Unlucky Ref /4
Desafortunado
Para obtener un resultado desafortunado, se genera dos veces un valor y se utiliza el peor de los dos.
+(20–30)% a la resistencia al rayo
-10% a la resistencia al hielo
+(20–30)% a la resistencia al rayo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–50)%
El daño de rayo de los enemigos que te impactan es desafortunado
Se usa cuando te electrocutan
Duración aumentada un (10–20)%
El daño de rayo de los enemigos que te impactan es desafortunado durante su efecto
20% de probabilidad de que el daño de los enemigos que te golpean sea desafortunado
20% de probabilidad de que el daño de los impactos sea afortunado
La probabilidad de evadir es desafortunada
La probabilidad de desviar es afortunada
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