Skill Gem Qualität /1
GegenstandStats
KnochenopferVerursacht (0–40)% mehr physischen Schaden
Support Gem /2
Gegenstand Mods /60
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Funkelnder}{Funkelnde}{Funkelndes}{Funkelnde}{Funkelnde}{Funkelnde}2PräfixFügt (1–2) bis (4–5) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffcrossbow 1
Bögen 1
Einhandwaffe 1
Normal 0
{Blanker}{Blanke}{Blankes}{Blanke}{Blanke}{Blanke}13PräfixFügt (4–6) bis (7–11) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffcrossbow 1
Bögen 1
Einhandwaffe 1
Normal 0
{Polierter}{Polierte}{Poliertes}{Polierte}{Polierte}{Polierte}21PräfixFügt (6–9) bis (11–16) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffcrossbow 1
Bögen 1
Einhandwaffe 1
Normal 0
{Feingeschliffener}{Feingeschliffene}{Feingeschliffenes}{Feingeschliffene}{Feingeschliffene}{Feingeschliffene}29PräfixFügt (8–12) bis (14–21) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffcrossbow 1
Bögen 1
Einhandwaffe 1
Normal 0
{Schimmernder}{Schimmernde}{Schimmerndes}{Schimmernde}{Schimmernde}{Schimmernde}36PräfixFügt (10–15) bis (18–26) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffcrossbow 1
Bögen 1
Einhandwaffe 1
Normal 0
{Geglühter}{Geglühte}{Geglühtes}{Geglühte}{Geglühte}{Geglühte}46PräfixFügt (13–20) bis (23–35) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffcrossbow 1
Bögen 1
Einhandwaffe 1
Normal 0
{Rasiermesserscharfer}{Rasiermesserscharfe}{Rasiermesserscharfes}{Rasiermesserscharfe}{Rasiermesserscharfe}{Rasiermesserscharfe}54PräfixFügt (16–24) bis (28–42) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffcrossbow 1
Bögen 1
Einhandwaffe 1
Normal 0
{Gehärteter}{Gehärtete}{Gehärtetes}{Gehärtete}{Gehärtete}{Gehärtete}65PräfixFügt (21–31) bis (36–53) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffcrossbow 1
Bögen 1
Einhandwaffe 1
Normal 0
{Flackernder}{Flackernde}{Flackerndes}{Flackernde}{Flackernde}{Flackernde}77PräfixFügt (26–39) bis (44–66) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffcrossbow 1
Bögen 1
Einhandwaffe 1
Normal 0
{Funkelnder}{Funkelnde}{Funkelndes}{Funkelnde}{Funkelnde}{Funkelnde}2PräfixFügt (2–3) bis (5–7) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffcrossbow 0
Bögen 0
Zweihandwaffe 1
Normal 0
{Blanker}{Blanke}{Blankes}{Blanke}{Blanke}{Blanke}13PräfixFügt (5–8) bis (10–15) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffcrossbow 0
Bögen 0
Zweihandwaffe 1
Normal 0
{Polierter}{Polierte}{Poliertes}{Polierte}{Polierte}{Polierte}21PräfixFügt (8–12) bis (15–22) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffcrossbow 0
Bögen 0
Zweihandwaffe 1
Normal 0
{Feingeschliffener}{Feingeschliffene}{Feingeschliffenes}{Feingeschliffene}{Feingeschliffene}{Feingeschliffene}29PräfixFügt (11–17) bis (20–30) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffcrossbow 0
Bögen 0
Zweihandwaffe 1
Normal 0
{Schimmernder}{Schimmernde}{Schimmerndes}{Schimmernde}{Schimmernde}{Schimmernde}36PräfixFügt (14–21) bis (25–37) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffcrossbow 0
Bögen 0
Zweihandwaffe 1
Normal 0
{Geglühter}{Geglühte}{Geglühtes}{Geglühte}{Geglühte}{Geglühte}46PräfixFügt (19–29) bis (33–49) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffcrossbow 0
Bögen 0
Zweihandwaffe 1
Normal 0
{Rasiermesserscharfer}{Rasiermesserscharfe}{Rasiermesserscharfes}{Rasiermesserscharfe}{Rasiermesserscharfe}{Rasiermesserscharfe}54PräfixFügt (23–35) bis (39–59) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffcrossbow 0
Bögen 0
Zweihandwaffe 1
Normal 0
{Gehärteter}{Gehärtete}{Gehärtetes}{Gehärtete}{Gehärtete}{Gehärtete}65PräfixFügt (29–44) bis (50–75) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffcrossbow 0
Bögen 0
Zweihandwaffe 1
Normal 0
{Flackernder}{Flackernde}{Flackerndes}{Flackernde}{Flackernde}{Flackernde}77PräfixFügt (37–55) bis (63–94) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriffcrossbow 0
Bögen 0
Zweihandwaffe 1
Normal 0
{Schwerer}{Schwere}{Schweres}{Schwere}{Schwere}{Schwere}1Präfix(40–49)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch AngriffWaffe 1
Normal 0
{Gezackter}{Gezackte}{Gezacktes}{Gezackte}{Gezackte}{Gezackte}11Präfix(50–64)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch AngriffWaffe 1
Normal 0
{Verruchter}{Verruchte}{Verruchtes}{Verruchte}{Verruchte}{Verruchte}23Präfix(65–84)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch AngriffWaffe 1
Normal 0
{Boshafter}{Boshafte}{Boshaftes}{Boshafte}{Boshafte}{Boshafte}35Präfix(85–109)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch AngriffWaffe 1
Normal 0
{Blutrünstiger}{Blutrünstige}{Blutrünstiges}{Blutrünstige}{Blutrünstige}{Blutrünstige}46Präfix(110–134)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch AngriffWaffe 1
Normal 0
{Grausamer}{Grausame}{Grausames}{Grausame}{Grausame}{Grausame}60Präfix(135–154)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch AngriffWaffe 1
Normal 0
{Tyrannischer}{Tyrannische}{Tyrannisches}{Tyrannische}{Tyrannische}{Tyrannische}73Präfix(155–169)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch AngriffWaffe 1
Normal 0
{Unerbittlicher}{Unerbittliche}{Unerbittliches}{Unerbittliche}{Unerbittliche}{Unerbittliche}82Präfix(170–179)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch AngriffWaffe 1
Normal 0
{Bäuerlicher}{Bäuerliche}{Bäuerliches}{Bäuerliche}{Bäuerliche}{Bäuerliche}1Präfix(15–19)% erhöhter physischer Schaden
+(16–20) zu Treffgenauigkeit
Schaden Physisch Angriff
Waffe 1
Normal 0
{Bürgerlicher}{Bürgerliche}{Bürgerliches}{Bürgerliche}{Bürgerliche}{Bürgerliche}11Präfix(20–24)% erhöhter physischer Schaden
+(21–46) zu Treffgenauigkeit
Schaden Physisch Angriff
Waffe 1
Normal 0
{Milizionärischer}{Milizionärische}{Milizionärisches}{Milizionärische}{Milizionärische}{Milizionärische}23Präfix(25–34)% erhöhter physischer Schaden
+(47–72) zu Treffgenauigkeit
Schaden Physisch Angriff
Waffe 1
Normal 0
{Freischärlerischer}{Freischärlerische}{Freischärlerisches}{Freischärlerische}{Freischärlerische}{Freischärlerische}38Präfix(35–44)% erhöhter physischer Schaden
+(73–97) zu Treffgenauigkeit
Schaden Physisch Angriff
Waffe 1
Normal 0
Des Streiters53Präfix(45–54)% erhöhter physischer Schaden
+(98–123) zu Treffgenauigkeit
Schaden Physisch Angriff
Waffe 1
Normal 0
{Bezwingerischer}{Bezwingerische}{Bezwingerisches}{Bezwingerische}{Bezwingerische}{Bezwingerische}65Präfix(55–64)% erhöhter physischer Schaden
+(124–149) zu Treffgenauigkeit
Schaden Physisch Angriff
Waffe 1
Normal 0
{Majestätischer}{Majestätische}{Majestätisches}{Majestätische}{Majestätische}{Majestätische}76Präfix(65–74)% erhöhter physischer Schaden
+(150–174) zu Treffgenauigkeit
Schaden Physisch Angriff
Waffe 1
Normal 0
{Beherrschender}{Beherrschende}{Beherrschendes}{Beherrschende}{Beherrschende}{Beherrschende}81Präfix(75–79)% erhöhter physischer Schaden
+(175–200) zu Treffgenauigkeit
Schaden Physisch Angriff
Waffe 1
Normal 0
{Bestrafender}{Bestrafende}{Bestrafendes}{Bestrafende}{Bestrafende}{Bestrafende}2Präfix(25–34)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physischfocus 1
no_physical_spell_mods 0
Zauberstäbe 1
trap 1
Normal 0
{Gnadenloser}{Gnadenlose}{Gnadenloses}{Gnadenlose}{Gnadenlose}{Gnadenlose}12Präfix(35–44)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physischfocus 1
no_physical_spell_mods 0
Zauberstäbe 1
trap 1
Normal 0
{Rachsüchtiger}{Rachsüchtige}{Rachsüchtiges}{Rachsüchtige}{Rachsüchtige}{Rachsüchtige}24Präfix(45–54)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physischfocus 1
no_physical_spell_mods 0
Zauberstäbe 1
trap 1
Normal 0
{Sadistischer}{Sadistische}{Sadistisches}{Sadistische}{Sadistische}{Sadistische}36Präfix(55–64)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physischfocus 1
no_physical_spell_mods 0
Zauberstäbe 1
trap 1
Normal 0
{Erbarmungsloser}{Erbarmungslose}{Erbarmungsloses}{Erbarmungslose}{Erbarmungslose}{Erbarmungslose}47Präfix(65–74)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physischfocus 1
no_physical_spell_mods 0
Zauberstäbe 1
trap 1
Normal 0
{Quälender}{Quälende}{Quälendes}{Quälende}{Quälende}{Quälende}59Präfix(75–89)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physischfocus 1
no_physical_spell_mods 0
Zauberstäbe 1
trap 1
Normal 0
Des Unterdrückers71Präfix(90–104)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physischfocus 1
no_physical_spell_mods 0
Zauberstäbe 1
trap 1
Normal 0
Des Folterers81Präfix(105–119)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physischfocus 1
no_physical_spell_mods 0
Zauberstäbe 1
trap 1
Normal 0
{Bestrafender}{Bestrafende}{Bestrafendes}{Bestrafende}{Bestrafende}{Bestrafende}2Präfix(35–49)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physischno_physical_spell_mods 0
Stäbe 1
Normal 0
{Gnadenloser}{Gnadenlose}{Gnadenloses}{Gnadenlose}{Gnadenlose}{Gnadenlose}12Präfix(50–64)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physischno_physical_spell_mods 0
Stäbe 1
Normal 0
{Rachsüchtiger}{Rachsüchtige}{Rachsüchtiges}{Rachsüchtige}{Rachsüchtige}{Rachsüchtige}24Präfix(65–79)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physischno_physical_spell_mods 0
Stäbe 1
Normal 0
{Sadistischer}{Sadistische}{Sadistisches}{Sadistische}{Sadistische}{Sadistische}36Präfix(80–94)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physischno_physical_spell_mods 0
Stäbe 1
Normal 0
{Erbarmungsloser}{Erbarmungslose}{Erbarmungsloses}{Erbarmungslose}{Erbarmungslose}{Erbarmungslose}47Präfix(95–109)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physischno_physical_spell_mods 0
Stäbe 1
Normal 0
{Quälender}{Quälende}{Quälendes}{Quälende}{Quälende}{Quälende}59Präfix(110–129)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physischno_physical_spell_mods 0
Stäbe 1
Normal 0
Des Unterdrückers71Präfix(130–149)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physischno_physical_spell_mods 0
Stäbe 1
Normal 0
Des Folterers81Präfix(150–169)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physischno_physical_spell_mods 0
Stäbe 1
Normal 0
des Parasiten21Suffix(5–5.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch AngriffWaffe 1
Normal 0
der Heuschrecke38Suffix(6–6.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch AngriffWaffe 1
Normal 0
des Schiffshalters54Suffix(7–7.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch AngriffWaffe 1
Normal 0
{des Neunauges}{des Neunauges}{des Neunauges}{des Neunauges}{des Neunauges}{des Neunauges}68Suffix(8–8.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch AngriffWaffe 1
Normal 0
des Vampirs81Suffix(9–9.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriffranged 0
Waffe 1
Normal 0
des Durstigen21Suffix(4–4.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Mana Physisch AngriffWaffe 1
Normal 0
des Ausgetrockneten38Suffix(5–5.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Mana Physisch AngriffWaffe 1
Normal 0
der Öde54Suffix(6–6.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Mana Physisch AngriffWaffe 1
Normal 0
der Dürre68Suffix(7–7.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Mana Physisch AngriffWaffe 1
Normal 0
der Verzweiflung81Suffix(8–8.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Mana Physisch Angriffranged 0
Waffe 1
Normal 0
Monster Mods /71
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Zerschmetterns1SuffixZerbrecht Rüstung in Höhe von 1000% des verursachten physischen Schadens Schaden Physisch
der Flammen1EinzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
{des Frosts}{des Frosts}{des Frosts}{des Frosts}{des Frosts}{des Frosts}1EinzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
{der Spannung}{der Spannung}{der Spannung}{der Spannung}{der Spannung}{der Spannung}1EinzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
1EinzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1EinzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
1EinzigartigVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1Einzigartig50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer
1Einzigartig100% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer
1Einzigartig50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte
1Einzigartig50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz
1Einzigartig30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos
1EinzigartigVerursacht 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit
1EinzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Schaden Physisch Elementar Kälte Blitz
1Einzigartig80% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte
1Einzigartig80% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz
1Einzigartig80% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer
1Einzigartig50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos
1Einzigartig40% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos
1EinzigartigVerursacht 150% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1EinzigartigVerursacht 150% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 150% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
1Einzigartig300% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
75% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
70% vergrößerte Charaktergröße
Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit
Segen der Elemente25NemesisVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements bleed Schaden Physisch Elementar Beeinträchtigung
1Einzigartig50% Chance auf Entzünden
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Beeinträchtigung
1Einzigartig10% Chance auf Einfrieren
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Beeinträchtigung
1Einzigartig20% Chance auf Schocken
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung
1EinzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1EinzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
Berührung des Sturmkultisten1Torment+25% zu Blitzwiderstand
10% Chance auf Schocken
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Widerstand Beeinträchtigung
Griff des Sturmkultisten1Torment+40% zu Blitzwiderstand
25% Chance auf Schocken
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Widerstand Beeinträchtigung
Berührung des Brandstifters1Torment+25% zu Feuerwiderstand
10% Chance auf Entzünden
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Widerstand Beeinträchtigung
Griff des Brandstifters1Torment+40% zu Feuerwiderstand
25% Chance auf Entzünden
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Widerstand Beeinträchtigung
Griff des Giftmischers1Torment+30% zu Resistanceswiderstand
35% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Vergiftet bei Treffer
bleed poison Schaden Physisch Chaos Widerstand Beeinträchtigung
Berührung des Vaal-Kultisten1TormentVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden Physisch Elementar
1Einzigartigbase physical damage % of maximum life taken per minute [240] Schaden Physisch
Berührung des Aurora-Kultisten1Torment+25% zu Kältewiderstand
50% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Physischer Schaden von Treffern wird auch auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung
Griff des Aurora-Kultisten1Torment+40% zu Kältewiderstand
20% Chance auf Einfrieren
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung
1EinzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1EinzigartigVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
1EinzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
Klauentrio-Talisman1Talisman50% Chance auf Entzünden
50% Chance auf Einfrieren
50% Chance auf Schocken
Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
Urschädel-Talisman1Talisman35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Verursacht 35% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Schaden Physisch Elementar Feuer Geschwindigkeit
1EinzigartigVerursacht 100% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1EinzigartigVerursacht 75% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1EinzigartigVerursacht 100% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
1EinzigartigVerursacht 75% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
1EinzigartigVerursacht 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 15% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 30% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 45% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos
1EinzigartigVerursacht 40% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos
1EinzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos
1EssenceVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Schaden Physisch Elementar Kälte
1EssenceVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Schaden Physisch Elementar Blitz
1EssenceVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Schaden Physisch Elementar Feuer
1Essence30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
base physical damage % of maximum energy shield taken per minute only if es protects life [180]
base physical damage % of maximum life taken per minute [360]
Schaden Physisch Angriff Zauberer Geschwindigkeit
1Einzigartig35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
35% mehr Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 125% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
80% verringerter erlittener Schaden
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit
Craicische Präsenz20Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% verringerter erlittener Schaden
monster dropped item rarity +% [0]
Leben Schaden Physisch Elementar Kälte
Präsenz des Tiefen20Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
25% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
monster dropped item rarity +% [0]
Leben Schaden Physisch Elementar Blitz
1EinzigartigEntzündet immer
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude und Chance auf Entzünden angerechnet
bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Beeinträchtigung
1EinzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Beeinträchtigung
1EinzigartigSchockt immer
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Sämtlicher Schaden mit Treffern kann schocken
bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung
Griff des Ketzers1Torment25% Chance auf Schocken
Sämtlicher Elementarschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet
Physischer Schaden von Treffern wird auch auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Elementar Kälte Blitz Beeinträchtigung
1EinzigartigMonster zerbrechen Rüstung in Höhe von 50% des verursachten physischen Schadens
Delve Area Mods /17
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonster verursachen (10–19)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
20DelveAreaMonster verursachen (20–49)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
52DelveAreaMonster verursachen (50–69)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
92DelveAreaMonster verursachen (70–89)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
173DelveAreaMonster verursachen (90–110)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
1DelveAreaMonster verursachen (10–19)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
20DelveAreaMonster verursachen (20–49)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
52DelveAreaMonster verursachen (50–69)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
92DelveAreaMonster verursachen (70–89)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
173DelveAreaMonster verursachen (90–110)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
1DelveAreaMonster verursachen (10–19)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
20DelveAreaMonster verursachen (20–49)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
52DelveAreaMonster verursachen (50–69)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
92DelveAreaMonster verursachen (70–89)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
173DelveAreaMonster verursachen (90–110)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
92DelveAreaMonster verursachen (21–25)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
173DelveAreaMonster verursachen (31–35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
Heist Area Mods /20
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}1Präfix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster verursachen (10–29)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Schaden Physisch Elementar Feuer
{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}46Präfix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster verursachen (30–49)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Schaden Physisch Elementar Feuer
{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}68Präfix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster verursachen (50–69)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Schaden Physisch Elementar Feuer
{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}73Präfix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster verursachen (70–89)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Schaden Physisch Elementar Feuer
{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}78Präfix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster verursachen (90–110)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Schaden Physisch Elementar Feuer
{Einfrierender}{Einfrierende}{Einfrierendes}{Einfrierende}{Einfrierende}{Einfrierende}1Präfix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster verursachen (10–29)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Schaden Physisch Elementar Kälte
{Einfrierender}{Einfrierende}{Einfrierendes}{Einfrierende}{Einfrierende}{Einfrierende}46Präfix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster verursachen (30–49)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Schaden Physisch Elementar Kälte
{Einfrierender}{Einfrierende}{Einfrierendes}{Einfrierende}{Einfrierende}{Einfrierende}68Präfix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster verursachen (50–69)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Schaden Physisch Elementar Kälte
{Einfrierender}{Einfrierende}{Einfrierendes}{Einfrierende}{Einfrierende}{Einfrierende}73Präfix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster verursachen (70–89)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Schaden Physisch Elementar Kälte
{Einfrierender}{Einfrierende}{Einfrierendes}{Einfrierende}{Einfrierende}{Einfrierende}78Präfix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster verursachen (90–110)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Schaden Physisch Elementar Kälte
{Schockender}{Schockende}{Schockendes}{Schockende}{Schockende}{Schockende}1Präfix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster verursachen (10–29)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Schaden Physisch Elementar Blitz
{Schockender}{Schockende}{Schockendes}{Schockende}{Schockende}{Schockende}46Präfix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster verursachen (30–49)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Schaden Physisch Elementar Blitz
{Schockender}{Schockende}{Schockendes}{Schockende}{Schockende}{Schockende}68Präfix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster verursachen (50–69)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Schaden Physisch Elementar Blitz
{Schockender}{Schockende}{Schockendes}{Schockende}{Schockende}{Schockende}73Präfix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster verursachen (70–89)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Schaden Physisch Elementar Blitz
{Schockender}{Schockende}{Schockendes}{Schockende}{Schockende}{Schockende}78Präfix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster verursachen (90–110)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Schaden Physisch Elementar Blitz
{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}73Präfix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster verursachen (21–25)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}78Präfix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster verursachen (31–35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
{Bestrafender}{Bestrafende}{Bestrafendes}{Bestrafende}{Bestrafende}{Bestrafende}68Präfix10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster reflektieren 13% des physischen Schadens
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
Physisch
{Bestrafender}{Bestrafende}{Bestrafendes}{Bestrafende}{Bestrafende}{Bestrafende}73Präfix10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster reflektieren 15% des physischen Schadens
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
Physisch
{Bestrafender}{Bestrafende}{Bestrafendes}{Bestrafende}{Bestrafende}{Bestrafende}78Präfix10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster reflektieren 18% des physischen Schadens
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
Physisch
Heist-Ausrüstung Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Funkelnder}{Funkelnde}{Funkelndes}{Funkelnde}{Funkelnde}{Funkelnde}1Präfix(2–3) bis (4–5) zusätzlicher physischer Schaden
Spieler und ihre Kreaturen haben (2–3) bis (4–5) zusätzlichen physischen Schaden
Schaden Physisch
{Blanker}{Blanke}{Blankes}{Blanke}{Blanke}{Blanke}45Präfix(4–5) bis (6–8) zusätzlicher physischer Schaden
Spieler und ihre Kreaturen haben (4–5) bis (6–8) zusätzlichen physischen Schaden
Schaden Physisch
{Polierter}{Polierte}{Poliertes}{Polierte}{Polierte}{Polierte}75Präfix(6–8) bis (9–11) zusätzlicher physischer Schaden
Spieler und ihre Kreaturen haben (6–8) bis (9–11) zusätzlichen physischen Schaden
Schaden Physisch
{Feingeschliffener}{Feingeschliffene}{Feingeschliffenes}{Feingeschliffene}{Feingeschliffene}{Feingeschliffene}83Präfix(7–9) bis (12–14) zusätzlicher physischer Schaden
Spieler und ihre Kreaturen haben (7–9) bis (12–14) zusätzlichen physischen Schaden
Schaden Physisch
Sonstiges Mods /5
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskEinzigartig(7–10)% mehr physischer Nahkampfschaden während der Wirkung Schaden Physisch Angriff
{Krakeelender}{Krakeelende}{Krakeelendes}{Krakeelende}{Krakeelende}{Krakeelende}1JewelEinzigartig(14–16)% erhöhter physischer Nahkampfschaden mit unbewaffneten Angriffen Schaden Physisch Angriff
1JewelEinzigartig1% erhöhter Ausweichwert pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
1% erhöhter physischer Schaden mit Klauen pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
1% erhöhter physischer Nahkampfschaden während unbewaffnet pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
local jewel effect base radius [1500]
Defensiven Schaden Physisch Angriff
1ExpeditionRelicPräfixMonster sind immun gegen physischen Schaden
1ExpeditionRelicPräfixZerbrecht Rüstung in Höhe von 1000% des verursachten physischen Schadens
Gegenstand /4
Meisterlicher Zerbröckelnder Hammer
Physischer Schaden: 113-138
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 79, 212 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Fortschrittlicher Zerbröckelnder Hammer
Physischer Schaden: 93-114
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 62, 142 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Zerbröckelnder Hammer
Physischer Schaden: 62-75
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 38, 88 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Küchenmesser
Physischer Schaden: 4-15
Kritische Trefferchance: 15%
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 6, 10 Ges, 10 Int
4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Passive /2
15% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
20% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Schaden eines zufälligen Elements
Ascendancy Passive /2
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Verursacht 10% des Schadens als extra physischen Schaden
Elementarschaden kann Bluten verursachen
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
10% Chance, dass von Euch getötete Gegner explodieren und 100%
ihres maximalen Lebens als physischen Schaden verursachen
Chance ist verdoppelt gegen Untote oder Dämonen
Immerwährendes Juwel Passive /2
FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
TemplerSchlüsselfertigkeitTranszendenz
Rüstung wird auf von Treffern erlittenen Feuer-, Kälte- und Blitzschaden anstatt auf physischen Schaden angewendet
-15% zu allen maximalen Elementarwiderständen

Beherrscht die sterbliche Welt und Ihr werdet Unsterblichkeit erlangen.
Militanter Glaube: Maxarius
EwigerBedeutende FertigkeitRigwalds Macht
80% erhöhter physischer Nahkampfschaden
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
KaruiBedeutende Fertigkeit
Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschadenkarui_notable_add_physical_taken_as_fire