El Encapuchado
Humanoide
The Hooded One
SpectreN
Tagshuman, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vida
120%
Energy Shield From Life
25%
Evasión
+50%
Resistencia
0 0 0 0
Damage
56%
Precisión
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Tiempo de ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
HoodedMentorSingingCavernsSummon
Metadata
HoodedMentorSingingCavernsSummon
Nivel
68
Vida
6,981
Damage
131
Daño de hechizos
131
Precisión
7,392
Tiempo de ataque
1.17
Experiencia
28,634
Minion Life
6,237
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque básico
Base Damage: 104–157
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

Object Type Codes

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/HoodedMentorSingingCavernsSummon"] = {
    name = "The Hooded One",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
El Encapuchado
Humanoide
The Hooded One
SpectreN
Tagshuman, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vida
120%
Energy Shield From Life
25%
Evasión
+50%
Resistencia
0 0 0 0
Damage
56%
Precisión
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Tiempo de ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
HoodedMentorVolcanicWarrensSummon
Metadata
HoodedMentorVolcanicWarrensSummon
Nivel
68
Vida
9,308
Damage
131
Daño de hechizos
131
Precisión
7,506
Tiempo de ataque
1.17
Experiencia
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque básico
Base Damage: 104—157
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

Object Type Codes

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/HoodedMentorVolcanicWarrensSummon"] = {
    name = "The Hooded One",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
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    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
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        "skill_can_fire_wand_projectiles",
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        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
El Encapuchado
Humanoide
The Hooded One
SpectreN
Tagshuman, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vida
120%
Energy Shield From Life
25%
Evasión
+50%
Resistencia
0 0 0 0
Damage
56%
Precisión
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Tiempo de ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
HoodedMentorShrikeIslandSummon
Metadata
HoodedMentorShrikeIslandSummon
Nivel
68
Vida
6,981
Damage
131
Daño de hechizos
131
Precisión
7,392
Tiempo de ataque
1.17
Experiencia
28,634
Minion Life
6,237
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque básico
Base Damage: 104–157
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

Object Type Codes

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/HoodedMentorShrikeIslandSummon"] = {
    name = "The Hooded One",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
El Encapuchado
Humanoide
The Hooded One
SpectreN
Tagshuman, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vida
120%
Energy Shield From Life
25%
Evasión
+50%
Resistencia
0 0 0 0
Damage
56%
Precisión
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Tiempo de ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
HoodedMentorSolitaryConfinementSummon
Metadata
HoodedMentorSolitaryConfinementSummon
Nivel
68
Vida
6,981
Damage
131
Daño de hechizos
131
Precisión
7,392
Tiempo de ataque
1.17
Experiencia
28,634
Minion Life
6,237
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque básico
Base Damage: 104–157
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

Object Type Codes

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/HoodedMentorSolitaryConfinementSummon"] = {
    name = "The Hooded One",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
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    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
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    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
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}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
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    color = ,
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        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
El encapuchado Topic /9
NPCNombre
UnaEsa sombra es ciertamente curiosa. Es muy raro que haya una sombra de ojos azules flotando y observándonos, pero la situación ha comenzado a mejorar desde que lo liberaste.Algunos en el pueblo consideran a su presencia como un símbolo de buena suerte, aunque me pregunto si no eres tú en verdad quien ha mejorado nuestra fortuna.
RenlyEl Encapuchado es extraño, pero si crees que puedes confiar en él, entonces tienes mi apoyo. Esperemos que tengas razón.
RenlyEl "Encapuchado" está aquí en tu honor. No lo tomes como una amenaza, pero será tu cabeza la que peligre si resulta ser tan malvado como parece.
FinnAsí que encontraste una sombra en el bosque y la trajiste {aquí}. Bien. Genial. Excelente.
FinnEsos brillantes ojos azules hacen que sea difícil conciliar el sueño por las noches. Me taparía los ojos para bloquear el resplandor, pero olvidé mi velo para dormir en mi palacio, qué tonto fui.
Risu¿Qué es ese ser? ¿Viaja contigo? Te diría que no confíes en un extraño misterioso vestido de negro, pero eso complicaría bastante mi situación…
AlvaAquel individuo encapuchado… Entiendo que es amigo tuyo, ¿no? Es bastante callado.Da igual. No soy de los que juzgan la compañía ajena. ¡Pero sí te aseguro que Oswald perderá la cabeza si aparecen más de ustedes!
ShambrinCuando miro en su dirección, hay una leve… impresión. Ni siquiera el sol atraviesa mi ceguera, así que esta es una sensación nueva para mí. ¿Qué es lo que veo en tu extraño compañero?
UnaLa sombra... realmente... ¿sigue viva? Tal vez pueda darnos las respuestas que buscamos. Solo la espada del Conde tiene el poder para atar almas al árbol Tenemos que liberarlo.Para liberar a ese ser del Árbol de las almas necesitaremos algo más que solo cortar la cuerda... Las runas antiguas que dan poder a la espada del Conde crearon esta atadura, y solo otras runas antiguas podrán romperla.
El encapuchado Text Audio /146
Nombre
¡Mortal! ¡Por favor!
HoodedOneHelpWild1
¡Ayúdame…!
HoodedOneHelpWild2
¡Libérame…!
HoodedOneHelpWild3
Gracias por liberarme, mortal. Me uniré a ti si aceptas mi ayuda. Hace tiempo que me encuentro en este mundo, así que quizás pueda guiarte.
HoodedOneReleasedTalk
Estas extrañas ocurrencias. Las bestias salvajes que se vuelven locas, los muertos que se levantan. No son coincidencias. La fuente de esta aflicción puede estar en el pueblo de Ogham.El conde ha robado algo. Algo que no puede permanecer en manos humanas. Si no intervenimos rápido, todos estaremos en riesgo.
El árbol de las almas está conectado a este antiguo bosque. Conoce un modo más rápido. Lo... persuadiré... para que nos permita pasar.
HoodedOneGiveQuest
Apresúrate. Regresaré a tu "Sierraclara". Búscame cuando necesites que te guíe.
HoodedOneOldForestWildDepart
Los horrores interminables de una pesadilla maltratada no se pueden expresar solo con palabras. Esperemos que podamos encontrar y destruir la semilla antes de que sea demasiado tarde.
HoodedOneSeedOfCorruptionGossip
El Conde me atacó y me robó un objeto muy peligroso. Una semilla que he mantenido oculta de la humanidad. De algún modo, él sabía que yo la tenía en mi poder. No puede saber lo peligrosa que es. Si intenta hacerse con su poder, causará desastres.Debes apresurarte a la mansión. Como mínimo, quizás podamos convencer a quienes todavía estén cuerdos de detener los inevitables sucesos que tendrán lugar si alimentan y cobijan a la semilla de la corrupción.
HoodedOneIronCountGossip
Todos los niños tienen amigos imaginarios. La mayoría crece y deja atrás esa etapa. Pero unos pocos se niegan a abandonarla y transforman lo irreal en real por pura obstinación.Es cierto que hay dioses que nacieron de humanos, pero ¿de verdad hubo una tigresa gigante de color rojo llamada Farrul que corría por las planicies del mundo primigenio? No podemos saberlo. ¿El mundo llegará a su fin si regresan ella y los demás salvajes de su clase?La respuesta, imagino, la averiguarán aquellos que se levanten y luchen ese día.
Alégrate, porque hoy no es ese día... que yo sepa.
Los primeros
La corrupción una vez tuvo un propósito. Digamos que es un desorganizador de lo que de otro modo estaría organizado. Una consecuencia de este caos es la distorsión de los caminos, tanto los del bosque como los de la mente.Una tierra que ha sufrido eso nunca es la misma al atravesarla por segunda vez; los hombres afectados por la corrupción no saben cuándo ni dónde se encuentran, solo que sienten dolor y, como tienen los sentidos distorsionados, te ven como una criatura horrible.
Locura
¿El pueblo ha sido destruido? Entonces la locura ya ha alcanzado su punto máximo en las mentes de los hombres del Conde.
Debes infiltrarte en la mansión y detener esto a toda costa. El destino que ha alcanzado al pueblo de Ogham es solo una gota en la tormenta que se avecina.
El pueblo
Si tienes la intención de enfrentarte al Conde, debo advertirte: un antiguo poder corruptor lo ha llevado a la locura. Es imposible saber qué encontrarás dentro de las paredes de la mansión.
Allá donde la semilla de la corrupción echa raíces, la vida se retuerce de formas antinaturales y las mentes de los hombres se agitan. Aunque seguramente halles horrores más allá de tu comprensión, el verdadero peligro es esta semilla que se encuentra en el corazón de la mansión.
Conde Geonor
{¡Debemos perseguir a Oriana! La semilla de la corrupción ha comenzado a crecer, pero todavía tenemos alguna oportunidad de detener esto antes de que sea demasiado tarde.}{¡Debemos perseguir a Oriana! La semilla de la corrupción ha comenzado a crecer, pero todavía tenemos alguna oportunidad de detener esto antes de que sea demasiado tarde.}{Esta pequeña Bestia está dejando un rastro de corrupción a su paso, así que podemos seguirla. Cuando estés listo para irte de este lugar, partiremos inmediatamente.}{Esta pequeña Bestia está dejando un rastro de corrupción a su paso, así que podemos seguirla. Cuando estés lista para irte de este lugar, partiremos inmediatamente.}
La muerte del conde
Permíteme aclarar las cosas, al menos por un momento.
HoodedOneGeonorDeathSequenceFirst
¿A dónde se ha llevado a la Bestia?
HoodedOneGeonorDeathSequenceSecond
Mmm… ¿Desde el Vastiri?
HoodedOneGeonorDeathSequenceThird
Como desees.
HoodedOneGeonorDeathSequenceFourth
Debemos apresurarnos. Regresemos a Sierraclara para prepararnos.
HoodedOneGeonorDeathSequenceFifth
Este puesto de avanzada parece formar parte de una ruta de comercio, así que deberíamos poder encontrar alguna caravana maraketh. Son personas honorables, y no tengo ninguna duda de que nos ayudarán.
Nuestro siguiente paso
El rastro de corrupción lleva hacia el este, así que hacia el este iremos, a las Llanuras de Vastiri…
HoodedOneEndOfA1FollowSeed
¿Qué ocurrirá si los faridun atacan tu flanco a través del paso inferior?
MentorConversationWithAsalaOne
Ya veo.
MentorConversationWithAsalaTwo
El Rey perenne tiene la semilla. Tus exploradores se desorientarán cuando se aproximen a su influencia.
MentorConversationWithAsalaThree
Un buen plan.
MentorConversationWithAsalaFour
Tengo curiosidad, ¿qué provocó el declive de Keth?
MentorConversationWithZarkaOne
¿Probaron a irrigar y conservar el agua?
MentorConversationWithZarkaTwo
Supongo que se podría ver de esa forma...
MentorConversationWithZarkaThree
Seguramente haya dicho esto antes, pero ella me cautivó. No solo por su apariencia, que la divinidad creó para ella, sino por la intensidad de su alma.
MentorConversationWithZarkaFour
Realmente espero que así sea.
MentorConversationWithZarkaFive
[DNT-UNUSED] Greetings.
mentor
Utzaal está cerrada. Ten cuidado. Los vaal dependían mucho del uso de la corrupción. Es probable que sus tierras sigan siendo peligrosas.
Legado de los vaal
Si no recuerdo mal, en algún lugar de esta región, había sofisticados canales y vías fluviales. Quizás podamos utilizarlos para drenar este lago. Esperemos que aún funcionen los mecanismos, a pesar de su antigüedad. Es la única forma de revertir la inundación de lo que una vez fue una ciudad próspera... el primer paso de nuestra búsqueda del conocimiento secreto de los vaal.
Mentor_G3_Town_Post_Alva_Intro
Me resulta extraño regresar a este lugar donde pasé mi juventud divina y ver lo envejecido y olvidado que está. Cuando estuve aquí, los vaal eran la cumbre de la civilización, y su futuro parecía brillante. Habían tenido sus problemas, como cualquier otro pueblo, pero pensaba que podía liberarlos de los peligros morales de la divinidad si eliminaba a los dioses de la ecuación.Ya que estamos aquí, me gustaría averiguar si esta ruina fue culpa mía, o si les ocurrió alguna otra cosa...
Los vaal
Como hemos perdido el rastro de la semilla de la destrucción, nuestra única esperanza es buscar el conocimiento de aquellos que estudiaron a la bestia durante siglos: los vaal. Yo sé un poco sobre la creación de la bestia... pero estaba dormido cuando ella estaba viva. Solo queda una ciudad vaal que esté intacta tras dos mil años, y allí es donde debemos ir. En mis viajes durante estos últimos veinte años, he visto pruebas de que un científico vaal estaba trabajando en un artefacto increíblemente poderoso destinado a defender a su pueblo contra un posible cataclismo. Evidentemente, no lo completó a tiempo... pero quizá podamos seguir donde él lo dejó.
Artefacto antiguo
Utzaal es la última ciudad vaal que queda intacta, por una razón que también será nuestro mayor obstáculo. Durante el primer cataclismo, la ciudad se inundó, lo cual mató a la mayor parte de la población y enterró sus riquezas bajo un valle de agua. Desde entonces, la corrupción ha envenenado ese agua, lo que ha impedido que se pueda saquear la ciudad. Por el tiempo que pasé en Utzaal cuando era joven, tengo alguna idea de cómo podemos resolver este problema... pero ya volveremos a hablar cuando la encontremos.
Utzaal
¿Has localizado los canales? Regístralos a ver si encuentras un mecanismo de control. La tecnología vaal, al menos en esa era, se basaba en grabar la piedra y en sistemas latentes de energía canalizada. Aún debería funcionar, aunque haya pasado tanto tiempo... drena la ciudad, y veamos qué secretos antiguos ha estado ocultando Utzaal.
Drenar el agua
Regresar con Doryani fue un momento de inspiración. Como el primer experto en la Bestia que ha existido, es exactamente el hombre que necesitamos.

Dudo que podamos confiar en él en un sentido más amplio, pero por el momento, tenemos el mismo objetivo. Él quiere contener a la Bestia, y también nosotros.

Si cree que tenemos que viajar al sur, hacia Ngamakanui, eso haremos. Esta arma de los precursores... puede que sea nuestra más grande esperanza...
La captura de Doryani
Los miembros de esta expedición parecen convencidos de que el zigurat que se encuentra bajo nuestros pies contiene un artefacto antiguo que fue creado para utilizarse contra el cataclismo que destruyó a los vaal.
El detonante de ese cataclismo fue la bestia anterior... lo que significa que este artefacto podría ser exactamente lo que necesitamos para detener a la nueva bestia. Adéntrate en el zigurat, y descubramos qué fue lo que crearon las mentes más brillantes del imperio vaal.
Si no lograron completarlo a tiempo, quizá podamos terminar su trabajo...
Drenar el agua
Este portal nos ofrece una oportunidad que nunca había considerado: preguntar directamente a las mentes más brillantes de los vaal.
Entra en el portal. Encuentra a los expertos que más sepan sobre la bestia o la corrupción. Puede que conozcan formas de controlar la corrupción que yo desconozca.
Portal antiguo
Si todavía no lo has hecho, deberías buscar un barco con el que navegar. Estamos en la región correcta, pero hay una infinidad de islas por recorrer, y no tenemos ni idea de por dónde empezar a buscar las piezas del arma precursora. Tardamos demasiado en explorar Utzaal. Temo que nos queda menos tiempo del que creíamos... si nuestro desconocido enemigo germina la semilla de la corrupción antes de que encontremos el arma, entonces todo estará perdido.
A4HoodedOneIntroduction
No sé nada de los kalguur, pero recuerdo su continente, Middengard. Lo creas o no, hubo un tiempo en el que tuve alas y recorría el mundo cuando me invadía el espíritu viajero. Middengard está muy lejos, al este. Tenía un clima frío y un paisaje rocoso, y sus gentes eran supervivientes fuertes que se ganaban la vida en torno a las numerosas fuentes termales y fumarolas de lava que estaban repartidas por toda la región. Ahora que lo pienso, cuando estuve allí, estaban desarrollando un método para forjar objetos que utilizaba el calor volcánico, el magma... y la luz estelar, de entre todas las cosas. Qué extraño. Recuerdo observar el proceso con una creciente sensación de inquietud que no podía explicar. Era un sistema de poder que no tenía sentido para mí. En Ogham, el conde usó una espada rúnica kalguur para clavarme al Árbol de las almas...
Los kalguur
Recorrí Ngamakanui durante un tiempo, pero su gente no tenía ningún interés en mí. Los karui eran un pueblo muy centrado, que daba la bienvenida a aquellos que respetaba, pero que desconfiaba de los extraños que no conocían sus costumbres. Y tenían una razón para desconfiar, pues los vaal solían hostigarlos a menudo en las fronteras del imperio...
Los karui
Hace veinte años, los dioses despertaron a raíz de la muerte de la bestia, y muchos tuvieron un arrebato de locura y destrucción fruto de dos mil años de sueño forjado en pesadillas. Trabajé con un poderoso exiliado que derrotó a Tukohama, y me apoderé de su chispa divina. Era necesario en aquel momento, pero ahora, creo que ya es hora de devolver la esencia de Tukohama a su gente...
Tukohama
[DNT-UNUSED] We have now recovered three pieces of the weapon, but one piece remains. We must find the fourth and final piece of the weapon. Speak to Makoru and pay close attention. You should be able to decipher where we must go next.
A4HoodedOneTheWeapon
[DNT-UNUSED] We have cured Tavakai of his affliction and put the Weapon to great use. We should continue our journey by recruiting the Ezomytes, Maraketh and the Vaal. Speak to me when you are ready.
A4HoodedOneOnTavakaiCured
La Bestia se está moviendo, y distorsiona el desierto a su paso, levantando a los muertos de antaño y a horrores desconocidos. La Condesa la trajo aquí como parte de algún malvado plan.Asumo que tiene aliados en este lugar. Debemos buscarlos y convencerlos de que abandonen esta locura.
Nuestro siguiente paso
Asala ha accedido a ayudarnos, justo como supuse. La Bestia representa una amenaza existencial para todas las personas de Wraeclast, pero más allá de eso, parece tener mucha motivación.Me recuerda a una revoltosa joven que conocí en Keth y que eventualmente ascendió al poder, alcanzó la divinidad y guio a su gente hacia la grandeza.
Shambrin
Estoy acostumbrado a que las personas tiemblen y se volteen cuando sienten mi mirada, pero debo confesar que, esta vez, soy yo quien se siente así.Aunque es ciega, a veces tengo la extraña sensación de que me está mirando. Incluso de noche.
Zarka
Se requiere valentía para ir en contra de tu propia gente. Hace tiempo me enfrenté a una decisión similar. Había hombres y mujeres como yo, que se creían excepcionales y estaban en lo correcto… Real y terriblemente en lo correcto.Me maldije con un exilio permanente de mis propios pares por haberlos traicionado. No era como los mortales, pero los inmortales me odiaban. Estaba solo.Lo haría de nuevo... y puede que aún lo haga.
Risu
No tienes ni idea de la cantidad de autocontrol que se necesita para escuchar historias sobre personas y lugares que conocí y {no} corregirla.
Es bastante parecido, eso se lo concedo. A veces me asusta incluso, lo similar de ciertos detalles o secuencias de eventos, pero el espíritu de lo que ocurrió hace miles de años, la {esencia} de esa vida... Está romantizada. Y en otros casos, las historias solo transmiten una pobre sombra, y su verdadera magnificencia se ha perdido.¿O será que mis recuerdos divagan igual que yo? Supongo que nunca lo sabremos, porque esos días han quedado atrás y nunca regresarán... Todo lo que he amado lleva hecho polvo cientos de años más que los que tú llevas con vida.
El acorazado
Esas criaturas son demasiado coherentes e inteligentes para ser manifestaciones de corrupción. Sospecho que proceden de manipulación divina.En los días de antaño conocí a un ser, un bromista que habría apreciado que alguien se riera de su humor malintencionado. ¿Y qué mejor audiencia para un bufón desagradable que un grupo de ruidosas hienas?
Hienas del clan del sol
Los maraketh tienen una historia cultural mucho más extensa de lo que cree la mayoría. Su tradición es estricta, casi brutal, pero es este apego a las creencias que comparten lo que los ha mantenido fuertes mientras imperios enteros han aparecido y desaparecido a su alrededor.
Los maraketh
Sí, he visto a los esclavos que tiran de los carros. Esas prácticas me incomodan, pero por lo que entiendo, permite que los capturados en batalla puedan servir en lugar de ser ejecutados.
No hay recursos suficientes para mantener a prisioneros que no trabajan. En esta tierra despiadada, quizás es el mal menor. Eso... al menos es lo que me digo a mí mismo.
Esclavitud
La Condesa ha usado la corrupción para resucitar a Jamanra, y juntos han escapado con la Bestia… Por suerte, tenemos alguna idea de lo que traman los faridun. Tenemos que llegar a Deshar lo antes posible.
Nuestro siguiente paso
Se hacen llamar faridun en esta era, pero han desaparecido y renacido muchas veces. No son una cultura independiente. Son el oscuro secreto de los maraketh, la consecuencia inevitable de la naturaleza caótica de la vida.Una sociedad no puede simplemente librarse de sus débiles, enfermos y desamparados. Esos bebés indeseados que son abandonados en las dunas por no cumplir los estándares de su comunidad... rara vez mueren, por mucho que los maraketh deseen que desaparezcan.No, ellos viven. Los faridun son la sombra de los maraketh, siempre están justo fuera del campo visual, siempre observando. Ellos rescatan a esos niños y los crían en las afueras, mirando hacia dentro. Un alivio silencioso para el padre y la madre que deben abandonar a su bebé, pero una tormenta que se está gestando y que algún día regresará a casa con furia.
Los faridun
Ah, Keth. Ahora no es nada más que unas dunas de arena, pero antaño, era gloriosa. Sus ríos fluían en patrones diseñados por artesanos de habilidad inimaginable. Sus jardines colgantes impresionaban hasta a los corazones más duros.
Keth
No te entretengas mucho en ese valle. Hay pactos antiguos en este mundo que gobiernan más de lo que tú o yo deberíamos saber, pero podríamos sufrir las consecuencias si los rompemos. Haz lo que debas hacer, y luego vete.
Valle de los titanes
Los hombres perdidos del páramo no saben nada de nuestras guerras. Te atacarán porque no te entienden. Es desafortunado, pero no podemos permitir que se interpongan en nuestro camino.Este conflicto también determinará su destino, así que, de algún modo, también los estamos salvando, pese a sus propias acciones. El bien mayor es lo único que importa.
Páramo de los mastodontes
No soy maraketh, pero llegué a amar a esta tierra y a su gente. Construyeron sus necrópolis durante el auge del poder de Keth, así que me sorprende gratamente que aún sigan en pie.Al final, las obras de los hombres sobrevivirán incluso a los propios dioses.
Deshar
El camino hacia Deshar está abierto. ¡Infíltrate en las torres y evita que los faridun alimenten a la Bestia!
Nuestro siguiente paso
Se nos acabó el tiempo. Puede que la Bestia ya sea demasiado peligrosa para contenerla por medios mortales. Ha llegado el momento de iniciar una guerra sin cuartel.¡Ayuda a los ardura a atacar la máquina de guerra faridun antes de que sea demasiado tarde!
Nuestro siguiente paso
Mis peores miedos se han hecho realidad. La Bestia está fuera de nuestro alcance.
Peores miedos
Mis peores miedos se han hecho realidad. La Bestia está fuera de nuestro alcance.
HoodedOneA2RevealIntroduction_HoodDown
Tienes razón. No he sido muy comunicativo… Es tiempo de que te diga quién soy realmente.
Confesión
Tienes razón. No he sido muy comunicativo… Es tiempo de que te diga quién soy realmente.
HoodedOneA2RevealIntroductionTwo_HoodDown
Soy… un dios. Soy el Ladrón de virtud. Soy Pecado. Y he fallado una vez más.Yo fui quien creó a la Bestia… la semilla de la corrupción que ahora amenaza con renacer, y es mi responsabilidad. Como es mi creación la que nuevamente amenaza a todo Wraeclast, soy yo quien debe contenerla.Todo lo que puedo pedirte es que, sabiendo quién soy, aún sigas viendo la importancia de nuestra tarea.
Identidad
La Bestia ha superado nuestra capacidad de contenerla. Tenemos que encontrar algo más poderoso de lo que poseemos ahora, algo que pueda drenar su poder y llevarla a un nivel más manejable.Mientras dormía bajo los paralizantes efectos de la corrupción, existió un imperio que perfeccionó el uso de esa energía mortal. Tenemos que ir a las junglas de los antiguos vaal.Puede que sus ruinas todavía contengan los secretos que necesitamos. Allí es a donde debemos ir, a la ciudad hundida de Utzaal. Es nuestra única esperanza.
HoodedOneA2RevealConfessionContinue
La Bestia ha superado nuestra capacidad de contenerla. Tenemos que encontrar algo más poderoso de lo que poseemos ahora, algo que pueda drenar su poder y llevarla a un nivel más manejable.Mientras dormía bajo los paralizantes efectos de la corrupción, existió un imperio que perfeccionó el uso de esa energía mortal. Tenemos que ir a las junglas de los antiguos vaal.Puede que sus ruinas todavía contengan los secretos que necesitamos. Allí es a donde debemos ir, a la ciudad hundida de Utzaal. Es nuestra única esperanza.
A Utzaal
Tengo miles de años. Al principio fui mortal, pero después mi hermano me concedió la divinidad en contra de mi voluntad… Aunque esa es una historia para otro momento.Pasé mis primeros años divinos en Keth. Amé y fui amado. Incluso tuve una hija. Este sagrario las retrata a ambas. Los maraketh las adoraban.
El sagrario
Garukhan era la verdadera joya de Vastiri, al menos para mí. El amor divino es muy parecido al amor mortal, al menos hasta donde recuerdo, y fuimos felices durante más tiempo del que duran varias vidas mortales.Pero llegó un momento en que el amor no fue suficiente. Su humanidad se escurrió entre las grietas de su vida como arena, y dejó un cascarón divino que mantenía su aspecto pero no tenía nada de su alma. Es una trampa. La divinidad. La fe da poder, pero también moldea. Para ganar más poder, un dios debe cumplir su rol, que es convertirse más y más en el ídolo que sus seguidores perciben.¿Cuándo se hace realidad esa percepción? Es imposible determinarlo, y eso es lo más siniestro del asunto. Nunca sabes en qué momento cruzarás la línea.
Esposa
¿Quieres la verdad? La traicioné e hice que la mataran.No existen excusas suficientes en todo Wraeclast que puedan justificar lo que hice. Solo pensé que era lo correcto en ese momento. Creí que era la única forma de salvar a la humanidad. Y aun así, aquí estamos de nuevo, persiguiendo a la Bestia y luchando por el destino del mundo. Estoy comenzando a sospechar que el ciclo de la historia nunca terminará a menos que superemos nuestros límites y encontremos otro camino.Pero hasta que lo logremos, resolveremos esto del único modo que conocemos: con violencia.
Hija
{Los ardura pueden llevarnos hacia el sur, al linde de la jungla. La ciudad hundida de Utzaal no está escondida ni es difícil de alcanzar… está protegida por un peligro diferente, pero lidiaremos con él cuando llegue el momento.}{Los ardura pueden llevarnos hacia el sur, al linde de la jungla. La ciudad hundida de Utzaal no está escondida ni es difícil de alcanzar… está protegida por un peligro diferente, pero lidiaremos con él cuando llegue el momento.}{Cuando estés listo avísame, sería bueno que iniciemos el viaje lo más pronto posible.}{Cuando estés lista avísame, sería bueno que iniciemos el viaje lo más pronto posible.}
Nuestro siguiente paso
Yo estuve dormido durante la era de Jamanra. No puedo confirmar la veracidad de la historia de Risu, aunque no puedo decir que no sea posible. Los maraketh tienen tradiciones estrictas que rozan con la brutalidad.
Jamanra
¿Cuánto tiempo ha pasado? Me cazaron... El Conde… robó algo que es más que peligroso… Causará enfermedad… luego locura…
Todavía puede ser contenida… Debes devolver la semilla…
Una advertencia
Sí… por favor, tienes que encontrarla… Todavía estoy demasiado débil… Esto solo empeorará…
Encuentra la semilla
Debo… agradecerte… por haberme liberado. Estoy… en deuda contigo… pero tienes que encontrar la semilla. Te ayudaré de cualquier forma que pueda. Sigo estando débil, pero mi conocimiento puede serte de utilidad.Tráeme los objetos mágicos que encuentres. Puedo identificarlos por ti.
HoodedOneNewReleaseThanks
El Conde me atacó y me robó un objeto muy peligroso: una semilla que he mantenido oculta de la humanidad. De algún modo, él sabía que yo la tenía en mi poder. No puede saber lo peligrosa que es. Sus intentos para hacerse con su poder causarán desastres.Debes apresurarte al pueblo. Como mínimo, quizás podamos convencer a quienes todavía estén cuerdos a que nos ayuden a contener la semilla.
Conde Geonor
El rastro de corrupción lleva hacia el este, así que hacia el este iremos. Parece que el destino conspira para que regrese a las Llanuras de Vastiri…
HoodedOneNewTravelEast
Los infinitos horrores de la corrupción mal manejada no se pueden transmitir con simples palabras. Lo único que espero es que puedas encontrar y contener a la semilla antes de que sea demasiado tarde.
La semilla de la corrupción
Hace veinte años, después de aquellos atroces eventos, la humanidad estaba ocupada sobreviviendo. Nadie me estaba buscando y nadie me veía. Me oculté en lugares altos, en lugares oscuros, para mantener a la semilla a salvo de la ambición de los hombres. Sin embargo, hace algunos años que me vienen forzando a trasladarme de un lugar a otro. Siempre aparecía un cazador más, una patrulla más, un bosque más que era talado o una cueva más que era excavada.
No había lugares para ocultarme, y mi camino inexorablemente me trajo hasta aquí... que, aparentemente, es exactamente donde alguien quería que estuviera. Esto fue una trampa preparada durante años, y a costa de un elevado precio. Alguien quería la semilla a toda costa, lo cual habla mal de sus intenciones...
Cazado
En algún lugar de la región, había canales y conductos sofisticados. Quizás podamos usarlos para vaciar este lago. Tengamos fe en que los mecanismos sigan funcionando después de todo este tiempo. Es el único modo de revertir el ahogamiento de esta ciudad que solía estar tan viva... Es el primer paso en nuestra búsqueda del conocimiento secreto de los vaal.
Introducción
Puede que no lo sepas, pero la lengua común que estamos hablando es una derivación del vaal antiguo. Fueron el imperio más grande de Wraeclast durante siglos. Ellos {deberían} poder entenderte.
Lengua común
Has encontrado la primera pieza. Bien hecho. La mantendré a salvo.
SinA4_Wild_FirstPiecePortalIn
Ahora tenemos que encontrar las demás. Apresúrate.
SinA4_Wild_FirstPieceAfterConvo
Busca la última pieza.
SinA4_Wild_SecondPieceAfterConvo
Esta es la última pieza. Lo hemos logrado. Vayamos a Marca del rey para planear nuestro siguiente movimiento.
SinA4_Wild_ThirdPieceAfterConvo
Lo has hecho bien.
SinA4_Wild_AtPrecursorForge_One
Esto se siente... extrañamente familiar.
SinA4_Wild_AtPrecursorForge_Two
Esto requerirá casi toda mi fuerza...
SinA4_Wild_AtPrecursorForge_Three
Atrás.
SinA4_Wild_AtPrecursorForge_Four
Se ha terminado, Tavakai.
SinA4_Wild_AfterTavakaiFight_One
Eso creo... pero tenemos que apresuranos. Tienes que renunciar al arma.
SinA4_Wild_AfterTavakaiFight_Two
I would speak with you. Come.
MentorA4_ThirdPieceCalloutTown

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El encapuchado

El encapuchado on El arma /1
El encapuchado: El arma irradia Corrupción intensamente... Enfermará y enloquecerá a todo aquel que se acerque... Rápido... ha regresado a Ngakanu... ¡Tienes que detenerlo!
El encapuchado on Comprar o vender objetos /14
El encapuchado: Doryani ve el mundo a través de un cristal distinto. No debemos olvidar que pertenece a una era perdida...
Doryani: ...puedo oírte, ¿sabes?
El encapuchado: Lo sé.
Doryani: ¿Y a qué era perteneces tú exactamente?
El encapuchado: A una aún más antigua. He visto a muchas civilizaciones alzarse y caer.
Guerrero: Todos tenemos nuestras diferencias.
Bruja: Sí... ¡pelea!
Hechicera: ¿Tengo que seguir escuchando sus pleitos?
Exploradora: Ambos son igual de cuestionables.
Cazadora: Ey, bueno... ya basta.
Monje: Por favor. Tenemos que mantenernos en calma.
Mercenario: Je. Pagaría para verlos decidir esto a los golpes.
Druida: Sí, ambos son más viejos que las rocas. No hace falta pelear por eso.
El encapuchado: Se siente muy extraño conocer a alguien tan versado en las ciencias que introduje al mundo accidentalmente. Toda la tecnología y los avances de los vaal, provienen de mi más grande error...
Doryani: ¿Consideras a la Bestia un error? No estoy de acuerdo con eso. Los dioses no eran más que tiranos monstruosos. ¡El poder de la corrupción le permitió a la humanidad recobrar el control sobre su destino!
El encapuchado: ¿Y qué hicieron con ese control? En tus experimentos, vi muerte. Desmembramientos. Una pesadilla viviente.
Doryani: Fueron los medios para un determinado fin. Y todos los sacrificios fueron voluntarios.
El encapuchado: De algún modo, eso lo vuelve más aterrador. El fanatismo. El fervor. Lo he visto demasiadas veces... es una clase de locura, que parece fundamental para la humanidad.
Doryani: Quizás, pero fue su elección. Se entregaron con la esperanza de salvar a nuestra gente. Mi único arrepentimiento es haber fallado.
El encapuchado: Oh, ¿cómo será tener solo {un} arrepentimiento...?
Guerrero: Algún día, todos los arrepentimientos quedarán a un lado. Arreglaremos las cosas.
Bruja: Y eso es lo que obtengo por tratar de charlar un poco.
Hechicera: Los arrepentimientos nos moldean. Son enseñanzas se observan sobre nosotros. Nadie es perfecto.
Exploradora: Los arrepentimientos son inútiles. Tenemos que seguir avanzando. Ustedes también deberían intentarlo.
Cazadora: He cometido errores que sin duda quisiera poder deshacer. Pero tenemos que aceptarlos y seguir adelante.
Monje: Las mentes agobiadas se arruinan a sí mismas. El pasado queda atrás.
Mercenario: Uf, lamento haber preguntado.
Druida: El arrepentimiento es una raíz que no se puede cortar. Es mejor aprender a crecer a su alrededor.
El encapuchado on Aliados /5
El encapuchado: Ahora necesitamos aliados. Creo que nos hemos ganado el favor de muchos en Wraeclast. Es tiempo de cobrar esas deudas. Un último viaje para reclutar a todo el que quiera unirse antes de atacar Oriath. Los karui ya están con nosotros. Deberíamos reclutar a los ezomitas y los maraketh.
Doryani: Da la casualidad de que... puede que yo tenga algunas fuerzas en reserva.
Guerrero: ¿Fuerzas en reserva? ¿Te refieres a vaal {vivos}?
Bruja: ¿Dónde podrías tener escondido algo así?
Hechicera: ¿Tienes guerreros {vivos}? ¿Dónde?
Exploradora: ¿Qué? ¿Vaal vivos? ¿Cómo es eso?
Cazadora: ¿En serio? ¿Y dónde están?
Monje: ¿Qué significa {eso}?
Mercenario: Eres todo un tramposo, ¿cierto?
Druida: Oh, mantuviste eso cerca del pecho, ¿cierto?
Doryani: Alcanza con decir que siempre tengo un plan de emergencia.
El encapuchado: Adelante, entonces, para crear una alianza contra el fin.
El encapuchado on Unidad /3
El encapuchado: Hacía miles de años que no veía una alianza como esta. Wraeclast finalmente se ha unido del modo que siempre soñé. Vamos, planeemos nuestro ataque contra Oriath.
Doryani: He estado trabajando en una especie de estrategia.
Guerrero: Esperemos que esta vez sea buena...
Bruja: Eso es bueno. Por primera vez siento que entrar haciendo volar todo por los aires no servirá.
Hechicera: Ciertamente el tiempo de los héroes ha vuelto a comenzar.
Exploradora: Estoy lista. Pongamos fin a esto.
Cazadora: La adrenalina final de la cacería.
Monje: El fin se acerca, de una forma u otra.
Mercenario: Me alegra que esté con nosotros, jefe.
Druida: Entonces acabemos con esto. Ya es tiempo de que la Bestia encuentre su final.
El encapuchado on Primer fragmento del arma /8
El encapuchado: Esta pieza del arma... tiene algo escrito...
Doryani: ¡El primer ejemplo de un escrito de los precursores que he visto!
El encapuchado: Yo... reconozco algunos de estos símbolos...
Doryani: ¿Qué? ¿Cómo?
El encapuchado: Cuando era muy pequeño, solo un niño, y aún mortal... mmm. Estaba... en su regazo... y unos símbolos así decoraban un libro vívido... Casi puedo escucharla pronunciar las palabras... y lo que significan...
Guerrero: ¿Quién era esa persona?
Bruja: ¿Estás diciendo lo que creo que estás diciendo?
Hechicera: Por favor. Tienes que lograr recordar. ¿Qué significan?
Exploradora: ¿Qué está pasando? ¿Qué es lo que recuerdas?
Cazadora: ¿Qué está ocurriendo?
Monje: Pon tu mente en blanco. Trata de recordar. ¿Qué significan?
Mercenario: ¿Qué estás diciendo, viejo amigo?
Druida: Mis recuerdos son borrosos. Si los tuyos siguen ahí, no dejes que se escapen.
El encapuchado: No estoy seguro... tengo que seguir pensando... tengo que intentar recordar...
Doryani: Bien, entonces {nosotros} tendremos que encontrar las otras piezas. Necesitamos más información.
El encapuchado on La condesa /5
Guerrero: Oriana... la caída de Ogham... ¡todo era un plan de la Orden del crepúsculo! ¡Que el Gran lobo la destroce!
Bruja: Así que la Orden del crepúsculo y Oriana eran lo mismo. ¿Quién lo hubiese sabido?
Hechicera: Tiene sentido. Oriana es parte de la Orden del crepúsculo.
Exploradora: Oriana está trabajando para la Orden del crepúsculo. Primero Ogham, luego el Vastiri... y ahora el mundo.
Cazadora: Oriana y la Orden del crepúsculo... deberán responder por todo esto.
Monje: Oriana está detrás de la Orden del crepúsculo. Moviendo los hilos.
Mercenario: ¡La mujer del Conde Geonor es la líder de la Orden del crepúsculo! ¡Qué giro!
Druida: Oriana y la Orden del crepúsculo... fueron siempre la misma cosa.
El encapuchado: Deberíamos haberlo sabido. Sus objetivos estaban alineados. En retrospectiva, era bastante obvio.
Doryani: Teníamos siglos de ciencia a nuestra disposición... y aún así no pudimos controlar a la Bestia. Estos religiosos necios causarán otro cataclismo.
El encapuchado: Tenemos que encontrarlos. ¡Tenemos que hacerlos entrar en razón!
Doryani: Yo fui el hombre más razonable de mi era, y no quise escuchar hasta que no me quedó opción. Tengo la sospecha... de que ellos harán lo mismo.
El encapuchado on La orden del crepúsculo /3
El encapuchado: Pensé que podría encargarme de los dioses por mí mismo, impunemente. Siempre debió ser una elección colectiva. Los aplaudo por sus esfuerzos.
Doryani: Parece que odiaban a los dioses. Y déjeme decirle que lo entiendo. La humanidad no necesita tiranos divinos.
Guerrero: Me pregunto si la Orden {podría} ser de alguna ayuda. Son muchos.
Bruja: La gente demasiado feliz me perturba... Yo digo que mejor lo resuelven solos.
Hechicera: Los dioses no son inherentemente malos. Los hemos visto hacer cosas muy buenas para el Vastiri y nuestra gente.
Exploradora: No confío en esta "Orden del crepúsculo". Que cada uno se guarde sus creencias para sí mismo.
Cazadora: Los dioses que provienen de la humanidad están fallados. El Espíritu... está más allá de todo eso.
Monje: No podemos ni imaginar el peso de algo así... de ser una divinidad.
Mercenario: Sea como sea, la gente de Arastas... se siente algo extraña.
Druida: Los dioses se elevan y caen... pero la Draíocht habita en todos los seres vivientes. La orden no podrá cambiar eso.
El encapuchado on El tercer edicto /3
El encapuchado: Ya no queda rastro de duda en mi mente. Esta {es} el arma que vi en ese tercer mural. El proceso de forja reveló una inscripción. Los símbolos la declaran "el instrumento del Tercer edicto". Fue diseñada con el único propósito de purificar la Corrupción... Y destruir a la Bestia.
Doryani: ¿El Tercer edicto? ¿Qué significan estos edictos? Quizás continúa la noción de que la Semilla fue el instrumento de un {segundo} edicto... ¿Pero por qué? ¿Qué parte de la historia nos falta? ¿Por qué una civilización crearía intencionalmente la Semilla de la Corrupción?
Guerrero: Una pregunta que se perderá en el tiempo. Lo único que podemos hacer ahora es destruirla.
Bruja: Para buscar poder, obviamente. Ahora nosotros tenemos que limpiar el desastre.
Hechicera: Deben haber tenido alguna buena razón... pero no tenemos elección. Tenemos que destruir a la Bestia.
Exploradora: La arrogancia de los hombres nunca cambia. Basta con echar un vistazo a la historia.
Cazadora: Tú puedes seguir quejándote. Tenemos el arma. Se inicia la cacería.
Monje: La verdad llegará a nosotros eventualmente. Hasta entonces, ya tenemos todo lo que necesitamos.
Mercenario: No me pagan para llegar tan lejos. Destruyamos a la Bestia, y que sea rápido.
Druida: No me preocuparé de los motivos de los muertos. Lo que importa es la verdad que empuñamos.
El encapuchado on Segundo fragmento del arma /5
El encapuchado: ¡Esta pieza también tiene inscripciones! Creo que entiendo vagamente el significado...
Doryani: Dime todo lo que recuerdes, sin importar qué tan insignificante sea. Tenemos que intentar traducirlas.
Guerrero: ¿Qué significa para ti? ¿Lo recuerdas?
Bruja: Aquí está ocurriendo algo muy extraño... ¡explíquese!
Hechicera: Debe haber alguna historia guardada en el fondo de tu mente. Concéntrate en ella.
Exploradora: ¿Ya has descubierto por qué? ¿Por qué te resultan familiares?
Cazadora: ¿Sabes? Algunos misterios es mejor dejarlos como están.
Monje: Nos estamos topando con alguna clase de verdad oculta.
Mercenario: Oh, cielos. Esto se está poniendo bueno.
Druida: Es extraño lo que conservo y lo que he perdido. Daría mucho por conocer {mi} pasado.
El encapuchado: Cuando era niño me enviaron a vivir entre los azmeri con mi hermano y hermana... Pero antes de eso, vivía... {en otro lugar}. Un lugar con grandes construcciones de roca, metal y cristal... Y el rostro de una mujer... amable y sonriente... Hacía miles de años que no pensaba en esto... es un recuerdo de cuando era mortal, ya convertida en estática...
Doryani: No te distraigas. Mantén ese recuerdo en tu mente. Tienes que encontrar la última pieza. Ahora vete. Nosotros seguiremos trabajando en esto.
El encapuchado on Tercer fragmento del arma /6
El encapuchado: La pieza final... estos símbolos...
Doryani: La traducción que hemos logrado... ¿será suficiente?
El encapuchado: Es algo sobre una forja... Esta parte dice "Debes completarla" o algo similar. "Debes forjarla". La palabra forja está escrita como un nombre. No es una acción. Es un lugar.
Doryani: Entonces tenemos que encontrar una forja antigua de los precursores.
Guerrero: ¿Pero dónde? Puede estar en cualquier lugar.
Bruja: ¿Y cómo se supone que lograremos eso?
Hechicera: ¿Una forja? ¿Cómo la encontramos?
Exploradora: ¿Tenemos algún rastro? ¿Por dónde comenzamos a buscar?
Cazadora: He cazado muchas cosas... pero nunca una forja. ¿Dónde deberíamos buscar?
Monje: ¿Una forja? ¿Por dónde deberíamos comenzar a buscar?
Mercenario: ¡Qué? ¿Cómo hacemos eso?
Druida: ¿Una forja? Mmm... ¿Dónde puede haber un lugar así?
Doryani: Esta es la primera vez en la vida que me veo forzado a admitir que no tengo idea. Puedes preguntarle a la tripulación. A los karui. Después de todo, viven aquí.
El encapuchado on El arma /6
El encapuchado: La pieza final... estos símbolos...
Doryani: La traducción que hemos logrado... ¿será suficiente?
El encapuchado: Es algo sobre una forja... Esta parte dice "Debes completarla" o algo similar. "Debes forjarla". La palabra forja está escrita como un nombre. No es una acción. Es un lugar.
Doryani: Entonces tenemos que encontrar una forja antigua de los precursores.
Guerrero: ¿Pero dónde? Puede estar en cualquier lugar.
Bruja: ¿Y cómo se supone que lograremos eso?
Hechicera: ¿Una forja? ¿Cómo la encontramos?
Exploradora: ¿Tenemos algún rastro? ¿Por dónde comenzamos a buscar?
Cazadora: He cazado muchas cosas... pero nunca una forja. ¿Dónde deberíamos buscar?
Monje: ¿Una forja? ¿Por dónde deberíamos comenzar a buscar?
Mercenario: ¡Qué? ¿Cómo hacemos eso?
Druida: ¿Una forja? Mmm... ¿Dónde puede haber un lugar así?
Doryani: Esta es la primera vez en la vida que me veo forzado a admitir que no tengo idea. Puedes preguntarle a la tripulación. A los karui. Después de todo, viven aquí.
El encapuchado on Viajar a Ogham /1
El encapuchado: Hacia Ogham, vamos. Con suerte, habrán tenido tiempo para rearmarse.
El encapuchado on Viajar a Ogham /1
El encapuchado: Hacia Ogham, vamos. Con suerte, habrán tenido tiempo para rearmarse.
El encapuchado on Viajar a Ogham /1
El encapuchado: Hacia Ogham, vamos. Con suerte, habrán tenido tiempo para rearmarse.
El encapuchado on Viajar al Vastiri /1
El encapuchado: A esta altura del año sé dónde encontrar al {akhara} de los ardura. Viajemos al Vastiri.
El encapuchado on Viajar al Vastiri /1
El encapuchado: A esta altura del año sé dónde encontrar al {akhara} de los ardura. Viajemos al Vastiri.
El encapuchado on Viajar al Desierto de Vastiri /1
El encapuchado: A esta altura del año sé dónde encontrar al {akhara} de los ardura. Viajemos al Vastiri.
El encapuchado on Viajar al Monte Kriar /1
El encapuchado: Busquemos las reservas de Doryani... sean lo que sean.
El encapuchado on Viajar al Monte Kriar /1
El encapuchado: Busquemos las reservas de Doryani... sean lo que sean.
El encapuchado on Viajar al Monte Kriar /1
El encapuchado: Busquemos las reservas de Doryani... sean lo que sean.
El encapuchado on Viajar a Oriath /2
El encapuchado: El momento ha llegado. Solo resta esperar que nuestra alianza sea suficiente. Es un evento fatídico... el regreso a Oriath. Podemos zarpar inmediatamente.
Guerrero: Hemos llegado muy lejos... y ahora iremos a la guerra.
Bruja: Oriath. Siempre quise ver esa ciudad caída desde el interior.
Hechicera: ¡Mostrémosle al mundo que no vamos a permitir que sea destruido!
Exploradora: Siento calma. Y terror. Todo a la vez.
Cazadora: Que el Espíritu me guíe.
Monje: El Soñador me guía y yo lo sigo.
Mercenario: Listo para disparar.
Druida: Entonces, a la guerra, y al final que nos esté esperando.
El encapuchado on Tribu de Tukohama /6
El encapuchado: Me alegra que la tribu de Tukohama siga prosperando. En el inicio de los tiempos, Tukohama era un buen hombre.
Doryani: Tú... ¡¿lo conociste?!
El encapuchado: Sí... y también ayudé a matarlo. De eso me arrepiento enormemente.
Guerrero: ¿Entonces es cierto? Las historias de alguien que asesinó a los dioses, hace algunas décadas...
Bruja: ¿Así que de verdad causaste estragos con un asesino de dioses?
Hechicera: ¡Las historias son reales! ¿Viajaste con la asesina de dioses?
Exploradora: Así que la asesina de dioses existió de verdad.
Cazadora: ¿Las historias del asesino de dioses son reales?
Monje: Ah, así que la asesina de dioses existió de verdad.
Mercenario: Oh, así que el asesino de dioses no es solo un cuento de borrachos.
Druida: {Oí} historias sobre un "asesino de dioses"... pero creí que eran tonterías.
El encapuchado: Ninguna tontería. Es la verdad.
El encapuchado: Sí... en ese momento no tuvimos otra opción... Aunque queda un consuelo... y es que su chispa no se perdió...
El encapuchado on El arma /5
El encapuchado: Cuanto más lo considero, más creo haber visto una representación del arma. Especialmente ahora que puedo estudiar la pieza que posee Doryani...
Doryani: ¿Una representación? ¿Dónde? Lo poco que sé, lo aprendí en unas ruinas increíblemente antiguas.
El encapuchado: Sí... cuando consulté al ser ancestral Kalandra, ella me dijo dónde encontrar la Semilla de la Corrupción... Fue críptica, y dijo que ya me pertenecía. Que siempre había sido así. Solo puedo adivinar lo que quiso decir... En las ruinas donde fue sellada la Semilla, vi grabados en las paredes. Eran un mensaje para quien sea que llegara en las eras posteriores. Una serie de murales gigantes. El primero estaba roto, pero el segundo mostraba la creación de la Semilla. El tercer mural mostraba la destrucción de la Semilla. En ese momento, lo creí una advertencia. Ahora veo que el arma se mostraba de forma muy literal, apuntada hacia la Semilla. Puede que no fuese una advertencia. Puede que fueran... {instrucciones}.
Doryani: Esto confirma mi hipótesis. El arma es la clave para destruir a la Bestia. Tenemos que encontrarla y reconstruirla, sin importar cuánto cueste.
Guerrero: Haré lo que sea necesario.
Bruja: Déjamelo a mí.
Hechicera: El honor me obliga a hacerlo, pero me ofrecería de todos modos.
Exploradora: Si es el único modo de salvar las tierras que amo, daré todo de mí.
Cazadora: Daré hasta mi vida, si es necesario.
Monje: Triunfaremos. Juntos.
Mercenario: Al menos tenemos un plan.
Druida: Sí. O cae la Bestia... o caemos nosotros.
El encapuchado on El arma /7
El encapuchado: Es curioso que el arma se haya roto en pedazos y estos se hayan dispersado en este lugar.
Doryani: Por lo que he visto, no creo que el arma se haya roto. Creo que nunca estuvo completa. Solo la he visto representada en piezas separadas. El tercer mural, el que tú viste, {debe} haber sido una instrucción. Yo creo que los creadores del arma fueron... interrumpidos.
Guerrero: ¿Interrumpidos? ¿Cómo?
Bruja: ¡Oh eso suena siniestro! ¿Qué crees que ocurrió?
Hechicera: Déjame adivinar: ¿algo los destruyó?
Exploradora: ¿Qué les ocurrió?
Cazadora: Es una linda forma de expresarlo...
Monje: ¿Sabes algo de su suerte?
Mercenario: ¿Interrumpidos? ¿Por qué cosa?
Druida: ¿Por quién? ¿O por qué?
Doryani: Es imposible saberlo con certeza. Los aniquilaron miles de años antes de mi tiempo. ¿{Tú} tienes alguna hipótesis?
El encapuchado: Era demasiado joven como para recordar algo. Estaba entre los azmeri cuando ocurrió. Pero se contaban historias... Recuerdo cuentos sobre un gran fuego, una gran devastación...
Doryani: ¿{Tú} estuviste vivo en {ese momento}? Los registros históricos... ¡han sido siempre solo conjeturas!
El encapuchado: Recuerdo el miedo. Recuerdo la angustia. Pero los azmeri habían elegido sus hogares cuidadosamente. Eran separatistas. Rechazaban la tecnología. Y al final, estaban en lo cierto...
El encapuchado on Kulemak /4
Guerrero: Mi mente... lo veo... lo escucho...
Bruja: Ooh.. qué buen truco.
Hechicera: Es como si me contaran una historia dentro de mi cabeza.
Exploradora: ¡¿Qué acabas de hacer?!
Cazadora: Cuántas voces...
Monje: Ya sentí esto antes...
Mercenario: Es como una cachimba y media. ¡Guau!
Druida: Son como raíces perforando mi cráneo...
El encapuchado: Ahora tienes conocimiento sobre su idioma. Avanza con cuidado. En el pasado, estas criaturas sirvieron como un dios oscuro... Kulemak, el dios lich, maestro de la no muerte. La alianza destruyó su cuerpo incontables veces en batalla, pero nunca pudimos alcanzar el Pozo de las almas.
El encapuchado: Debo irme. No puedo arriesgarme a ser capturado.
El encapuchado: Debo irme. No puedo arriesgarme a ser capturado.
El encapuchado on Los oscuros /4
El encapuchado: ¡El enemigo antiguo ha regresado! Mmm, pero... ¿por qué no nos ataca?
Criatura acechante: ¡El Ladrón de la virtud! ¡El ladrón de la chispa de Kulemak!
Guerrero: ¿Qué está diciendo?
Bruja: Este idioma... estaba en alguno de los tomos prohibidos.
Hechicera: ¡Atrás, desgraciado repugnante!
Exploradora: ¿Me entiendes, criatura?
Cazadora: ¿Qué está diciendo? Las pesadillas susurran de ese modo...
Monje: Saludos... amigo. No logro entenderte.
Mercenario: No puedo entender ni una palabra de lo que dice.
Druida: Una lengua torcida por la oscuridad... no puedo seguirla.
El encapuchado: {Hubo un tiempo en el que ayudé a una alianza que luchó durante siglos contra estos seres. }{Hubo un tiempo en el que ayudé a una alianza que luchó durante siglos contra estos seres. }{Son los oscuros. Los abisales. Los engendros del Pozo de las almas. }{Son los oscuros. Los abisales. Los engendros del Pozo de las almas. }{Puedo enseñarte su antigua lengua, pues el conocimiento fue nuestra mayor arma. }{Puedo enseñarte su antigua lengua, pues el conocimiento fue nuestra mayor arma. }{Quédate quieto.}{Quédate quieta.}
El encapuchado on Seguir el rastro de la bestia /1
El encapuchado: El rastro de la corrupción conduce al este, así que al este iremos. Parece que el destino conspira para llevarme de vuelta a las Llanuras de Vastiri.
El encapuchado on Los ezomitas /1
El encapuchado: Tenemos que irnos de este lugar. Es mejor que los ezomitas vengan con nosotros. Si sobrevivimos a lo que vendrá, volveremos aquí más fuertes y enfrentaremos al origen de la amenaza de los sin nombre... Pero por ahora, tenemos que irnos.
El encapuchado on Fuerzas oscuras /1
El encapuchado: Algo muy malo pasa en estas tierras. No es Corrupción... es algo más antiguo y mucho más oscuro... Debo buscar en mis recuerdos... dame algo de tiempo...
El encapuchado on Recuerdos /1
El encapuchado: Cuanto más tiempo vive uno, más pesado se vuelve el tiempo. Debo entrar al reino interior para buscar un cierto estado mental, para buscar el hombre que fui en una determinada era. La desesperación ha matado a mi poeta interno. En mi juventud divina, solía ser un alma apasionada. Y en esa era, luché por la luz...
El encapuchado on Recuerdos /1
El encapuchado: Cuanto más tiempo vive uno, más pesado se vuelve el tiempo. Debo entrar al reino interior para buscar un cierto estado mental, para buscar el hombre que fui en una determinada era. La desesperación ha matado a mi poeta interno. En mi juventud divina, solía ser un alma apasionada. Y en esa era, luché por la luz...
El encapuchado on Recuerdos /1
El encapuchado: Cuanto más tiempo vive uno, más pesado se vuelve el tiempo. Debo entrar al reino interior para buscar un cierto estado mental, para buscar el hombre que fui en una determinada era. La desesperación ha matado a mi poeta interno. En mi juventud divina, solía ser un alma apasionada. Y en esa era, luché por la luz...
El encapuchado on El bazar de Khari /1
El encapuchado: Todavía puedo ver este lugar como solía ser. Había mucha vida. Color. Ruido. Niños jugando en esa fuente. Comerciantes vendiendo productos. Ahora solo hay polvo y viento...
El encapuchado on Zarokh /1
El encapuchado: Hace mucho que considero un error la vinculación de almas a las {baryas}. El castigo es atroz, y encima de eso les permite persistir mucho tiempo más que una vida normal. Zarokh logró muchas cosas increíbles durante la guerra contra los abisales, pero su ambición terminó superando a su buen juicio. Ahora permanece aquí para acosarnos, aunque hace mucho que no debería estar en este mundo. Trabajó muy de cerca con la cuentacuentos de su era, le robó su sabiduría y se convirtió en el primer cronomante. Si le ha pasado su poder a Azmadi, esto no será solo una disputa de fuerza. Será mucho más peligroso.
El encapuchado on Los cuachic /1
El encapuchado: Puede que los Cuachic se hayan unido a nuestra causa, pero eso solo durará mientras tengamos un enemigo en común. Ten cuidado. Si logramos detener a la Orden del crepúsculo y matamos a la Bestia... puede que de un momento al otro tengamos más de qué preocuparnos.
El encapuchado on Contingencia de Doryani /1
El encapuchado: Aquí, entre nosotros, la existencia de de esta "Cámara Cuachic me deja pensando. ¿Cuántos otros planes tendrá Doryani en marcha? Mantén tus ojos abiertos.
El encapuchado on Comprar o vender objetos /1
El encapuchado: Estoy esforzándome para reconciliar a dos hombres distintos. Uno es el más grande monstruo de la historia, calumniado en toda la historia escrita de Wraeclast y en las tradiciones orales. El otro es el hombre que trajimos desde el pasado, quien habla de sí mismo como un hombre desesperado por salvar a su pueblo. ¿Son el mismo? Él asume la responsabilidad de lo que hizo, aunque declara que todo fue necesario. Yo creo que no estoy en posición moral de decir nada... Doryani no podría haber hecho nada de lo que hizo si yo no hubiera hecho crecer a la Bestia...
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