Skill Gem /3
Skill Gem Qualität /1
Gegenstand | Stats |
---|---|
Knochenopfer | Verursacht (0–40)% mehr physischen Schaden |
Support Gem /2
Gegenstand Mods /60
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
2 | Präfix | Fügt (1–2) bis (4–5) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | crossbow 1 Bögen 1 Einhandwaffe 1 Normal 0 | |
13 | Präfix | Fügt (4–6) bis (7–11) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | crossbow 1 Bögen 1 Einhandwaffe 1 Normal 0 | |
21 | Präfix | Fügt (6–9) bis (11–16) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | crossbow 1 Bögen 1 Einhandwaffe 1 Normal 0 | |
29 | Präfix | Fügt (8–12) bis (14–21) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | crossbow 1 Bögen 1 Einhandwaffe 1 Normal 0 | |
36 | Präfix | Fügt (10–15) bis (18–26) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | crossbow 1 Bögen 1 Einhandwaffe 1 Normal 0 | |
46 | Präfix | Fügt (13–20) bis (23–35) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | crossbow 1 Bögen 1 Einhandwaffe 1 Normal 0 | |
54 | Präfix | Fügt (16–24) bis (28–42) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | crossbow 1 Bögen 1 Einhandwaffe 1 Normal 0 | |
65 | Präfix | Fügt (21–31) bis (36–53) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | crossbow 1 Bögen 1 Einhandwaffe 1 Normal 0 | |
77 | Präfix | Fügt (26–39) bis (44–66) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | crossbow 1 Bögen 1 Einhandwaffe 1 Normal 0 | |
2 | Präfix | Fügt (2–3) bis (5–7) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | crossbow 0 Bögen 0 Zweihandwaffe 1 Normal 0 | |
13 | Präfix | Fügt (5–8) bis (10–15) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | crossbow 0 Bögen 0 Zweihandwaffe 1 Normal 0 | |
21 | Präfix | Fügt (8–12) bis (15–22) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | crossbow 0 Bögen 0 Zweihandwaffe 1 Normal 0 | |
29 | Präfix | Fügt (11–17) bis (20–30) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | crossbow 0 Bögen 0 Zweihandwaffe 1 Normal 0 | |
36 | Präfix | Fügt (14–21) bis (25–37) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | crossbow 0 Bögen 0 Zweihandwaffe 1 Normal 0 | |
46 | Präfix | Fügt (19–29) bis (33–49) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | crossbow 0 Bögen 0 Zweihandwaffe 1 Normal 0 | |
54 | Präfix | Fügt (23–35) bis (39–59) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | crossbow 0 Bögen 0 Zweihandwaffe 1 Normal 0 | |
65 | Präfix | Fügt (29–44) bis (50–75) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | crossbow 0 Bögen 0 Zweihandwaffe 1 Normal 0 | |
77 | Präfix | Fügt (37–55) bis (63–94) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | crossbow 0 Bögen 0 Zweihandwaffe 1 Normal 0 | |
1 | Präfix | (40–49)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 | |
11 | Präfix | (50–64)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 | |
23 | Präfix | (65–84)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 | |
35 | Präfix | (85–109)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 | |
46 | Präfix | (110–134)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 | |
60 | Präfix | (135–154)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 | |
73 | Präfix | (155–169)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 | |
82 | Präfix | (170–179)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 | |
1 | Präfix | (15–19)% erhöhter physischer Schaden +(16–20) zu Treffgenauigkeit Schaden Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 | |
11 | Präfix | (20–24)% erhöhter physischer Schaden +(21–46) zu Treffgenauigkeit Schaden Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 | |
23 | Präfix | (25–34)% erhöhter physischer Schaden +(47–72) zu Treffgenauigkeit Schaden Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 | |
38 | Präfix | (35–44)% erhöhter physischer Schaden +(73–97) zu Treffgenauigkeit Schaden Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 | |
Des Streiters | 53 | Präfix | (45–54)% erhöhter physischer Schaden +(98–123) zu Treffgenauigkeit Schaden Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 |
65 | Präfix | (55–64)% erhöhter physischer Schaden +(124–149) zu Treffgenauigkeit Schaden Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 | |
76 | Präfix | (65–74)% erhöhter physischer Schaden +(150–174) zu Treffgenauigkeit Schaden Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 | |
81 | Präfix | (75–79)% erhöhter physischer Schaden +(175–200) zu Treffgenauigkeit Schaden Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 | |
2 | Präfix | (25–34)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physisch | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Zauberstäbe 1 trap 1 Normal 0 | |
12 | Präfix | (35–44)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physisch | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Zauberstäbe 1 trap 1 Normal 0 | |
24 | Präfix | (45–54)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physisch | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Zauberstäbe 1 trap 1 Normal 0 | |
36 | Präfix | (55–64)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physisch | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Zauberstäbe 1 trap 1 Normal 0 | |
47 | Präfix | (65–74)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physisch | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Zauberstäbe 1 trap 1 Normal 0 | |
59 | Präfix | (75–89)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physisch | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Zauberstäbe 1 trap 1 Normal 0 | |
Des Unterdrückers | 71 | Präfix | (90–104)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physisch | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Zauberstäbe 1 trap 1 Normal 0 |
Des Folterers | 81 | Präfix | (105–119)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physisch | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Zauberstäbe 1 trap 1 Normal 0 |
2 | Präfix | (35–49)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physisch | no_physical_spell_mods 0 Stäbe 1 Normal 0 | |
12 | Präfix | (50–64)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physisch | no_physical_spell_mods 0 Stäbe 1 Normal 0 | |
24 | Präfix | (65–79)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physisch | no_physical_spell_mods 0 Stäbe 1 Normal 0 | |
36 | Präfix | (80–94)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physisch | no_physical_spell_mods 0 Stäbe 1 Normal 0 | |
47 | Präfix | (95–109)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physisch | no_physical_spell_mods 0 Stäbe 1 Normal 0 | |
59 | Präfix | (110–129)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physisch | no_physical_spell_mods 0 Stäbe 1 Normal 0 | |
Des Unterdrückers | 71 | Präfix | (130–149)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physisch | no_physical_spell_mods 0 Stäbe 1 Normal 0 |
Des Folterers | 81 | Präfix | (150–169)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physisch | no_physical_spell_mods 0 Stäbe 1 Normal 0 |
des Parasiten | 21 | Suffix | (5–5.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 |
der Heuschrecke | 38 | Suffix | (6–6.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 |
des Schiffshalters | 54 | Suffix | (7–7.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 |
68 | Suffix | (8–8.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 | |
des Vampirs | 81 | Suffix | (9–9.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | ranged 0 Waffe 1 Normal 0 |
des Durstigen | 21 | Suffix | (4–4.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Mana Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 |
des Ausgetrockneten | 38 | Suffix | (5–5.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Mana Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 |
der Öde | 54 | Suffix | (6–6.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Mana Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 |
der Dürre | 68 | Suffix | (7–7.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Mana Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 |
der Verzweiflung | 81 | Suffix | (8–8.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Mana Physisch Angriff | ranged 0 Waffe 1 Normal 0 |
Monster Mods /71
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Zerschmetterns | 1 | Suffix | Zerbrecht Rüstung in Höhe von 1000% des verursachten physischen Schadens Schaden Physisch | |
der Flammen | 1 | Einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | |
1 | Einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | 100% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
1 | Einzigartig | 30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Kälte Blitz | ||
1 | Einzigartig | 80% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | 80% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
1 | Einzigartig | 80% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | 50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | ||
1 | Einzigartig | 40% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 150% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 150% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 150% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
1 | Einzigartig | 300% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 75% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt 70% vergrößerte Charaktergröße Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit | ||
Segen der Elemente | 25 | Nemesis | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements bleed Schaden Physisch Elementar Beeinträchtigung | |
1 | Einzigartig | 50% Chance auf Entzünden Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | 10% Chance auf Einfrieren Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | 20% Chance auf Schocken Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
Berührung des Sturmkultisten | 1 | Torment | +25% zu Blitzwiderstand 10% Chance auf Schocken Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Widerstand Beeinträchtigung | |
Griff des Sturmkultisten | 1 | Torment | +40% zu Blitzwiderstand 25% Chance auf Schocken Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Widerstand Beeinträchtigung | |
Berührung des Brandstifters | 1 | Torment | +25% zu Feuerwiderstand 10% Chance auf Entzünden Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Widerstand Beeinträchtigung | |
Griff des Brandstifters | 1 | Torment | +40% zu Feuerwiderstand 25% Chance auf Entzünden Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Widerstand Beeinträchtigung | |
Griff des Giftmischers | 1 | Torment | +30% zu Resistanceswiderstand 35% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Vergiftet bei Treffer bleed poison Schaden Physisch Chaos Widerstand Beeinträchtigung | |
Berührung des Vaal-Kultisten | 1 | Torment | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden Physisch Elementar | |
1 | Einzigartig | base physical damage % of maximum life taken per minute [240] Schaden Physisch | ||
Berührung des Aurora-Kultisten | 1 | Torment | +25% zu Kältewiderstand 50% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern Physischer Schaden von Treffern wird auch auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung | |
Griff des Aurora-Kultisten | 1 | Torment | +40% zu Kältewiderstand 20% Chance auf Einfrieren Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Kälteschaden bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung | |
1 | Einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
Klauentrio-Talisman | 1 | Talisman | 50% Chance auf Entzünden 50% Chance auf Einfrieren 50% Chance auf Schocken Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | |
Urschädel-Talisman | 1 | Talisman | 35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Verursacht 35% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer Geschwindigkeit | |
1 | Einzigartig | Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 75% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 75% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 15% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 45% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 40% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | ||
1 | Essence | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Essence | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
1 | Essence | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Essence | 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit base physical damage % of maximum energy shield taken per minute only if es protects life [180] base physical damage % of maximum life taken per minute [360] Schaden Physisch Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 35% mehr Angriffsgeschwindigkeit Verursacht 125% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 80% verringerter erlittener Schaden Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit | ||
Craicische Präsenz | 20 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% verringerter erlittener Schaden monster dropped item rarity +% [0] Leben Schaden Physisch Elementar Kälte | |
Präsenz des Tiefen | 20 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 25% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden monster dropped item rarity +% [0] Leben Schaden Physisch Elementar Blitz | |
1 | Einzigartig | Entzündet immer Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude und Chance auf Entzünden angerechnet bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Schockt immer Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Sämtlicher Schaden mit Treffern kann schocken bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung | ||
Griff des Ketzers | 1 | Torment | 25% Chance auf Schocken Sämtlicher Elementarschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet Physischer Schaden von Treffern wird auch auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet Elementar Kälte Blitz Beeinträchtigung | |
1 | Einzigartig | Monster zerbrechen Rüstung in Höhe von 50% des verursachten physischen Schadens |
Delve Area Mods /17
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monster verursachen (10–19)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
20 | DelveArea | Monster verursachen (20–49)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
52 | DelveArea | Monster verursachen (50–69)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
92 | DelveArea | Monster verursachen (70–89)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
173 | DelveArea | Monster verursachen (90–110)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | DelveArea | Monster verursachen (10–19)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
20 | DelveArea | Monster verursachen (20–49)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
52 | DelveArea | Monster verursachen (50–69)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
92 | DelveArea | Monster verursachen (70–89)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
173 | DelveArea | Monster verursachen (90–110)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | DelveArea | Monster verursachen (10–19)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
20 | DelveArea | Monster verursachen (20–49)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
52 | DelveArea | Monster verursachen (50–69)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
92 | DelveArea | Monster verursachen (70–89)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
173 | DelveArea | Monster verursachen (90–110)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
92 | DelveArea | Monster verursachen (21–25)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Chaos | ||
173 | DelveArea | Monster verursachen (31–35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Chaos |
Heist Area Mods /20
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (10–29)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
46 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (30–49)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
68 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (50–69)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
73 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (70–89)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
78 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (90–110)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (10–29)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
46 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (30–49)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
68 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (50–69)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
73 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (70–89)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
78 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (90–110)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (10–29)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
46 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (30–49)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
68 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (50–69)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
73 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (70–89)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
78 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (90–110)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
73 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (21–25)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] | ||
78 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (31–35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] | ||
68 | Präfix | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster reflektieren 13% des physischen Schadens heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Physisch | ||
73 | Präfix | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster reflektieren 15% des physischen Schadens heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Physisch | ||
78 | Präfix | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster reflektieren 18% des physischen Schadens heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Physisch |
Heist-Ausrüstung Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Präfix | (2–3) bis (4–5) zusätzlicher physischer Schaden Spieler und ihre Kreaturen haben (2–3) bis (4–5) zusätzlichen physischen Schaden Schaden Physisch | ||
45 | Präfix | (4–5) bis (6–8) zusätzlicher physischer Schaden Spieler und ihre Kreaturen haben (4–5) bis (6–8) zusätzlichen physischen Schaden Schaden Physisch | ||
75 | Präfix | (6–8) bis (9–11) zusätzlicher physischer Schaden Spieler und ihre Kreaturen haben (6–8) bis (9–11) zusätzlichen physischen Schaden Schaden Physisch | ||
83 | Präfix | (7–9) bis (12–14) zusätzlicher physischer Schaden Spieler und ihre Kreaturen haben (7–9) bis (12–14) zusätzlichen physischen Schaden Schaden Physisch |
Sonstiges Mods /5
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Einzigartig | (7–10)% mehr physischer Nahkampfschaden während der Wirkung Schaden Physisch Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (14–16)% erhöhter physischer Nahkampfschaden mit unbewaffneten Angriffen Schaden Physisch Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 1% erhöhter Ausweichwert pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius 1% erhöhter physischer Schaden mit Klauen pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius 1% erhöhter physischer Nahkampfschaden während unbewaffnet pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius local jewel effect base radius [1500] Defensiven Schaden Physisch Angriff | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster sind immun gegen physischen Schaden | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Zerbrecht Rüstung in Höhe von 1000% des verursachten physischen Schadens |
Gegenstand /4
Meisterlicher Zerbröckelnder Hammer
Physischer Schaden: 113-138
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 79, 212 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Fortschrittlicher Zerbröckelnder Hammer
Physischer Schaden: 93-114
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 62, 142 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Zerbröckelnder Hammer
Physischer Schaden: 62-75
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 38, 88 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Küchenmesser
Physischer Schaden: 4-15
Kritische Trefferchance: 15%
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 6, 10 Ges, 10 Int
4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Passive /2
15% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
20% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Schaden eines zufälligen Elements
Ascendancy Passive /2
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Verursacht 10% des Schadens als extra physischen Schaden
Elementarschaden kann Bluten verursachen
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
10% Chance, dass von Euch getötete Gegner explodieren und 100%
ihres maximalen Lebens als physischen Schaden verursachen
Chance ist verdoppelt gegen Untote oder Dämonen
ihres maximalen Lebens als physischen Schaden verursachen
Chance ist verdoppelt gegen Untote oder Dämonen
Immerwährendes Juwel Passive /2
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Templer | Schlüsselfertigkeit | Transzendenz | Rüstung wird auf von Treffern erlittenen Feuer-, Kälte- und Blitzschaden anstatt auf physischen Schaden angewendet -15% zu allen maximalen Elementarwiderständen Beherrscht die sterbliche Welt und Ihr werdet Unsterblichkeit erlangen. Militanter Glaube: Maxarius |
Ewiger | Bedeutende Fertigkeit | Rigwalds Macht | 80% erhöhter physischer Nahkampfschaden |
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Karui | Bedeutende Fertigkeit | Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden | karui_notable_add_physical_taken_as_fire |