Précision
10% d'Augmentation du Score de Précision
Accuracy
Précision Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDmelee9
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PassiveSkillsHash37414
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Précision
8% d'Augmentation du Score de Précision
Accuracy
Précision Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDaccuracy1
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PassiveSkillsHash13367
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Précision
+40 au Score de Précision
Accuracy
Précision Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDaccuracy2
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PassiveSkillsHash45273
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Précision
+25 au Score de Précision
Accuracy
Précision Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDaccuracy3
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PassiveSkillsHash61484
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Précision
12% d'Augmentation du Score de Précision
Accuracy
Précision Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDaccuracy4
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PassiveSkillsHash6010
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Accuracy Ref /80
Précision
La Précision est utilisée pour toucher une cible avec une Attaque. Pour déterminer la chance de toucher, elle est également confrontée à l'Évasion de la cible.

Les Attaques des joueurs subissent une pénalité de Précision en fonction de la distance entre l'origine des dégâts et la cible. Aucune pénalité n'est appliquée lorsque les cibles se trouvent à moins de 2 mètres. Au-delà de cette distance, une pénalité est appliquée, pouvant atteindre jusqu'à 90% de perte de Précision lorsque les cibles se trouvent à plus de 9 mètres.
+(0—40) à l'Armure
+(0—30) au Score d'Évasion
+(0—20) de Bouclier d'énergie maximal
+(0—60) au Score de Précision
+(0—30) de Vie maximale
+(0—20) de Mana maximal
(0—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(0—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(0—10) de Force
+(0—10) de Dextérité
+(0—10) d'Intelligence
+(0—10)% à la Résistance au feu
+(0—10)% à la Résistance au froid
+(0—10)% à la Résistance à la foudre
(0—6) de Vie Régénérée par seconde
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(15—20)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(60—100)% d'Augmentation de l'Armure
Le Score de Précision est doublé
Bloquer les Dégâts Empoisonne l'Ennemi comme si vous aviez infligé 200 Dégâts de CHaos de base
(120—160)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(50—70) au Score de Précision
(20—30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Projectiles se Divisent en direction de +2 cibles
(200—300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(200—400) au Score de Précision
(30—50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Les Aptitudes ont une fenêtre de Timing parfait (100—150)% plus longue
Ajoute 1 à (60—80) Dégâts de Foudre
+(300—400) au Score de Précision
(5—30)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Lorsque vous Touchez un Ennemi, vous gagnez des Dégâts de Foudre maximaux supplémentaires équivalents à sa Puissance pendant 20 secondes, jusqu'à un total de 500
(40—60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60—100) au Score de Précision
+(5—10) d'Intelligence
25% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que votre Mana est Plein
Votre Mana est considéré comme Plein lorsqu'il est à au moins 90% de votre Mana maximal
+(100—150) au Score de Précision
+(60—80) de Vie maximale
+(20—25)% à la Résistance au feu
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Alliés dans votre Présence Drainent la Même quantité de Vie que vous Drainez au Toucher
+(50—100) au Score de Précision
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(15—25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Les Touches critiques avec les Attaques Aggravent les Saignements sur les cibles
(60—100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(75—125) au Score de Précision
(10—15) de Vie Régénérée par seconde
4% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares ou Uniques pour chaque seconde qu'ils ont passé en votre Présence, jusqu'à un maximum de 200%
Ajoute (10—14) à (16—20) Dégâts Physiques
+(30—50) au Score de Précision
20% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(10—20) de Force
Génère le double d'Accumulation d'Étourdissement
Ajoute (25—32) à (40—50) Dégâts de Feu
Pas de Dégâts Physiques
+(30—50) au Score de Précision
100% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Ajoute (30—36) à (75—81) Dégâts Physiques
+(50—100) au Score de Précision
(10—20)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement
(35—50)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Massivement Étourdis
+(120—160) au Score de Précision
+(100—150) au Score de Précision
+(100—150) au Score d'Évasion
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20—30) de Dextérité
Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
Vos chances d'Évasion maximales sont de 50%
+(120—160) au Score de Précision
+(75—125) au Score de Précision
+(75—125) au Score d'Évasion
Draine 5% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie
Vous gagnez Assaut pendant 4 secondes en Tuant
Octroie l'Aptitude: Parade
+(60—80) de Mana maximal
+(10—15)% à toutes les Résistances Élémentaires
20% d'Augmentation du Score de Précision
Les Ennemis Parés subissent Davantage de Dégâts des Sorts plutôt que Davantage de Dégâts d'Attaque
L'Effet néfaste Paré a 100% d'Augmentation de Durée
parry skill art variation from item [2]
+50 de Dextérité requise
-15 de Force requise
(80—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
50% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(15—25)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Touche systématiquement
(600—800)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(200—300) au Score de Précision
100% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(30—60) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne pouvez pas utiliser d'armure de torse
Vous pouvez manier les Haches, Masses et Épées à Deux mains avec une seule main
Cet objet gagne les bonus des Objets Enchâssés comme s'il s'agissait d'une Armure de torse
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
(60—80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30—50) de Vie maximale
+(30—50) de Mana maximal
+(10—15)% à la Résistance à la foudre
Vous n'avez plus de Pénalité de Précision à distance
(40—60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(100—150) au Score de Précision
+(40—60) de Mana maximal
100% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(15—25)% de chances de Mutiler au Toucher
Ajoute (13—17) à (22—28) Dégâts Physiques
+(100—150) au Score de Précision
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Tous les Dégâts au Toucher avec cette Arme Contribuent à l'Accumulation de Verrouillage
(20—30)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
(150—240)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(300—500) au Score de Précision
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20—30) de Dextérité
+2 mètres de distance de Roulade si vous n'avez pas effectué de Roulade Récemment
-1 mètre de distance de Roulade si vous avez effectué une Roulade Récemment
Avec cet Arc, les Attaques pouvant effectuer des Tirs de Barrage sont Répétées +2 fois s'il n'y a pas d'Ennemis en votre Présence
enable lioneyes glow task [1]
(100—140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(150—200) au Score de Précision
+(10—15) à tous les Attributs
Les Modificateurs de Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Dégâts d'Attaque
Les Cris de guerre Améliorent une Attaque supplémentaire
+150 de Force requise
(600—700)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(-300—-200) au Score de Précision
35% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Cause (40—60)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Étourdit massivement les Ennemis dont la Vie est Pleine
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Passé-Futur
+(5—7) à tous les Attributs
+(300—600) au Score de Précision
+(300—600) au Score d'Évasion
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
Modifie les Attaques, leur faisant gagner de la Précision.
Modifie les Attaques, leur faisant gagner de la Précision et leur permettant de ne jamais manquer les ennemis dont la Vie est pleine.
Invoque un Compagnon Rhoa que vous pouvez chevaucher tant que vous maniez un Arc ou une Lance. Tant que vous montez le Rhoa, vous pouvez utiliser des Aptitudes d'Arc, de jet de Lance ou de Marque, et êtes beaucoup moins ralenti en utilisant des Aptitudes, mais les Touches contre vous entraînent une accumulation d'Étourdissement massif. Lorsque vous ne montez pas le Rhoa, il combat à vos côtés et attaque vos ennemis à l'aide de son bec, mais peut être endommagé.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Modifie les Attaques qui infligent des dégâts dans une zone. Les aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation considérable de zone d'effet, mais sont moins Précises contre les cibles proches.
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Lorsque les Attaques modifiées sont Améliorées, leur coût est considérablement réduit et leur Précision accrue.
Essence de la Bataille mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme martiale: +(61—84) au Score de Précision
Essence de la Bataille
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme martiale: +(124—167) au Score de Précision
Essence de la Bataille majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme martiale, Gants ou Carquois: +(237—346) au Score de Précision
Noyau d'âme d'Assaut d'Opiloti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
Baguette ou Bâton: Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Arme pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets d'Augmentation.
Noyau d'âme de Zalatl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant
Casques: 3% d'Augmentation du Mana maximal
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Arme ou d'un Casque pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets d'Augmentation.
Fendoir allongé
Dégâts Physiques: 8-25
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 16, 25 For, 12 Dex
N'a pas de Pénalité de Précision à distance
Gourdin en jade
Dégâts Physiques: 31-51
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 49, 87 For
Touche systématiquement
Carquois à pointe double
Prérequis : Niveau 24
(20—30)% d'Augmentation du Score de Précision
Bague d'émeraude
Prérequis : Niveau 26
+(120—160) au Score de Précision
Gourdin akoyien
Dégâts Physiques: 46-76
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 78, 163 For
Touche systématiquement
25% d'Augmentation de Score de Précision avec les Bâtons de combat
25% d'Augmentation de Bonus de Dégâts Critiques avec les Bâtons de combat
25% d'Augmentation de Dégâts avec les Lances
25% d'Augmentation de Score de Précision avec les Lances
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque avec les Armes de Mêlée à une main
15% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de Mêlée à une main
+10 de Force et de Dextérité
5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
10% d'Augmentation du Score de Précision
5% d'Augmentation de la Dextérité
+30 au Score de Précision
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque de Mêlée
16% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de Mêlée à une main
16% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de Mêlée à deux mains
+2 à l'Allonge de Mêlée
Les Alliés en votre Présence ont +100 de Score de Précision
35% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant qu'un Allié est en votre Présence
10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
30% d'Augmentation de Score de Précision tant que vous vous déplacez
15% d'Augmentation du Score de Précision
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
10% d'Augmentation du Score de Précision
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Intelligence
+30 au Score de Précision
10% d'Augmentation du Score de Précision
Chasseresse: 30% d'Augmentation des Dégâts de Parade
Chasseresse: 30% d'Augmentation de Score d'Évasion tant que vous Parez
Vos Attaques ont 15% d'Augmentation des Chances de Touche critique
15% d'Augmentation du Score de Précision
4% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 250 de Score de Précision
Vos Attaques ont 30% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Le Score de Précision a 30% d'Agumentation de pénalité à distance
Le Score de Précision a 30% de Réduction de pénalité à distance
5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
30% d'Augmentation du Score de Précision contre les Ennemis Rares ou Uniques
Les Attaques bénéficient d'une Augmentation de Score de Précision équivalente à leurs chances de Touche critique
8% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
12% d'Augmentation du Score de Précision
10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Force
20% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
15% d'Augmentation du Score de Précision
20% de Réduction du Score de Précision
18% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares et Uniques
20% d'Augmentation du Score de Précision contre les Ennemis Rares ou Uniques
20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis Rares ou Uniques
30% de Réduction de Score de Précision tant que vous êtes Encerclé
100% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous êtes Encerclé
Les Ennemis que vous Marquez ont 10% de Réduction de Score de Précision
Les Ennemis que vous Marquez ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis
33% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations
Chasseresse: +30 au Score de Précision
Chasseresse: 10% d'Augmentation du Score de Précision
20% de Réduction de Score de Précision tant que vous vous déplacez
50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous vous déplacez
5% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
Votre Score de Précision est doublé
Vous ne pouvez plus infliger de Touches critiques
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
Vos chances d'Évasion maximales sont de 50%
Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Les attaques effectuées avec vos armes infligent des dégâts physiques
supplémentaires équivalents à 25 % du score de précision de l'arme.
Dextérité
La Dextérité est un Attribut nécessaire pour utiliser la plupart des équipements qui octroient du Score d'Évasion, ainsi que diverses armes et aptitudes orientées vers le combat à distance.

La Dextérité confère un bonus inhérent de +8 au Score de Précision tous les 1 de Dextérité.

Sauf indication contraire, la Dextérité ne confère pas de dégâts aux Aptitudes ni aucun autre bénéfice.
Aveuglement
Être Aveuglé entraîne une Perte de 20% du Score de Précision et du Score d'Évasion pendant 4 secondes, sauf indication contraire.
Déviation
Le Score de Déviation octroie des chances de Dévier les dégâts des Touches, neutralisant 40% des dégâts des ces Touches. La chance exacte de Dévier dépend également de la Précision de l'assaillant.
Evasion
L'Évasion octroie des chances d'Éviter les Touches ennemies, les empêchant complètement de vous Toucher. Les chances exactes de succès dépendent également de la Précision de l'assaillant.
Resolute Technique
Accuracy Rating is Doubled
Never deal Critical Hits
Précis
Le monstre a 200% d'augmentation de Score de Précision.
Précision
La Précision est utilisée pour toucher une cible avec une Attaque. Pour déterminer la chance de toucher, elle est également confrontée à l'Évasion de la cible.

Les Attaques des joueurs subissent une pénalité de Précision en fonction de la distance entre l'origine des dégâts et la cible. Aucune pénalité n'est appliquée lorsque les cibles se trouvent à moins de 2 mètres. Au-delà de cette distance, une pénalité est appliquée, pouvant atteindre jusqu'à 90% de perte de Précision lorsque les cibles se trouvent à plus de 9 mètres.
Gemme d\'aptitude /1
Invoque un Compagnon Rhoa que vous pouvez chevaucher tant que vous maniez un Arc ou une Lance. Tant que vous montez le Rhoa, vous pouvez utiliser des Aptitudes d'Arc, de jet de Lance ou de Marque, et êtes beaucoup moins ralenti en utilisant des Aptitudes, mais les Touches contre vous entraînent une accumulation d'Étourdissement massif. Lorsque vous ne montez pas le Rhoa, il combat à vos côtés et attaque vos ennemis à l'aide de son bec, mais peut être endommagé.
Gemme d\'aptitude Qualité /1
(0—50)% de Réduction de la pénalité de Précision en fonction de la distance
Gemme de soutien /6
Modifie les Attaques, leur faisant gagner de la Précision.
Modifie les Attaques, leur faisant gagner de la Précision et leur permettant de ne jamais manquer les ennemis dont la Vie est pleine.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Modifie les Attaques qui infligent des dégâts dans une zone. Les aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation considérable de zone d'effet, mais sont moins Précises contre les cibles proches.
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Lorsque les Attaques modifiées sont Améliorées, leur coût est considérablement réduit et leur Précision accrue.
Objet mods /34
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Écuyer1Préfixe(15—19)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(16—20) au Score de Précision
Dégâts Physique Attaque
weapon 1
default 0
du Compagnon11Préfixe(20—24)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(21—46) au Score de Précision
Dégâts Physique Attaque
weapon 1
default 0
du Ravageur23Préfixe(25—34)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(47—72) au Score de Précision
Dégâts Physique Attaque
weapon 1
default 0
du Mercenaire38Préfixe(35—44)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(73—97) au Score de Précision
Dégâts Physique Attaque
weapon 1
default 0
du champion54Préfixe(45—54)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(98—123) au Score de Précision
Dégâts Physique Attaque
weapon 1
default 0
du Conquérant65Préfixe(55—64)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(124—149) au Score de Précision
Dégâts Physique Attaque
weapon 1
default 0
de l'Empereur70Préfixe(65—74)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(150—174) au Score de Précision
Dégâts Physique Attaque
weapon 1
default 0
du Dictateur81Préfixe(75—79)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(175—200) au Score de Précision
Dégâts Physique Attaque
weapon 1
default 0
{Exact}{Exacte}{Exacts}{Exactes}1Préfixe+(11—32) au Score de Précision Attaquegloves 1
helmet 1
ring 1
amulet 1
quiver 1
default 0
{Fiable}{Fiable}{Fiables}{Fiables}11Préfixe+(33—60) au Score de Précision Attaquegloves 1
helmet 1
ring 1
amulet 1
quiver 1
default 0
{Focalisé}{Focalisée}{Focalisés}{Focalisées}18Préfixe+(61—84) au Score de Précision Attaquegloves 1
helmet 1
ring 1
amulet 1
quiver 1
default 0
{Délibéré}{Délibérée}{Délibérés}{Délibérées}26Préfixe+(85—123) au Score de Précision Attaquegloves 1
helmet 1
ring 1
amulet 1
quiver 1
default 0
{Constant}{Constante}{Constants}{Constantes}36Préfixe+(124—167) au Score de Précision Attaquegloves 1
helmet 1
ring 1
amulet 1
quiver 1
default 0
{Régulier}{Régulière}{Réguliers}{Régulières}48Préfixe+(168—236) au Score de Précision Attaquegloves 1
helmet 1
ring 1
amulet 1
quiver 1
default 0
du Chasseur58Préfixe+(237—346) au Score de Précision Attaquegloves 1
helmet 1
ring 1
amulet 1
quiver 1
default 0
du Rôdeur67Préfixe+(347—450) au Score de Précision Attaquegloves 1
helmet 1
ring 1
amulet 1
quiver 1
default 0
de l'Amazone76Préfixe+(451—550) au Score de Précision Attaquegloves 1
helmet 1
quiver 1
default 0
{Exact}{Exacte}{Exacts}{Exactes}1Préfixe+(11—32) au Score de Précision Attaqueweapon 1
default 0
{Fiable}{Fiable}{Fiables}{Fiables}11Préfixe+(33—60) au Score de Précision Attaqueweapon 1
default 0
{Focalisé}{Focalisée}{Focalisés}{Focalisées}18Préfixe+(61—84) au Score de Précision Attaqueweapon 1
default 0
{Délibéré}{Délibérée}{Délibérés}{Délibérées}26Préfixe+(85—123) au Score de Précision Attaqueweapon 1
default 0
{Constant}{Constante}{Constants}{Constantes}36Préfixe+(124—167) au Score de Précision Attaqueweapon 1
default 0
{Régulier}{Régulière}{Réguliers}{Régulières}48Préfixe+(168—236) au Score de Précision Attaqueweapon 1
default 0
du Chasseur58Préfixe+(237—346) au Score de Précision Attaqueweapon 1
default 0
du Rôdeur67Préfixe+(347—450) au Score de Précision Attaqueweapon 1
default 0
de l'Amazone76Préfixe+(451—550) au Score de Précision Attaqueweapon 1
default 0
de la Valkyrie82Préfixe+(551—650) au Score de Précision Attaqueranged 1
default 0
du Rayonnement8Suffixe+(10—20) au Score de Précision
5% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Attaque
helmet 1
default 0
de la Lumière15Suffixe+(21—40) au Score de Précision
10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Attaque
helmet 1
default 0
de la Radiance30Suffixe+(41—60) au Score de Précision
15% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Attaque
helmet 1
default 0
du Rayonnement8Suffixe+(10—20) au Score de Précision
5% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Attaque
weapon 1
default 0
de la Lumière15Suffixe+(21—40) au Score de Précision
10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Attaque
weapon 1
default 0
de la Radiance30Suffixe+(41—60) au Score de Précision
15% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Attaque
weapon 1
default 0
1Corrompu+(50—100) au Score de Précision Attaquehelmet 1
quiver 1
default 0
Monstres mods /5
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Précision1Suffixe200% d'Augmentation du Score de Précision Attaquedefault 1
{Exact}{Exacte}{Exacts}{Exactes}1Unique40% d'Augmentation du Score de Précision AttaqueLanceur de sorts 0
default 1
1Unique40% d'Augmentation du Score de Précision Attaque
1Unique300% d'Augmentation des Chances de Touche critique
25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
40% d'Augmentation du Score de Précision
Dégâts Attaque Critique
1UniqueLes Monstres ont (30—50)% d'Augmentation du Score de Précision
Carte mods /19
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
{Exact}{Exacte}{Exacts}{Exactes}1PréfixeLes Monstres ont (15—25)% d'Augmentation du Score de Précision
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
low_tier_map 1
default 0
{Exact}{Exacte}{Exacts}{Exactes}1PréfixeLes Monstres ont (25—35)% d'Augmentation du Score de Précision
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
mid_tier_map 1
default 0
{Exact}{Exacte}{Exacts}{Exactes}1PréfixeLes Monstres ont (35—45)% d'Augmentation du Score de Précision
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
top_tier_map 1
default 0
de l'Empêtrement1UniqueLes Monstres ont 20% d'Augmentation du Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de l'Empêtrement1UniqueLes Monstres ont 30% d'Augmentation du Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de l'Empêtrement68UniqueLes Monstres ont 30% d'Augmentation du Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de l'Empêtrement1UniqueLes Monstres ont 40% d'Augmentation du Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de l'Empêtrement73UniqueLes Monstres ont 40% d'Augmentation du Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de l'Empêtrement1UniqueLes Monstres ont 50% d'Augmentation du Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de l'Empêtrement1UniqueLes Monstres ont 50% d'Augmentation du Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Attaque
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de l'Empêtrement78UniqueLes Monstres ont 50% d'Augmentation du Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de l'Imprécision1UniqueLes Joueurs ont 15% de Perte de Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
de l'Imprécision1UniqueLes Joueurs ont 20% de Perte de Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
de l'Imprécision1UniqueLes Joueurs ont 25% de Perte de Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
de l'Imprécision1UniqueLes Joueurs ont 25% de Perte de Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de l'Imprécision1UniqueLes Joueurs ont 10% de Perte de Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
expedition_logbook 1
default 0
de l'Imprécision68UniqueLes Joueurs ont 15% de Perte de Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
expedition_logbook 1
default 0
de l'Imprécision73UniqueLes Joueurs ont 20% de Perte de Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
expedition_logbook 1
default 0
de l'Imprécision78UniqueLes Joueurs ont 25% de Perte de Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
expedition_logbook 1
default 0
Delve Area mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
20DelveAreaLes Monstres ont (20—25)% d'Augmentation du Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque
default 1
52DelveAreaLes Monstres ont (26—30)% d'Augmentation du Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque
default 1
92DelveAreaLes Monstres ont (31—40)% d'Augmentation du Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque
default 1
173DelveAreaLes Monstres ont (41—50)% d'Augmentation du Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque
default 1
Heist Area mods /8
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Empêtrement46SuffixeLes Monstres ont 20% d'Augmentation du Score de Précision
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Attaque
default 1
de l'Empêtrement68SuffixeLes Monstres ont 30% d'Augmentation du Score de Précision
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Attaque
default 1
de l'Empêtrement73SuffixeLes Monstres ont 40% d'Augmentation du Score de Précision
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Attaque
default 1
de l'Empêtrement78SuffixeLes Monstres ont 50% d'Augmentation du Score de Précision
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Attaque
default 1
de l'Imprécision46SuffixeLes Joueurs ont 10% de Perte de Score de Précision
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de l'Imprécision68SuffixeLes Joueurs ont 15% de Perte de Score de Précision
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de l'Imprécision73SuffixeLes Joueurs ont 20% de Perte de Score de Précision
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de l'Imprécision78SuffixeLes Joueurs ont 25% de Perte de Score de Précision
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
Divers mods /10
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
{Juste}{Juste}{Justes}{Justes}1JewelPréfixe(5—10)% d'Augmentation du Score de Précision Attaquedexjewel 1
default 0
{Exact}{Exacte}{Exacts}{Exactes}1JewelPréfixe(5—15)% d'Augmentation du Score de Précision avec les arcs Attaquedexjewel 1
default 0
{Entraîné}{Entraînée}{Entraînés}{Entraînées}1JewelPréfixe(10—20)% d'Augmentation du Score de Précision des Créatures Attaque Créatureintjewel 0
default 0
{Juste}{Juste}{Justes}{Justes}1JewelPréfixeLes Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation du Score de Précision Attaquedex_radius_jewel 1
default 0
{Exact}{Exacte}{Exacts}{Exactes}1JewelPréfixeLes Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation du Score de Précision avec les arcs Attaquedex_radius_jewel 1
default 0
{Entraîné}{Entraînée}{Entraînés}{Entraînées}1JewelPréfixeLes Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation du Score de Précision des Créatures Attaque Créatureint_radius_jewel 0
default 0
de la Précision1JewelUnique(10—14)% d'Augmentation du Score de Précision Attaquenot_dex 0
default 1
1JewelUnique20% d'Augmentation du Score de Précision Attaque
de la Létalité1JewelUnique(6—10)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(6—10)% d'Augmentation du Score de Précision
Attaque Critique
not_dex 0
default 1
de l'Entraînement1JewelUnique(22—26)% d'Augmentation du Score de Précision des Créatures Attaque Créaturenot_int 0
default 1
Objet /8
Carquois à pointe double
Prérequis : Niveau 24
(20—30)% d'Augmentation du Score de Précision
Bague d'émeraude
Prérequis : Niveau 26
+(120—160) au Score de Précision
Fendoir allongé
Dégâts Physiques: 8-25
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 16, 25 For, 12 Dex
N'a pas de Pénalité de Précision à distance
Essence de la Bataille mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme martiale: +(61—84) au Score de Précision
Essence de la Bataille
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme martiale: +(124—167) au Score de Précision
Essence de la Bataille majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme martiale, Gants ou Carquois: +(237—346) au Score de Précision
Noyau d'âme d'Assaut d'Opiloti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
Baguette ou Bâton: Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Arme pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets d'Augmentation.
Noyau d'âme de Zalatl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant
Casques: 3% d'Augmentation du Mana maximal
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Arme ou d'un Casque pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets d'Augmentation.
Unique /23
+(0—40) à l'Armure
+(0—30) au Score d'Évasion
+(0—20) de Bouclier d'énergie maximal
+(0—60) au Score de Précision
+(0—30) de Vie maximale
+(0—20) de Mana maximal
(0—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(0—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(0—10) de Force
+(0—10) de Dextérité
+(0—10) d'Intelligence
+(0—10)% à la Résistance au feu
+(0—10)% à la Résistance au froid
+(0—10)% à la Résistance à la foudre
(0—6) de Vie Régénérée par seconde
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(15—20)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(60—100)% d'Augmentation de l'Armure
Le Score de Précision est doublé
Bloquer les Dégâts Empoisonne l'Ennemi comme si vous aviez infligé 200 Dégâts de CHaos de base
(120—160)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(50—70) au Score de Précision
(20—30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Projectiles se Divisent en direction de +2 cibles
(200—300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(200—400) au Score de Précision
(30—50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Les Aptitudes ont une fenêtre de Timing parfait (100—150)% plus longue
Ajoute 1 à (60—80) Dégâts de Foudre
+(300—400) au Score de Précision
(5—30)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Lorsque vous Touchez un Ennemi, vous gagnez des Dégâts de Foudre maximaux supplémentaires équivalents à sa Puissance pendant 20 secondes, jusqu'à un total de 500
(40—60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60—100) au Score de Précision
+(5—10) d'Intelligence
25% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que votre Mana est Plein
Votre Mana est considéré comme Plein lorsqu'il est à au moins 90% de votre Mana maximal
+(100—150) au Score de Précision
+(60—80) de Vie maximale
+(20—25)% à la Résistance au feu
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Alliés dans votre Présence Drainent la Même quantité de Vie que vous Drainez au Toucher
+(50—100) au Score de Précision
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(15—25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Les Touches critiques avec les Attaques Aggravent les Saignements sur les cibles
(60—100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(75—125) au Score de Précision
(10—15) de Vie Régénérée par seconde
4% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares ou Uniques pour chaque seconde qu'ils ont passé en votre Présence, jusqu'à un maximum de 200%
Ajoute (10—14) à (16—20) Dégâts Physiques
+(30—50) au Score de Précision
20% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(10—20) de Force
Génère le double d'Accumulation d'Étourdissement
Ajoute (25—32) à (40—50) Dégâts de Feu
Pas de Dégâts Physiques
+(30—50) au Score de Précision
100% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Ajoute (30—36) à (75—81) Dégâts Physiques
+(50—100) au Score de Précision
(10—20)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement
(35—50)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Massivement Étourdis
+(120—160) au Score de Précision
+(100—150) au Score de Précision
+(100—150) au Score d'Évasion
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20—30) de Dextérité
Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
Vos chances d'Évasion maximales sont de 50%
+(120—160) au Score de Précision
+(75—125) au Score de Précision
+(75—125) au Score d'Évasion
Draine 5% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie
Vous gagnez Assaut pendant 4 secondes en Tuant
Octroie l'Aptitude: Parade
+(60—80) de Mana maximal
+(10—15)% à toutes les Résistances Élémentaires
20% d'Augmentation du Score de Précision
Les Ennemis Parés subissent Davantage de Dégâts des Sorts plutôt que Davantage de Dégâts d'Attaque
L'Effet néfaste Paré a 100% d'Augmentation de Durée
parry skill art variation from item [2]
(600—800)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(200—300) au Score de Précision
100% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(30—60) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne pouvez pas utiliser d'armure de torse
Vous pouvez manier les Haches, Masses et Épées à Deux mains avec une seule main
Cet objet gagne les bonus des Objets Enchâssés comme s'il s'agissait d'une Armure de torse
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
(60—80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30—50) de Vie maximale
+(30—50) de Mana maximal
+(10—15)% à la Résistance à la foudre
Vous n'avez plus de Pénalité de Précision à distance
(40—60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(100—150) au Score de Précision
+(40—60) de Mana maximal
100% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(15—25)% de chances de Mutiler au Toucher
Ajoute (13—17) à (22—28) Dégâts Physiques
+(100—150) au Score de Précision
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Tous les Dégâts au Toucher avec cette Arme Contribuent à l'Accumulation de Verrouillage
(20—30)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
(150—240)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(300—500) au Score de Précision
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20—30) de Dextérité
+2 mètres de distance de Roulade si vous n'avez pas effectué de Roulade Récemment
-1 mètre de distance de Roulade si vous avez effectué une Roulade Récemment
Avec cet Arc, les Attaques pouvant effectuer des Tirs de Barrage sont Répétées +2 fois s'il n'y a pas d'Ennemis en votre Présence
enable lioneyes glow task [1]
(100—140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(150—200) au Score de Précision
+(10—15) à tous les Attributs
Les Modificateurs de Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Dégâts d'Attaque
Les Cris de guerre Améliorent une Attaque supplémentaire
+150 de Force requise
(600—700)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(-300—-200) au Score de Précision
35% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Cause (40—60)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Étourdit massivement les Ennemis dont la Vie est Pleine
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Passé-Futur
+(5—7) à tous les Attributs
+(300—600) au Score de Précision
+(300—600) au Score d'Évasion
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
Passive /34
25% d'Augmentation de Score de Précision avec les Bâtons de combat
25% d'Augmentation de Bonus de Dégâts Critiques avec les Bâtons de combat
25% d'Augmentation de Dégâts avec les Lances
25% d'Augmentation de Score de Précision avec les Lances
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque avec les Armes de Mêlée à une main
15% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de Mêlée à une main
+10 de Force et de Dextérité
20% d'Augmentation du Score de Précision tant que vous Maniez deux armes
3% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que vous Maniez deux armes
5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
10% d'Augmentation du Score de Précision
5% d'Augmentation de la Dextérité
+250 à la Précision contre les Ennemis qui Saignent
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 10% plus rapidement
+30 au Score de Précision
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque de Mêlée
16% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de Mêlée à une main
16% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de Mêlée à deux mains
+2 à l'Allonge de Mêlée
Les Alliés en votre Présence ont +100 de Score de Précision
35% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant qu'un Allié est en votre Présence
10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
30% d'Augmentation de Score de Précision tant que vous vous déplacez
15% d'Augmentation du Score de Précision
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
10% d'Augmentation du Score de Précision
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Intelligence
+30 au Score de Précision
10% d'Augmentation du Score de Précision
Chasseresse: 30% d'Augmentation des Dégâts de Parade
Chasseresse: 30% d'Augmentation de Score d'Évasion tant que vous Parez
Vos Attaques ont 15% d'Augmentation des Chances de Touche critique
15% d'Augmentation du Score de Précision
4% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 250 de Score de Précision
Vos Attaques ont 30% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Le Score de Précision a 30% d'Agumentation de pénalité à distance
Le Score de Précision a 30% de Réduction de pénalité à distance
5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
30% d'Augmentation du Score de Précision contre les Ennemis Rares ou Uniques
Les Attaques bénéficient d'une Augmentation de Score de Précision équivalente à leurs chances de Touche critique
8% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
12% d'Augmentation du Score de Précision
10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Force
20% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
15% d'Augmentation du Score de Précision
20% de Réduction du Score de Précision
18% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares et Uniques
20% d'Augmentation du Score de Précision contre les Ennemis Rares ou Uniques
20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis Rares ou Uniques
30% de Réduction de Score de Précision tant que vous êtes Encerclé
100% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous êtes Encerclé
Les Ennemis que vous Marquez ont 10% de Réduction de Score de Précision
Les Ennemis que vous Marquez ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis
33% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations
Chasseresse: +30 au Score de Précision
Chasseresse: 10% d'Augmentation du Score de Précision
20% de Réduction de Score de Précision tant que vous vous déplacez
50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous vous déplacez
5% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
3% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 10 d'Intelligence
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Intelligence
Votre Score de Précision est doublé
Vous ne pouvez plus infliger de Touches critiques
Ascendancy Passive /2
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Les attaques effectuées avec vos armes infligent des dégâts physiques
supplémentaires équivalents à 25 % du score de précision de l'arme.
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
Vos chances d'Évasion maximales sont de 50%
Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
Joyau intemporel Passive /5
Exercices de guerre
Éternel Éminent
25% d'Augmentation du Score de Précision
Viser la jugulaire
Kalguuran Éminent
30% d'Augmentation du Score de Précision
Les Saignements que vous infligez ont 10% d'Augmentation d'Amplitude
Unis dans la bataille
Kalguuran Éminent
8% d'Augmentation du Score de Précision
Les Créatures ont 40% d'Augmentation de Dégâts
Regard dénigrant
Abyss Éminent
3% de Réduction de Score de Précision tous les 25 de Tribut
Vous avez 5% d'Augmentation de Chances de Touche critique des Attaques tous les 10 de Tribut
Je vois dans le noir
Abyss Éminent
2% d'Augmentation de Score de Précision tous les 10 de Tribut
Vous avez 2% de Réduction de Rayonnement lumineux tous les 10 de Tribut
Joyau intemporel Passive Additions /1
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
MarakethÉminent
5% d'Augmentation du Score de Précisionmaraketh_notable_add_accuracy
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