Leben
Life
Leben Attr /5
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | AscendancyWitch1Small1 |
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AscendancyID | Infernalistin |
PassiveSkillsHash | 19482 |
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Leben
Life
Leben Attr /5
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | AscendancyWitch1Small2 |
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AscendancyID | Infernalistin |
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Leben
Life
Leben Attr /5
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ID | AscendancyWitch1Small3 |
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AscendancyID | Infernalistin |
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Leben
Life
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Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | AscendancyWitch1Small4 |
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AscendancyID | Infernalistin |
PassiveSkillsHash | 7793 |
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Leben
Life
Leben Attr /5
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | AscendancyWitch2Small3 |
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AscendancyID | Blutmagierin |
PassiveSkillsHash | 7656 |
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Leben
(2–4)% erhöhtes maximales Leben
Life
Leben Attr /6
Name | Value |
---|---|
Source | Immerwährendes Juwel |
Code | vaal_small_life |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
Name | Leben |
Weight | 100 |
Stats |
Skill Gem /36
Lässt eine Leiche heftig explodieren und verursacht damit Schaden bei Gegnern im Umkreis.
Erschafft eine Mauer aus Eiskristallen, die Gegner zurückhält. Die Kristalle explodieren, wenn sie ausreichend Schaden nehmen oder wenn sie stark genug gedrückt werden, was Schaden bei Gegnern im Umkreis verursacht. Verbraucht wenn vorhanden eine Blitzinfusion, um eine weitere Blitzexplosion auszulösen, wenn sie zerstört wird.
Spießt ein Skelett auf einen Knochenspieß auf, um Eure Kreaturen zu schützen, solange der Spieß bestehen bleibt, wodurch der durch Treffer erlittene Schaden verringert wird. Wenn ein Treffer Schaden verursacht, der über einem bestimmten Schwellenwert liegt, absorbiert der Schild dieser Kreatur den gesamten Schaden dieses Treffers und explodiert anschließend.
Der Knochenspieß ist selbst eine Kreatur und schützt sich selbst. Wenn er stirbt, verschwinden die Schilde Eurer anderen Kreaturen.
Während die Fertigkeit aktiv ist, verursachen Gegner, die Ihr mit Angriffen und überzähligem Schaden tötet, eine Explosion, die Gegner im Umkreis basierend auf dem verursachten überzähligen Schaden entzündet.
Beschwört eine blutige Sense, die über eine ausgewählte Fläche schwingt und bei getroffenen Gegnern physischen Schaden verursacht, wobei eine kritische Schwäche offenbart wird. Kann nicht ausgelöst werden.
Erzeugt einen Sturm aus arkanen Energien, der Eure Zauber, die Mana kosten, ermächtigt, während Ihr Euch im Sturm befindet. Das Aufrechterhalten des Sturms entzieht Euch konstant Mana, und je mehr Ihr aufbraucht, desto schneller wird es Euch entzogen. Der Sturm löst sich auf, wenn Ihr ihn verlasst oder kein Mana mehr übrig habt.
Springt zurück und zerbrecht den Boden mit Eurem Stab, um einen Eiskristall zu erschaffen, der um ihn herum unterkühlenden Boden erzeugt und der von Euch und Gegnern beschädigt werden kann. Wenn der Eiskristall zerstört wird, entfesselt dieser eine eisige Explosion. Diese Fertigkeit kann während der Nutzung anderer Fertigkeiten eingesetzt werden.
Verbraucht die Elementarenergie eines eingefrorenen, geschockten oder entzündeten Gegners und erzeugt eine Elementarexplosion, die einen Infusions-Überrest hinterlässt. Die Explosion breitet sich auf andere Gegner aus, die von derselben Beeinträchtigung betroffen sind, aber diese Explosionen können sich nicht weiter ausbreiten. Kann auch auf einer Frostkugel gewirkt werden, um eine größere Kälteexplosion zu erzeugen.
Während die Fertigkeit aktiv ist, speichern Eure wiederbelebenden Kreaturen beim Tod einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens in einem sammelbaren Grimmigen Überrest. Die Verwendung von "Grimmige Wiederbelebung" verbraucht das gesammelte Leben zur Wiederbelebung Kreaturen entsprechend des gesammelten Lebens.
Rammt Euren Schild in den Boden und errichtet eine Erdmauer. Gegner können die Mauersegmente angreifen, aber Eure Hiebe, Kriegsschreie und Schildansturm zerstören sie sofort. Die Segmente explodieren, wenn sie zerstört werden, und verursachen bei Gegnern vor ihnen und um sie herum Schaden.
Trinkt das Blut Eurer Gegner, um Euer Leben wiederherzustellen. Während diese Fertigkeit aktiv ist, haben getötete Gegner eine Chance, einen Lebensüberrest zu hinterlassen, und wenn Ihr ein Ziel trefft, wird alle paar Sekunden ein Lebensüberrest erzeugt. Wenn Ihr einen Lebensüberrest aufneht, erhaltet Ihr Leben, die Euer maximales Leben überfüllen kann.
Beschwört einen wiederbelebenden Höllenhund, der Gegner in seiner Nähe entzündet.
Verwandelt Euch in einen Dämon, was die Macht Eurer Zauber enorm verstärkt. Für jede Sekunde, die Ihr in der Dämonenform verbleibt, erhaltet Ihr Dämonenflamme, wodurch Euer Leben immer schneller verloren geht. Ihr verwandelt Euch zurück in einen Menschen, wenn Ihr 1 Leben erreicht, eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist oder diese Fertigkeit erneut aktiviert.
Manifestiert passiv eine schützende Barriere, die Elementarschaden von Treffern absorbiert, bis sie aufgebraucht ist. Die Barriere lädt sich sofort wieder auf ihren vollen Wert auf, kurz nachdem sie keinen Schaden mehr genommen hat oder vollständig aufgebraucht ist.
Beschwört göttliche Segen, die Euch regelmäßig heilen und Flüche sowie elementare Beeinträchtigungen von Euch entfernen.
Erzeugt einen Riss um Euch herum, der es Euch ermöglicht, Flammen von Chayula im Umkreis zu sehen. Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird davon ausgegangen, dass Ihr Euch in einem Riss befindet.
Opfert die Leiche eines [Rare|seltenen] Monsters, um für eine Dauer seine Modifikatoren zu erhalten.
Gegner in Eurer Präsenz häufen in regelmäßigen Abständen Blutpusteln an. Wenn ein Gegner stirbt, platzen die Pusteln und wenden bei Gegnern in ihrer Nähe verderbtes Blut an.
[DNT] Hunt em down
Während die Fertigkeit aktiv ist, verursachen Gegner, die Ihr mit Angriffen und überzähligem Schaden tötet, eine Explosion, die Gegner im Umkreis basierend auf dem verursachten überzähligen Schaden entzündet.
Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, verursacht das Ziel zusätzlichen Feuerschaden, der auf Eurem Leben basiert. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
Verbraucht Leichen im Umkreis und stellt über einen kurzen Zeitraum Leben und Mana pro verbrauchter Leiche wieder her.
Erezugt einen Bereich aus giftigen Blüten auf dem Boden um Euch herum. Während Ihr Euch in den Blüten befindet, habt Ihr erhöhte Fertigkeitskosten, regeneriert Leben und Eure Projektilangriffe heften eine giftige Pustel an, die vergiftet werden kann. Pusteln detonieren nach einer Zeit oder wenn genug Gift angewendet wurde, was mehr Schaden verursacht, der auf dem gespeicherten Gift basiert. Die Pusteln wenden außerdem Gift in einem Bereich um sie herum an.
Hinekora überwacht Eure Zukunft und Vergangenheit und ermöglicht Euch, ein minderes Schicksal zu verhindern. Nach einer Zeit mit "Nachsicht", gewährt sie Euch ihre "Weitsicht", durch die Eure Ausweichrolle Treffer nicht vermeiden kann. Wenn Ihr während Eurer Ausweichrolle getroffen werdet, stellt Hinekora, direkt bevor Ihr Schaden durch diesen Treffer erleidet, Euer Leben komplett wieder her, und gewährt Euch "Sicht jenseits der Sicht", was verhindert, dass Ihr sterbt.
[DNT] An Edict, but flawed.
Skill Gem Qualität /12
Kreaturen haben (0–20)% mehr maximales Leben
Kreaturen erhalten (0–20)% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Segnung stellt (0–40) des Lebens wieder her und entfernt Flüche und elementare Beeinträchtigungen
Kreaturen haben (0–20)% mehr maximales Leben
Elementarschaden von Treffern wird zuerst von der Stärkung abgezogen statt von Eurem Leben oder Energieschild
Stärkung kann Elementarschaden bis zu (0–5)% Eurer Rüstung und Ausweichwert absorbieren
Stärkung kann Elementarschaden bis zu (0–5)% Eurer Rüstung und Ausweichwert absorbieren
Kreaturen haben (0–20)% mehr maximales Leben
Kreaturen haben (0–20)% mehr maximales Leben
Voraussicht verhindert, dass die Ausweichrolle Treffer vermeidet und hält an, kurz bevor Ihr während Benutzens der Hits getroffen werdet
Sicht jenseits der Sicht macht Euch unsterblich und hält für eine Dauer von (0–0.3) Sekunde an
Euer Leben wird vollständig wiederhergestellt, wenn Ihr Sicht jenseits der Sich erhaltet
Sicht jenseits der Sicht macht Euch unsterblich und hält für eine Dauer von (0–0.3) Sekunde an
Euer Leben wird vollständig wiederhergestellt, wenn Ihr Sicht jenseits der Sich erhaltet
Support Gem /60
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Genauigkeit erhalten und niemals bei Gegnern mit vollem Leben verfehlen.
Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Lebensraub anwenden und verhindert, dass auf diese Weise gewonnener Raub bei vollem Leben.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, welche Schaden erleiden können, wodurch sie und Gegner in ihrem Umkreis verbrennen. Der verursachte Schaden, der vom verbrennen verursacht wird, basiert auf dem Leben der unterstützten Kreatur.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, welche Schaden erleiden können, wodurch sie und Gegner in ihrem Umkreis verbrennen. Der verursachte Schaden, der vom verbrennen verursacht wird, basiert auf dem Leben der unterstützten Kreatur.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, welche Schaden erleiden können, wodurch sie und Gegner in ihrem Umkreis verbrennen. Der verursachte Schaden, der vom verbrennen verursacht wird, basiert auf dem Leben der unterstützten Kreatur.
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Verwendungen dieser Abklingzeit erlaubt und bei nutzung Leben wiederherstellt.
Kann keine sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
Unterstützt jede Fertigkeit, die einen Teil ihrer Manakosten in Lebenskosten umwandelt. Unterstützt keine Fertigkeiten, die Wille reservieren. Unterstützte Fertigkeiten verursachen einen Teil ihrer Lebenskosten als zusätzlichen physischen Schaden.
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten, wodurch diese einen Modifikator für eine längere Zeit von seltenen Monstern stehlen, die sie töten, während sie nur bei Gegnern mit niedrigem Leben Schaden verursachen können. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht und verursacht mehr Schaden, während Ihr niedriges Leben habt.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner vergiften können, wodurch vergiftete Gegner Seuche über Zeit erhalten und bei Tod eine Seuchenexplosion entfesseln. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner bei vollem Leben kritische Treffer erleiden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und bewirkt, dass Gegner, die sie töten, Lebensfläschchen mehr Füllungen gewähren.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie gewaltsam explodieren, sobald sie niedriges Leben erreichen.
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen und lässt diese Kreaturen für eine kurze Dauer weiterkämpfen, wenn sie tödlich verwundet werden und nach kurzer Zeit sterben oder wenn sie weiteren Schaden erleiden, der ihr maximales Leben übersteigt.
Supports skills that create Persistent Minions, causing those Minions to fight on when they are fatally wounded, dying after a short duration or when they take further damage exceeding their maximum Life. Minions from Supported Skills gain Soul Eater and a burst of speed on entering this state.
Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie bei Gegnern im Wirkungsbereich große Mengen von Verderbtes Blut verursachen, was jedoch auf Kosten eures Lebens geht.
Unterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), verkürzt ihre Dauer und lässt sie gegen Gegner bei vollem Leben wesentlich mehr Schaden über Zeit mit Schwächungen verursachen.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebensregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebensregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr Leben bei Tötung wiederherstellt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr Leben bei Tötung wiederherstellt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erzeugen eine Blutfontäne, die Verbündeten darin Lebensraub gewährt.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Eiskristalle erzeugt und bewirkt, dass diese mit weniger Leben erzeugt werden.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Eiskristalle erzeugt und bewirkt, dass diese mit höherem Leben erzeugt werden.
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Treffer verursachen. Bei der Verwendung von unterstützten Zaubern opfert Ihr einen Teil Eures Lebens und verursacht im Gegenzug extra Chaosschaden. Kann keine dauerhaften, Kreaturen- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Opfer-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten opfern bei Nutzung einen Teil Eures Lebens, verursachen dafür aber viel mehr Schaden und haben mächtigere Stärkungen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Gegner treffen können. Unterstützte Fertigkeiten verursachen einen Teil ihres Schadens als Kälteschaden, wenn Ihr Eiskristalle zerstört.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung alle Widerstands-Ladungen und bewirken, dass Ihr für jede verbrauchte Ladung einen Teil Eures maximalen Lebens wiederherstellt.
Unterstützt Fertigkeiten, die Eiskristalle erzeugen. Unterstützte Fertigkeiten erzeugen unterkühlende Bereiche, die Kälteschaden über Zeit verursachen, statt Eiskristalle zu erzeugen.
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen. Unterstützte Kreaturen stellen bei Tod das Leben von verbündeten Kreaturen wieder her und entfernen Beeinträchtigungen von diesen Kreaturen.
Unterstützt Fertigkeiten, die bei Gegnern Schaden verursachen können. Gegner, die von Schaden über Zeit von unterstützten Fertigkeiten betroffen sind, der nicht durch eine schädigende Beeinträchtigung verursacht wurde, haben verringerte Lebensregenerations-Rate. Nur die stärkste Instanz dieser Schwächung wird angewendet. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Lebensfläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Lebensfläschchen-Füllung stärkeres Bluten.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Lebensfläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Lebensfläschchen-Füllung stärkeres Bluten.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, wird ein Teil des Schadens als Leben wiedergewonnen, wobei die Höhe des Werts mit der Angriffszeit der unterstützten Fertigkeit skaliert. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Das Angreifen mit unterstützten Fertigkeiten führt eine Sequenz mit verschiedenen Effekten aus. Der erste Angriff in der Sequenz verursacht bei Euch Fesseln. Der zweite und dritte Angriff in der Sequenz skaliert jeweils enorm die Chance auf kritischen Schaden und den Gesamtschaden, wonach die Sequenz zurückgesetzt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei niedrigem Leben erhöhten Angriffsschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei niedrigem Leben erhöhten Angriffsschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt Totemfertigkeiten, wodurch die Anzahl aktiver Totems auf eins limitiert wird, aber signifikante Vorteile für unterstützte Totems gewährt werden, basierend auf dem Totem-Limit, das sie ohne diese Einschränkung gehabt hätten. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt Totemfertigkeiten, wodurch die Anzahl aktiver Totems auf eins limitiert wird, aber signifikante Vorteile für unterstützte Totems gewährt werden, basierend auf dem Totem-Limit, das sie ohne diese Einschränkung gehabt hätten. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gefährten erzeugen, die Schaden erleiden können. Kreaturen, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erleiden einen Teil des Trefferschadens, den Ihr stattdessen erlitten hättet, jedoch haben diese Kreaturen verringertes maximales Leben.
Supports Skills that create Companions which can be damaged. Minions created by Supported Skills take a portion of Hit Damage you would otherwise have taken, but have lowered maximum Life. A percentage of Damage taken this way is Recouped by you as [Life].
[DNT] From the Grave Support
Gegenstand Mods /123
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Präfix | +(10–19) zu maximalem Leben Leben | Körperrüstungen 1 Schilde 1 Helme 1 Handschuhe 1 Stiefel 1 Gürtel 1 Amulette 1 Ringe 1 Normal 0 | |
6 | Präfix | +(20–29) zu maximalem Leben Leben | Körperrüstungen 1 Schilde 1 Helme 1 Handschuhe 1 Stiefel 1 Gürtel 1 Amulette 1 Ringe 1 Normal 0 | |
16 | Präfix | +(30–39) zu maximalem Leben Leben | Körperrüstungen 1 Schilde 1 Helme 1 Handschuhe 1 Stiefel 1 Gürtel 1 Amulette 1 Ringe 1 Normal 0 | |
24 | Präfix | +(40–59) zu maximalem Leben Leben | Körperrüstungen 1 Schilde 1 Helme 1 Handschuhe 1 Stiefel 1 Gürtel 1 Amulette 1 Ringe 1 Normal 0 | |
33 | Präfix | +(60–69) zu maximalem Leben Leben | Körperrüstungen 1 Schilde 1 Helme 1 Handschuhe 1 Stiefel 1 Gürtel 1 Amulette 1 Ringe 1 Normal 0 | |
38 | Präfix | +(70–84) zu maximalem Leben Leben | Körperrüstungen 1 Schilde 1 Helme 1 Handschuhe 1 Stiefel 1 Gürtel 1 Amulette 1 Ringe 1 Normal 0 | |
46 | Präfix | +(85–99) zu maximalem Leben Leben | Körperrüstungen 1 Schilde 1 Helme 1 Handschuhe 1 Stiefel 1 Gürtel 1 Amulette 1 Ringe 1 Normal 0 | |
54 | Präfix | +(100–119) zu maximalem Leben Leben | Körperrüstungen 1 Schilde 1 Helme 1 Handschuhe 1 Stiefel 1 Gürtel 1 Amulette 1 Ringe 1 Normal 0 | |
60 | Präfix | +(120–149) zu maximalem Leben Leben | Körperrüstungen 1 Schilde 1 Helme 1 Handschuhe 1 Stiefel 1 Gürtel 1 Amulette 1 Normal 0 | |
65 | Präfix | +(150–174) zu maximalem Leben Leben | Körperrüstungen 1 Schilde 1 Helme 1 Gürtel 1 Normal 0 | |
70 | Präfix | +(175–189) zu maximalem Leben Leben | Schilde 1 Körperrüstungen 1 Normal 0 | |
75 | Präfix | +(190–199) zu maximalem Leben Leben | Körperrüstungen 1 Normal 0 | |
Glanzzeitlicher | 80 | Präfix | +(200–214) zu maximalem Leben Leben | Körperrüstungen 1 Normal 0 |
33 | Präfix | (3–4)% erhöhtes maximales Leben Leben | Amulette 1 Normal 0 | |
60 | Präfix | (5–6)% erhöhtes maximales Leben Leben | Amulette 1 Normal 0 | |
75 | Präfix | (7–8)% erhöhtes maximales Leben Leben | Amulette 1 Normal 0 | |
Der Auster | 8 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung +(7–10) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 str_armour 1 Normal 0 |
Des Hummers | 16 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung +(11–19) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 str_armour 1 Normal 0 |
Des Igels | 33 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung +(20–25) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 str_armour 1 Normal 0 |
Der Meeresschnecke | 46 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung +(26–32) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 str_armour 1 Normal 0 |
Des Oktopus | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung +(33–41) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 str_armour 1 Normal 0 |
Des Krokodils | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung +(42–49) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 str_armour 1 Normal 0 |
Des Flohs | 8 | Präfix | (6–13)% erhöhter Ausweichwert +(7–10) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 dex_armour 1 Normal 0 |
Des Rehkitz | 16 | Präfix | (14–20)% erhöhter Ausweichwert +(11–19) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 dex_armour 1 Normal 0 |
Des Mufflons | 33 | Präfix | (21–26)% erhöhter Ausweichwert +(20–25) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 dex_armour 1 Normal 0 |
Des Widders | 46 | Präfix | (27–32)% erhöhter Ausweichwert +(26–32) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 dex_armour 1 Normal 0 |
Des Steinbocks | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Ausweichwert +(33–41) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 dex_armour 1 Normal 0 |
78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Ausweichwert +(42–49) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
Des Mönchs | 8 | Präfix | (6–13)% erhöhter Energieschild +(7–10) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
Des Priors | 16 | Präfix | (14–20)% erhöhter Energieschild +(11–19) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
Des Abtes | 33 | Präfix | (21–26)% erhöhter Energieschild +(20–25) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
Des Bischoffs | 46 | Präfix | (27–32)% erhöhter Energieschild +(26–32) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
Des Exarchen | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Energieschild +(33–41) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
Des Papstes | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Energieschild +(42–49) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
Des Fieslings | 8 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(7–10) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Raufbolds | 16 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(11–19) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Wüstlings | 33 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(20–25) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Bestürmers | 46 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(26–32) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Aggressors | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(33–41) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Räubers | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(42–49) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
8 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(7–10) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
16 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(11–19) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
33 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(20–25) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
Haruspex' | 46 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(26–32) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Visionärs | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(33–41) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Propheten | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(42–49) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Poeten | 8 | Präfix | (6–13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(7–10) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Musikers | 16 | Präfix | (14–20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(11–19) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Troubadours | 33 | Präfix | (21–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(20–25) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Barden | 46 | Präfix | (27–32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(26–32) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Minnesängers | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(33–41) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Maestros | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(42–49) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
des Molches | 1 | Suffix | Regeneriert (1–2) Leben pro Sekunde Leben | Körperrüstungen 1 Helme 1 Stiefel 1 Gürtel 1 Amulette 1 Ringe 1 Normal 0 |
der Echse | 5 | Suffix | Regeneriert (2.1–3) Leben pro Sekunde Leben | Körperrüstungen 1 Helme 1 Stiefel 1 Gürtel 1 Amulette 1 Ringe 1 Normal 0 |
des Saugwurms | 11 | Suffix | Regeneriert (3.1–4) Leben pro Sekunde Leben | Körperrüstungen 1 Helme 1 Stiefel 1 Gürtel 1 Amulette 1 Ringe 1 Normal 0 |
des Seesterns | 17 | Suffix | Regeneriert (4.1–6) Leben pro Sekunde Leben | Körperrüstungen 1 Helme 1 Stiefel 1 Gürtel 1 Amulette 1 Ringe 1 Normal 0 |
der Hydra | 26 | Suffix | Regeneriert (6.1–9) Leben pro Sekunde Leben | Körperrüstungen 1 Helme 1 Stiefel 1 Gürtel 1 Amulette 1 Ringe 1 Normal 0 |
des Trolls | 35 | Suffix | Regeneriert (9.1–13) Leben pro Sekunde Leben | Körperrüstungen 1 Helme 1 Stiefel 1 Gürtel 1 Amulette 1 Ringe 1 Normal 0 |
der Gesundung | 47 | Suffix | Regeneriert (13.1–18) Leben pro Sekunde Leben | Körperrüstungen 1 Helme 1 Stiefel 1 Gürtel 1 Amulette 1 Ringe 1 Normal 0 |
der Genesung | 58 | Suffix | Regeneriert (18.1–23) Leben pro Sekunde Leben | Körperrüstungen 1 Helme 1 Stiefel 1 Gürtel 1 Amulette 1 Normal 0 |
der Wiederkehr | 68 | Suffix | Regeneriert (23.1–29) Leben pro Sekunde Leben | Körperrüstungen 1 Gürtel 1 Amulette 1 Normal 0 |
der Unsterblichkeit | 75 | Suffix | Regeneriert (29.1–33) Leben pro Sekunde Leben | Körperrüstungen 1 Amulette 1 Normal 0 |
des Phönix | 81 | Suffix | Regeneriert (33.1–36) Leben pro Sekunde Leben | Körperrüstungen 1 Normal 0 |
des Molches | 1 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren (1–2) Leben pro Sekunde Leben | Zepter 1 Normal 0 |
der Echse | 5 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren (2.1–3) Leben pro Sekunde Leben | Zepter 1 Normal 0 |
des Saugwurms | 11 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren (3.1–4) Leben pro Sekunde Leben | Zepter 1 Normal 0 |
des Seesterns | 17 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren (4.1–6) Leben pro Sekunde Leben | Zepter 1 Normal 0 |
der Hydra | 26 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren (6.1–9) Leben pro Sekunde Leben | Zepter 1 Normal 0 |
des Trolls | 35 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren (9.1–13) Leben pro Sekunde Leben | Zepter 1 Normal 0 |
der Gesundung | 47 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren (13.1–18) Leben pro Sekunde Leben | Zepter 1 Normal 0 |
der Genesung | 58 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren (18.1–23) Leben pro Sekunde Leben | Zepter 1 Normal 0 |
der Wiederkehr | 68 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren (23.1–29) Leben pro Sekunde Leben | Zepter 1 Normal 0 |
der Unsterblichkeit | 75 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren (29.1–33) Leben pro Sekunde Leben | Zepter 1 Normal 0 |
des Parasiten | 21 | Suffix | (5–5.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | Handschuhe 1 Ringe 1 Normal 0 |
der Heuschrecke | 38 | Suffix | (6–6.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | Handschuhe 1 Ringe 1 Normal 0 |
des Schiffshalters | 54 | Suffix | (7–7.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | Handschuhe 1 Ringe 1 Normal 0 |
68 | Suffix | (8–8.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | Handschuhe 1 Normal 0 | |
des Vampirs | 81 | Suffix | (9–9.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | Handschuhe 1 Normal 0 |
des Parasiten | 21 | Suffix | (5–5.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 |
der Heuschrecke | 38 | Suffix | (6–6.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 |
des Schiffshalters | 54 | Suffix | (7–7.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 |
68 | Suffix | (8–8.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 | |
des Vampirs | 81 | Suffix | (9–9.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | ranged 0 Waffe 1 Normal 0 |
des Erfolgs | 1 | Suffix | Erhaltet (4–6) Leben pro getötetem Gegner Leben | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Ringe 1 Handschuhe 1 Köcher 1 trap 1 Normal 0 |
des Sieges | 11 | Suffix | Erhaltet (7–9) Leben pro getötetem Gegner Leben | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Ringe 1 Handschuhe 1 Köcher 1 trap 1 Normal 0 |
des Triumphs | 22 | Suffix | Erhaltet (10–18) Leben pro getötetem Gegner Leben | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Ringe 1 Handschuhe 1 Köcher 1 trap 1 Normal 0 |
der Unterwerfung | 33 | Suffix | Erhaltet (19–28) Leben pro getötetem Gegner Leben | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Ringe 1 Handschuhe 1 Köcher 1 trap 1 Normal 0 |
des Überwindens | 44 | Suffix | Erhaltet (29–40) Leben pro getötetem Gegner Leben | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Ringe 1 Handschuhe 1 Köcher 1 trap 1 Normal 0 |
des Heldenmuts | 55 | Suffix | Erhaltet (41–53) Leben pro getötetem Gegner Leben | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Ringe 1 Handschuhe 1 Köcher 1 trap 1 Normal 0 |
des Ruhmes | 66 | Suffix | Erhaltet (54–68) Leben pro getötetem Gegner Leben | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Handschuhe 1 trap 1 Normal 0 |
der Legende | 77 | Suffix | Erhaltet (69–84) Leben pro getötetem Gegner Leben | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Handschuhe 1 trap 1 Normal 0 |
der Verjüngung | 8 | Suffix | Erhaltet 2 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Leben Angriff | Handschuhe 1 Normal 0 |
der Wiederherstellung | 20 | Suffix | Erhaltet 3 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Leben Angriff | Handschuhe 1 Normal 0 |
des Neuwuchses | 30 | Suffix | Erhaltet 4 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Leben Angriff | Handschuhe 1 Normal 0 |
des Zuwachses | 40 | Suffix | Erhaltet 5 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Leben Angriff | Handschuhe 1 Normal 0 |
der Verjüngung | 8 | Suffix | Gewährt 2 Leben pro getroffenem Gegner Leben Angriff | Waffe 1 Normal 0 |
der Wiederherstellung | 20 | Suffix | Gewährt 3 Leben pro getroffenem Gegner Leben Angriff | Waffe 1 Normal 0 |
des Neuwuchses | 30 | Suffix | Gewährt 4 Leben pro getroffenem Gegner Leben Angriff | Waffe 1 Normal 0 |
des Zuwachses | 40 | Suffix | Gewährt 5 Leben pro getroffenem Gegner Leben Angriff | Waffe 1 Normal 0 |
1 | Präfix | (5–10)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Leben | Gürtel 1 Normal 0 | |
16 | Präfix | (11–16)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Leben | Gürtel 1 Normal 0 | |
33 | Präfix | (17–22)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Leben | Gürtel 1 Normal 0 | |
46 | Präfix | (23–28)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Leben | Gürtel 1 Normal 0 | |
60 | Präfix | (29–34)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Leben | Gürtel 1 Normal 0 | |
75 | Präfix | (35–40)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Leben | Gürtel 1 Normal 0 | |
der Versorgung | 30 | Suffix | (10–12)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | Amulette 1 Normal 0 |
des Bandagierens | 44 | Suffix | (13–15)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | Amulette 1 Normal 0 |
der Wundbehandlung | 56 | Suffix | (16–18)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | Amulette 1 Normal 0 |
der Nahtversorgung | 68 | Suffix | (19–21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | Amulette 1 Normal 0 |
des Fleischbindens | 79 | Suffix | (22–24)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | Amulette 1 Normal 0 |
des Mentors | 2 | Suffix | Kreaturen haben (21–25)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | Zepter 1 Normal 0 |
des Tutors | 16 | Suffix | Kreaturen haben (26–30)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | Zepter 1 Normal 0 |
des Direktors | 32 | Suffix | Kreaturen haben (31–35)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | Zepter 1 Normal 0 |
des Schulleiters | 48 | Suffix | Kreaturen haben (36–40)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | Zepter 1 Normal 0 |
des Administrators | 64 | Suffix | Kreaturen haben (41–45)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | Zepter 1 Normal 0 |
des Rektors | 80 | Suffix | Kreaturen haben (46–50)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | Zepter 1 Normal 0 |
1 | Verderbt | (10–20)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | Körperrüstungen 1 | |
1 | Verderbt | 3% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | Amulette 1 | |
1 | Verderbt | +(30–40) zu maximalem Leben Leben | Körperrüstungen 1 Gürtel 1 | |
1 | Verderbt | Regeneriert (1–2)% des Lebens pro Sekunde Leben | Ringe 1 Helme 1 | |
1 | Verderbt | Erhaltet (20–25) Leben, wenn Ihr blockt Leben | Schilde 1 | |
1 | Verderbt | Lebensfläschchen erhalten (0.08–0.17) Füllungen pro Sekunde | Amulette 1 | |
1 | Verderbt | Erhaltet (20–25) Leben pro getötetem Gegner Leben | Köcher 1 Stäbe 1 Zauberstäbe 1 |
Monster Mods /216
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Pufferns | 1 | Suffix | base maximum life % to gain as total energy shield [25] Verteidigungen | |
der Hydra | 65 | Suffix | Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde Leben | |
der Hydra | 1 | Suffix | Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde Leben | |
der Erstarrung | 14 | Suffix | energy shield leeched from -permyriad [6000] life leeched from -permyriad [6000] mana leeched from -permyriad [4000] | |
der Erstarrung | 1 | Suffix | energy shield leeched from -permyriad [6000] life leeched from -permyriad [6000] mana leeched from -permyriad [4000] | |
1 | Einzigartig | 50% erhöhtes maximales Leben 25% erhöhter Schaden | ||
1 | Präfix | base maximum life % to gain as total energy shield [30] | ||
1 | Präfix | base maximum life % to gain as total energy shield [20] | ||
14 | Präfix | Kann kein Leben oder Energieschild über 50% hinaus wiederherstellen | ||
1 | Präfix | 50% erhöhtes maximales Leben Leben | ||
7 | Präfix | damage removed from pack minions before life or es % [50] | ||
1 | Präfix | damage removed from pack minions before life or es % [50] | ||
1 | Einzigartig | damage removed from pack minions before life or es % [0] | ||
1 | Einzigartig | 25% erhöhtes maximales Leben 20% vergrößerte Charaktergröße Leben | ||
1 | Einzigartig | 25% erhöhtes maximales Leben 10% vergrößerte Charaktergröße Leben | ||
1 | Einzigartig | 25% erhöhtes maximales Leben 25% vergrößerte Charaktergröße Leben | ||
40 | Einzigartig | 100% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | ||
8 | Einzigartig | Regeneriert 0.67% des Lebens pro Sekunde Leben | ||
1 | Einzigartig | Regeneriert 1.33% des Lebens pro Sekunde Leben | ||
1 | Einzigartig | Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde Leben | ||
1 | Einzigartig | Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde Leben | ||
8 | Einzigartig | Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde Leben | ||
12 | Einzigartig | base maximum life % to gain as total energy shield [30] Verteidigungen | ||
1 | Einzigartig | base maximum life % to gain as total energy shield [40] Verteidigungen | ||
1 | Einzigartig | Erleidet 4% des maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde Schaden Chaos | ||
1 | Einzigartig | Erleidet 6% des maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde Schaden Chaos | ||
1 | Essence | Erleidet 4% des maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde Schaden Chaos | ||
1 | Einzigartig | base cold damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] Schaden Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] Schaden Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | base lightning damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] Schaden Elementar Blitz | ||
1 | Einzigartig | 148% mehr maximales Leben gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [21] poise threshold +% final from rarity [26] Leben | ||
1 | Einzigartig | maximum energy shield +% final per additional player [10] maximum life +% final per additional player [10] poise threshold +% final per additional player [10] | ||
1 | Einzigartig | 700% mehr maximales Leben gain x vaal souls at 2% life thresholds [1] monster energy shield +% final from rarity [100] poise threshold +% final from rarity [125] Leben | ||
1 | Einzigartig | maximum energy shield +% final per additional player [30] maximum life +% final per additional player [30] poise threshold +% final per additional player [30] | ||
1 | Einzigartig | 2800% mehr maximales Leben gain x vaal souls at 2% life thresholds [6] monster energy shield +% final from rarity [400] poise threshold +% final from rarity [500] Leben | ||
1 | Einzigartig | maximum energy shield +% final per additional player [85] maximum life +% final per additional player [85] poise threshold +% final per additional player [85] | ||
1 | Einzigartig | maximum energy shield +% final per additional player [-20] maximum life +% final per additional player [-20] poise threshold +% final per additional player [-20] | ||
1 | Einzigartig | 625% mehr maximales Leben gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [0] poise threshold +% final from rarity [225] Leben | ||
1 | Einzigartig | heal aura owner % max life on death [0] | ||
1 | Einzigartig | 50% erhöhtes maximales Leben Leben | ||
1 | Einzigartig | 100% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | ||
1 | Einzigartig | 20% verringertes maximales Leben Leben | ||
1 | Einzigartig | 75% mehr maximales Leben monster dropped item quantity +% [1000] monster dropped item rarity +% [1000] monster slain experience +% [300] | ||
4 | Einzigartig | Regeneriert 2.5% des Lebens pro Sekunde Leben | ||
1 | Einzigartig | Regeneriert 5% des Lebens pro Sekunde Leben | ||
1 | Einzigartig | 25% erhöhtes maximales Leben 20% vergrößerte Charaktergröße Leben | ||
4 | Einzigartig | base maximum life % to gain as total energy shield [35] Verteidigungen | ||
1 | Einzigartig | base maximum life % to gain as total energy shield [25] Verteidigungen | ||
4 | Einzigartig | base maximum life % to gain as total energy shield [50] Verteidigungen | ||
der Wut | 1 | Einzigartig | gain frenzy charge for each quarter life removed [100] | |
1 | Einzigartig | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | ||
1 | Einzigartig | gain power charge for each quarter life removed [100] | ||
1 | Einzigartig | Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben Leben | ||
1 | Einzigartig | Regeneriert 1.3% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben Leben | ||
1 | Einzigartig | Regeneriert 1.7% des Energieschilds pro Sekunde monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] Verteidigungen | ||
1 | Einzigartig | Regeneriert 5.33% des Lebens pro Sekunde | ||
1 | Einzigartig | Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet Leben Verteidigungen | ||
1 | Einzigartig | base maximum life % to gain as total energy shield [100] Verteidigungen | ||
1 | Einzigartig | base maximum life % to gain as total energy shield [15] Verteidigungen | ||
1 | Einzigartig | 71% erhöhtes Totemleben Leben | ||
1 | Einzigartig | 129% erhöhtes Totemleben Leben | ||
1 | Einzigartig | 200% erhöhtes Totemleben Leben | ||
1 | Einzigartig | 500% erhöhtes Totemleben Leben | ||
1 | Einzigartig | 857% erhöhtes Totemleben Leben | ||
1 | Einzigartig | Kreaturen haben 70% verringertes maximales Leben Leben | ||
Berserker | 1 | Nemesis | nemesis transform on low life [1] | |
1 | Einzigartig | Wird wütend bei niedrigem Leben 35% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben 60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben 60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben 60% erhöhte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben Schaden Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | Wird wütend bei niedrigem Leben 27% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben 60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben 60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben 60% erhöhte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben Schaden Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
1 | Essence | Wird wütend bei niedrigem Leben 27% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben 60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben 60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben 60% erhöhte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben Schaden Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | level 11 or lower life +% final [-20] Leben | ||
1 | Einzigartig | level 33 or lower damage +% final [-20] level 33 or lower life +% final [-20] Leben Schaden | ||
1 | Einzigartig | level 33 or lower life +% final [-20] Leben Schaden | ||
Berserker | 1 | Einzigartig | nemesis transform on low life [1] | |
1 | Einzigartig | 8% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | ||
1 | Einzigartig | 50% erhöhtes maximales Leben 10% vergrößerte Charaktergröße Leben | ||
1 | Einzigartig | 10% verringertes maximales Leben 10% vergrößerte Charaktergröße Leben | ||
1 | Einzigartig | 20% erhöhtes maximales Leben Leben | ||
1 | Einzigartig | 150% erhöhtes maximales Leben Leben | ||
1 | Einzigartig | 450% erhöhtes maximales Leben Leben | ||
1 | Einzigartig | 700% erhöhtes maximales Leben Leben | ||
1 | Einzigartig | 30% verringertes maximales Leben Leben | ||
1 | Einzigartig | 40% erhöhtes maximales Leben Leben | ||
1 | Einzigartig | 100% erhöhtes maximales Leben Leben | ||
1 | Einzigartig | 250% erhöhtes maximales Leben Leben | ||
1 | Einzigartig | 500% erhöhtes maximales Leben Leben | ||
1 | Einzigartig | (10–20)% verringertes maximales Leben (20–30)% verkleinerte Charaktergröße Leben | ||
1 | Einzigartig | (40–50)% verringertes maximales Leben (20–30)% verkleinerte Charaktergröße Leben | ||
1 | Einzigartig | (30–35)% verringertes maximales Leben (20–30)% verkleinerte Charaktergröße Leben | ||
1 | Einzigartig | (15–20)% verringertes maximales Leben (20–30)% verkleinerte Charaktergröße Leben | ||
1 | Einzigartig | (30–40)% erhöhtes maximales Leben (20–30)% verkleinerte Charaktergröße Leben | ||
1 | Einzigartig | (200–230)% erhöhtes maximales Leben (20–30)% verkleinerte Charaktergröße Leben | ||
1 | Einzigartig | (330–360)% erhöhtes maximales Leben (20–30)% verkleinerte Charaktergröße Leben | ||
1 | Einzigartig | Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde Leben | ||
1 | Einzigartig | Regeneriert 4% des Lebens pro Sekunde stance movement speed +% final [-300] Leben Geschwindigkeit | ||
Einheit der Seelen | 1 | Bloodlines | actor scale +% granted to pack members on death [10] maximum life +% granted to pack members on death [30] Leben | |
1 | Einzigartig | Regeneriert 2.5% des Lebens pro Sekunde Leben | ||
1 | Einzigartig | base physical damage % of maximum life taken per minute [240] Schaden Physisch | ||
1 | Einzigartig | 30% erhöhtes maximales Leben 20% vergrößerte Charaktergröße Leben | ||
Griff des Scharlatans | 1 | Torment | 25% erhöhtes maximales Leben 20% vergrößerte Charaktergröße Leben | |
Griff des Diebs | 1 | Torment | 50% erhöhtes maximales Leben 125% vergrößerter Wirkungsbereich 20% vergrößerte Charaktergröße Leben | |
1 | Einzigartig | base cannot have life leeched from [1] base cannot have mana leeched from [1] | ||
Berührung des Kannibalen | 1 | Torment | Raubt Leben 100% schneller base life leech from any attack damage permyriad [50000] Leben | |
Griff des Märtyrers | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
1 | Einzigartig | energy shield recovery speed +% final from map [-50] life recovery speed +% final from map [-50] mana recovery speed +% final from map [-50] Leben Mana Verteidigungen | ||
1 | Einzigartig | monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] Verteidigungen | ||
1 | Torment | monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] Verteidigungen | ||
Berührung des Schmugglers | 1 | Torment | monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] Verteidigungen | |
1 | Einzigartig | Erlittener Chaosschaden bewirkt keinen doppelten Verlust des Energieschilds monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] Verteidigungen | ||
Shavronnes Berührung | 1 | Torment | Erlittener Chaosschaden bewirkt keinen doppelten Verlust des Energieschilds bloodlines beacon on death variation [3] monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] Verteidigungen | |
Shavronnes Griff | 1 | Torment | Erlittener Chaosschaden bewirkt keinen doppelten Verlust des Energieschilds monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] Verteidigungen | |
Berührung des Schwarzhändlers | 1 | Torment | gain power charge for each quarter life removed [1] | |
Berührung des Freibeuters | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
Berührung des Minenarbeiters | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
Kult der Elemente | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [300] Schaden Elementar Feuer | |
Kult der Elemente | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [360] Schaden Elementar Feuer | |
Kult der Elemente | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [420] Schaden Elementar Feuer | |
Kult der Elemente | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [480] Schaden Elementar Feuer | |
Kult der Elemente | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [540] Schaden Elementar Feuer | |
Kult der Elemente | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [600] Schaden Elementar Feuer | |
Kult der Elemente | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [660] Schaden Elementar Feuer | |
1 | Einzigartig | 100% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 100% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben Geschwindigkeit | ||
Klammernder Talisman | 1 | Talisman | Vergiftet bei Treffer monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10] poison Verteidigungen Chaos Beeinträchtigung | |
1 | Einzigartig | +999 zu maximalem Leben Leben | ||
1 | Einzigartig | +9999 zu maximalem Leben Leben | ||
1 | Einzigartig | +99999 zu maximalem Leben Leben | ||
1 | Talisman | 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 450% mehr maximales Leben 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 30% vergrößerte Charaktergröße Leben Geschwindigkeit | ||
1 | Talisman | 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 375% mehr maximales Leben 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 25% vergrößerte Charaktergröße Leben Geschwindigkeit | ||
1 | Talisman | 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 250% mehr maximales Leben 15% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 15% vergrößerte Charaktergröße Leben Geschwindigkeit | ||
1 | Talisman | 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 200% mehr maximales Leben 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 10% vergrößerte Charaktergröße Leben Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | base life regeneration per minute % while in lava [180] lava buff effect on self +% [-100] Leben | ||
1 | Essence | 11% erhöhter Schaden 80% mehr maximales Leben Leben Schaden | ||
1 | Essence | 13% erhöhter Schaden 200% mehr maximales Leben Leben Schaden | ||
1 | Essence | 15% erhöhter Schaden 500% mehr maximales Leben Leben Schaden | ||
1 | Essence | 19% erhöhter Schaden 700% mehr maximales Leben Leben Schaden | ||
1 | Essence | 21% erhöhter Schaden 900% mehr maximales Leben Leben Schaden | ||
1 | Essence | 25% erhöhter Schaden 1200% mehr maximales Leben Leben Schaden | ||
1 | Essence | 33% erhöhter Schaden 1600% mehr maximales Leben Leben Schaden | ||
1 | Essence | 23% erhöhter Schaden 1150% mehr maximales Leben Leben Schaden | ||
1 | Essence | 11% erhöhter Schaden 35% mehr maximales Leben Leben Schaden | ||
1 | Essence | 13% erhöhter Schaden 87% mehr maximales Leben Leben Schaden | ||
1 | Essence | 15% erhöhter Schaden 227% mehr maximales Leben Leben Schaden | ||
1 | Essence | 19% erhöhter Schaden 297% mehr maximales Leben Leben Schaden | ||
1 | Essence | 21% erhöhter Schaden 402% mehr maximales Leben Leben Schaden | ||
1 | Essence | 25% erhöhter Schaden 507% mehr maximales Leben Leben Schaden | ||
1 | Essence | 33% erhöhter Schaden 682% mehr maximales Leben Leben Schaden | ||
1 | Essence | 23% erhöhter Schaden 507% mehr maximales Leben Leben Schaden | ||
1 | Essence | 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit base physical damage % of maximum energy shield taken per minute only if es protects life [180] base physical damage % of maximum life taken per minute [360] Schaden Physisch Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
1 | Essence | 7% erhöhter Schaden 700% mehr maximales Leben 8% vergrößerte Charaktergröße 30% verringerter erlittener Schaden base cannot have life leeched from [0] Leben Schaden | ||
1 | Einzigartig | Betäubungsschwelle basiert auf Energieschild statt Leben | ||
1 | Einzigartig | strongbox monsters actor scale +% [0] strongbox monsters attack speed +% [0] strongbox monsters damage +% [0] strongbox monsters item quantity +% [0] strongbox monsters life +% [0] strongbox monsters movement velocity +% [0] Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 100% erhöhtes maximales Leben Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde 50% verringerte Sichtweite bei Gegnern Leben | ||
1 | Einzigartig | 50% erhöhtes maximales Leben Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde 50% verringerte Sichtweite bei Gegnern Leben | ||
1 | Einzigartig | 65% erhöhtes maximales Leben Leben | ||
1 | Einzigartig | 99% des maximalen Lebens werden in Energieschild umgewandelt Leben Verteidigungen | ||
1 | Einzigartig | 250% erhöhtes Totemleben Leben | ||
1 | Einzigartig | Stellt % Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] | ||
1 | Einzigartig | Stellt 4% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] | ||
1 | Einzigartig | Stellt 1% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [3] | ||
Aspekt des Biests | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | |
Spektrale Stampede | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | |
Tigerbeute | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | |
Zerkleinernde Klauen | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | |
Rabenrufer | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | |
Abscheuliche Brutstätte | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | |
Satyrsturm | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | |
Instabiler Schwarm | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | |
Verseuchte Erde | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | |
Ausbrechende Winde | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | |
Blutgeysir | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | |
Brandmilben | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | |
Seuchenflug | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | |
Geißelnde Krallen | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | |
Spektraler Schlag | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | |
Saqawale Präsenz | 20 | Bestiary | 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 50% erhöhtes maximales Leben avoid damage % [10] monster dropped item rarity +% [0] Leben Geschwindigkeit | |
Fruchtbare Präsenz | 20 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben 30% erhöhter Schaden Kann nicht betäubt werden Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden monster dropped item rarity +% [0] Leben Geschwindigkeit | |
Farrische Präsenz | 20 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben 50% erhöhte kritische Trefferchance 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 50% erhöhte globale Treffgenauigkeit monster dropped item rarity +% [0] Leben Angriff Geschwindigkeit Kritisch | |
Craicische Präsenz | 20 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% verringerter erlittener Schaden monster dropped item rarity +% [0] Leben Schaden Physisch Elementar Kälte | |
Präsenz des Tiefen | 20 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 25% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden monster dropped item rarity +% [0] Leben Schaden Physisch Elementar Blitz | |
Fenumale Präsenz | 20 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben Verursacht 25% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden Vergiftet bei Treffer monster dropped item rarity +% [0] poison Leben Schaden Chaos Beeinträchtigung | |
Winterblüte | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | |
Tiefer Sturzflug | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | |
Blutrote Schar | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | |
1 | Einzigartig | 150% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | ||
1 | Einzigartig | unaffected by life modifiers [1] Leben | ||
1 | Einzigartig | 20% erhöhtes maximales Leben 20% vergrößerte Charaktergröße Leben | ||
1 | Einzigartig | base maximum life % to gain as total energy shield [20] Verteidigungen | ||
1 | Einzigartig | base cannot have life leeched from [1] | ||
1 | Einzigartig | 10% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | ||
1 | Einzigartig | 25% erhöhter Schaden Regeneriert 5% des Lebens pro Sekunde 50% verringerter erlittener Schaden Leben Schaden | ||
1 | Einzigartig | delve monster life +% final [0] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [500] Leben | ||
1 | Einzigartig | delve monster life +% final [0] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [333] Leben | ||
1 | Einzigartig | 10% erhöhter Schaden delve monster life +% final [10] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [1500] Leben | ||
1 | Einzigartig | 20% erhöhter Schaden delve monster life +% final [20] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [3000] Leben | ||
1 | Einzigartig | 94% mehr maximales Leben maximum energy shield +% final per additional player [20] maximum life +% final per additional player [20] monster energy shield +% final from rarity [70] poise threshold +% final from rarity [70] poise threshold +% final per additional player [20] Leben Schaden | ||
Schwächende Berührung | 1 | Delirium | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] Leben Verteidigungen | |
1 | Einzigartig | heist monster life +% final from sextant [0] | ||
1 | Einzigartig | ultimatum monster life +% final [20] | ||
1 | Einzigartig | ultimatum monster life +% final [35] | ||
1 | Einzigartig | ultimatum monster life +% final [50] | ||
1 | Einzigartig | ultimatum monster life +% final [70] | ||
1 | Einzigartig | ultimatum monster life +% final [90] | ||
1 | Einzigartig | ultimatum monster life +% final [120] | ||
1 | Einzigartig | ultimatum monster life +% final [160] | ||
1 | Einzigartig | ultimatum monster life +% final [200] | ||
1 | Einzigartig | 25% vergrößerte Charaktergröße archnemesis monster life +% final [150] monster sentinel experience +% [500] tagged by sentinel [1] tagged by sentinel unique [1] | ||
1 | Einzigartig | cannot recover life [1] | ||
1 | Einzigartig | no additional life scaling [1] | ||
1 | Einzigartig | 125% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | ||
1 | Einzigartig | (30–40)% mehr Monsterleben Leben | ||
1 | Einzigartig | Monster erhalten (20–30)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild | ||
1 | Torment | Verursacht 20% des Schadens als extra Kälteschaden base maximum life % to gain as total energy shield [30] | ||
Gejagt von der Wintereule | 1 | Torment | Verursacht 20% des Schadens als extra Kälteschaden base maximum life % to gain as total energy shield [30] dropped items are converted to int items [1] | |
1 | Torment | 20% erhöhtes maximales Leben 60% erhöhter Betäubungsaufbau 100% erhöhte Betäubungsschwelle | ||
Gejagt vom Großbären | 1 | Torment | 20% erhöhtes maximales Leben 60% erhöhter Betäubungsaufbau 100% erhöhte Betäubungsschwelle dropped items are converted to str items [1] | |
Geist des Bären | 1 | Torment | 20% erhöhtes maximales Leben 60% erhöhter Betäubungsaufbau 60% erhöhte Betäubungsschwelle |
Delve Area Mods /9
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | (20–30)% mehr Monsterleben 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | ||
20 | DelveArea | (31–40)% mehr Monsterleben 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | ||
52 | DelveArea | (41–50)% mehr Monsterleben 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | ||
92 | DelveArea | (51–60)% mehr Monsterleben 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | ||
173 | DelveArea | (61–70)% mehr Monsterleben 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | ||
1 | DelveArea | Monster erhalten (20–30)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | ||
52 | DelveArea | Monster erhalten (31–40)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | ||
173 | DelveArea | Monster erhalten (41–50)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | ||
500 | DelveArea | Einzigartiger Boss lässt einen zusätzlichen einzigartigen Ring fallen Einzigartiger Boss hat 100% mehr maximales Leben Gebiet enthält einen einzigartigen Boss 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße |
Heist Area Mods /22
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (5–9)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Leben | ||
46 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (10–14)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Leben | ||
68 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (15–19)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Leben | ||
73 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (20–24)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Leben | ||
78 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (25–30)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Leben | ||
1 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (10–14)% mehr Monsterleben heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Leben | ||
46 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (15–19)% mehr Monsterleben heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Leben | ||
68 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (20–29)% mehr Monsterleben heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Leben | ||
73 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (30–39)% mehr Monsterleben heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Leben | ||
78 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (40–49)% mehr Monsterleben heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Leben | ||
1 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erhalten (10–14)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
46 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erhalten (15–19)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
68 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erhalten (20–29)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
73 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erhalten (30–39)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
78 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erhalten (40–49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
der Erstickung | 1 | Suffix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler haben 20% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Leben Verteidigungen | |
der Erstickung | 73 | Suffix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler haben 40% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Leben Verteidigungen | |
der Erstickung | 78 | Suffix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler haben 60% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Leben Verteidigungen | |
der Stase | 73 | Suffix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Leben Mana Verteidigungen | |
der Angst | 46 | Suffix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler haben 6% weniger Lebenswiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Leben | |
der Angst | 73 | Suffix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler haben 12% weniger Lebenswiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Leben | |
der Angst | 78 | Suffix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler haben 16% weniger Lebenswiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Leben |
Heist-Ausrüstung Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Des Initiators | 1 | Präfix | (25–28)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Spieler verursachen (25–28)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Schaden | |
Des Aufrührers | 45 | Präfix | (29–32)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Spieler verursachen (29–32)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Schaden | |
Des Auflauerers | 75 | Präfix | (33–36)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Spieler verursachen (33–36)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Schaden | |
Des Assassinen | 81 | Präfix | (37–40)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Spieler verursachen (37–40)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Schaden | |
des Molches | 1 | Suffix | Spieler und ihre Kreaturen regenerieren (0.8–1.1)% des Lebens pro Sekunde Leben | |
der Echse | 45 | Suffix | Spieler und ihre Kreaturen regenerieren (1.2–1.4)% des Lebens pro Sekunde Leben | |
des Saugwurms | 75 | Suffix | Spieler und ihre Kreaturen regenerieren (1.5–1.7)% des Lebens pro Sekunde Leben | |
des Seesterns | 82 | Suffix | Spieler und ihre Kreaturen regenerieren (1.8–2)% des Lebens pro Sekunde Leben |
Werkbank /4
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(20–29)% mehr Monsterleben 14% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | 2x Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1 | Karte | Stufe 34 |
(30–39)% mehr Monsterleben 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | 2x Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1 | Karte | Stufe 34 |
(40–49)% mehr Monsterleben 18% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | 2x Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1 | Karte | Stufe 34 |
(50–59)% mehr Monsterleben 22% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | 2x Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1 | Karte | Stufe 34 |
Sonstiges Mods /171
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
2 | Flask | Präfix | (51–60)% mehr Wiederherstellung, wenn es benutzt wird, während Ihr bei niedrigem Leben seid | ||
25 | Flask | Präfix | (61–70)% mehr Wiederherstellung, wenn es benutzt wird, während Ihr bei niedrigem Leben seid | ||
44 | Flask | Präfix | (71–80)% mehr Wiederherstellung, wenn es benutzt wird, während Ihr bei niedrigem Leben seid | ||
63 | Flask | Präfix | (81–90)% mehr Wiederherstellung, wenn es benutzt wird, während Ihr bei niedrigem Leben seid | ||
82 | Flask | Präfix | (91–100)% mehr Wiederherstellung, wenn es benutzt wird, während Ihr bei niedrigem Leben seid | ||
13 | Flask | Präfix | (61–68)% erhöhte Lebenswiederherstellung Entfernt bei Nutzung 15% des wiederhergestellten Lebens vom Mana Leben Mana | ||
30 | Flask | Präfix | (69–76)% erhöhte Lebenswiederherstellung Entfernt bei Nutzung 15% des wiederhergestellten Lebens vom Mana Leben Mana | ||
47 | Flask | Präfix | (77–84)% erhöhte Lebenswiederherstellung Entfernt bei Nutzung 15% des wiederhergestellten Lebens vom Mana Leben Mana | ||
64 | Flask | Präfix | (85–92)% erhöhte Lebenswiederherstellung Entfernt bei Nutzung 15% des wiederhergestellten Lebens vom Mana Leben Mana | ||
81 | Flask | Präfix | (93–100)% erhöhte Lebenswiederherstellung Entfernt bei Nutzung 15% des wiederhergestellten Lebens vom Mana Leben Mana | ||
13 | Flask | Präfix | (61–68)% erhöhte Manawiederherstellung Entfernt bei Nutzung 15% des wiederhergestellten Manas vom Leben Leben Mana | ||
30 | Flask | Präfix | (69–76)% erhöhte Manawiederherstellung Entfernt bei Nutzung 15% des wiederhergestellten Manas vom Leben Leben Mana | ||
47 | Flask | Präfix | (77–84)% erhöhte Manawiederherstellung Entfernt bei Nutzung 15% des wiederhergestellten Manas vom Leben Leben Mana | ||
64 | Flask | Präfix | (85–92)% erhöhte Manawiederherstellung Entfernt bei Nutzung 15% des wiederhergestellten Manas vom Leben Leben Mana | ||
81 | Flask | Präfix | (93–100)% erhöhte Manawiederherstellung Entfernt bei Nutzung 15% des wiederhergestellten Manas vom Leben Leben Mana | ||
Des Anfängers | 10 | Flask | Präfix | Gewährt Euren Kreaturen (51–56)% der Lebenswiederherstellung Leben Kreatur | |
Des Akolythen | 28 | Flask | Präfix | Gewährt Euren Kreaturen (57–62)% der Lebenswiederherstellung Leben Kreatur | |
Des Beschwörers | 46 | Flask | Präfix | Gewährt Euren Kreaturen (63–68)% der Lebenswiederherstellung Leben Kreatur | |
Des Heraufbeschwörers | 64 | Flask | Präfix | Gewährt Euren Kreaturen (69–74)% der Lebenswiederherstellung Leben Kreatur | |
Des Nekromanten | 82 | Flask | Präfix | Gewährt Euren Kreaturen (75–80)% der Lebenswiederherstellung Leben Kreatur | |
1 | Flask | Präfix | Stellt bei Nutzung (8–12) Leben wieder her Leben | ||
14 | Flask | Präfix | Stellt bei Nutzung (35–52) Leben wieder her Leben | ||
26 | Flask | Präfix | Stellt bei Nutzung (63–92) Leben wieder her Leben | ||
36 | Flask | Präfix | Stellt bei Nutzung (96–130) Leben wieder her Leben | ||
47 | Flask | Präfix | Stellt bei Nutzung (134–180) Leben wieder her Leben | ||
58 | Flask | Präfix | Stellt bei Nutzung (185–230) Leben wieder her Leben | ||
67 | Flask | Präfix | Stellt bei Nutzung (235–280) Leben wieder her Leben | ||
76 | Flask | Präfix | Stellt bei Nutzung (285–350) Leben wieder her Leben | ||
1 | Flask | Einzigartig | Ihr erleidet bei Nutzung 50% Eures maximalen Lebens als Chaosschaden Schaden Chaos | ||
1 | Flask | Einzigartig | Stellt bei Nutzung (75–100)% des Lebens wieder her Leben | ||
1 | Flask | Einzigartig | Erleidet 25% des maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde Schaden Chaos | ||
1 | Flask | Einzigartig | Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt während der Wirkung auch auf den Energieschild Gewährt 'Schwur des Eiferers' während der Wirkung Leben Verteidigungen | ||
1 | SanctumRelic | Präfix | (5–8)% erhöhtes maximales Leben | ||
40 | SanctumRelic | Präfix | (9–12)% erhöhtes maximales Leben | ||
55 | SanctumRelic | Präfix | (13–16)% erhöhtes maximales Leben | ||
67 | SanctumRelic | Präfix | (17–20)% erhöhtes maximales Leben | ||
76 | SanctumRelic | Präfix | (21–25)% erhöhtes maximales Leben | ||
des Verstands | 1 | Jewel | Suffix | (2–4)% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen Leben Mana | intjewel 1 Normal 0 |
der Opfergabe | 1 | Jewel | Suffix | (4–6)% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt Leben | strjewel 1 Normal 0 |
der Regeneration | 1 | Jewel | Suffix | (5–15)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen Leben | dexjewel 1 Normal 0 |
der Wegfindung | 1 | Jewel | Suffix | (10–20)% erhöhte erhaltene Lebensfläschchen-Füllungen | dexjewel 1 Normal 0 |
der Raserei | 1 | Jewel | Suffix | (5–15)% erhöhte Menge von geraubtem Leben | strjewel 1 Normal 0 |
des Erfolgs | 1 | Jewel | Suffix | Stellt bei Tötung (1–2)% des Lebens wieder her Leben | intjewel 1 Normal 0 |
der Einflößung | 1 | Jewel | Suffix | (2–3)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | intjewel 1 Normal 0 |
der Regenerierung | 1 | Jewel | Suffix | (5–10)% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | strjewel 1 Normal 0 |
1 | Jewel | Präfix | Kreaturen haben (5–15)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | strjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Präfix | Opfer haben (15–25)% erhöhtes maximales Leben | intjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Präfix | (10–20)% erhöhtes Totemleben Leben | strjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Präfix | Gefährten haben (10–20)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | dexjewel 1 Normal 0 | |
des Verstands | 1 | Jewel | Suffix | 1% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen Leben Mana | int_radius_jewel 1 Normal 0 |
der Opfergabe | 1 | Jewel | Suffix | (2–3)% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt Leben | str_radius_jewel 1 Normal 0 |
der Regeneration | 1 | Jewel | Suffix | (2–3)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen Leben | dex_radius_jewel 1 Normal 0 |
der Wegfindung | 1 | Jewel | Suffix | (5–10)% erhöhte erhaltene Lebensfläschchen-Füllungen | dex_radius_jewel 1 Normal 0 |
der Raserei | 1 | Jewel | Suffix | (2–3)% erhöhte Menge von geraubtem Leben | str_radius_jewel 1 Normal 0 |
des Erfolgs | 1 | Jewel | Suffix | Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her Leben | int_radius_jewel 1 Normal 0 |
der Einflößung | 1 | Jewel | Suffix | 1% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | int_radius_jewel 1 Normal 0 |
der Regenerierung | 1 | Jewel | Suffix | (3–5)% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | str_radius_jewel 1 Normal 0 |
1 | Jewel | Präfix | Kreaturen haben (1–2)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Präfix | Opfer haben (2–3)% erhöhtes maximales Leben | int_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Präfix | (2–3)% erhöhtes Totemleben Leben | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Präfix | Gefährten haben (2–3)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | dex_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Einzigartig | 1% erhöhtes maximales Leben Leben | ||
1 | Jewel | Einzigartig | +8 zu maximalem Leben Leben | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 10% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen Leben | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Raubt Leben (10–20)% langsamer Leben | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde Leben | ||
1 | Jewel | Einzigartig | +(8–12) zu maximalem Leben Leben | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (5–7)% erhöhtes maximales Leben Leben | ||
1 | Jewel | Einzigartig | +(4–6) zu maximalem Leben +(4–6) zu maximalem Mana Leben Mana | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (2–4)% erhöhtes maximales Leben (4–6)% erhöhtes maximales Mana Leben Mana | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (2–4)% erhöhter maximaler Energieschild (2–4)% erhöhtes maximales Leben Leben Verteidigungen | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (0.2–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | ||
der Verjüngung | 1 | Jewel | Einzigartig | Erhaltet (2–3) Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Leben Angriff | |
der Einflößung | 1 | Jewel | Einzigartig | (4–6)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | |
Des Meisters | 1 | Jewel | Einzigartig | Kreaturen haben (8–12)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | |
1 | Jewel | Einzigartig | (8–12)% erhöhtes Totemleben Leben | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn Ihr eine Leiche verbraucht Leben | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 3% erhöhtes Totemleben pro 10 zugewiesener Stärke im Radius local jewel effect base radius [1500] Leben | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Kreaturen stellen 2% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken Leben Kreatur | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Erhaltet +3 Leben für jede elementare Beeinträchtigung auf Gegnern, die von Euren Angriffen getroffen werden Leben Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Erhaltet 3 Leben pro elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner, der mit Zaubern getroffen wird Leben Zauberer | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Verliert bei Tötung 1% des maximalen Lebens Leben | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Erhöhungen und Verringerungen von Leben im Radius werden umgewandelt und als Energieschild gewährt local jewel effect base radius [1500] Leben Verteidigungen | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Fügt 1 zu maximalem Leben pro 3 zugewiesener Intelligenz im Radius hinzu local jewel effect base radius [1500] Leben | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Erhöhungen und Verringerungen von Leben im Radius werden umgewandelt und zu 200% des Werts als Mana gewährt local jewel effect base radius [1500] Leben Mana | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 5% erhöhtes maximales Leben pro Großes Spektrum number of stackable unique jewels [1] Leben | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Golems haben (18–22)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Beschworene Golems regenerieren 2% ihres Lebens pro Sekunde Leben Kreatur | ||
1 | Atlas | Präfix | Kartenbosse verursachen 100% mehr Schaden Kartenbosse haben 200% mehr Leben Finaler Kartenboss in jeder Karte lässt eine zusätzliche Wächterkarte des Schöpfers fallen (Level 14+) 3 Nutzungen verbleibend | ||
1 | Atlas | Präfix | Kartenbosse verursachen 100% mehr Schaden Kartenbosse haben 200% mehr Leben Finaler Kartenboss in jeder Karte lässt eine zusätzliche Wächterkarte des Schöpfers fallen (Level 14+) 15 Nutzungen verbleibend | ||
1 | Atlas | Präfix | Kartenbosse verursachen 100% mehr Schaden Kartenbosse haben 200% mehr Leben Finaler Kartenboss in jeder Karte lässt eine zusätzliche Wächterkarte des Ältesten fallen (Level 14+) 3 Nutzungen verbleibend | ||
1 | Atlas | Präfix | Kartenbosse verursachen 100% mehr Schaden Kartenbosse haben 200% mehr Leben Finaler Kartenboss in jeder Karte lässt eine zusätzliche Wächterkarte des Ältesten fallen (Level 14+) 15 Nutzungen verbleibend | ||
1 | Atlas | Präfix | Kartenbosse verursachen 100% mehr Schaden Kartenbosse haben 200% mehr Leben Finaler Kartenboss in jeder Karte lässt eine zusätzliche Eroberer-Karte fallen 3 Nutzungen verbleibend | ||
1 | Atlas | Präfix | Kartenbosse verursachen 100% mehr Schaden Kartenbosse haben 200% mehr Leben Finaler Kartenboss in jeder Karte lässt eine zusätzliche Eroberer-Karte fallen 15 Nutzungen verbleibend | ||
1 | Atlas | Präfix | Kartenbosse haben 20% erhöhtes Leben Der Qualitätsbonus Eurer Karten trifft auch auf die Seltenheit gefundener Gegenstände zu 3 Nutzungen verbleibend Leben | ||
1 | Atlas | Präfix | Abtrünnige Verbannte verursachen 20% erhöhten Schaden Abtrünnige Verbannte lassen 2 zusätzliche Juwelen fallen Abtrünnige Verbannte in Euren Karten haben 20% erhöhtes Leben Eure Karten sind von 2 zusätzlichen abtrünnigen Verbannten bewohnt 3 Nutzungen verbleibend map extra content weighting [1] Leben Schaden | ||
1 | Atlas | Präfix | Lebens- und Manawiederherstellung des Spielers durch Fläschchen erfolgt sofort Eure Karten enthalten 6 zusätzliche Gruppen von regenerierenden Monstern 3 Nutzungen verbleibend | ||
1 | Atlas | Präfix | Lebens- und Manawiederherstellung des Spielers durch Fläschchen erfolgt sofort Eure Karten enthalten 8 zusätzliche Gruppen von regenerierenden Monstern 15 Nutzungen verbleibend | ||
1 | Atlas | Präfix | Legion-Monster in Euren Karten haben 100% mehr Leben Splitter und Embleme, die von Legion-Monstern in Euren Karten fallen gelassen werden, werden dupliziert 3 Nutzungen verbleibend | ||
1 | Atlas | Präfix | Legion-Monster in Euren Karten haben 100% mehr Leben Splitter und Embleme, die von Legion-Monstern in Euren Karten fallen gelassen werden, werden dupliziert 15 Nutzungen verbleibend | ||
1 | Atlas | Präfix | Katalysatoren, die in Euren Karten von Metamorphen fallen gelassen werden, werden dupliziert Metamorphe in Euren Karten haben 100% mehr Leben 3 Nutzungen verbleibend | ||
1 | Atlas | Präfix | Katalysatoren, die in Euren Karten von Metamorphen fallen gelassen werden, werden dupliziert Metamorphe in Euren Karten haben 100% mehr Leben 15 Nutzungen verbleibend | ||
1 | Atlas | Präfix | Fallen gelassene Lebenskraft von Harvest-Monstern in Euren Karten wird dupliziert Harvest-Monster in Euren Karten haben 100% mehr Leben Ernten in Euren Karten enthalten mindestens eine Parzelle mit blauen Pflanzen 3 Nutzungen verbleibend | ||
1 | Atlas | Präfix | Fallen gelassene Lebenskraft von Harvest-Monstern in Euren Karten wird dupliziert Harvest-Monster in Euren Karten haben 100% mehr Leben Ernten in Euren Karten enthalten mindestens eine Parzelle mit violetten Pflanzen 3 Nutzungen verbleibend | ||
1 | Atlas | Präfix | Fallen gelassene Lebenskraft von Harvest-Monstern in Euren Karten wird dupliziert Harvest-Monster in Euren Karten haben 100% mehr Leben Ernten in Euren Karten enthalten mindestens eine Parzelle mit gelben Pflanzen 3 Nutzungen verbleibend | ||
1 | Atlas | Präfix | Fallen gelassene Lebenskraft von Harvest-Monstern in Euren Karten wird dupliziert Harvest-Monster in Euren Karten haben 100% mehr Leben Ernten in Euren Karten enthalten mindestens eine Parzelle mit blauen Pflanzen 15 Nutzungen verbleibend | ||
1 | Atlas | Präfix | Fallen gelassene Lebenskraft von Harvest-Monstern in Euren Karten wird dupliziert Harvest-Monster in Euren Karten haben 100% mehr Leben Ernten in Euren Karten enthalten mindestens eine Parzelle mit violetten Pflanzen 15 Nutzungen verbleibend | ||
1 | Atlas | Präfix | Fallen gelassene Lebenskraft von Harvest-Monstern in Euren Karten wird dupliziert Harvest-Monster in Euren Karten haben 100% mehr Leben Ernten in Euren Karten enthalten mindestens eine Parzelle mit gelben Pflanzen 15 Nutzungen verbleibend | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Einzigartiger Boss hat 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Einzigartiger Boss verursacht 10% erhöhten Schaden Einzigartiger Boss hat 10% erhöhtes Leben Einzigartiger Boss hat 20% vergrößerten Wirkungsbereich map pantheon flask capture boss soul [1] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden map fragment level + [2] Leben Schaden | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden map fragment level + [5] Leben Schaden | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden map fragment level + [4] Leben Schaden | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden map fragment level + [3] Leben Schaden | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, +20% Chance, Betäubung zu vermeiden Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben map fragment level + [2] Leben Schaden | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit map fragment level + [5] Leben Schaden | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 50% erhöhte kritische Trefferchance Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 3% zusätzlichen Bonus für kritische Treffer map fragment level + [2] Leben Schaden | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche physische Schadensminderung Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% erhöhte Widerstände Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben map fragment level + [4] Leben Schaden | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben Monster überwältigen 4% der physischen Schadensminderung für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden Monster durchdringen 4% der gegnerischen Widerstände für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden map fragment level + [3] Leben Schaden | ||
1 | Abyss | Einzigartig | Eroberte kleine Passive gewähren auch: (2–3)% erhöhte Lebensregenerations-Rate | ||
1 | Abyss | Einzigartig | Kreaturen erhalten (10–15)% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Verteidigungen Kreatur | ||
1 | Abyss | Einzigartig | Kreaturen regenerieren (1–3)% Leben pro Sekunde Leben Kreatur | ||
1 | Abyss | Einzigartig | Stellt (2–4)% des Lebens wieder her bei Tötung eines vergifteten Gegners Leben | ||
1 | Abyss | Einzigartig | (5–10)% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Physisch | ||
1 | Abyss | Einzigartig | (40–60)% erhöhtes Eiskristall-Leben | ||
1 | Abyss | Einzigartig | Regeneriert (1–1.5)% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 10 Sekunden ein Lebensfläschchen benutzt habt Leben | ||
1 | Abyss | Einzigartig | (6–12)% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | ||
1 | Abyss | Einzigartig | (2–3)% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt Leben | ||
1 | Abyss | Einzigartig | (2–3)% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen Leben Mana | ||
1 | Abyss | Einzigartig | Stellt bei Tötung (1–2)% des Lebens wieder her Leben | ||
1 | Abyss | Einzigartig | (2–3)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | ||
1 | Abyss | Präfix | 1% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen | ||
1 | Abyss | Präfix | 1% erhöhtes maximales Leben | ||
1 | Abyss | Präfix | 1% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen | ||
1 | Abyss | Suffix | Regeneriert (0.03–0.07)% des Lebens pro Sekunde | ||
1 | Abyss | Suffix | Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde | ||
1 | Abyss | Präfix | Gefährten verursachen (5–10)% erhöhten Schaden Gefährten haben (5–10)% erhöhtes maximales Leben Kreatur | ||
1 | Abyss | Präfix | Kreaturen haben (4–8)% erhöhtes maximales Leben minion area of effect +% [3,6] Kreatur | ||
von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | (8–12)% erhöhte Lebenskosteneffizienz Leben | |
von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | (8–15)% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei vollem Leben Zauberer Geschwindigkeit | |
Ulamans | 65 | Abyss | Präfix | Lebensfläschchen erhalten (0.1–0.2) Füllungen pro Sekunde | |
Ulamans | 65 | Abyss | Präfix | (20–30)% erhöhte Lebensregenerations-Rate während der Wirkung eines Lebensfläschchens | |
Amanamus | 65 | Abyss | Präfix | 2 to 4 Fire Thorns damage per 100 maximum Life Elementar Feuer | |
von Amanamu | 65 | Abyss | Suffix | (10–20)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | dex_armour 0 int_armour 0 dex_int_armour 0 Helme 1 Schilde 1 Normal 0 amanamu_mod 1 |
von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | (10–20)% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen Leben Mana | |
von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | (10–20)% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt Leben Zauberer | |
von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | (10–14)% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt Leben | |
Ulamans | 65 | Abyss | Präfix | (15–25)% erhöhter Angriffsschaden bei niedrigem Leben | |
von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | Stellt bei Tötung (2–3)% des Lebens wieder her Leben | |
von Amanamu | 65 | Abyss | Suffix | (12–20)% erhöhte Menge von geraubtem Leben | |
von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | (8–16)% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen Leben Mana | |
Ulamans | 65 | Abyss | Präfix | (4–5)% erhöhter Zauberschaden pro 100 maximalem Leben Leben Schaden Zauberer | |
von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | (30–40)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben Zauberer Geschwindigkeit | |
Amanamus | 65 | Abyss | Präfix | (91–116)% erhöhter Zauberschaden mit Zaubern, die Leben kosten | |
von Amanamu | 65 | Abyss | Suffix | (25–35)% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt Leben Zauberer | |
Amanamus | 65 | Abyss | Präfix | (74–89)% erhöhter Zauberschaden mit Zaubern, die Leben kosten | |
von Amanamu | 65 | Abyss | Suffix | (5–10)% erhöhte Kosteneffizienz (15–25)% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt Leben Zauberer | |
von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | (15–20)% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt Leben | |
von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | Stellt (6–12)% des maximalen Lebens wieder her, wenn Ihr mindestens 10 Kombo aufwendet Leben | |
1 | Abyss | Suffix | Kreaturen haben (41–50)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | ||
1 | Abyss | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren (29.1–33) Leben pro Sekunde Leben Aura | ||
1 | Abyss | Präfix | (80–120)% erhöhter Chaosschaden Gegner, die Ihr tötet, haben (5–10)% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen Schaden Chaos | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Von Monstern kann kein Leben geraubt werden Von Monstern kann kein Mana geraubt werden | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Runenmonster regenerieren alle 4 Sekunden 15% des Lebens über eine Sekunde | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster haben 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben Monster haben 40% erhöhte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben Monster haben 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster haben 500% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster haben 40% erhöhtes maximales Leben Leben | ||
1 | ExpeditionRelic | Suffix | Monster erscheinen mit zusätzlich 15% fehlendem Leben | ||
1 | Tower | Einzigartig | Expeditionsmonster in Euren Karten erscheinen mit der Hälfte ihres Lebens | ||
der Polsterung | 1 | UltimatumMap | Suffix | (40–75)% mehr Monsterleben Monster haben (40–75)% erhöhte Defensiven | |
der Schwindsucht | 1 | UltimatumMap | Suffix | Spieler haben (30–40)% weniger maximales Leben und Energieschild | |
des Erstickens | 1 | UltimatumMap | Suffix | Spieler haben (50–75)% weniger Wiederherstellung von Leben, Mana und Energieschild |
Gegenstand /33
Göttliches Gefäß
Einzigartiger Boss verursacht 10% erhöhten Schaden
Einzigartiger Boss hat 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Einzigartiger Boss hat 10% erhöhtes Leben
Einzigartiger Boss hat 20% erhöhten Wirkungsbereich
Einzigartiger Boss hat 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Einzigartiger Boss hat 10% erhöhtes Leben
Einzigartiger Boss hat 20% erhöhten Wirkungsbereich
Xophs makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Tuls makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Eshs makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Uul-Netols makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Chayulas makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Unerbittliches immerwährendes Emblem der Karui
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster erhalten +20% Chance, Betäuben zu vermeiden für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
10% verbesserte Belohnungen
Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster erhalten +20% Chance, Betäuben zu vermeiden für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
10% verbesserte Belohnungen
Unerbittliches immerwährendes Emblem der Maraketh
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% verbesserte Belohnungen
Unerbittliches immerwährendes Emblem des Ewigen Kaiserreichs
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 50% erhöhte kritische Trefferchance
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 3% zusätzlichen Multiplikator für kritische Treffer
10% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 50% erhöhte kritische Trefferchance
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 3% zusätzlichen Multiplikator für kritische Treffer
10% verbesserte Belohnungen
Unerbittliches immerwährendes Emblem der Templer
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche physische Schadensminderung
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche Widerstände
10% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche physische Schadensminderung
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche Widerstände
10% verbesserte Belohnungen
Unerbittliches immerwährendes Emblem der Vaal
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster durchdringen 4% der gegnerischen Widerstände für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster überwältigen 4% der physischen Schadensminderung für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
10% verbesserte Belohnungen
Monster durchdringen 4% der gegnerischen Widerstände für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster überwältigen 4% der physischen Schadensminderung für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
10% verbesserte Belohnungen

Stapelgröße: 1 / 20
Mehr Lebensmodifikatoren
Keine Defensiv-Modifikatoren
Keine Defensiv-Modifikatoren

Stapelgröße: 1 / 20
Mehr Defensiv-Modifikatoren
Keine Lebensmodifikatoren
Keine Lebensmodifikatoren

Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Lebens-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Omen der Erfrischung
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
stellst du beim Erreichen von niedrigem Leben vollständig die Füllungen von Fläschchen und Phiolen wieder her.
stellst du beim Erreichen von niedrigem Leben vollständig die Füllungen von Fläschchen und Phiolen wieder her.
Omen des Wiederaufstiegs
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
stellst du beim Erreichen von niedrigem Leben vollständig dein Leben, Mana und Energieschild wieder her.
stellst du beim Erreichen von niedrigem Leben vollständig dein Leben, Mana und Energieschild wieder her.
Sakraler Köcher
Erfordert: Stufe 16
Erhaltet (2–3) Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Blutrotes Amulett
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
Blutsteinamulett
Erfordert: Stufe 18
+(30–40) zu maximalem Leben
Rohleder-Gürtel
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(20–30)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Verzierter Stahlpanzer
Rüstung: 445
Base Movement Speed: -0.05
Erfordert: Stufe 70, 121 Str
Regeneriert (1.5–2.5)% des Lebens pro Sekunde
Abgrund-Kürass
Rüstung: 445
Base Movement Speed: -0.05
Erfordert: Stufe 73, 121 Str
Regeneriert (1.5–2.5)% des Lebens pro Sekunde
Feigling-Rüstung
Rüstung: 245
Ausweichwert: 223
Base Movement Speed: -0.04
Erfordert: Stufe 65, 67 Str, 67 Ges
+(60–80) zu maximalem Leben
Heroische Rüstung
Rüstung: 245
Ausweichwert: 223
Base Movement Speed: -0.04
Erfordert: Stufe 65, 67 Str, 67 Ges
+(60–80) zu maximalem Leben
Gefiedertes Gewand
Energieschild: 153
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 80, 121 Int
(5–10)% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Seesturm-Mantel
Rüstung: 245
Energieschild: 84
Base Movement Speed: -0.04
Erfordert: Stufe 80, 67 Str, 67 Int
(8–14)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Wilde Großaxt
Physischer Schaden: 23-70
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 27, 39 Str, 17 Ges
Erhaltet (34–43) Leben pro getötetem Gegner
Zerstörender Hammer
Physischer Schaden: 113-138
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 79, 163 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Auflösender Hammer
Physischer Schaden: 93-114
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 62, 109 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Zerbröckelnder Hammer
Physischer Schaden: 62-75
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 38, 68 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Wolfsknochen-Klaue
Physischer Schaden: 7-23
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 12, 24 Ges
Gewährt 8 Leben pro getroffenem Gegner
Aderlass-Dolch
Physischer Schaden: 18-42
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 39, 39 Ges, 39 Int
25% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt
Göttliches Gefäß
Einzigartiger Boss hat 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Einzigartiger Boss verursacht 10% erhöhten Schaden
Einzigartiger Boss hat 10% erhöhtes Leben
Einzigartiger Boss hat 20% vergrößerten Wirkungsbereich
map pantheon flask capture boss soul [1]
Einzigartiger Boss verursacht 10% erhöhten Schaden
Einzigartiger Boss hat 10% erhöhtes Leben
Einzigartiger Boss hat 20% vergrößerten Wirkungsbereich
map pantheon flask capture boss soul [1]
Einzigartig /150
(5–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(40–60)% erhöhter Energieschild
+(20–40) zu maximalem Leben
+(20–40) zu maximalem Mana

+(10–20) zu maximalem Mana
+(1–3) zur Stufe aller Zauber-Fertigkeiten
(5–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(60–100)% erhöhter Energieschild
+(10–30) zu Intelligenz
+(10–20)% zu Kältewiderstand
Schaden über Zeit durchdringt Euren Energieschild
Opfert 10% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid
Opfert 10% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid
Kein physischer Schaden
Friert Gegner mit vollem Leben ein
+(0–40) zu Rüstung
+(0–30) zu Ausweichwert
+(0–20) zu maximalem Energieschild
+(0–60) zu Treffgenauigkeit
+(0–30) zu maximalem Leben
+(0–20) zu maximalem Mana
(0–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(0–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(0–10) zu Stärke
+(0–10) zu Geschick
+(0–10) zu Intelligenz
+(0–10)% zu Feuerwiderstand
+(0–10)% zu Kältewiderstand
+(0–10)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (0–6) Leben pro Sekunde
+(50–70) zu Ausweichwert
+(20–30) zu Geschick
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
100% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben
50% erhöhtes maximales Leben
+(10–20) zu allen Attributen
40% verkleinerter Lichtradius
Ihr habt keine Elementarwiderstände
+(15–25) zu Rüstung
(10–15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
+(40–60) zu maximalem Leben
(10–15)% verringertes maximales Mana
25% verringertes maximales Leben
Lebensraub kann maximales Leben überfüllen
(40–60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch

+(40–60) zu maximalem Leben
+(10–15) zu Stärke
+(60–80) zur Betäubungsschwelle
Euer Blocken schüchtert Gegner permanent ein
+100 zu maximalem Energieschild
+(29–37)% zu Chaoswiderstand
(-20–-10)% zu Feuerwiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei niedrigem Leben seid
50% Chance, Tod durch Treffer zu vermeiden


(60–80)% erhöhter Zauberschaden
25% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet (5–10) Leben pro getötetem Gegner
Löst die Fertigkeit 'Glühende Salve' aus, wenn Ihr einen Zauber wirkt
(60–100)% erhöhte Rüstung
+(10–20) zu Stärke
(20–30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (20–30)% vergrößerten Wirkungsbereich

(80–100)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet (10–15) Leben pro getötetem Gegner
25% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
+(10–20)% zu Feuerwiderstand
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
25% vergrößerter Lichtradius
Lebenswiederherstellung durch Regeneration wird nicht angewendet
Stellt alle 4 Sekunden 1 Leben her für jede 0.2 Lebenswiederherstellung pro Sekunde durch Regeneration
+(10–15) zu Intelligenz
+(30–40) zu maximalem Energieschild
+(25–35) zu Wille
+(20–30) zu Intelligenz
Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet
+(5–7) zu allen Attributen
+100 zu maximalem Leben
Verbündete in Eurer Präsenz haben (30–50)% erhöhten Bonus für kritische Treffer
50% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(20–30)% verringertes maximales Leben
+(10–15) zu allen Attributen
Kann nicht leicht betäubt werden
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(30–50) zu maximalem Leben
+(30–50) zu maximalem Mana
(100–200)% erhöhte kritische Trefferchance
+(60–100) zur Betäubungsschwelle
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
+(10–15) zu Stärke
+(40–60) zu maximalem Leben
(20–30)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Lebensfläschchen erhalten (0.17–0.25) Füllungen pro Sekunde
+(10–15) zu Stärke
20% verringertes maximales Leben
+(10–20) zu allen Attributen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
100% erhöhte Menge von geraubtem Leben
Hat (1–3) Phiolen-Platz
+(100–140) zu Rüstung
+(20–30) zu Stärke
Regeneriert (10–20) Leben pro Sekunde
Verteidigt mit 200% der Rüstung
Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(10–15)% verringerte verbrauchte Phiolenfüllungen
+(80–100) zu maximalem Leben
(30–50)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(15–20)% verlängerte Phiolen-Wirkdauer
+(40–60) zu maximalem Energieschild
+(20–30) zu Intelligenz
Ihr verliert 5% Energieschild pro Sekunde
Überschüssige Lebenswiederherstellung durch Raub wird auf Energieschild angewendet
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(20–30)% erhöhte Betäubungsschwelle
+(50–80) zu maximalem Leben
(20–30)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
(20–30)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
+(50–80) zu maximalem Mana
Lebens- und Manafläschchen können in beiden Plätzen ausgerüstet werden
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(20–30)% erhöhte Betäubungsschwelle
+(40–60) zu maximalem Leben
+(20–40) zu Stärke
+(20–40) zu Geschick
Wenn Ihr ein seltenes Monster tötet, erhaltet ihr dessen Modifikatoren für 60 Sekunden
Hat (1–3) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
(20–30)% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
+(20–30) zu Intelligenz
(20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt auch auf den Energieschild
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(20–30)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
(-25–25)% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
(-25–25)% verringerte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Lebensfläschchen erhalten 0.25 Füllungen pro Sekunde
Manafläschchen erhalten 0.25 Füllungen pro Sekunde
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(20–30)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
(30–40)% verkürzte Fläschchen-Wirkdauer
+(20–30) zu Intelligenz
Kreaturen haben (20–30)% erhöhtes maximales Leben
Euer Lebensfläschchen wird auch auf Eure Kreaturen angewendet
Kreaturen können nicht sterben, während unter dem Einfluss eines Lebensfläschchens
(20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
+(100–150) zu Rüstung
(10–15)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
(20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Lebens fläschchen, die bei niedrigem Leben benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
[Mana|Mana]fläschchen, die bei niedrigem Mana benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(10–15)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
(-20–-10) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
(30–40)% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Ihr zählt stattdessen als bei niedrigem Leben, während Ihr bei 75% des maximalen Lebens oder weniger seid
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
(40–60)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
(40–60)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
+(20–30) zu Geschick
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Verliert bei erlittenem Treffer sämtliches Zartes Wachstum
Maximal 10 Zartes Wachstum
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Zartes Wachstum
10% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Zartes Wachstum
Erhaltet 1% Zartes Wachstum jede Sekunde
(60–80)% erhöhter Ausweichwert
+(60–80) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (10–20) Leben pro Sekunde
Kann nicht vergiftet werden
+(40–60) zu maximalem Mana
50% erhöhte Attributanforderungen
(-30–30)% verringerte Lebensregenerations-Rate
(-30–30)% verringerte Manaregenerations-Rate
+(40–60) zu maximalem Leben
+(30–50) zu maximalem Mana
(100–150)% erhöhter Energieschild
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Intelligenz
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Leben wird wiederaufgeladen
(50–100)% erhöhter Energieschild
+(100–150) zu maximalem Leben
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 50% der Basismanakosten
+(60–100) zu maximalem Leben
+(60–100) zur Betäubungsschwelle
Kann gegnerischen Angriffen nicht ausweichen
Reflektiert 250% des erlittenen physischen Nahkampfschadens auf Angreifer
Regeneriert 5% des Lebens pro Sekunde, während Ihr umzingelt seid
(400–500)% erhöhte Rüstung
(15–30)% erhöhte Stärke
10% verringertes Geschick
10% verringerte Intelligenz
Ihr habt keine Lebensregeneration
+(60–80) zu maximalem Leben
+(40–60) zu maximalem Mana
+(5–10)% zu allen Elementarwiderständen
25% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen
Stellt 5% des Lebens wieder her für jede verbrauchte Widerstands-Ladung
+(80–100) zu maximalem Leben
+(75–150) zur Betäubungsschwelle
25% Chance, bei erlittenem Treffer zu bluten
+50 zu Wille
+(10–15) zu allen Attributen
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
(20–40)% erhöhte Manakosteneffizienz
+(100–150) zu maximalem Leben
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
Lebenswiederherstellung von Fläschchen erfolgt sofort
+(60–80) zu maximalem Leben
+100% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet
Gegner in Eurer [Presenc|Präsenz] haben Blitzwiderstand, der dem Euren entspricht
Blitzwiderstand wirkt sich nicht auf erlittenen Blitzschaden aus
+(100–150) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
+(200–300) zu Schwelle für Beeinträchtigungen
Leben, das durch erlittenen Schaden verloren gehen würde, wird stattdessen reserviert,
bis Ihr für 5 Sekunden keinen Schaden erleidet
bis Ihr für 5 Sekunden keinen Schaden erleidet
+10 zu Stärke
+15 zu Intelligenz
(20–30)% verringertes Totemleben
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(40–60) zu maximalem Leben
+(60–80) zur Betäubungsschwelle
+25% zu kritischer Trefferchance von Dornen
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(30–50) zu maximalem Energieschild
+(10–20) zu Stärke
+(10–20) zu Geschick
+(10–20) zu Intelligenz
50% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–150)% erhöhte Rüstung
+(80–100) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewerungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss von Beeinträchtigungen
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(40–60) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Lasst während Bewegung entzündeten Boden fallen, der 8 Sekunden anhält und entzündet, was Feuerschaden in Höhe von 10% Eures Lebens verursacht
Regeneriert (20–25) Leben pro Sekunde
200% erhöhte Betäubungserholung
(30–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Schockdauer bei Euch
Angriffe mit Bögen feuern einen zusätzlichen Pfeil
+(20–25)% zu Bonus für kritische Treffer
Angriffe mit Bögen feuern 3 zusätzliche Pfeile
Erhaltet (20–30) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (12–18) Mana pro getötetem Gegner
Regeneriert (15–25) Leben pro Sekunde
(15–25)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Wechselt alle 5 Sekunden:
Erleidet 30% weniger Schaden von Treffern
Erleidet 30% weniger Schaden über Zeit
Erleidet 30% weniger Schaden von Treffern
Erleidet 30% weniger Schaden über Zeit
Sofortige Wiederherstellung
(100–150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Überschüssige Lebenswiederherstellung wird für 10 Sekunden als Wache hinzugefügt
+(30–40) zu maximalem Energieschild
Kreaturen haben (20–30)% erhöhtes maximales Leben
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Die Widerstände von Kreaturen entsprechen den Euren
(40–60)% erhöhter Ausweichwert
+(7–17)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (6–10) Leben pro Sekunde
Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
+(30–50) zu maximalem Leben
(20–30)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Lebens fläschchen stellen kein Leben wieder her
'Bei Tötung'-Effekte treten zweimal auf
+(40–60) zu maximalem Energieschild
+(80–120) zu maximalem Leben
(6–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Opfert (5–15)% Eures Lebens, um dieselbe Menge an Energieschild zu erhalten, wenn Ihr einen Zauber wirkt
+(30–50) zu maximalem Leben
(4–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(40–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Verliert bei Tötung 2% des maximalen Lebens
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet (20–30) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (20–30) Mana pro getötetem Gegner
+(80–120) zu maximalem Leben
+(10–15) zu allen Attributen
Regeneriert (8–12) Leben pro Sekunde
Setzt Gegner fest, die für Festsetzen vorbereitet sind
(100–200)% erhöhter Ausweichwert
(15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
+(30–40) zu Geschick
150% erhöhter globaler Ausweichwert bei niedrigem Leben
+(100–150) zu maximalem Energieschild
Verliert 5 Leben, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
(120–160)% erhöhter Energieschild
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Kann keinen Energieschild haben
Regeneriert 0.05 Leben pro Sekunde pro maximalem Energieschild
+(60–100) zu maximalem Mana
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
10% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild
Gewährt (10–15)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
(50–100)% erhöhte Rüstung
+(50–80) zu maximalem Leben
Regeneriert (3–6) Leben pro Sekunde
(10–20)% vergrößerter Wirkungsbereich
+(100–150) zu Treffgenauigkeit
+(60–80) zu maximalem Leben
+(20–25)% zu Feuerwiderstand
25% vergrößerter Lichtradius
Wenn Ihr durch einen Treffer Leben raubt, rauben Verbündete in Eurer Präsenz dieselbe Menge an Leben
(80–120)% erhöhte Rüstung
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
(30–60)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
+(75–125) zu Treffgenauigkeit
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
Verursacht 4% erhöhten Schaden mit Treffern bei seltenen oder einzigartigen Gegnern für jede Sekunde, die sie jemals in Eurer Präsenz waren, bis zu einem Maximum von 200%
(10–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
+1 zur Stufe aller Fertigkeiten
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
+100 zu maximalem Leben
(35–50)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
+(40–80) zu maximalem Leben
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(70–100) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
50% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
10% verkleinerter Lichtradius
Gegner in Eurer Präsenz zählen als hätten sie niedriges Leben
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet 3 Leben pro getötetem Gegner
+(7–13)% zu Chaoswiderstand
20% verringertes maximales Leben
30% verringerte globale Verteidigungswerte
Regeneriert (3–6) Leben pro Sekunde
+(120–160) zu Treffgenauigkeit
+(75–125) zu Treffgenauigkeit
+(75–125) zu Ausweichwert
Ihr erhaltet Ansturm für 4 Sekunden bei Tötung
+(20–30) zu Stärke
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 10% der Basismanakosten
(6–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(0–80) zu maximalem Leben
+(0–20) zu Wille
(-25–25)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
(-40–40)% zu Feuerwiderstand
(-40–40)% zu Kältewiderstand
(-40–40)% zu Blitzwiderstand
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(20–30)% erhöhter Feuerschaden
Regeneriert (3.1–6) Leben pro Sekunde
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner, die 1 Sekunde innerhalb von 1.5 Metern verbleiben

(50–150)% erhöhter Ausweichwert
+(10–20) zu Geschick
Regeneriert 5 Leben pro Sekunde

(10–15)% erhöhte Blockchance
+(13–17)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (5–10) Leben pro Sekunde
Verursacht beim Blocken für 5 Sekunden verderbtes Blut und verursacht 50%
Eures maximalen Lebens als physischen Schaden pro Sekunde
Eures maximalen Lebens als physischen Schaden pro Sekunde

(60–80)% erhöhte Rüstung
+(10–15) zu Stärke
Regeneriert (3–5) Leben pro Sekunde
20% verringerte Betäubungsschwelle
Doppelter Betäubungsschwelle, während der Schild gehoben ist

(40–60)% erhöhte Blockchance
(150–200)% erhöhte Rüstung
+(150–200) zur Betäubungsschwelle
Stellt 4% des maximalen Lebens wieder her, wenn Ihr blockt

+(40–60) zu maximalem Leben
+(40–60) zu maximalem Mana
Verliert bei Tötung 1% des maximalen Lebens
Verliert bei Tötung 1% des Manas
(30–50)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer

(40–60)% erhöhte Blockchance
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
50% erhöhte Lebensregenerations-Rate

+(20–30) zu Geschick
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
+1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
+(10–15) zu Stärke
Erhaltet (10–20) Leben pro getötetem Gegner
Schläge verursachen Streuschaden auf Ziele innerhalb von 1.5 Metern
Alle Angriffe zählen als ermächtigte Angriffe
Kann keine Kriegsschreie benutzen
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
(100–150)% erhöhter physischer Schaden
+(10–15) zu allen Attributen
Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden
Kann modifiziert werden, während der Gegenstand verderbt ist
+(50–150) zu maximalem Leben
+(50–150) zu maximalem Mana
(-30–30)% zu Feuerwiderstand
(-30–30)% zu Kältewiderstand
(-30–30)% zu Blitzwiderstand
Chaoswiderstand ist Null
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(20–30)% erhöhte Betäubungsschwelle
+(10–30) zu Stärke
Ihr könnt nicht von verderbtem Blut betroffen werden
(10–30)% erhöhte verbrauchte Phiolenfüllungen
Regeneriert (25–35) Leben pro Sekunde
(50–100)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
(30–50)% verkürzte Entzündungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
(60–100)% erhöhter Energieschild
+(40–60) zu maximalem Leben
+(10–20) zu Intelligenz
+(13–19)% zu Chaoswiderstand
Verbraucht alle 3 Sekunden eine Leiche im Umkreis und stellt 20% des Lebens wieder her
+(200–300) zu Treffgenauigkeit
100% erhöhte kritische Trefferchance
Regeneriert (30–60) Leben pro Sekunde
Kann keine Brustrüstung benutzen

(20–30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Fertigkeiten verursachen 1% des Schadens als Chaosschaden pro 3 Lebenskosten
+(60–80) zu maximalem Leben
15% zusätzliche physische Schadensminderung
-10% zu allen Elementarwiderständen
+13% zu Chaoswiderstand
(50–100)% erhöhte Rüstung
+(40–60) zu maximalem Mana
+(10–20) zu Stärke
+(60–80) zur Betäubungsschwelle
50% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen

+(120–160) zu Treffgenauigkeit
(30–40)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 25 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Kann keine anderen Ringe nutzen
Erhaltet 15 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
50% verkürzte Fluchdauer auf Euch

+5% zu maximalem Feuerwiderstand
+(20–25)% zu Feuerwiderstand
+25% zu Feuerwiderstand bei niedrigem Leben
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde
+(30–50) zu maximalem Leben
+(30–50) zu maximalem Mana
+(10–15)% zu Blitzwiderstand
Ihr habt keinen Malus auf die Treffgenauigkeit von der Reichweite
+(60–100) zu maximalem Leben
+(60–100) zu maximalem Mana
Ihr zählt als bei niedrigem Leben, während Ihr über 35% des maximalen Manas oder weniger verfügt
Ihr zählt als bei niedrigem Mana, während Ihr über 35% des maximalen Lebens oder weniger verfügt
(7–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
Kreaturen haben (10–15)% erhöhtes maximales Leben
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
+(40–60) zu maximalem Mana
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (7–12) Leben pro Sekunde
Kann nicht geschockt werden

+(20–30) zu Stärke
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Meteoritenschreins
+(100–150) zu maximalem Energieschild
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
(5–30)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(5–30)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
Fertigkeiten haben (-2–-1) Sekunden zur Abklingzeit
2% erhöhtes maximales Leben pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
+(10–15) zu allen Attributen
+(15–30)% zu Feuerwiderstand
+(15–30)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
Wird benutzt, wenn Ihr entzündet werdet
(20–25)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
Erzeugt bei Benutzung für 4 Sekunden entzündeten Boden, der Gegner entzündet, was Feuerschaden in Höhe von 500% Eures maximalen Lebens verursacht
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
+(80–120) zu maximalem Leben
+(10–30) zu Wille
(40–60)% verkürzte Giftdauer bei Euch
Ihr könnt zwei Gefährten verschiedener Typen haben
(40–60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
(70–100)% erhöhter Energieschild
+(70–100) zu maximalem Mana
Kreaturen haben 50% verringertes maximales Leben
Kreaturen haben Unheilige Macht
(50–100)% erhöhter Energieschild
+(100–150) zu maximalem Mana
50% erhöhte Manaregenerations-Rate
30% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
+(20–30) zu Wille
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Intelligenz
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
(5–10)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
+(4–6)% zu kritischer Trefferchance
Pfeile gabeln sich auf
Pfeile durchbohren alle Ziele, nachdem sie sich aufgegabelt haben
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
(15–35)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Verliert 5% des Lebens pro Sekunde
Lebenswiederherstellung von Fläschchen kann maximales Leben überfüllen
Gewährt 1 zusätzlichen Fertigkeitenplatz
(15–25)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Verliert 5% des Lebens pro Sekunde
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Verliert 5% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 5 Rausch pro Sekunde
Kein inhärenter Verlust von Rausch
(60–100)% erhöhter Energieschild
+(60–100) zu maximalem Leben
Nicht kanalisierte Zauber kosten zusätzlich 6% Eures maximalen Lebens
Nicht kanalisierte Zauber verursachen 10% erhöhten Schaden pro 100 maximalem Leben
+(15–25) zu Intelligenz
+(25–35)% zu Blitzwiderstand
(150–200)% erhöhte Rüstung
+(20–30) zu Stärke
Erhaltet (30–50) Leben pro getötetem Gegner
(10–20)% erhöhter globaler physischer Schaden
Rückstoßrichtung ist umgekehrt
+100 zu maximalem Leben
100% erhöhte Attributanforderungen
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (15–30) Leben pro Sekunde
Kann keine Gegner immobilisieren
Erhaltet (2–3) Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet 5 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
(15–25)% Chance, einen Gegner zu durchbohren
Bogenangriffe verbrauchen wenn möglich 10% Eurer maximalen Lebensfläschchenfüllungen, um zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von 5% der Lebenswiederherstellungsmenge des Fläschchens

+(5–8)% zu kritischer Trefferchance
+(15–25) zu Intelligenz
10% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Wird benutzt, wenn Ihr vergiftet werdet
Stellt bei Nutzung Leben in Höhe von (15–20)% der Wiederherstellungsmenge des Manafläschchens wieder her
Stellt bei Nutzung Mana in Höhe von (15–20)% der Wiederherstellungsmenge des Lebensfläschchens wieder her
(15–25)% verlängerte Dauer
50% des von Euch verhinderten Chaosschadens bei erlittenem Treffer werden während Wirkung als Leben und Mana wiedergewonnen
(12–18) Karten in Reichweite enthalten Expedition-Begegnungen
Expeditionsmonster in Euren Karten erscheinen mit der Hälfte ihres Lebens
Runenmonster in Euren Karten sind dupliziert

(250–300)% erhöhter physischer Schaden
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–20)% Chance, bei Tötung einen Bolzen in alle Armbrust-Fertigkeiten zu laden
Opfert 300 Leben, um den letzten Bolzen beim Feuern nicht zu verbrauchen
(40–60)% verringerte Nachladegeschwindigkeit
enable grand design clip handling [1]

+(20–30) zu Intelligenz
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Gefrierschreins

+(20–30) zu Geschick
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Gewitterschreins
Zermalmt Gegner bei Treffer
+150 Stärke-Anforderung
(600–700)% erhöhter physischer Schaden
(-300–-200) zu Treffgenauigkeit
35% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (40–60)% erhöhten Betäubungsaufbau
Betäubt Gegner mit vollem Leben schwer

+(80–100) zu maximalem Leben
+(20–30) zu Geschick
(-40–-30)% zu Blitzwiderstand
lightning coil replace damage hit effect index [110]

50% verringerte Projektilreichweite
30% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate
Erleidet -30 physischen Schaden von Treffern
Angriffstreffer verursachen für 8 Sekunden [Ghostflame|Geisterflamme]
Passive /124
5% erhöhtes maximales Leben, wenn Ihr mindestens 10 rote Unterstützungsgemmen eingefasst habt
5% erhöhtes maximales Mana, wenn Ihr mindestens 10 blaue Unterstützungsgemmen eingefasst habt
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr mindestens 10 grüne Unterstützungsgemmen eingefasst habt
25% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
25% erhöhter maximaler Energieschild
120% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Leben
30% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
30% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung, wenn Ihr nicht bei vollem Leben seid
25% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Hexe: Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben
40% erhöhte Betäubungserholung
Regeneriert 5% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
25% erhöhte Betäubungsschwelle
20% erhöhte Lebensregenerations-Rate während Bewegung
3% erhöhtes maximales Leben
10% erhöhte Betäubungsschwelle für jedes Mal, das Ihr kürzlich von einem Gegner getroffen wurdet, bis zu 100%
20% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
3% erhöhtes maximales Leben, Mana und Energieschild
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben
20% erhöhte Lebensregenerations-Rate
5% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Regeneriert im Stand 1.5% des Lebens pro Sekunde
40% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Regeneriert 0.75% des Lebens pro Sekunde
15% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, während Ihr von einer schädigenden Beeinträchtigung betroffen seid
Regeneriert im Stand 1% des Lebens pro Sekunde
20% erhöhte Menge von geraubtem Leben
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
6% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
6% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
25% erhöhte Geschwindigkeit von Wiedergewinnungs-Effekten
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
Arkane Woge gewährt mehr Lebensregenerations-Rate statt Manaregenerations-Rate
Gegner in Eurer Präsenz haben 75% verringerte Lebensregenerations-Rate
10% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her
+10 zu Intelligenz
Stellt bei Tötung 3% des Lebens wieder her
Erhaltet 20 Leben pro getötetem Gegner
2% Chance, sämtliches Leben wiederherzustellen, wenn Ihr einen Gegner tötet
Lebensfläschchen erhalten 0.15 Füllungen pro Sekunde
20% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 10 Sekunden ein Lebensfläschchen benutzt habt
30% erhöhte Lebensregenerations-Rate während der Wirkung eines Lebensfläschchens
20% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Erhaltet bei Benutzung für 4 Sekunden 8% der erwarteten Lebenswiederherstellung Eures Lebensfläschchens über 1 Sekunde als Wache
50% der Manakosten für Fertigkeiten werden während der Wirkung eines beliebigen Lebensfläschchens in Lebenskosten umgewandelt
10% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen
20% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
15% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
15% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Jägerin: 25% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Jägerin: 25% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
100% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
100% erhöhter Bonus für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben
6% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
6% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben
10% verkürzte Zaubergeschwindigkeit bei vollem Leben
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
10% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei vollem Leben
Stellt 50% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
Stellt 2% des Lebens wieder her bei Tötung eines vergifteten Gegners
Stellt 3% des Lebens wieder her für jede verbrauchte Widerstands-Ladung
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Lebensraub von ermächtigten Angriffen erfolgt sofort
Stellt 2% des Lebens und Manas wieder her, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
24% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
18% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
Gegner, die Ihr mit ermächtigten Angriffen tötet, haben 10% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen
30% verlängerte Fluchdauer
Von Euch verfluchte Gegner haben 50% verringerte Lebensregenerations-Rate
Von Euch verfluchte Gegner können keinen Energieschild wiederaufladen
Kreaturen haben 40% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben 10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate
melee critical strike chance +% when on full life [20]
30% erhöhter Nahkampfschaden bei vollem Leben
40% erhöhter Angriffsschaden bei vollem Leben
15% vergrößerter Wirkungsbereich
Brennende Gegner, die Ihr tötet, haben 5% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen
53% erhöhter Chaosschaden
20% erhöhter physischer Schaden
Gegner, bei denen Ihr Bluten verursacht, können keine Leben regenerieren
20% verringerte Lebensregenerations-Rate
20% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
15% erhöhte Lebensregenerations-Rate
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
18% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt
Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
25% erhöhte Lebensregenerations-Rate
25% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt
15% erhöhte Lebenskosten von Fertigkeiten
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
Kann bei vollem Leben nicht geblendet werden
80% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
5% erhöhter erlittener Schaden bei niedrigem Leben
10% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Gefährten haben 20% erhöhtes maximales Leben
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
Stellt bei Tötung 1% des Manas wieder her
25% erhöhte Schwelle für Todesstoß
Regeneriert 2.5% des Lebens pro Sekunde, während Ihr umzingelt seid
Kreaturen haben 25% erhöhtes maximales Leben
10% erhöhte Manaregenerations-Rate
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
60% verringertes Eiskristall-Leben
200% erhöhtes Eiskristall-Leben
8% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr nicht über niedriges Mana verfügt
30% erhöhte Betäubungserholung
Regeneriert 3% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung können kein Leben regenerieren
Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung sind verstümmelt
Lebenswiederherstellung von Euren Fläschchen wird auch auf Eure Gefährten angewendet
Stellt pro verbrauchtem Ruhm 1% des maximalen Lebens wieder her
20% erhöhte Lebensregenerations-Rate
30% erhöhter Schaden gegen untote Gegner
can see monster categories [1]
Stellt 3% des maximalen Lebens wieder her, wenn Ihr einen Überrest einsammelt
40% verkürzte Giftdauer bei Euch
Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
+10 zu Intelligenz
Ihr könnt Zweihand-Äxte, -Streitkolben und -Schwerter in einer Hand tragen
Dreifache Attributanforderungen von Kampfwaffen
Gewährtes inhärentes Leben von Stärke ist halbiert
Dreifache Attributanforderungen von Kampfwaffen
Gewährtes inhärentes Leben von Stärke ist halbiert
Ihr habt kein Mana
Manakosten für Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Manakosten für Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Überschüssige Lebenswiederherstellung durch Regeneration wird auf Energieschild angewendet
Energieschild wird nicht wiederaufgeladen
Energieschild wird nicht wiederaufgeladen
30% weniger Bonus für kritische Treffer bei vollem Leben
30% mehr Bonus für kritische Treffer bei niedrigem Leben
30% mehr Bonus für kritische Treffer bei niedrigem Leben
Sämtlicher Schaden wird zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen
50% weniger Manawiederherstellungs-Rate
50% weniger Manawiederherstellungs-Rate
Leben wird statt Energieschild wiederaufgeladen
Lebenswiederherstellung von Fläschchen wird stattdessen auf Energieschild angewendet
Lebenswiederherstellung von Fläschchen wird stattdessen auf Energieschild angewendet
Lebensraub wird sofort angewendet
Ihr könnt keine Lebensfläschchen benutzen
Ihr könnt keine Lebensfläschchen benutzen
Ascendancy Passive /29
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Lebensfläschchen-Wirkungen dauern an, wenn unreserviertes Leben gefüllt ist
Lebensfläschchen-Wirkungen werden nicht gespeichert
Lebensfläschchen-Wirkungen werden nicht gespeichert
Aszendenz: Ritualistin
Charakter: Jägerin
10% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 5% fehlendem unreservierten Lebens
Aszendenz: Ritualistin
Charakter: Jägerin

'Rituelles Opfer' kann auf Euch selbst angewendet werden und entfernt 20% des maximalen Lebens, um einen zufälligen Monster-Modifikator zu gewähren
Maximal ein Modifikator kann auf diese Weise gewährt werden
Maximal ein Modifikator kann auf diese Weise gewährt werden
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Mana pro 6 maximalem Leben
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Energieschild pro 8 maximalem Leben
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Maximales Mana wird durch doppelt so viel maximale Höllenflamme ersetzt
Erhaltet Höllenflamme, statt Mana für Fertigkeitenkosten zu verbrauchen
Erhaltet Höllenflamme, statt Mana für Fertigkeitenkosten zu verbrauchen
Erleidet maximales Leben und Energieschild als Feuerschaden, wenn Höllenflamme Maximum erreicht
Verliert sämtliche Höllenflamme beim Erreichen maximaler Höllenflamme
Verliert 25% der Höllenflamme pro Sekunde, wenn in den letzten 2 Sekunden keine erhalten wurde
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Werdet entzündet, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet, und erleidet 15% Eures Lebens und Energieschilds als Feuerschaden pro Sekunde
50% mehr Bonus für kritische Treffer
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe

Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe der Basismanakosten
life remnants gain per globe [1]
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
25% des Lebensverlusts von Treffern werden verhindert, und dieses verlorene Leben wird stattdessen über 4 Sekunden verloren
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Erhaltet zusätzliches maximales Leben in Höhe von 100% des Gegenstand-Energieschilds auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
50% weniger Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Erhaltet 1 Lebensfläschchenfüllung pro 4% verbrauchtem Leben
Wird ein Gegner getroffen, während ein Lebensfläschchen volle Füllungen hat, werden 40% seiner Füllungen verbraucht
Verursacht 1% des Schadens als physischen Schaden für 3 Sekunden pro Füllung, die auf diese Weise verbraucht wurde
Verursacht 1% des Schadens als physischen Schaden für 3 Sekunden pro Füllung, die auf diese Weise verbraucht wurde
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Von Euch oder von Verbündeten in Eurer Präsenz getötete verfluchte Gegner haben 33% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
10% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild
Keine inhärente Manaregeneration
Regeneriert Mana in Höhe von 6% Eures maximalen Lebens pro Sekunde
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Euer Leben kann sich nicht verändern, während Ihr Energieschild habt
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
Gegner haben maximale Konzentration in Höhe von 40% ihres maximalen Lebens
Gegner erhalten jede Sekunde 10% der Konzentration wieder, wenn sie in den letzten 5 Sekunden keine Konzentration verloren haben
focus decay delay ms [5000]
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
10% Chance, dass von Euch getötete Gegner explodieren und 100%
ihres maximalen Lebens als physischen Schaden verursachen
Chance ist verdoppelt gegen Untote oder Dämonen
ihres maximalen Lebens als physischen Schaden verursachen
Chance ist verdoppelt gegen Untote oder Dämonen
Aszendenz: Akolyth von Chayula
Charakter: Mönch
Dunkelheit-Reservierung hält 5 Sekunden an
Ihr habt keinen Willen
Maximale Basis-Dunkelheit beträgt 100
Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Leben oder Energieschild abgezogen wird
Maximale Basis-Dunkelheit beträgt 100
Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Leben oder Energieschild abgezogen wird
+8 zu maximaler Dunkelheit pro Stufe
Immerwährendes Juwel Passive /23


Hierarchie
Vaal Bedeutende Fertigkeit
Kreaturen haben (15–20)% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen verursachen (25–35)% erhöhten Schaden

Ritual des Fleisches
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert (0.7–1.2)% des Lebens pro Sekunde


Blutgetränktes Bollwerk
Vaal Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet (6–10) Leben, wenn Ihr blockt
+5% zur Blockchance

Überlegene Dekadenz
Ewiger Schlüsselfertigkeit
Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt auch auf den Energieschild
30% weniger Lebenswiederherstellung von Fläschchen
30% weniger Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Ihr werdet vielleicht feststellen, dass die Gier nach etwas erfüllender ist als der eigentliche Besitz.
Heikler Übermut: Cadiro



Runenströme
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
10% verlängerte Fluchdauer
Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde

Vernünftige Vorsichtsmaßnahmen
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
6% erhöhte Chance auf Blocken
40% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen

Überlebensplan
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
2% erhöhtes maximales Leben
40% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen



Sommerwiesen
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
15% erhöhter Ausweichwert
Kreaturen haben 30% erhöhtes maximales Leben

Eichenform
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
10% verlängerte Phiolen-Wirkdauer
10% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen

Opfer des Fleisches
Abgrund Schlüsselfertigkeit
Beim Erleiden von Schaden von Treffern werden 20% des Lebensverlusts verhindert, wonach 150% des auf diese Weise verhinderten Lebensverlusts über 4 Sekunden verloren werden
Ich verspreche dir meine Seele, Gebieter der Lichtlosen, und schwöre, in deinem Namen Nationen zu erobern!
:

Opfer der Loyalität
Abgrund Schlüsselfertigkeit
Ihr verursacht 1% mehr Schaden pro gesamtem Stärkegrad Eurer untoten Kreaturen
Untote Kreaturen haben 25% weniger maximales Leben
Untote Kreaturen haben 25% weniger maximales Leben
Ich verspreche dir meine Seele, Fürst der Liches, und schwöre, die Plage des Lebens selbst zu beenden!
:

Opfer des Blutes
Abgrund Schlüsselfertigkeit
Regeneriert 1 Leben pro Sekunde pro 8 Leben, das in den letzten 8 Sekunden verbraucht wurde
50% mehr Lebenskosten von Fertigkeiten
50% mehr Lebenskosten von Fertigkeiten
Ich verspreche dir meine Seele, Verhasster Sklave, ich schwöre, Rache an deiner Art zu nehmen!
:

Kreatur des Todes
Abgrund Bedeutende Fertigkeit
1% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen pro 10 Tribut
Stellt bei Tötung pro 50 Tribut 1% des maximalen Lebens wieder her

Ambivalenter Befehl
Abgrund Bedeutende Fertigkeit

Arkaner Aufstieg
Abgrund Bedeutende Fertigkeit

Unersättliche Präsenz
Abgrund Bedeutende Fertigkeit
2% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Tribut

Mystisches Gebräu
Abgrund Bedeutende Fertigkeit
3% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer pro 25 Tribut
1% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen pro 10 Tribut
Immerwährendes Juwel Passive Additions /4
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | (2–4)% erhöhtes maximales Leben | vaal_small_life |
Karui | Bedeutende Fertigkeit | 4% erhöhtes maximales Leben | karui_notable_add_life |
Karui | Bedeutende Fertigkeit | Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde | karui_notable_add_life_regen |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 4% erhöhtes maximales Leben | maraketh_notable_add_life |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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