Piedras guía Objeto /16
Piedras guía
Las piedras guía de grados más altos abren áreas de nivel más alto, las cuales contienen monstruos más difíciles que dan objetos de nivel más alto, y permiten el uso de pasivas del Atlas de grados más altos.
También puedes modificar las piedras guía para aumentar la dificultad y las recompensas de los monstruos que encuentras en los mapas.
EndGame Maps /173
Contiene altares de augurios
Contiene un jefe aprisionado que absorbe las esencias de los monstruos raros
map pinnacle boss drops X corrupted rare tablets [1]
map pinnacle boss rare socket currency chance % [5]
map pinnacle boss special gem drop chance % [10]
map pinnacle boss drops X corrupted rare tablets [1]
map pinnacle boss rare socket currency chance % [5]
map pinnacle boss special gem drop chance % [10]
map pinnacle boss drops X corrupted rare tablets [1]
map pinnacle boss rare socket currency chance % [5]
map pinnacle boss special gem drop chance % [10]
map pinnacle boss drops X corrupted rare tablets [1]
map pinnacle boss rare socket currency chance % [5]
map pinnacle boss special gem drop chance % [10]
map pinnacle boss drops X corrupted rare tablets [1]
map pinnacle boss rare socket currency chance % [5]
map pinnacle boss special gem drop chance % [10]
Map Legends /36





Map Device Recipes /14
Desecrated Waystone Mods /19
| Nombre | Pre/Suf | Description |
|---|---|---|
| Prefijo | Los monstruos abisales otorgan experiencia aumentada un (50—100)% map map item drop chance +% final from map [20] map pack size +% final from map [16] | |
| Prefijo | El área contiene (2—3) abismos adicionales map item drop rarity +% final from map [25] map map item drop chance +% final from map [20] | |
| Prefijo | Los abismos generan la cantidad de monstruos aumentada un (50—100)% map map item drop chance +% final from map [20] map pack size +% final from map [12] | |
| Prefijo | Los abismos generan 3 monstruos raros adicionales El área contiene (14—18) abismos adicionales El área está infestada de abisales map abyss tower augment quantity +% final from overrun unique tablet [0] map map item drop chance +% final from map [25] map pack size +% final from map [10] | |
| Prefijo | Los abismos llevan a un jefe abisal map item drop rarity +% final from map [25] map map item drop chance +% final from map [10] | |
| Prefijo | El área contiene una reina incubadora adicional map map item drop chance +% final from map [25] map pack size +% final from map [12] | |
| Prefijo | Cantidad de monstruos mágicos aumentada un 40% Los fosos de abismo tienen un (50—80)% de probabilidad de que todos los monstruos que se generen sean al menos mágicos Las grietas de abismo tienen un (40—60)% de probabilidad de que todos los monstruos que se generen sean al menos mágicos map map item drop chance +% final from map [25] | |
| Prefijo | Los abismos llevan a profundidades abisales map item drop rarity +% final from map [25] map map item drop chance +% final from map [20] | |
| Prefijo | Los monstruos abisales tienen la dificultad y las recompensas aumentadas por cada foso cerrado map map item drop chance +% final from map [20] map pack size +% final from map [12] | |
| Prefijo | Cantidad de monstruos mágicos aumentada un 40% Cantidad de monstruos raros aumentada un 30% Los fosos de los abismos del área siempre tienen recompensas map map item drop chance +% final from map [25] | |
| Prefijo | Cantidad de monstruos raros aumentada un 30% Los monstruos raros naturales del área tienen 1 modificador abisal adicional map map item drop chance +% final from map [25] | |
| de consumo | Sufijo | Los monstruos raros naturales del área devoran las almas de los monstruos que mueren en su presencia Los jugadores roban las almas devoradas de los monstruos raros derrotados en el área map map item drop chance +% final from map [25] map pack size +% final from map [18] |
| de ciclos | Sufijo | Cantidad de monstruos raros aumentada un 50% Los jugadores y sus esbirros no infligen daño durante 3 de cada 10 segundos map map item drop chance +% final from map [40] |
| de desaceleración | Sufijo | Los jugadores tienen un 3% menos de velocidades de movimiento y habilidades por cada vez que hayan usado una habilidad recientemente map item drop rarity +% final from map [45] map map item drop chance +% final from map [25] |
| de apriete | Sufijo | Los monstruos aplican 1 enredadera acechante al impactar map map item drop chance +% final from map [30] map pack size +% final from map [22] |
| de retribución | Sufijo | Los jugadores quedan Señalados para morir durante 10 segundos después de matar a un monstruo raro o único map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% final from map [40] map map item drop chance +% final from map [25] map pack size +% final from map [10] |
| de succión | Sufijo | El área tiene zonas de suelo succionador de maná map ground effect patches per 100 tiles [10] map ground effect radius [16] map ground mana siphoning base lightning damage to deal per minute [7200] map ground mana siphoning mana degeneration per minute [1200] map map item drop chance +% final from map [35] map pack size +% final from map [18] |
| de unión | Sufijo | map map item drop chance +% final from map [20] map pack size +% final from map [22] |
| de unión | Sufijo | Cantidad de monstruos raros aumentada un 50% map map item drop chance +% final from map [25] |
Waystone Ref /22
Piedras guía
Las piedras guía de grados más altos abren áreas de nivel más alto, las cuales contienen monstruos más difíciles que dan objetos de nivel más alto, y permiten el uso de pasivas del Atlas de grados más altos.
También puedes modificar las piedras guía para aumentar la dificultad y las recompensas de los monstruos que encuentras en los mapas.
orbe de caos reemplazará todos los modificadores de una piedra guía
por modificadores que no otorgan rareza de objetos
orbe de caos reemplazará todos los modificadores de una piedra guía
por modificadores que no otorgan tamaño de grupos de monstruos
orbe de caos reemplazará todos los modificadores de una piedra guía
por modificadores que no otorgan rareza de monstruos
orbe de caos reemplazará todos los modificadores de una piedra guía
con modificadores que no otorgan efectividad de los monstruos
Disponibilidad para resucitar
Al morir en una pelea contra un jefe, el dueño del mapa puede resucitar a todos los jugadores en una nueva instancia del área para volver a intentar la pelea contra el jefe.
La cantidad de modificadores de una piedra guía reducirá la cantidad de veces que se puede resucitar al abrir un mapa.
Jefe de mapa poderoso
Los jefes de mapa poderosos suelen dar piedras guía de un grado superior al morir.
Ciudadela de cobre
Los aumentos a la probabilidad de que caigan piedras guía otorgan una probabilidad de que caigan fragmentos de crisis adicionales.
Ciudadela de hierro
Los aumentos a la probabilidad de que caigan piedras guía otorgan una probabilidad de que caigan fragmentos de crisis adicionales.
Ciudadela de piedra
Los aumentos a la probabilidad de que caigan piedras guía otorgan una probabilidad de que caigan fragmentos de crisis adicionales.
Nodo de mapa
Si no consigues completar el mapa, podrás volver a intentarlo, pero ya no tendrá contenido adicional: esencias, santuarios ni cajas fuertes. Tampoco estará corrupto. Las [PrecursorTablet|tablillas precursoras] no se pueden usar en los mapas fallados.
Para completar un mapa debes derrotar al jefe.
Caja fuerte del cartógrafo
Progresión del grado de piedras guía
La probabilidad disminuye cuanto más alto sea el grado de la piedra guía utilizada para crear el área del mapa, pero se puede volver a aumentar añadiendo modificadores a las piedras guía; los modificadores adicionales de las piedras guía pueden otorgar probabilidad aumentada de que caigan piedras guía en las áreas de mapa que crean.
Botín de piedras guía del objetivo del mapa
La probabilidad disminuye cuanto más alto sea el grado de la piedra guía utilizada para crear el área del mapa, pero se puede volver a aumentar añadiendo modificadores a las piedras guía; los modificadores adicionales de las piedras guía pueden otorgar probabilidad aumentada de que las piedras guía caigan en las áreas de mapa que crean.
Medallón de Zantipi
Área de interés
Piedras guía Mods /107
| Nivel | Pre/Suf | Description |
|---|---|---|
| 1 | Prefijo | |
| 1 | Sufijo | Los monstruos raros tienen 1 modificador adicional Cantidad de monstruos raros aumentada un 25% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10% |
| 1 | Prefijo | Los monstruos infligen el (5—9)% del daño como daño de fuego extra Los monstruos tienen la efectividad aumentada un 16% En el área caen un 15% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | Los monstruos infligen el (10—14)% del daño como daño de fuego extra Los monstruos tienen la efectividad aumentada un 16% En el área caen un 15% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | Los monstruos infligen el (15—19)% del daño como daño de fuego extra Los monstruos tienen la efectividad aumentada un 16% En el área caen un 15% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | Los monstruos infligen el (20—24)% del daño como daño de fuego extra Los monstruos tienen la efectividad aumentada un 16% En el área caen un 15% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | Los monstruos infligen el (5—9)% del daño como daño de hielo extra 14% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 15% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | Los monstruos infligen el (10—14)% del daño como daño de hielo extra 14% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 15% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | Los monstruos infligen el (15—19)% del daño como daño de hielo extra 14% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 15% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | Los monstruos infligen el (20—24)% del daño como daño de hielo extra 14% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 15% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | Los monstruos infligen el (5—9)% del daño como daño de rayo extra 8% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 15% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | Los monstruos infligen el (10—14)% del daño como daño de rayo extra 8% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 15% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | Los monstruos infligen el (15—19)% del daño como daño de rayo extra 8% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 15% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | Los monstruos infligen el (20—24)% del daño como daño de rayo extra 8% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 15% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | Daño de los monstruos aumentado un (5—9)% 25% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 25% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 20% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | Daño de los monstruos aumentado un (10—14)% 25% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 25% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 20% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | Daño de los monstruos aumentado un (15—19)% 25% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 25% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 20% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | Daño de los monstruos aumentado un (20—24)% 25% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 25% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 20% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen las velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un (10—15)% 9% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 25% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (80—120)% +(11—15)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos 9% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 15% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (140—180)% +(16—20)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos 9% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 15% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (200—240)% +(21—25)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos 9% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 15% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (260—300)% +(26—30)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos 9% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 15% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un (10—14)% más de vida 23% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 23% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 15% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un (15—19)% más de vida 23% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 23% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 15% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un (20—25)% más de vida 23% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 23% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 15% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un (26—30)% más de vida 23% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 23% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 15% más de piedras guía |
| 1 | Sufijo | +(20—24)% a las resistencias elementales de los monstruos 14% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 10% más de piedras guía |
| 1 | Sufijo | +(25—29)% a las resistencias elementales de los monstruos 14% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 10% más de piedras guía |
| 1 | Sufijo | +(30—34)% a las resistencias elementales de los monstruos 14% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 10% más de piedras guía |
| 1 | Sufijo | +(35—40)% a las resistencias elementales de los monstruos 14% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 10% más de piedras guía |
| 1 | Sufijo | Los monstruos están blindados 18% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 18% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 15% más de piedras guía |
| 1 | Sufijo | Los monstruos están evasivos 6% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 15% más de piedras guía |
| 1 | Sufijo | Los monstruos ganan el (12—25)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra 13% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 15% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un (13—19)% de probabilidad de envenenar al impactar 7% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 10% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un (20—26)% de probabilidad de envenenar al impactar 7% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 10% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un (27—33)% de probabilidad de envenenar al impactar 7% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 10% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un (34—40)% de probabilidad de envenenar al impactar 7% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 10% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un (5—10)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar Los monstruos tienen un 13% más de efectividad En el área caen un 10% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un (10—15)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar Los monstruos tienen un 13% más de efectividad En el área caen un 10% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un (15—20)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar Los monstruos tienen un 13% más de efectividad En el área caen un 10% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un (20—25)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar Los monstruos tienen un 13% más de efectividad En el área caen un 10% más de piedras guía |
| 1 | Sufijo | Los monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (30—39)% Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (30—39)% Los monstruos tienen un 13% más de efectividad En el área caen un 10% más de piedras guía |
| 1 | Sufijo | Los monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (50—59)% Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (40—49)% Los monstruos tienen un 13% más de efectividad En el área caen un 10% más de piedras guía |
| 1 | Sufijo | Los monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (70—79)% Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (60—69)% Los monstruos tienen un 13% más de efectividad En el área caen un 10% más de piedras guía |
| 1 | Sufijo | Los monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (70—79)% Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (70—79)% Los monstruos tienen un 13% más de efectividad En el área caen un 10% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (15—20)% del daño físico infligido 19% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 19% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 10% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (20—25)% del daño físico infligido 19% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 19% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 10% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (25—30)% del daño físico infligido 19% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 19% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 10% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (30—45)% del daño físico infligido 19% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 19% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 10% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen la precisión aumentada un (10—20)% 7% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 10% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen la precisión aumentada un (20—30)% 7% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 10% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen la precisión aumentada un (30—40)% 7% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 10% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen la precisión aumentada un (40—50)% 7% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 10% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | Los monstruos infligen el (5—9)% del daño como daño de caos extra 15% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 15% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | Los monstruos infligen el (10—14)% del daño como daño de caos extra 15% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 15% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | Los monstruos infligen el (15—19)% del daño como daño de caos extra 15% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 15% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | Los monstruos infligen el (20—24)% del daño como daño de caos extra 15% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 15% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un (50—60)% Los monstruos tienen un 13% más de efectividad En el área caen un 15% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un (70—80)% Los monstruos tienen un 13% más de efectividad En el área caen un 15% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un (90—100)% Los monstruos tienen un 13% más de efectividad En el área caen un 15% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un (100—110)% Los monstruos tienen un 13% más de efectividad En el área caen un 15% más de piedras guía |
| 1 | Sufijo | Los monstruos tienen la aplicación de estados alterados elementales aumentada un (60—79)% 11% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 15% más de piedras guía |
| 1 | Sufijo | Los monstruos tienen la aplicación de estados alterados elementales aumentada un (80—99)% 11% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 15% más de piedras guía |
| 1 | Sufijo | Los monstruos tienen la aplicación de estados alterados elementales aumentada un (100—119)% 11% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 15% más de piedras guía |
| 1 | Sufijo | Los monstruos tienen la aplicación de estados alterados elementales aumentada un (120—130)% 11% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 15% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | Los monstruos disparan 2 proyectiles adicionales 9% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 25% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | Los monstruos disparan 3 proyectiles adicionales 9% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 25% más de piedras guía |
| 1 | Sufijo | Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 50% En el área caen un 20% más de piedras guía |
| 1 | Sufijo | El área tiene la maldición de Debilitar Los monstruos tienen un 16% más de efectividad En el área caen un 20% más de piedras guía |
| 1 | Sufijo | El área tiene la maldición de Cadenas temporales 8% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 20% más de piedras guía |
| 1 | Sufijo | El área tiene la maldición de Debilidad elemental 13% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 20% más de piedras guía |
| 1 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo quemado Los monstruos tienen un 15% más de efectividad En el área caen un 15% más de piedras guía ground fire art variation [1033] map ground effect patches per 100 tiles [4] map ground effect radius [20] |
| 1 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo quemado Los monstruos tienen un 15% más de efectividad En el área caen un 15% más de piedras guía ground fire art variation [1033] map ground effect patches per 100 tiles [5] map ground effect radius [20] |
| 1 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo quemado Los monstruos tienen un 15% más de efectividad En el área caen un 15% más de piedras guía ground fire art variation [1033] map ground effect patches per 100 tiles [6] map ground effect radius [20] |
| 1 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo quemado Los monstruos tienen un 15% más de efectividad En el área caen un 15% más de piedras guía ground fire art variation [1033] map ground effect patches per 100 tiles [7] map ground effect radius [20] |
| 1 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo escarchado 12% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 15% más de piedras guía ground ice art variation [1014] map ground effect patches per 100 tiles [3] map ground effect radius [26] |
| 1 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo escarchado 12% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 15% más de piedras guía ground ice art variation [1014] map ground effect patches per 100 tiles [4] map ground effect radius [26] |
| 1 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo escarchado 12% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 15% más de piedras guía ground ice art variation [1014] map ground effect patches per 100 tiles [5] map ground effect radius [26] |
| 1 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo escarchado 12% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 15% más de piedras guía ground ice art variation [1014] map ground effect patches per 100 tiles [6] map ground effect radius [26] |
| 1 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo electrificado 7% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 15% más de piedras guía ground lightning art variation [1011] map ground effect patches per 100 tiles [5] map ground effect radius [17] |
| 1 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo electrificado 7% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 15% más de piedras guía ground lightning art variation [1011] map ground effect patches per 100 tiles [6] map ground effect radius [17] |
| 1 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo electrificado 7% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 15% más de piedras guía ground lightning art variation [1011] map ground effect patches per 100 tiles [7] map ground effect radius [17] |
| 1 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo electrificado 7% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 15% más de piedras guía ground lightning art variation [1011] map ground effect patches per 100 tiles [8] map ground effect radius [17] |
| 1 | Prefijo | El daño de los monstruos penetra el (6—8)% de las resistencias elementales 16% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 20% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | El daño de los monstruos penetra el (9—11)% de las resistencias elementales 16% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 20% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | El daño de los monstruos penetra el (12—14)% de las resistencias elementales 16% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 20% más de piedras guía |
| 1 | Prefijo | El daño de los monstruos penetra el (14—16)% de las resistencias elementales 16% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 20% más de piedras guía |
| 1 | Sufijo | (-4—-3)% a las resistencias máximas de los jugadores 10% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 25% más de piedras guía |
| 1 | Sufijo | (-6—-4)% a las resistencias máximas de los jugadores 10% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 25% más de piedras guía |
| 1 | Sufijo | (-8—-6)% a las resistencias máximas de los jugadores 10% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 25% más de piedras guía |
| 1 | Sufijo | (-10—-8)% a las resistencias máximas de los jugadores 10% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 25% más de piedras guía |
| 1 | Sufijo | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un (20—24)% 7% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 15% más de piedras guía |
| 1 | Sufijo | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un (25—29)% 7% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 15% más de piedras guía |
| 1 | Sufijo | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un (30—35)% 7% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 15% más de piedras guía |
| 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un (20—29)% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía 15% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 20% más de piedras guía |
| 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un (30—35)% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía 15% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 20% más de piedras guía |
| 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un (36—40)% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía 15% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 20% más de piedras guía |
| 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un (15—20)% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento 12% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 15% más de piedras guía |
| 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un (20—25)% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento 12% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 15% más de piedras guía |
| 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un (25—30)% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento 12% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 15% más de piedras guía |
| 1 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (15—19)% 18% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 18% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 10% más de piedras guía |
| 1 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (20—25)% 18% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 18% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 10% más de piedras guía |
| 1 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (26—30)% 18% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 18% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 10% más de piedras guía |
| 1 | Sufijo | (20—30)% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos 10% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 10% más de piedras guía |
| 1 | Sufijo | (30—40)% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos 10% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 10% más de piedras guía |
| 1 | Sufijo | (40—50)% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos 10% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 10% más de piedras guía |
Level Resist Penalty /7
| Nivel | Resist Penalty |
|---|---|
| 1 | 0 |
| 16 | -10 |
| 33 | -20 |
| 45 | -30 |
| 54 | -40 |
| 60 | -50 |
| 65 | -60 |
Content /59
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Waystone
It's infinite and expands in all directions. Now, we're not going to spoil the plot too much here, but corruption from The Beast has blighted the land, and your objective is to help fight it.
In the center of the Atlas you will find the The Ziggurat Refuge, a temple in which the Vaal research the fundamentals of space and time. Here we can open portals to nearby locations and begin cleansing corruption and finding resources.
In order to power the portal device, we will need waystones. Each waystone has a tier which will determine the level of the monsters that you will face.
To go to an area, simply click one that is adjacent to an area you've already completed, insert the waystone and click traverse. Portals will open, allowing you and your party to travel to the area you have selected.
All the areas in endgame feel distinct from locations in the campaign, and we've dialed the randomization up to 11.
The monster packs you will face in each map are totally random and the combination of them can lead to some very interesting combat situations.
There are over 400 monster types in Early Access, and they have a lot of varied and interesting abilities. Depending on which combination you face, you might find some serious challenges.
In order to cleanse the corruption from an area, you will need to defeat all the powerful, rare, and unique enemies in it.
Once you've done that, the area will be marked as completed and you'll be able to travel past it to progress deeper into the world.
The Ezomyte Megaliths
Explore the wild Ezomyte Forests to find mysterious rune-carved stones. Activating the stones will summon a dangerous boss. Once you have defeated it, summon another.. And another.. And another.. And another! You have ten total waves of boss fights which get incrementally more difficult.
The Silent Cave
Enter a crystalline cavern to find a powerful map Boss, surrounded by Rare monsters imprisoned in essence crystals. By freeing and defeating the Rare Monsters, the essence they held will be upgraded to a Greater essence and be added to the imprisoned Map Boss.
How brave are you? How many essences will you add to the boss? Overdo it and you might lose everything, underdo it and you might regret it! It's your choice.
The Fractured Lake
Located in a surreal waterscape, this area contains fractured mirror-like objects. In the Fractured Lake all the Rare monsters are mirrored so you're always fighting two of the same Rare at the same time.
If you manage to overcome that challenge and make it to the end of the Map you'll be presented with a broken Mirror that contains either an Amulet or a Ring that can be crafted to have additional prefixes, or suffixes, at the cost of the other.
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