IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Piedras guía Objeto /16
Piedras guía
Las piedras guía son objetos que se pueden usar para viajar a los mapas del Atlas.

Las piedras guía de grados más altos abren áreas de nivel más alto, las cuales contienen monstruos más difíciles que dan objetos de nivel más alto, y permiten el uso de pasivas del Atlas de grados más altos.

También puedes modificar las piedras guía para aumentar la dificultad y las recompensas de los monstruos que encuentras en los mapas.
EndgameMap1
Piedra guía (grado 1)
Nivel de área: 65
EndgameMap2
Piedra guía (grado 2)
Nivel de área: 66
EndgameMap3
Piedra guía (grado 3)
Nivel de área: 67
EndgameMap4
Piedra guía (grado 4)
Nivel de área: 68
EndgameMap5
Piedra guía (grado 5)
Nivel de área: 69
EndgameMap6
Piedra guía (grado 6)
Nivel de área: 70
EndgameMap7
Piedra guía (grado 7)
Nivel de área: 71
EndgameMap8
Piedra guía (grado 8)
Nivel de área: 72
EndgameMap9
Piedra guía (grado 9)
Nivel de área: 73
EndgameMap10
Piedra guía (grado 10)
Nivel de área: 74
EndgameMap11
Piedra guía (grado 11)
Nivel de área: 75
EndgameMap12
Piedra guía (grado 12)
Nivel de área: 76
EndgameMap13
Piedra guía (grado 13)
Nivel de área: 77
EndgameMap14
Piedra guía (grado 14)
Nivel de área: 78
EndgameMap15
Piedra guía (grado 15)
Nivel de área: 79
EndgameMap16
Piedra guía (grado 16)
Nivel de área: 80
EndGame Maps /173
AtlasIconContentUniqueMap
Naufragio
Peleas contra jefes: Torrek, de la flota ahogada
Oro encontrado en esta área aumentado un (5001000)%
Contiene tesoros enterrados
Todos los objetos que caen se convierten en oro
Los cascos de los barcos chocan y se astillan contra las costas.
AtlasIconContentUniqueMap
Paraíso prístino
Experiencia ganada aumentada un (200400)%
Los monstruos no arrojan objetos
La vida crece con fuerza en este reino de abundancia.
AtlasIconContentUniqueMap
Cámaras de Kamasa
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (100200)%
Todos los cofres son mágicos o raros
En esa era, Kamasa ya solo era un nombre. El oro era su verdadero dios.
AtlasIconContentUniqueMap
El bosque viridino
Envuelto en la oscuridad
Contiene altares de augurios
A medida que los mundos separados se acercan cada vez más, los sin nombre se reúnen en el borde de la existencia.
AtlasIconContentUniqueMap
La cueva silenciosa
Contiene muchos monstruos raros atrapados en esencias
Contiene un jefe aprisionado que absorbe las esencias de los monstruos raros
Los patrones prismáticos del tiempo brillan y se fusionan en enormes geodas ocultas a la vista.
AtlasIconContentUniqueMap
El lago fracturado
Los monstruos raros están reflejados
Cantidad de monstruos raros aumentada un (150300)%
Contiene el espejo fragmentado
Un espejo es la prisión perfecta para el sentido de uno mismo... hasta que se rompe.
AtlasIconContentTrader
Campamento del mercader
Un mercader ambulante ofrece sus mercancías en tiempos peligrosos.
AtlasIconContentTrader
Campamento del mercader
Un mercader ambulante ofrece sus mercancías en tiempos peligrosos.
AtlasIconContentTrader
Campamento del mercader
Un mercader ambulante ofrece sus mercancías en tiempos peligrosos.
AtlasIconContentTrader
Campamento del mercader
Un mercader ambulante ofrece sus mercancías en tiempos peligrosos.
AtlasIconContentTrader
Momento zen
Un mercader ambulante ofrece sus mercancías en tiempos peligrosos.
AtlasIconContentTrader
Momento zen
Un mercader ambulante ofrece sus mercancías en tiempos peligrosos.
AtlasIconContentTrader
Momento zen
Un mercader ambulante ofrece sus mercancías en tiempos peligrosos.
AtlasIconContentHideout
Guarida talada
Una fortaleza de madera caída.
AtlasIconContentHideout
Guarida de caliza
Una gruta olvidada, ajena al mundo.
AtlasIconContentHideout
Guarida de sagrario
Un fragmento de un pasado glorioso.
AtlasIconContentHideout
Guarida de canal
Un momento en el tiempo, en la víspera del fin.
El refugio del zigurat
El fracaso no existe. Solo existen definiciones cambiantes de lo que es el éxito.
Campo floreciente
Peleas contra jefes: El cuervo negro
map block ritual at boss area [1]
Los colores brillantes ocultan la podredumbre que se esconde debajo.
Sabana
Las tierras salvajes desprecian a aquellos que afirman gobernarlas.
Fortaleza
Peleas contra jefes: Pirasha, la Prisionera olvidada
El tiempo vence hasta a los muros más resistentes.
Penitenciaría
Peleas contra jefes: Encarnación de la muerte
Los prisioneros inquietos ansían la libertad.
Torres perdidas
Peleas contra jefes: Chetza, la Plaga emplumada
El más grandioso de los monumentos se yergue con orgullo ante una audiencia de cero.
Foso de arena
Peleas contra jefes: El caminante de las arenas
Un paraíso para las aves marinas. Un peligro para los marineros.
Forja
Peleas contra jefes: Vastweld, el Guardián colosal
Ninguna mano viva ha avivado jamás estas llamas.
Cavernas sulfurosas
Muchos tipos de bestias buscaron refugio una última vez.
Barrizal
Peleas contra jefes: Riona, Carcajada del invierno
Estas aguas devoran a las mismas almas que alimentan.
Bosque
El bosque ofrece sus hojas a las estaciones. El hombre se lleva el resto.
Foso séptico
Peleas contra jefes: Brakka, la bruja marchita
La humanidad está atrapada en una jaula de desesperación y agonía.
Saucedal
Peleas contra jefes: Connal, el Atormentado
Las hojas se aferran a los árboles como las almas se aferran a la vida.
Cabo
Peleas contra jefes: Hask, el Hijo caído
Los robustos muros detuvieron a un ejército, pero no a la hambruna que trajo consigo.
Cima prominente
Peleas contra jefes: Oloton, el Despiadado
Los últimos vestigios de la tierra, perdidos más allá del cielo.
Necropolis
Peleas contra jefes: Tycho, el Pretor negro
Unas piedras silenciosas marcan tumbas antiguas y lamentos olvidados.
Cripta
Peleas contra jefes: Cera fundida, la burla de la fe
Aquellos que murieron en combate no descansan en paz.
Manantiales vaporosos
Las lágrimas de una tierra arrasada.
Drenaje
Peleas contra jefes: El coloso fúngico
El hogar fétido de infames generaciones.
Ribera
Peleas contra jefes: Zekoa, el Aplastacráneos
Unas aguas torrenciales amenazan con mover la tierra.
Estepa
Hasta la escasa vegetación perdura poco aquí.
Cámaras oleosas
Peleas contra jefes: Vorrik, la Ingeniera infernal
Los aceites estancados se mezclan para formar una sustancia mortal.
Bosque arácnido
Unas guaridas de seda enormes se extienden por las copas de los árboles.
Médula
Peleas contra jefes: Zar Wali, el Tirano de huesos
La oscuridad envuelve a estos abismos sin fin.
Ciudad vaal
Peleas contra jefes: Napuatzi la Víbora
La arrogancia convence a los hombres de que pueden sobrevivir a los errores de sus antepasados.
Bosque sangriento
Peleas contra jefes: Gorian, suelo movedizo
Los árboles envenenados dan frutos pestilentes.
Cenotes
Peleas contra jefes: Bahlak, el Profeta alado
La tierra se mueve bajo los pies con una perturbadora facilidad.
Gruta oculta
Peleas contra jefes: Zar Wali, el Tirano de huesos
Los rayos de luz mejoran la vida allá donde caen.
Desfiladero
Peleas contra jefes: Tetzcatl, el Guardián ardiente
Una herida grabada en el mundo, que nunca sanará.
Cumbre alpina
El camino se vuelve traicionero a medida que el mundo se desmorona.
Premonición
Peleas contra jefes: Gressor-Kul, el Alfa
Miraron a los pájaros para predecir lo que hasta cualquier tonto podía ver.
Bastilla
La corte final para los aristócratas que ya no se consideran aptos para gobernar.
Arroyo
Peleas contra jefes: Tierney, el Odioso
Unas energías oscuras congelan la esencia del bosque.
Costas carmesís
Peleas contra jefes: Volkhar, Nacido de las ascuas
Antaño, los pescadores solían capturar buenas recompensas aquí.
Decaimiento
Peleas contra jefes: El coloso fúngico
Las esporas danzan por el aire en busca de nuevos huéspedes.
Baldío
Peleas contra jefes: El señor del foso
Una ciudad arrasada por el tiempo y la arena.
Refugio sombrío
Peleas contra jefes: Saphira, la consorte de pavor
La avaricia del conquistador genera desprecio entre los conquistados.
Colmena
Peleas contra jefes: El coloso fúngico
El trabajo de un imperio invisible.
Infierno
Peleas contra jefes: [DNT-UNUSED] Dog Trader
Las brasas se arremolinan mientras la corteza cruje y crepita.
Mina
Peleas contra jefes: Vorrik, la Ingeniera infernal
Un laberinto oscuro de acero y piedra.
Oasis
Peleas contra jefes: Ishtaroth, el perenne
Oculta entre los páramos descoloridos por el sol yace una burla del paraíso.
Las afueras
Los refugios de piedra protegen de la fatalidad del desierto.
Estanques
Peleas contra jefes: Brughor, el Insaciable
La vida abunda en los caparazones de sus antepasados muertos.
Torre pantanosa
Esta estructura vaal no se ha perdido en la jungla. Aún no.
La ciudadela de hierro
Un corazón corrupto, nacido del acero.
La ciudadela de piedra
Un corazón corrupto, nacido de la piedra.
La ciudadela de cobre
Peleas contra jefes: Jamanra, la Abominación
map block ritual at boss area [1]
Un corazón corrupto, nacido del cobre.
El campamento de Jado
Un mercader ambulante ofrece sus mercancías en tiempos peligrosos.
El campamento de Hilda
La cacería nunca termina... pero sí se para a descansar.
Aldea vaal
Peleas contra jefes: [DNT-UNUSED] Dog Trader
El vicio porta una máscara de simplicidad.
Ruinas oxidadas
Eones de desgaste han podrido el acero hasta su núcleo.
Desaguadero
Peleas contra jefes: Yaota, la Repugnante
El aire húmedo asfixia y retuerce todo lo que toca.
Ciénaga funeraria
Peleas contra jefes: Látigo de rencor, espina vil
La tierra devuelve a los muertos con la misma facilidad con la que los ha recibido.
Humedales
El barro y el aire hierven de vida deformada.
Templo del sol
Peleas contra jefes: Tonqui, Vidente del sol
La piedra húmeda emana calor de su interior. La inteligencia de los vaal está a la espera.
Canal
Peleas contra jefes: Hask, el Hijo caído
Los ríos han regresado, pero no queda ningún imperio para recibirlos.
Cámara fundida
Peleas contra jefes: Gulzal, la Fragua viviente
map block ritual at boss area [1]
El culto de Kamasa se aprovechó de Utzaal mucho antes de su caída.
La asamblea
Peleas contra jefes: Tetzcatl, el Guardián ardiente
Aún quedan remanentes del artificio de los vaal.
Mesa
Peleas contra jefes: Karash, el morador de las dunas
Desde las alturas inhóspitas se observa una tierra devastada.
Peñascos
Peleas contra jefes: Gressor-Kul, el Alfa
La vida aún se aferra a los lugares más altos.
Los megalitos ezomitas
Contiene un encuentro con un jefe poderoso
{"Hijos de costas extranjeras} {Se refugiaron de la tormenta} {Y trajeron el conocimiento de las runas} {Nuestro destino pronto quedó grabado".} - Folclore ezomita
Cordillera azmeriana
Peleas contra jefes: Morwyn, asesina de hermanos
El Espíritu guía a los nacidos en las montañas.
Cataratas congeladas
Peleas contra jefes: Thraeven, el Ala del invierno
Cuidado con el frío que es más frío que la muerte.
Trincheras
Peleas contra jefes: Gorian, suelo movedizo
El Cataclismo partió la tierra en dos.
Guarida de tierras de cultivo
Un enclave extraño de tierra fértil.
Guarida de prisión
Un refugio de los villanos que una vez tuvo.
Las islas de jade
map block ritual at boss area [1]
Valako los mantuvo ahí, para perfeccionar sus habilidades para la guerra... pero la fiebre de sangre los consumió.
Reservorio sagrado
La lengua del Temporal captura el oído de aquellos que luchan por el poder.
Mansión ruinosa
La oscuridad siempre encuentra su camino en las mentes de los débiles.
Cámara sellada
Los vaal que sobrevivieron al cataclismo ahora deberán sobrevivir encerrados.
Confluencia
Donde los nómadas cuentan historias de un tiempo anterior a la sequía.
Sobrecrecimiento
Peleas contra jefes: Tetzcatl, el Guardián ardiente
Un jardín al que le falta su jardinero sigue creciendo a su antojo.
Fortificación
Peleas contra jefes: El horror encadenado
Tanto mercaderes como piratas necesitan un puerto seguro donde comerciar sus mercancías.
Grieta
Peleas contra jefes: Zekoa, el Aplastacráneos
Al final, el río siempre conquistará al dique.
Manantial
En estas tierras, una fuente de agua pura es el tesoro más valioso.
Isla incontrolable
Peleas contra jefes: El señor del foso
Los huesos de los caminantes desterrados se reúnen aquí.
Epitafio
Peleas contra jefes: Saphira, la consorte de pavor
Solo conocemos las mentes de las generaciones pasadas por las obras que dejaron atrás.
Ladera
Peleas contra jefes: Brakkus, el Coloso
Las esculturas más grandiosas no se tallan con martillo ni cincel.
Sumidero
Peleas contra jefes: Yama, el Blanco
Los espíritus se reúnen donde el mundo se desvanece.
Caldera
Peleas contra jefes: El colmillo famélico
Una laguna imbebible rodeada de aire irrespirable.
Restos de naufragio
Peleas contra jefes: Malgor, el Señor náutico
Mares violentos y costas hambrientas devoran a los barcos, tripulación incluida.
Fortaleza de la colmena
Los monstruos de fisura del área no arrojan astillas
map drop no league tablets [1]
Nuestro mundo se está conviertiendo... en su mundo.
Colonia de la colmena
Peleas contra jefes: Eso que era Tul, Eso que era Esh
Los monstruos de fisura del área no arrojan astillas
map drop no league tablets [1]
Una oportunidad única para contraatacar a la horda...
Entrada occidental
Peleas contra jefes: Separador precursor
map is quest area [1]
Silenciosa e imponente, domina el paisaje.
Entrada antigua
map is quest area [1]
Antiguos secretos olvidados yacen enterrados más allá.
Entrada oriental
Peleas contra jefes: Refinador precursor
map is quest area [1]
¿Qué tipo de personas construirían algo así?
La torre del origen
Peleas contra jefes: El árbitro de divinidad
Los jugadores no pueden ganar ni perder experiencia
map pinnacle boss difficulty + [0]
map pinnacle boss drops X corrupted rare tablets [1]
map pinnacle boss rare socket currency chance % [5]
map pinnacle boss special gem drop chance % [10]
map is quest area [1]
El área permite resurrecciones ilimitadas
Puede que la verdad de la historia se encuentre en su interior.
Los salones del patriarca
Peleas contra jefes: Phyx, centinela de la chispa
map is quest area [1]
No se puede crear vida sin el poder de quitarla.
Los salones de la matriarca
Peleas contra jefes: Phya, centinela de la cuna
No se puede quitar vida sin el poder de crearla.
El monolito ardiente
Peleas contra jefes: El árbitro de ceniza
Los jugadores no pueden ganar ni perder experiencia
map pinnacle boss difficulty + [0]
map pinnacle boss drops X corrupted rare tablets [1]
map pinnacle boss rare socket currency chance % [5]
map pinnacle boss special gem drop chance % [10]
map is quest area [1]
El área permite resurrecciones ilimitadas
En su interior yace un poder más allá de toda comprensión.
Cámara de enigmas occidental
map is quest area [1]
La frontera entre el inicio y el final de la realidad es incierta.
Cámara de enigmas oriental
map is quest area [1]
Tus ojos te delatan a cada paso.
Nevada
No hay tundra más lúgubre que una ciudad al caer la noche.
Invernadero
Flores caídas y raíces enredadas crecen en las sombras.
Sima
Peleas contra jefes: Diamora, Canción de muerte
Ecos inquietantes transmiten una canción melancólica...
Foso
Peleas contra jefes: Brakkus, el Coloso
Cavan y escarban; y no saben por qué...
Puerto
Peleas contra jefes: Malgor, el Señor náutico
El mar lo devuelve todo con el tiempo. Hasta a los muertos.
Planicies áridas
El tiempo, cambio innoble, deja de llanuras solo el nombre.
Bazar
Peleas contra jefes: Napuatzi la Víbora
Vive con el poder de la corrupción... y morirás por la locura.
Grieta sedimentaria
Peleas contra jefes: Brughor, el Insaciable
El aire es acre. La piel te arde. No hay duda... es sulfito.
Embalse
Peleas contra jefes: Látigo de rencor, espina vil
Siempre está lloviendo, pero los canales nunca se llenan...
Grieta
Peleas contra jefes: El cuervo negro
Un atardecer tranquilo y sombrío que solo contiene desesperación.
Plantación
Peleas contra jefes: Varloch, el Señor ceniciento
Un Thane enloquecido reina sobre las ruinas.
El cruce de Orbala
Peleas contra jefes: Serath, el Escamoso
Sigue sus pasos... si te atreves.
El monumento
Aún continúa, con un propósito desconocido.
Santuario
Peleas contra jefes: Pirasha, la Prisionera olvidada
¿Cuándo una protección se convierte en prisión?
Enjambre
Peleas contra jefes: Volkhar, Nacido de las ascuas
Algo retumba en penumbra iluminada por la lava.
Deforestación
Peleas contra jefes: Morwyn, asesina de hermanos
La tala continúa, hasta la locura.
Precipicio
Peleas contra jefes: Morvak, el Infernal
Esta caverna arde, abrasadora y letal.
Simulacro de alucinación
map no arrow terrain attachment in area [1]
Los jugadores no pueden ganar ni perder experiencia
map drop no league tablets [1]
Exactamente como lo recuerdas...
Atolón desierto
Esta isla solitaria ha permanecido intacta durante siglos.
Simulacro de alucinación
map no arrow terrain attachment in area [1]
Los jugadores no pueden ganar ni perder experiencia
map drop no league tablets [1]
Delirios de sufrimiento... y muerte.
La estrella caída
Qué estragos causa el cielo...
Las ruinas de Marca del rey
Peleas contra jefes: La aberración
Los jugadores no pueden ganar ni perder experiencia
map pinnacle boss difficulty + [0]
map pinnacle boss drops X corrupted rare tablets [1]
map pinnacle boss rare socket currency chance % [5]
map pinnacle boss special gem drop chance % [10]
map is quest area [1]
El área permite resurrecciones ilimitadas
¡Y será una batalla legendaria!
Monasterio de los protectores
A través del Soñador vislumbran su camino.
La bestia encadenada
Héroes de diferentes culturas se unen para salvar el mundo.
Caer Tarth
Peleas contra jefes: El bodach
Los jugadores no pueden ganar ni perder experiencia
map pinnacle boss difficulty + [0]
map pinnacle boss drops X corrupted rare tablets [1]
map pinnacle boss rare socket currency chance % [5]
map pinnacle boss special gem drop chance % [10]
map is quest area [1]
El área permite resurrecciones ilimitadas
Antaño el epicentro del poder y la cultura druídicas....
El sauce marchito
Peleas contra jefes: El cuervo embaucador
Los jugadores no pueden ganar ni perder experiencia
map pinnacle boss difficulty + [0]
map pinnacle boss drops X corrupted rare tablets [1]
map pinnacle boss rare socket currency chance % [5]
map pinnacle boss special gem drop chance % [10]
map is quest area [1]
El área permite resurrecciones ilimitadas
Un árbol retorcido refleja una verdad aterradora.
El pozo de las almas
Peleas contra jefes: Recipiente de Kulemak
Los jugadores no pueden ganar ni perder experiencia
map force human players when loading in [1]
map drop no league tablets [1]
Desde cualquier lugar y desde todas partes, está... abajo.
Ruinas vaal
Los secretos de los vaal aguardan a un explorador intrépido.
La cámara del relicario
map is quest area [1]
Tesoros antiguos te esperan.
Tumba de Garukhan
map hidden pack size +% [0]
map no arrow terrain attachment in area [1]
Los jugadores no pueden ganar ni perder experiencia
map drop no league tablets [1]
Secretos y sombras...
Pirámide hundida
map hidden pack size +% [0]
map no arrow terrain attachment in area [1]
Los jugadores no pueden ganar ni perder experiencia
map drop no league tablets [1]
Ahógate en las aguas negras de la pesadilla...
[DNT-UNUSED] Vastiri Outpost
map hidden pack size +% [0]
map no arrow terrain attachment in area [1]
Los jugadores no pueden ganar ni perder experiencia
map drop no league tablets [1]
La locura no tiene hogar.
Jungla expansiva
Peleas contra jefes: Medved, el Adivino caído
Los jugadores no pueden ganar ni perder experiencia
Lo que una vez fue, volverá a ser.
Acantilado apenado
Peleas contra jefes: Vorana, la última en caer
Los jugadores no pueden ganar ni perder experiencia
Su cruzada personal aún continúa.
Templo oculto
Peleas contra jefes: Uthred, Devoraestrellas
Los jugadores no pueden ganar ni perder experiencia
¿Qué hay más allá de los límites del entendimiento de los mortales?
Isla oscura
Peleas contra jefes: Olroth, Origen de la caída
Los jugadores no pueden ganar ni perder experiencia
La verdad se encuentra en algún lugar entre la luz y las sombras.
Torre de los precursores
No hay cómo, ni por qué, ni cuándo. Solo asombro.
Torre de los precursores
No hay cómo, ni por qué, ni cuándo. Solo asombro.
Torre de los precursores
No hay cómo, ni por qué, ni cuándo. Solo asombro.
Torre de los precursores
No hay cómo, ni por qué, ni cuándo. Solo asombro.
Torre de los precursores
No hay cómo, ni por qué, ni cuándo. Solo asombro.
El quid de la nada
Los jugadores no pueden ganar ni perder experiencia
En el borde quebradizo del significado, él aguarda.
Cuenca estancada
El paisaje desmoronado revela lo que yace debajo...
Ruinas exhumadas
Encontrarás lo que ellos no pudieron.
Hondonada pantanosa
El pasado yace sepultado bajo tierra y putrefacción.
Páramo del cielo caído
Quedan vestigios de la historia.
Península escarpada
En el borde del mar, los muertos están más cerca de casa.
Pradera erosionada
La tierra ha olvidado lo que pasó antes.
Bajíos blanquecinos
Vinieron en barco... y nunca se marcharon.
Isla frondosa
La vida se agita sobre capas de huesos.
Peñascos helados
Este lugar no siempre fue tan lúgubre.
Cayo calcinado
El pasado permanece intacto donde los vivos no se atreven a caminar.
Sitio de excavación
Peleas contra jefes: Aurelian, el Gran adjudicador
Cavan no para descubrir, sino para escapar.
Cueva de hielo
Peleas contra jefes: El demonio nacido de escarcha
Al frío solo lo supera el hedor.
Campos arrasados
El conflicto y el terror reinan en la noche.
Fortaleza costera
Ahora solo la sombra de la muerte vive en este lugar.
Rugosa
Aún se puede encontrar belleza en las profundidades.
Morgue
Peleas contra jefes: Micata, la Reconstruida
Estos salones no se construyeron para ti...
Los salones del patriarca
Peleas contra jefes: Phyx, centinela de la chispa
map is quest area [1]
No se puede crear vida sin el poder de quitarla.
Los salones de la matriarca
Peleas contra jefes: Phya, centinela de la cuna
No se puede quitar vida sin el poder de crearla.
El sitio del elegido
map is quest area [1]
Los ancianos desinteresados se sacrificaron para salvar el mañana.
Cañón
Peleas contra jefes: Morvak, el Infernal
Estas puertas han facilitado el comercio. En su momento de sedas y especias, y hoy de horrores.
Cámaras ornamentadas
Peleas contra jefes: Serath, el Escamoso
Un santuario para quienes no fueron santificados.
Map Legends /36
CurrentLocation
Ubicación actual
AreaNodeAccessible
Nodo de mapa (accesible)
AreaNodeInProgress
Nodo de mapa (en curso)
AreaNodeCompleted
Nodo de mapa (completo)
AreaNodeFailed
Nodo de mapa (fallado)
AtlasIconContentMapBoss
Derrota al jefe del mapa
AtlasIconContentCorruptionNexus
Derrota al jefe corrupto
AtlasIconContentCheckpoint
Activa todos los puntos de control
AtlasIconContentRareMonster
Defeat all Rare Monsters
AtlasIconContentBreach
Abre todas las fisuras inestables
AtlasIconContentRitual
Completa todos los altares de ritual
AtlasIconContentAbyss
Completa todos los abismos
AtlasIconContentAbyssalDepths
Completa las profundidades abisales
AtlasIconContentShrine
Activa todos los santuarios
AtlasIconContentStrongBox
Abre todas las cajas fuertes
AtlasIconContentEssence
Libera todos los monstruos de esencias
AtlasIconContentRogueExile
Derrota a todos los exiliados renegados
AtlasIconContentAzmeriSpirit
Completa todos los espíritus azmeri
AtlasIconContentStoneCircle
Completa todos los círculos de invocación
AtlasIconContentIncursion
Energiza los focos vaal
AtlasIconContentBreach
Completa todas las colmenas de fisura
Desecrated Waystone Mods /19
NombrePre/SufDescription
{abisal}{abisales}PrefijoLos monstruos abisales otorgan experiencia aumentada un (50100)%
map map item drop chance +% final from map [20]
map pack size +% final from map [16]
{abisal}{abisales}PrefijoEl área contiene (23) abismos adicionales
map item drop rarity +% final from map [25]
map map item drop chance +% final from map [20]
{abisal}{abisales}PrefijoLos abismos generan la cantidad de monstruos aumentada un (50100)%
map map item drop chance +% final from map [20]
map pack size +% final from map [12]
{abisal}{abisales}PrefijoLos abismos generan 3 monstruos raros adicionales
El área contiene (1418) abismos adicionales
El área está infestada de abisales
map abyss tower augment quantity +% final from overrun unique tablet [0]
map map item drop chance +% final from map [25]
map pack size +% final from map [10]
{abisal}{abisales}PrefijoLos abismos llevan a un jefe abisal
map item drop rarity +% final from map [25]
map map item drop chance +% final from map [10]
{abisal}{abisales}PrefijoEl área contiene una reina incubadora adicional
map map item drop chance +% final from map [25]
map pack size +% final from map [12]
{abisal}{abisales}PrefijoCantidad de monstruos mágicos aumentada un 40%
Los fosos de abismo tienen un (5080)% de probabilidad de que todos los monstruos que se generen sean al menos mágicos
Las grietas de abismo tienen un (4060)% de probabilidad de que todos los monstruos que se generen sean al menos mágicos
map map item drop chance +% final from map [25]
{abisal}{abisales}PrefijoLos abismos llevan a profundidades abisales
map item drop rarity +% final from map [25]
map map item drop chance +% final from map [20]
{abisal}{abisales}PrefijoLos monstruos abisales tienen la dificultad y las recompensas aumentadas por cada foso cerrado
map map item drop chance +% final from map [20]
map pack size +% final from map [12]
{abisal}{abisales}PrefijoCantidad de monstruos mágicos aumentada un 40%
Cantidad de monstruos raros aumentada un 30%
Los fosos de los abismos del área siempre tienen recompensas
map map item drop chance +% final from map [25]
{abisal}{abisales}PrefijoCantidad de monstruos raros aumentada un 30%
Los monstruos raros naturales del área tienen 1 modificador abisal adicional
map map item drop chance +% final from map [25]
de consumoSufijoLos monstruos raros naturales del área devoran las almas de los monstruos que mueren en su presencia
Los jugadores roban las almas devoradas de los monstruos raros derrotados en el área
map map item drop chance +% final from map [25]
map pack size +% final from map [18]
de ciclosSufijoCantidad de monstruos raros aumentada un 50%
Los jugadores y sus esbirros no infligen daño durante 3 de cada 10 segundos
map map item drop chance +% final from map [40]
de desaceleraciónSufijoLos jugadores tienen un 3% menos de velocidades de movimiento y habilidades por cada vez que hayan usado una habilidad recientemente
map item drop rarity +% final from map [45]
map map item drop chance +% final from map [25]
de aprieteSufijoLos monstruos aplican 1 enredadera acechante al impactar
map map item drop chance +% final from map [30]
map pack size +% final from map [22]
de retribuciónSufijoLos jugadores quedan Señalados para morir durante 10 segundos
después de matar a un monstruo raro o único
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% final from map [40]
map map item drop chance +% final from map [25]
map pack size +% final from map [10]
de succiónSufijoEl área tiene zonas de suelo succionador de maná
map ground effect patches per 100 tiles [10]
map ground effect radius [16]
map ground mana siphoning base lightning damage to deal per minute [7200]
map ground mana siphoning mana degeneration per minute [1200]
map map item drop chance +% final from map [35]
map pack size +% final from map [18]
de uniónSufijomap map item drop chance +% final from map [20]
map pack size +% final from map [22]
de uniónSufijoCantidad de monstruos raros aumentada un 50%
map map item drop chance +% final from map [25]
Waystone Ref /22
Piedras guía
Las piedras guía son objetos que se pueden usar para viajar a los mapas del Atlas.

Las piedras guía de grados más altos abren áreas de nivel más alto, las cuales contienen monstruos más difíciles que dan objetos de nivel más alto, y permiten el uso de pasivas del Atlas de grados más altos.

También puedes modificar las piedras guía para aumentar la dificultad y las recompensas de los monstruos que encuentras en los mapas.
PrecursorTabletAbyssUnique1
Requiere: Nivel 65
Agrega abismos a un mapa
1 uso restante
En el área caen un % más de piedras guía
Los abismos del mapa generan monstruos raros adicionales
El mapa contiene (1418) abismos adicionales
El mapa está invadido por los abisales
map abyss tower augment quantity +% final from overrun unique tablet [-75]
OmenOnChaosMapItemRarity
Augurio de rareza caótica
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente
orbe de caos reemplazará todos los modificadores de una piedra guía
por modificadores que no otorgan rareza de objetos
OmenOnChaosMapPackSize
Augurio de cantidad caótica
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente
orbe de caos reemplazará todos los modificadores de una piedra guía
por modificadores que no otorgan tamaño de grupos de monstruos
OmenOnChaosMapItemQuantity
Augurio de monstruos caóticos
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente
orbe de caos reemplazará todos los modificadores de una piedra guía
por modificadores que no otorgan rareza de monstruos
OmenOnChaosMapMonsterEffectiveness
Augurio de efectividad caótica
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente
orbe de caos reemplazará todos los modificadores de una piedra guía
con modificadores que no otorgan efectividad de los monstruos
PreservedSpine
PreservedSpineVértebra preservada
Tamaño de la pila: 1 / 20
SubTree: Abyss
Los modificadores explícitos de tus piedras guía se aplican a las Profundidades abisales del área del mapa
10% de probabilidad de que los exiliados renegados arrojen una piedra guía adicional
Efecto de los modificadores explícitos de tus piedras guía aumentado un 3% por cada [PrecursorTablet|tablilla] que esté afectando al área del mapa
La rareza de las piedras guía que caen está aumentada un 50%
Cantidad de piedras guía arrojadas por los jefes de mapa aumentada un 10%
Disponibilidad para resucitar
La mayor parte del contenido del final del juego permite un número limitado de muertes antes de que ya no puedas acceder al área. La mayoría de las áreas te permiten entrar y salir de ellas ilimitadamente por otras razones, la única excepción es cuando luchas contra un jefe.

Al morir en una pelea contra un jefe, el dueño del mapa puede resucitar a todos los jugadores en una nueva instancia del área para volver a intentar la pelea contra el jefe.

La cantidad de modificadores de una piedra guía reducirá la cantidad de veces que se puede resucitar al abrir un mapa.
Jefe de mapa poderoso
Los jefes de mapa poderosos son jefes de mapa que son aún más difíciles y dan recompensas aún mejores.

Los jefes de mapa poderosos suelen dar piedras guía de un grado superior al morir.
Ciudadela de cobre
La ciudadela de cobre es un área del final del juego a la que se puede acceder con una piedra guía de grado 15 o superior. El jefe de esta área arroja un Fragmento de crisis descolorido.

Los aumentos a la probabilidad de que caigan piedras guía otorgan una probabilidad de que caigan fragmentos de crisis adicionales.
Ciudadela de hierro
La ciudadela de hierro es un área del final del juego a la que se puede acceder con una piedra guía de grado 15 o superior. El jefe de esta área arroja un Fragmento de crisis antiguo.


Los aumentos a la probabilidad de que caigan piedras guía otorgan una probabilidad de que caigan fragmentos de crisis adicionales.
Ciudadela de piedra
La ciudadela de piedra es un área del final del juego a la que se puede acceder con una piedra guía de grado 15 o superior. El jefe de esta área arroja un Fragmento de crisis desgastado.


Los aumentos a la probabilidad de que caigan piedras guía otorgan una probabilidad de que caigan fragmentos de crisis adicionales.
Nodo de mapa
Esto representa un mapa. Puedes usar una piedra guía para acceder a él.

Si no consigues completar el mapa, podrás volver a intentarlo, pero ya no tendrá contenido adicional: esencias, santuarios ni cajas fuertes. Tampoco estará corrupto. Las [PrecursorTablet|tablillas precursoras] no se pueden usar en los mapas fallados.

Para completar un mapa debes derrotar al jefe.
Progresión del grado de piedras guía
Solo el jefe de mapa poderoso final de un área de mapa tiene una probabilidad de arrojar una piedra guía de un grado más alto que el grado de esa área de mapa.

La probabilidad disminuye cuanto más alto sea el grado de la piedra guía utilizada para crear el área del mapa, pero se puede volver a aumentar añadiendo modificadores a las piedras guía; los modificadores adicionales de las piedras guía pueden otorgar probabilidad aumentada de que caigan piedras guía en las áreas de mapa que crean.
Botín de piedras guía del objetivo del mapa
El último monstruo raro derrotado en un área de mapa tiene una probabilidad de arrojar una piedra guía equivalente al grado de la piedra guía utilizada para crear esa área de mapa.

La probabilidad disminuye cuanto más alto sea el grado de la piedra guía utilizada para crear el área del mapa, pero se puede volver a aumentar añadiendo modificadores a las piedras guía; los modificadores adicionales de las piedras guía pueden otorgar probabilidad aumentada de que las piedras guía caigan en las áreas de mapa que crean.
Medallón de Zantipi
El medallón de Zantipi agrega uno a la cantidad de modificadores de piedras guía aleatorios que se agregan a tu templo.
Área de interés
Las áreas de interés del Atlas son áreas a las que se puede acceder varias veces y que no requieren una piedra guía para entrar.
Piedras guía Mods /107
NivelPre/SufDescription
1Prefijo
1SufijoLos monstruos raros tienen 1 modificador adicional
Cantidad de monstruos raros aumentada un 25%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoLos monstruos infligen el (59)% del daño como daño de fuego extra
Los monstruos tienen la efectividad aumentada un 16%
En el área caen un 15% más de piedras guía
1PrefijoLos monstruos infligen el (1014)% del daño como daño de fuego extra
Los monstruos tienen la efectividad aumentada un 16%
En el área caen un 15% más de piedras guía
1PrefijoLos monstruos infligen el (1519)% del daño como daño de fuego extra
Los monstruos tienen la efectividad aumentada un 16%
En el área caen un 15% más de piedras guía
1PrefijoLos monstruos infligen el (2024)% del daño como daño de fuego extra
Los monstruos tienen la efectividad aumentada un 16%
En el área caen un 15% más de piedras guía
1PrefijoLos monstruos infligen el (59)% del daño como daño de hielo extra
14% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
En el área caen un 15% más de piedras guía
1PrefijoLos monstruos infligen el (1014)% del daño como daño de hielo extra
14% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
En el área caen un 15% más de piedras guía
1PrefijoLos monstruos infligen el (1519)% del daño como daño de hielo extra
14% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
En el área caen un 15% más de piedras guía
1PrefijoLos monstruos infligen el (2024)% del daño como daño de hielo extra
14% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
En el área caen un 15% más de piedras guía
1PrefijoLos monstruos infligen el (59)% del daño como daño de rayo extra
8% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 15% más de piedras guía
1PrefijoLos monstruos infligen el (1014)% del daño como daño de rayo extra
8% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 15% más de piedras guía
1PrefijoLos monstruos infligen el (1519)% del daño como daño de rayo extra
8% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 15% más de piedras guía
1PrefijoLos monstruos infligen el (2024)% del daño como daño de rayo extra
8% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 15% más de piedras guía
1PrefijoDaño de los monstruos aumentado un (59)%
25% más de monstruos mágicos y raros
Los monstruos raros tienen un 25% más de probabilidad de modificadores de monstruo
En el área caen un 20% más de piedras guía
1PrefijoDaño de los monstruos aumentado un (1014)%
25% más de monstruos mágicos y raros
Los monstruos raros tienen un 25% más de probabilidad de modificadores de monstruo
En el área caen un 20% más de piedras guía
1PrefijoDaño de los monstruos aumentado un (1519)%
25% más de monstruos mágicos y raros
Los monstruos raros tienen un 25% más de probabilidad de modificadores de monstruo
En el área caen un 20% más de piedras guía
1PrefijoDaño de los monstruos aumentado un (2024)%
25% más de monstruos mágicos y raros
Los monstruos raros tienen un 25% más de probabilidad de modificadores de monstruo
En el área caen un 20% más de piedras guía
1PrefijoLos monstruos tienen las velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un (1015)%
9% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 25% más de piedras guía
1PrefijoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (80120)%
+(1115)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
9% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 15% más de piedras guía
1PrefijoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (140180)%
+(1620)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
9% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 15% más de piedras guía
1PrefijoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (200240)%
+(2125)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
9% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 15% más de piedras guía
1PrefijoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (260300)%
+(2630)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
9% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 15% más de piedras guía
1PrefijoLos monstruos tienen un (1014)% más de vida
23% más de monstruos mágicos y raros
Los monstruos raros tienen un 23% más de probabilidad de modificadores de monstruo
En el área caen un 15% más de piedras guía
1PrefijoLos monstruos tienen un (1519)% más de vida
23% más de monstruos mágicos y raros
Los monstruos raros tienen un 23% más de probabilidad de modificadores de monstruo
En el área caen un 15% más de piedras guía
1PrefijoLos monstruos tienen un (2025)% más de vida
23% más de monstruos mágicos y raros
Los monstruos raros tienen un 23% más de probabilidad de modificadores de monstruo
En el área caen un 15% más de piedras guía
1PrefijoLos monstruos tienen un (2630)% más de vida
23% más de monstruos mágicos y raros
Los monstruos raros tienen un 23% más de probabilidad de modificadores de monstruo
En el área caen un 15% más de piedras guía
1Sufijo+(2024)% a las resistencias elementales de los monstruos
14% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
En el área caen un 10% más de piedras guía
1Sufijo+(2529)% a las resistencias elementales de los monstruos
14% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
En el área caen un 10% más de piedras guía
1Sufijo+(3034)% a las resistencias elementales de los monstruos
14% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
En el área caen un 10% más de piedras guía
1Sufijo+(3540)% a las resistencias elementales de los monstruos
14% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
En el área caen un 10% más de piedras guía
1SufijoLos monstruos están blindados
18% más de monstruos mágicos y raros
Los monstruos raros tienen un 18% más de probabilidad de modificadores de monstruo
En el área caen un 15% más de piedras guía
1SufijoLos monstruos están evasivos
6% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 15% más de piedras guía
1SufijoLos monstruos ganan el (1225)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
13% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
En el área caen un 15% más de piedras guía
1PrefijoLos monstruos tienen un (1319)% de probabilidad de envenenar al impactar
7% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 10% más de piedras guía
1PrefijoLos monstruos tienen un (2026)% de probabilidad de envenenar al impactar
7% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 10% más de piedras guía
1PrefijoLos monstruos tienen un (2733)% de probabilidad de envenenar al impactar
7% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 10% más de piedras guía
1PrefijoLos monstruos tienen un (3440)% de probabilidad de envenenar al impactar
7% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 10% más de piedras guía
1PrefijoLos monstruos tienen un (510)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Los monstruos tienen un 13% más de efectividad
En el área caen un 10% más de piedras guía
1PrefijoLos monstruos tienen un (1015)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Los monstruos tienen un 13% más de efectividad
En el área caen un 10% más de piedras guía
1PrefijoLos monstruos tienen un (1520)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Los monstruos tienen un 13% más de efectividad
En el área caen un 10% más de piedras guía
1PrefijoLos monstruos tienen un (2025)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Los monstruos tienen un 13% más de efectividad
En el área caen un 10% más de piedras guía
1SufijoLos monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (3039)%
Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (3039)%
Los monstruos tienen un 13% más de efectividad
En el área caen un 10% más de piedras guía
1SufijoLos monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (5059)%
Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (4049)%
Los monstruos tienen un 13% más de efectividad
En el área caen un 10% más de piedras guía
1SufijoLos monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (7079)%
Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (6069)%
Los monstruos tienen un 13% más de efectividad
En el área caen un 10% más de piedras guía
1SufijoLos monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (7079)%
Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (7079)%
Los monstruos tienen un 13% más de efectividad
En el área caen un 10% más de piedras guía
1PrefijoLos monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (1520)% del daño físico infligido
19% más de monstruos mágicos y raros
Los monstruos raros tienen un 19% más de probabilidad de modificadores de monstruo
En el área caen un 10% más de piedras guía
1PrefijoLos monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (2025)% del daño físico infligido
19% más de monstruos mágicos y raros
Los monstruos raros tienen un 19% más de probabilidad de modificadores de monstruo
En el área caen un 10% más de piedras guía
1PrefijoLos monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (2530)% del daño físico infligido
19% más de monstruos mágicos y raros
Los monstruos raros tienen un 19% más de probabilidad de modificadores de monstruo
En el área caen un 10% más de piedras guía
1PrefijoLos monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (3045)% del daño físico infligido
19% más de monstruos mágicos y raros
Los monstruos raros tienen un 19% más de probabilidad de modificadores de monstruo
En el área caen un 10% más de piedras guía
1PrefijoLos monstruos tienen la precisión aumentada un (1020)%
7% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 10% más de piedras guía
1PrefijoLos monstruos tienen la precisión aumentada un (2030)%
7% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 10% más de piedras guía
1PrefijoLos monstruos tienen la precisión aumentada un (3040)%
7% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 10% más de piedras guía
1PrefijoLos monstruos tienen la precisión aumentada un (4050)%
7% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 10% más de piedras guía
1PrefijoLos monstruos infligen el (59)% del daño como daño de caos extra
15% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
En el área caen un 15% más de piedras guía
1PrefijoLos monstruos infligen el (1014)% del daño como daño de caos extra
15% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
En el área caen un 15% más de piedras guía
1PrefijoLos monstruos infligen el (1519)% del daño como daño de caos extra
15% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
En el área caen un 15% más de piedras guía
1PrefijoLos monstruos infligen el (2024)% del daño como daño de caos extra
15% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
En el área caen un 15% más de piedras guía
1PrefijoLos monstruos tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un (5060)%
Los monstruos tienen un 13% más de efectividad
En el área caen un 15% más de piedras guía
1PrefijoLos monstruos tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un (7080)%
Los monstruos tienen un 13% más de efectividad
En el área caen un 15% más de piedras guía
1PrefijoLos monstruos tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un (90100)%
Los monstruos tienen un 13% más de efectividad
En el área caen un 15% más de piedras guía
1PrefijoLos monstruos tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un (100110)%
Los monstruos tienen un 13% más de efectividad
En el área caen un 15% más de piedras guía
1SufijoLos monstruos tienen la aplicación de estados alterados elementales aumentada un (6079)%
11% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
En el área caen un 15% más de piedras guía
1SufijoLos monstruos tienen la aplicación de estados alterados elementales aumentada un (8099)%
11% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
En el área caen un 15% más de piedras guía
1SufijoLos monstruos tienen la aplicación de estados alterados elementales aumentada un (100119)%
11% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
En el área caen un 15% más de piedras guía
1SufijoLos monstruos tienen la aplicación de estados alterados elementales aumentada un (120130)%
11% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
En el área caen un 15% más de piedras guía
1PrefijoLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
9% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 25% más de piedras guía
1PrefijoLos monstruos disparan 3 proyectiles adicionales
9% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 25% más de piedras guía
1SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 50%
En el área caen un 20% más de piedras guía
1SufijoEl área tiene la maldición de Debilitar
Los monstruos tienen un 16% más de efectividad
En el área caen un 20% más de piedras guía
1SufijoEl área tiene la maldición de Cadenas temporales
8% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 20% más de piedras guía
1SufijoEl área tiene la maldición de Debilidad elemental
13% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
En el área caen un 20% más de piedras guía
1SufijoEl área tiene zonas de suelo quemado
Los monstruos tienen un 15% más de efectividad
En el área caen un 15% más de piedras guía
ground fire art variation [1033]
map ground effect patches per 100 tiles [4]
map ground effect radius [20]
1SufijoEl área tiene zonas de suelo quemado
Los monstruos tienen un 15% más de efectividad
En el área caen un 15% más de piedras guía
ground fire art variation [1033]
map ground effect patches per 100 tiles [5]
map ground effect radius [20]
1SufijoEl área tiene zonas de suelo quemado
Los monstruos tienen un 15% más de efectividad
En el área caen un 15% más de piedras guía
ground fire art variation [1033]
map ground effect patches per 100 tiles [6]
map ground effect radius [20]
1SufijoEl área tiene zonas de suelo quemado
Los monstruos tienen un 15% más de efectividad
En el área caen un 15% más de piedras guía
ground fire art variation [1033]
map ground effect patches per 100 tiles [7]
map ground effect radius [20]
1SufijoEl área tiene zonas de suelo escarchado
12% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
En el área caen un 15% más de piedras guía
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [3]
map ground effect radius [26]
1SufijoEl área tiene zonas de suelo escarchado
12% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
En el área caen un 15% más de piedras guía
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [4]
map ground effect radius [26]
1SufijoEl área tiene zonas de suelo escarchado
12% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
En el área caen un 15% más de piedras guía
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [5]
map ground effect radius [26]
1SufijoEl área tiene zonas de suelo escarchado
12% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
En el área caen un 15% más de piedras guía
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [6]
map ground effect radius [26]
1SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado
7% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 15% más de piedras guía
ground lightning art variation [1011]
map ground effect patches per 100 tiles [5]
map ground effect radius [17]
1SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado
7% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 15% más de piedras guía
ground lightning art variation [1011]
map ground effect patches per 100 tiles [6]
map ground effect radius [17]
1SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado
7% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 15% más de piedras guía
ground lightning art variation [1011]
map ground effect patches per 100 tiles [7]
map ground effect radius [17]
1SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado
7% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 15% más de piedras guía
ground lightning art variation [1011]
map ground effect patches per 100 tiles [8]
map ground effect radius [17]
1PrefijoEl daño de los monstruos penetra el (68)% de las resistencias elementales
16% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
En el área caen un 20% más de piedras guía
1PrefijoEl daño de los monstruos penetra el (911)% de las resistencias elementales
16% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
En el área caen un 20% más de piedras guía
1PrefijoEl daño de los monstruos penetra el (1214)% de las resistencias elementales
16% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
En el área caen un 20% más de piedras guía
1PrefijoEl daño de los monstruos penetra el (1416)% de las resistencias elementales
16% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
En el área caen un 20% más de piedras guía
1Sufijo(-4-3)% a las resistencias máximas de los jugadores
10% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 25% más de piedras guía
1Sufijo(-6-4)% a las resistencias máximas de los jugadores
10% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 25% más de piedras guía
1Sufijo(-8-6)% a las resistencias máximas de los jugadores
10% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 25% más de piedras guía
1Sufijo(-10-8)% a las resistencias máximas de los jugadores
10% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 25% más de piedras guía
1SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un (2024)%
7% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 15% más de piedras guía
1SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un (2529)%
7% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 15% más de piedras guía
1SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un (3035)%
7% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 15% más de piedras guía
1SufijoLos jugadores tienen un (2029)% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
15% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
En el área caen un 20% más de piedras guía
1SufijoLos jugadores tienen un (3035)% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
15% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
En el área caen un 20% más de piedras guía
1SufijoLos jugadores tienen un (3640)% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
15% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
En el área caen un 20% más de piedras guía
1SufijoLos jugadores tienen un (1520)% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
12% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
En el área caen un 15% más de piedras guía
1SufijoLos jugadores tienen un (2025)% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
12% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
En el área caen un 15% más de piedras guía
1SufijoLos jugadores tienen un (2530)% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
12% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
En el área caen un 15% más de piedras guía
1SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (1519)%
18% más de monstruos mágicos y raros
Los monstruos raros tienen un 18% más de probabilidad de modificadores de monstruo
En el área caen un 10% más de piedras guía
1SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (2025)%
18% más de monstruos mágicos y raros
Los monstruos raros tienen un 18% más de probabilidad de modificadores de monstruo
En el área caen un 10% más de piedras guía
1SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (2630)%
18% más de monstruos mágicos y raros
Los monstruos raros tienen un 18% más de probabilidad de modificadores de monstruo
En el área caen un 10% más de piedras guía
1Sufijo(2030)% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos
10% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
En el área caen un 10% más de piedras guía
1Sufijo(3040)% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos
10% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
En el área caen un 10% más de piedras guía
1Sufijo(4050)% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos
10% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
En el área caen un 10% más de piedras guía
Level Resist Penalty /7
NivelResist Penalty
10
16-10
33-20
45-30
54-40
60-50
65-60
Content /59
AtlasIconContentMapBoss
Jefe de mapa poderoso
Esta área contiene un jefe de mapa poderoso
AtlasIconContentBreach
Fisura
Esta área contiene una fisura de otro mundo
AtlasIconContentExpedition
Expedición
Esta área contiene una expedición kalgurana
AtlasIconContentDelirium
Delirio
Esta área contiene un espejo de delirio
AtlasIconContentRitual
Ritual
Esta área contiene altares de ritual
AtlasIconContentIrradiated
Irradiada
Esta área tiene +1 al nivel de los monstruos
AtlasIconContentAbyssOverrun
Invadida por los abisales
El área contiene muchos abismos adicionales
AtlasIconContentIncursion
Focos vaal
El área contiene focos vaal
AtlasIconContentAbyss
Abismo
El área contiene abismos
AtlasMasteryBiome
Ubicación destacada
El área contiene un objetivo importante
CompanionsNotable1
Gran bestia
Mata a la Gran bestia para ganarte el favor de Hilda
AtlasIconContentEssence
Tesoro de esencias
Todos los monstruos raros son monstruos de esencias
AtlasIconContentStrongBox
Tesoro monstruoso
Contiene muchas cajas fuertes adicionales con monstruos que tienden emboscadas
AtlasIconContentAzmeriSpirit
Guía espiritual
Contiene un espíritu azmeri que se libera cuando derrotas a los monstruos poseídos
ItemQuantityandRarity
Hordas arcanas
Todos los monstruos son al menos mágicos
Hunter
Terrenos de caza
Contiene 2 exiliados renegados adicionales y 5 bestias raras adicionales
HybridShrineAzmeriSpirit
Santuarios de la naturaleza
Contiene 2 santuarios adicionales Los santuarios liberan un espíritu azmeri cuando se activan
EssenceNotable1
Duplicación cristalizada
Contiene 3 grupos de esencias adicionales Los grupos de esencias del área contienen un monstruo raro adicional
EssenceNotable2
Esencia indómita
Contiene 3 esencias adicionales Las esencias se transfieren a un monstruo único aleatorio al morir
MoreWildWisps
Energización azmeri
Contiene 2 espíritus azmeri adicionales Los espíritus azmeri tienen la potenciación máxima aumentada un 1000%
VividPrimalWildWisps
Migración de espíritu
Un espíritu azmeri se trasladará a un mapa cercano al completar el área y, al final, ascenderá a espíritu sagrado
moresacredwisps
Espíritu sagrado
El espíritu azmeri ha ascendido a espíritu sagrado
StrongboxNotable2
Tesoro antiguo
Contiene una caja fuerte única
StrongboxNotable1
Cajas doblemente cerradas
Contiene 3 cajas fuertes adicionales Las cajas fuertes se pueden abrir dos veces
Shrines
Poder de la fe
Contiene 3 santuarios adicionales
ShrinesNode
Congregación grande
Contiene 3 santuarios adicionales Los santuarios tienen 2 grupos adicionales de monstruos adoradores
BossNotableSpawnAdditionalShrine
Reverencia ferviente
Contiene 2 santuarios adicionales Los santuarios elementales no aparecen en el área La duración de los santuarios está aumentada un 1000%
GreedShrinenoteble
Devoción persistente
Los efectos beneficiosos de los santuarios vuelven a aplicarse al entrar en la arena del jefe del mapa
Anarchy5
Ritos de los renegados
Contiene 2 santuarios adicionales Los santuarios están siendo adorados por un exiliado renegado
AnarchyNode1
Alianzas sorprendentes
Contiene 2 exiliados renegados adicionales Los exiliados renegados aparecen en parejas
Anarchy4
Linaje azmeri
Contiene un exiliado renegado y 2 espíritus azmeri adicionales Los exiliados renegados quedan poseídos cuando alguien mata a un monstruo poseído en el área
StoneCircles
Terrores gemelos
Contiene un círculo de invocación adicional Los círculos de invocación siempre invocan un jefe adicional
StoneCirclesNode
Piedras dispersas
Contiene 3 círculos de invocación adicionales
Mapnode
Área de mapa modificada
El área del mundo se ha manipulado y no se puede volver a manipular
AnarchyNotable2
Exiliado huyendo
BreachNotable4
Colmena de fisura
Contiene una colmena de fisura
DeliriumNotable7
Simulacro
Contiene una manifestación del delirio que requiere un 100% de delirio para entrar
ElderShaperNotable1
Cacofonía caótica
Contiene un contenido adicional de cada tipo
BossMapDrops
Ejércitos adinerados
Rareza de los objetos que caen en el área aumentada un 50%
ExceptionalItemsWeaponsShields
Tesoro monstruoso
El jefe de mapa arroja un objeto único
VaalNotable1
Aprendiz del Maestro de pruebas
SorceressSandDjinnCorpseBeetles
Estudiante de la sekhema
BossNotableAzmeriSpirit
Campeón azmeri
MinionsandManaNotable
Levantamiento gigantesco
Los monstruos son gigantes, tienen el tamaño de los grupos de monstruos reducido un 50% y arrojan la cantidad de objetos aumentada un 50%
CurrencyNode
Mutación resplandeciente
Los objetos monetarios que caen se reemplazan por variedades más raras
ScorchTheEarth
Poder robado
Contiene un círculo de invocación adicional Los jefes de los círculos de invocación tienen la dificultad y las recompensas aumentadas por cada poder del enemigo derrotado
skullcracking
Cazadores de cabezas
Cuando los jugadores matan a un monstruo raro, ganan 1 de sus modificadores durante 20 segundos
EnduranceFrenzyPowerChargeNode
Congregación de espíritus
Contiene 5 espíritus azmeri adicionales
BossNotableSpawnBeyondMonsters
Lucha de poder
Contiene 3 jefes del mapa adicionales en el área
CorruptedDefences
Espejismo corrupto
El área tiene 2 modificadores de piedras guía aleatorios adicionales
CaptivatedInterestKeystone
Líneas ley energizadas
Duplica el efecto de las [PrecursorTablet|tablillas precursoras] que se usan en el área
ExceptionalItemsBodyArmour
Descubrimiento excepcional
Cantidad de objetos excepcionales encontrados en el área aumentada un 1000% El monstruo puede arrojar cualquier objeto excepcional
WaterBiome
Influencia de agua
También cuenta como un área de agua
MountainBiome
Influencia de montaña
También cuenta como un área de montaña
GrassBiome
Influencia de hierba
También cuenta como un área de hierba
ForestBiome
Influencia de bosque
También cuenta como un área de bosque
SwampBiome
Influencia de pantano
También cuenta como un área de pantano
DesertBiome
Influencia de desierto
También cuenta como un área de desierto
AtlasIconContentSanctificationBoss
Furia encarcelada
Doryani ha avistado a la Furia encarcelada en esta área

Community Wiki

Edit

Waystone

It's infinite and expands in all directions. Now, we're not going to spoil the plot too much here, but corruption from The Beast has blighted the land, and your objective is to help fight it.

In the center of the Atlas you will find the The Ziggurat Refuge, a temple in which the Vaal research the fundamentals of space and time. Here we can open portals to nearby locations and begin cleansing corruption and finding resources.

In order to power the portal device, we will need waystones. Each waystone has a tier which will determine the level of the monsters that you will face.

To go to an area, simply click one that is adjacent to an area you've already completed, insert the waystone and click traverse. Portals will open, allowing you and your party to travel to the area you have selected.

All the areas in endgame feel distinct from locations in the campaign, and we've dialed the randomization up to 11.

The monster packs you will face in each map are totally random and the combination of them can lead to some very interesting combat situations.

There are over 400 monster types in Early Access, and they have a lot of varied and interesting abilities. Depending on which combination you face, you might find some serious challenges.

In order to cleanse the corruption from an area, you will need to defeat all the powerful, rare, and unique enemies in it.

Once you've done that, the area will be marked as completed and you'll be able to travel past it to progress deeper into the world.

The Ezomyte Megaliths

Explore the wild Ezomyte Forests to find mysterious rune-carved stones. Activating the stones will summon a dangerous boss. Once you have defeated it, summon another.. And another.. And another.. And another! You have ten total waves of boss fights which get incrementally more difficult.

The Silent Cave

Enter a crystalline cavern to find a powerful map Boss, surrounded by Rare monsters imprisoned in essence crystals. By freeing and defeating the Rare Monsters, the essence they held will be upgraded to a Greater essence and be added to the imprisoned Map Boss.

How brave are you? How many essences will you add to the boss? Overdo it and you might lose everything, underdo it and you might regret it! It's your choice.

The Fractured Lake

Located in a surreal waterscape, this area contains fractured mirror-like objects. In the Fractured Lake all the Rare monsters are mirrored so you're always fighting two of the same Rare at the same time.

If you manage to overcome that challenge and make it to the end of the Map you'll be presented with a broken Mirror that contains either an Amulet or a Ring that can be crafted to have additional prefixes, or suffixes, at the cost of the other.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.