóspitas se observa una tierra devastada.
Peñascos
: Bioma: Hierba
Peleas contra jefes: Gressor-Kul, el Alfa
La vida aún se aferra a los lugares más altos.
Los megalitos ezomitas
: Bioma: Hierba, Bosque
Contiene un encuentro con un jefe poderoso
{"Hijos de costas extranjeras} {Se refugiaron de la tormenta} {Y trajeron el conocimiento de las runas} {Nuestro destino pronto quedó grabado".} - Folclore ezomita
Cordillera azmeriana
: Bioma: Montaña, Montaña, Bosque
Peleas contra jefes: Morwyn, asesina de hermanos
El Espíritu guía a los nacidos en las montañas.
Cataratas congeladas
: Bioma: Montaña
Peleas contra jefes: Thraeven, el Ala del invierno
Cuidado con el frío que es más frío que la muerte.
Trincheras
: Bioma: Pantano, Bosque
Peleas contra jefes: Gorian, suelo movedizo
El Cataclismo partió la tierra en dos.
Guarida de tierras de cultivo
: Bioma: Hierba
Un enclave extraño de tierra fértil.
Guarida de prisión
: Bioma: Pantano
Un refugio de los villanos que una vez tuvo.
Las islas de jade
: Bioma: Agua
Valako los mantuvo ahí, para perfeccionar sus habilidades para la guerra... pero la fiebre de sangre los consumió.
Cámara sellada
: Bioma: Montaña
Los vaal que sobrevivieron al cataclismo ahora deben sobrevivir los unos a otros.
Reservorio sagrado
: Bioma: Desierto
La lengua del Temporal captura el oído de aquellos que luchan por el poder.
Cámaras ornamentadas
: Bioma: Montaña, Desierto
Peleas contra jefes: Serath, el Escamoso
Un santuario para los no santificados.
Cañón
: Bioma: Montaña, Desierto
Peleas contra jefes: Morvak, el Infernal
Estas puertas han permitido muchos intercambios. Sedas, especias y ahora horrores.
Confluencia
: Bioma: Desierto
Donde los nómadas cuentan historias de un tiempo anterior a la sequía.
Campos arrasados
: Bioma: Hierba
Las sombras llegaron durante la noche a por los granjeros y quemaron sus cultivos.
Rugosa
: Bioma: Agua
Una canción tan exquisita solo se puede escuchar una vez.
Fuerte del río
: Bioma: Hierba, Bosque
Las barcazas se detuvieron y comenzó la atrocidad.
Excavación
: Bioma: Hierba
Peleas contra jefes: Aurelian, el Gran adjudicador
Los restos de un tiempo antes del tiempo.
Cueva de hielo
: Bioma: Montaña
Peleas contra jefes: El demonio nacido de escarcha
Estas cuevas ofrecen poca protección contra los elementos.
Sobrecrecimiento
: Bioma: Bosque
Peleas contra jefes: Tetzcatl, el Guardián ardiente
Un jardín al que le falta su jardinero sigue creciendo a su antojo.
Fortificación
: Bioma: Agua
Peleas contra jefes: El horror encadenado
Tanto mercaderes como piratas necesitan un puerto seguro donde comerciar sus mercancías.
Grieta
: Bioma: Pantano
Peleas contra jefes: Zekoa, el Aplastacráneos
Al final, el río siempre conquistará al dique.
Manantial
: Bioma: Desierto
En estas tierras, una fuente de agua pura es el tesoro más valioso.
Isla incontrolable
: Bioma: Agua
Peleas contra jefes: El señor del foso
Los huesos de los caminantes desterrados se reúnen aquí.
Epitafio
: Bioma: Montaña, Hierba, Bosque
Peleas contra jefes: Saphira, la consorte de pavor
Solo conocemos las mentes de las generaciones pasadas por las obras que dejaron atrás.
Ladera
: Bioma: Agua
Peleas contra jefes: Brakkus, el Coloso
Las esculturas más grandiosas no se tallan con martillo ni cincel.
Sumidero
: Bioma: Agua
Peleas contra jefes: Yama, el Blanco
Los espíritus se reúnen donde el mundo se desvanece.
Caldera
: Bioma: Agua
Peleas contra jefes: El colmillo famélico
Una laguna imbebible rodeada de aire irrespirable.
Restos de naufragio
: Bioma: Hierba, Bosque
Peleas contra jefes: Malgor, el Señor náutico
Mares violentos y costas hambrientas devoran a los barcos, tripulación incluida.
Map Legends /25
Desecrated Waystone Mods /19
NombrePre/SufDescription
{abisal}{abisal}{abisales}{abisales}PrefijoLos monstruos abisales otorgan experiencia aumentada un (50—100)%
map map item drop chance +% [20]
map pack size +% [16]
{abisal}{abisal}{abisales}{abisales}PrefijoEl área contiene (2—3) abismos adicionales
map item drop rarity +% [25]
map map item drop chance +% [20]
{abisal}{abisal}{abisales}{abisales}PrefijoLos abismos generan la cantidad de monstruos aumentada un (50—100)%
map map item drop chance +% [20]
map pack size +% [12]
{abisal}{abisal}{abisales}{abisales}PrefijoEl área está infestada de abisales
Los abismos generan 3 monstruos raros adicionales
El área contiene (14—18) abismos adicionales
map map item drop chance +% [25]
map pack size +% [10]
{abisal}{abisal}{abisales}{abisales}PrefijoLos abismos llevan a un jefe abisal
map item drop rarity +% [25]
map map item drop chance +% [10]
{abisal}{abisal}{abisales}{abisales}PrefijoEl área contiene una reina incubadora adicional
map map item drop chance +% [25]
map pack size +% [12]
{abisal}{abisal}{abisales}{abisales}PrefijoCantidad de monstruos mágicos aumentada un 40%
Los fosos de abismo tienen un (50—80)% de probabilidad de que todos los monstruos que se generen sean al menos mágicos
Las grietas de abismo tienen un (40—60)% de probabilidad de que todos los monstruos que se generen sean al menos mágicos
map map item drop chance +% [25]
{abisal}{abisal}{abisales}{abisales}PrefijoLos abismos llevan a profundidades abisales
map item drop rarity +% [25]
map map item drop chance +% [20]
{abisal}{abisal}{abisales}{abisales}PrefijoLos monstruos abisales tienen la dificultad y las recompensas aumentadas por cada foso cerrado
map map item drop chance +% [20]
map pack size +% [12]
{abisal}{abisal}{abisales}{abisales}PrefijoCantidad de monstruos mágicos aumentada un 40%
Cantidad de monstruos raros aumentada un 30%
Los fosos de los abismos del área siempre tienen recompensas
map map item drop chance +% [25]
{abisal}{abisal}{abisales}{abisales}PrefijoCantidad de monstruos raros aumentada un 30%
Los monstruos raros naturales del área tienen 1 modificador abisal adicional
map map item drop chance +% [25]
{de consumo}{de consumo}{de consumo}{de consumo}SufijoLos monstruos raros naturales del área devoran las almas de los monstruos que mueren en su presencia
Los jugadores roban las almas devoradas de los monstruos raros derrotados en el área
map map item drop chance +% [25]
map pack size +% [18]
{de ciclos}{de ciclos}{de ciclos}{de ciclos}SufijoCantidad de monstruos raros aumentada un 50%
Los jugadores y sus esbirros no infligen daño durante 3 de cada 10 segundos
map map item drop chance +% [40]
{de desaceleración}{de desaceleración}{de desaceleración}{de desaceleración}SufijoLos jugadores tienen un 3% menos de velocidades de movimiento y habilidades por cada vez que hayan usado una habilidad recientemente
map item drop rarity +% [45]
map map item drop chance +% [25]
{de Avaricia}{de Avaricia}{de Avaricia}{de Avaricia}SufijoLos monstruos aplican 1 enredadera acechante con cada golpe
map map item drop chance +% [30]
map pack size +% [22]
{de retribución}{de retribución}{de retribución}{de retribución}SufijoLos jugadores quedan Señalados para morir durante 10 segundos
después de matar a un monstruo raro o único
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [40]
map map item drop chance +% [25]
map pack size +% [10]
{de succión}{de succión}{de succión}{de succión}SufijoEl área tiene zonas de suelo succionador de maná
map ground effect patches per 100 tiles [10]
map ground effect radius [16]
map ground mana siphoning base lightning damage to deal per minute [7200]
map ground mana siphoning mana degeneration per minute [1200]
map map item drop chance +% [35]
map pack size +% [18]
{de unión}{de unión}{de unión}{de unión}SufijoLos grupos de monstruos naturales del área están en una unión de almas
map map item drop chance +% [20]
map monsters actor scale +% granted to pack members on death [3]
map monsters damage +% granted to pack members on death [5]
map pack size +% [22]
{de unión}{de unión}{de unión}{de unión}SufijoCantidad de monstruos raros aumentada un 50%
Los monstruos raros naturales del área están en una unión de almas con el jefe del mapa
map map item drop chance +% [25]
Waystone Ref /41
Piedras guía
Las piedras guía son objetos que se pueden usar para viajar a los mapas del atlas.
Las piedras guía pueden tener rangos diferentes; los rangos más altos tendrán monstruos de niveles más altos contra los que luchar.
También puedes modificar las piedras guía para aumentar la dificultad y las recompensas de los monstruos que encuentras en los mapas.
Augurio de rareza caótica
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente
orbe de caos reemplazará todos los modificadores de una piedra guía
con modificadores que otorgan rareza de objetos
Augurio de cantidad caótica
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente
orbe de caos reemplazará todos los modificadores de una piedra guía
con modificadores que otorgan tamaño de grupos de monstruos
Augurio de monstruos caóticos
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente
orbe de caos reemplazará todos los modificadores de una piedra guía
con modificadores que otorgan monstruos raros y mágicos
Vértebra preservada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Cantidad: 9
Efecto de los modificadores explícitos de tus piedras guía aumentado un 3%
Cantidad: 9
Efecto de los modificadores explícitos de tus piedras guía aumentado un 3%
Cantidad: 8
La cantidad de piedras guía que caen en tus mapas está aumentada un 4%
Cantidad: 8
La cantidad de piedras guía que caen en tus mapas está aumentada un 4%
Cantidad: 8
La cantidad de piedras guía que caen en tus mapas está aumentada un 4%
Cantidad: 8
La cantidad de piedras guía que caen en tus mapas está aumentada un 4%
Cantidad: 8
La cantidad de piedras guía que caen en tus mapas está aumentada un 4%
Cantidad: 8
La cantidad de piedras guía que caen en tus mapas está aumentada un 4%
Cantidad: 8
La cantidad de piedras guía que caen en tus mapas está aumentada un 4%
Cantidad: 8
La cantidad de piedras guía que caen en tus mapas está aumentada un 4%
Cantidad: 9
Efecto de los modificadores explícitos de tus piedras guía aumentado un 3%
Cantidad: 9
Efecto de los modificadores explícitos de tus piedras guía aumentado un 3%
Cantidad: 9
Efecto de los modificadores explícitos de tus piedras guía aumentado un 3%
Cantidad: 9
Efecto de los modificadores explícitos de tus piedras guía aumentado un 3%
Cantidad: 9
Efecto de los modificadores explícitos de tus piedras guía aumentado un 3%
Cantidad: 9
Efecto de los modificadores explícitos de tus piedras guía aumentado un 3%
Cantidad: 9
Efecto de los modificadores explícitos de tus piedras guía aumentado un 3%
En tus mapas, la rareza de las piedras guía está aumentada un 100%
10% de probabilidad de que las piedras guía que encuentras en tus mapas sean raras y estén corruptas
Efecto de los modificadores explícitos de tus piedras guía aumentado un 2% por cada modificador explícito
La cantidad de piedras guía que caen en tus mapas está aumentada un 10%
Efecto de los modificadores explícitos de tus piedras guía aumentado un 3% por cada tablilla que esté afectando al área del mapa
Las piedras guía corruptas se corrompen una vez adicional cuando se usan para cruzar a un mapa
Las piedras guía tienen un 25% más de efecto de los modificadores de prefijo o un 25% más de efecto de los modificadores de sufijo al abrir los mapas
SubTree: Boss
Cantidad: 2
Cantidad de piedras guía arrojadas por los jefes de mapa aumentada un 4%
SubTree: Boss
Cantidad: 2
Cantidad de piedras guía arrojadas por los jefes de mapa aumentada un 4%
SubTree: Boss
Cantidad de piedras guía arrojadas por los jefes de mapa aumentada un 10%
SubTree: Abyss
Los modificadores explícitos de tus piedras guía se aplican a las Profundidades abisales del área del mapa
Disponibilidad para resucitar
La mayor parte del contenido del final del juego permite un número limitado de muertes antes de que ya no puedas acceder al área. La mayoría de las áreas te permiten entrar y salir de ellas ilimitadamente por otras razones, la única excepción es cuando luchas contra un jefe.

Al morir en una pelea contra un jefe, el dueño del mapa puede resucitar a todos los jugadores en una nueva instancia del área para volver a intentar la pelea contra el jefe.

La cantidad de modificadores de una piedra guía reducirá la cantidad de veces que se puede resucitar al abrir un mapa. En el contenido de los jefes finales, el aumento de la dificultad reducirá el número de oportunidades disponibles para resucitar.
Jefe de mapa poderoso
Los jefes de mapa poderosos son jefes de mapa que son aún más difíciles y dan recompensas aún mejores.

Los jefes de mapa poderosos suelen dar piedras guía de un grado superior al morir.
Ciudadela de cobre
La ciudadela de cobre es un área del final del juego a la que se puede acceder con una piedra guía de grado 15 o superior. El jefe de esta área arrojará un fragmento de crisis.

Los aumentos a la probabilidad de que caigan piedras guía darán una probabilidad de que caigan fragmentos de crisis adicionales.
Ciudadela de hierro
La ciudadela de hierro es un área del final del juego a la que se puede acceder con una piedra guía de grado 15 o superior. El jefe de esta área arrojará un fragmento de crisis.

Los aumentos a la probabilidad de que caigan piedras guía darán una probabilidad de que caigan fragmentos de crisis adicionales.
Ciudadela de piedra
La ciudadela de piedra es un área del final del juego a la que se puede acceder con una piedra guía de grado 15 o superior. El jefe de esta área arrojará un fragmento de crisis.

Los aumentos a la probabilidad de que caigan piedras guía darán una probabilidad de que caigan fragmentos de crisis adicionales.
Nodo de mapa
Esto representa un mapa. Puedes usar una piedra guía para acceder a él.

Si no consigues completar el mapa, podrás volver a intentarlo, pero ya no tendrá contenido adicional: esencias, santuarios ni cajas fuertes. Tampoco estará corrupto. Las tablillas precursoras no se pueden usar en los mapas fallados.

Para completar un mapa debes derrotar al jefe.
Progresión del grado de piedras guía
Solo el jefe de mapa poderoso final de un área de mapa tiene una probabilidad de arrojar una piedra guía de un grado más alto que el grado de esa área de mapa.

La probabilidad disminuye cuanto más alto sea el grado de la piedra guía utilizada para crear el área del mapa, pero se puede volver a aumentar añadiendo modificadores a las piedras guía; los modificadores adicionales de las piedras guía pueden otorgar probabilidad aumentada de que caigan piedras guía en las áreas de mapa que crean.
Botín de piedras guía del objetivo del mapa
El último monstruo raro derrotado en un área de mapa tiene una probabilidad de arrojar una piedra guía equivalente al grado de la piedra guía utilizada para crear esa área de mapa.

La probabilidad disminuye cuanto más alto sea el grado de la piedra guía utilizada para crear el área del mapa, pero se puede volver a aumentar añadiendo modificadores a las piedras guía; los modificadores adicionales de las piedras guía pueden otorgar probabilidad aumentada de que las piedras guía caigan en las áreas de mapa que crean.
Piedras guía Mods /117
NivelPre/SufDescription
1Prefijo
1SufijoLos monstruos raros tienen 1 modificador adicional
Cantidad de monstruos raros aumentada un 25%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (6—8) grupos adicionales de no muertos
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (9—11) grupos adicionales de no muertos
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (12—13) grupos adicionales de no muertos
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (6—8) grupos adicionales de bestias
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (9—11) grupos adicionales de bestias
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (12—13) grupos adicionales de bestias
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (6—8) grupos adicionales de monstruos ezomitas
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (9—11) grupos adicionales de monstruos ezomitas
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (12—13) grupos adicionales de monstruos ezomitas
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (6—8) grupos adicionales de monstruos faridun
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (9—11) grupos adicionales de monstruos faridun
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (12—13) grupos adicionales de monstruos faridun
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (6—8) grupos adicionales de monstruos vaal
Cantidad de monstruos mágicos aumentada un 18%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (9—11) grupos adicionales de monstruos vaal
Cantidad de monstruos mágicos aumentada un 18%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (12—13) grupos adicionales de monstruos vaal
Cantidad de monstruos mágicos aumentada un 18%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (6—8) grupos adicionales de guardias de hierro
Cantidad de monstruos raros aumentada un 13%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (9—11) grupos adicionales de guardias de hierro
Cantidad de monstruos raros aumentada un 13%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (12—13) grupos adicionales de guardias de hierro
Cantidad de monstruos raros aumentada un 13%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (6—8) grupos adicionales de monstruos infestados
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (9—11) grupos adicionales de monstruos infestados
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (12—13) grupos adicionales de monstruos infestados
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (6—8) grupos adicionales de monstruos trascendidos
Cantidad de monstruos raros aumentada un 13%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (9—11) grupos adicionales de monstruos trascendidos
Cantidad de monstruos raros aumentada un 13%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (12—13) grupos adicionales de monstruos trascendidos
Cantidad de monstruos raros aumentada un 13%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (6—8) grupos adicionales de monstruos espinosos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (9—11) grupos adicionales de monstruos espinosos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (12—13) grupos adicionales de monstruos espinosos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoLos monstruos infligen el (15—20)% del daño como daño de fuego extra
Cantidad de monstruos mágicos aumentada un 28%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1PrefijoLos monstruos infligen el (21—25)% del daño como daño de fuego extra
Cantidad de monstruos mágicos aumentada un 28%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1PrefijoLos monstruos infligen el (26—30)% del daño como daño de fuego extra
Cantidad de monstruos mágicos aumentada un 28%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1PrefijoLos monstruos infligen el (15—20)% del daño como daño de hielo extra
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 22%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1PrefijoLos monstruos infligen el (21—25)% del daño como daño de hielo extra
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 22%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1PrefijoLos monstruos infligen el (26—30)% del daño como daño de hielo extra
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 22%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1PrefijoLos monstruos infligen el (15—20)% del daño como daño de rayo extra
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 10%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1PrefijoLos monstruos infligen el (21—25)% del daño como daño de rayo extra
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 10%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1PrefijoLos monstruos infligen el (26—30)% del daño como daño de rayo extra
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 10%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1PrefijoDaño de los monstruos aumentado un (15—20)%
Cantidad de monstruos raros aumentada un 28%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 20%
1PrefijoDaño de los monstruos aumentado un (21—25)%
Cantidad de monstruos raros aumentada un 28%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 20%
1PrefijoDaño de los monstruos aumentado un (26—30)%
Cantidad de monstruos raros aumentada un 28%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 20%
1SufijoLos monstruos tienen las velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un (10—15)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 12%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25%
1SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (140—180)%
+(16—20)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 10%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (200—240)%
+(21—25)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 10%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (260—300)%
+(26—30)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 10%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1PrefijoLos monstruos tienen un (20—29)% más de vida
Cantidad de monstruos raros aumentada un 26%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1PrefijoLos monstruos tienen un (30—39)% más de vida
Cantidad de monstruos raros aumentada un 26%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1PrefijoLos monstruos tienen un (40—49)% más de vida
Cantidad de monstruos raros aumentada un 26%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1Sufijo+(20—29)% a las resistencias elementales de los monstruos
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 18%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1Sufijo+(30—34)% a las resistencias elementales de los monstruos
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 18%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1Sufijo+(35—40)% a las resistencias elementales de los monstruos
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 18%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoLos monstruos están blindados
Cantidad de monstruos raros aumentada un 22%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1PrefijoLos monstruos están evasivos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 9%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1PrefijoLos monstruos ganan el 20% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 17%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1SufijoLos monstruos tienen un (10—20)% de probabilidad de envenenar al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1SufijoLos monstruos tienen un (20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1SufijoLos monstruos tienen un (30—40)% de probabilidad de envenenar al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1SufijoLos monstruos tienen un (5—10)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Cantidad de monstruos mágicos aumentada un 27%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1SufijoLos monstruos tienen un (10—15)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Cantidad de monstruos mágicos aumentada un 27%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1SufijoLos monstruos tienen un (15—20)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Cantidad de monstruos mágicos aumentada un 27%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1SufijoLos monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (30—39)%
Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (30—39)%
Cantidad de monstruos mágicos aumentada un 30%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1SufijoLos monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (50—59)%
Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (50—59)%
Cantidad de monstruos mágicos aumentada un 30%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1SufijoLos monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (70—79)%
Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (70—79)%
Cantidad de monstruos mágicos aumentada un 30%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1SufijoLos monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (20—25)% del daño físico infligido
Cantidad de monstruos raros aumentada un 21%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1SufijoLos monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (25—30)% del daño físico infligido
Cantidad de monstruos raros aumentada un 21%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1SufijoLos monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (30—45)% del daño físico infligido
Cantidad de monstruos raros aumentada un 21%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoLos monstruos tienen la precisión aumentada un (15—25)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoLos monstruos tienen la precisión aumentada un (25—35)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoLos monstruos tienen la precisión aumentada un (35—45)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoLos monstruos infligen el (15—20)% del daño como daño de caos extra
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 23%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1PrefijoLos monstruos infligen el (21—25)% del daño como daño de caos extra
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 23%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1PrefijoLos monstruos infligen el (26—30)% del daño como daño de caos extra
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 23%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1SufijoLos monstruos tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un 75%
Cantidad de monstruos mágicos aumentada un 30%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1SufijoLos monstruos tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un 100%
Cantidad de monstruos mágicos aumentada un 30%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1SufijoLos monstruos tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un 125%
Cantidad de monstruos mágicos aumentada un 30%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1SufijoLos monstruos tienen la acumulación del congelamiento aumentada un 75%
Los monstruos aplican magnitud de la inflamabilidad aumentada un 75%
Los monstruos tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 75%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 18%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1SufijoLos monstruos tienen la acumulación del congelamiento aumentada un 100%
Los monstruos aplican magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100%
Los monstruos tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 18%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1SufijoLos monstruos tienen la acumulación del congelamiento aumentada un 125%
Los monstruos aplican magnitud de la inflamabilidad aumentada un 125%
Los monstruos tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 125%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 18%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1SufijoLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 14%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25%
1SufijoLos monstruos disparan 3 proyectiles adicionales
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 14%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25%
1SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 50%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 20%
1PrefijoEl área tiene la maldición de Debilitar
Cantidad de monstruos mágicos aumentada un 36%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 20%
1PrefijoEl área tiene la maldición de Cadenas temporales
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 11%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 20%
1PrefijoEl área tiene la maldición de Debilidad elemental
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 23%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 20%
1PrefijoEl área tiene zonas de suelo quemado
Cantidad de monstruos mágicos aumentada un 33%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
ground fire art variation [1033]
map ground effect patches per 100 tiles [4]
map ground effect radius [20]
1PrefijoEl área tiene zonas de suelo quemado
Cantidad de monstruos mágicos aumentada un 33%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
ground fire art variation [1033]
map ground effect patches per 100 tiles [5]
map ground effect radius [20]
1PrefijoEl área tiene zonas de suelo quemado
Cantidad de monstruos mágicos aumentada un 33%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
ground fire art variation [1033]
map ground effect patches per 100 tiles [6]
map ground effect radius [20]
1PrefijoEl área tiene zonas de suelo escarchado
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [3]
map ground effect radius [26]
1PrefijoEl área tiene zonas de suelo escarchado
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [4]
map ground effect radius [26]
1PrefijoEl área tiene zonas de suelo escarchado
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [5]
map ground effect radius [26]
1PrefijoEl área tiene zonas de suelo electrificado
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 10%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
ground lightning art variation [1011]
map ground effect patches per 100 tiles [5]
map ground effect radius [17]
1PrefijoEl área tiene zonas de suelo electrificado
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 10%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
ground lightning art variation [1011]
map ground effect patches per 100 tiles [6]
map ground effect radius [17]
1PrefijoEl área tiene zonas de suelo electrificado
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 10%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
ground lightning art variation [1011]
map ground effect patches per 100 tiles [7]
map ground effect radius [17]
1SufijoEl daño de los monstruos penetra el (7—9)% de las resistencias elementales
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 25%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 20%
1SufijoEl daño de los monstruos penetra el (10—12)% de las resistencias elementales
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 25%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 20%
1SufijoEl daño de los monstruos penetra el (13—15)% de las resistencias elementales
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 25%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 20%
1Sufijo(-6—-4)% a las resistencias máximas de los jugadores
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 13%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25%
1Sufijo(-9—-7)% a las resistencias máximas de los jugadores
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 13%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25%
1Sufijo(-12—-10)% a las resistencias máximas de los jugadores
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 13%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25%
1SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un (20—24)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 9%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un (25—29)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 9%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un (30—35)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 9%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1SufijoLos jugadores tienen un (20—29)% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 22%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 20%
1SufijoLos jugadores tienen un (30—35)% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 22%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 20%
1SufijoLos jugadores tienen un (36—40)% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 22%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 20%
1SufijoLos jugadores tienen un (15—20)% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1SufijoLos jugadores tienen un (20—25)% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1SufijoLos jugadores tienen un (25—30)% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (15—19)%
Cantidad de monstruos raros aumentada un 24%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (20—25)%
Cantidad de monstruos raros aumentada un 24%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (26—30)%
Cantidad de monstruos raros aumentada un 24%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1Prefijo(20—30)% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1Prefijo(30—40)% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1Prefijo(40—50)% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoLos monstruos tienen un (10—15)% de probabilidad de robar cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoLos monstruos tienen un (15—20)% de probabilidad de robar cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoLos monstruos tienen un (20—25)% de probabilidad de robar cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
Level Resist Penalty /7
NivelResist Penalty
10
16-10
33-20
45-30
54-40
60-50
65-60

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Edit

Waystone

It's infinite and expands in all directions. Now, we're not going to spoil the plot too much here, but corruption from The Beast has blighted the land, and your objective is to help fight it.

In the center of the Atlas you will find the The Ziggurat Refuge, a temple in which the Vaal research the fundamentals of space and time. Here we can open portals to nearby locations and begin cleansing corruption and finding resources.

In order to power the portal device, we will need waystones. Each waystone has a tier which will determine the level of the monsters that you will face.

To go to an area, simply click one that is adjacent to an area you've already completed, insert the waystone and click traverse. Portals will open, allowing you and your party to travel to the area you have selected.

All the areas in endgame feel distinct from locations in the campaign, and we've dialed the randomization up to 11.

The monster packs you will face in each map are totally random and the combination of them can lead to some very interesting combat situations.

There are over 400 monster types in Early Access, and they have a lot of varied and interesting abilities. Depending on which combination you face, you might find some serious challenges.

In order to cleanse the corruption from an area, you will need to defeat all the powerful, rare, and unique enemies in it.

Once you've done that, the area will be marked as completed and you'll be able to travel past it to progress deeper into the world.

The Ezomyte Megaliths

Explore the wild Ezomyte Forests to find mysterious rune-carved stones. Activating the stones will summon a dangerous boss. Once you have defeated it, summon another.. And another.. And another.. And another! You have ten total waves of boss fights which get incrementally more difficult.

The Silent Cave

Enter a crystalline cavern to find a powerful map Boss, surrounded by Rare monsters imprisoned in essence crystals. By freeing and defeating the Rare Monsters, the essence they held will be upgraded to a Greater essence and be added to the imprisoned Map Boss.

How brave are you? How many essences will you add to the boss? Overdo it and you might lose everything, underdo it and you might regret it! It's your choice.

The Fractured Lake

Located in a surreal waterscape, this area contains fractured mirror-like objects. In the Fractured Lake all the Rare monsters are mirrored so you're always fighting two of the same Rare at the same time.

If you manage to overcome that challenge and make it to the end of the Map you'll be presented with a broken Mirror that contains either an Amulet or a Ring that can be crafted to have additional prefixes, or suffixes, at the cost of the other.


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