Missionar Lorandis






Missionary Lorandis
Spectre | N |
---|---|
Spectre Override | Metadata/Monsters/TwilightOrderSorceror/TwilightOrderSorcerer |
Tags | 2HBluntWood_onhit_audio, allows_additional_projectiles, allows_inc_aoe, Zauberer, human, humanoid, not_str, physical_affinity, red_blood, very_slow_movement |
Leben
120%
Energy Shield From Life
15%
Ausweichen
+25%
Widerstand




Damage
120%
Genauigkeit
100%
Kritische Treffer Chance
5%
Attack Distance
5 ~ 14
Angriffszeit
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
120%
Model Size
100%
Type
TwilightOrderSorcerer
Metadata
TwilightOrderSorcererPreacher
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
7,912
2,413
885
1,396
Damage
280
Zauberschaden
280
Genauigkeit
2,464
Angriffszeit
1.5
Erfahrung
34,361
Minion Life
7,069
Minion Energy Shield
1,247
Minion Damage
1,163
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
GSTwilightOrderSorcererDelayedBlast
Triggerable, Spell, Damage
Zauberzeit: 1 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { basic_action = "ChangeToStance1" } BaseEvents { on_construction_complete = "globals.islandpreacher_combat = this;" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/TwilightOrderSorceror/TwilightOrderSorcererPreacher"] = { name = "Missionary Lorandis", life = 1.2, energyShield = 0.15, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 14, accuracy = 1, skillList = { "GSTwilightOrderSorcererDelayedBlast", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GSTwilightOrderSorcererDelayedBlast"] = { name = "GSTwilightOrderSorcererDelayedBlast", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, }, statDescriptionScope = "geometry_spell", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "is_area_damage", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, }
Missionar Lorandis Text Audio /91
Missionar Lorandis
Missionar Lorandis on Einführung /5
Missionar Lorandis: |
Krieger: Ich bin hier, um Informationen zu erhalten. Hexe: Seid still. Das glaube ich nicht. Zauberin: Bitte. Haltet einen Augenblick inne. Ich muss etwas wissen … Waldläuferin: Ich bin nicht wegen des Brotes hier. Jägerin: Bitte … ich bekomme Kopfschmerzen. Ich brauche Informationen. Mönch: Genug. Ich bin auf der Suche nach Informationen. Söldner: Schluss damit. Ich suche ein paar Informationen. |
Missionar Lorandis: Verstehe. Wie können wir Euch helfen? |
Krieger: Ich bin auf der Suche nach einer uralten Schmiede. Habt Ihr hier sowas in der Art gesehen? Hexe: Ich würde mir gerne die Insel ansehen. Die Sehenswürdigkeiten besuchen. Zauberin: Habt Ihr auf dieser Insel irgendwelche Anzeichen für eine uralte Schmiede gesehen? Waldläuferin: Ich bin auf der Suche nach alten Ruinen. Angeblich gibt es hier welche. Habt Ihr sie gesehen? Jägerin: Habt Ihr auf dieser Insel irgendwelche alte verfallene Ruinen gesehen? Mönch: Ich muss eine uralte Schmiede finden. Ich habe Grund zu der Annahme, dass sie sich auf dieser Insel befindet. Söldner: Ich suche nach ein paar wirklich alten Ruinen. Gibt's hier sowas in der Art? |
Missionar Lorandis: Hmm … Ich denke, dass ich Euch behilflich sein {könnte}. Aber dafür werden wir ein hochrangiges Mitglied des Ordens brauchen.
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Missionar Lorandis on Gegenwehr /3
Missionar Lorandis: |
Krieger: Könntet Ihr bitte damit aufhören? Noch bin ich nicht mit Euch in den Kampf gezogen. Hexe: Toll. Jetzt können sich die Kalguur diesen Unsinn anhören. Zauberin: Bitte, haltet {sie} und {mich} da raus. Ihr lasst uns beide wie Narren dastehen. Waldläuferin: Wie bitte? Ihr solltet nicht annehmen, dass ich dabei bin. Jägerin: Halt, wartet! Zunächst einmal, wie werden wir die Welt retten? Mönch: Sprecht leise. Das ist unangebracht. Söldner: Pssst. Kein Aufsehen, ja? |
Missionar Lorandis: Utopia ist ein Traum, aber Wraeclast ist ein Albtraum. Wir sollten wählen, in welchem wir leben wollen, oder? |
Missionar Lorandis on Einführung /4
Krieger: Macht weiter. Hexe: Oh nein. Was verkauft Ihr? Zauberin: Bitte. Fahrt fort. Waldläuferin: Ich bin ganz Ohr. Jägerin: Dann fahrt fort. Mönch: Ihr habt meine ganze Aufmerksamkeit. Söldner: Schön. Dann mal los. |
Missionar Lorandis: Ich bin erfreut, Euch kennenzulernen. Ich bin Lorandis. Ein Missionar des Ordens des Zwielichts. Aber ich bin hier, um Euch zu warnen …
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Krieger: Boshaftigkeit umgibt uns. Man kann ihr nicht entgehen. Hexe: Haben wir das nicht alle? Was ist damit? Zauberin: Die Boshaftigkeit ist dort zu finden, wo man es am wenigsten erwartet. Ja, ich weiß. Waldläuferin: Ja. Ja, das habe ich. Jägerin: Ja. Wohl wahr. Mönch: Die Herzen der Menschen sehnten sich schon immer nach mehr. Na und? Söldner: Klar. Ich habe schon reichlich Boshaftigkeit gesehen. |
Missionar Lorandis: Sie wollen uns erobern, über uns herrschen. Wir müssen handeln! Wir müssen uns wehren! |
Missionar Lorandis on Einführung /1
Missionar Lorandis: |
Missionar Lorandis on Kalguur /5
Missionar Lorandis: Wir verachten die Kalguur nicht. Wir halten sie nur für unvernünftige Glückspilze …
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Krieger: Was ist mit den Kalguur, die {hier} sind? Sie scheinen ehrenhaft zu sein. Hexe: Keine Götter, keine Verderbtheit. Was machen sie nur, wenn sie ein bisschen Spaß haben wollen? Zauberin: Was für ein Schwachsinn. Sie scheinen mir ziemlich ehrenhaft zu sein. Sie sind wunderbare Leute. Waldläuferin: Wir waren immer auf uns alleine gestellt. Warum sollten sie uns helfen? Jägerin: Wir sollten zusammenarbeiten. Können wir sie davon überzeugen? Mönch: Na und? Kümmern uns die Konflikte auf ihrem entfernten Kontinent? Söldner: Es gibt überall Probleme, glaubt mir. |
Missionar Lorandis: Die Kalguur sind nicht wie wir. Sie stehen abseits. Ihre Seelen sind rein. Keine Göttlichkeit, keine Verderbtheit.
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Krieger: Keiner von ihnen spricht über ihren König. Wisst Ihr etwas darüber? Hexe: Absurd {trifft es} ganz genau. Was hat ihr König überhaupt vor? Zauberin: Manche Götter führen ihre Anhänger zu Ruhm und Ehre. Könige verursachen nur Leid. Waldläuferin: Haben sie Euch etwas über ihren König erzählt? Welches Ziel verfolgt er? Jägerin: Warum fürchten sie ihren König? Mönch: Wir fürchten bekannte Gefahr mehr als die, die hinter dem Horizont lauert. Söldner: Ihr König? Was hat er eigentlich vor? |
Missionar Lorandis: Der kalguurische König begehrt Artefakte der Vaal. Ich weiß nicht warum, aber der Grund kann nur widerwärtig sein.
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Missionar Lorandis on Servitor Marius /5
Missionar Lorandis: Ah. Ihr habt also Servitor Marius getroffen. Ein gewissenhafter Hirte der Zukunft. |
Krieger: Er hat nicht sehr offen über Euren Glauben geredet. Hexe: Er verlangte viel, aber gab nichts. Zauberin: Ich habe von ihm nicht sehr viele Informationen erhalten. Sehr merkwürdig. Waldläuferin: Er hat mir im Grunde nichts erzählt. Jägerin: Warum hatte er Angst, mir etwas zu erzählen? Mönch: Marius wollte keine wichtigen Details zu Eurem Orden preisgeben. Söldner: Er schien mir auszuweichen. Klang, als wäre er sich nicht sicher, was er mir mitteilen durfte und was nicht. |
Missionar Lorandis: Oh! Wir haben einfach sehr eng umrissene Aufgaben, müsst Ihr wissen.
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Krieger: Ihr habt also die Kontrolle über die Geschichte … Hexe: Also seid Ihr der {bessere} Manipulator … Zauberin: Ah. Ihr bestimmt also darüber, wie der Orden wahrgenommen wird … Waldläuferin: Also kontrolliert Ihr die Erzählung … Jägerin: Verstehe. Er darf also nicht viel erzählen … Mönch: Er muss also {den Mund halten}, während Ihr {frei} sprechen könnt … Söldner: Also besteht seine Aufgabe darin, die Klappe zu halten? Reizend. |
Missionar Lorandis: Macht Euch keine Gedanken, Freund. Je näher man kommt, desto mehr versteht man es.
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Missionar Lorandis on Schwur /1
Missionar Lorandis: Ihr habt Interesse, nicht wahr? Ich wusste es! Besucht Arastas wenn Ihr Euch sicher seit, dass Ihr bereit seit. |
Missionar Lorandis on Erlöser /6
Missionar Lorandis: Unser Erlöser ist ein einfacher Sterblicher, wie Ihr und ich … nur, besser.
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Missionar Lorandis: Während wir uns hier unterhalten, strömen die Karui auf unsere Insel. Mit dem Eifer, sich unserer Sache anzuschließen und Wraeclast zu retten! |
Krieger: Das allein muss Tavakai große Sorgen bereiten. Hexe: Der Häuptling muss darüber {wirklich} hocherfreut sein. Zauberin: Das dürfte für den Häuptling besonders besorgniserregend sein. Waldläuferin: Ihr habt in dieser Gegend für viel Unruhe gesorgt. Jägerin: Ihr richtet Schaden an … indem Ihr junge Karui dort hinlockt. Mönch: Ihr seid Teil des Grundes für Tavakais schlechte Laune. Söldner: Tavakai hätte Euch bestimmt etwas zu sagen, schätze ich … |
Krieger: Mal schauen, ob ich dafür Zeit finde. Hexe: Klingt nach Folter. Wir werden sehen. Zauberin: Ich werde es mir überlegen. Waldläuferin: Ich werde darüber nachdenken. Jägerin: Vielleicht werde ich das. Mönch: Ich gehe, wohin ich geführt werde. Söldner: Vielleicht sehe ich es mir an. Keine Ahnung. |
Missionar Lorandis: Der Häuptling wird es rechtzeitig verstehen.
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Missionar Lorandis: Ihr werdet Euren Besuch nicht bereuen. Dort werdet Ihr Gelegenheit haben, Euch dem Orden des Zwielichts anzuschließen. |
Missionar Lorandis on Erfolg /6
Krieger: Wie definiert der Orden "Erfolg"? Hexe: Wie {bemesst} Ihr Erfolg? Zauberin: Wie werdet Ihr also wissen, ob Ihr erfolgreich wart? Waldläuferin: Wann wird Eure Mission beendet sein? Jägerin: Wie werdet Ihr wissen, dass Ihr Eure Aufgabe erfüllt habt? Mönch: Was bedeutet Erfolg für Euch? Söldner: Wie stellt Ihr Euch das Ganze vor, wenn alles vorüber ist? |
Missionar Lorandis: Keine Schmerzen mehr. Kein Leid mehr. Keine Schrecken mehr auf der Welt.
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Krieger: Redet Ihr von den … Göttern? Hexe: Oh, natürlich, Ihr sprecht von der Göttlichkeit. Zauberin: Hmm. Ich bin mir nicht sicher, ob ich Euch folgen kann. Waldläuferin: Klingt nach der Menschheit … Jägerin: Von wem oder was redet Ihr? Bestien? {Rathin}? Mönch: Die Götter. Söldner: Von wem zum Henker redet Ihr? |
Missionar Lorandis: Die Götter dürfen nie zurückkehren. Und die Göttlichkeit muss für immer in den Schlaf der Leere zurückkehren, aus der sie entsprungen ist.
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Krieger: Und wie wird der Erlöser das bewerkstelligen? Hexe: Eifrige Evangelisten bei der Arbeit. Ich muss gestehen, ich bin nicht überzeugt. Zauberin: Die Götter sind für so viel Leid verantwortlich … aber auch für viel Schönheit. Waldläuferin: Die Ersten haben mir nie geschadet. Warum sollte ich sie fürchten? Jägerin: Ich kenne nur den Geist. Er steht über der Torheit der Menschen … im Gegensatz zu den Göttern. Mönch: Die Götter sind mit Makeln behaftet. Göttlichkeit ist mit Makeln behaftet. Weil alles seinen Ursprung in den Menschen hat.
Söldner: Die Götter haben viel Schaden angerichtet. Das sehe ich. |
Missionar Lorandis: In Utopia werden wir uns an diese Götter nicht erinnern. Sie werden dort keine Namen haben. Sie werden nicht existieren, noch je existiert haben.
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Missionar Lorandis on Orden des Zwielichts /3
Missionar Lorandis: Wir sind ein Orden aus wahren Gläubigen, die sich der Rettung der Menschheit verschrieben haben!
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Krieger: Ein beeindruckender Vortrag. Aber wo ist der Haken? Hexe: Klingt zu schön, um wahr zu sein. Wahrscheinlich ist es das. Zauberin: Eure Sache klingt bewundernswert. Aber wie in der Wüste, nichts ist perfekt. Waldläuferin: Ich weiß wirklich nicht, was ich davon halten soll. Es klingt unrealistisch. Jägerin: Wenn Ihr so sehr versucht, das Richtige zu tun … kann ich Euch nicht verdammen. Mönch: Falls die Menschheit überhaupt gerettet werden kann, steht es wirklich in Eurer Macht, das zu bewerkstelligen? Söldner: Klingt zunächst sehr gut. Aber ich frage mich, was hinter dem Ganzen steckt. |
Missionar Lorandis: |
Missionar Lorandis on Utopie /3
Missionar Lorandis: Utopia ist unmöglich, so lange die Boshaftigkeit in den Herzen der Menschen auf so extravagante Weise belohnt werden kann.
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Krieger: Das trifft bereits zu. Ich bin mein eigener Herr. Hexe: Sehe ich aus wie eine Marionette? Zauberin: Ich bin eine freie Frau. Verbannt … aber frei. Waldläuferin: {Ich} gehöre niemandem — Missionar. Jägerin: Nur der Geist hat ein Anrecht auf mich. Ihn heiße ich willkommen. Mönch: Der Träumer erzwingt nichts. Er leitet uns nur. Söldner: Niemand sagt mir, was ich zu tun und zu lassen habe. |
Missionar Lorandis: Bitte, versteht doch … Es wird ein herrlicher Anblick sein.
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Edit
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