IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Lances Unique /10
SplinterOfLorrata
Prérequis : Niveau 1
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Ajoute (23) à (68) Dégâts Physiques
N'inflige pas de Dégâts élémentaires
Les Frappes de Mêlée ont 20% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Tous les Poisons émanant de cette Arme affectent la cible en même temps
Cette Arme Empoisonne toujours au Toucher
ArmsLength
Prérequis : Niveau 5, 10 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(150200)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(1015)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(1530) de Force
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux
Repousse les Ennemis au Toucher
Vous ne pouvez pas utiliser d'Attaques à Projectiles
Chainsting
Prérequis : Niveau 10, 9 For, 17 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(1525)% de chances de Mutiler au Toucher
Ajoute (1317) à (2228) Dégâts Physiques
+(100150) au Score de Précision
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Tous les Dégâts au Toucher avec cette Arme Contribuent à l'Accumulation de Verrouillage
(2030)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
Skysliver
Prérequis : Niveau 16, 12 For, 25 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Pas de Dégâts Physiques
Ajoute 1 à (80120) Dégâts de Foudre
(1530)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(50100)% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
DaevatasWind
Prérequis : Niveau 21, 14 For, 31 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(2535)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
Ajoute (1015) à (2126) Dégâts Physiques
+100 au Score d'Évasion
(1020)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(3060)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
Augmente les dégâts des projectiles de (3060) % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes.
Tangletongue
Prérequis : Niveau 26, 17 For, 38 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Ajoute (1418) à (3036) Dégâts Physiques
+(58)% aux Chances de Touche critique
+(1525) d'Intelligence
10% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
SaithasSpear
Prérequis : Niveau 33, 20 For, 47 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (1020)% plus rapidement
Ajoute (1426) à (2732) Dégâts Physiques
Ajoute (3341) à (4753) Dégâts de Feu
(1525)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Lorque cette Arme Aggrave des Saignements sur la cible, elle Aggrave aussi tous les Embrasements l'affectant
(2540)% de chances d'Aggraver le Saignement au Toucher
SpireOfIre
Prérequis : Niveau 65, 36 For, 89 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Octroie l'Aptitude: Niveau 15 Éruption chaotique
(1520)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(1020)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
Ajoute (167201) à (267333) Dégâts de chaos
Lorsque vous Consommez une Charge, vous Déclenchez Éruption chaotique pour gagner 2 Éruptions de chaos
La Récupération découlant du Drain de Vie dépend de vos Dégâts de Chaos au lieu de vos Dégâts Physiques
AtziriStaffBlood
Prérequis : Niveau 72, 46 For, 115 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Octroie l'Aptitude: Niveau 17 Rancune fracassante
(100120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Ajoute (8397) à (123153) Dégâts de Feu
Ajoute 1 à (193207) Dégâts de Foudre
(1016)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Votre Présence a (6080)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes de Lance infligent une Lance héliotrope au Toucher, jusqu'à un maximum de 30 par cible
TheOrdained
Prérequis : Niveau 79, 68 For, 109 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Octroie l'Aptitude: Niveau 18 Descente vertueuse
Les Frappes de Mêlée ont 25% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
(150250)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Ajoute 1 à (200300) Dégâts de Foudre
+(58)% aux Chances de Touche critique
La Récupération découlant du Drain de Vie dépend autant de vos Dégâts de Foudre que de vos Dégâts Physiques
Crée un Fragment de Divinité dans votre Présence toutes les 4 secondes
Lances Objet /36
Lances
Les lances sont des armes de Mêlée à Une main qui requièrent de la Force et de la Dextérité pour être équipées. Les lances ne peuvent pas être utilisées dans le cadre du combat à deux armes.

Le combat à la lance est souvent un mélange de combat à distance et de Mêlée, car de nombreuses aptitudes de lance vous permettent de jeter votre lance.
1HSpear01
Lance en bois dur
Dégâts Physiques: 5-9
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
1HSpear02
Lance à pointe de fer
Dégâts Physiques: 9-12
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 5, 10 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
1HSpear03
Lance de chasse
Dégâts Physiques: 10-17
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 10, 9 For, 17 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(1525)% de chances de Mutiler au Toucher
1HSpear04
Lance ailée
Dégâts Physiques: 12-22
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.7
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 16, 12 For, 25 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
1HSpear05
Lance de guerre
Dégâts Physiques: 16-27
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 21, 14 For, 31 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(2535)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
1HSpear06
Lance fourchue
Dégâts Physiques: 13-38
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 26, 17 For, 38 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
1HSpear07
Lance barbelée
Dégâts Physiques: 20-38
Chances de Touche critique: 6%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 33, 20 For, 47 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (1020)% plus rapidement
1HSpear08
Lance large
Dégâts Physiques: 32-48
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 40, 26 For, 55 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Les Frappes de Mêlée ont 25% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
1HSpear09
Lance à lames croisées
Dégâts Physiques: 25-52
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 45, 26 For, 63 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Neutralise +(37)% des Dégâts découlant de Touches Déviées
1HSpear10
Lance en verre de mer
Dégâts Physiques: 29-53
Chances de Touche critique: 7%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 51, 29 For, 71 Dex, 50 Int
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
1HSpear11
Lance-épée
Dégâts Physiques: 30-56
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 52, 29 For, 72 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
1HSpear12
Lance de frappe
Dégâts Physiques: 11.5-45.5
Dégâts de foudre: 11.5-45.5
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 55, 31 For, 76 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
1HSpear13
Lance spiralée
Dégâts Physiques: 37-68
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 65, 36 For, 89 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
1HSpear02
Lance à pointe d'acier
Dégâts Physiques: 33-44
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 45, 26 For, 63 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
1HSpear03
Lance filante
Dégâts Physiques: 31-52
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 48, 27 For, 67 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(1525)% de chances de Mutiler au Toucher
1HSpear05
Lance véloce
Dégâts Physiques: 32-53
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 51, 29 For, 71 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(2535)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
1HSpear06
Lance bifurquée
Dégâts Physiques: 23-69
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 54, 30 For, 75 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
1HSpear07
Lance dentelée
Dégâts Physiques: 33-61
Chances de Touche critique: 6%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 59, 33 For, 81 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (1020)% plus rapidement
1HSpear08
Lance massive
Dégâts Physiques: 46-69
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 62, 40 For, 80 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Les Frappes de Mêlée ont 25% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
1HSpear01
Lance en bois dur runeforgée
Dégâts Physiques: 24-45
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 40, 23 For, 56 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
1HSpear02
Lance à pointe de fer runeforgée
Dégâts Physiques: 40-54
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 38, 23 For, 54 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
1HSpear02
Lance à pointe de fer runomaîtrisée
Dégâts Physiques: 94-127
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 55, 31 For, 76 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
1HSpear03
Lance de chasse runeforgée
Dégâts Physiques: 65-108
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 38, 23 For, 54 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(1525)% de chances de Mutiler au Toucher
1HSpear04
Lance ailée runeforgée
Dégâts de foudre: 0-125
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.7
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 40, 23 For, 56 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
1HSpear05
Lance de guerre runeforgée
Dégâts Physiques: 59-98
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 40, 23 For, 56 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(2535)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
1HSpear06
Lance fourchue runeforgée
Dégâts Physiques: 8-57
Chances de Touche critique: 7%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 55, 31 For, 76 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
1HSpear07
Lance barbelée runeforgée
Dégâts Physiques: 26.52-49.3
Dégâts de feu: 51.48-95.7
Chances de Touche critique: 6%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 55, 31 For, 76 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (1020)% plus rapidement
local weapon implicit hidden % base damage is fire [66]
1HSpear02
Lance en orichalque
Dégâts Physiques: 46-62
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 67, 41 For, 104 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
1HSpear04
Lance ascendante
Dégâts Physiques: 35-65
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.7
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 70, 41 For, 115 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
1HSpear06
Lance à dents
Dégâts Physiques: 30-89
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 72, 46 For, 115 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
1HSpear03
Lance de traque
Dégâts Physiques: 47-79
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 77, 50 For, 127 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(1525)% de chances de Mutiler au Toucher
1HSpear05
Lance volante
Dégâts Physiques: 46-77
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 78, 50 For, 127 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(2535)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
1HSpear08
Lance imposante
Dégâts Physiques: 56-84
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 79, 68 For, 109 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Les Frappes de Mêlée ont 25% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
1HSpear07
Lance à pointes
Dégâts Physiques: 41-76
Chances de Touche critique: 6%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 77, 50 For, 127 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (1020)% plus rapidement
1HSpear09
Lance de gardien
Dégâts Physiques: 38-79
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 75, 50 For, 127 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Neutralise +(37)% des Dégâts découlant de Touches Déviées
1HSpear10
Lance akoyienne
Dégâts Physiques: 39-72
Chances de Touche critique: 7%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 78, 50 For, 127 Dex, 90 Int
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Armure
Gemme
Lanceur de sorts
Feu
Froid
Foudre
Chaos
Physique
Vie
Élémentaire
Attaque
Créature
Aura
Mana
Vitesse
Critique
Evasion
Bouclier d'énergie
Dégâts
Resistance
Attribut
Altération
Malédiction
Charme
Crafting Project
Item Level:
P S
Orbe vaal Corrompu Enchantement /13
111#% de Réduction du prérequis d'Attributs
111Dégâts Physique Attaque#% d'Augmentation des Dégâts Physiques
111Dégâts Élémentaire Feu AttaqueAjoute # à # Dégâts de Feu
111Dégâts Élémentaire Froid AttaqueAjoute # à # Dégâts de Froid
111Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueAjoute # à # Dégâts de Foudre
111Dégâts Chaos AttaqueAjoute # à # Dégâts de chaos
111Attaque Vitesse#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
111Dégâts Attaque Critique+#% au Bonus de Dégâts Critiques
111Cause #% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
111AttaqueLes Frappes de Mêlée ont #% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
111Chaos Attaque Altération#% de chances d'Empoisonner au Toucher avec cette Arme
111Vous gagnez # de Rage au Toucher
111Dégâts Élémentaire Feu Froid Foudre#% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
131Total
Spear Gemme/48
Apothéose Attaque Canalisation Chaos Compagnon Conditionnel Cri de guerre Créature Durée Déclenchement Détonation Effet bénéfique Feu Foudre Fracas Frappe Froid Héraut Méta Mêlée Nova Paliers Persistant Physique Plante Projectile Prolongée Péril Ricochet Répétable Sort Tempête Totem Trajet Vent Zone d'effet
Nom
HeraldOfThunderSkillHéraut du tonnerre (1)
ImpaleSkillIconDésengagement (1)
HuntressRemoteMineSpearLance explosive (1)
TwisterSkillIconTrombe (1)
HuntressWhirlingSlashTaillade tourbillonnante (1)
FrenziedLungeSkillIconExécution des faibles (3)
FangsofFrostSkillIconCrocs de givre (3)
HuntressStormSpearLance de foudre (3)
HuntressBloodHuntRâtissage (3)
HeraldOfThunderSkillHéraut du tonnerre (4)
RangerWindDancerSkillDanseur du vent (4)
RangerBarrageSkillTir de barrage (5)
RangerShearingBoltsFlèches à pointe de glace (5)
HuntressRapidAssaultAssaut rapide (5)
HuntressSpearFieldChamp de lance (5)
HuntressOverchargedSpearLance de tempête (5)
HuntressBloodHuntSkillIconTraque sanguinaire (7)
HuntressGlacialLanceLance glaciale (7)
HeraldOfAgonySkillHéraut de la peste (8)
LingeringMirageSkillArcher mirage (8)
PrimalStrikesSkillIconFrappes primitives (9)
ThunderousLeapSkillIconBond tonitruant (9)
HuntressExtraElementsDéchirure élémentaire (11)
WindstormLanceSkillIconLance tourbillon (11)
SolarisSpearSkillIconLance de Solaris (13)
RangerToxicDomainDomaine toxique (13)
WindSerpentsFurySkillIconFurie du serpent des vents (13)
Spear Ref /24
Lances
Les lances sont des armes de Mêlée à Une main qui requièrent de la Force et de la Dextérité pour être équipées. Les lances ne peuvent pas être utilisées dans le cadre du combat à deux armes.

Le combat à la lance est souvent un mélange de combat à distance et de Mêlée, car de nombreuses aptitudes de lance vous permettent de jeter votre lance.
Alloy3
Alloy3The Runefather's Alloy
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Masse: Les Aptitudes ont (6075)% de chances de conserver 40% de Gloire à l'utilisation
Bâton de combat: Tempest Bells are destroyed after an additional (45) Hits
Lance: +(810) à l'Allonge
Talisman: Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent également à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
RangerBarrageSkill
Prépare une volée de flèches ou de lances, Améliorant votre prochaine Attaque Répétable à l'Arc ou votre prochaine Attaque Répétable à la Lance à Projectiles, lui permettant de se Répéter plusieurs fois. Consomme vos Charges de frénésie à l'utilisation pour ajouter des répétitions supplémentaires.
RhoaMountSkillIcon
Invoque un Compagnon Rhoa que vous pouvez chevaucher tant que vous maniez un Arc ou une Lance. Tant que vous montez le Rhoa, vous pouvez utiliser des Aptitudes d'Arc, de jet de Lance ou de Marque, et êtes beaucoup moins ralenti en utilisant des Aptitudes, mais les Touches contre vous entraînent une accumulation d'Étourdissement massif. Lorsque vous ne montez pas le Rhoa, il combat à vos côtés et attaque vos ennemis à l'aide de son bec, mais peut être endommagé.
TwisterSkillIcon
Déchaîne une trombe d'un simple geste de votre Lance. La trombe se déplace vers l'avant de manière erratique, Aveuglant et Touchant à plusieurs reprises les ennemis pris à l'intérieur. Si la trombe touche un Tourbillon généré par l'une de vos autres aptitudes, elle consomme le Tourbillon pour créer des trombes supplémentaires qui infligent davantage de dégâts. Passer au-dessus de Surfaces de sol élémentaire ou consommer un Tourbillon élémentaire confère aux trombes des dégâts supplémentaires de l'élément correspondant.
HuntressRemoteMineSpear
Projette une Lance qui transperce les ennemis avant de se planter dans le terrain à l'endroit de son atterrissage. La Lance explose à la fin de son Délai de détonation ou si elle est Détonée. Si vous en avez une, Consomme une Charge de frénésie pour exploser immédiatement, infligeant davantage de dégâts dans une zone en forme de croix et créant une zone de Sol Embrasant.
Tornado
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
ElementalSiphonSkillIcon
Vous précipite vers un ennemi et nullifie sa Résistance. Toucher un ennemi ayant une Résistance élémentaire positive réduit sa Résistance élémentaire la plus élevée à 0 pendant une certaine durée et déclenche Infusion d'arme, octroyant à votre Lance le nombre maximal d'Éruptions correspondant à la Résistance retirée. Si cette aptitude ne retire aucune Résistance, son temps de recharge est réinitialisé. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
ThunderousLeapSkillIcon
Bondissez dans les airs et plongez votre Lance dans le sol à l'endroit ciblé, provoquant une onde de choc chargée de Foudre.
HuntressIceSpear
Jette votre Lance avec une force colossale. Si vous en avez une, consomme une Charge de frénésie pour permettre à la Lance d'exploser à la fin de son vol.
RangerTornadoShotSkill
Un tir dans les airs qui donne naissance à une Tornade à l'endroit de son atterrissage, celle-ci inflige des Dégâts Physiques sur la durée et Entrave les ennemis pris à l'intérieur. Les Lances jetées, et les flèches et carreaux d'Arbalète que vous tirez en direction de la Tornade sont aspirés par celle-ci, puis éjectés sous forme de cercle de Projectiles copiés. Les Projectiles copiés ne peuvent pas être copiés à nouveau, même par d'autres Tornades.
spectralarrowssupport
Modifie les Attaques à Projectiles nécessitant un Arc ou une Lance que vous utilisez vous-même. Les dégâts initiaux des aptitudes modifiées sont réduits, mais elles génèrent des Projectiles spectraux qui infligent davantage de dégâts lorsqu'ils tirent. Les Projectiles spectraux restent en suspens et sont tirés après une courte durée sans qu'aucun nouveau Projectile spectral n'ait été créé. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation, de Bond, ni celles qui font pleuvoir des Projectiles depuis le ciel.
caltropssupport
Modifie les Attaques à la Lance à distance. Les aptitudes modifiées créent des Chausse-trappes lorsque les Projectiles qu'elles génèrent atteignent la fin de leur trajectoire.
WindstormLanceSkillIcon
Jette une Lance avec suffisamment de force pour générer un Tourbillon à l'endroit de son atterrissage. Celui-ci Ralentit et Aveugle les ennemis dans sa zone d'effet. Entrer dans le Tourbillon provoque son effondrement, infligeant des dégâts et Repoussant les ennemis. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour créer le Tourbillon avec un palier de plus que sa limite normale.
SolarisSpearSkillIcon
Accumulez de la Gloire en infligeant le Gel, l'Électrocution ou l'Embrasement aux ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez invoquez la déesse azmérienne Solaris en bondissant en arrière et en jetant votre Lance dans les airs. À l'atterrissage, la lance inflige d'importants dégâts dans une zone, puis invoque un rayon divin qui émet périodiquement des pulsations et crée une zone de Sol Embrasant grandissante. Les modificateurs au nombre de Projectiles tirés ne s'appliquent pas à cette aptitude.
HuntressOverchargedSpear
Jette une Lance électrifiée qui se plante dans le sol et frappe périodiquement les ennemis proches avec des éclairs Foudre. Si une autre aptitude déclenche la Détonation de la Lance, celle-ci libère instantanément une volée d'éclairs avant de disparaître. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour tirer des éclairs plus fréquemment sur une durée plus courte, détoner automatiquement à la fin de sa durée et créer du Sol électrocutant lors de la détonation.
HuntressExtraElements
Enfonce votre Lance dans le sol pour émettre une impulsion qui Consomme le Gel, l'Électrocution et l'Embrasement sur un certain nombre d'ennemis, d'Alliés et de Cadavres à proximité. L'impulsion n'inflige pas de dégâts par elle-même, mais chaque Altération Consommée provoque une explosion du type de dégâts élémentaires correspondant.
RangerShearingBolts
Prépare votre Lance ou votre Arc actif, Améliorant vos prochaines Attaques Répétables à l'Arc ou à la Lance tirant des Projectiles afin qu'elles Convertissent des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid et Déclenchent des Fragments de glace au Toucher. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge de frénésie. Ne peut pas Améliorer les Aptitudes Prolongées.
75% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée avec les Lances tant que vous êtes Encerclé
Augmente les dégâts des projectiles avec les lances de 40 % si aucun ennemi ne se trouve à moins de 3 m.
25% d'Augmentation de Dégâts avec les Lances
25% d'Augmentation de Score de Précision avec les Lances
25% d'Augmentation de Dégâts avec les Lances
10% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque avec les Lances
Armes martiales
Les armes martiales peuvent être utilisées pour Attaquer. Les armes martiales sont : les Haches, les Arcs, les Griffes, les Arbalètes, les Dagues, les Fléaux d'armes, les Masses, les Bâtons de combat, les Lances, les Épées et les Talismans.
Melee Skills /2
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.