Physischer Schaden
Physischer Schaden ist einer der fünf Schadenstypen. Er ist der häufigste und der einzige, der durch [Rüstung] und nicht durch Widerstände verringert wird.
Der meiste physische Schaden entsteht durch Angriffe mit Waffen, aber einige Zauber und andere Fertigkeiten verursachen auch physischen Schaden. Physischer Schaden über Zeit kann mit Bluten verursacht werden.
Der meiste physische Schaden entsteht durch Angriffe mit Waffen, aber einige Zauber und andere Fertigkeiten verursachen auch physischen Schaden. Physischer Schaden über Zeit kann mit Bluten verursacht werden.
Skill Gem /1
[DNT-UNUSED] Loud noise
Support Gem /9
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzen, aber nicht mehr betäuben kann.
Supports any skill that Hits enemies, allowing its Physical damage to Pin enemies but making it unable to Stun, as well as granting Critial Hit Chance against Immobilised enemies.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und diese Treffer dazu veranlassen, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zu zerbrechen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und diese Treffer dazu veranlassen, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zu zerbrechen. Bei vollständiger zerbrochener Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten besteht die Chance, eine [Charge|Widerstands-Ladung] zu erhalten.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und diese Treffer dazu veranlassen, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zu zerbrechen. Bei vollständiger zerbrochener Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten erhaltet ihr eine [Charge|Widerstands-Ladung].
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die mit Treffern Schaden verursachen können. Unterstützt Fertigkeiten zerbrechen die Rüstung gegen parierte Angriffe von Gegnern.
Unterstützt Mal-Fertigkeiten. Gegner, die von unterstützten Malen betroffen sind, deren Rüstung wird zerbrochen, basierend auf ihrem erlittenen physischen Schaden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die mit Treffern Schaden verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung eine Raserei-Ladung, um einen mächtigen Rüstungsbruch zu verursachen.
Gegenstand Mods /70
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Präfix | Fügt (1–2) bis (4–5) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | Bögen 1 Einhandwaffe 1 Normal 0 | |
8 | Präfix | Fügt (4–6) bis (7–11) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | Bögen 1 Einhandwaffe 1 Normal 0 | |
16 | Präfix | Fügt (6–9) bis (11–16) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | Bögen 1 Einhandwaffe 1 Normal 0 | |
33 | Präfix | Fügt (8–12) bis (14–21) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | Bögen 1 Einhandwaffe 1 Normal 0 | |
46 | Präfix | Fügt (10–15) bis (18–26) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | Bögen 1 Einhandwaffe 1 Normal 0 | |
54 | Präfix | Fügt (13–20) bis (23–35) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | Bögen 1 Einhandwaffe 1 Normal 0 | |
60 | Präfix | Fügt (16–24) bis (28–42) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | Bögen 1 Einhandwaffe 1 Normal 0 | |
65 | Präfix | Fügt (21–31) bis (36–53) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | Bögen 1 Einhandwaffe 1 Normal 0 | |
75 | Präfix | Fügt (26–39) bis (44–66) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | Bögen 1 Einhandwaffe 1 Normal 0 | |
1 | Präfix | Fügt (2–3) bis (5–7) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | Bögen 0 Zweihandwaffe 1 Normal 0 | |
8 | Präfix | Fügt (5–8) bis (10–15) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | Bögen 0 Zweihandwaffe 1 Normal 0 | |
16 | Präfix | Fügt (8–12) bis (15–22) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | Bögen 0 Zweihandwaffe 1 Normal 0 | |
33 | Präfix | Fügt (11–17) bis (20–30) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | Bögen 0 Zweihandwaffe 1 Normal 0 | |
46 | Präfix | Fügt (14–21) bis (25–37) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | Bögen 0 Zweihandwaffe 1 Normal 0 | |
54 | Präfix | Fügt (19–29) bis (33–49) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | Bögen 0 Zweihandwaffe 1 Normal 0 | |
60 | Präfix | Fügt (23–35) bis (39–59) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | Bögen 0 Zweihandwaffe 1 Normal 0 | |
65 | Präfix | Fügt (29–44) bis (50–75) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | Bögen 0 Zweihandwaffe 1 Normal 0 | |
75 | Präfix | Fügt (37–55) bis (63–94) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | Bögen 0 Zweihandwaffe 1 Normal 0 | |
1 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (1–2) bis (3–4) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden Schaden Physisch Angriff | Zepter 1 Normal 0 | |
8 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (2–3) bis (4–6) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden Schaden Physisch Angriff | Zepter 1 Normal 0 | |
16 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (2–4) bis (5–8) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden Schaden Physisch Angriff | Zepter 1 Normal 0 | |
33 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (4–6) bis (8–11) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden Schaden Physisch Angriff | Zepter 1 Normal 0 | |
46 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (5–7) bis (9–13) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden Schaden Physisch Angriff | Zepter 1 Normal 0 | |
54 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (6–10) bis (12–17) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden Schaden Physisch Angriff | Zepter 1 Normal 0 | |
60 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (7–11) bis (14–20) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden Schaden Physisch Angriff | Zepter 1 Normal 0 | |
65 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (10–15) bis (18–26) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden Schaden Physisch Angriff | Zepter 1 Normal 0 | |
75 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (12–19) bis (22–32) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden Schaden Physisch Angriff | Zepter 1 Normal 0 | |
1 | Präfix | (40–49)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 | |
8 | Präfix | (50–64)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 | |
16 | Präfix | (65–84)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 | |
33 | Präfix | (85–109)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 | |
46 | Präfix | (110–134)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 | |
60 | Präfix | (135–154)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 | |
75 | Präfix | (155–169)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 | |
82 | Präfix | (170–179)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 | |
1 | Präfix | (15–19)% erhöhter physischer Schaden +(16–20) zu Treffgenauigkeit Schaden Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 | |
11 | Präfix | (20–24)% erhöhter physischer Schaden +(21–46) zu Treffgenauigkeit Schaden Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 | |
23 | Präfix | (25–34)% erhöhter physischer Schaden +(47–72) zu Treffgenauigkeit Schaden Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 | |
38 | Präfix | (35–44)% erhöhter physischer Schaden +(73–97) zu Treffgenauigkeit Schaden Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 | |
Des Streiters | 54 | Präfix | (45–54)% erhöhter physischer Schaden +(98–123) zu Treffgenauigkeit Schaden Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 |
65 | Präfix | (55–64)% erhöhter physischer Schaden +(124–149) zu Treffgenauigkeit Schaden Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 | |
70 | Präfix | (65–74)% erhöhter physischer Schaden +(150–174) zu Treffgenauigkeit Schaden Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 | |
81 | Präfix | (75–79)% erhöhter physischer Schaden +(175–200) zu Treffgenauigkeit Schaden Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 | |
2 | Präfix | (25–34)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physisch | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Zauberstäbe 1 trap 1 Normal 0 | |
8 | Präfix | (35–44)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physisch | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Zauberstäbe 1 trap 1 Normal 0 | |
16 | Präfix | (45–54)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physisch | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Zauberstäbe 1 trap 1 Normal 0 | |
33 | Präfix | (55–64)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physisch | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Zauberstäbe 1 trap 1 Normal 0 | |
46 | Präfix | (65–74)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physisch | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Zauberstäbe 1 trap 1 Normal 0 | |
60 | Präfix | (75–89)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physisch | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Zauberstäbe 1 trap 1 Normal 0 | |
Des Unterdrückers | 70 | Präfix | (90–104)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physisch | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Zauberstäbe 1 trap 1 Normal 0 |
Des Folterers | 81 | Präfix | (105–119)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physisch | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Zauberstäbe 1 trap 1 Normal 0 |
2 | Präfix | (35–49)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physisch | no_physical_spell_mods 0 Stäbe 1 Normal 0 | |
8 | Präfix | (50–64)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physisch | no_physical_spell_mods 0 Stäbe 1 Normal 0 | |
16 | Präfix | (65–79)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physisch | no_physical_spell_mods 0 Stäbe 1 Normal 0 | |
33 | Präfix | (80–94)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physisch | no_physical_spell_mods 0 Stäbe 1 Normal 0 | |
46 | Präfix | (95–109)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physisch | no_physical_spell_mods 0 Stäbe 1 Normal 0 | |
60 | Präfix | (110–129)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physisch | no_physical_spell_mods 0 Stäbe 1 Normal 0 | |
Des Unterdrückers | 70 | Präfix | (130–149)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physisch | no_physical_spell_mods 0 Stäbe 1 Normal 0 |
Des Folterers | 81 | Präfix | (150–169)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physisch | no_physical_spell_mods 0 Stäbe 1 Normal 0 |
des Parasiten | 21 | Suffix | (5–5.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 |
der Heuschrecke | 38 | Suffix | (6–6.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 |
des Schiffshalters | 54 | Suffix | (7–7.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 |
68 | Suffix | (8–8.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 | |
des Vampirs | 81 | Suffix | (9–9.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | ranged 0 Waffe 1 Normal 0 |
des Durstigen | 21 | Suffix | (4–4.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Mana Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 |
des Ausgetrockneten | 38 | Suffix | (5–5.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Mana Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 |
der Öde | 54 | Suffix | (6–6.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Mana Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 |
der Dürre | 68 | Suffix | (7–7.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Mana Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 |
der Verzweiflung | 81 | Suffix | (8–8.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Mana Physisch Angriff | ranged 0 Waffe 1 Normal 0 |
1 | Verderbt | (15–25)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriff | Waffe 1 |
Monster Mods /56
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Zerschmetterns | 1 | Suffix | Zerbrecht Rüstung in Höhe von 1000% des verursachten physischen Schadens Schaden Physisch | |
der Flammen | 1 | Einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | |
1 | Einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Kälte Blitz | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 150% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 150% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 150% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
Segen der Elemente | 25 | Nemesis | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements bleed Schaden Physisch Elementar Beeinträchtigung | |
1 | Einzigartig | 50% Chance auf Entzünden Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | 10% Chance auf Einfrieren Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | 20% Chance auf Schocken Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
Berührung des Sturmkultisten | 1 | Torment | +25% zu Blitzwiderstand 10% Chance auf Schocken Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Widerstand Beeinträchtigung | |
Griff des Sturmkultisten | 1 | Torment | +40% zu Blitzwiderstand 25% Chance auf Schocken Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Widerstand Beeinträchtigung | |
Berührung des Brandstifters | 1 | Torment | +25% zu Feuerwiderstand 10% Chance auf Entzünden Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Widerstand Beeinträchtigung | |
Griff des Brandstifters | 1 | Torment | +40% zu Feuerwiderstand 25% Chance auf Entzünden Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Widerstand Beeinträchtigung | |
Berührung des Vaal-Kultisten | 1 | Torment | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden Physisch Elementar | |
1 | Einzigartig | base physical damage % of maximum life taken per minute [240] Schaden Physisch | ||
Berührung des Aurora-Kultisten | 1 | Torment | +25% zu Kältewiderstand 50% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern Physischer Schaden von Treffern wird auch auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung | |
Griff des Aurora-Kultisten | 1 | Torment | +40% zu Kältewiderstand 20% Chance auf Einfrieren Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Kälteschaden bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung | |
1 | Einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
Klauentrio-Talisman | 1 | Talisman | 50% Chance auf Entzünden 50% Chance auf Einfrieren 50% Chance auf Schocken Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | |
Urschädel-Talisman | 1 | Talisman | 35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Verursacht 35% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer Geschwindigkeit | |
1 | Einzigartig | Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 75% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 75% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 15% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 45% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 40% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | ||
1 | Essence | 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit base physical damage % of maximum energy shield taken per minute only if es protects life [180] base physical damage % of maximum life taken per minute [360] Schaden Physisch Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 35% mehr Angriffsgeschwindigkeit Verursacht 125% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 80% verringerter erlittener Schaden Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit | ||
Craicische Präsenz | 20 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% verringerter erlittener Schaden monster dropped item rarity +% [0] Leben Schaden Physisch Elementar Kälte | |
Präsenz des Tiefen | 20 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 25% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden monster dropped item rarity +% [0] Leben Schaden Physisch Elementar Blitz | |
1 | Einzigartig | Entzündet immer Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Schockt immer Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung | ||
Griff des Ketzers | 1 | Torment | 25% Chance auf Schocken Sämtlicher Elementarschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet Physischer Schaden von Treffern wird auch auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet Elementar Kälte Blitz Beeinträchtigung | |
1 | Einzigartig | Monster zerbrechen Rüstung in Höhe von (50–100)% des verursachten physischen Schadens |
Delve Area Mods /17
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monster verursachen (10–19)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
20 | DelveArea | Monster verursachen (20–49)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
52 | DelveArea | Monster verursachen (50–69)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
92 | DelveArea | Monster verursachen (70–89)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
173 | DelveArea | Monster verursachen (90–110)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | DelveArea | Monster verursachen (10–19)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
20 | DelveArea | Monster verursachen (20–49)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
52 | DelveArea | Monster verursachen (50–69)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
92 | DelveArea | Monster verursachen (70–89)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
173 | DelveArea | Monster verursachen (90–110)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | DelveArea | Monster verursachen (10–19)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
20 | DelveArea | Monster verursachen (20–49)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
52 | DelveArea | Monster verursachen (50–69)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
92 | DelveArea | Monster verursachen (70–89)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
173 | DelveArea | Monster verursachen (90–110)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
92 | DelveArea | Monster verursachen (21–25)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Chaos | ||
173 | DelveArea | Monster verursachen (31–35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Chaos |
Heist Area Mods /20
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (10–29)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
46 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (30–49)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
68 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (50–69)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
73 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (70–89)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
78 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (90–110)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (10–29)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
46 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (30–49)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
68 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (50–69)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
73 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (70–89)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
78 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (90–110)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (10–29)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
46 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (30–49)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
68 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (50–69)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
73 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (70–89)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
78 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (90–110)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
73 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (21–25)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] | ||
78 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (31–35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] | ||
68 | Präfix | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster reflektieren 13% des physischen Schadens heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Physisch | ||
73 | Präfix | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster reflektieren 15% des physischen Schadens heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Physisch | ||
78 | Präfix | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster reflektieren 18% des physischen Schadens heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Physisch |
Heist-Ausrüstung Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Präfix | (2–3) bis (4–5) zusätzlicher physischer Schaden Spieler und ihre Kreaturen haben (2–3) bis (4–5) zusätzlichen physischen Schaden Schaden Physisch | ||
45 | Präfix | (4–5) bis (6–8) zusätzlicher physischer Schaden Spieler und ihre Kreaturen haben (4–5) bis (6–8) zusätzlichen physischen Schaden Schaden Physisch | ||
75 | Präfix | (6–8) bis (9–11) zusätzlicher physischer Schaden Spieler und ihre Kreaturen haben (6–8) bis (9–11) zusätzlichen physischen Schaden Schaden Physisch | ||
83 | Präfix | (7–9) bis (12–14) zusätzlicher physischer Schaden Spieler und ihre Kreaturen haben (7–9) bis (12–14) zusätzlichen physischen Schaden Schaden Physisch |
Sonstiges Mods /14
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Einzigartig | (7–10)% mehr physischer Nahkampfschaden während der Wirkung Schaden Physisch Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (14–16)% erhöhter physischer Nahkampfschaden mit unbewaffneten Angriffen Schaden Physisch Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 1% erhöhter Ausweichwert pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius 1% erhöhter physischer Schaden mit Klauen pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius 1% erhöhter physischer Nahkampfschaden während unbewaffneten Angriffen pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius local jewel effect base radius [1500] Verteidigungen Schaden Physisch Angriff | ||
1 | Abyss | Einzigartig | Eroberte kleine Passive gewähren auch: (3–5)% erhöhter physischer Schaden | ||
1 | Abyss | Einzigartig | (5–10)% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Physisch | ||
Ulamans | 65 | Abyss | Präfix | Verursacht (21–25)% des Schadens als extra physischen Schaden Schaden Physisch | |
von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von (11–18)% des verursachten physischen Schadens Zauberer Kritisch | |
von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | Von Euch gelähmte Gegner erleiden (4–7)% erhöhten physischen Schaden | |
Kurgals | 65 | Abyss | Präfix | (110–154)% erhöhter physischer Schaden 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Physisch Angriff Geschwindigkeit | |
von Amanamu | 65 | Abyss | Suffix | Zerbrecht Rüstung in Höhe von (2–4)% des verursachten physischen Schadens Schaden Physisch | |
von Amanamu | 65 | Abyss | Suffix | Zerbrecht Rüstung in Höhe von (4–7)% des verursachten physischen Schadens Schaden Physisch | |
1 | Abyss | Präfix | (80–120)% erhöhter physischer Zauberschaden (20–30)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen Schaden Physisch | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster sind immun gegen physischen Schaden | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Zerbrecht Rüstung in Höhe von 200% des verursachten physischen Schadens |
Gegenstand /4
Zerstörender Hammer
Physischer Schaden: 113-138
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 79, 163 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Auflösender Hammer
Physischer Schaden: 93-114
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 62, 109 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Zerbröckelnder Hammer
Physischer Schaden: 62-75
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 38, 68 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Küchenmesser
Physischer Schaden: 4-15
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 6, 9 Ges, 9 Int
Einzigartig /49
+(10–15) zu Stärke
Kein physischer Schaden
Friert Gegner mit vollem Leben ein

+200 Intelligenz-Anforderung
+100 Stärke-Anforderung
(250–350)% erhöhter physischer Schaden
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(2–4) zur Stufe aller Blitz-Fertigkeiten
+5% zu kritischer Trefferchance
Todesstoß gegen eingefrorene Gegner
(60–100)% erhöhte Rüstung
+(10–20) zu Stärke
(20–30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (20–30)% vergrößerten Wirkungsbereich
(120–160)% erhöhter physischer Schaden
+(50–70) zu Treffgenauigkeit
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Projektile teilen sich auf +2 Ziele auf
(20–30)% erhöhte Bolzen-Geschwindigkeit
(40–60)% erhöhter physischer Schaden
(30–40)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% Chance, keinen Bolzen zu verbrauchen, wenn Ihr kürzlich nachgeladen habt
30% verringerte Nachladegeschwindigkeit
+(30–50) zu Treffgenauigkeit
20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(10–20) zu Stärke
Bewirkt doppelten Betäubungsaufbau
+(5–10)% zu Bonus für kritische Treffer
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung, die Ihr mit HitDamage|Treffern] tötet, werden zerschmettert
+(20–30)% zu Bonus für kritische Treffer
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet 3 Leben pro getötetem Gegner
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verliert 3 Mana pro getötetem Gegner
Kein physischer Schaden
+(30–50) zu Treffgenauigkeit
+20% zu Feuerwiderstand
30% vergrößerter Lichtradius
+(50–100) zu Treffgenauigkeit
(10–20)% verlängerte Betäubungsdauer
(35–50)% erhöhter Nahkampfschaden gegen schwer betäubte Gegner

(10–15)% erhöhte Blockchance
+(13–17)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (5–10) Leben pro Sekunde
Verursacht beim Blocken für 5 Sekunden verderbtes Blut und verursacht 50%
Eures maximalen Lebens als physischen Schaden pro Sekunde
Eures maximalen Lebens als physischen Schaden pro Sekunde
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
+(10–15) zu Stärke
Erhaltet (10–20) Leben pro getötetem Gegner
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Verursacht immer kritische Treffer gegen schwer betäubte Gegner
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Sämtlicher Schaden mit dieser Waffe kann elektrisieren
Schläge verursachen Streuschaden auf Ziele innerhalb von 1.5 Metern
Alle Angriffe zählen als ermächtigte Angriffe
Kann keine Kriegsschreie benutzen
+50 Geschick-Anforderung
-15 Stärke-Anforderung
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15–25)% vergrößerter Lichtradius
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
(100–150)% erhöhter physischer Schaden
+(10–15) zu allen Attributen
Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden
(15–25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(50–80)% erhöhter Ausweichwert
+(10–20) zu Geschick
Physischer Schaden kann festsetzen
(50–100)% erhöhte Rüstung
+(40–60) zu maximalem Mana
+(10–20) zu Stärke
+(60–80) zur Betäubungsschwelle
50% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Gegner in Eurer Präsenz sind eingeschüchtert
(10–15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit

Kein physischer Schaden
(15–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(50–100)% erhöhte Chance auf Schocken

Eine beliebige Anzahl von [Giften|Giften] dieser Waffe kann ein Ziel gleichzeitig beeinflussen

(150–200)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(15–30) zu Stärke
Schläge verursachen Streuschaden auf Ziele innerhalb von 1.5 Metern

+(100–150) zu Treffgenauigkeit
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
(250–300)% erhöhter physischer Schaden
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+10% zu allen Elementarwiderständen
50% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet alle 10 Sekunden eine zufällige nicht schädigende Schreinstärkung für 20 Sekunden

Das Verschlimmern von Bluten mit dieser Waffe verschlimmert auch das Entzünden auf dem Ziel
(150–240)% erhöhter physischer Schaden
+(300–500) zu Treffgenauigkeit
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–30) zu Geschick
+2 Meter zur Ausweichrollen-Distanz, wenn Ihr kürzlich nicht die Ausweichrolle benutzt habt
-1 Meter zur Ausweichrollen-Distanz, wenn Ihr kürzlich die Ausweichrolle benutzt habt
Sperrfeuer-Angriffe mit diesem Bogen wiederholen sich +1 Mal, wenn sich keine Gegner in Eurer Präsenz befinden
enable lioneyes glow task [1]
+10 zu Geschick
(30–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(4–6)% zu kritischer Trefferchance
Pfeile gabeln sich auf
Pfeile durchbohren alle Ziele, nachdem sie sich aufgegabelt haben
Gewährt 1 zusätzlichen Fertigkeitenplatz
(15–25)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Verliert 5% des Lebens pro Sekunde

Lädt einen zusätzlichen Bolzen
+5% zu kritischer Trefferchance
Wenn Ihr nachladet, wird Zwillingswoge ausgelöst, um abwechselnd
(2–6) Kältewogen oder (2–6) Feuerwogen zu erhalten
(2–6) Kältewogen oder (2–6) Feuerwogen zu erhalten
(15–25)% erhöhte Nachladegeschwindigkeit
trigger reload infusion on reload [1]
+(75–150) zu maximalem Energieschild
(60–100)% erhöhter Zauberschaden
+(80–100) zu maximalem Mana
15% verringerte Zaubergeschwindigkeit
Erhaltet (2–3) Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet 5 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
(15–25)% Chance, einen Gegner zu durchbohren
Bogenangriffe verbrauchen wenn möglich 10% Eurer maximalen Lebensfläschchenfüllungen, um zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von 5% der Lebenswiederherstellungsmenge des Fläschchens

+(5–8)% zu kritischer Trefferchance
+(15–25) zu Intelligenz
10% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
(120–150)% erhöhter physischer Schaden
+(2–3) zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten
+(20–30) zu Intelligenz
Bewirkt (150–200)% erhöhten Betäubungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf die Magnitude und Chance auf Unterkühlen angerechnet

(250–300)% erhöhter physischer Schaden
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–20)% Chance, bei Tötung einen Bolzen in alle Armbrust-Fertigkeiten zu laden
Opfert 300 Leben, um den letzten Bolzen beim Feuern nicht zu verbrauchen
(40–60)% verringerte Nachladegeschwindigkeit
enable grand design clip handling [1]
Zermalmt Gegner bei Treffer
+150 Stärke-Anforderung
(600–700)% erhöhter physischer Schaden
(-300–-200) zu Treffgenauigkeit
35% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (40–60)% erhöhten Betäubungsaufbau
Betäubt Gegner mit vollem Leben schwer

+(80–100) zu maximalem Leben
+(20–30) zu Geschick
(-40–-30)% zu Blitzwiderstand
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Passive /1
25% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Immerwährendes Juwel Passive /2

Transzendenz
Templer Schlüsselfertigkeit
+100% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
Rüstung wird nicht auf physischen Schaden angewendet
-15% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Rüstung wird nicht auf physischen Schaden angewendet
-15% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Beherrscht die sterbliche Welt und Ihr werdet Unsterblichkeit erlangen.
Militanter Glaube: Maxarius

Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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