L'Encapuchonné
Humanoïde
The Hooded One
SpectreN
Tagshuman, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vie
120%
Energy Shield From Life
25%
Évasion
+50%
Résistance
0 0 0 0
Damage
56%
Précision
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Temps d'attaque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
HoodedMentorSingingCavernsSummon
Metadata
HoodedMentorSingingCavernsSummon
Niveau
68
Vie
6,981
2,413
Damage
131
Dégâts des sorts
131
Précision
7,392
Temps d'attaque
1.17
Expérience
28,634
Minion Life
6,237
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque de base
Base Damage: 104–157
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.17 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

Object Type Codes

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/HoodedMentorSingingCavernsSummon"] = {
    name = "The Hooded One",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
L'Encapuchonné
Humanoïde
The Hooded One
SpectreN
Tagshuman, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vie
120%
Energy Shield From Life
25%
Évasion
+50%
Résistance
0 0 0 0
Damage
56%
Précision
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Temps d'attaque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
HoodedMentorShrikeIslandSummon
Metadata
HoodedMentorShrikeIslandSummon
Niveau
68
Vie
6,981
2,413
Damage
131
Dégâts des sorts
131
Précision
7,392
Temps d'attaque
1.17
Expérience
28,634
Minion Life
6,237
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque de base
Base Damage: 104–157
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.17 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

Object Type Codes

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/HoodedMentorShrikeIslandSummon"] = {
    name = "The Hooded One",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
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        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
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        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
L'Encapuchonné
Humanoïde
The Hooded One
SpectreN
Tagshuman, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vie
120%
Energy Shield From Life
25%
Évasion
+50%
Résistance
0 0 0 0
Damage
56%
Précision
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Temps d'attaque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
HoodedMentorSolitaryConfinementSummon
Metadata
HoodedMentorSolitaryConfinementSummon
Niveau
68
Vie
6,981
2,413
Damage
131
Dégâts des sorts
131
Précision
7,392
Temps d'attaque
1.17
Expérience
28,634
Minion Life
6,237
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque de base
Base Damage: 104–157
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.17 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

Object Type Codes

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/HoodedMentorSolitaryConfinementSummon"] = {
    name = "The Hooded One",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
L'Encapuchonné Topic /9
NPCNom
UnaCette entité est pour le moins singulière. Je dois admettre qu'avoir une ombre aux yeux turquoise qui nous épie est assez étrange, mais, depuis que vous l'avez libérée, la situation s'est arrangée.D'aucuns pensent que sa présence est de bon augure, mais je me demande si ce n'est pas vous en réalité qui nous apportez la bonne fortune.
RenlyCet « Encapuchonné » est bien étrange, mais si vous pensez qu'il est digne de confiance, je vous suis. Espérons que vous ayez raison.
RenlyVous engagez votre honneur avec cet « Encapuchonné ». Ne le prenez pas comme une menace, mais s'il s'avère aussi maléfique qu'il en a l'air, vous le paierez de votre tête.
FinnSi je comprends bien, vous avez trouvé une ombre ambulante dans la forêt et vous l'avez ramenée {ici}. Parfait. Super. Juste génial.
FinnCe n'est pas facile de dormir avec ces yeux qui éclairent la nuit. Je me couvrirais bien le visage pour en masquer la lueur, mais j'ai malheureusement oublié mon voile de nuit dans mon palais.
RisuQuel est cet être ? Est-ce qu'il vous accompagne ? Je vous dirais bien de ne pas faire confiance à un mystérieux étranger vêtu de noir, mais cela serait plutôt culotté de ma part…
AlvaCet homme encapuchonné… C'est un ami à vous, je présume ? Il n'est pas très loquace. Peu importe, je ne compte pas juger les gens de votre entourage. Par contre, Oswald va devenir fou si vous ramenez une personne de plus !
ShambrinQuand je lui fais face, je perçois une légère… sensation. Même le soleil ne perce pas les ténèbres de ma cécité, alors c'est nouveau pour moi. Qu'est-ce que je distingue chez votre étrange compagnon ?
UnaCette ombre… semble… encore en vie ? Il pourra peut-être répondre à nos questions ! Seule l'épée du comte a le pouvoir de lier les âmes à cet arbre, nous devons la libérer. Cependant, couper la corde ne suffira pas à la délivrer. La lame du comte tire sa puissance d'anciennes runes… des runes ont créé cette entrave et seules des runes pourront la briser.
L'Encapuchonné Text Audio /146
Nom
{Mortel ! Je vous en prie…}{Mortelle ! Je vous en prie…}
HoodedOneHelpWild1
Aidez-moi !
HoodedOneHelpWild2
Libérez-moi !
HoodedOneHelpWild3
{Je vous remercie de m'avoir libéré, mortel. J'aimerais vous venir en aide, si vous l'acceptez. J’arpente ce monde depuis de nombreuses lunes, peut-être pourrais-je vous guider.}{Je vous remercie de m'avoir libéré, mortelle. J'aimerais vous venir en aide, si vous l'acceptez. J’arpente ce monde depuis de nombreuses lunes, peut-être pourrais-je vous guider.}
HoodedOneReleasedTalk
Ces étranges phénomènes, les bêtes enragées, les morts ambulants… Il ne s'agit pas là de coïncidences. La source de cette affliction pourrait bien se trouver dans le village d'Ogham. Le comte a dérobé quelque chose. Une chose qui ne devrait pas se trouver entre les mains d'un mortel. Si nous n'intervenons pas rapidement, nous serons tous condamnés. L'arbre des âmes est lié à cette forêt ancestrale. Il connaît un raccourci. Je le… persuaderai de nous laisser passer.
HoodedOneGiveQuest
Faites vite. Je vais rentrer à votre « Clairière ». Venez me voir si vous avez besoin d'aide.
HoodedOneOldForestWildDepart
Les horreurs infinies de la corruption manipulée à mauvais escient ne peuvent être décrites par de simples mots. Espérons que nous retrouverons la Graine avant qu'il ne soit trop tard.
HoodedOneSeedOfCorruptionGossip
Le comte m'a assailli et m'a dérobé un objet des plus sinistres. Il s'agit d'une graine que j'avais dissimulée aux yeux de l'humanité. J'ignore comment, mais il savait qu'elle était en ma possession. S'il découvre l'étendue de sa puissance, il voudra l'exploiter, ce qui le mènera à la catastrophe. Vous devez atteindre le manoir au plus vite. Espérons qu'il subsiste encore suffisamment de personnes lucides. Peut-être pourrons-nous les convaincre d'enrayer le cours inéluctable des événements qui s'ensuivraient si la Graine de la corruption venait à se repaître.
HoodedOneIronCountGossip
Tous les enfants ont des amis imaginaires. Pour la plupart, il s'agit d'une phase qui finit par passer. Mais quelques-uns refusent de tourner la page et transforment l'imaginaire en concret par la seule force de leur entêtement. Les dieux engendrés par l'homme existent, cela ne fait aucun doute, mais peut-on réellement assurer qu'une gigantesque tigresse rouge nommée Farrul a régné sur les plaines du monde primordial ? Nous n'avons aucun moyen de le savoir. Le monde connaîtra-t-il sa fin lorsqu'elle reviendra accompagnée de ses semblables ?
La réponse dépendra certainement de ceux qui oseront se dresser face à elle. Vous pouvez vous réjouir, car ce jour n'est pas venu… de ce que j'en sais.
Les Premiers
La corruption avait une finalité, autrefois. Nous pourrions la qualifier de désorganisatrice de ce qui serait autrement ordonné. L'une des conséquences de ce chaos est la déformation des chemins, qu'il s'agisse de ceux qui traversent les bois ou de ceux de l'esprit. La terre contaminée n'est jamais la même lorsqu'elle est arpentée une deuxième fois ; les hommes affectés par la corruption perdent la notion du temps et de l'espace. Pour eux, une seule vérité persiste : la souffrance. À leurs yeux dupés, vous apparaissez sous les traits d'une créature monstrueuse.
Folie
Le village est détruit ? La folie a donc déjà rongé l'esprit des hommes du comte. Vous devez vous infiltrer au sein du manoir et mettre fin à cette démence. Le sort funeste qui s'est abattu sur le village d'Ogham n'est qu'une vulgaire bourrasque face à la tempête qui se profile à l'horizon.
Le Village
Si vous avez l'intention d'affronter le comte, il est de mon devoir de vous mettre en garde. Sachez que la folie dans laquelle il a sombré est liée à un pouvoir ancien et corrupteur. Il m'est impossible de vous dire ce que vous trouverez entre les murs du manoir. Lorsque la Graine de la corruption prend racine, la vie elle-même se déforme et les esprits des hommes se font fébriles. Vous allez faire face à des horreurs indicibles, mais c'est cette Graine qui représente le véritable danger tapi au cœur du manoir.
Comte Geonor
Nous devons poursuivre Oriana ! La Graine de la corruption s'est mise à germer, mais nous pouvons encore mettre fin à cette folie avant qu'il ne soit trop tard. La Bête naissante sème de la corruption dans son sillage, nous avons donc une piste à suivre. Nous partirons dès que vous serez prêt à quitter cet endroit.
La mort du comte
Permettez-moi d'éclairer votre esprit, ne serait-ce qu'un instant.
HoodedOneGeonorDeathSequenceFirst
Où a-t-elle emmené la Bête ?
HoodedOneGeonorDeathSequenceSecond
Hmm… De Vastiri ?
HoodedOneGeonorDeathSequenceThird
Comme vous voulez.
HoodedOneGeonorDeathSequenceFourth
Nous devons nous hâter. Retournons nous préparer à la Clairière.
HoodedOneGeonorDeathSequenceFifth
Cet avant-poste semble faire partie d'une route commerciale. Nous devrions donc pouvoir trouver une caravane de Marakeths. C'est un peuple honorable ; ils nous aideront sans aucun doute.
Notre prochaine étape
La piste de la corruption mène vers l'est, alors partons vers l'est, vers les plaines de Vastiri…
HoodedOneEndOfA1FollowSeed
Et si les Fariduns attaquent votre flanc via le col inférieur ?
MentorConversationWithAsalaOne
Je vois.
MentorConversationWithAsalaTwo
Le Roi Pérenne a la Graine en sa possession. Son influence embrumera l'esprit de vos éclaireurs quand ils s'en approcheront.
MentorConversationWithAsalaThree
Un plan judicieux.
MentorConversationWithAsalaFour
Je m'interroge, qu'est-ce qui a entraîné la chute de Keth ?
MentorConversationWithZarkaOne
Avez-vous essayé d'irriguer et de conserver l'eau ?
MentorConversationWithZarkaTwo
C'est une façon de voir les choses…
MentorConversationWithZarkaThree
Au risque de me répéter, elle me captivait. Non seulement par sa grâce, façonnée par les dieux eux-mêmes pour elle, mais aussi par son âme indomptable.
MentorConversationWithZarkaFour
J'espère que tu as raison.
MentorConversationWithZarkaFive
[DNT-UNUSED] Greetings.
mentor
Nous approchons d'Utzaal. Faites attention. Les Vaals sont connus pour leur utilisation abusive de la corruption. Leurs terres sont peut-être toujours périlleuses.
L'Héritage des Vaal
Si mes souvenirs sont exacts, des canaux et des aqueducs s'étendaient quelque part dans cette région. Nous pourrions peut-être nous en servir pour assécher ce lac. Il faut espérer que les mécanismes fonctionnent encore après toutes ces années. C'est la seule façon de remédier aux effets du déluge qui frappa cette cité autrefois florissante… notre premier pas dans notre quête des connaissances secrètes des Vaals.
Mentor_G3_Town_Post_Alva_Intro
Il est étrange pour moi de retourner sur les lieux de ma jeunesse divine et de voir cet endroit dans un tel état de décrépitude et d'oubli. À mon époque, les Vaals étaient à l'apogée de leur civilisation et promis à un avenir radieux. Comme tous les autres peuples, ils n'étaient pas sans défauts, mais je pensais pouvoir les affranchir des dangers de la divinité en les délestant du fardeau des dieux. Tant que nous sommes là, j'aimerais découvrir si je suis responsable de leur ruine, ou si quelque chose d'autre leur est arrivé…
Les Vaal
Étant donné que nous avons perdu la trace du germe de la destruction, notre seul espoir est de nous tourner vers les connaissances de ceux qui ont étudié la Bête pendant des siècles : les Vaals. La création de la Bête ne m'est pas complètement inconnue… mais j'étais assoupi durant son existence. Il reste une cité vaal encore intacte après deux millénaires, et c'est là-bas que nous devons nous rendre. Lors de mes pérégrinations au cours de ces vingt dernières années, j'ai découvert qu'un scientifique vaal travaillait sur l'élaboration d'un dispositif incroyablement puissant afin de protéger son peuple d'un cataclysme. Il va de soi qu'il ne l'a pas terminé à temps, mais… peut-être pourrions-nous reprendre le flambeau.
Dispositif antique
Utzaal est la dernière cité vaal encore intacte, et ce pour une raison qui sera notre plus grand obstacle. Lors du premier cataclysme, la cité a été engloutie par les flots, avec sa population et ses richesses. Depuis, la corruption a empoisonné ces eaux et rendu son pillage impossible. Ceci étant dit, si je peux me fier aux souvenirs de ma jeunesse à Utzaal, je pense avoir une idée pour résoudre ce problème… Nous en reparlerons en temps voulu.
Utzaal
Vous avez trouvé l'Aqueduc ? Alors, cherchez son mécanisme de contrôle. La technologie vaal, tout du moins celle de cette période, se basait sur des gravures sur pierre et des systèmes latents d'énergie canalisée. Les mécanismes devraient encore fonctionner, même après tout ce temps… Asséchez la cité et découvrons ensemble les secrets ancestraux préservés au cœur d'Utzaal.
Faire baisser le niveau de l'eau
Revenir avec Doryani était une décision judicieuse. Cet éminent spécialiste de la Bête, le plus grand de tous les temps, est exactement l'homme qu'il nous faut.

Je doute que nous puissions réellement lui faire confiance, mais, pour le moment, nos objectifs sont alignés. Après tout, il souhaite, lui aussi, contenir la Bête.

S'il estime que nous devons nous rendre au sud de Ngamakanui, alors, qu'il en soit ainsi. Cette arme des Précurseurs… il s'agit là peut-être là de notre meilleure chance…
La capture de Doryani
Les membres de cette expédition semblent croire que la Ziggourat sous nos pieds abrite un dispositif antique conçu pour arrêter le cataclysme qui anéantit jadis les Vaals.
La précédente Bête était à l'origine de ce cataclysme… ce mystérieux dispositif pourrait donc nous servir pour contrer cette nouvelle horreur. Trouvez un moyen de pénétrer dans la Ziggourat, nous devons découvrir le fruit du travail des plus grands esprits de l'Empire vaal.
S'ils n'ont pas réussi à l'achever à temps, nous pourrions peut-être reprendre là où ils se sont arrêtés…
Faire baisser le niveau de l'eau
Ce portail nous offre une opportunité que je n'avais point envisagée : consulter directement les plus grands esprits vaals.
Traversez le portail. Trouvez leurs experts et interrogez-les sur la Bête ou la corruption. Ils connaissaient peut-être des moyens de contrôler la corruption qui me sont inconnus.
La porte antique
Procurez-vous un navire, si ce n'est pas déjà fait. Nous sommes dans la bonne région, mais pour trouver les morceaux de l'arme des Prédécesseurs, nous allons devoir arpenter une myriade d'îles. Nous ne savons même pas par où commencer. Nous nous sommes attardés à Utzaal, et je crains que le temps nous fasse défaut… Si notre mystérieux ennemi fait pousser la Graine de la Corruption avant que nous ne trouvions l'arme, tout sera perdu.
A4HoodedOneIntroduction
Je ne sais rien des Kalguuriens, mais je me souviens de leur continent, Middengard. Croyez-le ou non, j'avais autrefois des ailes, et j'ai ainsi parcouru le monde au cours de mes années de vagabondage. Middengard se trouve très loin, à l'est. Le climat y était froid et instable. Ses habitants, des survivants endurcis, s'étaient établis près des nombreuses sources chaudes et cheminées volcaniques qui constellaient le paysage. Maintenant que j'y pense, quand je m'y trouvais, ils développaient une méthode de forge utilisant la chaleur volcanique, le magma… et la lueur d'étoiles. Étrange. Je me souviens avoir observé le processus et être envahi d'un sentiment de malaise que je ne pouvais expliquer. C'était un pouvoir qui n'avait aucun sens à mes yeux. À Ogham, le comte a utilisé une épée ornée de runes kalguuriennes pour me clouer à l'arbre des âmes…
Les Kalguuriens
J'ai parcouru Ngamakanui pendant un temps, mais ses habitants ne me prêtaient pas attention. Les Karuis étaient un peuple très réservé, accueillant ceux qu'ils respectaient, mais méfiant envers les étrangers qui ne connaissaient pas leurs coutumes. Ils avaient de bonnes raisons d'être sur leurs gardes, car les Vaals les persécutaient aux frontières de l'empire…
Les Karuis
Lorsque la Bête fut vaincue, il y a vingt ans de cela, les dieux réapparurent. Nombre d'entre eux furent alors atteints d'une folie meurtrière, engendrée par deux millénaires de sommeil hanté de cauchemars. Je me suis ainsi allié à un puissant exilé qui réussit à vaincre Tukohama ; je parvins alors à m'emparer de l'étincelle divine de ce dernier. Cela me semblait nécessaire, à l'époque, mais je pense qu'il est temps de rendre l'essence de Tukohama à son peuple…
Tukohama
[DNT-UNUSED] We have now recovered three pieces of the weapon, but one piece remains. We must find the fourth and final piece of the weapon. Speak to Makoru and pay close attention. You should be able to decipher where we must go next.
A4HoodedOneTheWeapon
[DNT-UNUSED] We have cured Tavakai of his affliction and put the Weapon to great use. We should continue our journey by recruiting the Ezomytes, Maraketh and the Vaal. Speak to me when you are ready.
A4HoodedOneOnTavakaiCured
La Bête se déplace. Elle déforme le désert dans son sillage et réveille les morts et autres horreurs occultes. La comtesse s'apprête à mettre à exécution un plan maléfique… Elle doit certainement avoir des alliés sur ces terres. Nous devons les retrouver et les convaincre d'abandonner cette folie.
Notre prochaine étape
Comme je l'avais prédit, Asala a accepté de nous venir en aide. Sa résolution semble inflexible, et elle sait que la Bête menace l'existence de tous les peuples de Wraeclast. Elle me rappelle une jeune femme impétueuse que j'ai connue à Keth, qui accéda au pouvoir, puis à la divinité, et mena son peuple à la grandeur.
Asala
D'ordinaire, quand mes yeux se posent sur quelqu'un, ce dernier frémit et détourne le regard… Je dois bien avouer que c'est la première fois que l'inverse se produit. Je sais que cette femme est aveugle, mais j'ai parfois l'étrange sensation qu'elle m'observe, et ce même au cœur de la nuit.
Shambrin
Il faut du courage pour s'opposer à son propre peuple. J'ai autrefois dû prendre une décision similaire. Je vivais parmi des hommes et des femmes comme moi, qui se croyaient exceptionnels… et ils avaient raison… Terriblement, horriblement raison. En les trahissant, je me suis condamné à un exil éternel. J'étais différent des mortels, mais haï des immortels. J'étais seul. Si je devais revenir en arrière, c'est un choix que je referais sans hésiter… et que je serai sans doute amené à refaire.
Risu
Vous n'avez pas idée du degré de retenue qu'il me faut pour l'écouter parler de peuples et de contrées que j'ai connus, {sans} la corriger. Ses récits sont souvent d'une précision déconcertante et capturent avec justesse certains détails ou événements. Cependant, l'esprit de ce qu'il y a eu lieu il y a des millénaires, {l'essence} même de cette vie a été… embelli. Pourtant, d'autres de ses contes ne véhiculent qu'un pâle reflet du passé et sa véritable splendeur est perdue. Ou peut-être mes souvenirs se sont-ils altérés avec le temps ? Cette question demeurera sans doute sans réponse, car cette époque est révolue et ne reviendra jamais… Tout ce que j'ai autrefois aimé est devenu poussière il y a des centaines d'années, bien avant votre naissance.
Zarka
Ces créatures sont trop lucides pour être des manifestations de la corruption. Je soupçonne qu'une manipulation divine est à leur origine. J'ai connu un être dans les anciens temps, un fourbe qui aurait apprécié que l'on rie à son humour déplacé. Existe-t-il une audience plus adaptée à un ignoble bouffon qu'une meute de hyènes hilares ?
Hyènes du clan du Soleil
La culture maraketh est bien plus riche que ce que la plupart imaginent. Leurs traditions sont strictes, à la limite de la brutalité, mais c'est le respect de ces croyances communes qui leur a permis d'assurer leur pérennité tandis que des empires entiers se sont succédé autour d'eux.
Les Marakeths
Oui, j'ai vu les esclaves tirant les caravanes. Cette pratique provoque un certain malaise en moi, mais de ce que j'ai pu comprendre, elle permet aux prisonniers de guerre de servir plutôt que de mourir. Sur ces terres cruelles, les ressources se font trop rares pour garder des prisonniers qui n'apportent rien. C'est peut-être là un moindre mal, ou du moins… j'essaie de m'en convaincre.
Esclavage
La comtesse a ressuscité Jamanra avec la corruption et ils se sont échappés avec la Bête… Heureusement, nous en savons plus sur les objectifs des Fariduns. Nous devons rejoindre Deshar au plus vite.
Notre prochaine étape
Ils se font encore appeler les Fariduns, mais ce peuple s'est éteint de nombreuses fois, pour toujours renaître. Il ne s'agit pas d'une culture indépendante. Ils incarnent le sombre secret des Marakeths, l'inévitable conséquence de la nature hasardeuse de la vie. Aucune société ne peut simplement purger les faibles, les malades ou les défavorisés. Les nouveau-nés indésirables sont abandonnés dans les dunes… Les Marakeths font tout pour les faire disparaître, mais ils ne meurent que rarement. Non, ils survivent. Les Fariduns sont l'ombre des Marakeths, toujours à l'abri des regards, toujours à l'affût. Ils sauvent ces nourrissons et les élèvent en marge de la société. Un soulagement tacite pour les parents qui doivent abandonner leurs enfants, mais une tempête grandissante destinée à rentrer chez elle emplie de fureur.
Les Fariduns
Ah, Keth. Il n'en reste aujourd'hui que des dunes, mais cette cité était splendide, jadis. Les eaux s'écoulaient selon des motifs conçus par des artisans d'un talent inouï. Les jardins suspendus pouvaient émouvoir les cœurs les plus insensibles.
Keth
Ne vous attardez pas dans cette vallée. Notre monde est régi par des pactes millénaires dont la portée nous échappe, mais nous en subirons tout de même les conséquences si nous les enfreignons. Faites ce que vous avez à faire, puis partez.
Vallée des Titans
Les hommes-perdus des terres ravagées ne connaissent pas nos guerres. Ils vous attaqueront, car ils ne vous comprennent pas. C'est regrettable, mais nous ne pouvons pas les laisser nous faire obstacle. Ce conflit déterminera également leur sort, donc dans un sens, nous les sauvons malgré eux. Nous devons œuvrer pour le bien commun.
Terres ravagées des Mastodontes
Je ne suis pas maraketh, mais j'ai appris à aimer ces terres et son peuple. Cette nécropole a été construite à l'apogée de la puissance de Keth, je suis agréablement surpris de voir que les tours sont toujours debout. En fin de compte, les créations de l'homme pourraient bien survivre aux dieux eux-mêmes.
Deshar
Le chemin vers Deshar est ouvert. Gravissez les tours et empêchez les Fariduns de nourrir la Bête !
Notre prochaine étape
Le temps presse. La Bête est peut-être déjà trop dangereuse pour être contenue par des mortels. L'heure de la guerre a sonné. Attaquez la machine de guerre faridune aux côtés des Arduras avant qu'il ne soit trop tard !
Notre prochaine étape
Mes pires craintes se sont réalisées. Nous ne pouvons plus arrêter la Bête.
Pires peurs
Mes pires craintes se sont réalisées. Nous ne pouvons plus arrêter la Bête.
HoodedOneA2RevealIntroduction_HoodDown
Vous avez raison. Je n'ai pas été tout à fait honnête… Il est temps de vous révéler qui je suis vraiment.
Confession
Vous avez raison. Je n'ai pas été tout à fait honnête… Il est temps de vous révéler qui je suis vraiment.
HoodedOneA2RevealIntroductionTwo_HoodDown
Je suis… un dieu. Je suis le Voleur de vertu. Je suis Péché. Et j'ai échoué, une fois de plus. C'est moi qui ai créé la Bête… et la Graine de la corruption qui risque désormais de grandir à nouveau. Encore une fois, ma création menace Wraeclast, c'est donc à moi qu'incombe le devoir de la maîtriser. Tout ce que je vous demande, maintenant que vous savez qui je suis, c'est de comprendre l'importance de notre tâche.
Identité
La Bête est désormais trop grande, nous ne pouvons plus la contenir. Nous devons trouver une autre solution, un moyen de drainer sa force et de la ramener à une forme plus contrôlable. Quand je sommeillais sous les effets de la corruption, un empire parvint à maîtriser cette énergie mortelle. Nous devons rejoindre les jungles des Vaals de jadis… nous devons retrouver la cité engloutie d'Utzaal. Ces ruines pourraient abriter les secrets que nous recherchons. C'est notre seul espoir.
HoodedOneA2RevealConfessionContinue
La Bête est désormais trop grande, nous ne pouvons plus la contenir. Nous devons trouver une autre solution, un moyen de drainer sa force et de la ramener à une forme plus contrôlable. Quand je sommeillais sous les effets de la corruption, un empire parvint à maîtriser cette énergie mortelle. Nous devons rejoindre les jungles des Vaals de jadis… nous devons retrouver la cité engloutie d'Utzaal. Ces ruines pourraient abriter les secrets que nous recherchons. C'est notre seul espoir.
Vers Utzaal
Je suis né il y a des millénaires de cela. J'étais un simple mortel, jusqu'à ce que mon frère me divinise contre mon gré… Mais je vous raconterai cette histoire une autre fois. J'ai passé le début de ma vie divine à Keth. J'ai aimé et j'ai été aimé. J'ai même eu une fille. Ce sanctuaire les représente toutes les deux. Elles étaient vénérées par les Marakeths.
L'Autel
À mes yeux, Garukhan était la beauté la plus resplendissante de Vastiri. L'amour divin est plutôt similaire à l'amour mortel, du moins, d'après mes souvenirs. Nous avons été heureux pendant l'équivalent de nombreuses vies humaines. Toutefois, le temps vint où l'amour ne suffit plus. Son humanité s'écoula à travers les fissures de sa vie telle du sable fin, ne laissant qu'une coquille divine vidée de toute âme. La divinité est un piège, voyez-vous. La foi vous renforce, mais elle vous façonne également. Pour gagner en puissance, un dieu doit se conformer à son rôle et se muer progressivement en l'icône que ses fidèles conçoivent. À quel moment la perception devient-elle réalité ? Impossible de le savoir précisément et c'est ce qu'il y a de plus inquiétant. On ne sait jamais à quel moment on dépasse cette limite.
La femme
Vous voulez la vérité ? Je l'ai trahie, j'ai orchestré sa mort. Nulle excuse ne suffirait à justifier mes actes. Je pensais bien agir, à l'époque. Je pensais que c'était le seul moyen de sauver l'humanité. Et pourtant, nous voilà de nouveau à poursuivre la Bête et à nous battre pour sauver notre monde. Je commence à suspecter que le cycle de l'histoire est éternel, à moins que nous ne nous surpassions et trouvions une autre solution. Mais d'ici là, nous allons résoudre ce problème de la seule manière que nous connaissons : par la violence.
La fille
{Les Arduras peuvent nous escorter vers le sud, jusqu'à l'orée de la jungle. La cité engloutie d'Utzaal n'est ni cachée ni difficile à atteindre… Elle est protégée par un tout autre obstacle, mais nous nous en préoccuperons le moment venu. }{Les Arduras peuvent nous escorter vers le sud, jusqu'à l'orée de la jungle. La cité engloutie d'Utzaal n'est ni cachée ni difficile à atteindre… Elle est protégée par un tout autre obstacle, mais nous nous en préoccuperons le moment venu. }{Prévenez-moi quand vous serez prêt, nous devrions partir au plus vite.}{Prévenez-moi quand vous serez prête, nous devrions partir au plus vite.}
Notre prochaine étape
Je dormais pendant l'ère de Jamanra. Je ne peux attester de la véracité de l'histoire de Risu… Mais je ne peux pas non plus prétendre qu'elle est impossible. Les traditions marakeths sont strictes, voire même brutales.
Jamanra
Argh… Combien… Combien de temps s'est écoulé depuis ma capture ? Le comte s'est emparé d'une chose… extrêmement dangereuse… Elle engendrera des maladies… puis la folie… Elle peut encore être contenue… Vous devez remettre la Graine… à sa place…
Un avertissement
Oui… Je vous en prie… retrouvez-le… Je suis encore trop faible… La situation ne va faire qu'empirer…
Trouver la Graine
Je dois… vous remercier… de m'avoir libéré. Je vous suis… redevable… mais vous devez trouver la Graine. Je ferai tout mon possible pour vous aider. Je suis encore faible, mais mon savoir pourrait vous être utile. Si vous trouvez des objets magiques qui vous sont inconnus, apportez-les-moi. Je pourrai les identifier.
HoodedOneNewReleaseThanks
Le comte m'a assailli et m'a dérobé un objet des plus sinistres. Il s'agit d'une Graine que j'avais dissimulée aux yeux de l'humanité. J'ignore comment, mais il savait qu'elle était en ma possession. Il est impossible qu'il connaisse toute l'étendue de sa puissance. S'il tente de l'exploiter, cela le mènera à la catastrophe. Vous devez atteindre le village au plus vite. Espérons qu'il subsiste encore suffisamment de personnes lucides. Peut-être pourrons-nous les convaincre de nous aider à contenir la Graine.
Comte Geonor
La piste de la corruption mène vers l'est… Nous devons la suivre. Il semblerait que le destin me pousse à retrouver les plaines de Vastiri…
HoodedOneNewTravelEast
Les horreurs infinies de la corruption manipulée à mauvais escient ne peuvent être décrites par de simples mots. Espérons que nous retrouverons la Graine avant qu'il ne soit trop tard.
La Graine de la Corruption
À la suite des terribles événements survenus il y a vingt ans, l'humanité était trop occupée par sa propre survie. Nul ne me cherchait et nul ne me vit. J'ai erré dans les plus hauts sommets et les plus noires profondeurs dans le seul but de protéger la Graine de l'ambition des hommes. Mais au cours des dernières années, je n'ai jamais pu rester bien longtemps au même endroit. Il y avait toujours un nouveau chasseur à mes trousses, une nouvelle patrouille sur ma piste, un nouveau bosquet abattu ou une nouvelle grotte pillée pour ses minerais. Sans nulle part où me cacher, mon chemin m'a inexorablement mené ici… ce qui était, semble-t-il, l'endroit exact où j'étais attendu. Tout cela n'était qu'un piège, tendu au fil de nombreuses années et au prix d'une véritable fortune. Quelqu'un souhaitait obtenir la Graine quoi qu'il en coûte, ce qui n'augure rien de bon quant à ses intentions…
Traqué
Si mes souvenirs sont exacts, des canaux et des aqueducs s'étendaient quelque part dans cette région. Nous pourrions peut-être nous en servir pour assécher ce lac.
Il faut espérer que les mécanismes fonctionnent encore après toutes ces années. C'est la seule façon de remédier aux effets du déluge qui frappa cette cité autrefois florissante… notre premier pas dans notre quête des connaissances secrètes des Vaals.
Présentations
Vous ne le savez peut-être pas, mais la langue commune que nous parlons est dérivée du vaal antique. Leur empire a régné sur Wraeclast pendant des milliers d'années. Ils {devraient} donc vous comprendre.
Langage commun
Vous avez trouvé la première pièce. Bien joué. Je vais la garder en lieu sûr.
SinA4_Wild_FirstPiecePortalIn
Il faut maintenant retrouver les autres. Faites vite.
SinA4_Wild_FirstPieceAfterConvo
Recherchez la dernière pièce.
SinA4_Wild_SecondPieceAfterConvo
C'est la dernière pièce. Nous avons réussi. Venez me voir à Havroy pour préparer la suite des évènements.
SinA4_Wild_ThirdPieceAfterConvo
Vous avez fait du bon travail.
SinA4_Wild_AtPrecursorForge_One
Ça me semble… étrangement familier.
SinA4_Wild_AtPrecursorForge_Two
Ça va me demander toute mon énergie…
SinA4_Wild_AtPrecursorForge_Three
Reculez.
SinA4_Wild_AtPrecursorForge_Four
C'est terminé, Tavakai.
SinA4_Wild_AfterTavakaiFight_One
J'en suis convaincu… Mais nous devons agir vite. Vous devez renoncer à l'arme.
SinA4_Wild_AfterTavakaiFight_Two
I would speak with you. Come.
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L'Encapuchonné

L'Encapuchonné on L'Arme /1
L'Encapuchonné: De l'Arme émane une Corruption des plus intenses… Celle-ci va rendre fous et malades tous ceux qui s'en approcheront… Hâtez-vous… Il est retourné à Ngakanu… Vous devez l'arrêter !
L'Encapuchonné on Acheter ou vendre des objets /14
L'Encapuchonné: Doryani voit le monde sous un angle différent. Il ne faut pas oublier qu'il vient d'une époque révolue…
Doryani: Je vous entends, vous savez…
L'Encapuchonné: En effet.
Doryani: Et de quelle époque venez-vous, exactement ?
L'Encapuchonné: D'une ère plus vieille encore. J'ai assisté à l'avènement et à la chute de nombre de civilisations.
Guerrier: Chacun d'entre nous avons nos propres différences.
Sorcière: Oui… Battez-vous !
Magicienne: Suis-je obligée de supporter ces chamailleries ?
Rôdeuse: Vous êtes aussi douteux l'un que l'autre.
Chasseresse: Allons, allons… Ça suffit maintenant.
Moine: Je vous en prie, il nous faut garder notre sang-froid.
Mercenaire: {Hé. Je serais prêt à payer pour vous voir vous battre, tous les deux.}{Hé. Je serais prête à payer pour vous voir vous battre, tous les deux.}
L'Encapuchonné: Quelle impression étrange que de rencontrer quelqu'un d'aussi doué pour les sciences et que j'ai fait naître par accident. Toute la technologie et les progrès vaals, découlant de mon ultime erreur…
Doryani: Vous appelez la Bête une erreur ? Sur ce point, je ne suis pas d'accord. Les dieux n'étaient rien que de monstrueux tyrans. Le pouvoir de la corruption a permis à l'humanité de reprendre en main son propre destin !
L'Encapuchonné: Et qu'en avez-vous ? Dans vos expériences, j'ai vu la mort. Le démembrement. Un cauchemar éveillé.
Doryani: Le moyen d'atteindre mon but. Ils étaient tous prêts à se sacrifier.
L'Encapuchonné: D'une certaine façon, c'est encore plus effrayant. Ce zèle. Cette ferveur. J'ai vu cela bien trop souvent… Une espèce de folie, apparemment fondamentale pour l'humanité.
Doryani: Peut-être, mais c'était leur choix. Ils se sont sacrifiés dans l'espoir de sauver notre peuple. Mon seul regret est d'avoir échoué.
L'Encapuchonné: Oh, n'avoir qu'{un} seul regret…
Guerrier: Un jour, ces regrets seront de l'histoire ancienne. Nous remédierons à la situation.
Sorcière: Voilà ce que je gagne à échanger des banalités.
Magicienne: Nos regrets nous façonnent. Nous en apprennent sur nous-même. Personne n'est parfait.
Rôdeuse: Les regrets sont inutiles. Nous devons avancer. Vous deux devriez en faire de même.
Chasseresse: J'ai moi-même fait des erreurs que j'aimerais pouvoir corriger. Mais nous devons les accepter et passer à autre chose.
Moine: Le découragement envahit l'esprit accablé de regrets. Le passé est derrière nous.
Mercenaire: Oups, pardon, j'aurais pas dû demander.
L'Encapuchonné on Alliés /5
L'Encapuchonné: Nous avons l'Arme en notre possession et nous connaissons l'endroit où la Bête a été emmenée. Nous avons désormais besoin d'alliés. J'ai de bonnes raisons de penser que nous avons gagné la confiance de bien des gens dans tout Wraeclast. Le temps est venu pour eux de s'acquitter de leur dette. Un dernier voyage pour recruter quiconque serait prêt à se joindre à nous, avant notre assaut contre Oriath. Nous pouvons déjà compter sur les Karuis. Nous devrions maintenant faire appel aux Ézomytes et aux Marakeths.
Doryani: Je dois également vous avouer qu'il se peut que j'aie moi-même des… forces en réserve.
Guerrier: Des forces en réserve ? Vous voulez dire, des Vaals {encore en vie} ?
Sorcière: Où donc pourriez-vous dissimuler une chose pareille ?
Magicienne: Vous disposez de guerriers {vivants} ? Où donc ?
Rôdeuse: Quoi ? Des Vaals, encore vivants ? Comment ?
Chasseresse: Vraiment ? Où se trouvent-ils donc ?
Moine: Qu'est-ce que {cela} signifie ?
Mercenaire: Vous êtes plutôt du genre roublard, hein, camarade ?
Doryani: Comme vous pouvez vous en douter, j'ai toujours un plan de secours.
L'Encapuchonné: Mettons-nous en route, dans ce cas, afin de bâtir une alliance contre la fin.
L'Encapuchonné on Unité /3
L'Encapuchonné: Je n'ai pas vu une telle alliance depuis des millénaires. Enfin, Wraeclast s'unit, comme j'ai toujours espéré que cela arriverait. Venez, il est temps de préparer notre assaut contre Oriath.
Doryani: J'ai élaboré une sorte de petite stratégie.
Guerrier: Espérons que, cette fois-ci, elle soit plutôt bonne…
Sorcière: C'est une bonne chose. Pour une fois, je doute que me frayer un chemin par la force fasse l'affaire.
Magicienne: En effet, l'ère des héros est revenue.
Rôdeuse: {Je suis prêt. Il est temps d'en finir.}{Je suis prête. Il est temps d'en finir.}
Chasseresse: C'est la dernière ligne droite de cette chasse.
Moine: La fin est proche, d'une manière comme d'une autre.
Mercenaire: Content que vous soyez avec nous, boss.
L'Encapuchonné on First Weapon Piece /8
L'Encapuchonné: Ce morceau de l'arme… Il y a quelque chose d'écrit dessus…
Doryani: C'est le premier fragment d'écrit des Précurseurs que j'ai jamais eu sous les yeux !
L'Encapuchonné: Je… reconnais certains de ces symboles…
Doryani: Quoi ? Comment est-ce possible ?
L'Encapuchonné: Lorsque je n'étais encore qu'un petit garçon mortel… Hmm. Quel souvenir lointain… J'étais… sur ses genoux… et de tels symboles ornaient un livre saisissant… Je peux quasiment l'entendre prononcer ces mots… ce qu'ils signifient…
Guerrier: Qui était cette personne ?
Sorcière: Êtes-vous en train de dire ce que je pense ?
Magicienne: Je vous en prie, essayez de vous rappeler. Que voulaient-ils dire ?
Rôdeuse: Que se passe-t-il ? De quoi vous souvenez-vous ?
Chasseresse: Qu'est-ce qui se passe ?
Moine: Faites le vide dans votre esprit. Essayez de vous souvenir. Que signifiaient-ils ?
Mercenaire: Qu'êtes-vous en train de dire, mon vieux ?
L'Encapuchonné: Je ne sais pas… Je dois y réfléchir… Essayer de me souvenir…
Doryani: Alors, {nous} devons trouver les autres morceaux. Et obtenir davantage d'informations.
L'Encapuchonné on La Comtesse /5
Guerrier: Oriana… la ruine d'Ogham… faisait partie de l'ordre du Crépuscule depuis le début ! Que le grand loup la déchiquette !
Sorcière: Ainsi, l'Ordre du crépuscule et Oriana sont essentiellement la même entité. Qui l'aurait vu venir ?
Magicienne: C'est logique. Oriana fait partie de cet ordre du Crépuscule.
Rôdeuse: Oriana travaille pour l'ordre du Crépuscule. D'abord Ogham, puis les Vastiri… maintenant, le monde.
Chasseresse: Oriana et l'ordre du Crépuscule… Elle a beaucoup à se reprocher.
Moine: Oriana est derrière l'ordre du Crépuscule. Elle tire les ficelles.
Mercenaire: La femme du Comte Géonor dirige l'ordre du Crépuscule ! Quel sacré rebondissement !
L'Encapuchonné: Nous aurions dû nous en douter. Leurs objectifs étaient en adéquation. Avec le recul, cela semble évident.
Doryani: Nous avions des siècles d'avancées scientifiques à notre disposition… et malgré cela, nous n'avons pas réussi à contrôler la Bête. Ces fanatiques religieux vont déclencher un nouveau cataclysme.
L'Encapuchonné: Nous devons les trouver. Et leur faire entendre raison !
Doryani: J'étais l'homme le plus raisonnable de mon époque, et avant d'y être forcé, je n'ai rien voulu entendre. Je soupçonne… qu'ils en feront de même.
L'Encapuchonné on L'Ordre du Crépuscule /3
L'Encapuchonné: {Je pensais pouvoir me charger des dieux tout seul, sans conséquence. }{Je pensais pouvoir me charger des dieux toute seule, sans conséquence. }{Cela aurait toujours dû être une décision collective. J'applaudis leurs efforts.}{Cela aurait toujours dû être une décision collective. J'applaudis leurs efforts.}
Doryani: Ils semblent détester les dieux. Je dois avouer que c'est compréhensible. L'humanité n'a nul besoin de tyrans divins.
Guerrier: Je me demande si l'Ordre ne {pourrait} pas nous être d'une quelconque utilité. Ils ont un bon nombre de gens à leur disposition.
Sorcière: Je trouve ces gens vraiment trop joyeux déstabilisants… Mieux vaut ne pas avoir affaire à eux, selon moi.
Magicienne: Les dieux ne sont pas intrinsèquement mauvais. Ils ont fait de grandes choses pour les Vastiri et notre peuple.
Rôdeuse: Je n'ai pas confiance en cet « ordre du Crépuscule ». Pour moi, la foi, c'est quelque chose d'intérieur, qui ne se partage pas.
Chasseresse: Les dieux nés des hommes sont imparfaits. L'Esprit… est au-delà de tout ça.
Moine: La divinité… C'est un fardeau que nous ne pouvons pas comprendre.
Mercenaire: Dans tous les cas, ces gens d'Arastas… Ils me font une drôle d'impression.
L'Encapuchonné on The Third Edict /3
L'Encapuchonné: Cela ne fait aucun doute dans mon esprit. C'{est} l'arme que j'ai vue sur la troisième fresque. Le forgeage a révélé une inscription. Les symboles proclament qu'il s'agit de « L'instrument du troisième édit ». Elle a été conçue dans le seul but de purger la corruption… … et de détruire la Bête.
Doryani: Le troisième édit ? Quelle est la signification… de ces édits ? Il s'ensuit peut-être que la Graine était l'instrument d'un {deuxième} édit… Mais pourquoi ? Quelle partie de cette histoire nous fait défaut ? Pourquoi une civilisation créerait volontairement la Graine de la corruption ?
Guerrier: La réponse à cette question s'est perdue dans le temps. La seule chose que nous pouvons faire, c'est la détruire.
Sorcière: La quête de pouvoir, bien sûr. Maintenant, nous devons réparer les dégâts.
Magicienne: Ils devaient avoir une bonne raison… mais nous n'avons pas le choix. Nous devons détruire la Bête.
Rôdeuse: L'homme a un orgueil démesuré. Le passé en est la preuve.
Chasseresse: Vous pouvez en faire toute une histoire. Mais on a l'arme. Que la chasse commence.
Moine: Nous découvrirons peut-être la vérité un jour. En attendant, nous avons ce qu'il nous fallait.
Mercenaire: Ça me dépasse. Allons détruire la Bête et en finir une bonne fois pour toutes.
L'Encapuchonné on Second Weapon Piece /5
L'Encapuchonné: Ce morceau porte aussi des inscriptions ! J'ai une idée de leur signification…
Doryani: Dites-moi tout ce dont vous vous souvenez, même les détails les plus insignifiants. Nous devons les traduire.
Guerrier: Qu'est-ce que cela signifie pour vous ? Vous vous en souvenez ?
Sorcière: Quelque chose de fort étrange est en train de se passer ici… Expliquez-moi !
Magicienne: Il doit s'agir d'une histoire, enregistrée dans un coin de votre esprit. Concentrez-vous dessus.
Rôdeuse: Vous savez déjà pourquoi elles vous semblent si familières ?
Chasseresse: Vous savez, il est parfois préférable de rester dans l'ignorance.
Moine: Nous sommes tombés sur une sorte de vérité cachée, là.
Mercenaire: Oh bon sang. Ça promet.
L'Encapuchonné: {Quand j'étais enfant, on m'a envoyé vivre auprès des Azmériens avec mon frère et ma sœur… }{Quand j'étais enfant, on m'a envoyée vivre auprès des Azmériens avec mon frère et ma sœur… }{Mais avant cela, je vivais… {ailleurs…} }{Mais avant cela, je vivais… {ailleurs…} }{Un lieu avec de grandes œuvres en pierre, en métal et en verre… }{Un lieu avec de grandes œuvres en pierre, en métal et en verre… }{Et une sorte de… visage souriant… un visage de femme… }{Et une sorte de… visage souriant… un visage de femme… }{Je n'y avais plus pensé depuis des milliers d'années… C'est un souvenir mortel, quasiment estompé… }{Je n'y avais plus pensé depuis des milliers d'années… C'est un souvenir mortel, quasiment estompé… }
Doryani: Ne vous laissez pas distraire. Gardez cette pensée à l'esprit. Vous devez trouver le dernier morceau. Allez-y, maintenant. Nous allons nous pencher là-dessus.
L'Encapuchonné on Third Weapon Piece /6
L'Encapuchonné: Le dernier morceau… Ces symboles…
Doryani: Le travail de traduction que nous avons fait… Cela suffira-t-il ?
L'Encapuchonné: Quelque chose à propos d'une forge… Cette partie dit : « Vous devez la finir » ou quelque chose d'approchant. « Vous devez la forger. » Non, le mot « forge » est dessiné tel un nom. Ce n'est pas une action. C'est un lieu.
Doryani: Donc, nous devons trouver une ancienne forge des Précurseurs.
Guerrier: Mais où ? Elle pourrait se trouver n'importe où.
Sorcière: Et comment sommes-nous supposés faire cela ?
Magicienne: Une forge ? Comment la trouver ?
Rôdeuse: Avons-nous trouvé une piste ? Par où commençons-nous les recherches ?
Chasseresse: Nous avons traqué tant de choses… mais jamais de forge. Où chercher ?
Moine: Une forge ? Par où commencer nos recherches ?
Mercenaire: Quoi ! Et on fait ça comment ?
Doryani: {C'est la première fois de ma vie que je suis forcé de l'admettre : je n'en ai aucune idée. }{C'est la première fois de ma vie que je suis forcée de l'admettre : je n'en ai aucune idée. }{Demandez à l'équipage, peut-être. Les Karuis. Ils vivent ici, après tout.}{Demandez à l'équipage, peut-être. Les Karuis. Ils vivent ici, après tout.}
L'Encapuchonné on L'Arme /6
L'Encapuchonné: Le dernier morceau… Ces symboles…
Doryani: Le travail de traduction que nous avons fait… Cela suffira-t-il ?
L'Encapuchonné: Quelque chose à propos d'une forge… Cette partie dit : « Vous devez la finir » ou quelque chose d'approchant. « Vous devez la forger. » Non, le mot « forge » est dessiné tel un nom. Ce n'est pas une action. C'est un lieu.
Doryani: Donc, nous devons trouver une ancienne forge des Précurseurs.
Guerrier: Mais où ? Elle pourrait se trouver n'importe où.
Sorcière: Et comment sommes-nous supposés faire cela ?
Magicienne: Une forge ? Comment la trouver ?
Rôdeuse: Avons-nous trouvé une piste ? Par où commençons-nous les recherches ?
Chasseresse: Nous avons traqué tant de choses… mais jamais de forge. Où chercher ?
Moine: Une forge ? Par où commencer nos recherches ?
Mercenaire: Quoi ! Et on fait ça comment ?
Doryani: {C'est la première fois de ma vie que je suis forcé de l'admettre : je n'en ai aucune idée. }{C'est la première fois de ma vie que je suis forcée de l'admettre : je n'en ai aucune idée. }{Demandez à l'équipage, peut-être. Les Karuis. Ils vivent ici, après tout.}{Demandez à l'équipage, peut-être. Les Karuis. Ils vivent ici, après tout.}
L'Encapuchonné on Se rendre à Ogham /1
L'Encapuchonné: Direction Ogham, alors. Avec un peu de chance, ils auront eu assez de temps pour tout reconstruire.
L'Encapuchonné on Se rendre à Ogham /1
L'Encapuchonné: Direction Ogham, alors. Avec un peu de chance, ils auront eu assez de temps pour tout reconstruire.
L'Encapuchonné on Se rendre à Ogham /1
L'Encapuchonné: Direction Ogham, alors. Avec un peu de chance, ils auront eu assez de temps pour tout reconstruire.
L'Encapuchonné on Se rendre à Vastiri /1
L'Encapuchonné: Je sais où se trouvent les Arduras akharas à cette période de l'année. Il nous faut nous rendre au Vastiri.
L'Encapuchonné on Se rendre à Vastiri /1
L'Encapuchonné: Je sais où se trouvent les Arduras akharas à cette période de l'année. Il nous faut nous rendre au Vastiri.
L'Encapuchonné on Se rendre au Désert de Vastiri /1
L'Encapuchonné: Je sais où se trouvent les Arduras akharas à cette période de l'année. Il nous faut nous rendre au Vastiri.
L'Encapuchonné on Se rendre au Mont Kriar /1
L'Encapuchonné: Mettons-nous en quête des réserves de Doryani… où qu'elles puissent être.
L'Encapuchonné on Se rendre au Mont Kriar /1
L'Encapuchonné: Mettons-nous en quête des réserves de Doryani… où qu'elles puissent être.
L'Encapuchonné on Se rendre au Mont Kriar /1
L'Encapuchonné: Mettons-nous en quête des réserves de Doryani… où qu'elles puissent être.
L'Encapuchonné on Se rendre à Oriath /2
L'Encapuchonné: Le temps est venu. Nous ne pouvons qu'espérer que notre alliance suffira. Cette heure fatidique… un retour à Oriath. Nous pouvons lever l'ancre immédiatement.
Guerrier: Après tout ce chemin parcouru… Et maintenant, que la guerre commence.
Sorcière: Oriath. J'ai toujours voulu voir l'intérieur de cette cité déchue.
Magicienne: Montrons au monde que nous ne permettrons pas qu'il soit détruit !
Rôdeuse: Je ressens du calme. Et de l'effroi. Tout à la fois.
Chasseresse: Que l'Esprit me guide.
Moine: Le Rêveur mène, et je le suis.
Mercenaire: {Prêt à tirer.}{Prête à tirer.}
L'Encapuchonné on Tribu de Tukohama /5
L'Encapuchonné: Je me réjouis que la tribu de Tukohama soit toujours prospère. Au début, Tukohama était un homme bon.
Doryani: Vous… le connaissiez ?!
L'Encapuchonné: Oui… et j'ai également aidé à le tuer. À mon grand regret.
Guerrier: C'était donc vrai ? Les récits sur le Déicide, au cours des dernières décennies…
Sorcière: {Vous vous êtes vraiment déchaîné avec le Déicide ?}{Vous vous êtes vraiment déchaînée avec le Déicide ?}
Magicienne: Les histoires étaient donc vraies ! Vous avez voyagé avec le Déicide ?
Rôdeuse: Ainsi, le Déicide a vraiment existé.
Chasseresse: Les histoires sur le Déicide sont véridiques ?
Moine: Ah, alors, le Déicide existait vraiment.
Mercenaire: Oh, donc, le Déicide n'était pas juste une invention de poivrots, après tout.
L'Encapuchonné: Oui… À l'époque, il n'y avait pas d'autre solution… Une chose me console, néanmoins… Son étincelle ne s'est pas éteinte…
L'Encapuchonné on L'Arme /5
L'Encapuchonné: Plus j'y réfléchis, plus je pense avoir vu une description de l'arme. Surtout maintenant que je peux étudier le morceau en possession de Doryani…
Doryani: Une description ? Où ça ? Les bribes que je connais, je les ai découvertes dans des ruines incroyablement anciennes.
L'Encapuchonné: Oui… Lorsque j'ai consulté l'ancienne entité Kalandra, elle m'a dit où trouver la Graine de la corruption… Elle a parlé de façon énigmatique, affirmant qu'elle m'appartenait déjà. Que cela avait toujours été le cas. Je ne peux que deviner ce qu'elle a voulu dire… Dans les ruines où la Graine était enfermée, j'ai vu des inscriptions sur le mur. Il s'agissait d'un message, laissé pour quiconque se présenterait dans les siècles à venir. Une série de fresques géantes. La première était brisée, mais la deuxième décrivait la création de la Graine. La troisième montrait la destruction de la Graine. À l'époque, j'ai cru que c'était un avertissement. Maintenant, je comprends que l'arme était décrite littéralement, plongée dans la Graine. Ce n'était peut-être pas un avertissement, mais des… {instructions.}
Doryani: Cela confirme mon hypothèse. L'arme est la clé pour détruire la Bête. Nous devons la trouver et la reformer, quoi qu'il nous en coûte.
Guerrier: Je ferai ce qu'il faut.
Sorcière: Je m'en charge.
Magicienne: {Mon honneur m'oblige à le faire, mais je me serais porté volontaire.}{Mon honneur m'oblige à le faire, mais je me serais portée volontaire.}
Rôdeuse: Si c'est le seul moyen pour sauver les terres que j'aime, je vais donner le meilleur de moi-même.
Chasseresse: Je donnerai ma vie s'il le faut.
Moine: Nous réussirons. Ensemble.
Mercenaire: Au moins, on a un plan.
L'Encapuchonné on L'Arme /7
L'Encapuchonné: Il est étonnant que l'arme ait été brisée en plusieurs morceaux et ces derniers éparpillés ici.
Doryani: D'après ce que j'ai vu, je ne pense pas que l'arme ait été brisée. À mon avis, elle n'a jamais été terminée. Je ne l'ai vue dépeinte qu'en morceaux. La troisième fresque, celle que vous avez vue, {doit} être des instructions. M'est avis que les créateurs de l'arme ont été… interrompus.
Guerrier: Interrompus ? Comment ?
Sorcière: Oh, voilà qui semble être de mauvais augure. Que pensez-vous qu'il a bien pu se passer ?
Magicienne: Laissez-moi deviner, est-ce que quelque chose les a détruits ?
Rôdeuse: Que leur est-il arrivé ?
Chasseresse: C'est une belle manière de présenter les choses…
Moine: Connaissez-vous le destin qui leur a été réservé ?
Mercenaire: Interrompus ? Mais par quoi ?
Doryani: Impossible de le savoir avec certitude. Ils ont été anéantis des milliers d'années avant ma naissance. Avez… {vous} une idée ?
L'Encapuchonné: J'étais trop jeune pour me souvenir de grand-chose. J'étais parmi les Azmériens à cette époque-là. Mais ils en parlaient… Je me souviens d'histoires à propos… d'un grand feu, d'une grande dégénération…
Doryani: {{Vous} étiez né à {cette époque} ? Les archives historiques… n'ont toujours été que conjectures… !}{{Vous} étiez née à {cette époque} ? Les archives historiques… n'ont toujours été que conjectures… !}
L'Encapuchonné: Je me rappelle la peur. Le chagrin. Mais les Azmériens avaient choisi leur foyer avec soin. Ils étaient séparatistes. Et rejetaient la technologie. Et la suite leur a donné raison…
L'Encapuchonné on Kulemak /4
Guerrier: Mon esprit… Je vois… J'entends…
Sorcière: Ooh… Voilà un bien beau tour.
Magicienne: C'est comme un conte raconté à mon esprit…
Rôdeuse: Qu'est-ce que vous venez de faire ?!
Chasseresse: Tant de voix…
Moine: J'ai déjà éprouvé cette sensation.
Mercenaire: Eh bah ça rigole pas. Houla !
L'Encapuchonné: Vous comprenez désormais leur langage. Avancez avec prudence. Dans les temps anciens, ces créatures servaient un dieu maléfique… Kulemak, le seigneur liche, maître de la non-mort. L'alliance l'a affronté et a détruit sa dépouille d'innombrables fois, mais le puits des Âmes demeurait hors de notre portée.
L'Encapuchonné: Il me faut vous laisser. Je ne peux prendre le risque d'être capturé. Ils seront prêts à tout afin de récupérer l'étincelle divine de Kulemak…
L'Encapuchonné: Je dois m'en aller. Je ne veux pas risquer d'être capturé. Le voleur de vertu a subtilisé l'étincelle divine de Kulemak… et je sais où il se cache.
L'Encapuchonné on Les Sans-lumières /4
L'Encapuchonné: L'ennemi ancestral est de retour ! Hum… Mais pourquoi il ne nous attaque pas ?
Créature tapie: Le voleur de vertu ! Voleur de l'étincelle de Kulemak !
Guerrier: Qu'est-ce qu'il dit ?
Sorcière: Cette langue… elle était dans certains des tomes interdits.
Magicienne: Reculez, scélérat !
Rôdeuse: Vous me comprenez, créature ?
Chasseresse: Qu'est-ce qu'il raconte ? Des murmures comme ceux-là, on les entend dans les rêves démoniaques…
Moine: Salutations… camarade. Je ne comprends pas un mot de ce que vous dites.
Mercenaire: Je comprends rien de ce qu'il dit.
L'Encapuchonné: Il y a fort longtemps, j'ai prêté main-forte à une alliance qui combattait ces créatures depuis des siècles. Ce sont les Sans-Lumières. Les Abyssaux. Les rejets du puits des Âmes. Je peux vous enseigner leur langue ancestrale, car le savoir était notre arme la plus redoutable. Ne bougez pas.
L'Encapuchonné on Suivre la piste de la Bête /1
L'Encapuchonné: La piste de la Corruption mène à l'est, alors c'est vers l'est que nous irons. Il semblerait que le destin conspire à me ramener sur les plaines de Vastiri…
L'Encapuchonné on Les Ézomytes /1
L'Encapuchonné: Il nous faut quitter cet endroit. Il serait pour le mieux si les Ézomytes nous accompagnaient. Si nous parvenons à survivre à ce qui nous attend, nous reviendrons ici avec la puissance nécessaire pour affronter la source de cette menace Innommée… Mais pour l'heure, nous devons partir.
L'Encapuchonné on Dark Forces /1
L'Encapuchonné: Il y a quelque chose qui ne va pas du tout, en ces terres. Ce n'est pas causé par la corruption… mais par quelque chose de bien plus ancien, plus sombre encore… Il me faut fouiller dans mes souvenirs… Laissez-moi un peu de temps…
L'Encapuchonné on Souvenirs /1
L'Encapuchonné: Plus longue est la vie, et plus lourd est le poids des années. Il me faut me jeter corps et âme dans le royaume qui est en moi, explorer mes états d'esprit, retrouver l'homme que je fus à une époque précise. Le désespoir a eu raison de mon art poétique. Du temps de ma divine jeunesse, mon âme brûlait d'une passion ardente. Et, à cette époque, nous combattions pour la lumière…
L'Encapuchonné on Souvenirs /1
L'Encapuchonné: Plus longue est la vie, et plus lourd est le poids des années. Il me faut me jeter corps et âme dans le royaume qui est en moi, explorer mes états d'esprit, retrouver l'homme que je fus à une époque précise. Le désespoir a eu raison de mon art poétique. Du temps de ma divine jeunesse, mon âme brûlait d'une passion ardente. Et, à cette époque, nous combattions pour la lumière…
L'Encapuchonné on Souvenirs /1
L'Encapuchonné: Plus longue est la vie, et plus lourd est le poids des années. Il me faut me jeter corps et âme dans le royaume qui est en moi, explorer mes états d'esprit, retrouver l'homme que je fus à une époque précise. Le désespoir a eu raison de mon art poétique. Du temps de ma divine jeunesse, mon âme brûlait d'une passion ardente. Et, à cette époque, nous combattions pour la lumière…
L'Encapuchonné on Khari Bazaar /1
L'Encapuchonné: Je suis toujours capable de me rappeler à quoi ressemblait cet endroit, autrefois. Un tel foisonnement de vie. De couleurs. De bruits. Des enfants, qui s'amusaient dans cette fontaine. Les marchands, occupés à vendre leurs denrées. Désormais, il n'en reste plus que vent et poussière…
L'Encapuchonné on Zarokh /1
L'Encapuchonné: J'ai toujours estimé que c'était une erreur que de lier des âmes aux {baryas}. Non content d'infliger une punition d'une sévérité excessive, cela permet en outre à ces âmes de subsister bien après que leur temps est révolu. Les exploits de Zarokh contre les Abyssaux sont innombrables, mais son ambition a eu raison de sa lucidité. Et désormais, alors qu'il aurait dû quitter ce monde depuis longtemps, il est encore là, à nous tourmenter. Il a beaucoup œuvré avec les conteuses de l'époque, et a profité de cette proximité pour dérober leur sagesse, ce qui lui permit de devenir le premier Chronomancien. S'il a décidé de mettre ses pouvoirs au service d'Azmadi, alors il ne s'agira plus d'un vulgaire bras de fer, mais d'un conflit bien plus périlleux.
L'Encapuchonné on The Cuachic /1
L'Encapuchonné: Les Cuachiques ont beau avoir rejoint notre cause, notre alliance ne durera que tant que nous avons un ennemi en commun. Restez sur vos gardes. Si d'aventure, nous parvenons à mettre un terme aux ambitions de l'ordre du Crépuscule et à terrasser la Bête… nous pourrions bien découvrir que nous ne sommes pas au bout de nos soucis.
L'Encapuchonné on Doryani's Contingency /1
L'Encapuchonné: Entre vous et moi, je dois reconnaître que l'existence même de cette « chambre forte Cuachique » me laisse perplexe. Qui sait combien d'autres plans Doryani a encore dans sa manche ? Ouvrez l'œil, et le bon.
L'Encapuchonné on Acheter ou vendre des objets /1
L'Encapuchonné: Je rencontre de grandes difficultés à réconcilier ma vision de deux hommes. Le premier est l'un des plus ignobles individus que l'histoire ait connus, méprisé et détesté par tout Wraeclast, que ce fut par écrit ou au travers des traditions orales. Le second est l'homme que nous avons arraché du passé, et qui se présente comme un être cherchant désespérément à sauver son peuple. Est-ce vraiment possible que tous deux soient la même personne ? Il est prêt à accepter l'entière responsabilité pour tous les actes qu'il a commis, car, selon lui, nécessité fait loi. D'un autre côté, j'imagine que je ne suis pas le mieux placé pour le juger… Jamais Doryani n'aurait pu agir ainsi si je n'avais pas créé la Bête…
Edit

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