Leben
Life
Leben Attr /5
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | AscendancyWitch1Small1 |
| Icon | |
| AscendancyID | Infernalistin |
| PassiveSkillsHash | 19482 |
| Tags | isUsed: true |
Leben
Life
Leben Attr /5
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | AscendancyWitch1Small2 |
| Icon | |
| AscendancyID | Infernalistin |
| PassiveSkillsHash | 46016 |
| Tags | isUsed: true |
Leben
Life
Leben Attr /5
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | AscendancyWitch1Small3 |
| Icon | |
| AscendancyID | Infernalistin |
| PassiveSkillsHash | 8854 |
| Tags | isUsed: true |
Leben
Life
Leben Attr /5
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | AscendancyWitch1Small4 |
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| AscendancyID | Infernalistin |
| PassiveSkillsHash | 7793 |
| Tags | isUsed: true |
Leben
Life
Leben Attr /4
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | AscendancyWitch2Small3 |
| Icon | |
| AscendancyID | Blutmagierin |
| PassiveSkillsHash | 7656 |
Leben
(2—4)% erhöhtes maximales Leben
Life
Leben Attr /7
| Name | Value |
|---|---|
| Source | Immerwährendes Juwel |
| Source | Glorious Vanity |
| Code | vaal_small_life |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
| Name | Leben |
| Weight | 100 |
| Stats |
Fertigkeitengemme /70
Lässt eine Leiche heftig explodieren und verursacht damit Schaden bei Gegnern im Umkreis.
Erschafft eine Mauer aus Eiskristallen, die Gegner zurückhält. Die Kristalle explodieren, wenn sie ausreichend Schaden nehmen oder wenn sie stark genug gedrückt werden, was Schaden bei Gegnern im Umkreis verursacht. Verbraucht wenn vorhanden eine Blitzinfusion, um eine weitere Blitzexplosion auszulösen, wenn sie zerstört wird.
Versucht, einem Gegner die Lebenskraft zu entreißen. Gegner innerhalb Todesstoß-Reichweite werden hervorgehoben und bei Treffer sofort getötet, was eine Energie-Ladung gewährt. Kann nur Gegner in Reichweite vom Todesstoß angreifen.
Spießt ein Skelett auf einen Knochenspieß auf, um Eure Kreaturen zu schützen, solange der Spieß bestehen bleibt, wodurch der durch Treffer erlittene Schaden verringert wird. Wenn ein Treffer Schaden verursacht, der über einem bestimmten Schwellenwert liegt, absorbiert der Schild dieser Kreatur den gesamten Schaden dieses Treffers und explodiert anschließend. Der Knochenspieß ist selbst eine Kreatur und schützt sich selbst. Wenn er stirbt, verschwinden die Schilde Eurer anderen Kreaturen.
Während die Fertigkeit aktiv ist, verursachen Gegner, die Ihr mit Angriffen und überzähligem Schaden tötet, eine Explosion, die Gegner im Umkreis basierend auf dem verursachten überzähligen Schaden entzündet.
Beschwört aggressive, wiederbelebende Skelettschnitter, die auf Befehl wütend werden können. Skelettschnitter verursachen mehr Angriffsschaden und erhalten erhöhte Angriffsgeschwindigkeit basierend auf ihrem Rausch.
Beschwört bombenwerfende wiederbelebende Skelett-Brandstifter, die auf Befehl andere Kreaturen explodieren lassen können.
Beschwört wiederbelebende Skelettkleriker, die andere Kreaturen heilen und gefallene Skelette wiederbeleben.
Platziert eine Rune auf dem Boden, die Euch und Euren Verbündeten eine Stärkung gewährt, die Lebensregeneration gewährt und Rüstung, Ausweichen und Energieschild erhöht, während Ihr auf ihr steht. Die Stärkung wird mächtiger, desto mehr Mana Ihr verbraucht, während Ihr auf der Rune steht.
Beschwört eine blutige Sense, die über eine ausgewählte Fläche schwingt und bei getroffenen Gegnern physischen Schaden verursacht, wobei eine kritische Schwäche offenbart wird. Kann nicht ausgelöst werden.
Stürzt auf ein Ziel zu und spießt es auf. Das Treffen eines Gegners, der genügend Blutverlust erlitten hat, führt zu einer großen Blutexplosion und verbraucht Bluten. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
[DNT-UNUSED] Perform a heavy melee attack, dealing massive damage to enemies on low life.
Erzeugt einen Sturm aus arkanen Energien, der Eure Zauber, die Mana kosten, ermächtigt, während Ihr Euch im Sturm befindet. Das Aufrechterhalten des Sturms entzieht Euch konstant Mana, und je mehr Ihr aufbraucht, desto schneller wird es Euch entzogen. Der Sturm löst sich auf, wenn Ihr ihn verlasst oder kein Mana mehr übrig habt.
Erzeugt einen Sturm aus tödlichen Energien, der Eure Zauber, die Mana kosten, mit Kälteschaden ermächtigt, während Ihr Euch im Sturm befindet. Das Aufrechterhalten des Sturms entzieht Euch konstant Mana, und je mehr Ihr aufbraucht, desto schneller wird es Euch entzogen. Solange der Sturm besteht, erzeugt er sich langsam vergrößernden unterkühlenden Boden. Wenn Ihr den Sturm verlasst oder kein Mana mehr übrig habt, endet der Sturm und entsendet eine Todeswelle, die Gegner auf unterkühlendem Boden Schaden zufügt.
Spurtet auf einen Gegner zu, schlagt ihn und versetzt Gegnern den Todesstoß, wenn ihr Leben niedrig genug ist. Vollführt zusätzliche Schläge im Spurt an anderen Zielen in Eurer Reichweite, denen man den Todesstoß versetzen kann, wenn Eurem Ziel ein Todesstoß versetzt wurde. Jeder durch diesen Angriff getötete Gegner gewährt eine Energie-Ladung, wobei Monster mit höherer Seltenheit zusätzliche Ladungen gewähren. Gegner um Euch herum, die einen Todesstoß erhalten können, werden markiert.
Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt diesen, und versetzt Gegnern mit ausreichend niedrigem Leben den Todesstoß. Wenn diese Fertigkeit einen Gegner tötet, bringt Ihr ihre letzten Ängste zum Vorschein und zermalmt sie, um eine Schockwelle zu erzeugen. Gegner im Umkreis, die bereit für den Todesstoß sind, werden hervorgehoben.
Während die Fertigkeit aktiv ist erzeugt sie eine kurzlebige, illusorische Kopie von Euch, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt. Die Kopie kann von Gegnern beschädigt werden, und Kopien, die von Gegnern zerstört werden, lassen einen Überrest fallen, der Euch beim Aufheben eine Energie-Ladung gewährt.
Springt zurück und zerbrecht den Boden mit Eurem Stab, um einen Eiskristall zu erschaffen, der von Euch und Gegnern beschädigt werden kann. Wenn der Eiskristall zerstört wird, entfesselt dieser eine eisige Explosion. Diese Fertigkeit kann während der Nutzung anderer Fertigkeiten eingesetzt werden.
Verbraucht die Elementarenergie eines eingefrorenen, geschockten oder entzündeten Gegners und erzeugt eine Elementarexplosion, die einen Infusions-Überrest hinterlässt. Die Explosion breitet sich auf andere Gegner aus, die von derselben Beeinträchtigung betroffen sind, aber diese Explosionen können sich nicht weiter ausbreiten. Kann auch auf einer Frostkugel gewirkt werden, um eine größere Kälteexplosion zu erzeugen.
Beschwört hasserfüllte Energie, um Euren Rausch und Euer Leben zu befeuern. Während diese Fertigkeit aktiv ist, haben blutende Gegner, die Ihr tötet, die Chance, einen hasserfüllten Überrest zu erzeugen, und Treffer gegen ein blutendes Ziel erzeugen alle paar Sekunden einen hasserfüllten Überrest. Wenn Ihr einen hasserfüllten Überrest aufhebt, erhaltet Ihr Rausch und stellt Leben wieder her, das auf Eurem derzeitigen Rausch basiert.
Während die Fertigkeit aktiv ist, speichern Eure wiederbelebenden Kreaturen beim Tod einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens in einem sammelbaren Grimmigen Überrest. Die Verwendung von "Grimmige Wiederbelebung" verbraucht das gesammelte Leben zur Wiederbelebung von Kreaturen entsprechend des gesammelten Lebens.
Rammt Euren Schild in den Boden, um eine Erdmauer zu erzeugen. Gegner können Eure Wandsegmente angreifen und Eure Hiebe, Kriegsschreie und Schildanstürme zerschmettern sie sofort. Diese Segmente explodieren, wenn sie zerschmettert werden, was Gegnern vor ihnen und um sie herum Schaden zufügt.
Ladet Eure Armbrust mit eisigen Bolzen, die am Ende ihrer Flugbahn zwei Mauern aus Eiskristallen erzeugen.
Trinkt das Blut Eurer Gegner, um Leben zurückzuerhalten. Während die Fertigkeit aktiv ist, haben von Euch getötete Gegner die Chance, einen Lebens-Überrest zu erzeugen, und Gegner zu treffen erzeugt jede paar Sekunden einen Lebens-Überrest. Einen Lebens-Überrest aufzunehmen gewährt Euch Leben, das Euer maximales Leben überfüllen kann.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Das geworfene Fläschchen verbraucht Gift bei einem Treffer, um einen Säureausbruch auszulösen. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
Beschwört einen wiederbelebenden Höllenhund, der Gegner in seiner Nähe entzündet.
Während die Fertigkeit aktiv ist, hinterlasst Ihr passiv Momentaufnahmen Eurer jüngsten Vergangenheit. Wirkt den Zauber, um zur ältesten Momentaufnahme zurückzukehren, teleportiert Euch an diesen Ort und setzt Euer Leben, Mana und Energieschild auf die Werte zurück, die Ihr zu diesem Zeitpunkt hattet. Hebt bei Verwendung jeglichen durch "Phasenform" verzögerten Schaden auf.
Verwandelt Euch in einen Dämon, was die Macht Eurer Zauber enorm verstärkt. Für jede Sekunde, die Ihr in der Dämonenform verbleibt, erhaltet Ihr Dämonenflamme, wodurch Euer Leben immer schneller verloren geht. Ihr verwandelt Euch zurück in einen Menschen, wenn Ihr 1 Leben erreicht, eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist oder diese Fertigkeit erneut aktiviert.
Manifestiert passiv eine schützende Barriere, die Elementarschaden von Treffern absorbiert, bis sie aufgebraucht ist. Die Barriere lädt sich sofort wieder auf ihren vollen Wert auf, kurz nachdem sie keinen Schaden mehr genommen hat oder vollständig aufgebraucht ist.
Beschwört göttliche Segen, die Euch regelmäßig heilen und Flüche sowie elementare Beeinträchtigungen von Euch entfernen.
Erzeugt einen Riss um Euch herum, der es Euch ermöglicht, Flammen von Chayula im Umkreis zu sehen. Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird davon ausgegangen, dass Ihr Euch in einem Riss befindet.
Opfert die Leiche eines seltenen Monsters, um für eine Dauer seine Modifikatoren zu erhalten, oder erhaltet einen einzelnen, zufälligen Modifikator auf Kosten Eurer eigenen Lebenskraft.
Während die Fertigkeit aktiv ist, gewährt sie Euch passiv Fläschchenfüllungen und bewirkt, dass Eure Lebens- und Manawiederherstellung von Euren Fläschchen auch auf Verbündete in Eurer Präsenz angewendet wird.
Gegner in Eurer Präsenz häufen in regelmäßigen Abständen Blutpusteln an. Wenn ein Gegner stirbt, platzen die Pusteln und wenden bei Gegnern in ihrer Nähe verderbtes Blut an.
Nutzt Euren Speer und zerstört alle Blutstein-Lanzen auf jedem Gegner in Eurer Präsenz, was eine schädigende Explosion um diesen Gegner herum verursacht. Jede Explosion erhält neue Boni, wenn höhere Schwellen von entfernten Blutlanzen erreicht werden, wodurch diese mehr Schaden verursachen, über vergrößerten Wirkungsbereich verfügen und von Gegnern im Bereich der Explosion Leben rauben.
Springt in die Luft, während Ihr von göttlichen Flügeln getragen werdet, und fügt Gegnern bei Eurer Landung Schaden mit Eurem Speer zu. Wenn sich im Umkreis von Euch oder am Zielort ein Göttliches Fragment befindet, wird dieser Angriff es bei Eurem Sprung verbrauchen, wodurch er ermächtigt wird, mehr Schaden verursacht sowie Lebens- und Manawiederherstellung gewährt. Diese Fertigkeit verbraucht keine Abklingzeit-Nutzung, wenn sie verstärkt ist.
Beschwört einen Bärengeist als Gefährten, der eure Gegner zerfetzt. Der Bärengeist springt auf Gegner zu, um diese zu verstümmeln, mit seinem Hieb Leben zu rauben und brüllt in regelmäßigen Abständen, um Gegner einzuschüchtern. Der Bärengeist wird nicht zur Anzahl Eurer maximalen Gefährten gezählt.
Wendet eine Schwächung auf alle Ziele in einem Bereich an, was bewirkt, dass die Schwächung einen Teil des Schadens misst, den die Ziele durch Treffer erleiden. Wenn die Dauer der Schwächung endet, oder das Ziel durch sie getötet werden kann, erleidet das Ziel mit einem Mal einen Lebensverlust, der dem gemessenen Schaden entspricht.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Während die Fertigkeit aktiv ist, verursachen Gegner, die Ihr mit Angriffen und überzähligem Schaden tötet, eine Explosion, die Gegner im Umkreis basierend auf dem verursachten überzähligen Schaden entzündet.
Spurtet zu einem Gegner und rennt durch ihn hindurch, wobei Gegner, deren Leben niedrig genug ist, mit einem Todesstoß getötet werden. Wenn dieser Angriff mindestens einen Gegner tötet, erhaltet Ihr eine Raserei-Ladung, und bei Monstern mit höherer Seltenheit erhaltet Ihr zusätzliche Ladungen. Gegner um Euch herum, die mit Todesstoß getötet werden können, werden hervorgehoben.
Erzeugt Ruhm, indem Ihr Gegner einfriert, schockt oder entzündet. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, könnt Ihr die Azmeri-Gottheit Solaris herbeirufen, zurückspringen und Euren Speer in die Luft werfen. Sobald er landet, fügt der Speer schweren Schaden in einem Bereich zu, erschafft dann einen Himmelsstrahl, der periodisch pulsiert und sich vergrößernden entzündeten Boden erzeugt. Modifikatoren zur Anzahl abgefeuerter Projektile werden nicht auf diese Fertigkeit angewendet.
Erzeugt eine kurzlebige, illusorische Kopie von Euch, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt. Die Kopie kann von Gegnern beschädigt werden, und Kopien, die von Gegnern zerstört werden, lösen Explosionen aus, die Schaden zufügen. Auf diese Weise erzeugte Kopien haben 1 Leben.
Verwandelt Euch in einen Lindwurm und verschlingt eine Leiche oder einen durch Todesstoß vernichtbaren Gegner, sowie zusätzliche Leichen im Umkreis. Für jeden Gegner oder jede Leiche, die verschlungen wurden, regeneriert Ihr Leben und erhaltet eine Energie-Ladung. Wenn das Ziel weit genug weg ist, springt Ihr zu diesem und verursacht Schaden an Gegnern im Umkreis, wo Ihr gelandet seid. Das Zielen auf Gegner im Umkreis oder Leichen führt keinen Sprung oder Hieb aus.
Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, verursacht das Ziel zusätzlichen Feuerschaden, der auf Eurem Leben basiert. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
Ermächtigt die nächste Projektil-Fertigkeit, die Ihr einsetzt, sodass sie zusätzliche Projektile erzeugt und schneller fliegt.
Verbraucht Leichen im Umkreis und stellt über einen kurzen Zeitraum Leben und Mana pro verbrauchter Leiche wieder her.
Erezugt einen Bereich aus giftigen Blüten auf dem Boden um Euch herum. Während Ihr Euch in den Blüten befindet, habt Ihr erhöhte Fertigkeitskosten, regeneriert Leben und Eure Projektilangriffe heften eine giftige Pustel an, die vergiftet werden kann. Pusteln detonieren nach einer Zeit oder wenn genug Gift angewendet wurde, was mehr Schaden verursacht, der auf dem gespeicherten Gift basiert. Die Pusteln wenden außerdem Gift in einem Bereich um sie herum an.
Hinekora überwacht Eure Zukunft und Vergangenheit und ermöglicht Euch, ein minderes Schicksal zu verhindern. Nach einer Zeit mit "Nachsicht", gewährt sie Euch ihre "Weitsicht", durch die Eure Ausweichrolle Treffer nicht vermeiden kann. Wenn Ihr während Eurer Ausweichrolle getroffen werdet, stellt Hinekora, direkt bevor Ihr Schaden durch diesen Treffer erleidet, Euer Leben komplett wieder her, und gewährt Euch "Sicht jenseits der Sicht", was verhindert, dass Ihr sterbt.
[DNT-UNUSED] An Edict, but flawed.
Während die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch das Angreifen von Gegnern Wut auf. Beim Benutzen der Fertigkeit entfesselt Ihr Eure Wut, was Euch in eine bestialische Raserei zu versetzt, durch die Ihr mehr Schaden verursacht und Ansturm erhaltet, aber kontinuierlich Leben verliert und Euch in die Tiergestalt verwandelt. Die Raserei endet sofort, wenn Ihr euch zurück in einen Menschen verwandelt. Ihr könnt keine Wut erhalten, während Ihr Euch in einer Raserei befindet.
Ihr wurdet von Azmerischen Geistern auserwählt, die Euch leiten und es Euch erlauben, Uralte Blüten im Umkreis zu sehen.
Löst die verborgenen Ängste bei von Euch getöteten Gegnern und bei von Euch getroffenen seltenen oder einzigartigen Gegner aus. Hierdurch werden sie in explosive Erscheinungen verwandelt, die auf Gegner zustürmen und dann explodieren.
Während diese Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr Arktische Blüten, wenn Ihr mit kritischen Treffern anderer Fertigkeiten Gegner tötet, oder mächtige Gegner trefft. Wenn Ihr über genügend Arktische Blüten verfügt, werden sie verbraucht, um Eiskristalle in der Nähe des zuletzt getroffenen Ziels zu erzeugen.
Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwört dieser Zauber eine funkelnde Barriere, die über Zeit schützende Gemmenpartikel jedes [Attribut|Attribut]typs ansammelt, jedoch verliert sie bei jedem erlittenen Treffer einen zufälligen Partikel.
Hit an enemy under the Culling Strike Threshold, causing them to violently explode, damaging surrounding enemies. Highlights enemies under the Culling Strike Threshold.
Sacrifice a portion of your Life to recover Runic Ward. Runic Ward recovered by this Skill can Overflow.
Spend Runic Ward to cause damaging Ice-Crystal spears to erupt from the ground around you. These spears can be destroyed for an explosion of Cold damage.
Fertigkeitengemme Qualität /15
Kreaturen haben (0—20)% mehr maximales Leben
Kreaturen erhalten (0—20)% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Segnung stellt (0—40) des Lebens wieder her und entfernt Flüche und elementare Beeinträchtigungen
Kreaturen haben (0—20)% mehr maximales Leben
Kreaturen haben (0—20)% mehr maximales Leben
Kreaturen haben (0—20)% mehr maximales Leben
Kreaturen verursachen (0—20)% mehr SchadenKreaturen haben (0—20)% mehr maximales Leben
Kreaturen haben (0—20)% mehr maximales Leben
Kreaturen haben (0—20)% mehr maximales Leben
Verursacht physischen Schaden in Höhe von (0—2)% des
maximalen Lebens der Leiche
maximalen Lebens der Leiche
(0—2.5)% erhöhte Lebensregenerations-Rate pro Intelligenz-Partikel(0—2.5)% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Intelligenz-Partikel
Unterstützungsgemme /84
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Genauigkeit erhalten und niemals bei Gegnern mit vollem Leben verfehlen.
Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Leben rauben und verhindert, dass auf diese Weise gewonnener Raub bei vollem Leben entfernt wird.
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Nutzungen dieser Abklingzeit hinzufügt und beim Verbrauch einer Abklingzeit Leben wiederherstellt.
Kann keine Meta-, sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
Unterstützt jede Fertigkeit und wandelt einen Teil ihrer Manakosten in Lebenskosten um. Unterstützt keine Fertigkeiten, die Wille reservieren. Unterstützte Fertigkeiten verursachen einen Teil ihrer Lebenskosten als zusätzlichen physischen Schaden.
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten, wodurch diese einen Modifikator für eine längere Zeit von seltenen Monstern stehlen, die sie töten, während sie nur bei Gegnern mit niedrigem Leben Schaden verursachen können. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht und verursacht mehr Schaden, während Ihr niedriges Leben habt.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner vergiften können, wodurch vergiftete Gegner Seuche über Zeit erhalten und bei Tod eine Seuchenexplosion entfesseln. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursachen kann. Blitzschaden von unterstützten Fertigkeiten kann Elektrisieren verursachen, aber keinen Schock. Gegner, die getötet werden, während sie von unterstützten Fertigkeiten elektrisiert sind, explodieren und verursachen einen Teil ihres maximalen Lebens als Blitzschaden.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner bei vollem Leben kritische Treffer erleiden.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass Gegner, die sie tötet, mehr Fläschchen- und Phiolenfüllungen gewähren.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass Gegner, die sie tötet, mehr Fläschchen- und Phiolenfüllungen gewähren.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass Gegner, die sie tötet, Lebensfläschchen mehr Füllungen gewähren.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie gewaltsam explodieren, sobald sie niedriges Leben erreichen.
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen und lässt diese Kreaturen weiterkämpfen, wenn sie tödlich verwundet werden, welche dann nach kurzer Zeit sterben.
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen und lässt diese Kreaturen weiterkämpfen, wenn sie tödlich verwundet werden, welche dann nach kurzer Zeit sterben. Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten erhalten Seelenfresser und erhöhte Geschwindigkeit, wenn sie diesen Status erhalten.
Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie Verdrehter Pakt auslösen, um bei Gegnern im Wirkungsbereich Verderbtes Blut zu verursachen, was jedoch auf Kosten eures Lebens geht.
Unterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), verkürzt ihre Dauer und lässt sie gegen Gegner bei vollem Leben wesentlich mehr Schaden über Zeit mit Schwächungen verursachen.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebensregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebensregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr Leben bei Tötung wiederherstellt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr Leben bei Tötung wiederherstellt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erzeugen eine Blutfontäne, die Verbündeten darin Lebensraub gewährt.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Eiskristalle erzeugt und bewirkt, dass diese mit weniger Leben erzeugt werden.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Eiskristalle erzeugt und bewirkt, dass diese mit höherem Leben erzeugt werden.
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Bei der Verwendung von unterstützten Zaubern opfert Ihr einen Teil Eures Lebens und verursacht im Gegenzug extra Chaosschaden. Kann keine dauerhaften, Kreaturen- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Opfer-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten opfern bei Nutzung einen Teil Eures Lebens, verursachen dafür aber viel mehr Schaden und haben mächtigere Stärkungen.
Unterstützt Opfer-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten opfern bei Nutzung einen Teil Eures Lebens. Während Opferstacheln von unterstützten Fertigkeiten bestehen, erhaltet Ihr periodisch eine Energie-Ladung. Wenn Stacheln von unterstützten Fertigkeiten sterben, regeneriert einen Teil eures maximalen Lebens und Manas pro Sekunde, basierend auf der Dauer, wie lange das Opfer bestanden hat.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Gegner treffen können. Unterstützte Fertigkeiten verursachen einen Teil ihres Schadens als Kälteschaden, wenn Ihr Eiskristalle zerstört.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung alle Widerstands-Ladungen und bewirken, dass Ihr für jede verbrauchte Ladung einen Teil Eures maximalen Lebens wiederherstellt.
Unterstützt Fertigkeiten, die Eiskristalle erzeugen. Unterstützte Fertigkeiten erzeugen unterkühlende Bereiche, die Kälteschaden über Zeit verursachen, statt Eiskristalle zu erzeugen.
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen. Unterstützte Kreaturen stellen bei Tod das Leben von verbündeten Kreaturen wieder her und entfernen Beeinträchtigungen von diesen Kreaturen.
Unterstützt Fertigkeiten, die bei Gegnern Schaden verursachen können. Gegner, die von Schaden über Zeit von unterstützten Fertigkeiten betroffen sind, der nicht durch eine schädigende Beeinträchtigung verursacht wurde, haben verringerte Lebensregenerations-Rate. Nur die stärkste Instanz dieser Schwächung wird angewendet. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Lebensfläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Lebensfläschchen-Füllung stärkeres Bluten.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Lebensfläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Lebensfläschchen-Füllung stärkeres Bluten.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, wird ein Teil des Schadens als Leben wiedergewonnen, wobei die Höhe des Werts mit der Angriffszeit der unterstützten Fertigkeit skaliert. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen beschwören. Unterstützte Kreaturen sind größer, haben mehr Leben und verursachen mehr Schaden, jedoch kosten sie bedeutend mehr Wille.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei niedrigem Leben erhöhten Angriffsschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei niedrigem Leben erhöhten Angriffsschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt Fertigkeiten. die Totems erzeugen. Es wird verhindert, dass mehr als eines dieser Totems aktiv ist, aber gewährt bedeutende Vorteile für unterstützte Totems, basierend darauf, wie viele verbündete Totems in seinem Umkreis sind. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt Totemfertigkeiten, wodurch die Anzahl aktiver Totems auf eins begrenzt wird, aber signifikante Vorteile für unterstützte Totems gewährt werden, basierend auf dem Totem-Maximum, das sie ohne diese Einschränkung gehabt hätten. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt Fertigkeiten. die Totems erzeugen. Es wird verhindert, dass mehr als ein Totem aktiv ist, aber dieses Totem splittert zu kleineren Versionen, nachdem es angegriffen oder einen Zauber gewirkt hat, wobei jedes Totem weniger effektiv wird. Jedes gesplitterte Totem kann bis zu einer maximalen Anzahl weiter splittern. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die von Kreaturen verwendet werden. Nur ein Totem kann gleichzeitig splittern.
Unterstützt Fertigkeiten. die Totems erzeugen. Es wird verhindert, dass mehr als ein Totem aktiv ist, aber dieses Totem splittert zu kleineren Versionen, nachdem es angegriffen oder einen Zauber gewirkt hat, wobei jedes Totem weniger effektiv wird. Jedes gesplitterte Totem kann bis zu einer maximalen Anzahl weiter splittern. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die von Kreaturen verwendet werden. Nur ein Totem kann gleichzeitig splittern.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gefährten erzeugen, die Schaden erleiden können. Kreaturen, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erleiden einen Teil des Trefferschadens, den Ihr stattdessen erlitten hättet, jedoch haben diese Kreaturen verringertes maximales Leben.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gefährten erzeugen, die Schaden erleiden können. Kreaturen, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erleiden einen Teil des Trefferschadens, den Ihr stattdessen erlitten hättet, jedoch haben diese Kreaturen verringertes maximales Leben. Ein Teil des auf diese Weise erlittenen Schadens wird für Euch als Leben wiedergewonnen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen, wodurch diese Totems mehr Leben haben. Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Totems explodieren bei Tod und verursachen physischen Schaden, der auf ihrem Leben basiert.
[DNT] From the Grave Support
Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass diese Eisfragmente erzeugen, wenn sie eingefrorene Gegner töten. Kann keine Totem-Fertigkeiten unterstützen und kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten und erhöht enorm die Geschwindigkeit, mit der sich diese Abklingzeiten erholen, lässt Euch aber Leben, Mana und Energieschild verlieren, wenn sie benutzt werden. Kann keine Meta- oder dauerhaften Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
Unterstützt Fertigkeiten, bei denen man in die Luft springt, und bewirkt, dass im Bereich der Landung Leichen explodieren, was Schaden bei Gegnern im Umkreis verursacht.
Unterstützt jegliche Fertigkeit, die Eiskristalle erzeugt, sodass diese Fertigkeit wenn möglich eine Energie-Ladung verbraucht, um unterkühlenden Boden um die Kristalle herum zu erzeugen.
Unterstützt Reisefertigkeiten, die Gegner treffen. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten gegen Gegner mit vollem Leben verursachen Benommenheit.
Unterstützt Angriffe und Kriegsschreie, die Ihr selbst verwendet. Unterstützte Fertigkeiten erhalten eine Ruhm-Voraussetzung, und erzeugen Ruhm, wenn Ihr Leben für Fertigkeiten verbraucht. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden und haben einen deutlich
vergrößerten Wirkungsbereich.
Unterstützt Fertigkeiten, die Leichen verbrauchen. Leichen mit unterstützten Fertigkeiten zu verbrauchen gewährt Fläschchenfüllungen.
Supports skills with Cooldowns, causing them to grant Overflowing Chalice when used. Supported skills deal more damage during the effect of your Life Flask and have increased Mana Cost Efficiency during the effect of your Mana Flask.
Supports Persistent Buff Skills, causing you periodically grant Guard to allies in your Presence while the Skill is active.
Unterstützt Nahkampfangriffe, die Ihr selbst benutzt, wodurch ihr schneller mit diesen angreift, je mehr Rausch Ihr zur Verfügung habt und gewährt auch bei Treffer Rausch. Lässt Euch dabei aber auch Euer Leben basierend auf Eurem Rausch verlieren, wenn Ihr die unterstützte Fertigkeit benutzt.
Supports skills which create Companions, causing enemies near them to be Blinded and Ignited. The damage of the Ignite is based on the Life of the supported Minion.
Supports any Skill that deals damage. Enemies you kill with supported Skills have a chance to drop a Verisium Infusion Remnant.
Supports any skill that Hits enemies, causing inflicted Ignites to deal more damage but the skill to gain a Runic Ward cost.
Supports Slams you use yourself, allowing them to spend large amounts of Runic Ward to become Runically Boosted. Runically Boosted Slams are Empowered with extra Physical damage and create a rune the first time they hit an enemy. The rune erupts in an Aftershock after a duration. Cannot support Channelling Skills.
Supports Persistent Buff Skills, causing you to lose Runic Ward and heal nearby allies based on the Ward lost. Healing done is split between allies who are not on full Life.
Supports skills that can Empower a specific number of other skills, causing them to apply to more skill uses.
Gegenstand Mods /145
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Präfix | +(10—19) zu maximalem Leben Leben | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
| 6 | Präfix | +(20—29) zu maximalem Leben Leben | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | +(30—39) zu maximalem Leben Leben | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
| 24 | Präfix | +(40—59) zu maximalem Leben Leben | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | +(60—69) zu maximalem Leben Leben | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
| 38 | Präfix | +(70—84) zu maximalem Leben Leben | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | +(85—99) zu maximalem Leben Leben | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
| 54 | Präfix | +(100—119) zu maximalem Leben Leben | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
| 60 | Präfix | +(120—149) zu maximalem Leben Leben | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 default 0 | |
| 65 | Präfix | +(150—174) zu maximalem Leben Leben | body_armour 1 shield 1 helmet 1 belt 1 default 0 | |
| 70 | Präfix | +(175—189) zu maximalem Leben Leben | shield 1 body_armour 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | +(190—199) zu maximalem Leben Leben | body_armour 1 default 0 | |
| 80 | Präfix | +(200—214) zu maximalem Leben Leben | body_armour 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | (3—4)% erhöhtes maximales Leben Leben | amulet 1 default 0 | |
| 60 | Präfix | (5—6)% erhöhtes maximales Leben Leben | amulet 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | (7—8)% erhöhtes maximales Leben Leben | amulet 1 default 0 | |
| Der Auster | 8 | Präfix | (6—13)% erhöhte Rüstung +(7—10) zu maximalem Leben Leben Rüstung | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| Des Hummers | 16 | Präfix | (14—20)% erhöhte Rüstung +(11—19) zu maximalem Leben Leben Rüstung | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| Des Igels | 33 | Präfix | (21—26)% erhöhte Rüstung +(20—25) zu maximalem Leben Leben Rüstung | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| Der Meeresschnecke | 46 | Präfix | (27—32)% erhöhte Rüstung +(26—32) zu maximalem Leben Leben Rüstung | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| Des Oktopus | 60 | Präfix | (33—38)% erhöhte Rüstung +(33—41) zu maximalem Leben Leben Rüstung | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| Des Krokodils | 78 | Präfix | (39—42)% erhöhte Rüstung +(42—49) zu maximalem Leben Leben Rüstung | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| Des Flohs | 8 | Präfix | (6—13)% erhöhter Ausweichwert +(7—10) zu maximalem Leben Leben Ausweichen | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| Des Rehkitz | 16 | Präfix | (14—20)% erhöhter Ausweichwert +(11—19) zu maximalem Leben Leben Ausweichen | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| Des Mufflons | 33 | Präfix | (21—26)% erhöhter Ausweichwert +(20—25) zu maximalem Leben Leben Ausweichen | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| Des Widders | 46 | Präfix | (27—32)% erhöhter Ausweichwert +(26—32) zu maximalem Leben Leben Ausweichen | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| Des Steinbocks | 60 | Präfix | (33—38)% erhöhter Ausweichwert +(33—41) zu maximalem Leben Leben Ausweichen | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| Des Hirschbocks | 78 | Präfix | (39—42)% erhöhter Ausweichwert +(42—49) zu maximalem Leben Leben Ausweichen | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| Des Mönchs | 8 | Präfix | (6—13)% erhöhter Energieschild +(7—10) zu maximalem Leben Leben Energieschild | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| Des Priors | 16 | Präfix | (14—20)% erhöhter Energieschild +(11—19) zu maximalem Leben Leben Energieschild | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| Des Abtes | 33 | Präfix | (21—26)% erhöhter Energieschild +(20—25) zu maximalem Leben Leben Energieschild | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| Des Bischoffs | 46 | Präfix | (27—32)% erhöhter Energieschild +(26—32) zu maximalem Leben Leben Energieschild | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| Des Exarchen | 60 | Präfix | (33—38)% erhöhter Energieschild +(33—41) zu maximalem Leben Leben Energieschild | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| Des Papstes | 78 | Präfix | (39—42)% erhöhter Energieschild +(42—49) zu maximalem Leben Leben Energieschild | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| Des Fieslings | 8 | Präfix | (6—13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(7—10) zu maximalem Leben Leben Rüstung Ausweichen | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Raufbolds | 16 | Präfix | (14—20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(11—19) zu maximalem Leben Leben Rüstung Ausweichen | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Wüstlings | 33 | Präfix | (21—26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(20—25) zu maximalem Leben Leben Rüstung Ausweichen | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Bestürmers | 46 | Präfix | (27—32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(26—32) zu maximalem Leben Leben Rüstung Ausweichen | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Aggressors | 60 | Präfix | (33—38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(33—41) zu maximalem Leben Leben Rüstung Ausweichen | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Räubers | 78 | Präfix | (39—42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(42—49) zu maximalem Leben Leben Rüstung Ausweichen | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 8 | Präfix | (6—13)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(7—10) zu maximalem Leben Leben Rüstung Energieschild | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | (14—20)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(11—19) zu maximalem Leben Leben Rüstung Energieschild | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | (21—26)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(20—25) zu maximalem Leben Leben Rüstung Energieschild | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| Haruspex' | 46 | Präfix | (27—32)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(26—32) zu maximalem Leben Leben Rüstung Energieschild | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| Des Visionärs | 60 | Präfix | (33—38)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(33—41) zu maximalem Leben Leben Rüstung Energieschild | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| Des Propheten | 78 | Präfix | (39—42)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(42—49) zu maximalem Leben Leben Rüstung Energieschild | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| Des Poeten | 8 | Präfix | (6—13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(7—10) zu maximalem Leben Leben Ausweichen Energieschild | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Musikers | 16 | Präfix | (14—20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(11—19) zu maximalem Leben Leben Ausweichen Energieschild | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Troubadours | 33 | Präfix | (21—26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(20—25) zu maximalem Leben Leben Ausweichen Energieschild | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Barden | 46 | Präfix | (27—32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(26—32) zu maximalem Leben Leben Ausweichen Energieschild | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Minnesängers | 60 | Präfix | (33—38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(33—41) zu maximalem Leben Leben Ausweichen Energieschild | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Maestros | 78 | Präfix | (39—42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(42—49) zu maximalem Leben Leben Ausweichen Energieschild | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| des Molches | 1 | Suffix | Regeneriert (1—2) Leben pro Sekunde Leben | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| der Echse | 5 | Suffix | Regeneriert (2.1—3) Leben pro Sekunde Leben | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| des Saugwurms | 11 | Suffix | Regeneriert (3.1—4) Leben pro Sekunde Leben | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| des Seesterns | 17 | Suffix | Regeneriert (4.1—6) Leben pro Sekunde Leben | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| der Hydra | 26 | Suffix | Regeneriert (6.1—9) Leben pro Sekunde Leben | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| des Trolls | 35 | Suffix | Regeneriert (9.1—13) Leben pro Sekunde Leben | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| der Gesundung | 47 | Suffix | Regeneriert (13.1—18) Leben pro Sekunde Leben | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| der Genesung | 58 | Suffix | Regeneriert (18.1—23) Leben pro Sekunde Leben | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 default 0 |
| der Wiederkehr | 68 | Suffix | Regeneriert (23.1—29) Leben pro Sekunde Leben | body_armour 1 belt 1 amulet 1 default 0 |
| der Unsterblichkeit | 75 | Suffix | Regeneriert (29.1—33) Leben pro Sekunde Leben | body_armour 1 amulet 1 default 0 |
| des Phönix | 81 | Suffix | Regeneriert (33.1—36) Leben pro Sekunde Leben | body_armour 1 default 0 |
| des Molches | 1 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren (1—2) Leben pro Sekunde Leben | sceptre 1 default 0 |
| der Echse | 5 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren (2.1—3) Leben pro Sekunde Leben | sceptre 1 default 0 |
| des Saugwurms | 11 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren (3.1—4) Leben pro Sekunde Leben | sceptre 1 default 0 |
| des Seesterns | 17 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren (4.1—6) Leben pro Sekunde Leben | sceptre 1 default 0 |
| der Hydra | 26 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren (6.1—9) Leben pro Sekunde Leben | sceptre 1 default 0 |
| des Trolls | 35 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren (9.1—13) Leben pro Sekunde Leben | sceptre 1 default 0 |
| der Gesundung | 47 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren (13.1—18) Leben pro Sekunde Leben | sceptre 1 default 0 |
| der Genesung | 58 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren (18.1—23) Leben pro Sekunde Leben | sceptre 1 default 0 |
| der Wiederkehr | 68 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren (23.1—29) Leben pro Sekunde Leben | sceptre 1 default 0 |
| der Unsterblichkeit | 75 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren (29.1—33) Leben pro Sekunde Leben | sceptre 1 default 0 |
| der Heuschrecke | 21 | Suffix | (6—6.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | gloves 1 ring 1 default 0 |
| des Schiffshalters | 38 | Suffix | (7—7.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | gloves 1 ring 1 default 0 |
| des Neunauges | 54 | Suffix | (8—8.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | gloves 1 default 0 |
| des Vampirs | 65 | Suffix | (9—9.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | gloves 1 default 0 |
| der Heuschrecke | 21 | Suffix | (6—6.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | weapon 1 default 0 |
| des Schiffshalters | 38 | Suffix | (7—7.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | weapon 1 default 0 |
| des Neunauges | 54 | Suffix | (8—8.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | weapon 1 default 0 |
| des Vampirs | 65 | Suffix | (9—9.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | weapon 1 default 0 |
| des Erfolgs | 1 | Suffix | Erhaltet (4—6) Leben pro getötetem Gegner Leben | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| des Sieges | 11 | Suffix | Erhaltet (7—9) Leben pro getötetem Gegner Leben | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| des Triumphs | 22 | Suffix | Erhaltet (10—18) Leben pro getötetem Gegner Leben | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| der Unterwerfung | 33 | Suffix | Erhaltet (19—28) Leben pro getötetem Gegner Leben | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| des Überwindens | 44 | Suffix | Erhaltet (29—40) Leben pro getötetem Gegner Leben | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| des Heldenmuts | 55 | Suffix | Erhaltet (41—53) Leben pro getötetem Gegner Leben | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| des Ruhmes | 66 | Suffix | Erhaltet (54—68) Leben pro getötetem Gegner Leben | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| der Legende | 77 | Suffix | Erhaltet (69—84) Leben pro getötetem Gegner Leben | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| der Verjüngung | 8 | Suffix | Erhaltet 2 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Leben Angriff | gloves 1 default 0 |
| der Wiederherstellung | 20 | Suffix | Erhaltet 3 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Leben Angriff | gloves 1 default 0 |
| des Neuwuchses | 30 | Suffix | Erhaltet 4 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Leben Angriff | gloves 1 default 0 |
| des Zuwachses | 40 | Suffix | Erhaltet 5 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Leben Angriff | gloves 1 default 0 |
| der Verjüngung | 8 | Suffix | Gewährt 2 Leben pro getroffenem Gegner Leben Angriff | weapon 1 default 0 |
| der Wiederherstellung | 20 | Suffix | Gewährt 3 Leben pro getroffenem Gegner Leben Angriff | weapon 1 default 0 |
| des Neuwuchses | 30 | Suffix | Gewährt 4 Leben pro getroffenem Gegner Leben Angriff | weapon 1 default 0 |
| des Zuwachses | 40 | Suffix | Gewährt 5 Leben pro getroffenem Gegner Leben Angriff | weapon 1 default 0 |
| 1 | Präfix | (5—10)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Leben | belt 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | (11—16)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Leben | belt 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | (17—22)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Leben | belt 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | (23—28)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Leben | belt 1 default 0 | |
| 60 | Präfix | (29—34)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Leben | belt 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | (35—40)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Leben | belt 1 default 0 | |
| der Versorgung | 30 | Suffix | (10—12)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | amulet 1 default 0 |
| des Bandagierens | 44 | Suffix | (13—15)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | amulet 1 default 0 |
| der Wundbehandlung | 56 | Suffix | (16—18)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | amulet 1 default 0 |
| der Nahtversorgung | 68 | Suffix | (19—21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | amulet 1 default 0 |
| des Fleischbindens | 79 | Suffix | (22—24)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | amulet 1 default 0 |
| des Mentors | 2 | Suffix | Kreaturen haben (21—25)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | sceptre 1 default 0 |
| des Tutors | 16 | Suffix | Kreaturen haben (26—30)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | sceptre 1 default 0 |
| des Direktors | 32 | Suffix | Kreaturen haben (31—35)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | sceptre 1 default 0 |
| des Schulleiters | 48 | Suffix | Kreaturen haben (36—40)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | sceptre 1 default 0 |
| des Administrators | 64 | Suffix | Kreaturen haben (41—45)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | sceptre 1 default 0 |
| des Rektors | 80 | Suffix | Kreaturen haben (46—50)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | sceptre 1 default 0 |
| 1 | Verderbt | (10—20)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | body_armour 1 default 0 | |
| 1 | Verderbt | 3% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Verderbt | +(30—40) zu maximalem Leben Leben | body_armour 1 belt 1 default 0 | |
| 1 | Verderbt | (15—25)% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | helmet 1 ring 1 default 0 | |
| 1 | Verderbt | Erhaltet (20—25) Leben, wenn Ihr blockt Leben | shield 1 default 0 | |
| 1 | Verderbt | Lebensfläschchen erhalten (0.08—0.17) Füllungen pro Sekunde | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Verderbt | Erhaltet (20—25) Leben pro getötetem Gegner Leben | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | (20—40)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | body_armour 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | 9% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | +(120—160) zu maximalem Leben Leben | body_armour 1 belt 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | (35—50)% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | helmet 1 ring 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | Erhaltet (40—55) Leben, wenn Ihr blockt Leben | shield 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | Lebensfläschchen erhalten (0.33—0.58) Füllungen pro Sekunde | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | Erhaltet (40—55) Leben pro getötetem Gegner Leben | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 | |
| 18 | Präfix | Kreaturen haben (7—10)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| 29 | Präfix | Kreaturen haben (11—14)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| 41 | Präfix | Kreaturen haben (15—18)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| 52 | Präfix | Kreaturen haben (19—22)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| 67 | Präfix | Kreaturen haben (23—26)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | Kreaturen haben (27—30)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| 23 | Präfix | (4—6)% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen Leben Mana | ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| 39 | Präfix | (7—9)% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen Leben Mana | ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| 52 | Präfix | (10—12)% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen Leben Mana | ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| 77 | Präfix | (13—15)% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen Leben Mana | ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| Medveds | 65 | Präfix | (1—20)% erhöhtes maximales Leben Leben | soul 1 default 0 |
| Medveds | 65 | Präfix | +(19—189) zu maximalem Leben +(19—189) zu maximalem Mana Leben Mana | soul 1 default 0 |
| des Berserkers | 45 | Suffix | Stellt (2—3)% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt | berserking 1 default 0 |
| des Berserkers | 75 | Suffix | Stellt (4—5)% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt | berserking 1 default 0 |
| des Verfalls | 45 | Suffix | (8—12)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Raubt Leben (15—25)% schneller Leben | decay 1 default 0 |
| des Verfalls | 45 | Suffix | (8—12)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Raubt Leben (15—25)% langsamer Leben | decay 1 default 0 |
| des Verfalls | 45 | Suffix | (30—40)% erhöhte Menge von geraubtem Leben Leben | decay 1 default 0 |
Monster Mods /179
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Pufferns | 1 | Suffix | base maximum life % to gain as total energy shield [25] Energieschild | Energieschild 1 default 1 |
| der Hydra | 65 | Suffix | Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde Leben | boss 0 default 1 |
| der Erstarrung | 14 | Suffix | energy shield leeched from -permyriad [6000] life leeched from -permyriad [6000] mana leeched from -permyriad [4000] | default 1 |
| 1 | Einzigartig | 50% erhöhtes maximales Leben 25% erhöhter Schaden | ||
| 7 | Präfix | damage removed from pack minions before life or es % [50] | boss 0 magic 0 default 1 | |
| 1 | Einzigartig | damage removed from pack minions before life or es % [0] | ||
| 1 | Einzigartig | 25% erhöhtes maximales Leben 20% vergrößerte Charaktergröße Leben | default 1 | |
| 1 | Einzigartig | 25% erhöhtes maximales Leben 10% vergrößerte Charaktergröße Leben | ||
| 1 | Einzigartig | 25% erhöhtes maximales Leben 25% vergrößerte Charaktergröße Leben | ||
| des Neunauges | 40 | Einzigartig | 100% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | Zauberer 0 default 1 |
| 8 | Einzigartig | Regeneriert 0.67% des Lebens pro Sekunde Leben | default 1 | |
| 1 | Einzigartig | Regeneriert 1.33% des Lebens pro Sekunde Leben | ||
| 1 | Einzigartig | Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde Leben | ||
| 1 | Einzigartig | Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde Leben | ||
| 1 | Einzigartig | 148% mehr maximales Leben gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [21] poise threshold +% final from rarity [26] Leben | ||
| 1 | Einzigartig | maximum energy shield +% final per additional player [10] maximum life +% final per additional player [10] poise threshold +% final per additional player [10] | ||
| 1 | Einzigartig | 700% mehr maximales Leben gain x vaal souls at 2% life thresholds [1] monster energy shield +% final from rarity [100] poise threshold +% final from rarity [125] Leben | ||
| 1 | Einzigartig | maximum energy shield +% final per additional player [30] maximum life +% final per additional player [30] poise threshold +% final per additional player [30] | ||
| 1 | Einzigartig | 2800% mehr maximales Leben gain x vaal souls at 2% life thresholds [6] monster energy shield +% final from rarity [400] poise threshold +% final from rarity [500] Leben | ||
| 1 | Einzigartig | maximum energy shield +% final per additional player [85] maximum life +% final per additional player [85] poise threshold +% final per additional player [85] | ||
| 1 | Einzigartig | maximum energy shield +% final per additional player [-20] maximum life +% final per additional player [-20] poise threshold +% final per additional player [-20] | ||
| 1 | Einzigartig | 625% mehr maximales Leben gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [0] poise threshold +% final from rarity [225] Leben | ||
| 1 | Einzigartig | 50% erhöhtes maximales Leben Leben | ||
| 1 | Einzigartig | 100% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | ||
| 1 | Einzigartig | 20% verringertes maximales Leben Leben | ||
| 1 | Einzigartig | 75% mehr maximales Leben monster dropped item quantity +% [1000] monster dropped item rarity +% [1000] monster slain experience +% [300] | ||
| 1 | Einzigartig | 25% erhöhtes maximales Leben 20% vergrößerte Charaktergröße Leben | ||
| 1 | Einzigartig | base maximum life % to gain as total energy shield [25] Energieschild | ||
| der Wut | 1 | Einzigartig | gain frenzy charge for each quarter life removed [100] | default 1 |
| 1 | Einzigartig | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | ||
| 1 | Einzigartig | gain power charge for each quarter life removed [100] | ||
| 1 | Einzigartig | Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben Leben | ||
| 1 | Einzigartig | Regeneriert 1.3% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben Leben | ||
| 1 | Einzigartig | Regeneriert 1.7% des Energieschilds pro Sekunde monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] Energieschild | ||
| 1 | Einzigartig | Regeneriert 5.33% des Lebens pro Sekunde | ||
| 1 | Einzigartig | Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet Leben Energieschild | ||
| 1 | Einzigartig | base maximum life % to gain as total energy shield [100] Energieschild | ||
| 1 | Einzigartig | base maximum life % to gain as total energy shield [15] Energieschild | ||
| 1 | Einzigartig | 71% erhöhtes Totemleben Leben | ||
| 1 | Einzigartig | 129% erhöhtes Totemleben Leben | ||
| 1 | Einzigartig | 200% erhöhtes Totemleben Leben | ||
| 1 | Einzigartig | 500% erhöhtes Totemleben Leben | ||
| 1 | Einzigartig | 857% erhöhtes Totemleben Leben | ||
| 1 | Einzigartig | Kreaturen haben 70% verringertes maximales Leben Leben | ||
| Berserker | 1 | Nemesis | nemesis transform on low life [1] | rare 1 default 0 |
| 1 | Einzigartig | Wird wütend bei niedrigem Leben 35% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben 60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben 60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben 60% erhöhte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben Schaden Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | Wird wütend bei niedrigem Leben 27% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben 60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben 60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben 60% erhöhte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben Schaden Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
| 1 | Essence | Wird wütend bei niedrigem Leben 27% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben 60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben 60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben 60% erhöhte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben Schaden Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | level 11 or lower life +% final [-20] Leben | ||
| 1 | Einzigartig | level 33 or lower damage +% final [-20] level 33 or lower life +% final [-20] Leben Schaden | ||
| 1 | Einzigartig | level 33 or lower life +% final [-20] Leben Schaden | ||
| Berserker | 1 | Einzigartig | nemesis transform on low life [1] | |
| 1 | Einzigartig | 8% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | ||
| 1 | Einzigartig | 50% erhöhtes maximales Leben 10% vergrößerte Charaktergröße Leben | ||
| 1 | Einzigartig | 10% verringertes maximales Leben 10% vergrößerte Charaktergröße Leben | ||
| 1 | Einzigartig | 20% erhöhtes maximales Leben Leben | ||
| 1 | Einzigartig | 150% erhöhtes maximales Leben Leben | ||
| 1 | Einzigartig | 450% erhöhtes maximales Leben Leben | ||
| 1 | Einzigartig | 700% erhöhtes maximales Leben Leben | ||
| 1 | Einzigartig | 30% verringertes maximales Leben Leben | ||
| 1 | Einzigartig | 40% erhöhtes maximales Leben Leben | ||
| 1 | Einzigartig | 100% erhöhtes maximales Leben Leben | ||
| 1 | Einzigartig | 250% erhöhtes maximales Leben Leben | ||
| 1 | Einzigartig | 500% erhöhtes maximales Leben Leben | ||
| 1 | Einzigartig | (10—20)% verringertes maximales Leben (20—30)% verkleinerte Charaktergröße Leben | ||
| 1 | Einzigartig | (40—50)% verringertes maximales Leben (20—30)% verkleinerte Charaktergröße Leben | ||
| 1 | Einzigartig | (30—35)% verringertes maximales Leben (20—30)% verkleinerte Charaktergröße Leben | ||
| 1 | Einzigartig | (15—20)% verringertes maximales Leben (20—30)% verkleinerte Charaktergröße Leben | ||
| 1 | Einzigartig | (30—40)% erhöhtes maximales Leben (20—30)% verkleinerte Charaktergröße Leben | ||
| 1 | Einzigartig | (200—230)% erhöhtes maximales Leben (20—30)% verkleinerte Charaktergröße Leben | ||
| 1 | Einzigartig | (330—360)% erhöhtes maximales Leben (20—30)% verkleinerte Charaktergröße Leben | ||
| 1 | Einzigartig | Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde Leben | ||
| 1 | Einzigartig | Regeneriert 4% des Lebens pro Sekunde stance movement speed +% final [-300] Leben Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | 30% erhöhtes maximales Leben 20% vergrößerte Charaktergröße Leben | default 1 | |
| Griff des Scharlatans | 1 | Torment | 25% erhöhtes maximales Leben 20% vergrößerte Charaktergröße Leben | default 1 |
| Griff des Diebs | 1 | Torment | 50% erhöhtes maximales Leben 125% vergrößerter Wirkungsbereich 20% vergrößerte Charaktergröße Leben | default 1 |
| 1 | Einzigartig | base cannot have life leeched from [1] base cannot have mana leeched from [1] | default 1 | |
| Berührung des Kannibalen | 1 | Torment | Raubt Leben 100% schneller base life leech from any attack damage permyriad [50000] Leben | default 1 |
| Griff des Märtyrers | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | default 1 |
| Berührung des Schmugglers | 1 | Torment | monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] Energieschild | default 1 |
| Shavronnes Berührung | 1 | Torment | Erlittener Chaosschaden bewirkt keinen doppelten Verlust des Energieschilds bloodlines beacon on death variation [3] monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] Energieschild | default 1 |
| Berührung des Schwarzhändlers | 1 | Torment | gain power charge for each quarter life removed [1] | |
| Berührung des Freibeuters | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
| Berührung des Minenarbeiters | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
| 1 | Einzigartig | 100% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben Angriff Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | 100% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben Geschwindigkeit | ||
| Klammernder Talisman | 1 | Talisman | Vergiftet bei Treffer monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10] Energieschild Chaos Beeinträchtigung | |
| 1 | Einzigartig | +999 zu maximalem Leben Leben | ||
| 1 | Einzigartig | +9999 zu maximalem Leben Leben | ||
| 1 | Einzigartig | +99999 zu maximalem Leben Leben | ||
| 1 | Einzigartig | 2000% erhöhtes maximales Leben Leben | ||
| 1 | Talisman | 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 450% mehr maximales Leben 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 30% vergrößerte Charaktergröße Leben Geschwindigkeit | ||
| 1 | Talisman | 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 375% mehr maximales Leben 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 25% vergrößerte Charaktergröße Leben Geschwindigkeit | ||
| 1 | Talisman | 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 250% mehr maximales Leben 15% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 15% vergrößerte Charaktergröße Leben Geschwindigkeit | ||
| 1 | Talisman | 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 200% mehr maximales Leben 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 10% vergrößerte Charaktergröße Leben Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | base life regeneration per minute % while in lava [180] lava buff effect on self +% [-100] Leben | ||
| 1 | Essence | 11% erhöhter Schaden 80% mehr maximales Leben Leben Schaden | ||
| 1 | Essence | 13% erhöhter Schaden 200% mehr maximales Leben Leben Schaden | ||
| 1 | Essence | 15% erhöhter Schaden 500% mehr maximales Leben Leben Schaden | ||
| 1 | Essence | 19% erhöhter Schaden 700% mehr maximales Leben Leben Schaden | ||
| 1 | Essence | 21% erhöhter Schaden 900% mehr maximales Leben Leben Schaden | ||
| 1 | Essence | 25% erhöhter Schaden 1200% mehr maximales Leben Leben Schaden | ||
| 1 | Essence | 33% erhöhter Schaden 1600% mehr maximales Leben Leben Schaden | ||
| 1 | Essence | 23% erhöhter Schaden 1150% mehr maximales Leben Leben Schaden | ||
| 1 | Essence | 11% erhöhter Schaden 35% mehr maximales Leben Leben Schaden | ||
| 1 | Essence | 13% erhöhter Schaden 87% mehr maximales Leben Leben Schaden | ||
| 1 | Essence | 15% erhöhter Schaden 227% mehr maximales Leben Leben Schaden | ||
| 1 | Essence | 19% erhöhter Schaden 297% mehr maximales Leben Leben Schaden | ||
| 1 | Essence | 21% erhöhter Schaden 402% mehr maximales Leben Leben Schaden | ||
| 1 | Essence | 25% erhöhter Schaden 507% mehr maximales Leben Leben Schaden | ||
| 1 | Essence | 33% erhöhter Schaden 682% mehr maximales Leben Leben Schaden | ||
| 1 | Essence | 23% erhöhter Schaden 507% mehr maximales Leben Leben Schaden | ||
| 1 | Essence | 7% erhöhter Schaden 700% mehr maximales Leben 8% vergrößerte Charaktergröße 30% verringerter erlittener Schaden base cannot have life leeched from [0] Leben Schaden | ||
| 1 | Einzigartig | Betäubungsschwelle basiert auf Energieschild statt Leben | ||
| 1 | Einzigartig | strongbox monsters actor scale +% [0] strongbox monsters attack speed +% [0] strongbox monsters damage +% [0] strongbox monsters item quantity +% [0] strongbox monsters life +% [0] strongbox monsters movement velocity +% [0] Angriff Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | 100% erhöhtes maximales Leben Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde 50% verringerte Sichtweite bei Gegnern Leben | ||
| 1 | Einzigartig | 50% erhöhtes maximales Leben Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde 50% verringerte Sichtweite bei Gegnern Leben | ||
| 1 | Einzigartig | 65% erhöhtes maximales Leben Leben | ||
| 1 | Einzigartig | 99% des maximalen Lebens werden in Energieschild umgewandelt Leben Energieschild | ||
| 1 | Einzigartig | 250% erhöhtes Totemleben Leben | ||
| 1 | Einzigartig | Stellt % Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] | ||
| 1 | Einzigartig | Stellt 4% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] | ||
| 1 | Einzigartig | Stellt 1% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [3] | ||
| Aspekt des Biests | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Spektrale Stampede | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | bestiary_sands 1 default 0 |
| Tigerbeute | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Zerkleinernde Klauen | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | bestiary_deep 1 default 0 |
| Rabenrufer | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | bestiary_sands 1 default 0 |
| Abscheuliche Brutstätte | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Satyrsturm | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Instabiler Schwarm | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Verseuchte Erde | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Ausbrechende Winde | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Blutgeysir | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | bestiary_sands 1 default 0 |
| Brandmilben | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Seuchenflug | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | bestiary_sands 1 default 0 |
| Geißelnde Krallen | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | bestiary_deep 1 default 0 |
| Spektraler Schlag | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Saqawale Präsenz | 20 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben Geschwindigkeit | bestiary_sands 1 default 0 |
| Fruchtbare Präsenz | 20 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben Geschwindigkeit | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Farrische Präsenz | 20 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben Angriff Geschwindigkeit Kritisch | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Craicische Präsenz | 20 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben Schaden Physisch Elementar Kälte | bestiary_deep 1 default 0 |
| Präsenz des Tiefen | 20 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben Schaden Physisch Elementar Blitz | bestiary_deep 1 default 0 |
| Fenumale Präsenz | 20 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben Schaden Chaos Beeinträchtigung | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Winterblüte | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | bestiary_deep 1 default 0 |
| Tiefer Sturzflug | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | bestiary_deep 1 default 0 |
| Blutrote Schar | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | bestiary_sands 1 default 0 |
| 1 | Einzigartig | 150% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | ||
| 1 | Einzigartig | unaffected by life modifiers [1] Leben | ||
| 1 | Einzigartig | 20% erhöhtes maximales Leben 20% vergrößerte Charaktergröße Leben | ||
| 1 | Einzigartig | base maximum life % to gain as total energy shield [20] Energieschild | ||
| 1 | Einzigartig | base cannot have life leeched from [1] | ||
| 1 | Einzigartig | 10% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | ||
| 1 | Einzigartig | delve monster life +% final [0] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [500] Leben | ||
| 1 | Einzigartig | delve monster life +% final [0] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [333] Leben | ||
| 1 | Einzigartig | 10% erhöhter Schaden delve monster life +% final [10] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [1500] Leben | ||
| 1 | Einzigartig | 20% erhöhter Schaden delve monster life +% final [20] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [3000] Leben | ||
| 1 | Einzigartig | 94% mehr maximales Leben maximum energy shield +% final per additional player [20] maximum life +% final per additional player [20] monster energy shield +% final from rarity [70] poise threshold +% final from rarity [70] poise threshold +% final per additional player [20] Leben Schaden | ||
| Schwächende Berührung | 1 | Delirium | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] Leben Energieschild | |
| 1 | Einzigartig | heist monster life +% final from sextant [0] | ||
| 1 | Einzigartig | ultimatum monster life +% final [20] | ||
| 1 | Einzigartig | ultimatum monster life +% final [35] | ||
| 1 | Einzigartig | ultimatum monster life +% final [50] | ||
| 1 | Einzigartig | ultimatum monster life +% final [70] | ||
| 1 | Einzigartig | ultimatum monster life +% final [90] | ||
| 1 | Einzigartig | ultimatum monster life +% final [120] | ||
| 1 | Einzigartig | ultimatum monster life +% final [160] | ||
| 1 | Einzigartig | ultimatum monster life +% final [200] | ||
| 1 | Einzigartig | 25% vergrößerte Charaktergröße archnemesis monster life +% final [150] monster sentinel experience +% [500] tagged by sentinel [1] tagged by sentinel unique [1] | ||
| 1 | Einzigartig | cannot recover life [1] | ||
| 1 | Einzigartig | no additional life scaling [1] | ||
| 1 | Einzigartig | 125% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | ||
| 1 | Einzigartig | (30—40)% mehr Monsterleben Leben | ||
| 1 | Einzigartig | Monster erhalten (20—30)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild | ||
| 1 | Torment | Verursacht 10% des Schadens als extra Kälteschaden base maximum life % to gain as total energy shield [20] | ||
| Gejagt von der Wintereule | 1 | Torment | Verursacht 20% des Schadens als extra Kälteschaden base maximum life % to gain as total energy shield [30] dropped items are converted to int items [1] | |
| 1 | Torment | 20% erhöhtes maximales Leben 60% erhöhter Betäubungsaufbau 100% erhöhte Betäubungsschwelle | ||
| Gejagt vom Großbären | 1 | Torment | 20% erhöhtes maximales Leben 60% erhöhter Betäubungsaufbau 100% erhöhte Betäubungsschwelle dropped items are converted to str items [1] | |
| Geist des Bären | 1 | Torment | 20% erhöhtes maximales Leben 60% erhöhter Betäubungsaufbau 60% erhöhte Betäubungsschwelle |
Karte Mods /51
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Präfix | (10—14)% mehr Monsterleben 23% mehr magische und seltene Monster Seltene Monster haben 23% mehr Chance auf Monster-Modifikatoren 15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | (15—19)% mehr Monsterleben 23% mehr magische und seltene Monster Seltene Monster haben 23% mehr Chance auf Monster-Modifikatoren 15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | (20—25)% mehr Monsterleben 23% mehr magische und seltene Monster Seltene Monster haben 23% mehr Chance auf Monster-Modifikatoren 15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | (26—30)% mehr Monsterleben 23% mehr magische und seltene Monster Seltene Monster haben 23% mehr Chance auf Monster-Modifikatoren 15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_highest 1 default 0 | |
| des Pufferns | 1 | Suffix | Monster erhalten (12—25)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet 15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | default 1 |
| der Erstickung | 1 | Suffix | Spieler haben (20—29)% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 15% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet 20% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_low 1 default 0 |
| der Erstickung | 1 | Suffix | Spieler haben (30—35)% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 15% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet 20% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_medium 1 default 0 |
| der Erstickung | 1 | Suffix | Spieler haben (36—40)% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 15% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet 20% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_high 1 default 0 |
| der Erstickung | 1 | Suffix | Spieler haben (36—40)% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 15% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet 20% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_highest 1 default 0 |
| 1 | Einzigartig | (10—15)% mehr Monsterleben 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Leben | secret_area 1 default 0 | |
| der Erstickung | 1 | Einzigartig | Spieler haben 20% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Leben Energieschild | secret_area 1 default 0 |
| 69 | Einzigartig | (30—39)% mehr Monsterleben Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt Gebiet enthält 1 zusätzliche Gruppe verderbter Vaal-Monster 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Leben | secret_area 1 default 0 | |
| der Erstickung | 69 | Einzigartig | Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt Gebiet enthält 2 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster Spieler haben 40% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Leben Energieschild | secret_area 1 default 0 |
| 1 | Einzigartig | (15—19)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | (10—14)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | low_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Einzigartig | (15—19)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | (20—24)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Einzigartig | (20—24)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | (25—30)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | (25—30)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Leben | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Einzigartig | (25—30)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | (20—29)% mehr Monsterleben 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | (10—19)% mehr Monsterleben 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Einzigartig | (20—29)% mehr Monsterleben 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | (30—39)% mehr Monsterleben 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Einzigartig | (30—39)% mehr Monsterleben 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | (40—49)% mehr Monsterleben 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | (40—49)% mehr Monsterleben 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Leben | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Einzigartig | (40—49)% mehr Monsterleben 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| der Erstickung | 1 | Einzigartig | Spieler haben 10% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Leben Energieschild | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Erstickung | 1 | Einzigartig | Spieler haben 20% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Leben Energieschild | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Erstickung | 68 | Einzigartig | Spieler haben 20% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Leben Energieschild | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Erstickung | 1 | Einzigartig | Spieler haben 40% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Leben Energieschild | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Erstickung | 73 | Einzigartig | Spieler haben 40% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Leben Energieschild | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Erstickung | 1 | Einzigartig | Spieler haben 60% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Leben Energieschild | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Erstickung | 1 | Einzigartig | Spieler haben 60% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Leben Energieschild | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Erstickung | 78 | Einzigartig | Spieler haben 60% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Leben Energieschild | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Stase | 1 | Einzigartig | Spieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Leben Mana Energieschild | mid_tier_map 1 top_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Stase | 1 | Einzigartig | Spieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Leben Mana Energieschild | mid_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | Einzigartig | Einzigartiger Boss hat 25% erhöhtes Leben Einzigartiger Boss hat 45% vergrößerten Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | low_tier_map 1 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | Einzigartiger Boss hat 30% erhöhtes Leben Einzigartiger Boss hat 55% vergrößerten Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | mid_tier_map 1 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | Einzigartiger Boss hat 35% erhöhtes Leben Einzigartiger Boss hat 70% vergrößerten Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | top_tier_map 1 no_boss 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | Einzigartiger Boss hat 35% erhöhtes Leben Einzigartiger Boss hat 70% vergrößerten Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Leben | top_tier_map 0 no_boss 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | Monster erhalten (20—29)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | Monster erhalten (30—39)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | Monster erhalten (40—49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | Monster erhalten (40—49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | Monster erhalten (10—19)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Einzigartig | Monster erhalten (20—29)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 73 | Einzigartig | Monster erhalten (30—39)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 78 | Einzigartig | Monster erhalten (40—49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area Mods /9
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | (20—30)% mehr Monsterleben 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | default 1 | |
| 20 | DelveArea | (31—40)% mehr Monsterleben 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | default 1 | |
| 52 | DelveArea | (41—50)% mehr Monsterleben 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | default 1 | |
| 92 | DelveArea | (51—60)% mehr Monsterleben 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | default 1 | |
| 173 | DelveArea | (61—70)% mehr Monsterleben 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monster erhalten (20—30)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster erhalten (31—40)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monster erhalten (41—50)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 500 | DelveArea | Gebiet enthält einen einzigartigen Boss Einzigartiger Boss lässt einen zusätzlichen einzigartigen Ring fallen Einzigartiger Boss hat 100% mehr maximales Leben 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße | delve_city_biome 1 default 0 |
Heist Area Mods /22
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Präfix | (5—9)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | default 1 | |
| 46 | Präfix | (10—14)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | default 1 | |
| 68 | Präfix | (15—19)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | default 1 | |
| 73 | Präfix | (20—24)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | default 1 | |
| 78 | Präfix | (25—30)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | default 1 | |
| 1 | Präfix | (10—14)% mehr Monsterleben heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | default 1 | |
| 46 | Präfix | (15—19)% mehr Monsterleben heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | default 1 | |
| 68 | Präfix | (20—29)% mehr Monsterleben heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | default 1 | |
| 73 | Präfix | (30—39)% mehr Monsterleben heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | default 1 | |
| 78 | Präfix | (40—49)% mehr Monsterleben heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | default 1 | |
| 1 | Präfix | Monster erhalten (10—14)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 46 | Präfix | Monster erhalten (15—19)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 68 | Präfix | Monster erhalten (20—29)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 73 | Präfix | Monster erhalten (30—39)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 78 | Präfix | Monster erhalten (40—49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| der Erstickung | 1 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Leben Energieschild | default 1 |
| der Erstickung | 73 | Suffix | Spieler haben 40% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Leben Energieschild | default 1 |
| der Erstickung | 78 | Suffix | Spieler haben 60% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Leben Energieschild | default 1 |
| der Stase | 73 | Suffix | Spieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Leben Mana Energieschild | default 1 |
| der Angst | 46 | Suffix | Spieler haben 6% weniger Lebenswiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Leben | default 1 |
| der Angst | 73 | Suffix | Spieler haben 12% weniger Lebenswiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Leben | default 1 |
| der Angst | 78 | Suffix | Spieler haben 16% weniger Lebenswiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Leben | default 1 |
Heist-Ausrüstung Mods /8
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Des Initiators | 1 | Präfix | (25—28)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Spieler verursachen (25—28)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Schaden | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| Des Aufrührers | 45 | Präfix | (29—32)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Spieler verursachen (29—32)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Schaden | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| Des Auflauerers | 75 | Präfix | (33—36)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Spieler verursachen (33—36)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Schaden | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| Des Assassinen | 81 | Präfix | (37—40)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Spieler verursachen (37—40)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Schaden | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| des Molches | 1 | Suffix | Spieler und ihre Kreaturen regenerieren (0.8—1.1)% des Lebens pro Sekunde Leben | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| der Echse | 45 | Suffix | Spieler und ihre Kreaturen regenerieren (1.2—1.4)% des Lebens pro Sekunde Leben | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| des Saugwurms | 75 | Suffix | Spieler und ihre Kreaturen regenerieren (1.5—1.7)% des Lebens pro Sekunde Leben | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| des Seesterns | 82 | Suffix | Spieler und ihre Kreaturen regenerieren (1.8—2)% des Lebens pro Sekunde Leben | heist_equipment_melee 1 default 0 |
Sonstiges Mods /172
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | Flask | Präfix | (51—60)% mehr Wiederherstellung, wenn es benutzt wird, während Ihr bei niedrigem Leben seid | life_flask 1 default 0 | |
| 25 | Flask | Präfix | (61—70)% mehr Wiederherstellung, wenn es benutzt wird, während Ihr bei niedrigem Leben seid | life_flask 1 default 0 | |
| 44 | Flask | Präfix | (71—80)% mehr Wiederherstellung, wenn es benutzt wird, während Ihr bei niedrigem Leben seid | life_flask 1 default 0 | |
| 63 | Flask | Präfix | (81—90)% mehr Wiederherstellung, wenn es benutzt wird, während Ihr bei niedrigem Leben seid | life_flask 1 default 0 | |
| 82 | Flask | Präfix | (91—100)% mehr Wiederherstellung, wenn es benutzt wird, während Ihr bei niedrigem Leben seid | life_flask 1 default 0 | |
| 13 | Flask | Präfix | (61—68)% erhöhte Lebenswiederherstellung Entfernt bei Nutzung 15% des wiederhergestellten Lebens vom Mana Leben Mana | life_flask 1 default 0 | |
| 30 | Flask | Präfix | (69—76)% erhöhte Lebenswiederherstellung Entfernt bei Nutzung 15% des wiederhergestellten Lebens vom Mana Leben Mana | life_flask 1 default 0 | |
| 47 | Flask | Präfix | (77—84)% erhöhte Lebenswiederherstellung Entfernt bei Nutzung 15% des wiederhergestellten Lebens vom Mana Leben Mana | life_flask 1 default 0 | |
| 64 | Flask | Präfix | (85—92)% erhöhte Lebenswiederherstellung Entfernt bei Nutzung 15% des wiederhergestellten Lebens vom Mana Leben Mana | life_flask 1 default 0 | |
| 81 | Flask | Präfix | (93—100)% erhöhte Lebenswiederherstellung Entfernt bei Nutzung 15% des wiederhergestellten Lebens vom Mana Leben Mana | life_flask 1 default 0 | |
| 13 | Flask | Präfix | (61—68)% erhöhte Manawiederherstellung Entfernt bei Nutzung 15% des wiederhergestellten Manas vom Leben Leben Mana | mana_flask 1 default 0 | |
| 30 | Flask | Präfix | (69—76)% erhöhte Manawiederherstellung Entfernt bei Nutzung 15% des wiederhergestellten Manas vom Leben Leben Mana | mana_flask 1 default 0 | |
| 47 | Flask | Präfix | (77—84)% erhöhte Manawiederherstellung Entfernt bei Nutzung 15% des wiederhergestellten Manas vom Leben Leben Mana | mana_flask 1 default 0 | |
| 64 | Flask | Präfix | (85—92)% erhöhte Manawiederherstellung Entfernt bei Nutzung 15% des wiederhergestellten Manas vom Leben Leben Mana | mana_flask 1 default 0 | |
| 81 | Flask | Präfix | (93—100)% erhöhte Manawiederherstellung Entfernt bei Nutzung 15% des wiederhergestellten Manas vom Leben Leben Mana | mana_flask 1 default 0 | |
| Des Anfängers | 10 | Flask | Präfix | Gewährt Euren Kreaturen (51—56)% der Lebenswiederherstellung Leben Kreatur | life_flask 1 default 0 |
| Des Akolythen | 28 | Flask | Präfix | Gewährt Euren Kreaturen (57—62)% der Lebenswiederherstellung Leben Kreatur | life_flask 1 default 0 |
| Des Beschwörers | 46 | Flask | Präfix | Gewährt Euren Kreaturen (63—68)% der Lebenswiederherstellung Leben Kreatur | life_flask 1 default 0 |
| Des Heraufbeschwörers | 64 | Flask | Präfix | Gewährt Euren Kreaturen (69—74)% der Lebenswiederherstellung Leben Kreatur | life_flask 1 default 0 |
| Des Nekromanten | 82 | Flask | Präfix | Gewährt Euren Kreaturen (75—80)% der Lebenswiederherstellung Leben Kreatur | life_flask 1 default 0 |
| 1 | Flask | Präfix | Stellt bei Nutzung (8—12) Leben wieder her Phiole Leben | utility_flask 1 default 0 | |
| 14 | Flask | Präfix | Stellt bei Nutzung (35—52) Leben wieder her Phiole Leben | utility_flask 1 default 0 | |
| 26 | Flask | Präfix | Stellt bei Nutzung (63—92) Leben wieder her Phiole Leben | utility_flask 1 default 0 | |
| 36 | Flask | Präfix | Stellt bei Nutzung (96—130) Leben wieder her Phiole Leben | utility_flask 1 default 0 | |
| 47 | Flask | Präfix | Stellt bei Nutzung (134—180) Leben wieder her Phiole Leben | utility_flask 1 default 0 | |
| 58 | Flask | Präfix | Stellt bei Nutzung (185—230) Leben wieder her Phiole Leben | utility_flask 1 default 0 | |
| 67 | Flask | Präfix | Stellt bei Nutzung (235—280) Leben wieder her Phiole Leben | utility_flask 1 default 0 | |
| 76 | Flask | Präfix | Stellt bei Nutzung (285—350) Leben wieder her Phiole Leben | utility_flask 1 default 0 | |
| 1 | Flask | Einzigartig | Ihr erleidet bei Nutzung 50% Eures maximalen Lebens als Chaosschaden Schaden Chaos | ||
| 1 | Flask | Einzigartig | Stellt bei Nutzung (75—100)% des Lebens wieder her Leben | ||
| 1 | Flask | Einzigartig | Erleidet 25% des maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde Schaden Chaos | ||
| 1 | Flask | Einzigartig | Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt während der Wirkung auch auf den Energieschild Gewährt 'Schwur des Eiferers' während der Wirkung Leben Energieschild | ||
| 1 | Strongbox | Suffix | strongbox construct has monsterliferegenerationratepercentage1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | Präfix | strongbox construct has monsterminionstakelifeinstead1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | SanctumRelic | Präfix | (5—8)% erhöhtes maximales Leben | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 40 | SanctumRelic | Präfix | (9—12)% erhöhtes maximales Leben | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 55 | SanctumRelic | Präfix | (13—16)% erhöhtes maximales Leben | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 67 | SanctumRelic | Präfix | (17—20)% erhöhtes maximales Leben | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 76 | SanctumRelic | Präfix | (21—25)% erhöhtes maximales Leben | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| des Verstands | 1 | Jewel | Suffix | (2—4)% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen Leben Mana | intjewel 1 default 0 |
| der Opfergabe | 1 | Jewel | Suffix | (4—6)% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt Leben | strjewel 1 default 0 |
| der Regeneration | 1 | Jewel | Suffix | (5—15)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen Leben | dexjewel 1 default 0 |
| der Wegfindung | 1 | Jewel | Suffix | (10—20)% erhöhte erhaltene Lebensfläschchen-Füllungen | dexjewel 1 default 0 |
| der Raserei | 1 | Jewel | Suffix | (5—15)% erhöhte Menge von geraubtem Leben Leben | strjewel 1 default 0 |
| des Erfolgs | 1 | Jewel | Suffix | Stellt bei Tötung (1—2)% des Lebens wieder her Leben | intjewel 1 default 0 |
| der Einflößung | 1 | Jewel | Suffix | (2—3)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | intjewel 1 default 0 |
| der Regenerierung | 1 | Jewel | Suffix | (5—10)% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | strjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Präfix | Kreaturen haben (5—15)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | Opfer haben (15—25)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | (10—20)% erhöhtes Totemleben Leben | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | Gefährten haben (10—20)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | dexjewel 1 default 0 | |
| des Verstands | 1 | Jewel | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch 1% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen Leben Mana | int_radius_jewel 1 default 0 |
| der Opfergabe | 1 | Jewel | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt Leben | str_radius_jewel 1 default 0 |
| der Regeneration | 1 | Jewel | Suffix | Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen Leben | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| der Wegfindung | 1 | Jewel | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (5—10)% erhöhte erhaltene Lebensfläschchen-Füllungen | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| der Raserei | 1 | Jewel | Suffix | Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% erhöhte Menge von geraubtem Leben Leben | str_radius_jewel 1 default 0 |
| des Erfolgs | 1 | Jewel | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her Leben | int_radius_jewel 1 default 0 |
| der Einflößung | 1 | Jewel | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch 1% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | int_radius_jewel 1 default 0 |
| der Regenerierung | 1 | Jewel | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—5)% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Präfix | Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Kreaturen haben (1—2)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Opfer haben (2—3)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% erhöhtes Totemleben Leben | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Gefährten haben (2—3)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Einzigartig | Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch 1% erhöhtes maximales Leben Leben | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch +8 zu maximalem Leben Leben | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | 10% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen Leben | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Raubt Leben (10—20)% langsamer Leben | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde Leben | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | (5—7)% erhöhtes maximales Leben Leben | not_str 1 default 1 | |
| 1 | Jewel | Einzigartig | (0.2—0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | not_str 0 default 1 | |
| der Verjüngung | 1 | Jewel | Einzigartig | Erhaltet (2—3) Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Leben Angriff | not_str 0 default 1 |
| der Einflößung | 1 | Jewel | Einzigartig | (4—6)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | not_int 1 default 1 |
| Des Meisters | 1 | Jewel | Einzigartig | Kreaturen haben (8—12)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | not_int 0 default 1 |
| 1 | Jewel | Einzigartig | (8—12)% erhöhtes Totemleben Leben | not_str 1 default 1 | |
| 1 | Jewel | Einzigartig | Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn Ihr eine Leiche verbraucht Leben | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | 3% erhöhtes Totemleben pro 10 zugewiesener Stärke im Radius local jewel effect base radius [1500] Leben | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Kreaturen stellen 2% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken Leben Kreatur | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Erhaltet +3 Leben für jede elementare Beeinträchtigung auf Gegnern, die von Euren Angriffen getroffen werden Leben Angriff | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Erhaltet 3 Leben pro elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner, der mit Zaubern getroffen wird Leben Zauberer | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Verliert bei Tötung 1% des maximalen Lebens Leben | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Erhöhungen und Verringerungen von Leben im Radius werden umgewandelt und als Energieschild gewährt local jewel effect base radius [1500] Leben Energieschild | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Fügt 1 zu maximalem Leben pro 3 zugewiesener Intelligenz im Radius hinzu local jewel effect base radius [1500] Leben | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Erhöhungen und Verringerungen von Leben im Radius werden umgewandelt und zu 200% des Werts als Mana gewährt local jewel effect base radius [1500] Leben Mana | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | 5% erhöhtes maximales Leben pro Großes Spektrum number of stackable unique jewels [1] Leben | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Golems haben (18—22)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Beschworene Golems regenerieren 2% ihres Lebens pro Sekunde Leben Kreatur | ||
| 1 | Atlas | Präfix | Kartenbosse verursachen 100% mehr Schaden Kartenbosse haben 200% mehr Leben Finaler Kartenboss in jeder Karte lässt eine zusätzliche Wächterkarte des Schöpfers fallen (Level 14+) 3 Nutzungen verbleibend | no_boss 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Kartenbosse verursachen 100% mehr Schaden Kartenbosse haben 200% mehr Leben Finaler Kartenboss in jeder Karte lässt eine zusätzliche Wächterkarte des Schöpfers fallen (Level 14+) 15 Nutzungen verbleibend | no_boss 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Kartenbosse verursachen 100% mehr Schaden Kartenbosse haben 200% mehr Leben Finaler Kartenboss in jeder Karte lässt eine zusätzliche Wächterkarte des Ältesten fallen (Level 14+) 3 Nutzungen verbleibend | no_boss 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Kartenbosse verursachen 100% mehr Schaden Kartenbosse haben 200% mehr Leben Finaler Kartenboss in jeder Karte lässt eine zusätzliche Wächterkarte des Ältesten fallen (Level 14+) 15 Nutzungen verbleibend | no_boss 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Kartenbosse verursachen 100% mehr Schaden Kartenbosse haben 200% mehr Leben Finaler Kartenboss in jeder Karte lässt eine zusätzliche Eroberer-Karte fallen 3 Nutzungen verbleibend | no_boss 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Kartenbosse verursachen 100% mehr Schaden Kartenbosse haben 200% mehr Leben Finaler Kartenboss in jeder Karte lässt eine zusätzliche Eroberer-Karte fallen 15 Nutzungen verbleibend | no_boss 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Kartenbosse haben 20% erhöhtes Leben Der Qualitätsbonus Eurer Karten trifft auch auf die Seltenheit gefundener Gegenstände zu 3 Nutzungen verbleibend Leben | default 1 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Abtrünnige Verbannte verursachen 20% erhöhten Schaden Abtrünnige Verbannte lassen 2 zusätzliche Juwelen fallen Abtrünnige Verbannte in Euren Karten haben 20% erhöhtes Leben Eure Karten sind von 2 zusätzlichen abtrünnigen Verbannten bewohnt 3 Nutzungen verbleibend map extra content weighting [1] Leben Schaden | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Lebens- und Manawiederherstellung des Spielers durch Fläschchen erfolgt sofort Eure Karten enthalten 6 zusätzliche Gruppen von regenerierenden Monstern 3 Nutzungen verbleibend | default 1 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Lebens- und Manawiederherstellung des Spielers durch Fläschchen erfolgt sofort Eure Karten enthalten 8 zusätzliche Gruppen von regenerierenden Monstern 15 Nutzungen verbleibend | default 1 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Legion-Monster in Euren Karten haben 100% mehr Leben Splitter und Embleme, die von Legion-Monstern in Euren Karten fallen gelassen werden, werden dupliziert 3 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Legion-Monster in Euren Karten haben 100% mehr Leben Splitter und Embleme, die von Legion-Monstern in Euren Karten fallen gelassen werden, werden dupliziert 15 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Katalysatoren, die in Euren Karten von Metamorphen fallen gelassen werden, werden dupliziert Metamorphe in Euren Karten haben 100% mehr Leben 3 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Katalysatoren, die in Euren Karten von Metamorphen fallen gelassen werden, werden dupliziert Metamorphe in Euren Karten haben 100% mehr Leben 15 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Fallen gelassene Lebenskraft von Harvest-Monstern in Euren Karten wird dupliziert Harvest-Monster in Euren Karten haben 100% mehr Leben Ernten in Euren Karten enthalten mindestens eine Parzelle mit blauen Pflanzen 3 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Fallen gelassene Lebenskraft von Harvest-Monstern in Euren Karten wird dupliziert Harvest-Monster in Euren Karten haben 100% mehr Leben Ernten in Euren Karten enthalten mindestens eine Parzelle mit violetten Pflanzen 3 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Fallen gelassene Lebenskraft von Harvest-Monstern in Euren Karten wird dupliziert Harvest-Monster in Euren Karten haben 100% mehr Leben Ernten in Euren Karten enthalten mindestens eine Parzelle mit gelben Pflanzen 3 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Fallen gelassene Lebenskraft von Harvest-Monstern in Euren Karten wird dupliziert Harvest-Monster in Euren Karten haben 100% mehr Leben Ernten in Euren Karten enthalten mindestens eine Parzelle mit blauen Pflanzen 15 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Fallen gelassene Lebenskraft von Harvest-Monstern in Euren Karten wird dupliziert Harvest-Monster in Euren Karten haben 100% mehr Leben Ernten in Euren Karten enthalten mindestens eine Parzelle mit violetten Pflanzen 15 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Fallen gelassene Lebenskraft von Harvest-Monstern in Euren Karten wird dupliziert Harvest-Monster in Euren Karten haben 100% mehr Leben Ernten in Euren Karten enthalten mindestens eine Parzelle mit gelben Pflanzen 15 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | MapDevice | Einzigartig | Einzigartiger Boss verursacht 10% erhöhten Schaden Einzigartiger Boss hat 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Einzigartiger Boss hat 10% erhöhtes Leben Einzigartiger Boss hat 20% vergrößerten Wirkungsbereich map pantheon flask capture boss soul [1] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden map fragment level + [2] Leben Schaden | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden map fragment level + [5] Leben Schaden | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden map fragment level + [4] Leben Schaden | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden map fragment level + [3] Leben Schaden | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, +20% Chance, Betäubung zu vermeiden Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben map fragment level + [2] Leben Schaden | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit map fragment level + [5] Leben Schaden | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 50% erhöhte kritische Trefferchance Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 3% zusätzlichen Bonus für kritische Treffer Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben map fragment level + [2] Leben Schaden | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche physische Schadensminderung Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% erhöhte Widerstände Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben map fragment level + [4] Leben Schaden | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben Monster überwältigen 4% der physischen Schadensminderung für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden Monster durchdringen 4% der gegnerischen Widerstände für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden map fragment level + [3] Leben Schaden | ||
| 1 | Abyss | Einzigartig | Eroberte kleine Passive gewähren auch: (2—3)% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Einzigartig | Kreaturen erhalten (10—15)% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Energieschild Kreatur | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Einzigartig | Kreaturen regenerieren (1—3)% Leben pro Sekunde Leben Kreatur | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Einzigartig | Stellt (2—4)% des Lebens wieder her bei Tötung eines vergifteten Gegners Leben | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Einzigartig | (5—10)% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physisch | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Einzigartig | (40—60)% erhöhtes Eiskristall-Leben | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Einzigartig | Regeneriert (1—1.5)% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 10 Sekunden ein Lebensfläschchen benutzt habt Leben | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Einzigartig | (6—12)% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Einzigartig | (2—3)% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt Leben | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Einzigartig | (2—3)% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen Leben Mana | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Einzigartig | Stellt bei Tötung (1—2)% des Lebens wieder her Leben | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Einzigartig | (2—3)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Präfix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch 1% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Präfix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch 1% erhöhtes maximales Leben Leben | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Präfix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch 1% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen Mana | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Regeneriert (0.03—0.07)% des Lebens pro Sekunde Leben | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Präfix | Gefährten verursachen (5—10)% erhöhten Schaden Gefährten haben (5—10)% erhöhtes maximales Leben Leben Schaden Kreatur | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Präfix | Kreaturen haben (4—8)% erhöhtes maximales Leben minion area of effect +% [3,6] Leben Kreatur | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | (8—12)% erhöhte Lebenskosteneffizienz ulaman Leben | helmet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | (8—15)% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei vollem Leben kurgal Zauberer Geschwindigkeit | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 gloves 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| Ulamans | 65 | Abyss | Präfix | Lebensfläschchen erhalten (0.1—0.2) Füllungen pro Sekunde ulaman | belt 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Ulamans | 65 | Abyss | Präfix | (20—30)% erhöhte Lebensregenerations-Rate während der Wirkung eines Lebensfläschchens ulaman | belt 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Amanamus | 65 | Abyss | Präfix | 2 bis 4 Feuer-Dornenschaden pro 100 maximalem Leben amanamu Elementar Feuer | belt 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| von Amanamu | 65 | Abyss | Suffix | (10—20)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen amanamu Leben | dex_armour 0 int_armour 0 dex_int_armour 0 helmet 1 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | (10—20)% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen kurgal Leben Mana | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 body_armour 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | (10—20)% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt ulaman Leben Zauberer | focus 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | (10—14)% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt ulaman Leben | quiver 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Ulamans | 65 | Abyss | Präfix | (15—25)% erhöhter Angriffsschaden bei niedrigem Leben ulaman | ring 1 amulet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | Stellt bei Tötung (2—3)% des Lebens wieder her ulaman Leben | ring 1 amulet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| von Amanamu | 65 | Abyss | Suffix | (12—20)% erhöhte Menge von geraubtem Leben amanamu Leben | ring 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | (8—16)% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen kurgal Leben Mana | amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| Ulamans | 65 | Abyss | Präfix | (4—5)% erhöhter Zauberschaden pro 100 maximalem Leben ulaman Leben Schaden Zauberer | staff 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | (30—40)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben ulaman Zauberer Geschwindigkeit | staff 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Amanamus | 65 | Abyss | Präfix | (148—178)% erhöhter Zauberschaden mit Zaubern, die Leben kosten amanamu | staff 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| von Amanamu | 65 | Abyss | Suffix | (25—35)% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt amanamu Leben Zauberer | staff 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| Amanamus | 65 | Abyss | Präfix | (74—89)% erhöhter Zauberschaden mit Zaubern, die Leben kosten amanamu | wand 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| von Amanamu | 65 | Abyss | Suffix | (5—10)% erhöhte Kosteneffizienz (15—25)% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt amanamu Leben Zauberer | wand 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | (15—20)% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt ulaman Leben | weapon 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | Stellt (6—12)% des maximalen Lebens wieder her, wenn Ihr mindestens 10 Kombo aufwendet ulaman Leben | warstaff 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 1 | Abyss | Suffix | Kreaturen haben (41—50)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren (29.1—33) Leben pro Sekunde Leben Aura | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Präfix | (100—160)% erhöhter Chaosschaden Gegner, die Ihr tötet, haben (5—10)% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen Schaden Chaos | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | (40—50)% erhöhte Lebensregenerations-Rate während Bewegung ulaman Leben | boots 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 1 | Abyss | Präfix | (8—12)% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen Leben Mana | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 | |
| Des Untergebenen | 1 | Abyss | Präfix | 5% des Trefferschadens werden zuerst vom Leben Eurer Schemen abgezogen Kreatur | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 |
| 1 | ExpeditionRelic | Präfix | Von Monstern kann kein Leben geraubt werden Von Monstern kann kein Mana geraubt werden | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Präfix | Runenmonster regenerieren alle 4 Sekunden 15% des Lebens über eine Sekunde | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster haben 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben Monster haben 40% erhöhte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben Monster haben 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster haben 30% erhöhtes maximales Leben Leben | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Suffix | Monster erscheinen mit zusätzlich 15% fehlendem Leben | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Tower | Einzigartig | Expeditions-Monster in Euren Karten erscheinen mit der Hälfte ihres Lebens | ||
| der Polsterung | 1 | UltimatumMap | Suffix | (40—75)% mehr Monsterleben Monster haben (40—75)% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild | default 1 |
| der Schwindsucht | 1 | UltimatumMap | Suffix | Spieler haben (30—40)% weniger maximales Leben und Energieschild | default 1 |
| des Erstickens | 1 | UltimatumMap | Suffix | Spieler haben (50—75)% weniger Wiederherstellung von Leben, Mana und Energieschild | default 1 |
| 0 | IncursionLimb | Einzigartig | (6—10)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben |
Gegenstand /94
Xophs makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Tuls makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Eshs makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Uul-Netols makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Chayulas makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Lebens-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Lebens-Modifikatoren auf einem Juwel verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Omen der Erfrischung
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
stellst du beim Erreichen von niedrigem Leben vollständig die Füllungen von Fläschchen und Phiolen wieder her.
stellst du beim Erreichen von niedrigem Leben vollständig die Füllungen von Fläschchen und Phiolen wieder her.
Omen des Wiederaufstiegs
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
stellst du beim Erreichen von niedrigem Leben vollständig dein Leben, Mana und Energieschild wieder her.
stellst du beim Erreichen von niedrigem Leben vollständig dein Leben, Mana und Energieschild wieder her.
Sakraler Köcher
Erfordert: Stufe 16
Erhaltet (2—3) Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Blutrotes Amulett
Regeneriert (2—4) Leben pro Sekunde
Blutsteinamulett
Erfordert: Stufe 18
+(30—40) zu maximalem Leben
Vitalisierender Ring
Erfordert: Stufe 40
(4—6)% erhöhtes maximales Leben
Rohleder-Gürtel
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(20—30)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Runengeschmiedeter Verzierter Stahlpanzer
Rüstung: 273
Base Movement Speed: -0.05
Runenschutz: 236
Erfordert: Stufe 70, 121 Str
Regeneriert (1.5—2.5)% des Lebens pro Sekunde
RunengeschmiedeterAbgrund-Kürass
Base Movement Speed: -0.05
Runenschutz: 430
Erfordert: Stufe 73, 121 Str
Regeneriert (1.5—2.5)% des Lebens pro Sekunde
Verzierter Stahlpanzer
Rüstung: 496
Base Movement Speed: -0.05
Erfordert: Stufe 70, 121 Str
Regeneriert (1.5—2.5)% des Lebens pro Sekunde
Abgrund-Kürass
Rüstung: 496
Base Movement Speed: -0.05
Erfordert: Stufe 73, 121 Str
Regeneriert (1.5—2.5)% des Lebens pro Sekunde
Runenveredelte Heroische Rüstung
Rüstung: 136
Ausweichwert: 124
Base Movement Speed: -0.04
Runenschutz: 215
Erfordert: Stufe 65, 67 Str, 67 Ges
+(60—80) zu maximalem Leben
Runengeschmiedete Feigling-Rüstung
Rüstung: 150
Ausweichwert: 137
Base Movement Speed: -0.04
Runenschutz: 236
Erfordert: Stufe 65, 67 Str, 67 Ges
+(60—80) zu maximalem Leben
Runengeschmiedete Heroische Rüstung
Base Movement Speed: -0.04
Runenschutz: 430
Erfordert: Stufe 65, 67 Str, 67 Ges
+(60—80) zu maximalem Leben
Feigling-Rüstung
Rüstung: 303
Ausweichwert: 276
Base Movement Speed: -0.04
Erfordert: Stufe 65, 67 Str, 67 Ges
+(60—80) zu maximalem Leben
Heroische Rüstung
Rüstung: 273
Ausweichwert: 248
Base Movement Speed: -0.04
Erfordert: Stufe 65, 67 Str, 67 Ges
+(60—80) zu maximalem Leben
Runengeschmiedetes Gefiedertes Gewand
Energieschild: 124
Base Movement Speed: -0.03
Runenschutz: 133
Erfordert: Stufe 80, 121 Int
(5—10)% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Gefiedertes Gewand
Energieschild: 153
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 80, 121 Int
(5—10)% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Runengeschmiedeter Seesturm-Mantel
Rüstung: 68
Energieschild: 19
Base Movement Speed: -0.04
Runenschutz: 344
Erfordert: Stufe 80, 67 Str, 67 Int
(8—14)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Seesturm-Mantel
Rüstung: 273
Energieschild: 76
Base Movement Speed: -0.04
Erfordert: Stufe 80, 67 Str, 67 Int
(8—14)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Wilde Großaxt
Physischer Schaden: 23-70
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 27, 39 Str, 17 Ges
Erhaltet (34—43) Leben pro getötetem Gegner
Zerstörender Hammer
Physischer Schaden: 104-127
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 79, 163 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Runengeschmiedeter Zerbröckelnder Hammer
Physischer Schaden: 105-128
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 55, 97 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Auflösender Hammer
Physischer Schaden: 92-112
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 62, 109 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Zerbröckelnder Hammer
Physischer Schaden: 62-75
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 38, 68 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Wolfsknochen-Klaue
Physischer Schaden: 7-23
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 12, 24 Ges
Gewährt 8 Leben pro getroffenem Gegner
Aderlass-Dolch
Physischer Schaden: 18-42
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 39, 39 Ges, 39 Int
25% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt
Goldene Armschienen
Erfordert: Stufe 12
+(20—30) zu maximalem Leben
Restauratives Bein
has incursion limb [1]
(6—10)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Runeforged Sacrificial Regalia
Rüstung: 273
Ausweichwert: 248
Base Movement Speed: -0.03
Runenschutz: 129
Erfordert: Stufe 65, 80 Str, 80 Ges
+1 zur Stufe aller verderbten Fertigkeitengemmen
1% erhöhtes maximales Leben für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
Runenveredelter Schmelztiegel-Turmschild
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 26%
Rüstung: 162
Base Movement Speed: -0.03
Runenschutz: 35
Erfordert: Stufe 65, 91 Str
(15—25)% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Runenveredelter Robuster Gürtel
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Körperrüstung: (8—10)% erhöhtes maximales Leben
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Helm: +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
Handschuhe: (25—29)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ring: (50—59)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Amulett: (19—21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Gürtel: +(254—304) zur Betäubungsschwelle
Köcher: (43—50)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Körperrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Zauberstab oder Stab: +40 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +45 zu maximalem Leben
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Leben
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Leben
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Wiederbelebungsrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Erhaltet 25 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 8% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Visionsrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Rüstung: 12% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Körper-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Zauberstab oder Stab: +30 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +30 zu maximalem Leben
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Leben
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Leben
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Wiedergeburt-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Erhaltet 15 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 6% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.35% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Visions-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: 8% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Körper-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +60 zu maximalem Leben
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Leben
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Leben
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Wiedergeburt-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Erhaltet 35 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 10% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.45% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Visions-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Rüstung: 16% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Körper-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: +60 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +75 zu maximalem Leben
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Leben
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Leben
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Wiedergeburt-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Erhaltet 45 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 12% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Visions-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Rüstung: 20% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Großwolfs Rune der Willenskraft
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Körperrüstungen: 15% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Hermelin-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Estazuntis Seelenkern der Genesung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Seelenkern von Jiquani
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her
Körperrüstungen: 3% erhöhtes maximales Leben
Primaten-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Eber-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Tecrods Blick
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Körperrüstungen: Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde
Kurgals Blick
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: Erhöhungen und Verringerungen der Lebensregenerations-Rate gelten auch für die Manaregenerations-Rate
Guatelitzis These
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Stiefel: Verliert 5% des maximalen Lebens pro Sekunde während des Sprintens, 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens
Citaqualotls These
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Entstehende Kraft
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Körperrüstungen: Erhaltet maximalen Energieschild in Höhe von 50% der gesamten Stärke-Anforderungen der ausgerüsteten Rüstungsgegenstände
Entstehender Schutz
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Stiefel: When you stop Sprinting, gain Guard equal to 4% of maximum Life per second spent Sprinting, up to a maximum of 20%, for 4 seconds
Handschuhe: Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
Entstehender Instinkt
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Handschuhe: 20% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Eingravierte List
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Eingraviertes Unheil
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Eingravierte Hartnäckigkeit
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Stiefel: 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens
Essenz der Kerzenmasse
Mit Rechtsklick erhältst du den Segen der Kerzenmasse.
Gewährt +20 zu maximalem Leben
Essenz der Kerzenmasse
Mit Rechtsklick erhältst du den Segen der Kerzenmasse.
Gewährt 5% erhöhtes maximales Leben
Gebräu des Landstreichers
Mit Rechtsklick trinkst du das Gebräu des Landstreichers und erhältst etwas Leben.
Gewährt +10 zu maximalem Leben
[DNT-UNUSED] Vaal Blood Priestess Boss Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants Regenerate 25 Life per second
Geschenk des Geschmolzenen
Mit Rechtsklick nimmst du das Geschenk an und beanspruchst die darin enthaltete Energie.
Gewährt 5% erhöhtes maximales Leben.
Schützende Rune des Herzens
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Körperrüstungen: 1% mehr Runenschutz-Regenerationsrate pro 2 maximalem Runenschutz, der kürzlich durch Treffer verloren wurde, bis zu 100% mehr
Schützende Rune der Versorgung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Rüstung: 15% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Schützende Rune der Aushöhlung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 45
Zaubererwaffe: Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Runenschutz, 15% weniger maximales Leben
Rune der Anhäufung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Handschuhe: Erhaltet 3 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird, Erhaltet 1 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Armbrust, Bogen oder Speer: Beim Treffen eines Gegners wird für 20 Sekunden maximaler zusätzlicher Kälteschaden in Höhe des gegnerischen Stärkegrads verursacht, bis zu insgesamt 32
Armbrust, Bogen oder Speer: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rune der Lebensflamme
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Einhandstreitkolben, Zweihandstreitkolben oder Talisman: Fügt 13 bis 16 Feuerschaden hinzu, 15% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Vermächtnis: Königswache
Vermächtnis: Fuchsschatten
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Körperrüstungen: 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben, 100% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben
Vermächtnis: Totenglocke
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Helme: Kriegsschreie lassen Leichen explodieren und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Damage
Vermächtnis: Starkonjas Schädel
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Helme: 100% erhöhter globaler Ausweichwert bei niedrigem Leben, 5% des Schadens von Treffern werden zuerst vom Leben Eures Gefährten abgezogen
Vermächtnis: Erians Kopfsteinpflaster
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Helme: +30 zu Treffgenauigkeit, +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana, 10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände, 10% erhöhte kritische Trefferchance, +5 zu allen Attributen, +5% zu allen Elementarwiderständen, Regeneriert 3 Leben pro Sekunde
Vermächtnis: Eichenschwur
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Schilde: 50% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Schilde: Regeneriert 50 Leben pro Sekunde
Vermächtnis: Boshafte Knospe
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Medveds Segen
Rechtsklicken, um Euch mit der uralten Kraft der Kalguur zu erfüllen.
Gewährt 5% erhöhtes maximales Leben und Mana
Einzigartig /169
Erfordert: Stufe 16, 23 Int
(5—15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(40—60)% erhöhter Energieschild
+(20—40) zu maximalem Leben
+(20—40) zu maximalem Mana
Erfordert: Stufe 1
50% verringerter Ausweichwert
+(40—60) zu maximalem Leben
Regeneriert (3—5) Leben pro Sekunde
Erfordert: Stufe 2, 7 Int
+(10—20) zu maximalem Mana
+(1—3) zur Stufe aller Zauber-Fertigkeiten
(5—10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Erfordert: Stufe 11, 21 Int
(60—100)% erhöhter Energieschild
+(10—30) zu Intelligenz
+(10—20)% zu Kältewiderstand
Schaden über Zeit durchdringt Euren Energieschild
Opfert 10% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid
Opfert 10% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid
Erfordert: Stufe 11, 11 Str, 11 Ges
+(0—40) zu Rüstung
+(0—30) zu Ausweichwert
+(0—20) zu maximalem Energieschild
+(0—60) zu Treffgenauigkeit
+(0—30) zu maximalem Leben
+(0—20) zu maximalem Mana
(0—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(0—30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(0—10) zu Stärke
+(0—10) zu Geschick
+(0—10) zu Intelligenz
+(0—10)% zu Feuerwiderstand
+(0—10)% zu Kältewiderstand
+(0—10)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (0—6) Leben pro Sekunde
Erfordert: Stufe 4, 10 Ges
+(50—70) zu Ausweichwert
+(20—30) zu Geschick
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
100% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben
Erfordert: Stufe 28, 23 Str, 23 Int
50% erhöhtes maximales Leben
+(10—20) zu allen Attributen
40% verkleinerter Lichtradius
Ihr habt keine Elementarwiderstände
Erfordert: Stufe 16, 22 Str
(10—15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
+(15—25) zu Rüstung
+(40—60) zu maximalem Leben
(10—15)% verringertes maximales Mana
Erfordert: Stufe 52, 46 Str, 46 Int
(10—15)% erhöhtes maximales Leben
Lebensraub kann maximales Leben überfüllen
(40—60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
Erfordert: Stufe 6, 11 Str
+(40—60) zu maximalem Leben
+(10—15) zu Stärke
+(60—80) zur Betäubungsschwelle
Euer Blocken schüchtert Gegner permanent ein
Erfordert: Stufe 11, 13 Str, 13 Ges
(-20—-10)% zu Feuerwiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei niedrigem Leben seid
50% Chance, Tod durch Treffer zu vermeiden
Erfordert: Stufe 1, 6 Int
(80—120)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet (5—10) Leben pro getötetem Gegner
25% erhöhte Manaregenerations-Rate
Löst die Fertigkeit 'Glühende Salve' aus, wenn Ihr einen Zauber wirkt
Erfordert: Stufe 33, 48 Str
(60—100)% erhöhte Rüstung
+(10—20) zu Stärke
(20—30)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (20—30)% vergrößerten Wirkungsbereich
Erfordert: Stufe 2, 7 Int
(80—100)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet (10—15) Leben pro getötetem Gegner
25% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt
Erfordert: Stufe 65
Regeneriert (2—4) Leben pro Sekunde
+(10—20)% zu Feuerwiderstand
(20—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
25% vergrößerter Lichtradius
Lebenswiederherstellung durch Regeneration wird nicht angewendet
Stellt alle 4 Sekunden 1 Leben her für jede 0.2 Lebenswiederherstellung pro Sekunde durch Regeneration
Erfordert: Stufe 35
+(10—15) zu Intelligenz
+(30—40) zu maximalem Energieschild
+(25—35) zu Wille
+(20—30) zu Intelligenz
Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet
Erfordert: Stufe 24
+(5—7) zu allen Attributen
+100 zu maximalem Leben
Verbündete in Eurer Präsenz haben (30—50)% erhöhten Bonus für kritische Treffer
50% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
Erfordert: Stufe 35
(12—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(20—30)% verringertes maximales Leben
+(10—15) zu allen Attributen
Kann nicht leicht betäubt werden
Erfordert: Stufe 25
(20—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(30—50) zu maximalem Leben
+(30—50) zu maximalem Mana
(100—200)% erhöhte kritische Trefferchance
+(60—100) zur Betäubungsschwelle
Ihr habt keinen Bonus für kritische Treffer
Erfordert: Stufe 8
+(10—15) zu Stärke
+(40—60) zu maximalem Leben
(20—30)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Lebensfläschchen erhalten (0.17—0.25) Füllungen pro Sekunde
Erfordert: Stufe 8
+(10—15) zu Stärke
20% verringertes maximales Leben
+(10—20) zu allen Attributen
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
(100—200)% erhöhte Menge von geraubtem Leben
(25—50)% erhöhter Schaden während des Raubs
Erfordert: Stufe 24
Hat (1—3) Phiolen-Platz
+(140—180) zu Rüstung
+(20—30) zu Stärke
Regeneriert (10—20) Leben pro Sekunde
Verteidigt mit 200% der Rüstung
Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
Erfordert: Stufe 31
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(10—15)% verringerte verbrauchte Phiolenfüllungen
+(80—100) zu maximalem Leben
(30—50)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Erfordert: Stufe 20
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(15—20)% verlängerte Phiolen-Wirkdauer
+(40—60) zu maximalem Energieschild
+(20—30) zu Intelligenz
Ihr verliert 5% Energieschild pro Sekunde
Überschüssige Lebenswiederherstellung durch Raub wird auf Energieschild angewendet
Erfordert: Stufe 50
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(20—30)% erhöhte Betäubungsschwelle
+(50—80) zu maximalem Leben
+(50—80) zu maximalem Mana
(20—30)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
(20—30)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Lebens- und Manafläschchen können in beiden Plätzen ausgerüstet werden
Erfordert: Stufe 50
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(20—30)% erhöhte Betäubungsschwelle
+(40—60) zu maximalem Leben
+(20—40) zu Stärke
+(20—40) zu Geschick
Wenn Ihr ein seltenes Monster tötet, erhaltet ihr dessen Modifikatoren für 60 Sekunden
Erfordert: Stufe 55
Hat (1—3) Phiolen-Platz
20% der Wiederherstellung von Fläschchen werden sofort angewendet
+(120—200) zu maximalem Leben
Regeneriert 5% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
(25—50)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate
Lebenswiederherstellung (Fläschchen ausgenommen) kann kein Leben über niedriges Leben hinaus wiederherstellen
Erfordert: Stufe 62
Hat (1—3) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
(20—30)% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
+(20—30) zu Intelligenz
(20—30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt auch auf den Energieschild
Erfordert: Stufe 1
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(20—30)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
(-25—25)% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
(-25—25)% verringerte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Lebensfläschchen erhalten 0.25 Füllungen pro Sekunde
Manafläschchen erhalten 0.25 Füllungen pro Sekunde
Erfordert: Stufe 24
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(20—30)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
(30—40)% verkürzte Fläschchen-Wirkdauer
+(20—30) zu Intelligenz
Kreaturen haben (20—30)% erhöhtes maximales Leben
Euer Lebensfläschchen wird auch auf Eure Kreaturen angewendet
Kreaturen können nicht sterben, während unter dem Einfluss eines Lebensfläschchens
(20—30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Erfordert: Stufe 14
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(20—30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
+(100—150) zu Rüstung
(10—15)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
(20—30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Lebensfläschchen, die bei niedrigem Leben benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
Manafläschchen, die bei niedrigem Mana benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
Erfordert: Stufe 40
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(10—15)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
(-20—-10) zu Stärke
+(20—30) zu Geschick
(30—40)% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Ihr zählt stattdessen als bei niedrigem Leben, während Ihr bei 75% des maximalen Lebens oder weniger seid
Erfordert: Stufe 22, 37 Ges
(60—100)% erhöhter Ausweichwert
(40—60)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
(40—60)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
+(20—30) zu Geschick
+(20—30)% zu Kältewiderstand
Erfordert: Stufe 26, 43 Ges
(100—150)% erhöhter Ausweichwert
+(20—30)% zu Kältewiderstand
Maximal 10 Zartes Wachstum
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Zartes Wachstum
10% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Zartes Wachstum
Verliert bei erlittenem Treffer sämtliches Zartes Wachstum
Erhaltet 1% Zartes Wachstum jede Sekunde
Erfordert: Stufe 33, 40.5 Ges
(100—150)% erhöhter Ausweichwert
+300 zu maximalem Leben
25% verringerte Attributanforderungen
Erfordert: Stufe 36, 59 Ges
(60—80)% erhöhter Ausweichwert
+(60—80) zu maximalem Leben
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (10—20) Leben pro Sekunde
Kann nicht vergiftet werden
Erfordert: Stufe 39, 52.5 Ges, 52.5 Int
+(40—60) zu maximalem Mana
50% erhöhte Attributanforderungen
(-30—30)% verringerte Lebensregenerations-Rate
(-30—30)% verringerte Manaregenerations-Rate
Erfordert: Stufe 16, 28 Int
+(40—60) zu maximalem Leben
+(30—50) zu maximalem Mana
Erfordert: Stufe 33, 54 Int
(100—150)% erhöhter Energieschild
+(20—30) zu Stärke
+(20—30) zu Intelligenz
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Leben wird wiederaufgeladen
Erfordert: Stufe 40, 65 Int
(100—150)% erhöhter Energieschild
+(100—150) zu maximalem Leben
Erfordert: Stufe 1
+(60—100) zu maximalem Leben
+(60—100) zur Betäubungsschwelle
Kann gegnerischen Angriffen nicht ausweichen
Reflektiert 250% des erlittenen physischen Nahkampfschadens auf Angreifer
Regeneriert 5% des Lebens pro Sekunde, während Ihr umzingelt seid
Erfordert: Stufe 68, 121 Str
(30—40)% erhöhte Betäubungsschwelle
+1500 zu maximalem Leben
Ihr habt keinen Willen
Erfordert: Stufe 20, 34 Str
(400—500)% erhöhte Rüstung
(15—30)% erhöhte Stärke
10% verringertes Geschick
10% verringerte Intelligenz
Ihr habt keine Lebensregeneration
Erfordert: Stufe 33, 54 Str
+(60—80) zu maximalem Leben
+(40—60) zu maximalem Mana
+(5—10)% zu allen Elementarwiderständen
25% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen
Stellt 5% des Lebens wieder her für jede verbrauchte Widerstands-Ladung
Erfordert: Stufe 1
+(80—100) zu maximalem Leben
+(75—150) zur Betäubungsschwelle
25% Chance, bei erlittenem Treffer zu bluten
Erfordert: Stufe 26, 25 Str, 25 Ges
+50 zu Wille
+(10—15) zu allen Attributen
Regeneriert (10—15) Leben pro Sekunde
(20—40)% erhöhte Manakosteneffizienz
Erfordert: Stufe 33, 31 Str, 31 Ges
+(100—150) zu maximalem Leben
+(100—150) zur Betäubungsschwelle
Lebenswiederherstellung von Fläschchen erfolgt sofort
Erfordert: Stufe 37, 34 Str, 34 Ges
+(60—80) zu maximalem Leben
+100% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet
Gegner in Eurer Präsenz haben Blitzwiderstand, der dem Euren entspricht
Blitzwiderstand wirkt sich nicht auf erlittenen Blitzschaden aus
Erfordert: Stufe 45, 41 Str, 41 Ges
+(120—200) zu maximalem Leben
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
+(200—300) zu Schwelle für Beeinträchtigungen
Leben, das durch erlittenen Schaden verloren gehen würde, wird stattdessen reserviert,
bis Ihr für 3 Sekunden keinen Schaden erleidet
bis Ihr für 3 Sekunden keinen Schaden erleidet
Erfordert: Stufe 28, 26 Str, 26 Int
-10% zu Feuerwiderstand
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Lebensfläschchen können nicht benutzt werden
Lebensfläschchen (einzigartige ausgenommen) wenden ihre Wirkungen konstant an
Wiederherstellung von Lebensfläschchen kann nicht sofort erfolgen
Wiederherstellung von Lebensfläschchen kann nur auf Euch angewendet werden
Lebensfläschchen (einzigartige ausgenommen) wenden ihre Wirkungen konstant an
Wiederherstellung von Lebensfläschchen kann nicht sofort erfolgen
Wiederherstellung von Lebensfläschchen kann nur auf Euch angewendet werden
(40—60)% weniger Wiederherstellung von Lebensfläschchen
Erfordert: Stufe 11, 17 Ges
(10—20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(40—60) zu maximalem Leben
+(60—80) zur Betäubungsschwelle
+25% zu kritischer Trefferchance von Dornen
Erfordert: Stufe 27, 38 Int
(10—20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(30—50) zu maximalem Energieschild
+(10—20) zu Stärke
+(10—20) zu Geschick
+(10—20) zu Intelligenz
50% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
Erfordert: Stufe 16, 23 Str
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(100—150)% erhöhte Rüstung
+(80—100) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewerungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss von Beeinträchtigungen
Erfordert: Stufe 33, 45 Str
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(40—60) zu maximalem Leben
+(20—30)% zu Feuerwiderstand
Lasst während Bewegung entzündeten Boden fallen, der 8 Sekunden anhält und entzündet, was Feuerschaden in Höhe von 10% Eures Lebens verursacht
Erfordert: Stufe 33, 26 Str, 26 Ges
Regeneriert (20—25) Leben pro Sekunde
200% erhöhte Betäubungserholung
(30—50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch
(30—50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
(30—50)% verkürzte Schockdauer bei Euch
Erfordert: Stufe 28, 52 Ges
+50% übertreffende Chance, einen zusätzlichen Pfeil zu feuern
+(20—25)% zu Bonus für kritische Treffer
Erhaltet (20—30) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (12—18) Mana pro getötetem Gegner
+(250—330)% übertreffende Chance, einen zusätzlichen Pfeil zu feuern
Erfordert: Stufe 62, 36 Str, 36 Int
Regeneriert (15—25) Leben pro Sekunde
(15—25)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Wechselt alle 5 Sekunden:
Erleidet 40% weniger Schaden von Treffern
Erleidet 40% weniger Schaden über Zeit
Erleidet 40% weniger Schaden von Treffern
Erleidet 40% weniger Schaden über Zeit
Erfordert: Stufe 60
Sofortige Wiederherstellung
(100—150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Überschüssige Lebenswiederherstellung wird für 20 Sekunden als Wache hinzugefügt
Erfordert: Stufe 16, 25 Int
+(30—40) zu maximalem Energieschild
Kreaturen haben (20—30)% erhöhtes maximales Leben
(20—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Die Widerstände von Kreaturen entsprechen den Euren
Erfordert: Stufe 33, 42 Ges
(40—60)% erhöhter Ausweichwert
+(7—17)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (6—10) Leben pro Sekunde
Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
Erfordert: Stufe 16, 13 Ges, 13 Int
+(30—50) zu maximalem Leben
(20—30)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Fläschchen stellen kein Leben wieder her
'Bei Tötung'-Effekte treten zweimal auf
Erfordert: Stufe 33, 42 Int
+(40—60) zu maximalem Energieschild
+(80—120) zu maximalem Leben
(6—12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Opfert (5—15)% Eures Lebens, um dieselbe Menge an Energieschild zu erhalten, wenn Ihr einen Zauber wirkt
Erfordert: Stufe 16, 13 Str, 13 Ges
(40—50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Verliert bei Tötung 2% des maximalen Lebens
Erfordert: Stufe 33, 24 Str, 24 Ges
(5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet (20—30) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (20—30) Mana pro getötetem Gegner
Erfordert: Stufe 5, 6 Str, 6 Int
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Eure anderen Modifikatoren der Seltenheit gefundener Gegenstände werden nicht angewendet
Eure anderen Modifikatoren der Seltenheit gefundener Gegenstände werden nicht angewendet
+(10—15)% zu Kältewiderstand
Erhaltet (7—10) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (4—6) Mana pro getötetem Gegner
Gegner in Eurer Präsenz, die von jemandem getötet werden, zählen stattdessen als von Euch getötet
Erfordert: Stufe 38, 54 Ges
+(80—120) zu maximalem Leben
+(10—15) zu allen Attributen
Regeneriert (8—12) Leben pro Sekunde
Erfordert, dass (2—4) Gegner weniger umzingelt sind
Erfordert: Stufe 50, 71 Ges
(100—200)% erhöhter Ausweichwert
(15—25)% erhöhte kritische Trefferchance
+(30—40) zu Geschick
150% erhöhter globaler Ausweichwert bei niedrigem Leben
Erfordert: Stufe 16, 15 Ges, 15 Int
+(30—50) zu maximalem Leben
+(30—50) zu maximalem Mana
+(10—20) zu Geschick
25% verringerter Schaden
Erfordert: Stufe 1
+(100—150) zu maximalem Energieschild
Verliert 5 Leben, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
Erfordert: Stufe 33, 48 Int
(120—160)% erhöhter Energieschild
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Kann keinen Energieschild haben
Regeneriert 0.05 Leben pro Sekunde pro maximalem Energieschild
Erfordert: Stufe 40, 58 Int
+(60—100) zu maximalem Mana
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Gewährt (10—15)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
10% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild
Erfordert: Stufe 12, 19 Str
(50—100)% erhöhte Rüstung
+(50—80) zu maximalem Leben
Regeneriert (3—6) Leben pro Sekunde
(10—20)% vergrößerter Wirkungsbereich
Erfordert: Stufe 36, 52 Str
+(100—150) zu Treffgenauigkeit
+(60—80) zu maximalem Leben
+(20—25)% zu Feuerwiderstand
25% vergrößerter Lichtradius
Erfordert: Stufe 51, 73 Str
(80—120)% erhöhte Rüstung
Regeneriert (10—15) Leben pro Sekunde
+(100—150) zur Betäubungsschwelle
(30—60)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Erfordert: Stufe 33, 27 Str, 27 Ges
+(75—125) zu Treffgenauigkeit
Regeneriert (10—15) Leben pro Sekunde
Verursacht 4% erhöhten Schaden mit Treffern bei seltenen oder einzigartigen Gegnern für jede Sekunde, die sie jemals in Eurer Präsenz waren, bis zu einem Maximum von 200%
Erfordert: Stufe 5, 7 Str, 7 Int
(10—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+1 zur Stufe aller Fertigkeiten
Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
Erfordert: Stufe 10, 10 Str, 10 Int
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
+100 zu maximalem Leben
(35—50)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
Erfordert: Stufe 16, 15 Str, 15 Int
+(40—80) zu maximalem Leben
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Erfordert: Stufe 45, 36 Str, 36 Int
+(70—100) zu maximalem Leben
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
50% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
10% verkleinerter Lichtradius
Gegner in Eurer Präsenz zählen als hätten sie niedriges Leben
Erfordert: Stufe 1
Regeneriert (3—6) Leben pro Sekunde
Erfordert: Stufe 26
+(120—160) zu Treffgenauigkeit
+(75—125) zu Treffgenauigkeit
+(75—125) zu Ausweichwert
Ihr erhaltet Ansturm für 4 Sekunden bei Tötung
Erfordert: Stufe 48
+(20—30) zu Stärke
Erfordert: Stufe 64
(6—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(0—80) zu maximalem Leben
+(0—20) zu Wille
(-25—25)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
(-40—40)% zu Feuerwiderstand
(-40—40)% zu Kältewiderstand
(-40—40)% zu Blitzwiderstand
Erfordert: Stufe 8
+(20—30)% zu Feuerwiderstand
(20—30)% erhöhter Feuerschaden
Regeneriert (3.1—6) Leben pro Sekunde
(20—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Von Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner, die 1 Sekunde innerhalb von 1.5 Metern verbleiben
Erfordert: Stufe 11, 18 Ges
(50—150)% erhöhter Ausweichwert
+(10—20) zu Geschick
Regeneriert 5 Leben pro Sekunde
Erfordert: Stufe 16, 25 Ges
(10—15)% erhöhte Blockchance
+(13—17)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (5—10) Leben pro Sekunde
Verursacht beim Blocken für 5 Sekunden verderbtes Blut und verursacht 50%
Eures maximalen Lebens als physischen Schaden pro Sekunde
Eures maximalen Lebens als physischen Schaden pro Sekunde
Erfordert: Stufe 1
(60—80)% erhöhte Rüstung
+(10—15) zu Stärke
Regeneriert (3—5) Leben pro Sekunde
20% verringerte Betäubungsschwelle
Doppelter Betäubungsschwelle, während der Schild gehoben ist
Erfordert: Stufe 75, 107 Str
(40—60)% erhöhte Blockchance
(150—200)% erhöhte Rüstung
+(150—200) zur Betäubungsschwelle
Stellt 4% des maximalen Lebens wieder her, wenn Ihr blockt
Erfordert: Stufe 1
+(40—60) zu maximalem Leben
+(40—60) zu maximalem Mana
Verliert bei Tötung 1% des maximalen Lebens
Verliert bei Tötung 1% des Manas
(30—50)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Erfordert: Stufe 7, 8 Str, 8 Int
(40—60)% erhöhte Blockchance
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
50% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Erfordert: Stufe 65, 50 Str, 50 Int
+50 zu Wille
+(20—30) zu Geschick
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
Erfordert: Stufe 4, 11 Str
Bewirkt (20—40)% erhöhten Betäubungsaufbau
(80—120)% erhöhter physischer Schaden
+(10—15) zu Stärke
Erhaltet (10—20) Leben pro getötetem Gegner
Erfordert: Stufe 22, 41 Str
Schläge verursachen Streuschaden
Alle Angriffe zählen als ermächtigte Angriffe
Kann keine Kriegsschreie benutzen
Erfordert: Stufe 38, 68 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
(100—150)% erhöhter physischer Schaden
+(10—15) zu allen Attributen
Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner
Treffer mit dieser Waffe haben keinen Bonus für kritische Treffer
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
Erfordert: Stufe 52, 27 Ges, 27 Int
Kann modifiziert werden, während der Gegenstand verderbt ist
+(50—150) zu maximalem Leben
+(50—150) zu maximalem Mana
(-30—30)% zu Feuerwiderstand
(-30—30)% zu Kältewiderstand
(-30—30)% zu Blitzwiderstand
Chaoswiderstand ist null
Erfordert: Stufe 56
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(20—30)% erhöhte Betäubungsschwelle
50% der Füllungen, die von benutzten Phiolen verbraucht werden, werden Euren Lebensfläschchen gewährt
50% der Füllungen, die von benutzten Lebensfläschchen verbraucht werden, werden Euren Phiolen gewährt
+(10—30) zu Stärke
Fertigkeiten von verderbten Gemmen haben (15—25)% erhöhte Kosteneffizienz während beliebiger Fläschchenwirkung
Ihr könnt nicht von verderbtem Blut betroffen werden
Erfordert: Stufe 45, 41 Str, 41 Int
(50—100)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Regeneriert (25—35) Leben pro Sekunde
(30—50)% verkürzte Entzündungsdauer bei Euch
(30—50)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
Erfordert: Stufe 10, 17 Int
(60—100)% erhöhter Energieschild
+(40—60) zu maximalem Leben
+(10—20) zu Intelligenz
+(13—19)% zu Chaoswiderstand
Verbraucht alle 3 Sekunden eine Leiche im Umkreis und stellt 20% des Lebens wieder her
Erfordert: Stufe 52, 41 Str, 41 Ges
+(200—300) zu Treffgenauigkeit
100% erhöhte kritische Trefferchance
Regeneriert (30—60) Leben pro Sekunde
Kann keine Brustrüstung benutzen
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es eine Körperrüstung wäre
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Erfordert: Stufe 78, 46 Int
(20—30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Fertigkeiten verursachen 1% des Schadens als Chaosschaden pro 3 Lebenskosten
Erfordert: Stufe 5, 7 Ges, 7 Int
+(60—80) zu maximalem Leben
15% zusätzliche physische Schadensminderung
-10% zu allen Elementarwiderständen
+13% zu Chaoswiderstand
Von Euch erzeugte Überreste wirken auf Verbündete in Eurer Präsenz und auf Euch, wenn sie eingesammelt werden
Erfordert: Stufe 27, 45 Str
(50—100)% erhöhte Rüstung
+(40—60) zu maximalem Mana
+(10—20) zu Stärke
+(60—80) zur Betäubungsschwelle
50% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Erfordert: Stufe 26, 17 Str, 38 Int
Erfordert: Stufe 26
+(120—160) zu Treffgenauigkeit
(30—40)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10—15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 25 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Kann keine anderen Ringe nutzen
Erhaltet 15 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
50% verkürzte Fluchdauer auf Euch
Erfordert: Stufe 36, 30 Str, 30 Int
+5% zu maximalem Feuerwiderstand
+(20—25)% zu Feuerwiderstand
+25% zu Feuerwiderstand bei niedrigem Leben
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben
Erfordert: Stufe 16, 15 Str, 15 Ges
+(30—50) zu maximalem Leben
+(30—50) zu maximalem Mana
+(10—15)% zu Blitzwiderstand
Ihr habt keinen Malus auf die Treffgenauigkeit von der Reichweite
Erfordert: Stufe 22, 33 Int
+(60—100) zu maximalem Leben
+(60—100) zu maximalem Mana
Ihr zählt als bei niedrigem Leben, während Ihr über 35% des maximalen Manas oder weniger verfügt
Ihr zählt als bei niedrigem Mana, während Ihr über 35% des maximalen Lebens oder weniger verfügt
Erfordert: Stufe 32
(7—10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Kreaturen haben (10—15)% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert (10—15) Leben pro Sekunde
(20—40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erfordert: Stufe 14
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(20—30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
+(40—60) zu maximalem Mana
+(30—40)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (7—12) Leben pro Sekunde
Kann nicht geschockt werden
Erfordert: Stufe 65, 17 Str, 38 Int
+(20—30) zu Stärke
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Meteoritenschreins
Erfordert: Stufe 64, 37 Int
+(100—150) zu maximalem Energieschild
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
(5—30)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(5—30)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
Fertigkeiten haben (-2—-1) Sekunden zur Abklingzeit
Erfordert: Stufe 20
2% erhöhtes maximales Leben pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
Erfordert: Stufe 16, 28 Str
+(10—15) zu allen Attributen
+(15—30)% zu Feuerwiderstand
+(15—30)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (10—15) Leben pro Sekunde
Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
Erfordert: Stufe 32
Wird benutzt, wenn Ihr entzündet werdet
(20—25)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
Erzeugt bei Benutzung für 4 Sekunden entzündeten Boden, der Gegner entzündet, was Feuerschaden in Höhe von 500% Eures maximalen Lebens verursacht
Erfordert: Stufe 52, 83 Ges
(100—150)% erhöhter Ausweichwert
+(80—120) zu maximalem Leben
+(10—30) zu Wille
(40—60)% verkürzte Giftdauer bei Euch
(40—60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
Ihr könnt zwei Gefährten verschiedener Typen haben
Erfordert: Stufe 58, 92 Int
(70—100)% erhöhter Energieschild
+(70—100) zu maximalem Mana
Kreaturen haben 50% verringertes maximales Leben
Kreaturen haben Unheilige Macht
Erfordert: Stufe 65, 121 Int
(50—100)% erhöhter Energieschild
+(100—150) zu maximalem Mana
(50—100)% erhöhte Manaregenerations-Rate
50% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Erfordert: Stufe 68, 67 Str, 67 Int
+(20—30) zu Wille
+(20—30) zu Stärke
+(20—30) zu Intelligenz
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
(10—20)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Erfordert: Stufe 39, 70 Ges
+(4—6)% zu kritischer Trefferchance
Pfeile gabeln sich auf
Pfeile durchbohren alle Ziele, nachdem sie sich aufgegabelt haben
Erfordert: Stufe 60
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(20—30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
(15—35)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Verliert 5% des Lebens pro Sekunde
Lebenswiederherstellung von Fläschchen kann maximales Leben überfüllen
Erfordert: Stufe 60
Gewährt 1 zusätzlichen Fertigkeitenplatz
(15—25)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Verliert 5% des Lebens pro Sekunde
Erfordert: Stufe 65, 44 Str, 44 Ges
(5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Verliert 5% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 5 Rausch pro Sekunde
Kein inhärenter Verlust von Rausch
Erfordert: Stufe 75, 107 Int
(60—100)% erhöhter Energieschild
+(60—100) zu maximalem Leben
Nicht kanalisierte Zauber kosten zusätzlich 6% Eures maximalen Lebens
Nicht kanalisierte Zauber verursachen 6% erhöhten Schaden pro 100 maximalem Leben
rathpith surge [3]
Erfordert: Stufe 52, 64 Str
(150—200)% erhöhte Rüstung
+(20—30) zu Stärke
Erhaltet (30—50) Leben pro getötetem Gegner
(10—20)% erhöhter globaler physischer Schaden
Rückstoßrichtung ist umgekehrt
Erfordert: Stufe 45, 64 Str, 64 Int
+100 zu maximalem Leben
100% erhöhte Attributanforderungen
+(20—40)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (15—30) Leben pro Sekunde
Kann keine Gegner immobilisieren
Erfordert: Stufe 16
Erhaltet (2—3) Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
(5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet 5 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
(15—25)% Chance, einen Gegner zu durchbohren
Bogenangriffe verbrauchen wenn möglich 10% Eurer maximalen Lebensfläschchenfüllungen, um zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von (5—10)% der Lebenswiederherstellungsmenge des Fläschchens
Erfordert: Stufe 42
+(12—16)% zu Feuer- und Kältewiderstand
+(10—20)% zu Feuer- und Kältewiderstand
Regeneriert (1—2)% des maximalen Lebens pro Sekunde während entzündet
Windfertigkeiten, die durch elementare Bodenflächen verstärkt werden können,
zählen so, als ob sie durch unterkühlenden Boden verstärkt würden
zählen so, als ob sie durch unterkühlenden Boden verstärkt würden
Erfordert: Stufe 26, 17 Str, 38 Ges
+(5—8)% zu kritischer Trefferchance
+(15—25) zu Intelligenz
10% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Erfordert: Stufe 24
Wird benutzt, wenn Ihr vergiftet werdet
Stellt bei Nutzung Leben in Höhe von (15—20)% der Wiederherstellungsmenge des Manafläschchens wieder her
Stellt bei Nutzung Mana in Höhe von (15—20)% der Wiederherstellungsmenge des Lebensfläschchens wieder her
Erfordert: Stufe 40
(15—25)% verlängerte Dauer
50% des von Euch verhinderten Chaosschadens bei erlittenem Treffer werden während Wirkung als Leben und Mana wiedergewonnen
Erfordert: Stufe 65
Expeditions-Monster in Euren Karten erscheinen mit der Hälfte ihres Lebens
Runenmonster in Euren Karten sind dupliziert
Erfordert: Stufe 77, 89 Str, 89 Ges
(250—300)% erhöhter physischer Schaden
(10—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(40—60)% verringerte Nachladegeschwindigkeit
(10—20)% Chance, bei Tötung einen Bolzen in alle Armbrust-Fertigkeiten zu laden
Opfert 300 Leben, um den letzten Bolzen beim Feuern nicht zu verbrauchen
enable grand design clip handling [1]
Erfordert: Stufe 65, 17 Str, 38 Int
+(20—30) zu Intelligenz
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Gefrierschreins
Erfordert: Stufe 65, 17 Str, 38 Int
+(20—30) zu Geschick
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Gewitterschreins
Erfordert: Stufe 60, 239 Str
+150 Stärke-Anforderung
(600—700)% erhöhter physischer Schaden
(-300—-200) zu Treffgenauigkeit
35% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (40—60)% erhöhten Betäubungsaufbau
Betäubt Gegner mit vollem Leben schwer
Erfordert: Stufe 50, 44 Str, 44 Ges
+(80—100) zu maximalem Leben
+(20—30) zu Geschick
(-40—-30)% zu Blitzwiderstand
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Erfordert: Stufe 65, 67 Str, 67 Int
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
(150—200)% erhöhte Rüstung
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
Maximaler Energieschild kann nicht umgewandelt werden
Regeneriert 2 Leben pro Sekunde für jede 10 Intelligenz
Erfordert: Stufe 45, 80 Ges
50% verringerte Projektilreichweite
30% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate
Erleidet -30 physischen Schaden von Treffern
Erfordert: Stufe 40
90% weniger Lebenswiederherstellung
Wirkung dauert an, wenn unreserviertes Leben gefüllt ist
(15—30)% des während der Wirkung erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Kein inhärenter Verlust von Rausch während der Wirkung
(25—50)% verlängerte Dauer
Erfordert: Stufe 55
100% Chance, einen Gegner zu durchbohren
+(60—90) zu maximalem Leben
(8—12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Projektile verursachen (42—64)% erhöhten Schaden mit Treffern für jedes Mal, das sie durchbohrt haben
Erfordert: Stufe 70, 123 Int
(10—20)% erhöhtes maximales Leben
(10—20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(20—30) zu Intelligenz
Erfordert: Stufe 65, 72 Str, 72 Ges, 72 Int
+1 zur Stufe aller verderbten Fertigkeitengemmen
Nur Seelenkerne können in diesen Gegenstand eingefasst werden
Hat keine Attributanforderungen
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
Erfordert: Stufe 65, 86 Ges
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(80—120)% erhöhter Ausweichwert
+(70—100) zu maximalem Leben
Erfordert: Stufe 18
+(30—40) zu maximalem Runenschutz
(30—50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(25—35) zu Intelligenz
(30—50)% vergrößerter Lichtradius
Erfordert: Stufe 62, 7 Str, 12 Int
(50—75)% erhöhter Wille
+(6—12) zu allen Attributen
Ihr könnt eine beliebige Anzahl von Gefährten verschiedener Typen haben
discipline art variation [1]
Erfordert: Stufe 79, 68 Str, 109 Ges
(150—250)% erhöhter physischer Schaden
+(5—8)% zu kritischer Trefferchance
Erzeugt alle 4 Sekunden ein Göttliches Fragment in Eurer Präsenz
Erfordert: Stufe 70, 163 Str
(80—100)% erhöhter physischer Schaden
+(300—400) zu maximalem Mana
+(4—6)% zu kritischer Trefferchance
(10—20)% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Angriffe mit dieser Waffe haben zusätzlichen Kälteschaden in Höhe von (6—8)% bis (10—12)% des maximalen Manas
mace fire skills are blue [1]
Erfordert: Stufe 65, 242 Ges
(210—240)% erhöhter Ausweichwert
+(70—120) zu maximalem Leben
100% erhöhte Attributanforderungen
Gegner in Eurer Präsenz erhalten jede Sekunde 1 Unerträglichen Wahnsinn
Erfordert: Stufe 70, 67 Str, 67 Int
+(1—5)% zu maximalem Chaoswiderstand
Schaden über Zeit kann nicht Euren Energieschild umgehen
Erfordert: Stufe 70, 67 Ges, 67 Int
+(20—30) zu Geschick
Gefährten haben (30—50)% erhöhtes maximales Leben
(10—15)% des Schadens von abgewendeten Treffern werden zuerst vom Leben des Gefährtens abgezogen, der Schaden erleiden kann
enable ancient order task [1]
Erfordert: Stufe 5, 9 Str, 8 Int
(60—90)% erhöhter physischer Schaden
(6—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(7—14) zu Stärke
Erfordert: Stufe 45, 41 Str, 41 Ges
+(80—120) zu maximalem Leben
30% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate
33% Chance, Projektile zu vermeiden
Erfordert: Stufe 50
(200—300)% erhöhte Wiederherstellungsmenge
70% verringerte Wiederherstellungsgeschwindigkeit
(50—60)% verringerte Füllungen
Verliert während der Wirkung 5% Leben pro Sekunde, während Ihr keinen Runenschutz habt
Manawiederherstellung von Fläschchen kann maximales Mana während der Wirkung überfüllen
Erfordert: Stufe 30
+(10—15) zu Wille
100% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Kann keinen Energieschild haben
(0—100)% increased maximum Divinity
Skills Cost Divinity instead of Mana or Life
Passive /133
5% erhöhtes maximales Leben, wenn Ihr mindestens 10 rote Unterstützungsgemmen eingefasst habt
5% erhöhtes maximales Mana, wenn Ihr mindestens 10 blaue Unterstützungsgemmen eingefasst habt
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr mindestens 10 grüne Unterstützungsgemmen eingefasst habt
30% erhöhte Rüstung
5% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
50% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben
25% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
25% erhöhter maximaler Energieschild
80% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Leben
10% erhöhte Chance auf Blocken
Erhaltet 10 Energieschild, wenn Ihr blockt
Stellt 10 Leben wieder her, wenn Ihr blockt
30% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
12% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Hexe: Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben
20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung, wenn Ihr nicht bei vollem Leben seid
40% erhöhte Betäubungserholung
Regeneriert 5% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
25% erhöhte Betäubungsschwelle
20% erhöhte Lebensregenerations-Rate während Bewegung
3% erhöhtes maximales Leben
10% erhöhte Betäubungsschwelle für jedes Mal, das Ihr kürzlich von einem Gegner getroffen wurdet, bis zu 100%
20% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
3% erhöhtes maximales Leben, Mana und Energieschild
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben
20% erhöhte Lebensregenerations-Rate
5% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
40% erhöhte Lebensregenerations-Rate im Stand
40% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Regeneriert 0.75% des Lebens pro Sekunde
15% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, während Ihr von einer schädigenden Beeinträchtigung betroffen seid
Regeneriert im Stand 1% des Lebens pro Sekunde
15% erhöhte Menge von geraubtem Leben
40% erhöhter Schaden während des Lebensraubs
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
+20 zu maximalem Leben
8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
6% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
25% erhöhte Geschwindigkeit von Wiedergewinnungs-Effekten
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
Arkane Woge gewährt mehr Lebensregenerations-Rate statt Manaregenerations-Rate
Gegner in Eurer Präsenz haben 75% verringerte Lebensregenerations-Rate
6% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate
Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her
+10 zu Intelligenz
Stellt bei Tötung 3% des Lebens wieder her
Erhaltet 20 Leben pro getötetem Gegner
2% Chance, sämtliches Leben wiederherzustellen, wenn Ihr einen Gegner tötet
Lebensfläschchen erhalten 0.15 Füllungen pro Sekunde
20% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 10 Sekunden ein Lebensfläschchen benutzt habt
Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
+10 zu Stärke
30% erhöhte Lebensregenerations-Rate während der Wirkung eines Lebensfläschchens
20% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Erhaltet bei Benutzung für 4 Sekunden 8% der erwarteten Lebenswiederherstellung Eures Lebensfläschchens über 1 Sekunde als Wache
50% der Manakosten für Fertigkeiten werden während der Wirkung eines beliebigen Lebensfläschchens in Lebenskosten umgewandelt
10% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen
20% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
15% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
15% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Jägerin: 25% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Jägerin: 25% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
100% erhöhter Bonus für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben
6% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
6% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben
10% verkürzte Zaubergeschwindigkeit bei vollem Leben
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
10% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei vollem Leben
Stellt 50% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
Verbraucht sämtlichen Rausch, wenn Ihr Euch in einen Menschen verwandelt und stellt pro verbrauchtem Rausch 1% des maximalen Lebens wieder her
Stellt 2% des Lebens wieder her bei Tötung eines vergifteten Gegners
Stellt 3% des Lebens wieder her für jede verbrauchte Widerstands-Ladung
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Stellt 2% des Lebens und Manas wieder her, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
24% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
18% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
Gegner, die Ihr mit ermächtigten Angriffen tötet, haben 10% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen
30% verlängerte Fluchdauer
Von Euch verfluchte Ziele haben 50% verringerte Lebensregenerations-Rate
Von Euch verfluchte Gegner können keinen Energieschild wiederaufladen
Kreaturen haben 25% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben 40% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben 10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate
6% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
30% erhöhter Nahkampfschaden bei vollem Leben
40% erhöhter Angriffsschaden bei vollem Leben
15% vergrößerter Wirkungsbereich
Brennende Gegner, die Ihr tötet, haben 5% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen
53% erhöhter Chaosschaden
20% erhöhter physischer Schaden
Gegner, bei denen Ihr Bluten verursacht, können keine Leben regenerieren
8% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
+15 zu Intelligenz
20% verringerte Lebensregenerations-Rate
20% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
15% erhöhte Lebensregenerations-Rate
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
12% erhöhte Zaubergeschwindigkeit bei vollem Mana
18% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt
Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
15% erhöhte Lebensregenerations-Rate, während Ihr verwandelt seid
25% erhöhte Lebensregenerations-Rate
25% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt
15% erhöhte Lebenskosten von Fertigkeiten
40% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
Kann bei vollem Leben nicht geblendet werden
80% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
5% erhöhter erlittener Schaden bei niedrigem Leben
10% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
+15 zu Intelligenz
Gefährten haben 20% erhöhtes maximales Leben
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
Stellt bei Tötung 1% des Manas wieder her
25% erhöhte Schwelle für Todesstoß
Regeneriert 2.5% des Lebens pro Sekunde, während Ihr umzingelt seid
20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung, wenn Ihr nicht bei vollem Leben seid
8% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr nicht über niedriges Mana verfügt
3% erhöhtes maximales Leben
10% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate
30% erhöhte Betäubungserholung
Regeneriert 3% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung können kein Leben regenerieren
Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung sind verstümmelt
Lebenswiederherstellung von Euren Fläschchen wird auch auf Eure Gefährten angewendet
20% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben
Stellt pro verbrauchtem Ruhm 1% des maximalen Lebens wieder her
20% erhöhte Lebensregenerations-Rate
30% erhöhter Schaden gegen untote Gegner
can see monster categories [1]
Stellt 3% des maximalen Lebens wieder her, wenn Ihr einen Überrest einsammelt
40% verkürzte Giftdauer bei Euch
Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
+10 zu Intelligenz
Verursacht physischen Dornenschaden in Höhe von 8% Eures maximalen Lebens, während Ihr verwandelt seid
Benötigt Der ungesehene Weg
30% erhöhte Lebenskosten von Fertigkeiten
Benötigt Der ungesehene Weg
30% erhöhte Rüstung im Stand
30% erhöhte Lebensregenerations-Rate im Stand
Benötigt Der ungesehene Weg
30% erhöhte Manaregenerations-Rate während geschockt
+500 zu Rüstung, während Ihr eingefroren seid
21% erhöhte Betäubungsschwelle
21% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
30% erhöhte Lebensregenerations-Rate während entzündet
Benötigt Der ungesehene Weg
53% erhöhte Lebenskosten von Fertigkeiten
Benötigt Der ungesehene Weg
Gefährten haben 20% erhöhtes maximales Leben
Benötigt Der ungesehene Weg
30% des Schadens werden während des Kanalisierens als Leben wiedergewonnen
Benötigt Der ungesehene Weg
Ihr könnt Zweihand-Äxte, -Streitkolben und -Schwerter in einer Hand tragen
Dreifache Attributanforderungen von Kampfwaffen
Gewährtes inhärentes Leben von Stärke ist halbiert
Dreifache Attributanforderungen von Kampfwaffen
Gewährtes inhärentes Leben von Stärke ist halbiert
Ihr habt kein Mana
Manakosten für Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Manakosten für Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Überschüssige Lebenswiederherstellung durch Regeneration wird auf Energieschild angewendet
Energieschild wird nicht wiederaufgeladen
Energieschild wird nicht wiederaufgeladen
30% weniger Bonus für kritische Treffer bei vollem Leben
30% mehr Bonus für kritische Treffer bei niedrigem Leben
30% mehr Bonus für kritische Treffer bei niedrigem Leben
Sämtlicher Schaden wird zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen
50% weniger Manawiederherstellungs-Rate
50% weniger Manawiederherstellungs-Rate
50% mehr Menge von geraubtem Leben
Raubt Leben 67% weniger schnell
Kann kein Leben wiederherstellen mit Ausnahme durch Raub
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
Raubt Leben 67% weniger schnell
Kann kein Leben wiederherstellen mit Ausnahme durch Raub
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
Hervorgebrachte Gegenstände haben immer einen Lebens- oder Manamodifikator
Ascendancy Passive /33
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: 15% erhöhtes maximales Leben
base physical damage reduction rating no display [200]
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde
base physical damage reduction rating no display [200]
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Lebensfläschchen-Wirkungen dauern an, wenn unreserviertes Leben gefüllt ist
Lebensfläschchen-Wirkungen werden nicht gespeichert
Lebensfläschchen-Wirkungen werden nicht gespeichert
Aszendenz: Ritualistin
Charakter: Jägerin
10% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 5% fehlendem unreservierten Lebens
Aszendenz: Ritualistin
Charakter: Jägerin
'Rituelles Opfer' kann auf Euch selbst angewendet werden und entfernt 20% des maximalen Lebens, um einen zufälligen Monster-Modifikator zu gewähren
Maximal ein Modifikator kann auf diese Weise gewährt werden
Maximal ein Modifikator kann auf diese Weise gewährt werden
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Mana pro 6 maximalem Leben
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Energieschild pro 8 maximalem Leben
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Maximales Mana wird durch doppelt so viel maximale Höllenflamme ersetzt
Erhaltet Höllenflamme, statt Mana für Fertigkeitenkosten zu verbrauchen
Erhaltet Höllenflamme, statt Mana für Fertigkeitenkosten zu verbrauchen
Erleidet maximales Leben und Energieschild als Feuerschaden, wenn Höllenflamme Maximum erreicht
Verliert sämtliche Höllenflamme beim Erreichen maximaler Höllenflamme
Verliert 25% der Höllenflamme pro Sekunde, wenn in den letzten 2 Sekunden keine erhalten wurde
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Werdet entzündet, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet, und erleidet 15% Eures Lebens und Energieschilds als Feuerschaden pro Sekunde
50% mehr Bonus für kritische Treffer
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe der Basismanakosten
life remnants gain per globe [1]
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Von Euch verfluchte Ziele haben 100% verringerte Lebensregenerations-Rate
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
25% des Lebensverlusts von Treffern werden verhindert, und dieses verlorene Leben wird stattdessen über 4 Sekunden verloren
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Erhaltet zusätzliches maximales Leben in Höhe von 100% des Gegenstand-Energieschilds auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Fläschchen stellen kein Leben wieder her
Erhaltet 1 Lebensfläschchenfüllung pro 2% verbrauchtem Leben
Wird ein Gegner getroffen, während ein Lebensfläschchen volle Füllungen hat, werden 40% seiner Füllungen verbraucht
Verursacht 1% des Schadens als physischen Schaden für 5 Sekunden pro Füllung, die auf diese Weise verbraucht wurde
Verursacht 1% des Schadens als physischen Schaden für 5 Sekunden pro Füllung, die auf diese Weise verbraucht wurde
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Von Euch oder von Verbündeten in Eurer Präsenz getötete verfluchte Gegner haben 33% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
10% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild
Keine inhärente Manaregeneration
Regeneriert Mana in Höhe von 6% Eures maximalen Lebens pro Sekunde
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Euer Leben kann sich nicht verändern, während Ihr Energieschild habt
Aszendenz: Jüngerin von Varashta
Charakter: Zauberin
100% des Elememtarschadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
Gegner haben maximale Konzentration in Höhe von 30% ihres maximalen Lebens
Gegner erhalten jede Sekunde 10% der Konzentration wieder, wenn sie in den letzten 5 Sekunden keine Konzentration verloren haben
focus decay delay ms [5000]
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
10% Chance, dass von Euch getötete Gegner explodieren und 100%
ihres maximalen Lebens als physischen Schaden verursachen
Chance ist verdoppelt gegen Untote oder Dämonen
ihres maximalen Lebens als physischen Schaden verursachen
Chance ist verdoppelt gegen Untote oder Dämonen
Aszendenz: Meister der Kampfkunst
Charakter: Mönch
100% übertreffende Chance, pro gegnerischem Stärkegrad
Lehren des Berges zu erhalten, wenn ein Gegner immobilisiert wird
und Ihr die Aszendenzfertigkeit [AscendancyMonk1Notable6|Weg des Berges] habt
Lehren des Berges zu erhalten, wenn ein Gegner immobilisiert wird
und Ihr die Aszendenzfertigkeit [AscendancyMonk1Notable6|Weg des Berges] habt
stone skin duration ms [0]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
Aszendenz: Akolyth von Chayula
Charakter: Mönch
Ihr habt keinen Willen
Maximale Basis-Dunkelheit beträgt 100
Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Leben oder Energieschild abgezogen wird
Maximale Basis-Dunkelheit beträgt 100
Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Leben oder Energieschild abgezogen wird
Dunkelheit-Reservierung hält 5 Sekunden an
+10 zu maximaler Dunkelheit pro Stufe
Immerwährendes Juwel Passive /23
(2—4)% erhöhtes maximales Leben
(6—10)% erhöhtes maximales Leben
Elegant Hubris: Cadiro
Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt auch auf den Energieschild
30% weniger Lebenswiederherstellung von Fläschchen
30% weniger Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Kreaturen haben 80% erhöhtes maximales Leben
10% erhöhtes maximales Leben
6% erhöhte Chance auf Blocken
40% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
10% erhöhte Menge von geraubtem Leben
10% verlängerte Phiolen-Wirkdauer
10% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Unsterblicher Hass: Amanamu
Beim Erleiden von Schaden von Treffern werden 20% des Lebensverlusts verhindert, wonach 150% des auf diese Weise verhinderten Lebensverlusts über 4 Sekunden verloren werden
Unsterblicher Hass: Kulemak
Ihr verursacht 1% mehr Schaden pro gesamtem Stärkegrad Eurer untoten Kreaturen
Untote Kreaturen haben 25% weniger maximales Leben
Untote Kreaturen haben 25% weniger maximales Leben
Unsterblicher Hass: Tecrod
Regeneriert 1 Leben pro Sekunde pro 16 Leben, die in den letzten 4 Sekunden verbraucht wurden
20% mehr Lebenskosten von Fertigkeiten
20% mehr Lebenskosten von Fertigkeiten
1% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen pro 10 Tribut
Stellt bei Tötung pro 50 Tribut 1% des maximalen Lebens wieder her
2% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Tribut
3% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer pro 25 Tribut
1% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen pro 10 Tribut
Immerwährendes Juwel Passive Additions /4
| Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Bedeutende Fertigkeit | (2—4)% erhöhtes maximales Leben | vaal_small_life |
| Karui | Bedeutende Fertigkeit | 4% erhöhtes maximales Leben | karui_notable_add_life |
| Karui | Bedeutende Fertigkeit | Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde | karui_notable_add_life_regen |
| Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 4% erhöhtes maximales Leben | maraketh_notable_add_life |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.







































































































































































































































































