Physischer Schaden
Physischer Schaden ist einer der fünf Schadenstypen. Er ist der häufigste und der einzige, der durch [Rüstung] und nicht durch Widerstände verringert wird.

Der meiste physische Schaden entsteht durch Angriffe mit Waffen, aber einige [Spells|Zauber] und andere Fertigkeiten verursachen auch physischen Schaden. Physischer Schaden über Zeit kann mit Bluten verursacht werden.
Skill Gem Qualität /1
GegenstandStats
KnochenopferVerursacht (0–40)% mehr physischen Schaden
Support Gem /2
Gegenstand Mods /60
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Funkelnder}{Funkelnde}{Funkelndes}{Funkelnde}{Funkelnde}{Funkelnde}2PräfixFügt (1–2) bis (4–5) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffcrossbow 1
Bögen 1
Einhandwaffe 1
Normal 0
{Blanker}{Blanke}{Blankes}{Blanke}{Blanke}{Blanke}13PräfixFügt (4–6) bis (7–11) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffcrossbow 1
Bögen 1
Einhandwaffe 1
Normal 0
{Polierter}{Polierte}{Poliertes}{Polierte}{Polierte}{Polierte}21PräfixFügt (6–9) bis (11–16) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffcrossbow 1
Bögen 1
Einhandwaffe 1
Normal 0
{Feingeschliffener}{Feingeschliffene}{Feingeschliffenes}{Feingeschliffene}{Feingeschliffene}{Feingeschliffene}29PräfixFügt (8–12) bis (14–21) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffcrossbow 1
Bögen 1
Einhandwaffe 1
Normal 0
{Schimmernder}{Schimmernde}{Schimmerndes}{Schimmernde}{Schimmernde}{Schimmernde}36PräfixFügt (10–15) bis (18–26) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffcrossbow 1
Bögen 1
Einhandwaffe 1
Normal 0
{Geglühter}{Geglühte}{Geglühtes}{Geglühte}{Geglühte}{Geglühte}46PräfixFügt (13–20) bis (23–35) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffcrossbow 1
Bögen 1
Einhandwaffe 1
Normal 0
{Rasiermesserscharfer}{Rasiermesserscharfe}{Rasiermesserscharfes}{Rasiermesserscharfe}{Rasiermesserscharfe}{Rasiermesserscharfe}54PräfixFügt (16–24) bis (28–42) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffcrossbow 1
Bögen 1
Einhandwaffe 1
Normal 0
{Gehärteter}{Gehärtete}{Gehärtetes}{Gehärtete}{Gehärtete}{Gehärtete}65PräfixFügt (21–31) bis (36–53) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffcrossbow 1
Bögen 1
Einhandwaffe 1
Normal 0
{Flackernder}{Flackernde}{Flackerndes}{Flackernde}{Flackernde}{Flackernde}77PräfixFügt (26–39) bis (44–66) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffcrossbow 1
Bögen 1
Einhandwaffe 1
Normal 0
{Funkelnder}{Funkelnde}{Funkelndes}{Funkelnde}{Funkelnde}{Funkelnde}2PräfixFügt (2–3) bis (5–7) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffcrossbow 0
Bögen 0
Zweihandwaffe 1
Normal 0
{Blanker}{Blanke}{Blankes}{Blanke}{Blanke}{Blanke}13PräfixFügt (5–8) bis (10–15) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffcrossbow 0
Bögen 0
Zweihandwaffe 1
Normal 0
{Polierter}{Polierte}{Poliertes}{Polierte}{Polierte}{Polierte}21PräfixFügt (8–12) bis (15–22) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffcrossbow 0
Bögen 0
Zweihandwaffe 1
Normal 0
{Feingeschliffener}{Feingeschliffene}{Feingeschliffenes}{Feingeschliffene}{Feingeschliffene}{Feingeschliffene}29PräfixFügt (11–17) bis (20–30) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffcrossbow 0
Bögen 0
Zweihandwaffe 1
Normal 0
{Schimmernder}{Schimmernde}{Schimmerndes}{Schimmernde}{Schimmernde}{Schimmernde}36PräfixFügt (14–21) bis (25–37) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffcrossbow 0
Bögen 0
Zweihandwaffe 1
Normal 0
{Geglühter}{Geglühte}{Geglühtes}{Geglühte}{Geglühte}{Geglühte}46PräfixFügt (19–29) bis (33–49) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffcrossbow 0
Bögen 0
Zweihandwaffe 1
Normal 0
{Rasiermesserscharfer}{Rasiermesserscharfe}{Rasiermesserscharfes}{Rasiermesserscharfe}{Rasiermesserscharfe}{Rasiermesserscharfe}54PräfixFügt (23–35) bis (39–59) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffcrossbow 0
Bögen 0
Zweihandwaffe 1
Normal 0
{Gehärteter}{Gehärtete}{Gehärtetes}{Gehärtete}{Gehärtete}{Gehärtete}65PräfixFügt (29–44) bis (50–75) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffcrossbow 0
Bögen 0
Zweihandwaffe 1
Normal 0
{Flackernder}{Flackernde}{Flackerndes}{Flackernde}{Flackernde}{Flackernde}77PräfixFügt (37–55) bis (63–94) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffcrossbow 0
Bögen 0
Zweihandwaffe 1
Normal 0
{Schwerer}{Schwere}{Schweres}{Schwere}{Schwere}{Schwere}1Präfix(40–49)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch AngriffWaffe 1
Normal 0
{Gezackter}{Gezackte}{Gezacktes}{Gezackte}{Gezackte}{Gezackte}11Präfix(50–64)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch AngriffWaffe 1
Normal 0
{Verruchter}{Verruchte}{Verruchtes}{Verruchte}{Verruchte}{Verruchte}23Präfix(65–84)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch AngriffWaffe 1
Normal 0
{Boshafter}{Boshafte}{Boshaftes}{Boshafte}{Boshafte}{Boshafte}35Präfix(85–109)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch AngriffWaffe 1
Normal 0
{Blutrünstiger}{Blutrünstige}{Blutrünstiges}{Blutrünstige}{Blutrünstige}{Blutrünstige}46Präfix(110–134)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch AngriffWaffe 1
Normal 0
{Grausamer}{Grausame}{Grausames}{Grausame}{Grausame}{Grausame}60Präfix(135–154)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch AngriffWaffe 1
Normal 0
{Tyrannischer}{Tyrannische}{Tyrannisches}{Tyrannische}{Tyrannische}{Tyrannische}73Präfix(155–169)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch AngriffWaffe 1
Normal 0
{Unerbittlicher}{Unerbittliche}{Unerbittliches}{Unerbittliche}{Unerbittliche}{Unerbittliche}82Präfix(170–179)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch AngriffWaffe 1
Normal 0
{Bäuerlicher}{Bäuerliche}{Bäuerliches}{Bäuerliche}{Bäuerliche}{Bäuerliche}1Präfix(15–19)% erhöhter physischer Schaden
+(16–20) zu Treffgenauigkeit
Schaden Physisch Angriff
Waffe 1
Normal 0
{Bürgerlicher}{Bürgerliche}{Bürgerliches}{Bürgerliche}{Bürgerliche}{Bürgerliche}11Präfix(20–24)% erhöhter physischer Schaden
+(21–46) zu Treffgenauigkeit
Schaden Physisch Angriff
Waffe 1
Normal 0
{Milizionärischer}{Milizionärische}{Milizionärisches}{Milizionärische}{Milizionärische}{Milizionärische}23Präfix(25–34)% erhöhter physischer Schaden
+(47–72) zu Treffgenauigkeit
Schaden Physisch Angriff
Waffe 1
Normal 0
{Freischärlerischer}{Freischärlerische}{Freischärlerisches}{Freischärlerische}{Freischärlerische}{Freischärlerische}38Präfix(35–44)% erhöhter physischer Schaden
+(73–97) zu Treffgenauigkeit
Schaden Physisch Angriff
Waffe 1
Normal 0
Des Streiters53Präfix(45–54)% erhöhter physischer Schaden
+(98–123) zu Treffgenauigkeit
Schaden Physisch Angriff
Waffe 1
Normal 0
{Bezwingerischer}{Bezwingerische}{Bezwingerisches}{Bezwingerische}{Bezwingerische}{Bezwingerische}65Präfix(55–64)% erhöhter physischer Schaden
+(124–149) zu Treffgenauigkeit
Schaden Physisch Angriff
Waffe 1
Normal 0
{Majestätischer}{Majestätische}{Majestätisches}{Majestätische}{Majestätische}{Majestätische}76Präfix(65–74)% erhöhter physischer Schaden
+(150–174) zu Treffgenauigkeit
Schaden Physisch Angriff
Waffe 1
Normal 0
{Beherrschender}{Beherrschende}{Beherrschendes}{Beherrschende}{Beherrschende}{Beherrschende}81Präfix(75–79)% erhöhter physischer Schaden
+(175–200) zu Treffgenauigkeit
Schaden Physisch Angriff
Waffe 1
Normal 0
{Bestrafender}{Bestrafende}{Bestrafendes}{Bestrafende}{Bestrafende}{Bestrafende}2Präfix(25–34)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physischfocus 1
no_physical_spell_mods 0
Zauberstäbe 1
trap 1
Normal 0
{Gnadenloser}{Gnadenlose}{Gnadenloses}{Gnadenlose}{Gnadenlose}{Gnadenlose}12Präfix(35–44)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physischfocus 1
no_physical_spell_mods 0
Zauberstäbe 1
trap 1
Normal 0
{Rachsüchtiger}{Rachsüchtige}{Rachsüchtiges}{Rachsüchtige}{Rachsüchtige}{Rachsüchtige}24Präfix(45–54)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physischfocus 1
no_physical_spell_mods 0
Zauberstäbe 1
trap 1
Normal 0
{Sadistischer}{Sadistische}{Sadistisches}{Sadistische}{Sadistische}{Sadistische}36Präfix(55–64)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physischfocus 1
no_physical_spell_mods 0
Zauberstäbe 1
trap 1
Normal 0
{Erbarmungsloser}{Erbarmungslose}{Erbarmungsloses}{Erbarmungslose}{Erbarmungslose}{Erbarmungslose}47Präfix(65–74)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physischfocus 1
no_physical_spell_mods 0
Zauberstäbe 1
trap 1
Normal 0
{Quälender}{Quälende}{Quälendes}{Quälende}{Quälende}{Quälende}59Präfix(75–89)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physischfocus 1
no_physical_spell_mods 0
Zauberstäbe 1
trap 1
Normal 0
Des Unterdrückers71Präfix(90–104)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physischfocus 1
no_physical_spell_mods 0
Zauberstäbe 1
trap 1
Normal 0
Des Folterers81Präfix(105–119)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physischfocus 1
no_physical_spell_mods 0
Zauberstäbe 1
trap 1
Normal 0
{Bestrafender}{Bestrafende}{Bestrafendes}{Bestrafende}{Bestrafende}{Bestrafende}2Präfix(35–49)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physischno_physical_spell_mods 0
Stäbe 1
Normal 0
{Gnadenloser}{Gnadenlose}{Gnadenloses}{Gnadenlose}{Gnadenlose}{Gnadenlose}12Präfix(50–64)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physischno_physical_spell_mods 0
Stäbe 1
Normal 0
{Rachsüchtiger}{Rachsüchtige}{Rachsüchtiges}{Rachsüchtige}{Rachsüchtige}{Rachsüchtige}24Präfix(65–79)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physischno_physical_spell_mods 0
Stäbe 1
Normal 0
{Sadistischer}{Sadistische}{Sadistisches}{Sadistische}{Sadistische}{Sadistische}36Präfix(80–94)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physischno_physical_spell_mods 0
Stäbe 1
Normal 0
{Erbarmungsloser}{Erbarmungslose}{Erbarmungsloses}{Erbarmungslose}{Erbarmungslose}{Erbarmungslose}47Präfix(95–109)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physischno_physical_spell_mods 0
Stäbe 1
Normal 0
{Quälender}{Quälende}{Quälendes}{Quälende}{Quälende}{Quälende}59Präfix(110–129)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physischno_physical_spell_mods 0
Stäbe 1
Normal 0
Des Unterdrückers71Präfix(130–149)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physischno_physical_spell_mods 0
Stäbe 1
Normal 0
Des Folterers81Präfix(150–169)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physischno_physical_spell_mods 0
Stäbe 1
Normal 0
des Parasiten21Suffix(5–5.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch AngriffWaffe 1
Normal 0
der Heuschrecke38Suffix(6–6.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch AngriffWaffe 1
Normal 0
des Schiffshalters54Suffix(7–7.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch AngriffWaffe 1
Normal 0
{des Neunauges}{des Neunauges}{des Neunauges}{des Neunauges}{des Neunauges}{des Neunauges}68Suffix(8–8.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch AngriffWaffe 1
Normal 0
des Vampirs81Suffix(9–9.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriffranged 0
Waffe 1
Normal 0
des Durstigen21Suffix(4–4.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Mana Physisch AngriffWaffe 1
Normal 0
des Ausgetrockneten38Suffix(5–5.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Mana Physisch AngriffWaffe 1
Normal 0
der Öde54Suffix(6–6.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Mana Physisch AngriffWaffe 1
Normal 0
der Dürre68Suffix(7–7.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Mana Physisch AngriffWaffe 1
Normal 0
der Verzweiflung81Suffix(8–8.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Mana Physisch Angriffranged 0
Waffe 1
Normal 0
Monster Mods /56
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Zerschmetterns1SuffixZerbrecht Rüstung in Höhe von 1000% des verursachten physischen Schadens Schaden Physisch
der Flammen1EinzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
{des Frosts}{des Frosts}{des Frosts}{des Frosts}{des Frosts}{des Frosts}1EinzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
{der Spannung}{der Spannung}{der Spannung}{der Spannung}{der Spannung}{der Spannung}1EinzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
1EinzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1EinzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
1EinzigartigVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1EinzigartigVerursacht 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit
1EinzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Schaden Physisch Elementar Kälte Blitz
1EinzigartigVerursacht 150% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1EinzigartigVerursacht 150% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 150% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
Segen der Elemente25NemesisVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements bleed Schaden Physisch Elementar Beeinträchtigung
1Einzigartig50% Chance auf Entzünden
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Beeinträchtigung
1Einzigartig10% Chance auf Einfrieren
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Beeinträchtigung
1Einzigartig20% Chance auf Schocken
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung
1EinzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1EinzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
Berührung des Sturmkultisten1Torment+25% zu Blitzwiderstand
10% Chance auf Schocken
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Widerstand Beeinträchtigung
Griff des Sturmkultisten1Torment+40% zu Blitzwiderstand
25% Chance auf Schocken
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Widerstand Beeinträchtigung
Berührung des Brandstifters1Torment+25% zu Feuerwiderstand
10% Chance auf Entzünden
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Widerstand Beeinträchtigung
Griff des Brandstifters1Torment+40% zu Feuerwiderstand
25% Chance auf Entzünden
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Widerstand Beeinträchtigung
Berührung des Vaal-Kultisten1TormentVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden Physisch Elementar
1Einzigartigbase physical damage % of maximum life taken per minute [240] Schaden Physisch
Berührung des Aurora-Kultisten1Torment+25% zu Kältewiderstand
50% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Physischer Schaden von Treffern wird auch auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung
Griff des Aurora-Kultisten1Torment+40% zu Kältewiderstand
20% Chance auf Einfrieren
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung
1EinzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1EinzigartigVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
1EinzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
Klauentrio-Talisman1Talisman50% Chance auf Entzünden
50% Chance auf Einfrieren
50% Chance auf Schocken
Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
Urschädel-Talisman1Talisman35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Verursacht 35% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Schaden Physisch Elementar Feuer Geschwindigkeit
1EinzigartigVerursacht 100% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1EinzigartigVerursacht 75% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1EinzigartigVerursacht 100% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
1EinzigartigVerursacht 75% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
1EinzigartigVerursacht 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 15% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 30% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 45% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos
1EinzigartigVerursacht 40% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos
1EinzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos
1Essence30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
base physical damage % of maximum energy shield taken per minute only if es protects life [180]
base physical damage % of maximum life taken per minute [360]
Schaden Physisch Angriff Zauberer Geschwindigkeit
1Einzigartig35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
35% mehr Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 125% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
80% verringerter erlittener Schaden
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit
Craicische Präsenz20Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% verringerter erlittener Schaden
monster dropped item rarity +% [0]
Leben Schaden Physisch Elementar Kälte
Präsenz des Tiefen20Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
25% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
monster dropped item rarity +% [0]
Leben Schaden Physisch Elementar Blitz
1EinzigartigEntzündet immer
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude und Chance auf Entzünden angerechnet
bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Beeinträchtigung
1EinzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Beeinträchtigung
1EinzigartigSchockt immer
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Sämtlicher Schaden mit Treffern kann schocken
bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung
Griff des Ketzers1Torment25% Chance auf Schocken
Sämtlicher Elementarschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet
Physischer Schaden von Treffern wird auch auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Elementar Kälte Blitz Beeinträchtigung
1EinzigartigMonster zerbrechen Rüstung in Höhe von 50% des verursachten physischen Schadens
Delve Area Mods /17
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonster verursachen (10–19)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
20DelveAreaMonster verursachen (20–49)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
52DelveAreaMonster verursachen (50–69)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
92DelveAreaMonster verursachen (70–89)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
173DelveAreaMonster verursachen (90–110)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
1DelveAreaMonster verursachen (10–19)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
20DelveAreaMonster verursachen (20–49)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
52DelveAreaMonster verursachen (50–69)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
92DelveAreaMonster verursachen (70–89)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
173DelveAreaMonster verursachen (90–110)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
1DelveAreaMonster verursachen (10–19)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
20DelveAreaMonster verursachen (20–49)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
52DelveAreaMonster verursachen (50–69)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
92DelveAreaMonster verursachen (70–89)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
173DelveAreaMonster verursachen (90–110)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
92DelveAreaMonster verursachen (21–25)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
173DelveAreaMonster verursachen (31–35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
Heist Area Mods /20
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}1Präfix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster verursachen (10–29)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Schaden Physisch Elementar Feuer
{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}46Präfix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster verursachen (30–49)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Schaden Physisch Elementar Feuer
{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}68Präfix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster verursachen (50–69)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Schaden Physisch Elementar Feuer
{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}73Präfix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster verursachen (70–89)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Schaden Physisch Elementar Feuer
{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}78Präfix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster verursachen (90–110)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Schaden Physisch Elementar Feuer
{Einfrierender}{Einfrierende}{Einfrierendes}{Einfrierende}{Einfrierende}{Einfrierende}1Präfix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster verursachen (10–29)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Schaden Physisch Elementar Kälte
{Einfrierender}{Einfrierende}{Einfrierendes}{Einfrierende}{Einfrierende}{Einfrierende}46Präfix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster verursachen (30–49)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Schaden Physisch Elementar Kälte
{Einfrierender}{Einfrierende}{Einfrierendes}{Einfrierende}{Einfrierende}{Einfrierende}68Präfix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster verursachen (50–69)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Schaden Physisch Elementar Kälte
{Einfrierender}{Einfrierende}{Einfrierendes}{Einfrierende}{Einfrierende}{Einfrierende}73Präfix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster verursachen (70–89)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Schaden Physisch Elementar Kälte
{Einfrierender}{Einfrierende}{Einfrierendes}{Einfrierende}{Einfrierende}{Einfrierende}78Präfix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster verursachen (90–110)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Schaden Physisch Elementar Kälte
{Schockender}{Schockende}{Schockendes}{Schockende}{Schockende}{Schockende}1Präfix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster verursachen (10–29)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Schaden Physisch Elementar Blitz
{Schockender}{Schockende}{Schockendes}{Schockende}{Schockende}{Schockende}46Präfix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster verursachen (30–49)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Schaden Physisch Elementar Blitz
{Schockender}{Schockende}{Schockendes}{Schockende}{Schockende}{Schockende}68Präfix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster verursachen (50–69)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Schaden Physisch Elementar Blitz
{Schockender}{Schockende}{Schockendes}{Schockende}{Schockende}{Schockende}73Präfix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster verursachen (70–89)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Schaden Physisch Elementar Blitz
{Schockender}{Schockende}{Schockendes}{Schockende}{Schockende}{Schockende}78Präfix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster verursachen (90–110)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Schaden Physisch Elementar Blitz
{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}73Präfix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster verursachen (21–25)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}78Präfix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster verursachen (31–35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
{Bestrafender}{Bestrafende}{Bestrafendes}{Bestrafende}{Bestrafende}{Bestrafende}68Präfix10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster reflektieren 13% des physischen Schadens
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
Physisch
{Bestrafender}{Bestrafende}{Bestrafendes}{Bestrafende}{Bestrafende}{Bestrafende}73Präfix10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster reflektieren 15% des physischen Schadens
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
Physisch
{Bestrafender}{Bestrafende}{Bestrafendes}{Bestrafende}{Bestrafende}{Bestrafende}78Präfix10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster reflektieren 18% des physischen Schadens
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
Physisch
Heist-Ausrüstung Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Funkelnder}{Funkelnde}{Funkelndes}{Funkelnde}{Funkelnde}{Funkelnde}1Präfix(2–3) bis (4–5) zusätzlicher physischer Schaden
Spieler und ihre Kreaturen haben (2–3) bis (4–5) zusätzlichen physischen Schaden
Schaden Physisch
{Blanker}{Blanke}{Blankes}{Blanke}{Blanke}{Blanke}45Präfix(4–5) bis (6–8) zusätzlicher physischer Schaden
Spieler und ihre Kreaturen haben (4–5) bis (6–8) zusätzlichen physischen Schaden
Schaden Physisch
{Polierter}{Polierte}{Poliertes}{Polierte}{Polierte}{Polierte}75Präfix(6–8) bis (9–11) zusätzlicher physischer Schaden
Spieler und ihre Kreaturen haben (6–8) bis (9–11) zusätzlichen physischen Schaden
Schaden Physisch
{Feingeschliffener}{Feingeschliffene}{Feingeschliffenes}{Feingeschliffene}{Feingeschliffene}{Feingeschliffene}83Präfix(7–9) bis (12–14) zusätzlicher physischer Schaden
Spieler und ihre Kreaturen haben (7–9) bis (12–14) zusätzlichen physischen Schaden
Schaden Physisch
Sonstiges Mods /5
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskEinzigartig(7–10)% mehr physischer Nahkampfschaden während der Wirkung Schaden Physisch Angriff
{Krakeelender}{Krakeelende}{Krakeelendes}{Krakeelende}{Krakeelende}{Krakeelende}1JewelEinzigartig(14–16)% erhöhter physischer Nahkampfschaden mit unbewaffneten Angriffen Schaden Physisch Angriff
1JewelEinzigartig1% erhöhter physischer Schaden mit Klauen pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
1% erhöhter Ausweichwert pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
1% erhöhter physischer Nahkampfschaden während unbewaffnet pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
local jewel effect base radius [1500]
Defensiven Schaden Physisch Angriff
1ExpeditionRelicPräfixMonster sind immun gegen physischen Schaden
1ExpeditionRelicPräfixZerbrecht Rüstung in Höhe von 1000% des verursachten physischen Schadens
Gegenstand /4
Meisterlicher Zerbröckelnder Hammer
Physischer Schaden: 113-138
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 79, 212 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Fortschrittlicher Zerbröckelnder Hammer
Physischer Schaden: 93-114
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 62, 142 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Zerbröckelnder Hammer
Physischer Schaden: 62-75
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 38, 88 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Küchenmesser
Physischer Schaden: 4-15
Kritische Trefferchance: 15%
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 6, 10 Ges, 10 Int
4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Einzigartig /19
Fügt (3–5) bis (9–11) physischen Schaden hinzu
+(10–15) zu Stärke
Verursacht Bluten bei Treffer
(4–5) bis (8–10) physischer Dornenschaden
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Fügt (2–3) bis (4–5) physischen Schaden hinzu
Fügt (2–3) bis (4–5) Feuerschaden hinzu
Treffer zerbrechen (30–50) Rüstung
Wendet Feuer-Anfälligkeit an, wenn gegnerische Rüstung vollständig zerbrochen wird
Fügt (4–6) bis (8–12) physischen Schaden hinzu
Fügt (4–6) bis (8–12) Kälteschaden hinzu
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf den Einfrierungsaufbau angerechnet
Todesstoß gegen eingefrorene Gegner
(100–150)% erhöhter physischer Schaden
+15% zu kritischer Trefferchance
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+10 zu Stärke
Verstümmelt bei kritischem Treffer
(60–100)% erhöhte Rüstung
(20–30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Leichen in Eurer Präsenz explodieren, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Schaden
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (20–30)% vergrößerten Wirkungsbereich
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
+300 zu maximalem Leben
25% verringerte Attributanforderungen
Erleidet 100% des Feuerschadens von Treffern als physischen Schaden
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
+(50–70) zu Treffgenauigkeit
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Projektile teilen sich auf +2 Ziele auf
(20–30)% erhöhte Bolzen-Geschwindigkeit
(40–60)% erhöhter physischer Schaden
(30–40)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% Chance, keinen Bolzen zu verbrauchen, wenn Ihr kürzlich nachgeladen habt
30% verringerte Nachladegeschwindigkeit
Fügt (3–4) bis (6–8) physischen Schaden hinzu
+(30–50) zu Treffgenauigkeit
+(5–10) zu Stärke
Bewirkt doppelten Betäubungsaufbau
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
+(50–100) zu Treffgenauigkeit
(10–20)% verlängerte Betäubungsdauer
Bewirkt Benommenheits-Aufbau in Höhe von 100% des verursachten Schadens
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(40–60) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(-15–-10)% zu Kältewiderstand
Ihr erleidet [Feuer|Feuer]schaden anstelle von physischem Schaden durch Bluten
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
+(10–15) zu Stärke
Erhaltet (10–20) Leben pro getötetem Gegner
Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, verursachen Nachbeben
Fügt (7–10) bis (12–18) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Verursacht immer kritische Treffer gegen schwer betäubte Gegner
Fügt (10–12) bis (18–22) physischen Schaden hinzu
Fügt 1 bis (36–42) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Sämtlicher Schaden mit dieser Waffe kann elektrisieren
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
+(10–15) zu allen Attributen
Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden
(15–25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(50–80)% erhöhter Ausweichwert
+(10–20) zu Geschick
Physischer Schaden kann festsetzen
(50–100)% erhöhte Rüstung
+(40–60) zu maximalem Mana
+(10–20) zu Stärke
50% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(10–40)% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
(10–40)% Chance, Chaosschaden von Treffern zu vermeiden
Gegner in Eurer Präsenz sind eingeschüchtert
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
(10–15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Chaosschaden von Treffern wird auch auf den Einfrierungsaufbau angerechnet
Chaosschaden von Treffern wird auch auf den Elektrisierungsaufbau angerechnet
Angriffe verursachen (10–20)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Passive /1
15% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Erleidet 20% des Kälteschadens als Feuerschaden
Erleidet 20% des Blitschadens als Feuerschaden
Erleidet 20% des physischen Schadens als Chaosschaden
Immerwährendes Juwel Passive /2
Transzendenz
Templer Schlüsselfertigkeit
Rüstung wird auf von Treffern erlittenen Feuer-, Kälte- und Blitzschaden anstatt auf physischen Schaden angewendet
-15% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Beherrscht die sterbliche Welt und Ihr werdet Unsterblichkeit erlangen.
Rigwalds Macht
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
80% erhöhter physischer Nahkampfschaden
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.