Lances Unique /9
N'inflige pas de Dégâts élémentaires
Cette Arme Empoisonne toujours au Toucher
Tous les Poisons émanant de cette Arme affectent la cible en même temps
(150—200)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10—15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(15—30) de Force
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux aux cibles situées à 1.5 mètre ou moins
Vous ne pouvez pas utiliser d'Attaques à Projectiles
+(100—150) au Score de Précision
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(20—30)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
Pas de Dégâts Physiques
(15—30)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(50—100)% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Chaque Type de Dégâts ne peut Tirer que la valeur minimale ou maximale de Dégâts
(25—35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
+100 au Score d'Évasion
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(30—60)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
Augmente les dégâts des projectiles de (30—60) % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes.
+(5—8)% aux Chances de Touche critique
+(15—25) d'Intelligence
10% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (10—20)% plus rapidement
Lorque cette Arme Aggrave des Saignements sur la cible, elle Aggrave aussi tous les Embrasements l'affectant
(15—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Ajoute (167—201) à (267—333) Dégâts de chaos
Lorsque vous Consommez une Charge, vous Déclenchez Éruption chaotique pour gagner 2 Éruptions de chaos
La Récupération découlant du Drain de Vie dépend de vos Dégâts de Chaos au lieu de vos Dégâts Physiques
(100—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10—16)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Votre Présence a (60—80)% d'Augmentation de Zone d'effet
Spear Skills inflict a Bloodstone Lance on Hit, up to a maximum of 30 on each target
Lances Objet /28
Lances
Les lances sont des armes de Mêlée à Une main qui requièrent de la Force et de la Dextérité pour être équipées. Les lances ne peuvent pas être utilisées dans le cadre du combat à deux armes.
Le combat à la lance est souvent un mélange de combat à distance et de Mêlée, car de nombreuses aptitudes de lance vous permettent de jeter votre lance.
Le combat à la lance est souvent un mélange de combat à distance et de Mêlée, car de nombreuses aptitudes de lance vous permettent de jeter votre lance.
Lance en bois dur
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Dégâts Physiques: 5-9
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Lance à pointe de fer
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Dégâts Physiques: 9-12
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 5, 10 Dex
Lance de chasse
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Dégâts Physiques: 10-17
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 10, 9 For, 17 Dex
Lance ailée
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Dégâts Physiques: 12-22
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.7
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 16, 12 For, 25 Dex
Lance de guerre
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Dégâts Physiques: 16-27
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 21, 14 For, 31 Dex
(25—35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
Lance fourchue
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Dégâts Physiques: 13-38
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 26, 17 For, 38 Dex
Lance barbelée
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Dégâts Physiques: 20-38
Chances de Touche critique: 6%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 33, 20 For, 47 Dex
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (10—20)% plus rapidement
Lance large
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Dégâts Physiques: 32-48
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 40, 26 For, 55 Dex
Lance à lames croisées
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Dégâts Physiques: 25-52
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 45, 26 For, 63 Dex
Lance en verre de mer
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Dégâts Physiques: 29-53
Chances de Touche critique: 7%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 51, 29 For, 71 Dex, 50 Int
Lance-épée
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Dégâts Physiques: 30-56
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 52, 29 For, 72 Dex
Lance de frappe
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Dégâts Physiques: 11.5-45.5
Dégâts de foudre: 11.5-45.5
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 55, 31 For, 76 Dex
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
Lance spiralée
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Dégâts Physiques: 37-68
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 65, 36 For, 89 Dex
Lance à pointe d'acier
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Dégâts Physiques: 33-44
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 45, 26 For, 63 Dex
Lance filante
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Dégâts Physiques: 31-52
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 48, 27 For, 67 Dex
Lance véloce
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Dégâts Physiques: 32-53
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 51, 29 For, 71 Dex
(25—35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
Lance bifurquée
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Dégâts Physiques: 23-69
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 54, 30 For, 75 Dex
Lance dentelée
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Dégâts Physiques: 33-61
Chances de Touche critique: 6%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 59, 33 For, 81 Dex
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (10—20)% plus rapidement
Lance massive
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Dégâts Physiques: 46-69
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 62, 40 For, 80 Dex
Lance en orichalque
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Dégâts Physiques: 46-62
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 67, 41 For, 104 Dex
Lance ascendante
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Dégâts Physiques: 35-65
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.7
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 70, 41 For, 115 Dex
Lance à dents
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Dégâts Physiques: 30-89
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 72, 46 For, 115 Dex
Lance de traque
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Dégâts Physiques: 47-79
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 77, 50 For, 127 Dex
Lance volante
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Dégâts Physiques: 46-77
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 78, 50 For, 127 Dex
(25—35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
Lance imposante
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Dégâts Physiques: 56-84
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 79, 68 For, 109 Dex
Lance à pointes
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Dégâts Physiques: 41-76
Chances de Touche critique: 6%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 77, 50 For, 127 Dex
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (10—20)% plus rapidement
Lance de gardien
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Dégâts Physiques: 38-79
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 75, 50 For, 127 Dex
Lance akoyienne
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Dégâts Physiques: 39-72
Chances de Touche critique: 7%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 78, 50 For, 127 Dex, 90 Int
Weightings information cannot be obtained from game file.
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Gemme
Lanceur de sorts
Feu
Froid
Foudre
Chaos
Physique
Vie
Défenses
Élémentaire
Attaque
Créature
Aura
Mana
Vitesse
Critique
Dégâts
Resistance
Attribut
Altération
Malédiction
Charme
Crafting Project
Item Level:
P S
Orbe vaal Corrompu Enchantement /13
111Dégâts Chaos AttaqueAjoute # à # Dégâts de chaos
131Total
Spear Gemme/41
| Nom | |
|---|---|
| Héraut de la cendre (1) | |
| Totem sismique (3) | |
| Héraut de la cendre (4) | |
| Cri ancestral (13) |
| Nom | |
|---|---|
| Héraut du tonnerre (1) | |
| Désengagement (1) | |
| Lance explosive (1) | |
| Trombe (1) | |
| Taillade tourbillonnante (1) | |
| Exécution des faibles (3) | |
| Crocs de givre (3) | |
| Lance de foudre (3) | |
| Râtissage (3) | |
| Héraut du tonnerre (4) | |
| Danseur du vent (4) | |
| Tir de barrage (5) | |
| Flèches à pointe de glace (5) | |
| Assaut rapide (5) | |
| Champ de lance (5) | |
| Lance de tempête (5) | |
| Traque sanguinaire (7) | |
| Lance glaciale (7) | |
| Frappes primitives (7) | |
| Héraut de la peste (8) | |
| Archer mirage (8) | |
| Bond tonitruant (9) | |
| Déchirure élémentaire (11) | |
| Lance tourbillon (11) | |
| Lance de Solaris (13) | |
| Domaine toxique (13) | |
| Furie du serpent des vents (13) |
| Nom | |
|---|---|
| Manifestation d'arme (1) | |
| Tireur d'élite mirage (1) | |
| Coup de lance (1) | |
| Coup de lance (1) | |
| Jet de lance (1) | |
| Renforcement d'arme (1) | |
| Héraut de la glace (1) | |
| Illusion du Néant (1) | |
| Héraut du sang (4) | |
| Héraut de la glace (4) |
Spear Ref /7
Lances
Les lances sont des armes de Mêlée à Une main qui requièrent de la Force et de la Dextérité pour être équipées. Les lances ne peuvent pas être utilisées dans le cadre du combat à deux armes.
Le combat à la lance est souvent un mélange de combat à distance et de Mêlée, car de nombreuses aptitudes de lance vous permettent de jeter votre lance.
Le combat à la lance est souvent un mélange de combat à distance et de Mêlée, car de nombreuses aptitudes de lance vous permettent de jeter votre lance.
Les ennemis dans votre Présence accumulent périodiquement des furoncles de sang. Lorsqu'ils meurent, les furoncles éclatent, appliquant Sang corrompu aux ennemis proches.
Ne faites qu'un avec les Éléments en accumulant de la Résonance de Feu, de Froid et de Foudre en fonction du type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par vos Touches. Vos Dégâts élémentaires sont considérablement accrus en fonction de votre cumul de Résonance, quel qu'en soit le type.
Augmente les dégâts des projectiles avec les lances de 40 % si aucun ennemi ne se trouve à moins de 3 m.
25% d'Augmentation de Dégâts avec les Lances
25% d'Augmentation de Dégâts avec les Lances
Melee Skills /2
| Main Hand | Off Hand | Melee Skills |
|---|---|---|
| Lances | Bocles | Coup de lance, Jet de lance |
| Lances | Unarmed | Coup de lance, Jet de lance |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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