Physischer Schaden
Physischer Schaden ist einer der fünf Schadenstypen. Er ist der häufigste und der einzige, der durch Rüstung und nicht durch Widerstände verringert wird.

Der meiste physische Schaden entsteht durch Angriffe mit Waffen, aber einige Zauber und andere Fertigkeiten verursachen auch physischen Schaden. Physischer Schaden über Zeit kann mit Bluten verursacht werden.
Fertigkeitengemme /4
[DNT-UNUSED] Loud noise
Feuert einen eisigen Pfeil, der eine kegelförmige Fläche aus Eissplittern verteilt, wenn er ein Ziel trifft.
Springt nach hinten und kanalisiert, um Euren Kampfstab mit Blitzen aufzuladen. Beim Entfesseln spurtet Ihr in Richtung des Zielbereichs und verursacht bei Gegnern auf dem Weg dorthin Schaden. Das Loslassen der Fertigkeit zum idealen Zeitpunkt führt einen mit Blitz verstärkten Spurt aus, der Schockwellen von Gegnern auslöst, durch die Ihr hindurchspurtet, und hinterlässt eine Spur von schockendem Boden hinter Euch. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
Haltet Euren aktiven Bogen oder Speer bereit, was Euren nächsten sperrfeuerartigen Bogen oder Projektil-Speerangriff ermächtigt, den physischen Schaden zu Kälteschaden wandelt, und Eisfragmente bei einem Treffer erzeugt. Die Abklingzeit der Fertigkeit kann übergangen werden, indem Ihr eine Raserei-Ladung verbraucht. Kann keine anhaltenden Fertigkeiten ermächtigen.
Unterstützungsgemme /11
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann. Sie gewährt zudem kritische Trefferchance gegen immoblisierte Gegner.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann. Der Festsetzungsaufbau durch die unterstützte Fertigkeit ist weniger, aber dafür ist die Dauer Festsetzens bedeutend länger.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen. Bei vollständig zerbrochener Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten besteht die Chance, eine [Charge|Widerstands-Ladung] zu erhalten.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen. Wenn Ihr mit unterstützten Fertigkeiten Rüstung vollständig zerbrecht, habt Ihr eine Chance, eine [Charge|Widerstands-Ladung] zu erhalten.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die mit Treffern Schaden verursachen können. Unterstützt Fertigkeiten zerbrechen die Rüstung gegen parierte Angriffe von Gegnern.
Unterstützt Mal-Fertigkeiten. Gegner, die von unterstützten Malen betroffen sind, deren Rüstung wird zerbrochen, basierend auf ihrem erlittenen physischen Schaden.
Unterstützt Mal-Fertigkeiten. Gegner, die von unterstützten Malen betroffen sind, deren Rüstung wird zerbrochen, basierend auf ihrem erlittenen physischen Schaden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die mit Treffern Schaden verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung eine Raserei-Ladung, um einen mächtigen Rüstungsbruch zu verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen können. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten, die Gegner einfrieren, verursachen physischen Schaden gegen diese, um deren Rüstung zu zerbrechen während sie eingefroren bleiben.
Gegenstand Mods /70
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Funkelnder}{Funkelnde}{Funkelndes}{Funkelnde}{Funkelnde}{Funkelnde}1PräfixFügt (1—2) bis (4—5) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffbow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{Blanker}{Blanke}{Blankes}{Blanke}{Blanke}{Blanke}8PräfixFügt (4—6) bis (7—11) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffbow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{Polierter}{Polierte}{Poliertes}{Polierte}{Polierte}{Polierte}16PräfixFügt (6—9) bis (11—16) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffbow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{Feingeschliffener}{Feingeschliffene}{Feingeschliffenes}{Feingeschliffene}{Feingeschliffene}{Feingeschliffene}33PräfixFügt (8—12) bis (14—21) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffbow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{Schimmernder}{Schimmernde}{Schimmerndes}{Schimmernde}{Schimmernde}{Schimmernde}46PräfixFügt (10—15) bis (18—26) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffbow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{Geglühter}{Geglühte}{Geglühtes}{Geglühte}{Geglühte}{Geglühte}54PräfixFügt (13—20) bis (23—35) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffbow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{Rasiermesserscharfer}{Rasiermesserscharfe}{Rasiermesserscharfes}{Rasiermesserscharfe}{Rasiermesserscharfe}{Rasiermesserscharfe}60PräfixFügt (16—24) bis (28—42) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffbow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{Gehärteter}{Gehärtete}{Gehärtetes}{Gehärtete}{Gehärtete}{Gehärtete}65PräfixFügt (21—31) bis (36—53) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffbow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{Flackernder}{Flackernde}{Flackerndes}{Flackernde}{Flackernde}{Flackernde}75PräfixFügt (26—39) bis (44—66) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffbow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{Funkelnder}{Funkelnde}{Funkelndes}{Funkelnde}{Funkelnde}{Funkelnde}1PräfixFügt (2—3) bis (5—7) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffbow 0
two_hand_weapon 1
default 0
{Blanker}{Blanke}{Blankes}{Blanke}{Blanke}{Blanke}8PräfixFügt (5—8) bis (10—15) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffbow 0
two_hand_weapon 1
default 0
{Polierter}{Polierte}{Poliertes}{Polierte}{Polierte}{Polierte}16PräfixFügt (8—12) bis (15—22) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffbow 0
two_hand_weapon 1
default 0
{Feingeschliffener}{Feingeschliffene}{Feingeschliffenes}{Feingeschliffene}{Feingeschliffene}{Feingeschliffene}33PräfixFügt (11—17) bis (20—30) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffbow 0
two_hand_weapon 1
default 0
{Schimmernder}{Schimmernde}{Schimmerndes}{Schimmernde}{Schimmernde}{Schimmernde}46PräfixFügt (14—21) bis (25—37) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffbow 0
two_hand_weapon 1
default 0
{Geglühter}{Geglühte}{Geglühtes}{Geglühte}{Geglühte}{Geglühte}54PräfixFügt (19—29) bis (33—49) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffbow 0
two_hand_weapon 1
default 0
{Rasiermesserscharfer}{Rasiermesserscharfe}{Rasiermesserscharfes}{Rasiermesserscharfe}{Rasiermesserscharfe}{Rasiermesserscharfe}60PräfixFügt (23—35) bis (39—59) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffbow 0
two_hand_weapon 1
default 0
{Gehärteter}{Gehärtete}{Gehärtetes}{Gehärtete}{Gehärtete}{Gehärtete}65PräfixFügt (29—44) bis (50—75) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffbow 0
two_hand_weapon 1
default 0
{Flackernder}{Flackernde}{Flackerndes}{Flackernde}{Flackernde}{Flackernde}75PräfixFügt (37—55) bis (63—94) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffbow 0
two_hand_weapon 1
default 0
{Funkelnder}{Funkelnde}{Funkelndes}{Funkelnde}{Funkelnde}{Funkelnde}1PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen (1—2) bis (3—4) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden Schaden Physisch Angriffsceptre 1
default 0
{Blanker}{Blanke}{Blankes}{Blanke}{Blanke}{Blanke}8PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen (2—3) bis (4—6) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden Schaden Physisch Angriffsceptre 1
default 0
{Polierter}{Polierte}{Poliertes}{Polierte}{Polierte}{Polierte}16PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen (2—4) bis (5—8) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden Schaden Physisch Angriffsceptre 1
default 0
{Feingeschliffener}{Feingeschliffene}{Feingeschliffenes}{Feingeschliffene}{Feingeschliffene}{Feingeschliffene}33PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen (4—6) bis (8—11) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden Schaden Physisch Angriffsceptre 1
default 0
{Schimmernder}{Schimmernde}{Schimmerndes}{Schimmernde}{Schimmernde}{Schimmernde}46PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen (5—7) bis (9—13) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden Schaden Physisch Angriffsceptre 1
default 0
{Geglühter}{Geglühte}{Geglühtes}{Geglühte}{Geglühte}{Geglühte}54PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen (6—10) bis (12—17) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden Schaden Physisch Angriffsceptre 1
default 0
{Rasiermesserscharfer}{Rasiermesserscharfe}{Rasiermesserscharfes}{Rasiermesserscharfe}{Rasiermesserscharfe}{Rasiermesserscharfe}60PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen (7—11) bis (14—20) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden Schaden Physisch Angriffsceptre 1
default 0
{Gehärteter}{Gehärtete}{Gehärtetes}{Gehärtete}{Gehärtete}{Gehärtete}65PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen (10—15) bis (18—26) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden Schaden Physisch Angriffsceptre 1
default 0
{Flackernder}{Flackernde}{Flackerndes}{Flackernde}{Flackernde}{Flackernde}75PräfixVerbündete in Eurer Präsenz verursachen (12—19) bis (22—32) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden Schaden Physisch Angriffsceptre 1
default 0
{Schwerer}{Schwere}{Schweres}{Schwere}{Schwere}{Schwere}1Präfix(40—49)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriffweapon 1
default 0
{Gezackter}{Gezackte}{Gezacktes}{Gezackte}{Gezackte}{Gezackte}8Präfix(50—64)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriffweapon 1
default 0
{Verruchter}{Verruchte}{Verruchtes}{Verruchte}{Verruchte}{Verruchte}16Präfix(65—84)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriffweapon 1
default 0
{Boshafter}{Boshafte}{Boshaftes}{Boshafte}{Boshafte}{Boshafte}33Präfix(85—109)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriffweapon 1
default 0
{Blutrünstiger}{Blutrünstige}{Blutrünstiges}{Blutrünstige}{Blutrünstige}{Blutrünstige}46Präfix(110—134)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriffweapon 1
default 0
{Grausamer}{Grausame}{Grausames}{Grausame}{Grausame}{Grausame}60Präfix(135—154)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriffweapon 1
default 0
{Tyrannischer}{Tyrannische}{Tyrannisches}{Tyrannische}{Tyrannische}{Tyrannische}75Präfix(155—169)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriffweapon 1
default 0
{Unerbittlicher}{Unerbittliche}{Unerbittliches}{Unerbittliche}{Unerbittliche}{Unerbittliche}82Präfix(170—179)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriffweapon 1
default 0
{Bäuerlicher}{Bäuerliche}{Bäuerliches}{Bäuerliche}{Bäuerliche}{Bäuerliche}1Präfix(15—19)% erhöhter physischer Schaden
+(16—20) zu Treffgenauigkeit
Schaden Physisch Angriff
weapon 1
default 0
{Bürgerlicher}{Bürgerliche}{Bürgerliches}{Bürgerliche}{Bürgerliche}{Bürgerliche}11Präfix(20—24)% erhöhter physischer Schaden
+(21—46) zu Treffgenauigkeit
Schaden Physisch Angriff
weapon 1
default 0
{Milizionärischer}{Milizionärische}{Milizionärisches}{Milizionärische}{Milizionärische}{Milizionärische}23Präfix(25—34)% erhöhter physischer Schaden
+(47—72) zu Treffgenauigkeit
Schaden Physisch Angriff
weapon 1
default 0
{Freischärlerischer}{Freischärlerische}{Freischärlerisches}{Freischärlerische}{Freischärlerische}{Freischärlerische}38Präfix(35—44)% erhöhter physischer Schaden
+(73—97) zu Treffgenauigkeit
Schaden Physisch Angriff
weapon 1
default 0
Des Streiters54Präfix(45—54)% erhöhter physischer Schaden
+(98—123) zu Treffgenauigkeit
Schaden Physisch Angriff
weapon 1
default 0
{Bezwingerischer}{Bezwingerische}{Bezwingerisches}{Bezwingerische}{Bezwingerische}{Bezwingerische}65Präfix(55—64)% erhöhter physischer Schaden
+(124—149) zu Treffgenauigkeit
Schaden Physisch Angriff
weapon 1
default 0
{Majestätischer}{Majestätische}{Majestätisches}{Majestätische}{Majestätische}{Majestätische}70Präfix(65—74)% erhöhter physischer Schaden
+(150—174) zu Treffgenauigkeit
Schaden Physisch Angriff
weapon 1
default 0
{Beherrschender}{Beherrschende}{Beherrschendes}{Beherrschende}{Beherrschende}{Beherrschende}81Präfix(75—79)% erhöhter physischer Schaden
+(175—200) zu Treffgenauigkeit
Schaden Physisch Angriff
weapon 1
default 0
{Bestrafender}{Bestrafende}{Bestrafendes}{Bestrafende}{Bestrafende}{Bestrafende}2Präfix(25—34)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physischfocus 1
no_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{Gnadenloser}{Gnadenlose}{Gnadenloses}{Gnadenlose}{Gnadenlose}{Gnadenlose}8Präfix(35—44)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physischfocus 1
no_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{Rachsüchtiger}{Rachsüchtige}{Rachsüchtiges}{Rachsüchtige}{Rachsüchtige}{Rachsüchtige}16Präfix(45—54)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physischfocus 1
no_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{Sadistischer}{Sadistische}{Sadistisches}{Sadistische}{Sadistische}{Sadistische}33Präfix(55—64)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physischfocus 1
no_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{Erbarmungsloser}{Erbarmungslose}{Erbarmungsloses}{Erbarmungslose}{Erbarmungslose}{Erbarmungslose}46Präfix(65—74)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physischfocus 1
no_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{Quälender}{Quälende}{Quälendes}{Quälende}{Quälende}{Quälende}60Präfix(75—89)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physischfocus 1
no_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
Des Unterdrückers70Präfix(90—104)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physischno_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
Des Folterers81Präfix(105—119)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physischno_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{Bestrafender}{Bestrafende}{Bestrafendes}{Bestrafende}{Bestrafende}{Bestrafende}2Präfix(50—68)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physischno_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
{Gnadenloser}{Gnadenlose}{Gnadenloses}{Gnadenlose}{Gnadenlose}{Gnadenlose}8Präfix(69—88)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physischno_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
{Rachsüchtiger}{Rachsüchtige}{Rachsüchtiges}{Rachsüchtige}{Rachsüchtige}{Rachsüchtige}16Präfix(89—108)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physischno_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
{Sadistischer}{Sadistische}{Sadistisches}{Sadistische}{Sadistische}{Sadistische}33Präfix(109—128)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physischno_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
{Erbarmungsloser}{Erbarmungslose}{Erbarmungsloses}{Erbarmungslose}{Erbarmungslose}{Erbarmungslose}46Präfix(129—148)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physischno_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
{Quälender}{Quälende}{Quälendes}{Quälende}{Quälende}{Quälende}60Präfix(149—188)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physischno_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
Des Unterdrückers70Präfix(189—208)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physischno_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
Des Folterers81Präfix(209—238)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physischno_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
des Parasiten21Suffix(5—5.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriffweapon 1
default 0
der Heuschrecke38Suffix(6—6.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriffweapon 1
default 0
des Schiffshalters54Suffix(7—7.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriffweapon 1
default 0
{des Neunauges}{des Neunauges}{des Neunauges}{des Neunauges}{des Neunauges}{des Neunauges}68Suffix(8—8.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriffweapon 1
default 0
des Vampirs81Suffix(9—9.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriffranged 0
weapon 1
default 0
des Durstigen21Suffix(4—4.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Mana Physisch Angriffweapon 1
default 0
des Ausgetrockneten38Suffix(5—5.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Mana Physisch Angriffweapon 1
default 0
der Öde54Suffix(6—6.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Mana Physisch Angriffweapon 1
default 0
der Dürre68Suffix(7—7.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Mana Physisch Angriffweapon 1
default 0
der Verzweiflung81Suffix(8—8.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Mana Physisch Angriffranged 0
weapon 1
default 0
1Verderbt(15—25)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriffweapon 1
default 0
Monster Mods /46
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Zerschmetterns1SuffixZerbrecht Rüstung in Höhe von 1000% des verursachten physischen Schadens Schaden Physischdefault 1
der Flammen1einzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar FeuerZauberer 0
default 1
{des Frosts}{des Frosts}{des Frosts}{des Frosts}{des Frosts}{des Frosts}1einzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar KälteZauberer 0
default 1
{der Spannung}{der Spannung}{der Spannung}{der Spannung}{der Spannung}{der Spannung}1einzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar BlitzZauberer 0
default 1
1einzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1einzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1einzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
1einzigartigVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1einzigartigVerursacht 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit
1einzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Schaden Physisch Elementar Kälte Blitz
Segen der Elemente25NemesisVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden Physisch Elementar Beeinträchtigungrare 1
default 0
Berührung des Sturmkultisten1Torment+25% zu Blitzwiderstand
10% Chance auf Schocken
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Schaden Physisch Elementar Blitz Widerstand Beeinträchtigung
default 1
Griff des Sturmkultisten1Torment+40% zu Blitzwiderstand
25% Chance auf Schocken
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Schaden Physisch Elementar Blitz Widerstand Beeinträchtigung
default 1
Berührung des Brandstifters1Torment+25% zu Feuerwiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
base chance to ignite % [10]
Schaden Physisch Elementar Feuer Widerstand Beeinträchtigung
default 1
Griff des Brandstifters1Torment+40% zu Feuerwiderstand
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
base chance to ignite % [25]
Schaden Physisch Elementar Feuer Widerstand Beeinträchtigung
default 1
Berührung des Vaal-Kultisten1TormentVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden Physisch Elementardefault 1
Berührung des Aurora-Kultisten1Torment+25% zu Kältewiderstand
50% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Physischer Schaden von Treffern wird auch auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung
default 1
Griff des Aurora-Kultisten1Torment+40% zu Kältewiderstand
20% Chance auf Einfrieren
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Schaden Physisch Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung
default 1
1einzigartigVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1einzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1einzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1einzigartigVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
1einzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
Klauentrio-Talisman1Talisman50% Chance auf Einfrieren
50% Chance auf Schocken
Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
base chance to ignite % [50]
Schaden Physisch Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
Urschädel-Talisman1Talisman35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Verursacht 35% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Schaden Physisch Elementar Feuer Geschwindigkeit
1einzigartigVerursacht 100% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1einzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1einzigartigVerursacht 75% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1einzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
1einzigartigVerursacht 100% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
1einzigartigVerursacht 75% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
1einzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1einzigartigVerursacht 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1einzigartigVerursacht 15% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1einzigartigVerursacht 30% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1einzigartigVerursacht 45% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1einzigartigVerursacht 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1einzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos
1einzigartigVerursacht 40% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos
1einzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos
1einzigartig35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
35% mehr Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 125% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
80% verringerter erlittener Schaden
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit
1einzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
base chance to ignite % [100]
Schaden Physisch Elementar Feuer Beeinträchtigung
1einzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Schaden Physisch Elementar Kälte Beeinträchtigung
1einzigartigSchockt immer
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet
Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung
Griff des Ketzers1Torment25% Chance auf Schocken
Sämtlicher Elementarschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet
Physischer Schaden von Treffern wird auch auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Elementar Kälte Blitz Beeinträchtigung
1einzigartigMonster zerbrechen Rüstung in Höhe von (50—100)% des verursachten physischen Schadens
Karte Mods /43
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Zerschmetterns1SuffixMonster zerbrechen Rüstung in Höhe von (20—25)% des verursachten physischen Schadens
21% erhöhte Anzahl seltener Monster
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
low_tier_map 1
default 0
des Zerschmetterns1SuffixMonster zerbrechen Rüstung in Höhe von (25—30)% des verursachten physischen Schadens
21% erhöhte Anzahl seltener Monster
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
mid_tier_map 1
default 0
des Zerschmetterns1SuffixMonster zerbrechen Rüstung in Höhe von (30—45)% des verursachten physischen Schadens
21% erhöhte Anzahl seltener Monster
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
top_tier_map 1
default 0
{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}1einzigartig% des physischen Schadens von Monstern wird in Feuerschaden umgewandelt
Monster verursachen 35% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
12% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Physisch Elementar Feuer
secret_area 1
default 0
{Einfrierender}{Einfrierende}{Einfrierendes}{Einfrierende}{Einfrierende}{Einfrierende}1einzigartig% des physischen Schadens von Monstern wird in Kälteschaden umgewandelt
Monster verursachen 35% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
12% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Physisch Elementar Kälte
secret_area 1
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{Schockender}{Schockende}{Schockendes}{Schockende}{Schockende}{Schockende}1einzigartig% des physischen Schadens von Monstern wird in Blitzschaden umgewandelt
Monster verursachen 35% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
12% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Physisch Elementar Blitz
secret_area 1
default 0
{Bestrafender}{Bestrafende}{Bestrafendes}{Bestrafende}{Bestrafende}{Bestrafende}1einzigartigMonster reflektieren 10% des physischen Schadens
12% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Physisch
secret_area 1
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{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}1einzigartigMonster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
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{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}1einzigartigMonster verursachen (30—49)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
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{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}68einzigartigMonster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
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{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}1einzigartigMonster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
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{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}73einzigartigMonster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
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{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}1einzigartigMonster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
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{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}1einzigartigMonster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Physisch Elementar Feuer
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{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}78einzigartigMonster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
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{Einfrierender}{Einfrierende}{Einfrierendes}{Einfrierende}{Einfrierende}{Einfrierende}1einzigartigMonster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
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{Einfrierender}{Einfrierende}{Einfrierendes}{Einfrierende}{Einfrierende}{Einfrierende}1einzigartigMonster verursachen (30—49)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
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{Einfrierender}{Einfrierende}{Einfrierendes}{Einfrierende}{Einfrierende}{Einfrierende}68einzigartigMonster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
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{Einfrierender}{Einfrierende}{Einfrierendes}{Einfrierende}{Einfrierende}{Einfrierende}1einzigartigMonster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
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{Einfrierender}{Einfrierende}{Einfrierendes}{Einfrierende}{Einfrierende}{Einfrierende}73einzigartigMonster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
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{Einfrierender}{Einfrierende}{Einfrierendes}{Einfrierende}{Einfrierende}{Einfrierende}1einzigartigMonster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
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{Einfrierender}{Einfrierende}{Einfrierendes}{Einfrierende}{Einfrierende}{Einfrierende}1einzigartigMonster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Physisch Elementar Kälte
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{Einfrierender}{Einfrierende}{Einfrierendes}{Einfrierende}{Einfrierende}{Einfrierende}78einzigartigMonster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
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{Schockender}{Schockende}{Schockendes}{Schockende}{Schockende}{Schockende}1einzigartigMonster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
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{Schockender}{Schockende}{Schockendes}{Schockende}{Schockende}{Schockende}1einzigartigMonster verursachen (30—49)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
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expedition_logbook 1
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{Schockender}{Schockende}{Schockendes}{Schockende}{Schockende}{Schockende}68einzigartigMonster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
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expedition_logbook 1
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{Schockender}{Schockende}{Schockendes}{Schockende}{Schockende}{Schockende}1einzigartigMonster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
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default 0
{Schockender}{Schockende}{Schockendes}{Schockende}{Schockende}{Schockende}73einzigartigMonster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
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expedition_logbook 1
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{Schockender}{Schockende}{Schockendes}{Schockende}{Schockende}{Schockende}1einzigartigMonster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
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{Schockender}{Schockende}{Schockendes}{Schockende}{Schockende}{Schockende}1einzigartigMonster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Physisch Elementar Blitz
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default 0
{Schockender}{Schockende}{Schockendes}{Schockende}{Schockende}{Schockende}78einzigartigMonster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
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expedition_logbook 1
default 0
{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}1einzigartigMonster verursachen (21—25)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
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default 0
{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}73einzigartigMonster verursachen (21—25)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
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expedition_logbook 1
default 0
{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}1einzigartigMonster verursachen (31—35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
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{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}1einzigartigMonster verursachen (31—35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Physisch Chaos
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default 0
{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}78einzigartigMonster verursachen (31—35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
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expedition_logbook 1
default 0
{Bestrafender}{Bestrafende}{Bestrafendes}{Bestrafende}{Bestrafende}{Bestrafende}1einzigartigMonster reflektieren 13% des physischen Schadens
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch
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expedition_logbook 0
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default 0
{Bestrafender}{Bestrafende}{Bestrafendes}{Bestrafende}{Bestrafende}{Bestrafende}68einzigartigMonster reflektieren 13% des physischen Schadens
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch
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expedition_logbook 1
default 0
{Bestrafender}{Bestrafende}{Bestrafendes}{Bestrafende}{Bestrafende}{Bestrafende}1einzigartigMonster reflektieren 15% des physischen Schadens
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Bestrafender}{Bestrafende}{Bestrafendes}{Bestrafende}{Bestrafende}{Bestrafende}73einzigartigMonster reflektieren 15% des physischen Schadens
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Bestrafender}{Bestrafende}{Bestrafendes}{Bestrafende}{Bestrafende}{Bestrafende}1einzigartigMonster reflektieren 18% des physischen Schadens
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch
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expedition_logbook 0
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default 0
{Bestrafender}{Bestrafende}{Bestrafendes}{Bestrafende}{Bestrafende}{Bestrafende}1einzigartigMonster reflektieren 18% des physischen Schadens
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Physisch
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maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Bestrafender}{Bestrafende}{Bestrafendes}{Bestrafende}{Bestrafende}{Bestrafende}78einzigartigMonster reflektieren 18% des physischen Schadens
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch
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expedition_logbook 1
default 0
Delve Area Mods /17
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonster verursachen (10—19)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
default 1
20DelveAreaMonster verursachen (20—49)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
default 1
52DelveAreaMonster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
default 1
92DelveAreaMonster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
default 1
173DelveAreaMonster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
default 1
1DelveAreaMonster verursachen (10—19)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
default 1
20DelveAreaMonster verursachen (20—49)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
default 1
52DelveAreaMonster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
default 1
92DelveAreaMonster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
default 1
173DelveAreaMonster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
default 1
1DelveAreaMonster verursachen (10—19)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
default 1
20DelveAreaMonster verursachen (20—49)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
default 1
52DelveAreaMonster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
default 1
92DelveAreaMonster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
default 1
173DelveAreaMonster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
default 1
92DelveAreaMonster verursachen (21—25)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
default 1
173DelveAreaMonster verursachen (31—35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
default 1
Heist Area Mods /20
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}1PräfixMonster verursachen (10—29)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Feuer
default 1
{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}46PräfixMonster verursachen (30—49)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Feuer
default 1
{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}68PräfixMonster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Feuer
default 1
{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}73PräfixMonster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Feuer
default 1
{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}78PräfixMonster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Feuer
default 1
{Einfrierender}{Einfrierende}{Einfrierendes}{Einfrierende}{Einfrierende}{Einfrierende}1PräfixMonster verursachen (10—29)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Kälte
default 1
{Einfrierender}{Einfrierende}{Einfrierendes}{Einfrierende}{Einfrierende}{Einfrierende}46PräfixMonster verursachen (30—49)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Kälte
default 1
{Einfrierender}{Einfrierende}{Einfrierendes}{Einfrierende}{Einfrierende}{Einfrierende}68PräfixMonster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Kälte
default 1
{Einfrierender}{Einfrierende}{Einfrierendes}{Einfrierende}{Einfrierende}{Einfrierende}73PräfixMonster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Kälte
default 1
{Einfrierender}{Einfrierende}{Einfrierendes}{Einfrierende}{Einfrierende}{Einfrierende}78PräfixMonster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Kälte
default 1
{Schockender}{Schockende}{Schockendes}{Schockende}{Schockende}{Schockende}1PräfixMonster verursachen (10—29)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Blitz
default 1
{Schockender}{Schockende}{Schockendes}{Schockende}{Schockende}{Schockende}46PräfixMonster verursachen (30—49)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Blitz
default 1
{Schockender}{Schockende}{Schockendes}{Schockende}{Schockende}{Schockende}68PräfixMonster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Blitz
default 1
{Schockender}{Schockende}{Schockendes}{Schockende}{Schockende}{Schockende}73PräfixMonster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Blitz
default 1
{Schockender}{Schockende}{Schockendes}{Schockende}{Schockende}{Schockende}78PräfixMonster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Blitz
default 1
{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}73PräfixMonster verursachen (21—25)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}78PräfixMonster verursachen (31—35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Bestrafender}{Bestrafende}{Bestrafendes}{Bestrafende}{Bestrafende}{Bestrafende}68PräfixMonster reflektieren 13% des physischen Schadens
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physisch
default 1
{Bestrafender}{Bestrafende}{Bestrafendes}{Bestrafende}{Bestrafende}{Bestrafende}73PräfixMonster reflektieren 15% des physischen Schadens
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physisch
default 1
{Bestrafender}{Bestrafende}{Bestrafendes}{Bestrafende}{Bestrafende}{Bestrafende}78PräfixMonster reflektieren 18% des physischen Schadens
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physisch
default 1
Heist-Ausrüstung Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Funkelnder}{Funkelnde}{Funkelndes}{Funkelnde}{Funkelnde}{Funkelnde}1Präfix(2—3) bis (4—5) zusätzlicher physischer Schaden
Spieler und ihre Kreaturen haben (2—3) bis (4—5) zusätzlichen physischen Schaden
Schaden Physisch
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Blanker}{Blanke}{Blankes}{Blanke}{Blanke}{Blanke}45Präfix(4—5) bis (6—8) zusätzlicher physischer Schaden
Spieler und ihre Kreaturen haben (4—5) bis (6—8) zusätzlichen physischen Schaden
Schaden Physisch
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Polierter}{Polierte}{Poliertes}{Polierte}{Polierte}{Polierte}75Präfix(6—8) bis (9—11) zusätzlicher physischer Schaden
Spieler und ihre Kreaturen haben (6—8) bis (9—11) zusätzlichen physischen Schaden
Schaden Physisch
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Feingeschliffener}{Feingeschliffene}{Feingeschliffenes}{Feingeschliffene}{Feingeschliffene}{Feingeschliffene}83Präfix(7—9) bis (12—14) zusätzlicher physischer Schaden
Spieler und ihre Kreaturen haben (7—9) bis (12—14) zusätzlichen physischen Schaden
Schaden Physisch
heist_equipment_weapon 1
default 0
Sonstiges Mods /14
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskeinzigartig(7—10)% mehr physischer Nahkampfschaden während der Wirkung Schaden Physisch Angriff
{Krakeelender}{Krakeelende}{Krakeelendes}{Krakeelende}{Krakeelende}{Krakeelende}1Jeweleinzigartig(14—16)% erhöhter physischer Nahkampfschaden mit unbewaffneten Angriffen Schaden Physisch Angriffnot_int 0
default 0
1Jeweleinzigartig1% erhöhter Ausweichwert pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
1% erhöhter physischer Schaden mit Klauen pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
1% erhöhter physischer Nahkampfschaden während unbewaffneten Angriffen pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
local jewel effect base radius [1500]
Verteidigungen Schaden Physisch Angriff
1AbysseinzigartigEroberte kleine Passive gewähren auch: (3—5)% erhöhter physischer Schadenhistoric_abyss_jewel_2 1
default 0
1Abysseinzigartig(5—10)% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Physischheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
Ulamans65AbyssPräfixVerursacht (21—25)% des Schadens als extra physischen Schaden ulaman Schaden Physischwand 1
default 0
ulaman_mod 1
von Ulaman65AbyssSuffixZerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von (11—18)% des verursachten physischen Schadens ulaman Zauberer Kritischwand 1
default 0
ulaman_mod 1
von Ulaman65AbyssSuffixVon Euch gelähmte Gegner erleiden (4—7)% erhöhten physischen Schaden ulamanwand 1
default 0
ulaman_mod 1
Kurgals65AbyssPräfix(110—154)% erhöhter physischer Schaden
15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
kurgal Physisch Angriff Geschwindigkeit
mace 1
default 0
kurgal_mod 1
von Amanamu65AbyssSuffixZerbrecht Rüstung in Höhe von (2—4)% des verursachten physischen Schadens amanamu Schaden Physischtwo_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
von Amanamu65AbyssSuffixZerbrecht Rüstung in Höhe von (4—7)% des verursachten physischen Schadens amanamu Schaden Physischone_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
1AbyssPräfix(100—160)% erhöhter physischer Zauberschaden
(20—30)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Schaden Physisch
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
1ExpeditionRelicPräfixMonster sind immun gegen physischen Schadendefault 1
1ExpeditionRelicPräfixZerbrecht Rüstung in Höhe von 200% des verursachten physischen Schadensdefault 1
Gegenstand /11
Zerstörender Hammer
Physischer Schaden: 104-127
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 79, 163 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Auflösender Hammer
Physischer Schaden: 92-112
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 62, 109 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Zerbröckelnder Hammer
Physischer Schaden: 62-75
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 38, 68 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Küchenmesser
Physischer Schaden: 4-15
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 6, 9 Ges, 9 Int
4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Geringere Essenz der Abschürfung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (4—6) bis (7—11) physischen Schaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (5—8) bis (10—15) physischen Schaden hinzu
Essenz der Abschürfung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (10—15) bis (18—26) physischen Schaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (14—21) bis (25—37) physischen Schaden hinzu
Größere Essenz der Abschürfung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (16—24) bis (28—42) physischen Schaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (23—35) bis (39—59) physischen Schaden hinzu
Perfekte Essenz der Abschürfung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15—20)% des Schadens als extra physischen Schaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25—33)% des Schadens als extra physischen Schaden
Perfekte Essenz des Verfalls
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Körperrüstung: Erleidet (10—15)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
Tacatis Seelenkern der Heimsuchung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: Gegner, die Ihr Verflucht, haben -5% zu Chaoswiderstand
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
[DNT-UNUSED] Guillotine Executioner Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants 10% increased Physical Damage
einzigartig /52
Fügt (8—12) bis (16—18) physischen Schaden hinzu
+(10—15) zu Stärke
Verursacht Bluten bei Treffer
(4—5) bis (8—10) physischer Dornenschaden
Kein physischer Schaden
Fügt (8—10) bis (15—18) Kälteschaden hinzu
Friert Gegner mit vollem Leben ein
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Fügt (4—6) bis (8—10) physischen Schaden hinzu
Fügt (4—6) bis (8—10) Feuerschaden hinzu
+(10—20) zu Stärke
+(20—30)% zu Feuerwiderstand
Treffer zerbrechen (30—50) Rüstung
Verursacht Feuer-Anfälligkeit, wenn diese Waffe Rüstung vollständig zerbricht
Gewährt Fertigkeit: Stufe 15 Zorn des Donnergotts
+200 Intelligenz-Anforderung
+100 Stärke-Anforderung
(250—350)% erhöhter physischer Schaden
(10—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(2—4) zur Stufe aller Blitz-Fertigkeiten
Fügt (8—12) bis (16—20) physischen Schaden hinzu
Fügt (8—12) bis (16—20) Kälteschaden hinzu
+5% zu kritischer Trefferchance
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf den Einfrierungsaufbau angerechnet
Fügt (16—20) bis (23—27) physischen Schaden hinzu
+15% zu kritischer Trefferchance
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+10 zu Stärke
(60—100)% erhöhte Rüstung
+(10—20) zu Stärke
(20—30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Kriegsschreie lassen Leichen explodieren und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Damage
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (20—30)% vergrößerten Wirkungsbereich
(100—150)% erhöhter Ausweichwert
+300 zu maximalem Leben
25% verringerte Attributanforderungen
Erleidet 100% des Feuerschadens von Treffern als physischen Schaden
(120—160)% erhöhter physischer Schaden
+(50—70) zu Treffgenauigkeit
(20—30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Projektile teilen sich auf +2 Ziele auf
(20—30)% erhöhte Bolzen-Geschwindigkeit
(40—60)% erhöhter physischer Schaden
(30—40)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% verringerte Nachladegeschwindigkeit
Von Armbrust-Angriffen abgefeuerte Bolzen haben 100% Chance, Munition nicht
zu verbrauchen, wenn Ihr kürzlich nachgeladen habt
Fügt (10—14) bis (16—20) physischen Schaden hinzu
+(30—50) zu Treffgenauigkeit
20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(10—20) zu Stärke
Bewirkt doppelten Betäubungsaufbau
Fügt (21—26) bis (25—31) physischen Schaden hinzu
(10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Zerbricht Rüstung in Höhe von 40% des Schadens von Treffern mit dieser Waffe
Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung, die Ihr mit HitDamage|Treffern] tötet, werden zerschmettert
Fügt (39—48) bis (69—79) physischen Schaden hinzu
Fügt (25—36) bis (44—55) Chaosschaden hinzu
Angriffe verbrauchen eine Widerstands-Ladung, um immer kritische Treffer zu erzielen
Erleidet 100 Chaosschaden pro Sekunde pro Widerstands-Ladung
Fügt (4—6) bis (7—10) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet 3 Leben pro getötetem Gegner
100% erhöhter Angriffsschaden bei niedrigem Leben
Fügt (4—6) bis (7—10) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verliert 3 Mana pro getötetem Gegner
100% erhöhter Angriffsschaden, während nicht bei niedrigem Mana
Fügt (25—32) bis (40—50) Feuerschaden hinzu
Kein physischer Schaden
+(30—50) zu Treffgenauigkeit
+20% zu Feuerwiderstand
100% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
30% vergrößerter Lichtradius
Fügt (30—36) bis (75—81) physischen Schaden hinzu
+(50—100) zu Treffgenauigkeit
(10—20)% verlängerte Betäubungsdauer
Macht bei Treffer benommen
(35—50)% erhöhter Nahkampfschaden gegen schwer betäubte Gegner
+(20—30)% zu Feuerwiderstand
+(40—60) zu maximalem Leben
+(20—30)% zu Feuerwiderstand
(-15—-10)% zu Kältewiderstand
Ihr erleidet Feuerschaden anstelle von physischem Schaden durch Bluten
Gewährt Fertigkeit: Parieren
(10—15)% erhöhte Blockchance
+(13—17)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (5—10) Leben pro Sekunde
Verursacht beim Blocken für 5 Sekunden verderbtes Blut und verursacht 50%
Eures maximalen Lebens als physischen Schaden pro Sekunde
Zermalmt Gegner bei Treffer
Fügt (12—15) bis (22—25) physischen Schaden hinzu
(10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (30—50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Verursacht immer kritische Treffer gegen schwer betäubte Gegner
Fügt (18—22) bis (24—28) physischen Schaden hinzu
Fügt 1 bis (50—55) Blitzschaden hinzu
(10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Sämtlicher Schaden mit dieser Waffe kann elektrisieren
Fügt (25—35) bis (40—50) physischen Schaden hinzu
10% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(10—20)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Alle Angriffe zählen als ermächtigte Angriffe
Kann keine Kriegsschreie benutzen
+50 Geschick-Anforderung
-15 Stärke-Anforderung
(80—120)% erhöhter physischer Schaden
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15—25)% vergrößerter Lichtradius
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
(100—150)% erhöhter physischer Schaden
+(10—15) zu allen Attributen
Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden
(15—25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(50—80)% erhöhter Ausweichwert
+(10—20) zu Geschick
Physischer Schaden kann festsetzen
(50—100)% erhöhte Rüstung
+(40—60) zu maximalem Mana
+(10—20) zu Stärke
+(60—80) zur Betäubungsschwelle
50% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(300—450)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(10—30)% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
(10—30)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
(10—30)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
(10—30)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
(10—30)% Chance, Chaosschaden von Treffern zu vermeiden
Gegner in Eurer Präsenz sind eingeschüchtert
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
(10—15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Chaosschaden von Treffern wird auch auf den Einfrierungsaufbau angerechnet
Chaosschaden von Treffern wird auch auf den Elektrisierungsaufbau angerechnet
Angriffe verursachen (10—20)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Kein physischer Schaden
Fügt 1 bis (80—120) Blitzschaden hinzu
(15—30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(50—100)% erhöhte Chance auf Schocken
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Fügt (2—3) bis (6—8) physischen Schaden hinzu
Verursacht keinen Elementarschaden
20% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
Vergiftet immer bei Treffer mit dieser Waffe
Eine beliebige Anzahl von Giften dieser Waffe kann ein Ziel gleichzeitig beeinflussen
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(25—35)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
Fügt (10—15) bis (21—26) physischen Schaden hinzu
+100 zu Ausweichwert
(10—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30—60)% erhöhter Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt
(30—60)% erhöhter Projektilschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(150—200)% erhöhter physischer Schaden
(10—15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(15—30) zu Stärke
Stößt Gegner bei Treffer zurück
Kann keine Projektilangriffe benutzen
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(15—25)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Fügt (13—17) bis (22—28) physischen Schaden hinzu
+(100—150) zu Treffgenauigkeit
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf den Festsetzungsaufbau angerechnet
(20—30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
(300—350)% erhöhter physischer Schaden
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+10% zu allen Elementarwiderständen
(50—100)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet alle 10 Sekunden eine zufällige nicht schädigende Schreinstärkung für 20 Sekunden
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10—20)% schneller
Fügt (14—26) bis (27—32) physischen Schaden hinzu
Fügt (33—41) bis (47—53) Feuerschaden hinzu
(15—25)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(25—40)% Chance, Bluten bei Treffer zu verschlimmern
(150—240)% erhöhter physischer Schaden
+(300—500) zu Treffgenauigkeit
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20—30) zu Geschick
+2 Meter zur Ausweichrollen-Distanz, wenn Ihr kürzlich nicht die Ausweichrolle benutzt habt
-1 Meter zur Ausweichrollen-Distanz, wenn Ihr kürzlich die Ausweichrolle benutzt habt
Sperrfeuer-Angriffe mit diesem Bogen wiederholen sich +2 Mal, wenn sich keine Gegner in Eurer Präsenz befinden
enable lioneyes glow task [1]
Fügt (5—7) bis (10—12) physischen Schaden hinzu
+10 zu Geschick
(30—50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Angriffe mit dieser Waffe verursachen 100% des physischen Schadens als extra Schaden jedes Elements
Fügt (40—48) bis (65—72) physischen Schaden hinzu
+(4—6)% zu kritischer Trefferchance
(5—8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(4—7)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Pfeile gabeln sich auf
Pfeile durchbohren alle Ziele, nachdem sie sich aufgegabelt haben
Gewährt 1 zusätzlichen Fertigkeitenplatz
(15—25)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Verliert 5% des Lebens pro Sekunde
Angriffe verursachen physischen Schaden in Höhe von 3% des maximalen Lebens
Gewährt Fertigkeit: Stufe 6 Zwillingswoge
Lädt einen zusätzlichen Bolzen
Fügt (14—21) bis (25—37) physischen Schaden hinzu
+5% zu kritischer Trefferchance
(15—25)% erhöhte Nachladegeschwindigkeit
Wenn Ihr nachladet, wird Zwillingswoge ausgelöst, um abwechselnd
(2—6) Kältewogen oder (2—6) Feuerwogen zu erhalten
trigger reload infusion on reload [1]
+(75—150) zu maximalem Energieschild
(60—100)% erhöhter Zauberschaden
+(80—100) zu maximalem Mana
15% verringerte Zaubergeschwindigkeit
Erleidet (25—100)% der Manakosten, die Ihr für Fertigkeiten aufwendet, als physischen Schaden
Erhaltet (2—3) Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
(5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet 5 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
(15—25)% Chance, einen Gegner zu durchbohren
Bogenangriffe verbrauchen wenn möglich 10% Eurer maximalen Lebensfläschchenfüllungen, um zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von (5—10)% der Lebenswiederherstellungsmenge des Fläschchens
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Gewährt Fertigkeit: Stufe 15 Chaoswoge
(15—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10—20)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Fügt (167—201) bis (267—333) Chaosschaden hinzu
Wenn Ihr eine Ladung verbaucht, löst Ihr Chaoswoge aus, um 2 Chaoswogen zu erhalten
Lebensraub stellt basierend auf Eurem Chaosschaden wieder her statt Eurem physischen Schaden
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Fügt (14—18) bis (30—36) physischen Schaden hinzu
+(5—8)% zu kritischer Trefferchance
+(15—25) zu Intelligenz
10% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
(120—150)% erhöhter physischer Schaden
+(2—3) zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten
+(20—30) zu Intelligenz
Bewirkt (150—200)% erhöhten Betäubungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf die Magnitude und Chance auf Unterkühlen angerechnet
Gewährt Fertigkeit: Stufe 13 Requiem
(250—300)% erhöhter physischer Schaden
(10—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(40—60)% verringerte Nachladegeschwindigkeit
(5—10)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(10—20)% Chance, bei Tötung einen Bolzen in alle Armbrust-Fertigkeiten zu laden
Opfert 300 Leben, um den letzten Bolzen beim Feuern nicht zu verbrauchen
enable grand design clip handling [1]
Kriegsschreie ermächtigen einen zusätzlichen Angriff
+150 Stärke-Anforderung
(600—700)% erhöhter physischer Schaden
(-300—-200) zu Treffgenauigkeit
35% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (40—60)% erhöhten Betäubungsaufbau
Betäubt Gegner mit vollem Leben schwer
Gewährt Fertigkeit: Stufe 12 Valakos Aufladung
(80—120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(80—100) zu maximalem Leben
+(20—30) zu Geschick
(-40—-30)% zu Blitzwiderstand
Erleidet (30—50)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Fügt (16—20) bis (23—27) physischen Schaden hinzu
+(8—15) zu Intelligenz
(10—15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Gegner in Eurer Präsenz sind gelähmt
Erhaltet 1 Macht des Druiden für jede 20 gesamten verbrauchten Rausch
Gewährt Fertigkeit: Stufe 17 Geschmolzener Einschlag
(50—80)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Fügt (503—589) bis (647—713) Feuerschaden hinzu
+(30—40) zu Stärke
Bären-Fertigkeiten wandeln 80% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Fertigkeiten, die Ruhm erfordern, generieren alle 2 Sekunden (2—5) Ruhm
Gegner in Eurer Präsenz haben Anfälligkeit
exposure art variation [1]
Kreaturen verursachen (30—50)% erhöhten Schaden
(70—100)% erhöhter physischer Schaden
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(8—15) zu Stärke
+(8—15) zu Intelligenz
(5—8)% erhöhter Schaden pro Kreatur
(90—120)% erhöhter physischer Schaden
(7—13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(7—13) zu allen Attributen
(30—40)% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
Kopiert einen zufälligen Modifikator von jedem Gegner in Eurer Präsenz, wenn Ihr Euch in ein Tier verwandelt
Auf diese Weise erhaltene Modifikatoren gehen nach 30 Sekunden verloren oder wenn Ihr Euch wieder verwandelt
Passive /2
30% erhöhte Rüstung
5% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
20% erhöhter physischer Schaden mit Bögen
Angriffe mit Bögen haben Todesstoß
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Erleidet 20% des Kälteschadens als Feuerschaden
Erleidet 20% des Blitzschadens als Feuerschaden
Erleidet 20% des physischen Schadens als Chaosschaden
Immerwährendes Juwel Passive /2
Transzendenz
Templer Schlüsselfertigkeit
+100% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
Rüstung wird nicht auf physischen Schaden angewendet
-15% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Beherrscht die sterbliche Welt und Ihr werdet Unsterblichkeit erlangen.
Militant Faith: Maxarius
Rigwalds Macht
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
80% erhöhter physischer Nahkampfschaden
Edit

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