[DNT] Spellflux
Niveau: (1–20)
Prérequis : Niveau (1–90)
[DNT] Fill me in
[DNT] 10 seconds between Spellflux occurances
[DNT] 10% reduced duration of time between Spellfluxes
[DNT] Spellcasts you cast yourself within 4 seconds which match your future self's most recent cast deal 15% more Damage
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.


Level Effect /40
Implicit |
---|
[DNT] 10 seconds between Spellflux occurances [DNT] 10% reduced duration of time between Spellfluxes [DNT] Spellcasts you cast yourself within 4 seconds which match your future self's most recent cast deal 15% more Damage |
Niveau | — NécessiteNiveau | Base Damage |
---|---|---|
1 | 0 | 100%, 100% |
2 | 3 | 100%, 100% |
3 | 6 | 100%, 100% |
4 | 10 | 100%, 100% |
5 | 14 | 100%, 100% |
6 | 18 | 100%, 100% |
7 | 22 | 100%, 100% |
8 | 26 | 100%, 100% |
9 | 31 | 100%, 100% |
10 | 36 | 100%, 100% |
11 | 41 | 100%, 100% |
12 | 46 | 100%, 100% |
13 | 52 | 100%, 100% |
14 | 58 | 100%, 100% |
15 | 64 | 100%, 100% |
16 | 66 | 100%, 100% |
17 | 72 | 100%, 100% |
18 | 78 | 100%, 100% |
19 | 84 | 100%, 100% |
20 | 90 | 100%, 100% |
21 | 100%, 100% | |
22 | 100%, 100% | |
23 | 100%, 100% | |
24 | 100%, 100% | |
25 | 100%, 100% | |
26 | 100%, 100% | |
27 | 100%, 100% | |
28 | 100%, 100% | |
29 | 100%, 100% | |
30 | 100%, 100% | |
31 | 100%, 100% | |
32 | 100%, 100% | |
33 | 100%, 100% | |
34 | 100%, 100% | |
35 | 100%, 100% | |
36 | 100%, 100% | |
37 | 100%, 100% | |
38 | 100%, 100% | |
39 | 100%, 100% | |
40 | 100%, 100% |
Attribute /6
[DNT] Spellflux
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
BaseType | [DNT] Spellflux |
Class | Gemmes d'aptitude |
TargetTypes | Any |
Type | Buff, OngoingSkill, Duration, HasReservation, Persistent |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemAscendancySpellflux |
ActiveSkillsCode | spellflux |
[DNT] Spellflux
Niveau: (1–20)
Prérequis : Niveau (1–90)
[DNT] Fill me in
[DNT] 10 seconds between Spellflux occurances
[DNT] 10% reduced duration of time between Spellfluxes
[DNT] Spellcasts you cast yourself within 4 seconds which match your future self's most recent cast deal 15% more Damage
base deal no damage [1]
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.


Supported By /25
Durée écourtée I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Durée écourtée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Durée prolongée I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
Durée prolongée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
Justesse I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Justesse II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Clarté I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Clarté II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Vitalité I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Vitalité II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Phytothérapie I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Phytothérapie II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Cannibalisme I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Cannibalisme II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Peau épineuse I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
Peau épineuse II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
Mysticisme I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
Mysticisme II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
Frappe déséspérée I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Frappe déséspérée II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Remontée I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Remontée II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Sang chaud
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée du Gel qui vous est appliqué tant que l'aptitude modifiée est active.
Tête froide
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Embrasements qui vous sont appliqués tant que l'aptitude modifiée est active.
Cœur résilient
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Électrocutions qui vous sont appliquées tant que l'aptitude modifiée est active.
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