El Encapuchado
Humanoide
The Hooded One
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
120%
Energy Shield From Life
25%
Evasión
+50%
Resistencia
Damage
56%
Precisión
500%
Impactos críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Tiempo de ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
HoodedMentorSingingCavernsSummon
Metadata
HoodedMentorSingingCavernsSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
6,981
2,413
1,062
2,327
Damage
131
Daño de hechizos
131
Precisión
7,392
Tiempo de ataque
1.17
Experiencia
28,634
Minion Life
6,237
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque básico
Base Damage: 104–157
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/HoodedMentorSingingCavernsSummon"] = {
name = "The Hooded One",
life = 1.2,
energyShield = 0.25,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
El Encapuchado
Humanoide
The Hooded One
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
120%
Energy Shield From Life
25%
Evasión
+50%
Resistencia
Damage
56%
Precisión
500%
Impactos críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Tiempo de ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
HoodedMentorVolcanicWarrensSummon
Metadata
HoodedMentorVolcanicWarrensSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
9,308
2,413
1,062
2,327
Damage
131
Daño de hechizos
131
Precisión
7,506
Tiempo de ataque
1.17
Experiencia
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque básico
Base Damage: 104—157
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/HoodedMentorVolcanicWarrensSummon"] = {
name = "The Hooded One",
life = 1.2,
energyShield = 0.25,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
El Encapuchado
Humanoide
The Hooded One
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
120%
Energy Shield From Life
25%
Evasión
+50%
Resistencia
Damage
56%
Precisión
500%
Impactos críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Tiempo de ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
HoodedMentorShrikeIslandSummon
Metadata
HoodedMentorShrikeIslandSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
6,981
2,413
1,062
2,327
Damage
131
Daño de hechizos
131
Precisión
7,392
Tiempo de ataque
1.17
Experiencia
28,634
Minion Life
6,237
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque básico
Base Damage: 104–157
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/HoodedMentorShrikeIslandSummon"] = {
name = "The Hooded One",
life = 1.2,
energyShield = 0.25,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
El Encapuchado
Humanoide
The Hooded One
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
120%
Energy Shield From Life
25%
Evasión
+50%
Resistencia
Damage
56%
Precisión
500%
Impactos críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Tiempo de ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
HoodedMentorSolitaryConfinementSummon
Metadata
HoodedMentorSolitaryConfinementSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
6,981
2,413
1,062
2,327
Damage
131
Daño de hechizos
131
Precisión
7,392
Tiempo de ataque
1.17
Experiencia
28,634
Minion Life
6,237
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque básico
Base Damage: 104–157
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/HoodedMentorSolitaryConfinementSummon"] = {
name = "The Hooded One",
life = 1.2,
energyShield = 0.25,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
El encapuchado Topic /9
| NPC | Nombre |
|---|---|
| Una | Esa sombra es ciertamente curiosa. Es muy raro que haya una sombra de ojos azules flotando y observándonos, pero la situación ha comenzado a mejorar desde que lo liberaste. |
| Renly | El Encapuchado es extraño, pero si crees que puedes confiar en él, entonces tienes mi apoyo. Esperemos que tengas razón. |
| Renly | El "Encapuchado" está aquí en tu honor. No lo tomes como una amenaza, pero será tu cabeza la que peligre si resulta ser tan malvado como parece. |
| Finn | Así que encontraste una sombra en el bosque y la trajiste {aquí}. Bien. Genial. Excelente. |
| Finn | Esos brillantes ojos azules hacen que sea difícil conciliar el sueño por las noches. Me taparía los ojos para bloquear el resplandor, pero olvidé mi velo para dormir en mi palacio, qué tonto fui. |
| Risu | ¿Qué es ese ser? ¿Viaja contigo? Te diría que no confíes en un extraño misterioso vestido de negro, pero eso complicaría bastante mi situación… |
| Alva | Aquel individuo encapuchado… Entiendo que es amigo tuyo, ¿no? Es bastante callado. |
| Shambrin | Cuando miro en su dirección, hay una leve… impresión. Ni siquiera el sol atraviesa mi ceguera, así que esta es una sensación nueva para mí. ¿Qué es lo que veo en tu extraño compañero? |
| Una | La sombra... realmente... ¿sigue viva? Tal vez pueda darnos las respuestas que buscamos. Solo la espada del Conde tiene el poder para atar almas al árbol Tenemos que liberarlo. |
El encapuchado Text Audio /146
El encapuchado
El encapuchado on El arma /1
El encapuchado: El arma irradia Corrupción intensamente... |
El encapuchado on Comprar o vender objetos /14
El encapuchado: Doryani ve el mundo a través de un cristal distinto. No debemos olvidar que pertenece a una era perdida... |
Doryani: ...puedo oírte, ¿sabes? |
El encapuchado: Lo sé. |
Doryani: ¿Y a qué era perteneces tú exactamente? |
El encapuchado: A una aún más antigua. He visto a muchas civilizaciones alzarse y caer. |
Guerrero: Todos tenemos nuestras diferencias. Bruja: Sí... ¡pelea! Hechicera: ¿Tengo que seguir escuchando sus pleitos? Exploradora: Ambos son igual de cuestionables. Cazadora: Ey, bueno... ya basta. Monje: Por favor. Tenemos que mantenernos en calma. Mercenario: Je. Pagaría para verlos decidir esto a los golpes. Druida: Sí, ambos son más viejos que las rocas. No hace falta pelear por eso. |
El encapuchado: Se siente muy extraño conocer a alguien tan versado en las ciencias que introduje al mundo accidentalmente. |
Doryani: ¿Consideras a la Bestia un error? No estoy de acuerdo con eso. |
El encapuchado: ¿Y qué hicieron con ese control?
|
Doryani: Fueron los medios para un determinado fin. Y todos los sacrificios fueron voluntarios. |
El encapuchado: De algún modo, eso lo vuelve más aterrador. El fanatismo. El fervor. |
Doryani: Quizás, pero fue su elección.
|
El encapuchado: Oh, ¿cómo será tener solo {un} arrepentimiento...? |
Guerrero: Algún día, todos los arrepentimientos quedarán a un lado. Arreglaremos las cosas. Bruja: Y eso es lo que obtengo por tratar de charlar un poco. Hechicera: Los arrepentimientos nos moldean. Son enseñanzas se observan sobre nosotros. Nadie es perfecto. Exploradora: Los arrepentimientos son inútiles. Tenemos que seguir avanzando. Ustedes también deberían intentarlo. Cazadora: He cometido errores que sin duda quisiera poder deshacer. Pero tenemos que aceptarlos y seguir adelante. Monje: Las mentes agobiadas se arruinan a sí mismas. El pasado queda atrás. Mercenario: Uf, lamento haber preguntado. Druida: El arrepentimiento es una raíz que no se puede cortar. |
El encapuchado on Aliados /5
El encapuchado: Ahora necesitamos aliados. |
Doryani: Da la casualidad de que... puede que yo tenga algunas fuerzas en reserva. |
Guerrero: ¿Fuerzas en reserva? ¿Te refieres a vaal {vivos}? Bruja: ¿Dónde podrías tener escondido algo así? Hechicera: ¿Tienes guerreros {vivos}? ¿Dónde? Exploradora: ¿Qué? ¿Vaal vivos? ¿Cómo es eso? Cazadora: ¿En serio? ¿Y dónde están? Monje: ¿Qué significa {eso}? Mercenario: Eres todo un tramposo, ¿cierto? Druida: Oh, mantuviste eso cerca del pecho, ¿cierto? |
Doryani: Alcanza con decir que siempre tengo un plan de emergencia. |
El encapuchado: Adelante, entonces, para crear una alianza contra el fin. |
El encapuchado on Unidad /3
El encapuchado: Hacía miles de años que no veía una alianza como esta. |
Doryani: He estado trabajando en una especie de estrategia. |
Guerrero: Esperemos que esta vez sea buena... Bruja: Eso es bueno. Por primera vez siento que entrar haciendo volar todo por los aires no servirá. Hechicera: Ciertamente el tiempo de los héroes ha vuelto a comenzar. Exploradora: Estoy lista. Pongamos fin a esto. Cazadora: La adrenalina final de la cacería. Monje: El fin se acerca, de una forma u otra. Mercenario: Me alegra que esté con nosotros, jefe. Druida: Entonces acabemos con esto. Ya es tiempo de que la Bestia encuentre su final. |
El encapuchado on Primer fragmento del arma /8
El encapuchado: Esta pieza del arma... tiene algo escrito... |
Doryani: ¡El primer ejemplo de un escrito de los precursores que he visto! |
El encapuchado: Yo... reconozco algunos de estos símbolos... |
Doryani: ¿Qué? ¿Cómo? |
El encapuchado: Cuando era muy pequeño, solo un niño, y aún mortal... mmm.
|
Guerrero: ¿Quién era esa persona? Bruja: ¿Estás diciendo lo que creo que estás diciendo? Hechicera: Por favor. Tienes que lograr recordar. ¿Qué significan? Exploradora: ¿Qué está pasando? ¿Qué es lo que recuerdas? Cazadora: ¿Qué está ocurriendo? Monje: Pon tu mente en blanco. Trata de recordar. ¿Qué significan? Mercenario: ¿Qué estás diciendo, viejo amigo? Druida: Mis recuerdos son borrosos. Si los tuyos siguen ahí, no dejes que se escapen. |
El encapuchado: No estoy seguro... tengo que seguir pensando... tengo que intentar recordar... |
Doryani: Bien, entonces {nosotros} tendremos que encontrar las otras piezas. Necesitamos más información. |
El encapuchado on La condesa /5
Guerrero: Oriana... la caída de Ogham... ¡todo era un plan de la Orden del crepúsculo! ¡Que el Gran lobo la destroce! Bruja: Así que la Orden del crepúsculo y Oriana eran lo mismo. ¿Quién lo hubiese sabido? Hechicera: Tiene sentido. Oriana es parte de la Orden del crepúsculo. Exploradora: Oriana está trabajando para la Orden del crepúsculo. Primero Ogham, luego el Vastiri... y ahora el mundo. Cazadora: Oriana y la Orden del crepúsculo... deberán responder por todo esto. Monje: Oriana está detrás de la Orden del crepúsculo. Moviendo los hilos. Mercenario: ¡La mujer del Conde Geonor es la líder de la Orden del crepúsculo! ¡Qué giro! Druida: Oriana y la Orden del crepúsculo... fueron siempre la misma cosa. |
El encapuchado: Deberíamos haberlo sabido. Sus objetivos estaban alineados. En retrospectiva, era bastante obvio. |
Doryani: Teníamos siglos de ciencia a nuestra disposición... y aún así no pudimos controlar a la Bestia. |
El encapuchado: Tenemos que encontrarlos. ¡Tenemos que hacerlos entrar en razón! |
Doryani: Yo fui el hombre más razonable de mi era, y no quise escuchar hasta que no me quedó opción.
|
El encapuchado on La orden del crepúsculo /3
El encapuchado: Pensé que podría encargarme de los dioses por mí mismo, impunemente.
|
Doryani: Parece que odiaban a los dioses. Y déjeme decirle que lo entiendo. |
Guerrero: Me pregunto si la Orden {podría} ser de alguna ayuda. Son muchos. Bruja: La gente demasiado feliz me perturba... Yo digo que mejor lo resuelven solos. Hechicera: Los dioses no son inherentemente malos. Los hemos visto hacer cosas muy buenas para el Vastiri y nuestra gente. Exploradora: No confío en esta "Orden del crepúsculo". Que cada uno se guarde sus creencias para sí mismo. Cazadora: Los dioses que provienen de la humanidad están fallados. El Espíritu... está más allá de todo eso. Monje: No podemos ni imaginar el peso de algo así... de ser una divinidad. Mercenario: Sea como sea, la gente de Arastas... se siente algo extraña. Druida: Los dioses se elevan y caen... pero la Draíocht habita en todos los seres vivientes. La orden no podrá cambiar eso. |
El encapuchado on El tercer edicto /3
El encapuchado: Ya no queda rastro de duda en mi mente. Esta {es} el arma que vi en ese tercer mural. |
Doryani: ¿El Tercer edicto? ¿Qué significan estos edictos? |
Guerrero: Una pregunta que se perderá en el tiempo. Lo único que podemos hacer ahora es destruirla. Bruja: Para buscar poder, obviamente. Ahora nosotros tenemos que limpiar el desastre. Hechicera: Deben haber tenido alguna buena razón... pero no tenemos elección. Tenemos que destruir a la Bestia. Exploradora: La arrogancia de los hombres nunca cambia. Basta con echar un vistazo a la historia. Cazadora: Tú puedes seguir quejándote. Tenemos el arma. Se inicia la cacería. Monje: La verdad llegará a nosotros eventualmente. Hasta entonces, ya tenemos todo lo que necesitamos. Mercenario: No me pagan para llegar tan lejos. Destruyamos a la Bestia, y que sea rápido. Druida: No me preocuparé de los motivos de los muertos. Lo que importa es la verdad que empuñamos. |
El encapuchado on Segundo fragmento del arma /5
El encapuchado: ¡Esta pieza también tiene inscripciones! Creo que entiendo vagamente el significado... |
Doryani: Dime todo lo que recuerdes, sin importar qué tan insignificante sea. Tenemos que intentar traducirlas. |
Guerrero: ¿Qué significa para ti? ¿Lo recuerdas? Bruja: Aquí está ocurriendo algo muy extraño... ¡explíquese! Hechicera: Debe haber alguna historia guardada en el fondo de tu mente. Concéntrate en ella. Exploradora: ¿Ya has descubierto por qué? ¿Por qué te resultan familiares? Cazadora: ¿Sabes? Algunos misterios es mejor dejarlos como están. Monje: Nos estamos topando con alguna clase de verdad oculta. Mercenario: Oh, cielos. Esto se está poniendo bueno. Druida: Es extraño lo que conservo y lo que he perdido. Daría mucho por conocer {mi} pasado. |
El encapuchado: Cuando era niño me enviaron a vivir entre los azmeri con mi hermano y hermana... |
Doryani: No te distraigas. Mantén ese recuerdo en tu mente. |
El encapuchado on Tercer fragmento del arma /6
El encapuchado: La pieza final... estos símbolos... |
Doryani: La traducción que hemos logrado... ¿será suficiente? |
El encapuchado: Es algo sobre una forja... |
Doryani: Entonces tenemos que encontrar una forja antigua de los precursores. |
Guerrero: ¿Pero dónde? Puede estar en cualquier lugar. Bruja: ¿Y cómo se supone que lograremos eso? Hechicera: ¿Una forja? ¿Cómo la encontramos? Exploradora: ¿Tenemos algún rastro? ¿Por dónde comenzamos a buscar? Cazadora: He cazado muchas cosas... pero nunca una forja. ¿Dónde deberíamos buscar? Monje: ¿Una forja? ¿Por dónde deberíamos comenzar a buscar? Mercenario: ¡Qué? ¿Cómo hacemos eso? Druida: ¿Una forja? Mmm... ¿Dónde puede haber un lugar así? |
Doryani: Esta es la primera vez en la vida que me veo forzado a admitir que no tengo idea. |
El encapuchado on El arma /6
El encapuchado: La pieza final... estos símbolos... |
Doryani: La traducción que hemos logrado... ¿será suficiente? |
El encapuchado: Es algo sobre una forja... |
Doryani: Entonces tenemos que encontrar una forja antigua de los precursores. |
Guerrero: ¿Pero dónde? Puede estar en cualquier lugar. Bruja: ¿Y cómo se supone que lograremos eso? Hechicera: ¿Una forja? ¿Cómo la encontramos? Exploradora: ¿Tenemos algún rastro? ¿Por dónde comenzamos a buscar? Cazadora: He cazado muchas cosas... pero nunca una forja. ¿Dónde deberíamos buscar? Monje: ¿Una forja? ¿Por dónde deberíamos comenzar a buscar? Mercenario: ¡Qué? ¿Cómo hacemos eso? Druida: ¿Una forja? Mmm... ¿Dónde puede haber un lugar así? |
Doryani: Esta es la primera vez en la vida que me veo forzado a admitir que no tengo idea. |
El encapuchado on Viajar a Ogham /1
El encapuchado: Hacia Ogham, vamos. Con suerte, habrán tenido tiempo para rearmarse. |
El encapuchado on Viajar a Ogham /1
El encapuchado: Hacia Ogham, vamos. Con suerte, habrán tenido tiempo para rearmarse. |
El encapuchado on Viajar a Ogham /1
El encapuchado: Hacia Ogham, vamos. Con suerte, habrán tenido tiempo para rearmarse. |
El encapuchado on Viajar al Vastiri /1
El encapuchado: A esta altura del año sé dónde encontrar al {akhara} de los ardura. Viajemos al Vastiri. |
El encapuchado on Viajar al Vastiri /1
El encapuchado: A esta altura del año sé dónde encontrar al {akhara} de los ardura. Viajemos al Vastiri. |
El encapuchado on Viajar al Desierto de Vastiri /1
El encapuchado: A esta altura del año sé dónde encontrar al {akhara} de los ardura. Viajemos al Vastiri. |
El encapuchado on Viajar al Monte Kriar /1
El encapuchado: Busquemos las reservas de Doryani... sean lo que sean. |
El encapuchado on Viajar al Monte Kriar /1
El encapuchado: Busquemos las reservas de Doryani... sean lo que sean. |
El encapuchado on Viajar al Monte Kriar /1
El encapuchado: Busquemos las reservas de Doryani... sean lo que sean. |
El encapuchado on Viajar a Oriath /2
El encapuchado: El momento ha llegado. |
Guerrero: Hemos llegado muy lejos... y ahora iremos a la guerra. Bruja: Oriath. Siempre quise ver esa ciudad caída desde el interior. Hechicera: ¡Mostrémosle al mundo que no vamos a permitir que sea destruido! Exploradora: Siento calma. Y terror. Todo a la vez. Cazadora: Que el Espíritu me guíe. Monje: El Soñador me guía y yo lo sigo. Mercenario: Listo para disparar. Druida: Entonces, a la guerra, y al final que nos esté esperando. |
El encapuchado on Tribu de Tukohama /6
El encapuchado: Me alegra que la tribu de Tukohama siga prosperando. |
Doryani: Tú... ¡¿lo conociste?! |
El encapuchado: Sí... y también ayudé a matarlo. De eso me arrepiento enormemente. |
Guerrero: ¿Entonces es cierto? Las historias de alguien que asesinó a los dioses, hace algunas décadas... Bruja: ¿Así que de verdad causaste estragos con un asesino de dioses? Hechicera: ¡Las historias son reales! ¿Viajaste con la asesina de dioses? Exploradora: Así que la asesina de dioses existió de verdad. Cazadora: ¿Las historias del asesino de dioses son reales? Monje: Ah, así que la asesina de dioses existió de verdad. Mercenario: Oh, así que el asesino de dioses no es solo un cuento de borrachos. Druida: {Oí} historias sobre un "asesino de dioses"... pero creí que eran tonterías. |
El encapuchado: Ninguna tontería. Es la verdad. |
El encapuchado: Sí... en ese momento no tuvimos otra opción... |
El encapuchado on El arma /5
El encapuchado: Cuanto más lo considero, más creo haber visto una representación del arma.
|
Doryani: ¿Una representación? ¿Dónde? Lo poco que sé, lo aprendí en unas ruinas increíblemente antiguas. |
El encapuchado: Sí... cuando consulté al ser ancestral Kalandra, ella me dijo dónde encontrar la Semilla de la Corrupción... |
Doryani: Esto confirma mi hipótesis. El arma es la clave para destruir a la Bestia. |
Guerrero: Haré lo que sea necesario. Bruja: Déjamelo a mí. Hechicera: El honor me obliga a hacerlo, pero me ofrecería de todos modos. Exploradora: Si es el único modo de salvar las tierras que amo, daré todo de mí. Cazadora: Daré hasta mi vida, si es necesario. Monje: Triunfaremos. Juntos. Mercenario: Al menos tenemos un plan. Druida: Sí. O cae la Bestia... o caemos nosotros. |
El encapuchado on El arma /7
El encapuchado: Es curioso que el arma se haya roto en pedazos y estos se hayan dispersado en este lugar. |
Doryani: Por lo que he visto, no creo que el arma se haya roto. Creo que nunca estuvo completa. |
Guerrero: ¿Interrumpidos? ¿Cómo? Bruja: ¡Oh eso suena siniestro! ¿Qué crees que ocurrió? Hechicera: Déjame adivinar: ¿algo los destruyó? Exploradora: ¿Qué les ocurrió? Cazadora: Es una linda forma de expresarlo... Monje: ¿Sabes algo de su suerte? Mercenario: ¿Interrumpidos? ¿Por qué cosa? Druida: ¿Por quién? ¿O por qué? |
Doryani: Es imposible saberlo con certeza. Los aniquilaron miles de años antes de mi tiempo. |
El encapuchado: Era demasiado joven como para recordar algo. Estaba entre los azmeri cuando ocurrió. |
Doryani: ¿{Tú} estuviste vivo en {ese momento}? Los registros históricos... ¡han sido siempre solo conjeturas! |
El encapuchado: Recuerdo el miedo. Recuerdo la angustia. |
El encapuchado on Kulemak /4
Guerrero: Mi mente... lo veo... lo escucho... Bruja: Ooh.. qué buen truco. Hechicera: Es como si me contaran una historia dentro de mi cabeza. Exploradora: ¡¿Qué acabas de hacer?! Cazadora: Cuántas voces... Monje: Ya sentí esto antes... Mercenario: Es como una cachimba y media. ¡Guau! Druida: Son como raíces perforando mi cráneo... |
El encapuchado: Ahora tienes conocimiento sobre su idioma. |
El encapuchado: Debo irme. No puedo arriesgarme a ser capturado. |
El encapuchado: Debo irme. No puedo arriesgarme a ser capturado. |
El encapuchado on Los oscuros /4
El encapuchado: ¡El enemigo antiguo ha regresado! |
Criatura acechante: ¡El Ladrón de la virtud! ¡El ladrón de la chispa de Kulemak! |
Guerrero: ¿Qué está diciendo? Bruja: Este idioma... estaba en alguno de los tomos prohibidos. Hechicera: ¡Atrás, desgraciado repugnante! Exploradora: ¿Me entiendes, criatura? Cazadora: ¿Qué está diciendo? Las pesadillas susurran de ese modo... Monje: Saludos... amigo. No logro entenderte. Mercenario: No puedo entender ni una palabra de lo que dice. Druida: Una lengua torcida por la oscuridad... no puedo seguirla. |
El encapuchado: |
El encapuchado on Seguir el rastro de la bestia /1
El encapuchado: El rastro de la corrupción conduce al este, así que al este iremos. Parece que el destino conspira para llevarme de vuelta a las Llanuras de Vastiri. |
El encapuchado on Los ezomitas /1
El encapuchado: Tenemos que irnos de este lugar. |
El encapuchado on Fuerzas oscuras /1
El encapuchado: Algo muy malo pasa en estas tierras. |
El encapuchado on Recuerdos /1
El encapuchado: Cuanto más tiempo vive uno, más pesado se vuelve el tiempo. |
El encapuchado on Recuerdos /1
El encapuchado: Cuanto más tiempo vive uno, más pesado se vuelve el tiempo. |
El encapuchado on Recuerdos /1
El encapuchado: Cuanto más tiempo vive uno, más pesado se vuelve el tiempo. |
El encapuchado on El bazar de Khari /1
El encapuchado: Todavía puedo ver este lugar como solía ser. |
El encapuchado on Zarokh /1
El encapuchado: Hace mucho que considero un error la vinculación de almas a las {baryas}. |
El encapuchado on Los cuachic /1
El encapuchado: Puede que los Cuachic se hayan unido a nuestra causa, pero eso solo durará mientras tengamos un enemigo en común. |
El encapuchado on Contingencia de Doryani /1
El encapuchado: Aquí, entre nosotros, la existencia de de esta "Cámara Cuachic me deja pensando. |
El encapuchado on Comprar o vender objetos /1
El encapuchado: Estoy esforzándome para reconciliar a dos hombres distintos. Uno es el más grande monstruo de la historia, calumniado en toda la historia escrita de Wraeclast y en las tradiciones orales. |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.