Unlucky Ref /7
Desafortunado
Para obtener un resultado desafortunado, se genera dos veces un valor y se utiliza el peor de los dos.
+(20—30)% a la resistencia al rayo
-10% a la resistencia al hielo
+(20—30)% a la resistencia al rayo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30—50)%
El daño de rayo de los enemigos que te impactan es desafortunado
Se usa cuando te electrocutan
Duración aumentada un (10—20)%
El daño de rayo de los enemigos que te impactan es desafortunado durante su efecto
20% de probabilidad de que el daño de los enemigos que te golpean sea desafortunado
20% de probabilidad de que el daño de los impactos sea afortunado
La probabilidad de evadir es desafortunada
La probabilidad de desviar es afortunada
Ascendencia: Oráculo
Personaje: Druida
La probabilidad de impacto crítico de los enemigos es desafortunada contra ti
El daño de los enemigos que te impactan es desafortunado
Golpes laterales
Tu probabilidad de evadir es desafortunada
Tu probabilidad de desviar es afortunada
Aleatorización de la probabilidad de impacto crítico
Las mecánicas que generan la probabilidad de impacto crítico más de una vez para calcular el daño de un único impacto, como las que hacen que la probabilidad de impacto crítico sea afortunada, desafortunada, bifurcada o inevitable, se consideran aleatorización.

Las habilidades sostenidas que generan una probabilidad de impacto crítico independiente cada vez que infligen daño no se consideran aleatorización.
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