Physischer Schaden
Physischer Schaden ist einer der fünf Schadenstypen. Er ist der häufigste und der einzige, der durch [Rüstung] und nicht durch Widerstände verringert wird.
Der meiste physische Schaden entsteht durch Angriffe mit Waffen, aber einige [Spells|Zauber] und andere Fertigkeiten verursachen auch physischen Schaden. Physischer Schaden über Zeit kann mit Bluten verursacht werden.
Der meiste physische Schaden entsteht durch Angriffe mit Waffen, aber einige [Spells|Zauber] und andere Fertigkeiten verursachen auch physischen Schaden. Physischer Schaden über Zeit kann mit Bluten verursacht werden.
Skill Gem /4
Skill Gem Qualität /1
Gegenstand | Stats |
---|---|
Knochenopfer | Verursacht (0–40)% mehr physischen Schaden |
Support Gem /2
Name |
---|
Festsetzen |
Splitter |
Gegenstand Mods /60
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
2 | Präfix | Fügt (1–2) bis (4–5) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | crossbow 1 Bögen 1 Einhandwaffe 1 Normal 0 | |
13 | Präfix | Fügt (4–6) bis (7–11) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | crossbow 1 Bögen 1 Einhandwaffe 1 Normal 0 | |
21 | Präfix | Fügt (6–9) bis (11–16) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | crossbow 1 Bögen 1 Einhandwaffe 1 Normal 0 | |
29 | Präfix | Fügt (8–12) bis (14–21) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | crossbow 1 Bögen 1 Einhandwaffe 1 Normal 0 | |
36 | Präfix | Fügt (10–15) bis (18–26) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | crossbow 1 Bögen 1 Einhandwaffe 1 Normal 0 | |
46 | Präfix | Fügt (13–20) bis (23–35) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | crossbow 1 Bögen 1 Einhandwaffe 1 Normal 0 | |
54 | Präfix | Fügt (16–24) bis (28–42) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | crossbow 1 Bögen 1 Einhandwaffe 1 Normal 0 | |
65 | Präfix | Fügt (21–31) bis (36–53) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | crossbow 1 Bögen 1 Einhandwaffe 1 Normal 0 | |
77 | Präfix | Fügt (26–39) bis (44–66) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | crossbow 1 Bögen 1 Einhandwaffe 1 Normal 0 | |
2 | Präfix | Fügt (2–3) bis (5–7) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | crossbow 0 Bögen 0 Zweihandwaffe 1 Normal 0 | |
13 | Präfix | Fügt (5–8) bis (10–15) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | crossbow 0 Bögen 0 Zweihandwaffe 1 Normal 0 | |
21 | Präfix | Fügt (8–12) bis (15–22) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | crossbow 0 Bögen 0 Zweihandwaffe 1 Normal 0 | |
29 | Präfix | Fügt (11–17) bis (20–30) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | crossbow 0 Bögen 0 Zweihandwaffe 1 Normal 0 | |
36 | Präfix | Fügt (14–21) bis (25–37) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | crossbow 0 Bögen 0 Zweihandwaffe 1 Normal 0 | |
46 | Präfix | Fügt (19–29) bis (33–49) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | crossbow 0 Bögen 0 Zweihandwaffe 1 Normal 0 | |
54 | Präfix | Fügt (23–35) bis (39–59) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | crossbow 0 Bögen 0 Zweihandwaffe 1 Normal 0 | |
65 | Präfix | Fügt (29–44) bis (50–75) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | crossbow 0 Bögen 0 Zweihandwaffe 1 Normal 0 | |
77 | Präfix | Fügt (37–55) bis (63–94) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | crossbow 0 Bögen 0 Zweihandwaffe 1 Normal 0 | |
1 | Präfix | (40–49)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 | |
11 | Präfix | (50–64)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 | |
23 | Präfix | (65–84)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 | |
35 | Präfix | (85–109)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 | |
46 | Präfix | (110–134)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 | |
60 | Präfix | (135–154)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 | |
73 | Präfix | (155–169)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 | |
82 | Präfix | (170–179)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 | |
1 | Präfix | (15–19)% erhöhter physischer Schaden +(16–20) zu Treffgenauigkeit Schaden Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 | |
11 | Präfix | (20–24)% erhöhter physischer Schaden +(21–46) zu Treffgenauigkeit Schaden Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 | |
23 | Präfix | (25–34)% erhöhter physischer Schaden +(47–72) zu Treffgenauigkeit Schaden Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 | |
38 | Präfix | (35–44)% erhöhter physischer Schaden +(73–97) zu Treffgenauigkeit Schaden Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 | |
Des Streiters | 53 | Präfix | (45–54)% erhöhter physischer Schaden +(98–123) zu Treffgenauigkeit Schaden Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 |
65 | Präfix | (55–64)% erhöhter physischer Schaden +(124–149) zu Treffgenauigkeit Schaden Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 | |
76 | Präfix | (65–74)% erhöhter physischer Schaden +(150–174) zu Treffgenauigkeit Schaden Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 | |
81 | Präfix | (75–79)% erhöhter physischer Schaden +(175–200) zu Treffgenauigkeit Schaden Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 | |
2 | Präfix | (25–34)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physisch | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Zauberstäbe 1 trap 1 Normal 0 | |
12 | Präfix | (35–44)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physisch | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Zauberstäbe 1 trap 1 Normal 0 | |
24 | Präfix | (45–54)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physisch | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Zauberstäbe 1 trap 1 Normal 0 | |
36 | Präfix | (55–64)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physisch | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Zauberstäbe 1 trap 1 Normal 0 | |
47 | Präfix | (65–74)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physisch | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Zauberstäbe 1 trap 1 Normal 0 | |
59 | Präfix | (75–89)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physisch | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Zauberstäbe 1 trap 1 Normal 0 | |
Des Unterdrückers | 71 | Präfix | (90–104)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physisch | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Zauberstäbe 1 trap 1 Normal 0 |
Des Folterers | 81 | Präfix | (105–119)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physisch | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Zauberstäbe 1 trap 1 Normal 0 |
2 | Präfix | (35–49)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physisch | no_physical_spell_mods 0 Stäbe 1 Normal 0 | |
12 | Präfix | (50–64)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physisch | no_physical_spell_mods 0 Stäbe 1 Normal 0 | |
24 | Präfix | (65–79)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physisch | no_physical_spell_mods 0 Stäbe 1 Normal 0 | |
36 | Präfix | (80–94)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physisch | no_physical_spell_mods 0 Stäbe 1 Normal 0 | |
47 | Präfix | (95–109)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physisch | no_physical_spell_mods 0 Stäbe 1 Normal 0 | |
59 | Präfix | (110–129)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physisch | no_physical_spell_mods 0 Stäbe 1 Normal 0 | |
Des Unterdrückers | 71 | Präfix | (130–149)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physisch | no_physical_spell_mods 0 Stäbe 1 Normal 0 |
Des Folterers | 81 | Präfix | (150–169)% erhöhter physischer Zauberschaden Schaden Physisch | no_physical_spell_mods 0 Stäbe 1 Normal 0 |
des Parasiten | 21 | Suffix | (5–5.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 |
der Heuschrecke | 38 | Suffix | (6–6.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 |
des Schiffshalters | 54 | Suffix | (7–7.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 |
68 | Suffix | (8–8.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 | |
des Vampirs | 81 | Suffix | (9–9.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | ranged 0 Waffe 1 Normal 0 |
des Durstigen | 21 | Suffix | (4–4.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Mana Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 |
des Ausgetrockneten | 38 | Suffix | (5–5.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Mana Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 |
der Öde | 54 | Suffix | (6–6.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Mana Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 |
der Dürre | 68 | Suffix | (7–7.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Mana Physisch Angriff | Waffe 1 Normal 0 |
der Verzweiflung | 81 | Suffix | (8–8.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Mana Physisch Angriff | ranged 0 Waffe 1 Normal 0 |
Monster Mods /56
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Zerschmetterns | 1 | Suffix | Zerbrecht Rüstung in Höhe von 1000% des verursachten physischen Schadens Schaden Physisch | |
der Flammen | 1 | Einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | |
1 | Einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Kälte Blitz | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 150% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 150% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 150% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
Segen der Elemente | 25 | Nemesis | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements bleed Schaden Physisch Elementar Beeinträchtigung | |
1 | Einzigartig | 50% Chance auf Entzünden Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | 10% Chance auf Einfrieren Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | 20% Chance auf Schocken Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
Berührung des Sturmkultisten | 1 | Torment | +25% zu Blitzwiderstand 10% Chance auf Schocken Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Widerstand Beeinträchtigung | |
Griff des Sturmkultisten | 1 | Torment | +40% zu Blitzwiderstand 25% Chance auf Schocken Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Widerstand Beeinträchtigung | |
Berührung des Brandstifters | 1 | Torment | +25% zu Feuerwiderstand 10% Chance auf Entzünden Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Widerstand Beeinträchtigung | |
Griff des Brandstifters | 1 | Torment | +40% zu Feuerwiderstand 25% Chance auf Entzünden Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Widerstand Beeinträchtigung | |
Berührung des Vaal-Kultisten | 1 | Torment | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden Physisch Elementar | |
1 | Einzigartig | base physical damage % of maximum life taken per minute [240] Schaden Physisch | ||
Berührung des Aurora-Kultisten | 1 | Torment | +25% zu Kältewiderstand 50% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern Physischer Schaden von Treffern wird auch auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung | |
Griff des Aurora-Kultisten | 1 | Torment | +40% zu Kältewiderstand 20% Chance auf Einfrieren Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Kälteschaden bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung | |
1 | Einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
Klauentrio-Talisman | 1 | Talisman | 50% Chance auf Entzünden 50% Chance auf Einfrieren 50% Chance auf Schocken Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | |
Urschädel-Talisman | 1 | Talisman | 35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Verursacht 35% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer Geschwindigkeit | |
1 | Einzigartig | Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 75% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 75% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 15% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 45% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 40% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | ||
1 | Essence | 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit base physical damage % of maximum energy shield taken per minute only if es protects life [180] base physical damage % of maximum life taken per minute [360] Schaden Physisch Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 35% mehr Angriffsgeschwindigkeit Verursacht 125% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 80% verringerter erlittener Schaden Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit | ||
Craicische Präsenz | 20 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% verringerter erlittener Schaden monster dropped item rarity +% [0] Leben Schaden Physisch Elementar Kälte | |
Präsenz des Tiefen | 20 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 25% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden monster dropped item rarity +% [0] Leben Schaden Physisch Elementar Blitz | |
1 | Einzigartig | Entzündet immer Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude und Chance auf Entzünden angerechnet bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Schockt immer Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Sämtlicher Schaden mit Treffern kann schocken bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung | ||
Griff des Ketzers | 1 | Torment | 25% Chance auf Schocken Sämtlicher Elementarschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet Physischer Schaden von Treffern wird auch auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet Elementar Kälte Blitz Beeinträchtigung | |
1 | Einzigartig | Monster zerbrechen Rüstung in Höhe von 50% des verursachten physischen Schadens |
Delve Area Mods /17
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monster verursachen (10–19)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
20 | DelveArea | Monster verursachen (20–49)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
52 | DelveArea | Monster verursachen (50–69)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
92 | DelveArea | Monster verursachen (70–89)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
173 | DelveArea | Monster verursachen (90–110)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | DelveArea | Monster verursachen (10–19)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
20 | DelveArea | Monster verursachen (20–49)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
52 | DelveArea | Monster verursachen (50–69)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
92 | DelveArea | Monster verursachen (70–89)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
173 | DelveArea | Monster verursachen (90–110)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | DelveArea | Monster verursachen (10–19)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
20 | DelveArea | Monster verursachen (20–49)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
52 | DelveArea | Monster verursachen (50–69)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
92 | DelveArea | Monster verursachen (70–89)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
173 | DelveArea | Monster verursachen (90–110)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
92 | DelveArea | Monster verursachen (21–25)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Chaos | ||
173 | DelveArea | Monster verursachen (31–35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Chaos |
Heist Area Mods /20
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (10–29)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
46 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (30–49)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
68 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (50–69)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
73 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (70–89)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
78 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (90–110)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (10–29)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
46 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (30–49)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
68 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (50–69)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
73 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (70–89)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
78 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (90–110)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (10–29)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
46 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (30–49)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
68 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (50–69)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
73 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (70–89)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
78 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (90–110)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
73 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (21–25)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] | ||
78 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster verursachen (31–35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] | ||
68 | Präfix | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster reflektieren 13% des physischen Schadens heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Physisch | ||
73 | Präfix | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster reflektieren 15% des physischen Schadens heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Physisch | ||
78 | Präfix | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster reflektieren 18% des physischen Schadens heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Physisch |
Heist-Ausrüstung Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Präfix | (2–3) bis (4–5) zusätzlicher physischer Schaden Spieler und ihre Kreaturen haben (2–3) bis (4–5) zusätzlichen physischen Schaden Schaden Physisch | ||
45 | Präfix | (4–5) bis (6–8) zusätzlicher physischer Schaden Spieler und ihre Kreaturen haben (4–5) bis (6–8) zusätzlichen physischen Schaden Schaden Physisch | ||
75 | Präfix | (6–8) bis (9–11) zusätzlicher physischer Schaden Spieler und ihre Kreaturen haben (6–8) bis (9–11) zusätzlichen physischen Schaden Schaden Physisch | ||
83 | Präfix | (7–9) bis (12–14) zusätzlicher physischer Schaden Spieler und ihre Kreaturen haben (7–9) bis (12–14) zusätzlichen physischen Schaden Schaden Physisch |
Sonstiges Mods /5
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Einzigartig | (7–10)% mehr physischer Nahkampfschaden während der Wirkung Schaden Physisch Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (14–16)% erhöhter physischer Nahkampfschaden mit unbewaffneten Angriffen Schaden Physisch Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 1% erhöhter physischer Schaden mit Klauen pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius 1% erhöhter Ausweichwert pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius 1% erhöhter physischer Nahkampfschaden während unbewaffnet pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius local jewel effect base radius [1500] Defensiven Schaden Physisch Angriff | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster sind immun gegen physischen Schaden | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Zerbrecht Rüstung in Höhe von 1000% des verursachten physischen Schadens |
Gegenstand /4
Meisterlicher Zerbröckelnder Hammer
Physischer Schaden: 113-138
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 79, 212 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Fortschrittlicher Zerbröckelnder Hammer
Physischer Schaden: 93-114
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 62, 142 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Zerbröckelnder Hammer
Physischer Schaden: 62-75
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 38, 88 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Küchenmesser
Physischer Schaden: 4-15
Kritische Trefferchance: 15%
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 6, 10 Ges, 10 Int
4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Einzigartig /19
Fügt (3–5) bis (9–11) physischen Schaden hinzu
+(10–15) zu Stärke
Verursacht Bluten bei Treffer
(4–5) bis (8–10) physischer Dornenschaden
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Fügt (2–3) bis (4–5) physischen Schaden hinzu
Fügt (2–3) bis (4–5) Feuerschaden hinzu
Treffer zerbrechen (30–50) Rüstung
Wendet Feuer-Anfälligkeit an, wenn gegnerische Rüstung vollständig zerbrochen wird
Fügt (4–6) bis (8–12) physischen Schaden hinzu
Fügt (4–6) bis (8–12) Kälteschaden hinzu
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf den Einfrierungsaufbau angerechnet
Todesstoß gegen eingefrorene Gegner
(100–150)% erhöhter physischer Schaden
+15% zu kritischer Trefferchance
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+10 zu Stärke
Verstümmelt bei kritischem Treffer
(60–100)% erhöhte Rüstung
(20–30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Leichen in Eurer Präsenz explodieren, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Schaden
und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Schaden
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (20–30)% vergrößerten Wirkungsbereich
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
+300 zu maximalem Leben
25% verringerte Attributanforderungen
Erleidet 100% des Feuerschadens von Treffern als physischen Schaden
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
+(50–70) zu Treffgenauigkeit
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Projektile teilen sich auf +2 Ziele auf
(20–30)% erhöhte Bolzen-Geschwindigkeit
(40–60)% erhöhter physischer Schaden
(30–40)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% Chance, keinen Bolzen zu verbrauchen, wenn Ihr kürzlich nachgeladen habt
30% verringerte Nachladegeschwindigkeit
Fügt (3–4) bis (6–8) physischen Schaden hinzu
+(30–50) zu Treffgenauigkeit
+(5–10) zu Stärke
Bewirkt doppelten Betäubungsaufbau
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
+(50–100) zu Treffgenauigkeit
(10–20)% verlängerte Betäubungsdauer
Bewirkt Benommenheits-Aufbau in Höhe von 100% des verursachten Schadens
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(40–60) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(-15–-10)% zu Kältewiderstand
Ihr erleidet [Feuer|Feuer]schaden anstelle von physischem Schaden durch Bluten
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
+(10–15) zu Stärke
Erhaltet (10–20) Leben pro getötetem Gegner
Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, verursachen Nachbeben
Fügt (7–10) bis (12–18) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Verursacht immer kritische Treffer gegen schwer betäubte Gegner
Fügt (10–12) bis (18–22) physischen Schaden hinzu
Fügt 1 bis (36–42) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Sämtlicher Schaden mit dieser Waffe kann elektrisieren
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
+(10–15) zu allen Attributen
Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden
(15–25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(50–80)% erhöhter Ausweichwert
+(10–20) zu Geschick
Physischer Schaden kann festsetzen
(50–100)% erhöhte Rüstung
+(40–60) zu maximalem Mana
+(10–20) zu Stärke
50% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(10–40)% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
(10–40)% Chance, Chaosschaden von Treffern zu vermeiden
Gegner in Eurer Präsenz sind eingeschüchtert
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
(10–15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Chaosschaden von Treffern wird auch auf den Einfrierungsaufbau angerechnet
Chaosschaden von Treffern wird auch auf den Elektrisierungsaufbau angerechnet
Angriffe verursachen (10–20)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Passive /1
15% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Erleidet 20% des Kälteschadens als Feuerschaden
Erleidet 20% des Blitschadens als Feuerschaden
Erleidet 20% des physischen Schadens als Chaosschaden
Immerwährendes Juwel Passive /2
Transzendenz
Templer Schlüsselfertigkeit
Rüstung wird auf von Treffern erlittenen Feuer-, Kälte- und Blitzschaden anstatt auf physischen Schaden angewendet
-15% zu allen maximalen Elementarwiderständen
-15% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Beherrscht die sterbliche Welt und Ihr werdet Unsterblichkeit erlangen.
Militanter Glaube: Maxarius
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.