buff GemTags /194
Emites un aura que te otorga a ti y a los aliados que están en tu presencia escudo de energía total adicional.
Mientras está activa, invoca una barrera helada que gana fases a lo largo del tiempo. Mientras la barrera tenga fases, los ataques cuerpo a cuerpo que te impacten eliminarán una fase para crear un estallido de hielo que inflige daño de hechizos de hielo al atacante.
Empalas un esqueleto en una estaca de hueso para crear un escudo que protege a tus esbirros mientras permanezca la estaca, lo que reduce la cantidad de daño que reciben de los impactos. Cuando un esbirro reciba un impacto que inflija daño por encima de un cierto umbral, su escudo absorberá todo el daño de ese impacto y, a continuación, explotará. La estaca de hueso es un esbirro y también se escuda a sí misma. Si muere, los escudos de tus otros esbirros desaparecen.
Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
Mientras esté activo, si un enemigo se hace añicos con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques a los enemigos circundantes.
Ganas un efecto beneficioso que aumenta tu probabilidad de electrocutar. Si electrocutas a un enemigo, consume el efecto beneficioso para adherir un orbe de electricidad a ese enemigo. El orbe dispara descargas eléctricas a los enemigos cercanos hasta que expira.
Crea una tormenta de energías letales que potencia tus hechizos que cuestan maná con daño de hielo mientras permanezcas dentro de ella. Mantener la tormenta constantemente drena tu maná, y gastar más hace que se drene más rápido. A medida que la tormenta persiste, crea suelo escarchado que se expande lentamente. Cuando sales de la tormenta, o te quedas sin maná, la tormenta termina y libera una ola de muerte que daña a los enemigos que están sobre el suelo escarchado.
Mientras está activa, ganas energía cuando electrocutas a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
Mientras está activa, ganas energía cuando congelas, electrocutas o quemas a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
Mientras está activa, ganas energía cuando matas a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
Mientras está activa, ganas energía cuando infliges impactos críticos a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
Mientras está activa, ganas energía cuando aturdes a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
Mientras está activa, crea una copia ilusoria de corta duración de tu personaje cada vez que esquivas rodando. La copia puede recibir daño de los enemigos, y las copias destruidas por los enemigos arrojan un remanente que te otorga una carga de poder cuando lo recoges.
Mientras está activa, recibes velos fantasmales periódicamente. Si te impactan mientras tienes un velo fantasmal, se consume de inmediato y recuperas escudo de energía en función de tu evasión.
Obtienes sigilo si no usas habilidades ni recibes impactos durante un breve periodo de tiempo.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas, y si está listo para ser aturdido, lo aturdes totalmente. Si aturdes totalmente a este primer objetivo, ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia otros objetivos que estén al alcance y que también estén listos para ser aturdidos. Si aturdes totalmente a un enemigo con esta habilidad, recibes un efecto beneficioso que hace que tus ataques de bastón también disparen proyectiles durante un breve período de tiempo. Si aturdes totalmente a enemigos adicionales, se añade tiempo a la duración del efecto beneficioso.
Consume todas tus cargas de poder para cargar tu bastón con electricidad. Esto agrega daño de rayo y una onda expansiva de rayo a los ataques de tu bastón. Si vuelves a usar la habilidad mientras este efecto beneficioso está activo, aumentará la duración y el daño del efecto beneficioso.
Invocas una energía arcana creciente para restaurar tu maná. Mientras está activa, los enemigos que matas y que están afectados por estados alterados elementales tienen una probabilidad de generar un remanente de maná y, si infliges un impacto crítico a un objetivo que tiene estados alterados elementales, se genera un remanente de maná cada pocos segundos. Si recoges un remanente de maná, obtendrás maná, que puede rebosar el maná máximo.
Conjura energía odiosa para alimentar tu furia y tu vida. Mientras está activa, los enemigos con sangrado que mates tienen una probabilidad de generar un remanente odioso y, si impactas a un objetivo que tenga sangrado, se genera un remanente odioso cada pocos segundos. Recoger un remanente odioso te otorga furia y recupera vida en función de tu furia actual.
Mientras está activa, aumenta tu probabilidad de bloqueo de forma pasiva e imbuye tu escudo con lava a lo largo del tiempo. Cuando está totalmente imbuido, el siguiente bloqueo que realices con tu escudo levantado gastará la lava para activar la habilidad Pulverización de magma y otorgarte una carga de aguante.
Controla un compañero rhoa que puedes montar mientras empuñes un arco o una lanza. Mientras estés montado, podrás usar habilidades de arco, de lanzamiento de lanza y de señales, y estarás mucho menos ralentizado mientras uses habilidades, pero si te impactan, se acumulará aturdimiento total en ti. Mientras no estés montado, el rhoa atacará a tus enemigos junto a ti con su pico, pero también podrá recibir daño.
Mientras está activa, los hechizos de fuego que usas tú mismo también invocarán espíritus encolerizados, que son calaveras ardientes de corta duración que se abalanzan hacia los enemigos cercanos, los atacan rápidamente e ignoran las órdenes. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes para que el efecto beneficioso que otorgan sea más poderoso.
Ensarta un esqueleto en una estaca de hueso, lo que te otorga un efecto beneficioso poderoso de daño de hechizos, siempre y cuando permanezca la estaca. No afecta a tus esbirros. La estaca de hueso es un esbirro. Si muere, el efecto termina inmediatamente.
Mientras está activa, usa fragmentos de armadura saqueados de los enemigos para fortalecer tu armadura. Si rompes completamente la armadura de un enemigo, recibirás acumulaciones de placas saqueadas durante un tiempo en función de la rareza del enemigo y obtendrás armadura y espinas por cada acumulación. Los enemigos normales otorgan 1 acumulación; los enemigos mágicos, 2 acumulaciones, los enemigos raros, 5 acumulaciones; y los enemigos únicos, 10 acumulaciones.
Mientras está activa, reemplaza tu esquivar rodando por un hechizo de enfriamiento corto que te permite atravesar el espacio por un túnel para reaparecer instantáneamente a una distancia media.
Mientras está activa, emite un aura que aplica continuamente debilidad crítica a los enemigos que están en tu presencia.
Mientras está activa, una compañera hidra saldrá de tu cuerpo para lanzar periódicamente los hechizos de proyectiles que tengas engarzados a los enemigos electrocutados, congelados y quemados cercanos.
Bebes la sangre de tus enemigos para restaurar tu vida. Mientras está activa, los enemigos que matas tienen una probabilidad de generar un remanente de vida y, si impactas a un objetivo, se genera un remanente de vida cada pocos segundos. Si recoges un remanente de vida, obtendrás vida, que puede rebosar la vida máxima.
Generas combo al golpear con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para potenciar tu siguiente ataque de bastón, que así infligirá daño de caos adicional. Cada enemigo que mates con el ataque potenciado otorgará llamas moradas de Chayula durante un tiempo.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen precisión aumentada mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen precisión aumentada mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de maná aumentada mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de maná aumentada mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de vida mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de vida mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida al matar mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida al matar mientras la habilidad esté activa.
Mientras está activo, atacar a los enemigos genera gloria. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes colocar un estandarte inspirador durante un tiempo con un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos umbral de estados alterados elementales, resistencias elementales máximas y cargas de frascos.
Señala a un objetivo para que sea más susceptible al congelamiento. Cuando el objetivo señalado se congela, la señal se desencadena, lo que te otorga un efecto beneficioso que te da daño de hielo extra y consume la señal. Si señalas a otro objetivo mientras tienes el efecto beneficioso, el efecto beneficioso se eliminará.
Señala a un objetivo para que sea más susceptible a la parálisis. Cuando el objetivo señalado queda paralizado, la señal se desencadena, lo que te otorga un efecto beneficioso que te da daño de daño de rayo extra y consume la señal. Si señalas a otro objetivo mientras tienes el efecto beneficioso, se elimina el efecto beneficioso.
Obtienes furia desatada cuando aplicas estados alterados elementales a los enemigos con impactos. Cuando alcanzas el máximo de furia desatada, la consumes para entrar en estado desatado durante un tiempo, lo cual aumenta enormemente tu proeza elemental.
Consumes todas tus acumulaciones de jade para obtener Protección en función de la cantidad de jade consumida. Mientras tengas Protección, no puedes ganar acumulaciones de jade.
Mientras está activa, aparecerán ocasionalmente rostros de ti mismo de líneas temporales alternativas que lanzarán uno de tus hechizos de tu primer set de armas válido. Hasta que aparezca el siguiente rostro, la siguiente vez que lances el mismo hechizo se alineará tu destino para potenciar ese hechizo. Los rostros solo pueden lanzar hechizos dañinos que tú puedas lanzar que no sean de efectos beneficiosos ni de canalización y que no tengan enfriamiento.
Mientras está activa, deja imágenes residuales de tu pasado reciente de forma pasiva. Si lanzas el hechizo, volverás a la imagen residual más antigua, es decir, que te teletransportarás a esa ubicación, y también se restablecerán tu vida, maná y escudo de energía a los valores que tenían en ese momento. Al usarse, elimina cualquier daño inminente que haya retrasado Forma gradual.
Te transformas en un demonio, y esto aumenta enormemente el poder de tus hechizos. Ganas Fuego demoníaco cada segundo que permanezcas en forma de demonio, lo que te hará perder vida a una velocidad cada vez mayor. El máximo de Fuego demoníaco que puedes tener es 10. Si tu vida llega a 1, si usas una habilidad que no sea un hechizo o si vuelves a reactivar esta habilidad, vuelves a tu forma humana.
Manifiesta de forma pasiva una barrera protectora que recibe el daño elemental de los impactos por ti hasta que se agota. La barrera se recarga instantáneamente a su valor completo tras un breve período de tiempo si deja de recibir daño o si se agota completamente.
Mientras está activa, invoca periódicamente bendiciones divinas que te curan y eliminan las maldiciones y estados alterados elementales que tengas aplicados.
Mientras está activa, infliges más daño con impactos a los enemigos raros y únicos cuanto más tiempo hayas estado peleando contra ellos, y obtienes golpe de gracia contra ellos si has estado peleando contra ellos el tiempo suficiente.
Creas una fisura a tu alrededor que te permite ver las llamas de Chayula cercanas. Mientras esta habilidad esté activa, se considera que estás en una fisura.
Sacrifica el cadáver de un monstruo raro para otorgarte sus modificadores durante un tiempo, o ganas un único modificador aleatorio a costa de tu propia fuerza vital.
Mientras está activa, reemplaza tu esquivar rodando por un hechizo de enfriamiento corto que te permite atravesar el espacio por un túnel para reaparecer instantáneamente a una distancia media.
Mientras está activa, te otorga efectos beneficiosos poderosos en función de las cargas que tengas activas. Sin embargo, para mantener el efecto beneficioso, se consumirán cargas cada pocos segundos.
Mientras está activo, cuando consumes el congelamiento, la electrocución, la quemadura o la armadura completamente rota de un enemigo, se recarga tu ballesta, se restaura un uso de enfriamiento de tus granadas y recibes un efecto beneficioso que hace que los ataques de ballesta no consuman saetas durante un tiempo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
Mientras está activa, emite un aura que hace que sea más fácil aturdir y aplicar estados alterados elementales a los enemigos que están en tu presencia.
Mientras está activa, tus hechizos que no sean de canalización costarán maná adicional e infligirán daño de rayo extra, ambos en función de tu maná máximo.
Mientras está activo, si matas a un enemigo envenenado, su veneno se propaga a otros enemigos cercanos y tiene una probabilidad de entumecerlos también.
Mientras está activo, si matas a un enemigo que tiene pérdida de sangre, se producirá una explosión sangrienta que inflige daño físico de ataques a los enemigos circundantes. Este daño no se basa en tu arma, sino que se basa parcialmente en su pérdida de sangre acumulada. La explosión destruye su cadáver si el enemigo era normal o mágico y tiene una probabilidad de agravar el sangrado.
Mientras está activa, si esquivas rodando, se creará una ilusión que usa los ataques a distancia engarzados durante una breve duración y luego desaparece.
Mientras está activo, te otorga una carga de frenesí cuando congelas, paralizas o retienes a un enemigo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
Mientras está activa, ganas energía cuando bloqueas, y activa las maldiciones engarzadas al alcanzar el máximo de energía.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de hechizos aumentado mientras tengas el escudo de energía lleno y la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de hechizos aumentado mientras tengas el escudo de energía lleno y la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de ataques aumentado mientras tengas la vida baja y la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de ataques aumentado mientras tengas la vida baja y la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que tus esbirros inflijan el daño aumentado mientras no tengas el maná lleno y la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que tus esbirros inflijan el daño aumentado mientras no tengas el maná lleno y la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que los congelamientos que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que las quemaduras que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que las electrocuciones que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que otorga desviación y hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.
Asiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que otorga desvío y hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.
Asiste habilidades de estandarte para que los enemigos que están dentro de su área ganen Disolución refractiva, un efecto nocivo que disminuye las resistencias elementales.
[DNT-UNUSED] Timerot
Los enemigos que están en tu presencia acumulan forúnculos sangrientos periódicamente. Cuando mueren, los forúnculos estallan y aplican sangre corrupta a los enemigos cercanos a ellos.
Mientras está activa, aparecen periódicamente unas campanas etéreas cerca de ti. Tus impactos destruyen inmediatamente las campanas para crear una onda expansiva que inflige daño a los enemigos cercanos y aplica aturdimiento total a los enemigos que están listos para ser aturdidos. Las campanas siempre están listas para ser aturdidas, pueden recibir golpes de gracia y los impactos que reciben siempre son críticos.
Mientras esté activa, si disparas un ataque de proyectiles a distancia, se creará una ilusión que usa los ataques a distancia engarzados durante una breve duración y luego desaparece.
[DNT] Burn, shoot
[DNT] Zap, shoot
[DNT] Freeze, shoot
[DNT-UNUSED] Pew pew spell
Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
Mientras esté activo, si un enemigo se hace añicos con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques a los enemigos circundantes.
Entra en sintonía con todos los elementos y acumula afinidad de fuego, hielo y rayo en función del tipo de daño elemental más alto que hayas infligido con tus impactos. Tu daño elemental mejora cuanta más afinidad de cualquier tipo tengas.
Mientras está activa, esparce abrojos a tu paso cuando esquivas.
Canalizas para templar el arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal. Cada impacto del martillo contra el yunque potencia los ataques subsiguientes para que combustionen al impactar a los enemigos.
Mientras está activa, te otorga una habilidad que puedes usar para empezar a recargar tu escudo de energía instantáneamente y ganar un efecto beneficioso durante un tiempo que impide que se interrumpa la recarga. El efecto beneficioso se elimina cuando llegas al máximo de escudo de energía y la habilidad no se puede utilizar mientras tengas el escudo de energía lleno.
Mientras está activa, crea una copia ilusoria de corta duración de tu personaje cada vez que esquivas rodando. La copia puede recibir daño de los enemigos, y las copias que sean destruidas por los enemigos provocarán explosiones dañinas. Las copias que se crean de este modo tienen 1 de vida.
Consume todas las cargas de poder para dominar los elementos y ganar daño elemental y la capacidad de aplicar estados alterados elementales con otros tipos de daño. Solo se puede usar mientras tengas el máximo de cargas de poder.
Te transformas en hombre lobo y ofreces tu furia a la luna para recibir una bendición y ganar daño de hielo adicional para ti y para cualquier esbirro lobo que tengas de Manada de lobos o Señal del depredador. Gasta toda tu furia para extender la duración del efecto beneficioso. Mientras el efecto beneficioso esté activo, tus ataques cuerpo a cuerpo de hombre lobo invocarán haces de luna al impactar.
Te transformas en hombre lobo y ejecutas un aullido helado que inflige daño a los enemigos y que congela a los enemigos que están listos para congelarse. Si congela a un enemigo o si impacta a un enemigo congelado, la habilidad potencia tus ataques con daño de hielo agregado, hace que tus embates potenciados creen suelo escarchado y otorga a tus aliados daño de hielo agregado. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
[DNT] Tangmazu Lineage
Mientras está activa, la primera vez que una habilidad impacta a un enemigo electrocutado en tu presencia, esa habilidad también impacta a otros enemigos electrocutados que estén en tu presencia, hasta un máximo.
Grito de guerra, Ataque, Efecto beneficioso, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Proyectil, Activación, Fuego, Duración, Nova, Condicional
Ejecuta un grito de guerra usando la gloria que ganas quemando a los enemigos para convertirte en una encarnación de Kaom. Mientras encarnas a Kaom, activas Pasos volcánicos a medida que te mueves, tus golpes y embates cuerpo a cuerpo están potenciados ancestralmente y tus golpes cuerpo a cuerpo activan Erupción volcánica.Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu escudo de energía interceptará una parte del daño que tu aliado recibiría. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu aliado infligirá daño de fuego adicional basado en tu vida. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
Potencia la siguiente habilidad de proyectil que uses para que cree proyectiles adicionales y vuele más rápido.
Crea un área de florecimiento tóxico en el suelo a tu alrededor. Mientras estés dentro del florecimiento, los costos de las habilidades aumentan, regeneras vida y tus ataques de proyectiles adhieren una pústula tóxica que puede envenenarse. Las pústulas detonarán después de un tiempo, o cuando se haya aplicado suficiente veneno, con lo que infligirán más daño en función del daño de veneno almacenado y aplicarán veneno en un área a su alrededor.
Prepara tu arco o lanza activos para potenciar tus siguientes ataques repetibles de arco o de proyectiles de lanza para que conviertan el daño físico en daño de hielo y activen fragmentos de hielo al impactar. El enfriamiento de esta habilidad se puede ignorar si gastas una carga de frenesí. No puede potenciar habilidades sostenidas.
Cuando impactas con ataques cuerpo a cuerpo desarmados, invoca descargas de rayo que infligen daño de ataques desarmados a todos los enemigos circundantes.
Hinekora observa tu pasado futuro para otorgarte la oportunidad de alterar un destino menor. Tras un periodo de Visión retrospectiva, te otorgará su Visión prospectiva, que impedirá que evites los impactos mientras esquivas rodando. Cuando te impacten mientras esquivas rodando, Hinekora te restaurará toda tu vida inmediatamente antes de recibir daño del impacto y te otorgará Vista más allá de la vista, lo que impedirá que mueras.
Mientras está activa, tiene una probabilidad de crear un remanente de infusión cuando congelas, electrocutas o quemas a un objetivo.
Mientras está activa, se almacena una parte del daño físico de los ataques que infliges. Si lanzas un hechizo, usa el daño almacenado para crear una zona de suelo espinoso que inflige daño de hechizos a los enemigos que se mueven.
Mientras está activa, acumulas Ferocidad al atacar a los enemigos. Al usar esta habilidad, se libera tu Ferocidad, lo que te hace entrar en un frenesí bestial que te otorga daño y fervor pero hace que pierdas vida constantemente y te fuerza a transformarte en tu forma animal. El frenesí termina inmediatamente si regresas a la forma humana. No puedes ganar Ferocidad mientras estés en frenesí.
Generas gloria cuando ganas furia y ya tienes el máximo de furia. Cuando llegues al máximo de gloria, rugirás a los cielos para que caigan sobre tus enemigos. Durante la duración de la habilidad, lloverán meteoritos a tu alrededor y ganarás daño de fuego y regeneración de furia. Los efectos de esta habilidad se reprimen si abandonas la forma de oso, pero volverán si regresas a la forma de oso antes de que expire la duración.
Controla las estrellas con tu gran poder mágico para activar repetidamente Lluvia de estrellas y apuntar a un enemigo en un área a tu alrededor o a una ubicación aleatoria en esa área si no hay enemigos que se puedan seleccionar.
Generas gloria impactando a los enemigos con daño elemental. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes convertirte en el Apocalipsis andante durante un tiempo, lo que activa una de varias habilidades elementales poderosas en un intervalo mientras dura este efecto beneficioso.
Aparecen espejos de refracción en tu presencia de forma periódica. Si impactas un espejo con un proyectil de hechizos, se hará añicos y copiará los proyectiles en forma de nova alrededor del espejo destruido. Los proyectiles copiados pueden volver a copiarse cuando colisionan con otros espejos.
Mientras está activa, si tu escudo de energía recibe daño de los impactos de los enemigos, ganarás armadura durante una breve duración. La armadura que ganes de varios impactos se puede acumular. La armadura total ganada con esta habilidad no puede exceder la armadura de objeto de tus objetos de armadura equipados.
Asiste habilidades de transformación para que otorguen Compostura de Helbrym durante una breve duración cuando hacen que te transformes. Si te transformas en una forma diferente antes de que expire el efecto beneficioso, se eliminará sin producir ningún efecto.
Los espíritus azmerianos te han elegido para guiarte y permitirte ver los brotes antiguos cercanos.
Mientras está activa, invoca enjambres azmerianos de corta duración cuando matas a enemigos afectados por estados alterados elementales o impactas a enemigos raros o únicos afectados por estados alterados elementales. Los enjambres son esbirros que no se pueden seleccionar como objetivos y que persiguen a los enemigos cercanos para atacarlos y aplicarles fuego feérico al impactar.
Asiste habilidades de efectos persistentes para que los enemigos que entran en tu presencia se intimiden mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades de efectos persistentes para que otorguen una probabilidad de que los impactos de los enemigos se calculen como si tus resistencias fueran del 90% mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades de efectos persistentes para que otorguen protección a los aliados que están en tu presencia de forma periódica mientras la habilidad esté activa.
Mientras está activa, los impactos críticos de otras habilidades que matan a los objetivos o impactan a objetivos poderosos hacen que ganes pétalos árticos. Una vez que tengas suficientes pétalos árticos, se consumirán para crear cristales de hielo cerca del objetivo más reciente.
Mientras está activa, te permite ver áreas de energía rúnica intensa. Si te sitúas sobre ellas, recibirás un aumento de daño de hechizos poderoso, pero tu barrera rúnica se drenará constantemente. Si se agota tu barrera rúnica, la energía se disipará temporalmente.
Sacrifica tu barrera rúnica para enviar un pulso de energía que otorga protección a los aliados cercanos.
Gasta toda tu barrera para que ganes un efecto beneficioso de corta duración que hace que bloquees todos los impactos bloqueables y apliques Parado a los enemigos a los que les has bloqueado un impacto. Este efecto beneficioso se elimina si te aturden totalmente. Mientras este efecto beneficioso está activo, no te pueden aturdir levemente, pero si bloqueas demasiado daño podrías quedar totalmente aturdido.
Utiliza el poder del Trisquel de llamas para potenciar el siguiente hechizo cascadeable que lances. El hechizo potenciado se centra en tu ubicación y fluye en cascada hacia seis áreas a tu alrededor en un patrón de trisquel.
Cuando impactas con ataques cuerpo a cuerpo desarmados, proyecta un viento helado que inflige daño de ataques desarmados a todos los enemigos circundantes.
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
Mientras está activa, si impactas con un ataque, se gastará barrera rúnica para invocar una manifestación de verisium, un esbirro temporal de corta duración que ataca rápidamente a los enemigos cercanos e ignora las órdenes. Los enemigos no entran en contacto directo con estos esbirros y pueden atravesarlos.
Mientras está activa, los enemigos a los que aturdes o matas tienen una probabilidad de generar un remanente de barrera rúnica. Estos remanentes pueden rebosar tu barrera rúnica.
Si matas a un enemigo que tiene pérdida de sangre, se producirá una explosión sangrienta que inflige daño físico de ataques a los enemigos circundantes. Este daño no se basa en el daño de tus armas, sino en la pérdida de sangre acumulada del enemigo. La explosión destruirá su cadáver si el enemigo era normal o mágico.
Asiste habilidades de efectos persistentes para que pierdas barrera rúnica y cures a tus aliados cercanos en función de la barrera perdida. La curación que se hace se divide entre los aliados que no tienen la vida llena.
Mientras está activa, al recoger remanentes, se activa una explosión letal que inflige daño en la ubicación del remanente en función del tipo de remanente recogido.
Derrama tu barrera rúnica para conjurar filos. Durante la duración del efecto beneficioso, estos filos caen sobre los enemigos impactados por tus ataques de proyectiles.
Buff Ref /122
Efectos beneficiosos
Los efectos beneficiosos son efectos que potencian las estadísticas de un jugador o un monstruo durante un tiempo o mientras se cumpla una determinada condición.
A menos que se indique lo contrario, los efectos beneficiosos del mismo tipo no se acumulan, solo se aplica la copia que tenga el efecto más fuerte.
A menos que se indique lo contrario, los efectos beneficiosos del mismo tipo no se acumulan, solo se aplica la copia que tenga el efecto más fuerte.
Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Int
+50 al espíritu
+(20—30) a la destreza
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades de efecto beneficioso aumentada un 1% por cada 100 de vida máxima
Coloca una runa en el suelo que otorga un efecto beneficioso de daño de hechizos a ti y a tus aliados mientras estén encima de la runa. El efecto beneficioso se vuelve más poderoso cuanto más maná gastes estando encima de la runa.
Coloca un sello en el suelo que te otorga un efecto beneficioso poderoso a ti y a tus aliados que se encuentren sobre él y que otorga regeneración de vida y amplifica la armadura, la evasión y el escudo de energía. El efecto beneficioso se vuelve más poderoso cuanto más maná gastes mientras te encuentres sobre el sello.
Ganas un efecto beneficioso que aumenta tu probabilidad de electrocutar. Si electrocutas a un enemigo, consume el efecto beneficioso para adherir un orbe de electricidad a ese enemigo. El orbe dispara descargas eléctricas a los enemigos cercanos hasta que expira.
Te transformas en guiverno y ejecutas un corte amplio con las garras de las puntas de tus alas. Consume una carga de poder si es posible para otorgarte un efecto beneficioso que te otorga daño de rayo extra. Mientras tengas el efecto beneficioso, Desgarrar abarcará un área mucho más grande pero será más lenta.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas, y si está listo para ser aturdido, lo aturdes totalmente. Si aturdes totalmente a este primer objetivo, ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia otros objetivos que estén al alcance y que también estén listos para ser aturdidos. Si aturdes totalmente a un enemigo con esta habilidad, recibes un efecto beneficioso que hace que tus ataques de bastón también disparen proyectiles durante un breve período de tiempo. Si aturdes totalmente a enemigos adicionales, se añade tiempo a la duración del efecto beneficioso.
Consume todas tus cargas de poder para cargar tu bastón con electricidad. Esto agrega daño de rayo y una onda expansiva de rayo a los ataques de tu bastón. Si vuelves a usar la habilidad mientras este efecto beneficioso está activo, aumentará la duración y el daño del efecto beneficioso.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes para que el efecto beneficioso que otorgan sea más poderoso.
Ensarta un esqueleto en una estaca de hueso, lo que te otorga un efecto beneficioso poderoso de daño de hechizos, siempre y cuando permanezca la estaca. No afecta a tus esbirros. La estaca de hueso es un esbirro. Si muere, el efecto termina inmediatamente.
Generas combo al golpear con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para potenciar tu siguiente ataque de bastón, que así infligirá daño de caos adicional. Cada enemigo que mates con el ataque potenciado otorgará llamas moradas de Chayula durante un tiempo.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen precisión aumentada mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen precisión aumentada mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de maná aumentada mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de maná aumentada mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de vida mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de vida mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida al matar mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida al matar mientras la habilidad esté activa.
Señala a un objetivo para que sea más susceptible al congelamiento. Cuando el objetivo señalado se congela, la señal se desencadena, lo que te otorga un efecto beneficioso que te da daño de hielo extra y consume la señal. Si señalas a otro objetivo mientras tienes el efecto beneficioso, el efecto beneficioso se eliminará.
Señala a un objetivo para que sea más susceptible a la parálisis. Cuando el objetivo señalado queda paralizado, la señal se desencadena, lo que te otorga un efecto beneficioso que te da daño de daño de rayo extra y consume la señal. Si señalas a otro objetivo mientras tienes el efecto beneficioso, se elimina el efecto beneficioso.
Mientras está activa, aparecerán ocasionalmente rostros de ti mismo de líneas temporales alternativas que lanzarán uno de tus hechizos de tu primer set de armas válido. Hasta que aparezca el siguiente rostro, la siguiente vez que lances el mismo hechizo se alineará tu destino para potenciar ese hechizo. Los rostros solo pueden lanzar hechizos dañinos que tú puedas lanzar que no sean de efectos beneficiosos ni de canalización y que no tengan enfriamiento.
Mientras está activa, te otorga efectos beneficiosos poderosos en función de las cargas que tengas activas. Sin embargo, para mantener el efecto beneficioso, se consumirán cargas cada pocos segundos.
Mientras está activo, cuando consumes el congelamiento, la electrocución, la quemadura o la armadura completamente rota de un enemigo, se recarga tu ballesta, se restaura un uso de enfriamiento de tus granadas y recibes un efecto beneficioso que hace que los ataques de ballesta no consuman saetas durante un tiempo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
Asiste habilidades de ofrenda. Las habilidades asistidas sacrifican una parte de tu vida al usarse, pero infligen mucho más daño y tienen efectos beneficiosos más poderosos a cambio.
Asiste habilidades de ofrenda. Las habilidades asistidas tienen sus efectos beneficiosos aumentados e infligen más daño, pero tomarán como objetivo a un esbirro esqueleto adicional al lanzarse. Si no hay ningún esbirro esqueleto adicional, no se otorgará más daño ni aumentará el efecto beneficioso.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de hechizos aumentado mientras tengas el escudo de energía lleno y la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de hechizos aumentado mientras tengas el escudo de energía lleno y la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de ataques aumentado mientras tengas la vida baja y la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de ataques aumentado mientras tengas la vida baja y la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que tus esbirros inflijan el daño aumentado mientras no tengas el maná lleno y la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que tus esbirros inflijan el daño aumentado mientras no tengas el maná lleno y la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que los congelamientos que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que las quemaduras que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que las electrocuciones que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que otorga desviación y hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.
Asiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que otorga desvío y hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.
[DNT-UNUSED] Timerot
Asiste habilidades que usas tú mismo. Cuando gastes furia con cualquier habilidad obtendrás un efecto beneficioso. Al usar las habilidades asistidas, se consume este efecto para otorgarte furia.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Mientras está activa, te otorga una habilidad que puedes usar para empezar a recargar tu escudo de energía instantáneamente y ganar un efecto beneficioso durante un tiempo que impide que se interrumpa la recarga. El efecto beneficioso se elimina cuando llegas al máximo de escudo de energía y la habilidad no se puede utilizar mientras tengas el escudo de energía lleno.
Consume todas las cargas de poder para dominar los elementos y ganar daño elemental y la capacidad de aplicar estados alterados elementales con otros tipos de daño. Solo se puede usar mientras tengas el máximo de cargas de poder.
Te transformas en hombre lobo y ofreces tu furia a la luna para recibir una bendición y ganar daño de hielo adicional para ti y para cualquier esbirro lobo que tengas de Manada de lobos o Señal del depredador. Gasta toda tu furia para extender la duración del efecto beneficioso. Mientras el efecto beneficioso esté activo, tus ataques cuerpo a cuerpo de hombre lobo invocarán haces de luna al impactar.
Te transformas en hombre lobo y ejecutas un aullido helado que inflige daño a los enemigos y que congela a los enemigos que están listos para congelarse. Si congela a un enemigo o si impacta a un enemigo congelado, la habilidad potencia tus ataques con daño de hielo agregado, hace que tus embates potenciados creen suelo escarchado y otorga a tus aliados daño de hielo agregado. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Prepara tu arco o lanza activos para potenciar tus siguientes ataques repetibles de arco o de proyectiles de lanza para que conviertan el daño físico en daño de hielo y activen fragmentos de hielo al impactar. El enfriamiento de esta habilidad se puede ignorar si gastas una carga de frenesí. No puede potenciar habilidades sostenidas.
Mientras está activa, acumulas Ferocidad al atacar a los enemigos. Al usar esta habilidad, se libera tu Ferocidad, lo que te hace entrar en un frenesí bestial que te otorga daño y fervor pero hace que pierdas vida constantemente y te fuerza a transformarte en tu forma animal. El frenesí termina inmediatamente si regresas a la forma humana. No puedes ganar Ferocidad mientras estés en frenesí.
Generas gloria cuando ganas furia y ya tienes el máximo de furia. Cuando llegues al máximo de gloria, rugirás a los cielos para que caigan sobre tus enemigos. Durante la duración de la habilidad, lloverán meteoritos a tu alrededor y ganarás daño de fuego y regeneración de furia. Los efectos de esta habilidad se reprimen si abandonas la forma de oso, pero volverán si regresas a la forma de oso antes de que expire la duración.
Generas gloria impactando a los enemigos con daño elemental. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes convertirte en el Apocalipsis andante durante un tiempo, lo que activa una de varias habilidades elementales poderosas en un intervalo mientras dura este efecto beneficioso.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que impactan a los enemigos. Si le infliges un golpe de gracia a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infundirán con daño de rayo y tendrás una probabilidad aumentada de electrocutar durante un breve período de tiempo.
Mientras está activa, si tu escudo de energía recibe daño de los impactos de los enemigos, ganarás armadura durante una breve duración. La armadura que ganes de varios impactos se puede acumular. La armadura total ganada con esta habilidad no puede exceder la armadura de objeto de tus objetos de armadura equipados.
Asiste habilidades de transformación para que otorguen Compostura de Helbrym durante una breve duración cuando hacen que te transformes. Si te transformas en una forma diferente antes de que expire el efecto beneficioso, se eliminará sin producir ningún efecto.
Asiste habilidades de efectos persistentes para que los enemigos que entran en tu presencia se intimiden mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades de efectos persistentes para que otorguen una probabilidad de que los impactos de los enemigos se calculen como si tus resistencias fueran del 90% mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades de efectos persistentes para que otorguen protección a los aliados que están en tu presencia de forma periódica mientras la habilidad esté activa.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño y active Intercambio de la naturaleza al consumir congelamiento en los enemigos. No puede asistir habilidades que consuman congelamiento.
Gasta toda tu barrera para que ganes un efecto beneficioso de corta duración que hace que bloquees todos los impactos bloqueables y apliques Parado a los enemigos a los que les has bloqueado un impacto. Este efecto beneficioso se elimina si te aturden totalmente. Mientras este efecto beneficioso está activo, no te pueden aturdir levemente, pero si bloqueas demasiado daño podrías quedar totalmente aturdido.
Utiliza el poder del Trisquel de llamas para potenciar el siguiente hechizo cascadeable que lances. El hechizo potenciado se centra en tu ubicación y fluye en cascada hacia seis áreas a tu alrededor en un patrón de trisquel.
Asiste habilidades de efectos persistentes para que pierdas barrera rúnica y cures a tus aliados cercanos en función de la barrera perdida. La curación que se hace se divide entre los aliados que no tienen la vida llena.
Derrama tu barrera rúnica para conjurar filos. Durante la duración del efecto beneficioso, estos filos caen sobre los enemigos impactados por tus ataques de proyectiles.
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 8% más rápido
El período de recuperación del arconte expira un 10% más rápido
Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti
Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 20%
Daño de ataques aumentado un 16%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 16%
Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti
Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti
Los efectos beneficiosos de los estandartes permanecen sobre ti durante 2 segundos después de que salgas de área
Los efectos beneficiosos de arconte no tienen período de recuperación después de que pierdas uno
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Magnitud de los efectos beneficiosos de Poder profano que otorgas aumentada un 4% por cada 100 de maná máximo
Ascendencia: Cronomante
Personaje: Hechicera
Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti
Ascendencia: Cronomante
Personaje: Hechicera
Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Efecto de los efectos beneficiosos otorgados por los santuarios de las áreas de montaña aumentado un 60%
Auras
Las auras aplican efectos beneficiosos a los aliados dentro de un radio o efectos nocivos a los enemigos dentro de un radio alrededor de la fuente del aura.
Habilidades de heraldo
Las habilidades de heraldo son un tipo de efecto beneficioso persistente que otorga efectos poderosos al matar a los enemigos.
Magnitud de los efectos beneficiosos o nocivos
Las magnitudes de un efecto beneficioso o nocivo son los valores de las estadísticas que aplica al objetivo. Un efecto beneficioso o nocivo con magnitudes más altas es más poderoso.
Los modificadores que afectan a la magnitud de los efectos beneficiosos o nocivos provienen de quien los aplica y son multiplicativos con los modificadores del efecto que el efecto beneficioso o nocivo tiene en el objetivo.
Los modificadores que afectan a la magnitud de los efectos beneficiosos o nocivos provienen de quien los aplica y son multiplicativos con los modificadores del efecto que el efecto beneficioso o nocivo tiene en el objetivo.
Efecto de los efectos beneficiosos o nocivos
Los modificadores del efecto de los efectos beneficiosos o nocivos normalmente provienen del objetivo al que afectan y son multiplicativos con los modificadores de las magnitudes del efecto beneficioso o nocivo, que provienen de su creador.
Finalidad
Finalidad es un efecto beneficioso que otorga probabilidad de impacto crítico aumentada un 100% a los golpes finales, y hace que tus habilidades de golpe salten directamente a su golpe final si tienen uno.
Las habilidades no pueden ganar combo mientras tengas Finalidad.
Las habilidades no pueden ganar combo mientras tengas Finalidad.
Proeza druídica
Proeza druídica es un efecto beneficioso que otorga velocidad de las habilidades aumentada un 10% y hace que los impactos de daño de hechizos otorguen 3 de furia por cada acumulación durante 10 segundos. Cada acumulación tiene una duración independiente. Puede tener un máximo de 3 acumulaciones.
Viento a favor
Viento a favor es un efecto beneficioso que se acumula y que otorga velocidad de movimiento aumentada un 1%, velocidad de las habilidades aumentada un 2%, evasión aumentada un 10% e impide el 1% del daño de los impactos desviados por cada acumulación. Máximo de acumulaciones: 10.
Jade
Jade es un efecto beneficioso que se acumula y que otorga un 1% de reducción de daño físico adicional por cada acumulación. El máximo de acumulaciones de jade que puedes tener es 10.
Llama de Chayula
Las llamas de Chayula son remanentes que otorgan las siguientes bonificaciones cuando las recoges:
Con las llamas rojas de Chayula, absorbes el 20% de tu vida máxima
Con las llamas azules de Chayula, absorbes el 20% de tu maná máximo
Y las llamas moradas de Chayula te dan un efecto beneficioso que se acumula y te otorga el 7% del daño como daño de caos extra durante 8 segundos, y se puede acumular hasta 10 veces.
Con las llamas rojas de Chayula, absorbes el 20% de tu vida máxima
Con las llamas azules de Chayula, absorbes el 20% de tu maná máximo
Y las llamas moradas de Chayula te dan un efecto beneficioso que se acumula y te otorga el 7% del daño como daño de caos extra durante 8 segundos, y se puede acumular hasta 10 veces.
Habilidades de ofrenda
Las habilidades de ofrenda toman como objetivo a un esbirro esqueleto activo para crear una estaca de ofrenda. Las estacas de ofrenda te otorgan varios efectos beneficiosos a ti o a tus esbirros, y pueden incluso infligir daño directamente a los enemigos. Las habilidades de ofrenda también pueden recibir daño de los esbirros y sus efectos beneficiosos se pierden si mueren.
Enfurecido
El enfurecimiento es un efecto beneficioso que otorga un 25% de dureza y daño aumentado un 25%.
Ritmo explosivo
Cada efecto beneficioso de Ritmo explosivo otorga velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 10% a tus habilidades de granadas.
Fervor explosivo
Fervor explosivo es un efecto beneficioso que otorga velocidad de ataque aumentada un 15% por cada habilidad de granada diferente que hayas usado recientemente, hace que las habilidades de granadas ignoren su enfriamiento y disparen un proyectil adicional, y hace que las granadas exploten con cualquier choque.
No puedes obtener Ritmo explosivo mientras tengas Fervor explosivo.
No puedes obtener Ritmo explosivo mientras tengas Fervor explosivo.
Llama morada de Chayula
Las llamas moradas de Chayula proporcionan un efecto beneficioso que se acumula y otorga el 7% del daño como daño de caos extra. Se puede acumular hasta 10 veces.
Habilidades de vínculo
Las habilidades de vínculo son habilidades que te permiten vincularte a tus aliados para otorgarles efectos beneficiosos si te encuentras a una determinada distancia de ellos.
Protección
Protección es un efecto beneficioso que proporciona una amortiguación contra el daño de los impactos, ya que recibe el daño antes que tu vida o escudo de energía hasta que el efecto expira o se agota.
Solo puedes tener un efecto beneficioso de protección a la vez. Si ganas protección cuando ya la tienes, se mantendrá el efecto que mayor magnitud tenga, y la duración de ese efecto se actualizará en una cantidad proporcional a la magnitud del efecto descartado, pero no durará más que su duración original. Tu cantidad máxima de protección es equivalente al 200% de tu vida máxima.
Solo puedes tener un efecto beneficioso de protección a la vez. Si ganas protección cuando ya la tienes, se mantendrá el efecto que mayor magnitud tenga, y la duración de ese efecto se actualizará en una cantidad proporcional a la magnitud del efecto descartado, pero no durará más que su duración original. Tu cantidad máxima de protección es equivalente al 200% de tu vida máxima.
Habilidades de estandarte
Las habilidades de estandarte generan gloria cuando atacas a un monstruo mientras están activas. La gloria generada se corresponde con el poder del monstruo impactado. Una vez que tengas el máximo de gloria, se puede colocar el estandarte para crear áreas de efectos beneficiosos poderosos.
Normalmente tienes un límite de un único estandarte colocado a la vez.
Normalmente tienes un límite de un único estandarte colocado a la vez.
Obelisco de corrupción
Un obelisco de corrupción es un objeto que se activa cuando un jugador se acerca lo suficiente; otorga un efecto beneficioso de 10 segundos que hace que los enemigos que matas exploten para infligir el 10% de su vida como daño físico.
Obelisco de purificación
Un obelisco de purificación es un objeto que se activa cuando un jugador se acerca lo suficiente y que otorga un efecto beneficioso de 10 segundos que da un 100% de rareza de objetos, armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 50% y hace que los jugadores ganen el 30% del daño como daño de rayo extra.
Orgullo del padre de runas
Puedes tener hasta 10 000 efectos beneficiosos de Orgullo del padre de runas.
Cada Orgullo del padre de runas otorga +1 a la armadura, +1 a la evasión y +1 al umbral de aturdimiento.
Orgullo del padre de runas no tiene duración, pero se pierde cuando mueres o cuando cambias de área.
Cada Orgullo del padre de runas otorga +1 a la armadura, +1 a la evasión y +1 al umbral de aturdimiento.
Orgullo del padre de runas no tiene duración, pero se pierde cuando mueres o cuando cambias de área.
Efecto de arconte
Los arcontes son un tipo de efecto beneficioso que mejora considerablemente tu proeza con un cierto tipo de habilidades, como los hechizos elementales o las habilidades de plantas.
Por defecto, cada efecto de arconte dura 10 segundos.
No puedes ganar ningún efecto de arconte mientras ya tengas uno, o durante un período de recuperación después de que pierdas uno, que dura 20 segundos por defecto.
Por defecto, cada efecto de arconte dura 10 segundos.
No puedes ganar ningún efecto de arconte mientras ya tengas uno, o durante un período de recuperación después de que pierdas uno, que dura 20 segundos por defecto.
Arconte de hielo
Un arconte de hielo es un tipo de efecto beneficioso de arconte. Otorga:
• 25% más de daño de hielo con los hechizos
• Convierte el 100% del daño elemental de los hechizos en daño de hielo
• No puede infligir daño que no sea de hielo con los hechizos
• Los impactos de los hechizos provocan un 100% más de acumulación de congelamiento
Si usas un ataque que no sea instantáneo, Arconte de hielo se eliminará de inmediato.
• 25% más de daño de hielo con los hechizos
• Convierte el 100% del daño elemental de los hechizos en daño de hielo
• No puede infligir daño que no sea de hielo con los hechizos
• Los impactos de los hechizos provocan un 100% más de acumulación de congelamiento
Si usas un ataque que no sea instantáneo, Arconte de hielo se eliminará de inmediato.
Arconte de fuego
Un arconte de fuego es un tipo de efecto beneficioso de arconte. Otorga:
• 25% más de daño de fuego con los hechizos
• Convierte el 100% del daño elemental de los hechizos en daño de fuego
• No puede infligir daño que no sea de fuego con los hechizos
• Los hechizos tienen un 100% más de magnitud de inflamabilidad
Si usas un ataque que no sea instantáneo, Arconte de fuego se eliminará de inmediato.
• 25% más de daño de fuego con los hechizos
• Convierte el 100% del daño elemental de los hechizos en daño de fuego
• No puede infligir daño que no sea de fuego con los hechizos
• Los hechizos tienen un 100% más de magnitud de inflamabilidad
Si usas un ataque que no sea instantáneo, Arconte de fuego se eliminará de inmediato.
Arconte de rayo
Un arconte de rayo es un tipo de efecto beneficioso de arconte. Otorga:
• 25% más de daño de rayo con los hechizos
• Convierte el 100% del daño elemental de los hechizos en daño de rayo
• No puede infligir daño que no sea de rayo con los hechizos
• Los impactos de los hechizos tienen un 100% más de probabilidad de electrocutar
Si usas un ataque que no sea instantáneo, Arconte de rayo se eliminará de inmediato.
• 25% más de daño de rayo con los hechizos
• Convierte el 100% del daño elemental de los hechizos en daño de rayo
• No puede infligir daño que no sea de rayo con los hechizos
• Los impactos de los hechizos tienen un 100% más de probabilidad de electrocutar
Si usas un ataque que no sea instantáneo, Arconte de rayo se eliminará de inmediato.
Arconte elemental
Arconte elemental es un tipo de efecto beneficioso de arconte. Otorga:
• 25% más de daño elemental con hechizos
• No puedes infligir daño que no sea elemental con los hechizos
• Los impactos de los hechizos provocan un 100% más de acumulación de congelamiento
• Los hechizos tienen un 100% más de magnitud de inflamabilidad
• Los impactos de los hechizos tienen un 100% más de probabilidad de electrocutar
Si usas un ataque que no sea instantáneo, Arconte elemental se eliminará de inmediato.
• 25% más de daño elemental con hechizos
• No puedes infligir daño que no sea elemental con los hechizos
• Los impactos de los hechizos provocan un 100% más de acumulación de congelamiento
• Los hechizos tienen un 100% más de magnitud de inflamabilidad
• Los impactos de los hechizos tienen un 100% más de probabilidad de electrocutar
Si usas un ataque que no sea instantáneo, Arconte elemental se eliminará de inmediato.
Arconte de la naturaleza
Arconte de la naturaleza es un tipo de efecto beneficioso de arconte. Otorga:
• 25% más de daño con habilidades de planta
• Las plantas tienen un 100% de probabilidad de volverse frondosas inmediatamente
• 200% más de duración de los efectos de las habilidades de planta
• Las habilidades de planta tienen +2 al límite
• 25% más de daño con habilidades de planta
• Las plantas tienen un 100% de probabilidad de volverse frondosas inmediatamente
• 200% más de duración de los efectos de las habilidades de planta
• Las habilidades de planta tienen +2 al límite
Arconte de la no muerte
Arconte de la no muerte es un tipo de efecto beneficioso de arconte. Otorga:
• 25% más de daño de esbirros
• 200% más de velocidad de recuperación del enfriamiento de las habilidades de órdenes
• Las habilidades de esbirros temporales tienen un 100% más de límite de esbirros invocados
Cuando ganas Arconte de la no muerte, todos tus esbirros no muertos persistentes reviven.
• 25% más de daño de esbirros
• 200% más de velocidad de recuperación del enfriamiento de las habilidades de órdenes
• Las habilidades de esbirros temporales tienen un 100% más de límite de esbirros invocados
Cuando ganas Arconte de la no muerte, todos tus esbirros no muertos persistentes reviven.
Reformación de esbirros
La reformación de los esbirros es similar a la resurrección de los esbirros, pero solo se produce al finalizar el contador del efecto de "Reformación de esbirros" que se otorga mientras los esbirros persistentes estén muertos, a diferencia de otros efectos que pueden revivir a los esbirros.
Auras de contención
Los tótems que colocas y que otorgan auras de contención dan un efecto beneficioso de aura diferente a los jugadores al alcance en función del tipo de tótem, de la siguiente manera:
Balista de artillería otorga velocidad de las habilidades aumentada un 20%.
Balista de asedio otorga un 25% más de daño contra los enemigos inmovilizados.
Cañón de mortero otorga el 25% del daño ganado como fuego extra.
Tótem de onda sísmica otorga área de efecto aumentada un 30%.
Tótem de guerrero ancestral otorga generación de gloria aumentada un 40%.
Efigie oscura otorga daño degenerativo aumentado un 40%.
Tótem de hechizos otorga probabilidad de impacto crítico aumentada un 50%.
Balista de artillería otorga velocidad de las habilidades aumentada un 20%.
Balista de asedio otorga un 25% más de daño contra los enemigos inmovilizados.
Cañón de mortero otorga el 25% del daño ganado como fuego extra.
Tótem de onda sísmica otorga área de efecto aumentada un 30%.
Tótem de guerrero ancestral otorga generación de gloria aumentada un 40%.
Efigie oscura otorga daño degenerativo aumentado un 40%.
Tótem de hechizos otorga probabilidad de impacto crítico aumentada un 50%.
Almas de la umbra
Las almas de la umbra otorgan diferentes efectos beneficiosos en función del tipo de esbirro esqueleto que se sustituya, de la siguiente forma.
Las almas de la umbra de:
• Los guerreros esqueleto otorgan daño de ataques aumentado un 15%.
• Los tiradores esqueleto otorgan velocidad de proyectiles aumentada un 15%.
• Los clérigos esqueleto otorgan velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 30%.
• Los pirómanos esqueleto otorgan área de efecto aumentada un 15%.
• Los magos de tormentas esqueleto otorgan daño de hechizos aumentado 25%.
• Los magos de escarcha esqueleto otorgan escudo de energía máximo aumentado un 35%.
• Los brutos esqueleto otorgan acumulación de aturdimiento aumentada un 60%.
• Los desgarradores esqueleto otorgan velocidad de habilidades aumentada un 6%.
Las almas de la umbra de:
• Los guerreros esqueleto otorgan daño de ataques aumentado un 15%.
• Los tiradores esqueleto otorgan velocidad de proyectiles aumentada un 15%.
• Los clérigos esqueleto otorgan velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 30%.
• Los pirómanos esqueleto otorgan área de efecto aumentada un 15%.
• Los magos de tormentas esqueleto otorgan daño de hechizos aumentado 25%.
• Los magos de escarcha esqueleto otorgan escudo de energía máximo aumentado un 35%.
• Los brutos esqueleto otorgan acumulación de aturdimiento aumentada un 60%.
• Los desgarradores esqueleto otorgan velocidad de habilidades aumentada un 6%.
Compostura de Helbrym
Mientras tengas este efecto beneficioso, el daño que recibes se almacena. Cuando el efecto expira, obtienes protección equivalente al 50% del daño almacenado y furia equivalente al 3% del daño almacenado.
Maestro titiritero
Maestro titiritero es un efecto beneficioso acumulativo que otorga:
Velocidad de las habilidades aumentada un 10% con las habilidades de órdenes
Penalización de la velocidad de movimiento reducida un 10% con las habilidades de órdenes
Los esbirros infligen el daño aumentado un 10% con las habilidades de órdenes
Los esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un 2%
Los esbirros tienen la velocidad de las habilidades aumentada un 3%
Cada acumulación tiene una duración independiente. Múximo de acumulaciones: 5.
Velocidad de las habilidades aumentada un 10% con las habilidades de órdenes
Penalización de la velocidad de movimiento reducida un 10% con las habilidades de órdenes
Los esbirros infligen el daño aumentado un 10% con las habilidades de órdenes
Los esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un 2%
Los esbirros tienen la velocidad de las habilidades aumentada un 3%
Cada acumulación tiene una duración independiente. Múximo de acumulaciones: 5.
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