IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Unlucky Ref /8
Desafortunado
Para obtener un resultado desafortunado, se genera dos veces un valor y se utiliza el peor de los dos.
TheBurrower
Requiere: Nivel 16
+(2030)% a la resistencia al rayo
-10% a la resistencia al hielo
+(2030)% a la resistencia al rayo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (3050)%
El daño de rayo de los enemigos que te impactan es desafortunado
GroundingUniqueCharm
Requiere: Nivel 32
Se usa cuando te electrocutan
Duración aumentada un (1020)%
El daño de rayo de los enemigos que te impactan es desafortunado durante su efecto
TheSunkenVessel
Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Des
Armadura y evasión aumentadas un (120180)%
+(80120) a la vida máxima
Velocidad de recuperación de vida reducida un 30%
33% de probabilidad de evitar los proyectiles
El daño físico de los enemigos que te impactan es desafortunado
20% de probabilidad de que el daño de los enemigos que te golpean sea desafortunado
20% de probabilidad de que el daño de los impactos sea Lucky|afortunado]
La probabilidad de evadir es desafortunada
La probabilidad de desviar es afortunada
Ascendencia: Oráculo
Personaje: Druida
La probabilidad de impacto crítico de los enemigos es desafortunada contra ti
El daño de los enemigos que te impactan es desafortunado
Golpes laterales
Tu probabilidad de evadir es desafortunada
Tu probabilidad de desviar es afortunada
Aleatorización de la probabilidad de impacto crítico
Las mecánicas que generan la probabilidad de impacto crítico más de una vez para calcular el daño de un único impacto se consideran aleatorización. Esto incluye a cualquier cosa que haga que la probabilidad de impacto crítico sea afortunada, desafortunada, bifurcada o inevitable.

Las habilidades sostenidas que generan una probabilidad de impacto crítico independiente cada vez que infligen daño no se consideran aleatorización.
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