Physische Beherrschung
Level: 3
Stufe: 1
Unterstützungsanforderungen: +5 Int
Unterstützt physische Fertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe.
+1 zur Stufe unterstützter physischer Fertigkeiten
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Es können nicht mehrere Kopien derselben Unterstützungsgemme gleichzeitig verwendet werden.
Physical Mastery


Version 0.1.0
Physical Mastery
Tier: 3
Level: 1
Unterstützungsanforderungen: +5 Int
Supports Physical skills, granting them an additional level.
+1 to Level of Supported Physical Skills
Place into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.


Fertigkeitengemmen /6
Von /1
Level Effect /1
Implicit |
---|
Kostenmultiplikator: 100% |
Stufe | ErfordertStufe | Int |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
Attribute /3
Physische Beherrschung
Key | Value |
---|---|
BaseType | Physische Beherrschung |
Class | Unterstützungsgemmen |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemPhysicalMastery |
Physische Beherrschung
Level: 3
Stufe: 1
Unterstützungsanforderungen: +5 Int
Unterstützt physische Fertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe.
+1 zur Stufe unterstützter physischer Fertigkeiten
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Es können nicht mehrere Kopien derselben Unterstützungsgemme gleichzeitig verwendet werden.
Physical Mastery


Supported Gem /36
Schildansturm
Kanalisiert, um in die Zielrichtung zu stürmen. Ihr stoßt mit den Gegnern auf Eurem Weg zusammen, stoppt Euren Angriff und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Gegnern, mit denen Ihr zusammengestoßen seid, fügt Ihr extra Schaden hinzu. Während Ihr stürmt, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt alle eingehenden blockbaren Treffer.
Leichenexplosion
Lässt eine Leiche heftig explodieren und verursacht damit Schaden an Gegnern im Umkreis.
Zombie erwecken
Verbraucht eine Leiche oder Energie-Ladungen, um einen kurzlebigen Zombie zu erzeugen. Zombies, die aus Energie-Ladungen erzeugt werden, sind ermächtigt.
Rüstungsbrecher
Greift Gegner mit einem energischen Hieb an, stößt sie zurück und schwächt ihre Rüstung.
Energieentladung
Versucht, einem Gegner die Lebenskraft zu entreißen. Gegner innerhalb Todesstoß-Reichweite werden hervorgehoben und bei Treffer sofort getötet, was eine Energie-Ladung gewährt. Kann nur Gegner in Reichweite vom Todesstoß angreifen.
Knochenopfer
Spießt ein Skelett auf einen Knochenspieß auf und gewährt Euren Kreaturen einen Schild, solange der Spieß verbleibt. Der Schild absorbiert den gesamten Schaden des nächsten Treffers, den jede Kreatur erleidet, und explodiert dann.
Der Knochenspieß ist selbst eine Kreatur und schildet sich selbst ab. Wenn er stirbt, verschwinden die Schilde Eurer anderen Kreaturen.
Skelettkrieger
Beschwört wiederbelebende Skelettkrieger.
Skelettschnitter
Beschwört aggressive, wiederbelebende Skelettschnitter, die auf Befehl wütend werden können.
Skelettschläger
Beschwört schlagkräftige, wiederbelebende Skelettschläger, die vorbereitete Gegner betäuben können.
Skelettscharfschütze
Beschwört aus der Ferne kämpfende wiederbelebende Skelett-Scharfschützen, die auf Befehl einen Gaspfeil abfeuern können.
Verwundbarkeit
Verflucht nach einer kurzen Verzögerung alle Ziele in einem Bereich , wodurch Treffer gegen sie einen Teil ihrer Rüstung ignorieren.
Seismischer Schrei
Entfesselt einen Kriegsschrei, der Gegner im Umkreis zurückstößt. Wird ein schwer betäubter Gegner getroffen, wird Euer nächster Hieb ermächtigt, um ein zusätzliches Nachbeben auszulösen. Falls nicht, wird stattdessen die Abklingzeit der Fertigkeit zurückgesetzt. Zählt nur schwer betäubte Gegner für die Zwecke der Zählung des erhaltenen Stärkegrads.
Ausbluten
Verströmt Euer eigenes Blut als verkettende Blutranken in einem Kegel vor Euch. Gegner, die von den Ranken getroffen werden, erleiden physischen Schaden und auf sie wird eine Schwächung angewendet, die physischen Schaden über Zeit verursacht.
Sense
Eine blutige Sense schwingt über eine ausgewählte Fläche, verursacht bei getroffenen Gegnern physischen Schaden und wendet kritische Schwäche an.
Schneller Angriff
Führt eine Reihe von sechs schnellen Stichangriffen aus. Der letzte Stich verursacht Bluten und hinterlässt eine Speerspitze im Ziel, die dieses für eine Dauer verstümmelt. Zündungsfertigkeiten lassen feststeckende Speerspitzen explodieren, was beim Ziel und Gegnern im Umkreis noch mehr Schaden verursacht.
Blutjagd
Stürzt auf ein Ziel zu und spießt es auf. Das Treffen eines Gegners, der genügend [Bloodloss|Blutverlust] erlitten hat, führt zu einer großen Blutexplosion und verbraucht Bluten. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
Tödliche Hand
Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt diesen mit einem unbewaffneten Angriff und versetzt Gegnern den Todesstoß, wenn ihr Leben niedrig genug ist. Jeder Gegner, der durch diesen Schlag getötet wird, gewährt eine Energie-Ladung. Gegner um Euch herum, die einen Todesstoß erhalten können, werden markiert. Diese Fertigkeit schlägt immer mit Eurer bloßen Faust, selbst wenn Ihr einen Kampfstab ausgerüstet habt.
Wuchtige Hand
Spurtet zu einem Gegner und schlagt ihn mit einem unbewaffneten Angriff. Wenn Ihr einen Gegner mit dieser Fertigkeit schwer betäubt, erhaltet Ihr eine Stärkung, durch die Euer Kampfstab und unbewaffnete Angriffe auch für eine kurze Dauer Projektile abfeuern. Gegner, die für Betäubung vorbereitet sind, werden sofort schwer betäubt. Diese Fertigkeit schlägt immer mit Eurer bloßen Faust zu, selbst wenn Ihr einen Kampfstab ausgerüstet habt.
Knochensturm
Kanalisiert, um einen Schwarm aus Knochenstacheln in der Luft zu beschwören, und lasst los, um diese auf Gegner abzufeuern und explodieren zu lassen. Schrapnell spießt getroffene Gegner auf, wodurch nachfolgende Angriffe Treffer gegen diese Ziele extra Schaden verursachen. Verbraucht Eure Energie-Ladungen, um noch viel größere Explosionen zu erzeugen.
Knochenkäfig
Erschafft um Euch herum einen Ring aus Knochenstacheln. Die Stacheln werden zerstört, wenn Gegner sie berühren, was Schaden bei diesen verursacht und sie festsetzt.
Exhumieren
Beschwört Knochenstacheln aus der Erde vor Euch, die bei Gegnern Schaden verursachen. Die Knochen von Leichen im Bereich werden aus dem Boden gerissen und zu kurzlebigen Knochenkonstrukt-Kreaturen zusammengefügt, die für Euch kämpfen.
Schild heben
Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, um einen Schildschlag auszuführen, der den Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
Resonierender Schild
Schlagt wiederholt mit Eurer Waffe auf Euren Schild und erzeugt schädigende Schockwellen in einem Bereich um Euch herum. Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, verlieren für eine Dauer Rüstung. Während Ihr Resonierender Schild benutzt, ist Euer [Shield |Schild] gehoben und Ihr blockt sämtliche eingehenden blockbaren Treffer.
Geplünderte Panzerung
Benutzt Fragmente von Rüstung, die Ihr von Gegnern geplündert habt, um Eure eigene zu verstärken. Das vollständige Zerbrechen einer gegnerischen Rüstung gewährt Euch, basierend auf der Seltenheit des Gegners, für eine Dauer einen Stapel Geplünderter Panzerung, und Ihr erhaltet pro Stapel Rüstung und Dornen. Normale Gegner gewähren 1 Stapel, magische 2, seltene 5 und einzigartige Gegner gewähren 10 Stapel.
Knochensprengung
Beschwört einen Kreis aus rituellen Inschriften, die eine kurze Dauer verbleiben. Wenn die Dauer endet, brechen Knochenspieße aus Gegnern im Bereich hervor, die diesen Schaden zufügen und potenziell Bluten verursachen.
Schildwall
Rammt Euren Schild in den Boden, so dass auf beiden Seiten eine Erdmauer entsteht. Gegner können die Mauer angreifen, und Eure Hiebe zerstören sie sofort. Jede Mauer explodiert, wenn sie zerstört wird, und fügt den Gegnern um sie herum Schaden zu.
Giftiger Trank
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft eine Flasche, die explodiert und dabei Chaos-Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Durch diese Fertigkeit angewendetes Gift hat mehr Wirkung.
Blutender Trank
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft eine Flasche, die explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Durch diese Fertigkeit verursachtes Bluten hat eine höhere Magnitude.
Einschließen in Jade
Verbraucht sämtliche Stapel von Jade, um für eine bestimmte Dauer eine Stärkung zu erhalten, die sämtlichen Schaden von Treffern bis zu einem Maximum basierend auf dem Wert der absorbierten Jade. Während Ihr eingeschlossen seid, könnt Ihr Euch nicht bewegen oder Aktionen ausführen.
Tornadoschuss
Feuert einen Schuss in die Luft, der bei Landung einen Tornado entfesselt, der physischen Schaden über Zeit verursacht und in ihm stehende Gegner lähmt. Pfeile, Speere und Armbrust-Bolzen, die Ihr auf den Tornado feuert, werden eingesogen, woraufhin der Tornado eine Nova aus kopierten Projektilen entfesselt. Kopierte Projektile können nicht erneut kopiert werden, auch nicht von weiteren Tornados.
Splitterverschlinger
Während die Fertigkeit aktiv ist, wird Eure Armbrust nachgeladen, wenn Ihr Einfrieren, Schock, Entzünden oder vollständig zerbrochene Rüstung bei einem Gegner verbraucht. Dies kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten.
Herold des Blutes
Während der Herold aktiv ist, führt das Töten eines blutenden Gegners zu einer blutigen Explosion, die bei umliegenden Gegnern physischen Angriffsschaden verursacht, der auf dem Leben des explodierten Gegners basiert, dessen Leiche hierbei zerstört wird. Die Explosion hat auch eine Chance, Bluten zu verschlimmern.
Blutpusteln
Gegner in Eurer Präsenz häufen in regelmäßigen Abständen Blutpusteln an. Wenn ein Gegner stirbt, platzen die Pusteln und wenden bei Gegnern in ihrer Nähe verderbtes Blut an.
Stochern
Spurtet zu einem Gegner und führt einen zerfleischenden Schnitt aus, was bei allen getroffenen Gegnern Bluten verursacht.
Mal des Bluthunds
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch es durch Blutverlust schweren Betäubungsaufbau erleidet. Wenn das Ziel genug Blutverlust erleidet, während es das Mal trägt, entfesselt es eine Explosion aus Blut, sobald es getötet oder schwer betäubt wird.
Parieren
Macht Euren Faustschild bereit, um mit dem nächsten Schlag oder Projektil, der bzw. das Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer stark erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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