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Orbe vaal Corrompu Enchantement /9
111#% de Réduction du prérequis d'Attributs
111Dégâts Physique Attaque#% d'Augmentation des Dégâts Physiques
111Dégâts Élémentaire Feu AttaqueAjoute # à # Dégâts de Feu
111Dégâts Élémentaire Froid AttaqueAjoute # à # Dégâts de Froid
111Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueAjoute # à # Dégâts de Foudre
111Dégâts Chaos AttaqueAjoute # à # Dégâts de chaos
111Attaque Vitesse#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
111Dégâts Attaque Critique+#% au Bonus de Dégâts Critiques
111Dégâts Élémentaire Attaque#% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
91Total
Lances Unique /8
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Ajoute (2–3) à (6–8) Dégâts Physiques
Les Frappes de Mêlée ont 20% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Tous les Poisons émanant de cette Arme affectent la cible en même temps
Cette Arme Empoisonne toujours au Toucher
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(150–200)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10–15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(15–30) de Force
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux aux cibles situées à 1.5 mètre ou moins
Repousse les Ennemis au Toucher
Vous ne pouvez pas utiliser d'Attaques à Projectiles
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(15–25)% de chances de Mutiler au Toucher
Ajoute (13–17) à (22–28) Dégâts Physiques
+(100–150) au Score de Précision
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Tous les Dégâts au Toucher avec cette Arme Contribuent à l'Accumulation de Verrouillage
(20–30)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Pas de Dégâts Physiques
Ajoute 1 à (80–120) Dégâts de Foudre
(15–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(50–100)% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Chaque Type de Dégâts ne peut Tirer que la valeur minimale ou maximale de Dégâts
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(25–35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
Ajoute (10–15) à (21–26) Dégâts Physiques
+100 au Score d'Évasion
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(30–60)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
(30–60)% increased Projectile Damage if you've dealt a Melee Hit in the past eight seconds
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Ajoute (14–18) à (30–36) Dégâts Physiques
+(10–20)% aux Chances de Touche critique
+(15–25) d'Intelligence
Touches critiques duales
10% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Ajoute (14–26) à (27–32) Dégâts Physiques
Ajoute (33–41) à (47–53) Dégâts de Feu
(15–25)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Lorque cette Arme Aggrave des Saignements sur la cible, elle Aggrave aussi tous les Embrasements l'affectant
(25–40)% de chances d'Aggraver le Saignement au Toucher
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Octroie l'Aptitude: Niveau 15 Infusion chaotique
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(6–10)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
Ajoute (106–146) à (181–221) Dégâts de chaos
Lorsque vous consommez une Charge, Déclenche Infusion chaotique afin de gagner 2 Infusion de Chaos
La Récupération découlant du Drain de Vie dépend de vos Dégâts de Chaos au lieu de vos Dégâts Physiques
Lances Objet /25
Lances
Les lances sont des armes de Mêlée à Une main qui requièrent de la Force et de la Dextérité pour être équipées. Les lances ne peuvent pas être utilisées dans le cadre du combat à deux armes.

Le combat à la lance est souvent un mélange de combat à distance et de Mêlée, car de nombreuses aptitudes de lance vous permettent de jeter votre lance.
Lance en bois dur
Dégâts Physiques: 5-9
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Lance à pointe de fer
Dégâts Physiques: 7-13
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 5, 11 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Lance de chasse
Dégâts Physiques: 10-18
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 10, 10 For, 20 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(15–25)% de chances de Mutiler au Toucher
Lance ailée
Dégâts Physiques: 12-22
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.65
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 16, 14 For, 30 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Lance de guerre
Dégâts Physiques: 14-26
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 21, 17 For, 39 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(25–35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
Lance fourchue
Dégâts Physiques: 17-32
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 26, 20 For, 48 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Lance barbelée
Dégâts Physiques: 20-38
Chances de Touche critique: 6.5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 33, 25 For, 60 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Lance large
Dégâts Physiques: 26-48
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 40, 29 For, 72 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Lance à lames croisées
Dégâts Physiques: 28-51
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 45, 33 For, 81 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Lance en verre de mer
Dégâts Physiques: 27-50
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 51, 36 For, 91 Dex, 65 Int
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Lance-épée
Dégâts Physiques: 30-56
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 52, 37 For, 93 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Lance de frappe
Dégâts de foudre: 23-91
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 55, 39 For, 98 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
Lance spiralée
Dégâts Physiques: 37-68
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 65, 45 For, 116 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Lance à pointe d'acier
Dégâts Physiques: 27-50
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 45, 33 For, 81 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Lance filante
Dégâts Physiques: 29-54
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 48, 35 For, 86 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(15–25)% de chances de Mutiler au Toucher
Lance véloce
Dégâts Physiques: 28-53
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 51, 36 For, 91 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(25–35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
Lance bifurquée
Dégâts Physiques: 32-59
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 55, 39 For, 98 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Lance dentelée
Dégâts Physiques: 33-61
Chances de Touche critique: 6.5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 59, 42 For, 105 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Lance massive
Dégâts Physiques: 38-70
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 62, 44 For, 110 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Lance en orichalque
Dégâts Physiques: 38-70
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 67, 53 For, 135 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Lance à dents
Dégâts Physiques: 40-75
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 72, 59 For, 150 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Lance de traque
Dégâts Physiques: 44-82
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 77, 64 For, 165 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(15–25)% de chances de Mutiler au Toucher
Lance volante
Dégâts Physiques: 41-76
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 78, 64 For, 165 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(25–35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
Lance imposante
Dégâts Physiques: 46-85
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 79, 64 For, 165 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Lance à pointes
Dégâts Physiques: 41-76
Chances de Touche critique: 6.5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 77, 64 For, 165 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Spear Gemme/33
Nova Chaos Projectile Totem Trajet Effet bénéfique Persistant Zone d'effet Feu Durée Héraut Attaque Mêlée Fracas Physique Foudre Apothéose Frappe Détonation À Paliers Froid Sort Prolongée Péril Conditionnel Créature Compagnon Déclenchement Canalisation
Nom
Héraut de la cendre (1)
Effet bénéfique, Persistant, Zone d'effet, Feu, Durée, Héraut
Totem sismique (3)
Attaque, Totem, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Physique, Durée, Nova
Héraut de la cendre (4)
Effet bénéfique, Persistant, Zone d'effet, Feu, Durée, Héraut
Nom
Héraut du tonnerre (1)
Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effet, Foudre, Héraut, Apothéose
Désengagement (1)
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Trajet
Lance explosive (1)
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Feu, Durée, Détonation
Trombe (1)
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Durée
Taillade tourbillonnante (1)
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, À Paliers
Exécution des faibles (3)
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Crocs de givre (3)
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Froid
Lance de foudre (3)
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Foudre
Râtissage (3)
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Physique, Trajet
Héraut du tonnerre (4)
Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effet, Foudre, Héraut, Apothéose
Danseur du vent (4)
Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effet, Mêlée, À Paliers
Tir de barrage (5)
Sort, Effet bénéfique, Durée
Assaut rapide (5)
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Physique, Durée
Champ de lance (5)
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Prolongée, Durée, Péril
Lance de tempête (5)
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Prolongée, Foudre, Durée
Traque sanguinaire (7)
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Physique, Apothéose
Lance glaciale (7)
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Froid, Durée
Frappes primitives (7)
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Foudre, Apothéose
Héraut de la peste (8)
Effet bénéfique, Persistant, Chaos, Héraut
Bond tonitruant (9)
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Foudre, Détonation, Trajet
Elemental Sundering (11)
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Foudre, Froid, Feu, Nova, Apothéose
Lance tourbillon (11)
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Durée
Lance de Solaris (13)
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Prolongée, Feu, Conditionnel
Furie du serpent des vents (13)
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Prolongée, Conditionnel
Nom
Manifestation d'arme (1)
Créature, Compagnon, Persistant
Jet de lance (1)
Attaque, Zone d'effet, Projectile
Renforcement d'arme (1)
Attaque, Effet bénéfique, Zone d'effet, Mêlée, Déclenchement, Feu, Canalisation
Héraut de la glace (1)
Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effet, Froid, Héraut, Apothéose
Héraut du sang (4)
Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effet, Physique, Héraut, Apothéose
Héraut de la glace (4)
Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effet, Froid, Héraut, Apothéose
Spear Ref /17
Lances
Les lances sont des armes de Mêlée à Une main qui requièrent de la Force et de la Dextérité pour être équipées. Les lances ne peuvent pas être utilisées dans le cadre du combat à deux armes.

Le combat à la lance est souvent un mélange de combat à distance et de Mêlée, car de nombreuses aptitudes de lance vous permettent de jeter votre lance.
Modifie les Attaques à Projectiles nécessitant un Arc ou une Lance que vous utilisez vous-même. Les dégâts initiaux des aptitudes modifiées sont réduits, mais elles génèrent des Projectiles spectraux qui infligent davantage de dégâts lorsqu'ils tirent. Les Projectiles spectraux restent en suspens et sont tirés après une courte durée sans qu'aucun nouveau Projectile spectral n'ait été créé. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation, de Bond, ni celles qui font pleuvoir des Projectiles depuis le ciel.
Modifie les Attaques à la Lance à distance. Les aptitudes modifiées créent des Chausse-trappes lorsque les Projectiles qu'elles génèrent atteignent la fin de leur trajectoire.
Prépare une volée de flèches ou de lances, Améliorant votre prochaine Attaque à l'Arc ou votre prochaine Attaque à la Lance à Projectiles, lui permettant de se répéter plusieurs fois. Consomme vos Charges de frénésie à l'utilisation pour ajouter des répétitions supplémentaires.
Invoque un Compagnon Rhoa que vous pouvez chevaucher. Tant que vous montez le Rhoa, vous pouvez uniquement utiliser des aptitudes d'Arc, de jet de Lance ou de Marque, vous vous déplacez à pleine vitesse en attaquant et les Touches contre vous entraînent une accumulation d'Étourdissement massif. Lorsque vous ne montez pas le Rhoa, il combat à vos côtés et attaque vos ennemis à l'aide de son bec, mais peut être endommagé.
Déchaîne une trombe d'un simple geste de votre Lance. La trombe se déplace vers l'avant de manière erratique, Aveuglant et Touchant à plusieurs reprises les ennemis pris à l'intérieur. Si la trombe touche un Tourbillon généré par l'une de vos autres aptitudes, elle consomme le Tourbillon pour créer des trombes supplémentaires qui infligent davantage de dégâts. Passer au-dessus de Surfaces de sol élémentaire ou consommer un Tourbillon élémentaire confère aux trombes des dégâts supplémentaires de l'élément correspondant.
Projette une Lance qui transperce les ennemis avant de se planter dans le terrain à l'endroit de son atterrissage. La Lance explose à la fin de son Temps de détonation ou si elle est Détonée. Si vous en avez une, Consomme une Charge de frénésie pour exploser immédiatement, infligeant davantage de dégâts dans une zone en forme de croix et créant une zone de Sol embrasé.
Bondit dans les airs et plonge votre Lance dans le sol à l'endroit ciblé, provoquant une onde de choc chargée de Foudre.
Un tir dans les airs qui donne naissance à une Tornade à l'endroit de son atterrissage, celle-ci inflige des Dégâts Physiques sur la durée et Entrave les ennemis pris à l'intérieur. Les Lances jetées, et les flèches et carreaux d'Arbalète que vous tirez en direction de la Tornade sont aspirés par celle-ci, puis éjectés sous forme d'une Nova de Projectiles copiés. Les Projectiles copiés ne peuvent pas être copiés à nouveau, même par d'autres Tornades.
Jette une Lance avec suffisamment de force pour générer un Tourbillon à l'endroit de son atterrissage. Celui-ci Ralentit et Aveugle les ennemis dans sa zone d'effet. Entrer dans le Tourbillon le dissipe, infligeant des dégâts et Repoussant les ennemis. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour créer le Tourbillon avec un palier de plus que sa limite normale.
Accumulez de la Gloire en infligeant des Étourdissements massifs à vos ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez invoquez la déesse azmérienne Solaris en bondissant en arrière et en projetant votre Lance dans les airs. À l'atterrissage, la lance inflige d'importants dégâts dans une zone, puis invoque un rayon divin qui émet périodiquement des pulsations et crée une zone de Sol embrasé grandissante. Les modificateurs de nombre de Projectiles tirés ne s'appliquent pas à cette aptitude.
Jette une Lance électrifiée qui se plante dans le sol et frappe périodiquement les ennemis proches avec des éclairs Foudre. Si une autre aptitude déclenche la Détonation de la Lance, celle-ci libère instantanément une volée d'éclairs avant de disparaître. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour tirer des éclairs plus fréquemment sur une durée plus courte, détoner automatiquement à la fin de sa durée et créer du Sol électrocutant lors de la détonation.
Enfonce votre Lance dans le sol pour émettre une impulsion qui Consomme le Gel, l'Électrocution et l'Embrasement sur un certain nombre d'ennemis, d'Alliés et de Cadavres à proximité. L'impulsion n'inflige pas de dégâts par elle-même, mais chaque Altération Consommée provoque une explosion du type de dégâts élémentaires correspondant.
Jette votre Lance avec une force colossale. Si vous en avez une, consomme une Charge de frénésie pour permettre à la Lance d'exploser à la fin de son vol.
40% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques avec les Lances
75% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée avec les Lances tant que vous êtes Encerclé
40% increased Projectile Damage with Spears while there are no Enemies within 3m
25% d'Augmentation de Dégâts avec les Lances
25% d'Augmentation de Score de Précision avec les Lances
25% d'Augmentation de Dégâts avec les Lances
10% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque avec les Lances
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