兜帽密师
人形
The Hooded One
SpectreN
Tagshuman, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
生命
120%
Energy Shield From Life
25%
闪避
+50%
抗性
0 0 0 0
伤害
56%
命中
500%
暴击 Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
攻击间隔
1.17 Second
Damage Spread
±20%
经验值
100%
Model Size
100%
Type
HoodedMentorSingingCavernsSummon
Metadata
HoodedMentorSingingCavernsSummon
等级
68
生命
6,981
2,413
伤害
131
法术伤害
131
命中
7,392
攻击间隔
1.17
经验值
28,634
召唤物生命
6,237
Minion Energy Shield
2,079
召唤物伤害
543
召唤物护甲
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 近战, 玩家投射物
基础攻击
Base Damage: 104–157
暴击率: 5%
攻击间隔: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act1/hoodedmentor.ao"
	serialise_animation_progress = true
}

Positioned {}

Transitionable {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		leave1;
		leave2;
		leave3;
	"
	per_player_quest_flag_state_leave1_1 = "Act4HoodedMentorSummonFirstPieceConvoSeen"
	per_player_quest_flag_state_leave2_1 = "Act4HoodedMentorSummonSecondPieceConvoSeen"
	per_player_quest_flag_state_leave3_1 = "Act4HoodedMentorSummonThirdPieceConvoSeen"
	per_player_quest_flag_state_spawned_4 = "Act4SirenHoodedMentorSeenBefore"

}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Functions
{
	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

BaseEvents {}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_spawned_2 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_state_spawned_3 =
	"
		ShowMinimapIcon();
		ShowNPCMarker();
		EnableTargetable();
		IfQuestFlagSet( globals.player, Act4WeaponPiecesObtained1, (){}, ()
		{
			PlayTextAudio( SinA4_Wild_FirstPiecePortalIn, 'Metadata/NPC/Four_Act4/HoodedMentorShrikeIslandSummon' );
		} );
	"

	create_state_spawned_3 =
	"
		ShowMinimapIcon();
		ShowNPCMarker();
		EnableTargetable();
	"

	on_state_spawned_4 =
	"
		Delay( 3.0,
		{
			IfState( leave1, >0, ()
			{
				PlayAnimation( fly_exit_01 );
				HideMinimapIcon();
				HideNPCMarker();
				DisableTargetable();
			}, ()
			{
				IfState( leave2, >0, ()
				{
					PlayAnimation( fly_exit_01 );
					HideMinimapIcon();
					HideNPCMarker();
					DisableTargetable();
				}, ()
				{
					IfState( leave3, >0, ()
					{
						Delay( 3.2,
						{
							PlayAnimation( fly_exit_01 );
							HideMinimapIcon();
							HideNPCMarker();
							DisableTargetable();
						} );
					}, ()
					{
						DisableRendering();
						HideMinimapIcon();
						HideNPCMarker();
						DisableTargetable();
					} );
				} );
			} );
		} );
	"

	create_state_spawned_4 =
	"
		DisableRendering();
		HideMinimapIcon();
		HideNPCMarker();
		DisableTargetable();
	"
}

Render
{
	has_light = false
}

Animated
{
	on_end_fly_exit_01 = "DisableRendering();"
	on_fly_exit_01 = "SetGlobalAudioParam( MusicInterlude, 2.0 );"
}

Functions
{
	musicinterlude_start = 
	"
		SetGlobalAudioParam( MusicInterlude, 0.0 );
		PlayInterlude( 'Audio/Music/A4/A4_Weapon/A4_WeaponPiece', 0.5 );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/HoodedMentorSingingCavernsSummon"] = {
    name = "The Hooded One",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
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    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
兜帽密师
人形
The Hooded One
SpectreN
Tagshuman, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
生命
120%
Energy Shield From Life
25%
闪避
+50%
抗性
0 0 0 0
伤害
56%
命中
500%
暴击 Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
攻击间隔
1.17 Second
Damage Spread
±20%
经验值
100%
Model Size
100%
Type
HoodedMentorShrikeIslandSummon
Metadata
HoodedMentorShrikeIslandSummon
等级
68
生命
6,981
2,413
伤害
131
法术伤害
131
命中
7,392
攻击间隔
1.17
经验值
28,634
召唤物生命
6,237
Minion Energy Shield
2,079
召唤物伤害
543
召唤物护甲
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 近战, 玩家投射物
基础攻击
Base Damage: 104–157
暴击率: 5%
攻击间隔: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act1/hoodedmentor.ao"
	serialise_animation_progress = true
}

Positioned {}

Transitionable {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		leave1;
		leave2;
		leave3;
	"
	per_player_quest_flag_state_leave1_1 = "Act4HoodedMentorSummonFirstPieceConvoSeen"
	per_player_quest_flag_state_leave2_1 = "Act4HoodedMentorSummonSecondPieceConvoSeen"
	per_player_quest_flag_state_leave3_1 = "Act4HoodedMentorSummonThirdPieceConvoSeen"
	per_player_quest_flag_state_spawned_4 = "Act4ShrikeIslandHoodedMentorSeenBefore"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Functions
{
	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

BaseEvents {}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_spawned_2 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_state_spawned_3 =
	"
		ShowMinimapIcon();
		ShowNPCMarker();
		EnableTargetable();
		IfQuestFlagSet( globals.player, Act4WeaponPiecesObtained1, (){}, ()
		{
			PlayTextAudio( SinA4_Wild_FirstPiecePortalIn, 'Metadata/NPC/Four_Act4/HoodedMentorShrikeIslandSummon' );
		} );
	"

	create_state_spawned_3 =
	"
		ShowMinimapIcon();
		ShowNPCMarker();
		EnableTargetable();
	"

	on_state_spawned_4 =
	"
		Delay( 3.0,
		{
			IfState( leave1, >0, ()
			{
				PlayAnimation( fly_exit_01 );
				HideMinimapIcon();
				HideNPCMarker();
				DisableTargetable();
			}, ()
			{
				IfState( leave2, >0, ()
				{
					PlayAnimation( fly_exit_01 );
					HideMinimapIcon();
					HideNPCMarker();
					DisableTargetable();
				}, ()
				{
					IfState( leave3, >0, ()
					{
						Delay( 3.2,
						{
							PlayAnimation( fly_exit_01 );
							HideMinimapIcon();
							HideNPCMarker();
							DisableTargetable();
						} );
					}, ()
					{
						DisableRendering();
						HideMinimapIcon();
						HideNPCMarker();
						DisableTargetable();
					} );
				} );
			} );
		} );
	"

	create_state_spawned_4 =
	"
		DisableRendering();
		HideMinimapIcon();
		HideNPCMarker();
		DisableTargetable();
	"
}

Render
{
	has_light = false
}

Animated
{
	on_end_fly_exit_01 = "DisableRendering();"
	on_fly_exit_01 = "SetGlobalAudioParam( MusicInterlude, 2.0 );"
}

Functions
{
	musicinterlude_start = 
	"
		SetGlobalAudioParam( MusicInterlude, 0.0 );
		PlayInterlude( 'Audio/Music/A4/A4_Weapon/A4_WeaponPiece', 0.5 );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/HoodedMentorShrikeIslandSummon"] = {
    name = "The Hooded One",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
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    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
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    qualityStats = {
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    stats = {
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        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
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        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
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}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
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}
兜帽密师
人形
The Hooded One
SpectreN
Tagshuman, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
生命
120%
Energy Shield From Life
25%
闪避
+50%
抗性
0 0 0 0
伤害
56%
命中
500%
暴击 Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
攻击间隔
1.17 Second
Damage Spread
±20%
经验值
100%
Model Size
100%
Type
HoodedMentorSolitaryConfinementSummon
Metadata
HoodedMentorSolitaryConfinementSummon
等级
68
生命
6,981
2,413
伤害
131
法术伤害
131
命中
7,392
攻击间隔
1.17
经验值
28,634
召唤物生命
6,237
Minion Energy Shield
2,079
召唤物伤害
543
召唤物护甲
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 近战, 玩家投射物
基础攻击
Base Damage: 104–157
暴击率: 5%
攻击间隔: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act1/hoodedmentor.ao"
	serialise_animation_progress = true
}

Positioned {}

Transitionable {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		leave1;
		leave2;
		leave3;
	"
	per_player_quest_flag_state_leave1_1 = "Act4HoodedMentorSummonFirstPieceConvoSeen"
	per_player_quest_flag_state_leave2_1 = "Act4HoodedMentorSummonSecondPieceConvoSeen"
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}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Functions
{
	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

BaseEvents {}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_spawned_2 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_state_spawned_3 =
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		ShowMinimapIcon();
		ShowNPCMarker();
		EnableTargetable();
		IfQuestFlagSet( globals.player, Act4WeaponPiecesObtained1, (){}, ()
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	create_state_spawned_3 =
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	on_state_spawned_4 =
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		Delay( 3.0,
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			{
				PlayAnimation( fly_exit_01 );
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					HideMinimapIcon();
					HideNPCMarker();
					DisableTargetable();
				}, ()
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					IfState( leave3, >0, ()
					{
						Delay( 3.2,
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							PlayAnimation( fly_exit_01 );
							HideMinimapIcon();
							HideNPCMarker();
							DisableTargetable();
						} );
					}, ()
					{
						DisableRendering();
						HideMinimapIcon();
						HideNPCMarker();
						DisableTargetable();
					} );
				} );
			} );
		} );
	"

	create_state_spawned_4 =
	"
		DisableRendering();
		HideMinimapIcon();
		HideNPCMarker();
		DisableTargetable();
	"
}

Render
{
	has_light = false
}

Animated
{
	on_end_fly_exit_01 = "DisableRendering();"
	on_fly_exit_01 = "SetGlobalAudioParam( MusicInterlude, 2.0 );"
}

Functions
{
	musicinterlude_start = 
	"
		SetGlobalAudioParam( MusicInterlude, 0.0 );
		PlayInterlude( 'Audio/Music/A4/A4_Weapon/A4_WeaponPiece', 0.5 );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/HoodedMentorSolitaryConfinementSummon"] = {
    name = "The Hooded One",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
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    skillList = {
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    },
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}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
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    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
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        "use_scaled_contact_offset",
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        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
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skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
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兜帽密师 Topic /9
NPC名字
乌娜那个阴影非常奇特。虽然有个蓝眼睛的影子在营地中盯着我们感觉很奇怪,但自从你释放了他,事情已经有了转机。有些人已经开始认为,他的出现就是好运的象征……但我想,真正给我们带来了好运的其实是你。
蓝礼那个戴兜帽的家伙真是古怪,但如果你觉得他值得信赖,那我会支持你。希望你的判断是对的。
蓝礼这个“兜帽密师”是你找来的。不要把我这话当成威胁,但如果他真的和看上去的那般邪恶,我们就会找你算账。
芬恩所以,你在森林里发现了一个影子,还把它带到了{这里}。好。很好。好极了。
芬恩那双发光的蓝眼睛让我晚上难以入睡。我本想在脸上戴点什么东西来遮挡一下。然而,你看我是不是傻,我把眼罩落在我的宫殿里了。
里苏那是什么东西?它和你一起旅行吗?我本想告诉你不要相信一个披着黑衣的神秘陌生人,但这么一来我的处境也会变得艰难……
阿尔瓦那个戴着兜帽的家伙……是你的朋友吧?他似乎沉默寡言。好吧,我也不该对你的朋友评头论足。不过要是再来几个你这样的人,奥斯瓦尔德肯定就要失去理智了!
岑柏琳当我面向他时,我会隐约……产生一丝印象。就连太阳也没法让我的盲眼有任何感觉,所以这对我来说非常新鲜。我从你的奇怪同伴身上看到的到底是什么呢?
乌娜这个影子……它……还活着?我们要找的答案就在他身上。伯爵的剑能够将灵魂束缚在树上!我们必须释放它!光是割断绳索还不足以让他脱离灵魂之树……是伯爵剑身上的上古符文创造了魔法束缚,也只有上古符文能够将它破除。
兜帽密师 Text Audio /146
名字
凡人!请你……!
HoodedOneHelpWild1
救救我……!
HoodedOneHelpWild2
放了我……!
HoodedOneHelpWild3
凡人,感谢你解救了我。如果你愿意接受我的帮助,我可以加入你。我在这世间游历已久,或许能为你指点迷津。
HoodedOneReleasedTalk
这些异常的事件,野兽发狂,逝者重生,一切都绝非偶然。这场灾难的根源很可能就在欧甘村庄。伯爵窃取了某样东西,一件不应落入凡人之手的物品。若我们不迅速行动,所有人都将陷入危险。灵魂之树与这片古老的森林相连。它知道一条捷径。我会……说服它……让我们通过。
HoodedOneGiveQuest
快去吧。我会返回你的“克里费尔”。如果需要指引,就来找我。
HoodedOneOldForestWildDepart
滥用腐化力量所带来的无边恐怖无法用言语来描述。但愿我们能在为时已晚前及时找到并控制住腐化之种。
HoodedOneSeedOfCorruptionGossip
伯爵袭击了我,并窃取了一件极为危险的物品——一颗我一直隐藏着不让人知晓的种子。不知道他是怎么发现的。他肯定意识不到它有多危险。他企图驾驭其力量,必将招致灾难。你必须尽快赶往庄园。如果他们滋养了腐化之种,至少试着说服那些还未失去理智的人,或许还能阻止不可避免的事态发展。
HoodedOneIronCountGossip
所有孩子都有想象中的朋友。大多数人长大后就走出了那个阶段。少数人拒绝放手,通过纯粹的固执从虚幻中创造真实。自人类诞生的神当然存在,但是否真的有一只名叫法瑞尔的巨大红虎在原始世界的平原上奔跑?我们无从得知。如果她和她的蛮子们重返世间,世界会不会毁灭?我想,这将取决于那些在命定之日坚持与她战斗的人们。据我所知……命定之日还未到来,庆幸吧。
初生之子
腐化曾有其存在的目的,可以称它为破坏原有秩序的混乱之源。这种混乱的后果之一是扭曲路径,无论是穿越森林的路径,还是人们心智中的路径。受此困扰的土地,再次踏足时已面目全非;受腐化之苦的人不知身处何方、何时,只觉痛苦万分,而你在他们扭曲的感知中成为了可怕的怪物。
疯狂
村庄遭遇了劫难?伯爵的手下已经疯狂至极了。你必须潜入庄园,用一切必要手段来终结这一切。欧甘村庄的命运仅是即将来临的狂风暴雨中的一滴雨水而已。
村庄
如果你打算去挑战伯爵,我必须警告你:古老的腐化之力已经使他陷入了疯狂。我不知道你会在庄园的墙内看到什么。在腐败之种扎根的地方,生命被扭曲成非自然的形状,人们也会变得疯狂。虽然你可能会面临超乎想象的恐怖,但这颗位于庄园中心的种子才是真正的威胁。
吉恩诺伯爵
我们必须追击奥莉安娜!腐化之种已经开始生长,但我们还有机会在一切变得不可挽回之前终结它。初生的邪兽在其身后留下了腐化的痕迹,我们可以沿着这条线索追踪。当你准备好离开这里,我们就立即动身。
伯爵的败北
让我来净化你的思绪,只要片刻就好。
HoodedOneGeonorDeathSequenceFirst
她将邪兽带去了哪里?
HoodedOneGeonorDeathSequenceSecond
嗯……从瓦斯提里来的?
HoodedOneGeonorDeathSequenceThird
如你所愿。
HoodedOneGeonorDeathSequenceFourth
我们必须赶快,先返回克里费尔做准备吧。
HoodedOneGeonorDeathSequenceFifth
这处岗哨是商贸路线的一环,我们应该能找到马拉克斯的商队。崇尚荣耀的马拉克斯人一定会愿意协助我们的。
下一步行动
腐化的痕迹向东延伸,那我们就一路向东,前往瓦斯提里大平原……
HoodedOneEndOfA1FollowSeed
要是法里顿人从下路包抄怎么办?
MentorConversationWithAsalaOne
懂了。
MentorConversationWithAsalaTwo
腐化之种在千年国王手里。你的骑手靠近之后会因为种子的影响而变得混乱。
MentorConversationWithAsalaThree
聪明的计划。
MentorConversationWithAsalaFour
我很好奇,克斯究竟是怎么衰落的?
MentorConversationWithZarkaOne
尝试过灌溉和蓄水吗?
MentorConversationWithZarkaTwo
我想也可以这么理解吧……
MentorConversationWithZarkaThree
我以前可能说过,我被她迷住了。不仅是迷上了她那被神性塑造过的面容,也迷上了她那激烈凶猛的本性。
MentorConversationWithZarkaFour
我真希望如此。
MentorConversationWithZarkaFive
[DNT-UNUSED] Greetings.
mentor
乌扎尔离这里不远了。小心,瓦尔人非常依赖腐化的力量,他们的土地可能仍然危机四伏。
瓦尔之遗
根据我的回忆,这片区域的某个地方还留存着精妙的沟渠与水道。我们可以借此放干这个湖泊,但愿年久失修的机关依然能够运转。只有这样,被淹没的繁荣之城才能重见天日……我们探寻瓦尔人秘传知识的旅途才能迈出第一步。
Mentor_G3_Town_Post_Alva_Intro
我回到了曾经度过青春年华的地方,映入眼帘的却只有陈旧与遗忘,这样的感觉实在是难以言表。当年,瓦尔文明尚在巅峰,他们的未来光明璀璨。和其他民族一样,他们也面临着自己的难题,可我觉得只要去除众神的影响,就能帮他们摆脱神性的道德之苦。既然我们来了,我希望查明他们的毁灭是否真是我的过错,还是说他们又遭遇了什么无妄之灾……
瓦尔人
现在我们跟丢了毁灭之种,唯一的希望就是寻找那些研究了邪兽数个世纪的瓦尔人留下的知识。我自己对邪兽的创造也略知一二……但我在它存世之时陷入了沉睡。两千年后,瓦尔人只剩下一座完好无损的城市,那就是我们的目的地。在我过去二十年的漂泊中,我找到了一些证据指明,当年有个瓦尔科学家在研究一种非常强大的装置,想要从大灾变中保护他的人民。显然它没有及时完工……但也许我们可以继续他未尽的工作。
远古装置
乌扎尔是最后一座完好的瓦尔城市,但这也成了我们面临的最大障碍。在第一次灾变中,洪水淹没了乌扎尔,大部分居民都和奇珍异宝一同淹没在水底。自那之后,那片水域遭到了腐化,任何人都无法洗劫这座城市。我年轻时曾造访过乌扎尔,所以对如何解决这个难题略知一二……等我们找到了乌扎尔再说吧。
乌扎尔
你找到水道了?去里面寻找控制机关。至少在那个时代,瓦尔科技是基于雕花石刻和隐藏的导能系统运作的。即使时过境迁,它应该还能正常运作……排干城里的水,让我们看看乌扎尔为我们保留了哪些古老的秘密。
降低水位
你带回了多里亚尼,这无疑令人振奋。作为有史以来研究邪兽的顶级专家,他正是我们需要的人选。

虽然我们不能太信任他,但就目前来看,我们的目标是一致的。他希望能够控制邪兽,这与我们不谋而合。

如果他决定我们应该一路南下前往纳玛鲁伊,那就这么做吧。这所谓先驱的武器……可能是我们仅有的一线希望……
多里亚尼的落网
这支探险队的成员似乎相信,我们脚下的这座金字塔里有一个远古的装置,或许就是为了对抗毁灭瓦尔人的灾变而设计的。
灾变的源头就是当年的邪兽……也就是说,下面的这个设备或许能帮助我们阻止如今的邪兽。想办法进入金字塔,让我们看看瓦尔帝国的天才究竟创造出了什么。
如果他们没能及时完工,也许我们可以完成未竟之事……
降低水位
这座传送门提供了我从未想到过的良机,我们可以直接向瓦尔的天才们讨教。
进入传送门,找到研究邪兽或腐化的专家。他们可能掌握着扼制腐蚀的手段,甚至连我也不曾知晓。
古代建筑
如果你还没动手,就快去找一条可以航行的船吧。我们已经到了正确的地方,但这里有无数的岛屿要搜索,我们不知道该从哪里开始寻找先驱武器的碎片。我们在乌扎尔耽搁了太久。恐怕时间没预想的那么多了……如果未知的敌人在我们找到武器之前就已经让腐化之种发芽,那一切就都完了。
A4HoodedOneIntroduction
我对卡古兰人一无所知,但我记得他们的大陆,米登加德。信不信由你,我曾经有过翅膀,在我沉迷旅行的那段时光里,我环游了世界。米登加德在遥远的东方。那里气候寒冷,满地岩石,那里的住民是顽强的生存者,他们在点缀大地的众多温泉和熔岩喷发口附近勉强维持生计。仔细想想,我在那里的时候,他们正在开发一种锻造方式,利用火山热量、岩浆……还有星光。多奇怪啊。我记得在观看那一过程时,我心中难以名状的不安越发强烈。我完全无法理解那种力量体系。在欧甘,伯爵就是用一把卡古兰符文剑把我钉在灵魂之树上的……
卡古兰人
我在纳玛鲁伊流浪了一段时间,那里的人对我不感兴趣。卡鲁人是非常专注的民族,他们欢迎自己尊敬的人,但对不熟悉卡鲁之道的陌生人又很警惕。他们有理由保持警惕,因为瓦尔人经常在帝国边境骚扰他们……
卡鲁人
二十年前,邪兽毙命之后,众神纷纷苏醒。在两千年充满噩梦的深眠后,许多复苏的神明都陷入了疯狂、开始大肆破坏。我和一名强大的流放者合作,他打败了图克哈玛,而我带走了图克哈玛的神性火花。当时我们必须那么做,但现在,是时候把图克哈玛的精髓还给他的人民了……
图克哈玛
[DNT-UNUSED] We have now recovered three pieces of the weapon, but one piece remains. We must find the fourth and final piece of the weapon. Speak to Makoru and pay close attention. You should be able to decipher where we must go next.
A4HoodedOneTheWeapon
[DNT-UNUSED] We have cured Tavakai of his affliction and put the Weapon to great use. We should continue our journey by recruiting the Ezomytes, Maraketh and the Vaal. Speak to me when you are ready.
A4HoodedOneOnTavakaiCured
邪兽正在移动,一路腐化沙漠,唤醒古老的先民和未知的恐怖。伯爵夫人是为了完成她的邪恶计划才把它带到这里的。我认为她在这里也有盟友,我们必须找到那些人,说服他们停止这种疯狂的行为!
下一步行动
如我所料,艾萨拉同意帮助我们。邪兽威胁着瓦尔克拉斯大陆上所有人的生存,但哪怕不为这个理由,她似乎也干劲满满。她让我想起以前我在克斯认识的一位年轻女性,那个女子最终手握大权,获得了神性,并且带领她的子民走向了辉煌。
艾萨拉
当我的目光落在人们身上时,我已经习惯了他们瑟瑟发抖或是别过脸去。但我得承认,这次轮到我体会这种感觉了。虽然她双目失明,但有时我却会异想天开,感觉她正在看我——连夜里也不例外。
岑柏琳
违抗同族需要勇气,我也曾面对相似的抉择。曾经有过一群像我这样的男男女女,自命不凡。而事实也的确如此……到了令人恐惧的地步。我背叛了他们,于是落得被自己人永世放逐的下场。我并非肉体凡胎,也被神祇憎恨,只有孑然一身。如果再给我一次机会,我还是会做同样的事……以后也不会改变。
里苏
你真的不知道,听到她讲述我认识的人和去过的地方却{不}纠正她,这得需要多大的自制力。她讲的故事与事实很接近,这点我承认。有些细节和事件发展的顺序准确到令人震惊。但几千年前的事件的精髓,那段历史的{本质}……已经被润色过了。其他传说则只是史实的苍白倒影,无法反映当年的辉煌。真是这样吗?还是我的记忆随着时间流逝而歪曲了?我们永远也不会知道了,因为那些日子一去不复返……我曾经爱过的一切,在你还没有出生的几百年前就已化为了尘土。
扎卡
那些生物太有智慧和条理了,不可能是腐化的产物。我怀疑它们的祖先被改造过。远古时期,我曾经认识一个诡计多端的家伙,总想用他病态的幽默逗人捧腹。对那个令人作呕的小丑而言,一群胡嘶乱吠的鬣狗岂不就是最好的观众?
烈日部族土狼
马拉克斯人的文化历史比大多数人了解的都要深厚。他们的习俗严格到近乎残酷的程度,但正是这种对共同信仰的坚持,使他们在无数帝国兴起衰败之际依然保持强大。
马拉克斯人
是的,我见过那些拉车的人,让我非常不舒服。但据我所知,战俘只需要辛苦劳作就可以苟全性命。他们没有足够的资源供养那些不工作的囚犯。在这片严苛的大地上,这也许是两害相权取其轻的做法。至少......我是这么说服自己的。
拉车人
伯爵夫人利用腐化之力复活了亚曼拉,他们带着邪兽逃走了......还好,我们知道法里顿人的意图。我们必须尽快到达德莎尔。
下一步行动
他们在这个时代称自己为法里顿人,他们反反复复地灭亡,却一次又一次地重生。他们不是一支独立的民族,而是马拉克斯的黑暗秘密,是生命的偶然性带来的必然结果。不管马拉克斯人多么希望他们烟消云散,他们总能延续下去。法里顿人是马拉克斯人的影子,总是在他们的视线之外默默观察,接纳着流离失所的人们。这对马拉克斯人来说是一种无言的宽慰,但也是一场逐渐汇聚的风暴,有朝一日注定会携卷怒火回到家中。
法里顿人
啊,克斯。虽然如今只剩沙丘,但它也曾荣光四射。河水流经由技艺高超的工匠设计的河道,城里的空中花园连最疲惫的心灵都能打动。
克斯
不要在山谷待太久。这世上有一些古老的约定,它们的约束远超你我所知。如果我们违背了这些约定,必将承担后果。去做你必须做的事,然后就离开吧。
巨人之谷
荒原的失落之民对我们的战争一无所知。他们不了解你,所以才会攻击你。遗憾的是,我们不能让他们挡道。这场冲突也会影响到他们的命运。所以某种意义上我们是在从他们自己手里拯救他们。现在需要考虑的只有大义。
长毛象荒原
我不是马拉克斯人,但我确实爱上了这片土地和它的人民。他们的纪念之城是在克斯的巅峰时代建造的,如今那些高塔依然傲立在这里,这让我深感惊喜。最终,人类造物的寿命真的可能会长过神明。
德莎尔
通往德莎尔的道路已经开启。登上高塔,绝不能让法里顿人喂养邪兽!
下一步行动
我们没时间了。邪兽可能已经变得过于危险,凡世的手段可能不足以扼制它了。全面战争的时刻已经到来。去帮助阿杜拉人袭击法里顿的战争机器,希望一切还来及!
下一步行动
我最深的恐惧成真了。邪兽已经不是我们所能掌控的了。
最坏的打算
我最深的恐惧成真了。邪兽已经不是我们所能掌控的了。
HoodedOneA2RevealIntroduction_HoodDown
你是对的。我并没有完全坦诚相告……也该让你知道我真实的身份了。
自白
你是对的。我并没有完全坦诚相告……也该让你知道我真实的身份了。
HoodedOneA2RevealIntroductionTwo_HoodDown
我算是……神明。我是罪,美德的窃取者。我也再一次失败了。是我创造了邪兽……那枚即将重获新生的腐化之种。这都是我的责任。我的造物再一次威胁着瓦尔克拉斯全境,也该以我之手将其扼制。你已明白了我的真身,我只有一个请求,请你依然理解我们任务的重要性。
身份
我们已经无力控制成长中的邪兽。我们必须寻找更为强大的法器,用其吸收它的力量,让它退行到易于制服的形态。腐化的麻木令我沉睡之时,曾有一个帝国掌握了那种致命的能量。我们必须前往昔日的瓦尔丛林。他们的遗迹中可能埋藏着我们需要的秘密。我们必须前往沉沦之城乌扎尔,那是我们仅存的希望了。
HoodedOneA2RevealConfessionContinue
我们已经无力控制成长中的邪兽。我们必须寻找更为强大的法器,用其吸收它的力量,让它退行到易于制服的形态。腐化的麻木令我沉睡之时,曾有一个帝国掌握了那种致命的能量。我们必须前往昔日的瓦尔丛林。他们的遗迹中可能埋藏着我们需要的秘密。我们必须前往沉沦之城乌扎尔,那是我们仅存的希望了。
前往乌扎尔
我的年纪可以千记。我曾经是个凡人,又被我的兄弟所背叛……但这个故事可以以后再讲。我成神后的早年时光就在克斯度过。我爱过,也被爱过。我甚至有过一个女儿。这地方描绘了她们的样貌,她们都是马拉克斯人崇敬的对象。
殿堂
至少对我而言,格鲁坎才是真正的瓦斯提里明珠。神明的爱与凡人相似,至少我是这么记得的,我们一直都很幸福,那段时间长过了很多凡人的一生。然后到了某个时期,爱已经不足以满足她,她的人性像细沙那样,从生命的缝隙中筛出,留下神性的躯壳,徒有她的形象,却没有她的本性。瞧,神性其实是个陷阱。信仰不仅赋予力量,它还会塑造你。为了汇聚更多力量,神必须扮演好自己的角色,逐渐成为追随者心目中的偶像。信徒的理想何时会变成神祇的现实呢?我们无法确定,这也是神性最为阴险之处。你永远不知道自己什么时候会跨越界限。
妻子
你想知道真相?我背叛了她,让她丢了性命。整个瓦尔克拉斯都找不出足以开脱这一行为的借口。我当时认为自己在做正确的事,我以为这是拯救人类的唯一方法。然而,我们现在依然在追寻邪兽,为世界的命运而战。我开始怀疑历史的循环永远不可能终结,除非我们超越自我,找到一条新的道路。但那之前,我们只能用所知的唯一方法来解决这个问题——武力。
女儿
阿杜拉人可以带我们前往南方,一直走到丛林的边缘。沉沦之城乌扎尔并不隐秘,要抵达那里并不困难……保护它的是另一种危险,但到了那个时候,我们仍要对付它。等你准备好了,我们该尽早动身。
下一步行动
在亚曼拉的时代中,我一直在沉睡。里苏的故事是真是假,我也无从判断……但我不能完全否认它的可能性。马拉克斯人的传统十分苛刻,几乎与残暴无异。
亚曼拉
已经……过了多久?他们在追捕我……伯爵……偷走了无法想象的危险……会散播疾病……再是疯狂……还来得及控制……必须把种子放回……
警告
对……求你……找到它……我还是太虚弱了……情况只会越来越糟……
寻找腐化之种
我要……感谢你……释放我。我……欠你一份情……但你必须找到种子。我会不遗余力地协助你。我依然很虚弱,但我的知识也许可以帮上你的忙。把你找到的魔法物品带给我,我可以为你鉴定。
HoodedOneNewReleaseThanks
伯爵袭击了我,并窃取了一件极为危险的物品——一颗我一直隐藏着,不让人知晓的种子。不知道他是怎么发现的。他肯定意识不到它有多危险。他企图驾驭这股力量,最终必将招致灾难。你必须尽快赶往村庄,至少该试着说服那些还未失去理智的人,让他们协助控制那枚种子。
吉恩诺伯爵
腐化的痕迹向东延伸,那我们就一路向东。看来是命运作弄,我要回到瓦斯提里大平原了……
HoodedOneNewTravelEast
滥用腐化力量所带来的无边恐怖无法用言语来描述。我只希望你能在为时已晚前及时找到并控制住腐化之种。
腐化之种
二十年前的风云变幻之后,人类开始一心关注自己的生存。没有人来找过我,没有人见过我的身影。我潜伏在崇山峻岭间,行走在不见天日处,让野心勃勃的人类无法染指这颗种子。然而最近几年,我被迫流离失所,奔波不定。猎手与巡逻队接连出现,我所栖身的密林和洞穴都被悉数破坏。我已无处可藏,而脚下的路最终带我来到了这里……而这显然正中他们下怀。这是一个付出无数代价,花费多年时间精心编织的圈套。有人不惜代价地要得到这颗种子,他们的居心也不言自明……
搜捕
在这片区域的某个地方还留存着精妙的沟渠与水道。我们可以借此放干这个湖泊。但愿年久失修的机关依然能够运转。只有这样,被淹没的繁荣之城才能重见天日……我们探寻瓦尔人秘传知识的旅途才能迈出第一步。
介绍
你可能并不知道,但我们口中的通用语,其实脱胎自古老的瓦尔人。他们曾是瓦尔克拉斯千年以来最强盛的帝国。他们{应该}能够理解你。
通用语言
你拿到了第一块碎片。干得漂亮。我会妥善保管的。
SinA4_Wild_FirstPiecePortalIn
现在我们得找其他的碎片。动作要快。
SinA4_Wild_FirstPieceAfterConvo
去找最后一块碎片。
SinA4_Wild_SecondPieceAfterConvo
这就是最后一块了。大功告成。我们回君锋镇商量下一步怎么办。
SinA4_Wild_ThirdPieceAfterConvo
你干得相当出色。
SinA4_Wild_AtPrecursorForge_One
这感觉……莫名地熟悉。
SinA4_Wild_AtPrecursorForge_Two
这会消耗我大半的力量……
SinA4_Wild_AtPrecursorForge_Three
往后退。
SinA4_Wild_AtPrecursorForge_Four
一切都结束了,塔瓦凯。
SinA4_Wild_AfterTavakaiFight_One
我觉得是的……但我们得抓紧时间。你必须交出那件武器。
SinA4_Wild_AfterTavakaiFight_Two
我有话跟你说。过来。
MentorA4_ThirdPieceCalloutTown

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兜帽密师

兜帽密师 on 武器 /1
兜帽密师: 武器正在释放强烈的腐化能量……它会让所有靠近的人生病发疯……快点……他已经回到纳玛鲁伊了……你必须阻止他!
兜帽密师 on 多里亚尼 /14
兜帽密师: 多里亚尼会用不同的眼光看待世界。我们得记住他来自遥远的过去……
多里亚尼: ……我能听到你,你知道的。
兜帽密师: 可不是。
多里亚尼: 那你又是哪个时代的?
兜帽密师: 更古老的时代。我见证过许多文明的兴起和衰落。
战士: 人各有别,何必争执?
女巫: 好……快打一架吧!
魔巫: 我非得听你们斗嘴不可吗?
游侠: 你们俩半斤八两,谁也别说谁。
女猎手: 行了……别吵了。
行者: 冷静,我们必须保持冷静。
佣兵: 嘿。我愿意花钱看你们俩打一架。
兜帽密师: 遇到在我无意创造的科学领域如此天赋异禀的人,感觉很奇妙。所有瓦尔的技术和成就,都源自我犯下的那个终极错误……
多里亚尼: 你说邪兽是个错误?这点我不认同。神明不过是些怪物暴君罢了。腐化之力让人类重新掌控了自己的命运!
兜帽密师: 你们用这份掌控做了什么?在你的实验中,我看到的是死亡。肢解。活生生的噩梦。
多里亚尼: 这是达成目标的必要手段。他们都是自愿牺牲的。
兜帽密师: 这反而更可怕。那种盲信。那种狂热。我见过太多次了……某种疯狂,似乎是人类与生俱来的。
多里亚尼: 也许吧,但那是他们自己的选择。他们献出生命是希望能拯救我们的族人。我唯一后悔的就是失败了。
兜帽密师: 哦,只后悔{一}件事……
战士: 总有一天,所有后悔都会被抛到脑后。我们会把一切纠正过来。
女巫: 我就是随便聊聊,结果就这样。
魔巫: 后悔能塑造我们。让我们认识自己。没人是完美的。
游侠: 后悔没用。我们得往前看。你们俩最好也这样。
女猎手: 我确实做过一些恨不得能撤回的事。但我们必须学会接受,然后继续前进。
行者: 背负重担的心灵只会拖累自己。过去的就过去了。
佣兵: 呃,抱歉我多嘴了。
兜帽密师 on 友军 /5
兜帽密师: 现在,我们需要盟友。我相信我们在瓦尔克拉斯已经积累了不少人情。是时候要他们兑现这些人情债了。最后一次征程,招募一切愿意加入我们的力量,然后攻打奥瑞亚。卡鲁人已经站在我们这边。我们还应该争取艾兹麦人和马拉克斯人。
多里亚尼: 恰好,我或许……也有一些后备力量。
战士: 后备力量?你是说{活着的}瓦尔人?
女巫: 你会把这种东西藏在哪?
魔巫: 你还有{活着的}战士?在哪儿?
游侠: 什么?活的瓦尔人?怎么可能?
女猎手: 真的吗?他们会在哪?
行者: {此言}何意?
佣兵: 你还挺狡猾的,不是吗伙计?
多里亚尼: 这么说吧,我总是留有后手。
兜帽密师: 那我们继续,去组建对抗末日的联盟。
兜帽密师 on 团结 /3
兜帽密师: 我已经几千年没见过这样的联盟了。瓦尔克拉斯终于以我一直期望的方式团结起来。来吧,让我们筹划对奥瑞亚的进攻。
多里亚尼: 我一直在制定某种战略。
战士: 希望这次是个靠谱的战略……
女巫: 很好。这一回,我觉得一路轰炸过去行不通了。
魔巫: 没错,英雄时代再次来临。
游侠: 我准备好了。让我们终结这一切。
女猎手: 狩猎的最终冲刺。
行者: 终局将至,无论结果如何。
佣兵: 我很庆幸你在我们身边,老大。
兜帽密师 on 第一件武器碎片 /8
兜帽密师: 这片武器碎片……上面刻着文字……
多里亚尼: 这是现存的先驱文字,我头一回见到!
兜帽密师: 我……认出了其中一些符号……
多里亚尼: 什么?怎么会?
兜帽密师: 那时我还很小,只是个孩子,还是个凡人……嗯。记忆如此模糊……我……坐在她膝上……这样的符号装饰着一本精美的书籍……我几乎还能听到她念出那些词语……它们的意思……
战士: 这个人是谁?
女巫: 你的意思是我想的那样吗?
魔巫: 拜托。你一定要想起来。它们是什么意思?
游侠: 怎么了?你想起什么了?
女猎手: 发生什么了?
行者: 静下心来。努力回想。它们什么意思?
佣兵: 你在说什么,老头?
兜帽密师: 我不太确定……我得仔细想想……得努力回忆……
多里亚尼: 那{我们}就得找到其余的碎片。我们需要更多信息。
兜帽密师 on 奥莉安娜 /5
战士: 奥莉安娜……欧甘的掘墓人……原来一直都是暮光会的人!愿巨狼撕碎她!
女巫: 原来如此,暮光会和奥莉安娜就是一伙的。
魔巫: 这说得通。奥莉安娜本就是暮光会的成员。
游侠: 奥莉安娜在为暮光会卖命。先害了欧甘,再害瓦斯提里……现在要害整个世界。
女猎手: 奥莉安娜和暮光会……她欠我们太多解释了。
行者: 奥莉安娜就是暮光会背后的主使。在暗中操控一切。
佣兵: 吉恩诺伯爵的老婆竟然是暮光会的头目!真是个惊天逆转!
兜帽密师: 我们早就该察觉的。他们的目标如此一致。现在想来简直明摆着。
多里亚尼: 我们掌握着几百年的科学积淀……却依然无法驾驭邪兽。这帮宗教疯子会引发第二次灾变。
兜帽密师: 我们得找到他们。得让他们看清现实!
多里亚尼: 我曾是那个时代最理性的人,可直到被逼到绝境,我也听不进劝告。我怀疑……他们也一样听不进去。
兜帽密师 on 暮光会 /3
兜帽密师: 我以为我能独力应对众神,不会招致恶果。这本该是集体的抉择。我钦佩他们的壮举。
多里亚尼: 看来他们对诸神恨之入骨。说实话,这完全可以理解。人类不需要高高在上的暴君。
战士: 我想知道教会{能否}助我们一臂之力,毕竟他们人多势众。
女巫: 我觉得那些过度乐观的家伙真让人毛骨悚然……要我说,随他们去吧。
魔巫: 诸神本质上并非邪恶。我们亲眼见过他们为瓦斯提里人和我们的族人立下功德。
游侠: 我不相信这个“暮光会”。我建议收起你的信仰。
女猎手: 来源于人类的诸神都有弱点。圣灵……却超脱于此。
行者: 我们无法体会那种重担……成为神祇。
佣兵: 不管怎样,阿拉斯塔上那帮家伙……给人感觉怪怪的。
兜帽密师 on 第三敕令 /3
兜帽密师: 现在我心里再无疑虑。这{就是}我在第三幅壁画里看到的武器。铸造过程显现了一段铭文。符号表明它是“第三敕令的器具”。它被设计出来就只有一个目的——净化腐化…………并摧毁邪兽。
多里亚尼: 第三敕令?这些敕令……有何含义?或许腐化之种是{第二}敕令的器具……但为何如此?我们遗漏了这故事的哪个部分?为什么任何文明都会故意创造腐化之种?
战士: 这个谜题已随时光湮灭。我们现在唯一能做的就是摧毁它。
女巫: 显然是为了追逐权力。现在,我们得收拾他们留下的烂摊子。
魔巫: 他们肯定有充足的理由……但我们别无选择。必须摧毁邪兽。
游侠: 人类的狂妄从未改变。翻翻历史就明白了。
女猎手: 你尽管为此发愁。我们拿到武器了。该开始狩猎了。
行者: 真相或许终将大白。在那之前,我们有了所需的一切。
佣兵: 这事超出我的能力范围。咱们去灭了邪兽,然后收工。
兜帽密师 on 第二件武器碎片 /5
兜帽密师: 这片碎片上也有文字!我大概能感受到它的含义……
多里亚尼: 把你想起的一切都告诉我,再小的事都别放过。我们得试着翻译出来。
战士: 对你而言这意味着什么?你记得吗?
女巫: 这里正在发生非常诡异的事情……快说怎么回事!
魔巫: 你的记忆深处肯定藏着一个故事。集中注意力去想它。
游侠: 你现在知道原因了吗?为什么它们让你觉得眼熟?
女猎手: 有些秘密,还是不去触碰为好。
行者: 我们正在无意中触及某种隐秘的真相。
佣兵: 我的天。这越来越精彩了。
兜帽密师: 小时候,我被送去和兄弟姐妹一起在阿兹莫里人中生活……但在那之前,我住在……{其他地方……}那里有宏伟的石制、金属和玻璃建筑……还有一张慈爱微笑的脸庞……一个女人的脸……我几千年来都没想过这些……这是凡人的记忆,早已模糊成了白噪音……
多里亚尼: 别走神。把这个念头留在心里。你必须找到最后那片碎片。现在就去。我们会继续研究这个。
兜帽密师 on 第三件武器碎片 /6
兜帽密师: 最后一片碎片……这些符号……
多里亚尼: 我们的翻译工作……足够了吗?
兜帽密师: 关于熔炉的什么内容……这部分写的是“你必须完成它”,或者类似意思。“你必须铸造它。”铸造这个词画得像个专有名词。它不是动词。而是地名。
多里亚尼: 所以,我们必须找到一座古老的先驱熔炉。
战士: 可在哪呢?它可能在任何地方。
女巫: 那我们该怎么办?
魔巫: 熔炉?我们怎么找?
游侠: 有线索了吗?该从哪里开始找?
女猎手: 我猎杀过各种东西……就是没猎过熔炉。该从哪找起?
行者: 熔炉?我们从哪开始找?
佣兵: 什么!我们要怎么做?
多里亚尼: 这辈子头一回我被迫承认——我完全没头绪。也许问问船员们。问问卡鲁人。他们毕竟是本地人。
兜帽密师 on 武器 /6
兜帽密师: 最后一片碎片……这些符号……
多里亚尼: 我们的翻译工作……足够了吗?
兜帽密师: 关于熔炉的什么内容……这部分写的是“你必须完成它”,或者类似意思。“你必须铸造它。”铸造这个词画得像个专有名词。它不是动词。而是地名。
多里亚尼: 所以,我们必须找到一座古老的先驱熔炉。
战士: 可在哪呢?它可能在任何地方。
女巫: 那我们该怎么办?
魔巫: 熔炉?我们怎么找?
游侠: 有线索了吗?该从哪里开始找?
女猎手: 我猎杀过各种东西……就是没猎过熔炉。该从哪找起?
行者: 熔炉?我们从哪开始找?
佣兵: 什么!我们要怎么做?
多里亚尼: 这辈子头一回我被迫承认——我完全没头绪。也许问问船员们。问问卡鲁人。他们毕竟是本地人。
兜帽密师 on 前往欧甘 /1
兜帽密师: 那就去欧甘。希望他们有时间重建家园。
兜帽密师 on 前往欧甘 /1
兜帽密师: 那就去欧甘。希望他们有时间重建家园。
兜帽密师 on 前往欧甘 /1
兜帽密师: 那就去欧甘。希望他们有时间重建家园。
兜帽密师 on 前往瓦斯提里 /1
兜帽密师: 在一年中的这个时节,我知道哪能找到阿杜拉人的{阿卡拉}。我们前往瓦斯提里吧。
兜帽密师 on 前往瓦斯提里 /1
兜帽密师: 在一年中的这个时节,我知道哪能找到阿杜拉人的{阿卡拉}。我们前往瓦斯提里吧。
兜帽密师 on 前往瓦斯提里荒漠 /1
兜帽密师: 在一年中的这个时节,我知道哪能找到阿杜拉人的{阿卡拉}。我们前往瓦斯提里吧。
兜帽密师 on 前往克里亚山 /1
兜帽密师: 让我们去寻找多里亚尼的后备力量……不管那是什么。
兜帽密师 on 前往克里亚山 /1
兜帽密师: 让我们去寻找多里亚尼的后备力量……不管那是什么。
兜帽密师 on 前往克里亚山 /1
兜帽密师: 让我们去寻找多里亚尼的后备力量……不管那是什么。
兜帽密师 on 前往奥瑞亚 /2
兜帽密师: 时候到了。我们只能祈祷联盟的力量足够强大。那决定性的时刻……重返奥瑞亚。我们随时可以启航。
战士: 我们走了这么远……现在,奔赴战场。
女巫: 奥瑞亚。我一直想从内部见识见识那座罪恶之城。
魔巫: 让我们证明,我们绝不允许世界惨遭毁灭!
游侠: 我感到平静。还有恐惧。两种情绪并存。
女猎手: 愿万灵指引我。
行者: 幻梦者引路,我紧随其后。
佣兵: 荷枪实弹,准备上阵。
兜帽密师 on 图克哈玛部落 /5
兜帽密师: 我欣慰图克哈玛部落依然昌盛。早年的图克哈玛是个正直的人。
多里亚尼: 你……认识他?!
兜帽密师: 是的……我也参与了杀死他的行动。这令我深感愧疚。
战士: 这是事实?数十年前关于弑神者的传说……
女巫: 所以你真的和弑神者一同征战过?
魔巫: 传说竟是真的!你真的与弑神者同行?
游侠: 这么说,弑神者确有其人。
女猎手: 弑神者的故事是真实的?
行者: 啊,所以弑神者确实存在。
佣兵: 哦,原来弑神者不只是酒馆传说。
兜帽密师: 是的……彼时别无选择……唯一的慰藉是……他的神火并未熄灭……
兜帽密师 on 武器 /5
兜帽密师: 我越想越觉得我见过那件武器的描绘。特别是现在我能研究多里亚尼手里的这块碎片……
多里亚尼: 描绘?在哪?我知道的那点信息是从极其古老的遗迹里学来的。
兜帽密师: 对……当我向古老存在卡兰德请教时,她告诉我腐化之种的所在……她话中有话,说那东西原本就归我所有。从始至终都是。我至今也只能揣摩她的真意……在封印种子的废墟中,我看见了墙壁上的石刻。那是给后来探寻者留下的讯息。一系列宏伟的壁画。第一幅已经残破,但第二幅描绘了种子的创造。第三幅壁画展示了种子的毁灭。当时我觉得那是警示。现在我明白了,武器被清晰明确地刻画出来,刺入种子当中。那可能不是警示。那可能是……{指令。}
多里亚尼: 这印证了我的假设。武器就是摧毁邪兽的钥匙。我们必须寻获并重新拼装它,无论付出什么代价。
战士: 我将竭尽所能。
女巫: 让我来吧。
魔巫: 我有责任这样做,不过我也心甘情愿。
游侠: 如果这是拯救我深爱土地的唯一方式,我会拼尽全力。
女猎手: 必要时,我愿意献出性命。
行者: 我们会成功的。携手并进。
佣兵: 起码我们有方向了。
兜帽密师 on 武器 /7
兜帽密师: 令人费解的是,武器竟然被拆散成碎片分布各处。
多里亚尼: 根据我的观察,我认为武器并非被拆解。它根本就未曾完工。我见到的始终都是碎片状态。你看到的第三幅壁画{必定}就是指令。我相信武器的铸造者们被……中断了。
战士: 中断?什么意思?
女巫: 哦,这听起来很不祥!你觉得发生了什么事?
魔巫: 让我猜猜,是不是有什么东西消灭了他们?
游侠: 他们遭遇了什么?
女猎手: 说得挺含蓄的……
行者: 你知道他们的结局吗?
佣兵: 中断?被什么中断?
多里亚尼: 无从得知。他们在我所处年代的数千年前就已灭绝。{你}……有什么看法?
兜帽密师: 我当时年纪太小,记忆模糊。事发时我在阿兹莫里人中间。但他们确实流传着故事……我记得关于……大焚毁和大荒废的传说……
多里亚尼: {你}经历过{那个时代?}史料记载……向来都只是推断……!
兜帽密师: 我记得恐惧。我记得哀伤。但阿兹莫里人审慎地择定了安身之地。他们是分离主义者。摒弃科技。最终证明他们的选择是正确的……
兜帽密师 on 库勒马克 /4
战士: 我的脑海……我看到了……也听到了……
女巫: 哇……这手法真是厉害。
魔巫: 就像有故事直接在脑海中呈现……
游侠: 你刚才做了什么?!
女猎手: 好多声音……
行者: 我曾有过这种感受。
佣兵: 这劲儿比水烟还猛,嚯!
兜帽密师: 如今你已通晓它们的语言。务必谨慎,这些生物在远古时代曾侍奉一位黑暗神祇……库勒马克,巫妖之王,亡灵主宰。联盟曾在战斗中无数次摧毁其躯体,但灵魂深井始终超出我们的掌控范围。
兜帽密师: 我必须走了,我不能冒被俘的风险。
兜帽密师: 我必须走了,我不能冒被俘的风险。
兜帽密师 on 暗光者 /4
兜帽密师: 远古的敌人竟然归来了!嗯……可是这一个为什么不攻击我们?
潜伏生物: 美德的窃取者!库勒马克之火的窃贼!
战士: 它在说什么?
女巫: 这种语言……似乎在某些禁忌典籍中出现过。
魔巫: 退后,卑劣的怪物!
游侠: 你能听懂我的话吗,怪物?
女猎手: 它在说什么?它的低语就像邪恶的梦呓……
行者: 幸会……朋友。可惜我听不懂你的语言。
佣兵: 它说的话我根本听不明白。
兜帽密师: 远古时期,我曾帮助一个联盟与这些存在抗争数百年。它们是暗光者,深渊族,灵魂深井孽种。我可以传授你他们的古老语言,因知识曾我们最强大的武器。别动。
兜帽密师 on 追踪邪兽之迹 /1
兜帽密师: 腐化的痕迹在向东蔓延,我等便向东行进。命运之手正将我推往瓦斯提里平原。
兜帽密师 on 艾兹麦人 /1
兜帽密师: 我们必须即刻撤离此地。最好让艾兹麦人与我们同行。若能渡过这场劫难,我们必将率众重返,直面这无名威胁的源头……但此刻,我们必须撤离。
兜帽密师 on 黑暗力量 /1
兜帽密师: 这片土地正滋生着极不寻常的邪祟……并非腐化……而是某种更古老、更黑暗的存在……容我追溯记忆……我需要时间探究……
兜帽密师 on 回忆 /1
兜帽密师: 生命愈长,时光之重愈沉。我须投身内在之境,寻觅心境流转,追寻往昔某个时代的自我。绝望已夺走我的诗意。在神圣的青年时代,我曾是满腔热忱的灵魂。而在那个年代……我们曾为光明而战。
兜帽密师 on 回忆 /1
兜帽密师: 生命愈长,时光之重愈沉。我须投身内在之境,寻觅心境流转,追寻往昔某个时代的自我。绝望已夺走我的诗意。在神圣的青年时代,我曾是满腔热忱的灵魂。而在那个年代……我们曾为光明而战。
兜帽密师 on 回忆 /1
兜帽密师: 生命愈长,时光之重愈沉。我须投身内在之境,寻觅心境流转,追寻往昔某个时代的自我。绝望已夺走我的诗意。在神圣的青年时代,我曾是满腔热忱的灵魂。而在那个年代……我们曾为光明而战。
兜帽密师 on 卡莉集市 /1
兜帽密师: 我依稀能看见这里往日的模样。这里曾经生机盎然,色彩斑斓,人声鼎沸。孩童在喷泉中嬉戏,商贩叫卖着货物。如今……只剩下尘沙与风声。
兜帽密师 on 扎洛卡 /1
兜帽密师: 长久以来,我始终认为将灵魂束缚于{巨灵币}>中乃是谬举。此举不仅刑罚严酷,更令他们得以超脱时间而长久存续。扎洛卡在对抗深渊族的战争中立下惊世功绩,但他的野心终究吞噬了理智。本该早已离世的他,如今仍滞留世间荼毒世人。他曾与那个时代的说书人密切合作,窃取她们的智慧成为首位塑时术师。若他将力量借予阿兹玛迪,这将绝非单纯的武力较量,而是远比那凶险的博弈。
兜帽密师 on 库阿奇克宝库 /1
兜帽密师: 库阿奇克部族虽已与我们结盟,但这盟约仅能维持到共同敌人消失之前。务必保持警惕。若我们真能阻止暮光会并铲除邪兽……届时恐有更多燃眉之祸骤然显现。
兜帽密师 on 多里亚尼的意外 /1
兜帽密师: 这话别告诉别人,这个“库阿奇克宝库”的存在真让人心惊。多里亚尼究竟还有多少暗中推行的计划?务必多加提防。
兜帽密师 on 多里亚尼 /1
兜帽密师: 我实在难以将这两个形象联系在一起:一个是史书记载的千古罪人,遭瓦尔克拉斯所有典籍与传说口诛笔伐;另一个却是我们从过去召唤过来的男人,自称不惜一切拯救族群的悲情英雄。他们真是同一人吗?他坦然承认所有行径,却坚称那是必要之举。想来我也无资格站在道德高地上批判……若非我培育了那头邪兽,多里亚尼根本不可能造成那些灾祸。
Edit

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