Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
attack GemTags /318
BruteLeapSlam
Un bond dans les airs qui endommage et Repousse les ennemis avec votre masse à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin.
VesselofWrath
Métamorphosez-vous en une monstruosité brûlante et bondissez dans les airs avant de vous abattre sur la terre, la Fracassant à deux reprises et créant des Fissures en fusion. Consomme de la Rage pour créer des Fissures en fusion supplémentaires.
BruteShieldCharge
Une aptitude Canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
FasterAttack
Modifie les Attaques, leur permettant d'Attaquer plus rapidement.
FasterAttack
Modifie les Attaques, leur permettant d'Attaquer plus rapidement.
FasterAttack
Modifie les Attaques, leur permettant d'Attaquer plus rapidement au prix d'une perte de Dégâts.
AdditionalAccuracy
Modifie les Attaques, leur faisant gagner de la Précision.
AdditionalAccuracy
Modifie les Attaques, leur faisant gagner de la Précision et leur permettant de ne jamais manquer les ennemis dont la Vie est pleine.
LifeLeechSupport
Modifie les Attaques, permettant à leurs Dégâts Physiques de Drainer de la Vie.
LifeLeechSupport
Modifie les Attaques, permettant à leurs Dégâts Physiques de Drainer de la Vie.
LifeLeechSupport
Modifie les Attaques, permettant à leurs dégâts Physiques de Drainer de la Vie et empêchant le Drain ainsi obtenu d'être retiré lorsque votre Vie est pleine.
ManaLeechSupport
Modifie les Attaques, permettant à leurs Dégâts Physiques de Drainer du Mana.
MonkFlickerStrikeTeleport
Téléporte votre personnage vers un ennemi puis le Frappe. Consomme des Charges de pouvoir pour effectuer des Frappes de téléportation supplémentaires sur les ennemis à proximité.
MeleePhysicalDamageSupport
Modifie les Attaques de Mêlée, augmentant leurs Dégâts Physiques au détriment de leur Vitesse d'Attaque.
BruteHeavyStrike
Frappe d'un coup puissant, repoussant les ennemis et fragilisant leur Armure.
RangerRainOfArrowsSkill
Tire une salve de flèches dans les airs, entraînant un déluge de flèches depuis le ciel. Consomme une Charge de frénésie pour tirer davantage de flèches.
BloodlustSupport
Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui Saignent. En contrepartie, ces attaques ne peuvent plus infliger le Saignement par elles-mêmes.
MonkLightningStrike
Imprègne votre Bâton de combat d'énergie électrique, puis Fracasse le sol pour infliger des dégâts dans un grand cône devant vous. Consomme vos Charges de pouvoir pour projeter des Projectiles de Foudre vers l'avant depuis le point d'impact.
RangerLightningArrow
Tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. Lorsqu'elle touche un ennemi ou un mur, la flèche tire des rayons de Foudre qui Ricochent sur les ennemis à proximité.
BruteShockwaveTotem
Fait apparaître un Totem qui Fracasse le sol autour de lui, endommageant les ennemis à proximité à plusieurs reprises. Le Sol irrégulier explose lorsqu'il est touché par ce Fracas, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus. Le Totem ne peut pas créer de Sol irrégulier. Cette Aptitude peut être utiliée tout en étant Métamorphosé.
HeraldOfIceSkill
Tant que cette aptitude est active, Fracasser un ennemi avec une Touche d'Attaque (hors Héraut) provoque une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque aux ennemis proches.
HeraldOfThunderSkill
Tant que cette aptitude est active, tuer des ennemis Électrocutés avec une Touche d'Attaque (hors Héraut) permet aux prochaines Touches d'Attaque de libérer des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à tous les ennemis aux alentours.
ShatteredFang
Modifie les Attaques et les Cris de guerre que vous utilisez vous-même. Geler un ennemi avec les Aptitudes modifiées imprègne vous et vos alliés avec des Dégâts de Froid pendant une courte durée.
Dropped by: Global
DruidRollingMagma
Métamorphosez-vous en Wyverne et lancez une boule de magma qui inflige des dégâts de zone en touchant le sol. L'aptitude Ricoche, rebondissant vers l'avant pour infliger des dégâts à plusieurs reprises. Les impacts avec des Fissures en fusion ou des Volcans les activent comme s'ils subissaient un Fracas.
BruteEarthquake
Fracasse le sol, infligeant des dégâts de zone et créant un Sol irrégulier qui ralentit les ennemis. Après une courte durée, ce Sol irrégulier éclate en une puissante Réplique. Il est impossible de créer une plaque de Sol irrégulier au-dessus d'une plaque déjà existante, ni d'en créer de nouvelles si vous avez déjà atteint le nombre maximal de plaques actives.
BruteSunder
Fracasse le sol, créant une fissure tourbillonnante qui inflige des dégâts aux ennemis dans une succession de zones devant vous. Un certain nombre d'ennemis touchés par cette vague libèrent une onde de choc qui endommage les autres ennemis. Toucher un ennemi dont l'Armure est complètement brisée lui applique Armure scindée, lui faisant subir une augmentation de dégâts Physiques supplémentaire.
MaimSupport
Modifie les Attaques, leur permettant de Mutiler les ennemis.
CloseCombatSupport
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis en fonction de la distance à laquelle ils se trouvent de vous.
CloseCombatSupport
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis en fonction de la distance à laquelle ils se trouvent de vous.
RageSupport
Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant de vous octroyer de la Rage au Toucher.
RageSupport
Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant de vous octroyer de la Rage au Toucher.
RageSupport
Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant de vous octroyer de la Rage au Toucher. Les Aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation de Vitesse d'Attaque considérable tant que votre Rage ou celle de votre Créature modifiée n'est pas à son maximum.
MercArtilleryBallista
Déploie un Totem Baliste qui tire des projectiles dans les airs. Ces derniers retombent puis explosent peu de temps après leur atterrissage.
BruteEarthshatter
Fracasse le sol, créant une fissure qui inflige des dégâts de zone aux ennemis qu'elle traverse et qui projette une pointe hors du sol lorsqu'elle se termine. Les Cris de guerre executés près de la pointe la font éclater, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
BeheadSupport
Modifie les Aptitudes de Frappe, leur permettant de voler un Modificateur aux monstres Rares qu'elles tuent.
BeheadSupport
Modifie les Aptitudes de Frappe, leur permettant de voler deux Modificateurs aux monstres Rares qu'elles tuent.
LineageEinhar
Modifie les Aptitudes de Frappe de Mêlée, leur permettant de voler un Modificateur aux monstres Rares qu'elles tuent pendant une durée plus longue, mais les empêchant d'infliger des dégâts aux ennemis dont la vie n'est pas basse. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
BruteBoneshatter
Attaque les ennemis avec une Frappe de mêlée. Cette Frappe provoque un Étourdissement massif sur les ennemis Enclins à l'Étourdissement. Lorsqu'elle cause un Étourdissement massif, elle libère également une Onde de choc qui inflige une quantité importante de dégâts dans une zone.
BruteVolcanicFissure
Fracasse le sol, créant une Fissure en fusion qui se ramifie, inflige des dégâts sur son passage et persiste pendant une certaine durée. Utiliser un Fracas différent sur une Fissure en fusion crée une Réplique qui se se propage.
HuntressRapidAssault
Effectue une série de six coups de lance rapides. Le coup final inflige le Saignement et laisse un fer de lance planté dans la cible, la Mutilant pendant une certaine durée. Les aptitudes de Détonation font exploser les fers de lance plantés, infligeant des dégâts supplémentaires à la cible et aux ennemis proches.
ImpaleSkillIcon
Un saut en arrière qui fait éclater la terre devant vous avec des pointes de lance, endommageant les ennemis. Lorsque des ennemis sont Touchés, Consomme l'Effet néfaste Paré afin de libérer une onde de choc et de vous octroyer une Charge de frénésie. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes et empêche les Frappes et les Projectiles de vous toucher pendant le saut. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
HuntressBloodHuntSkillIcon
Votre personnage se rue vers une cible et l'embroche. Toucher un ennemi ayant subi une Perte de sang provoque une explosion de sang et Consomme également le Saignement. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
HuntressWhirlingSlash
Effectue un coup circulaire qui engendre un Tourbillon autour de vous, Ralentissant et Aveuglant les ennemis se trouvant dans sa zone d'effet. Quitter la zone dissipe la tempête, endommageant et Repoussant les ennemis.
HuntressSpearField
Poignarde le sol, faisant jaillir une multitude de lances dans une vaste zone au sol devant vous. Les lances persistent un certain temps, ou explosent lorsque les ennemis les touchent, endommageant et Mutilant ces derniers.
HuntressStormSpear
Lance une copie de votre lance. Lorsqu'elle touche un ennemi, elle éclate, projetant des éclairs de Foudre en direction de plusieurs autres ennemis dans une grande zone autour d'elle. Si possible, consomme une Charge de frénésie afin de permettre à la lance principale de se diviser en plusieurs copies à l'impact, lesquelles explosent ensuite.
HuntressGlacialLance
Jette une lance Transperçante qui laisse des fragments de glace dans son sillage. Les fragments Frigorifient les ennemis à proximité. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour que les fragments de glace créés par le premier Projectile explosent vers l'extérieur après une courte durée, criblant les ennemis de shrapnel.
MonkWhirlingAssault
Avancez tout en frappant les ennemis autour de vous avec une série de Frappes tourbillonnantes.
BruteDoubleSlam
Une attaque qui vous permet de Fracasser le sol pour Étourdir et Repousser les ennemis, votre personnage se déplace ensuite vers l'avant et Fracasse le sol une deuxième fois, de manière dévastatrice. Maintenir enfoncée la touche attribuée à l'utilisation de l'aptitude vous permet de changer de direction au moment du déplacement.
RangerFrostEscapeShot
Un bond vers l'arrière accompagné d'un tir de flèche pouvant Frigorifier ou Geler les ennemis qui se trouvent autour de votre emplacement initial. Cette flèche crée des Fragments de glace à l'impact.
BruteSuperchargedSlam
Une Canalisation qui prépare un coup puissant en extrayant la terre du sol pour élargir votre masse. Lors du relâchement, Fracasse le sol, infligeant des dégâts dans une zone autour de l'impact, suivi d'un certain nombre de Répliques qui infligent des dégâts dans une zone plus grande. Cette Aptitude possède son propre temps d'Attaque, qui n'est pas affecté par la vitesse d'attaque de votre arme et ne peut pas être modifié.
MonkGaleStrikeSwing
Frappe les ennemis à distance en générant une bourrasque de vent à chaque coup. Les ennemis sont alors Hébétés et Repoussés sur une certaine distance en fonction de leur proximité avec vous.
MonkFreezingBackflip
Votre personnage bascule vers l'arrière et projette une vague Gelante devant lui, Gelant instantanément les ennemis Enclins au Gel.
MonkComboAttack
Une Frappe glaciale fulgurante. Utiliser cette Attaque rapidement trois fois à la suite permet d'effectuer une frappe finale, qui est plus lente et plus puissante.
JaggedGroundSupport
Modifie les Aptitudes de Fracas. Les Aptitudes modifiées consomment des Charges d'endurance à l'utilisation pour créer du Sol irrégulier. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui consomment des Charges d'endurance.
JaggedGroundSupport
Modifie les Aptitudes de Fracas. Les Répliques provoquées par les Aptitudes de Fracas modifiées créent toujours des parcelles de Sol irrégulier.
FistOfWarSupport
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur conférant une puissante Amélioration ancestrale toutes les quelques secondes.
FistOfWarSupport
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur conférant une puissante Amélioration ancestrale toutes les quelques secondes.
FistOfWarSupport
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur conférant occasionnellement une très puissante Amélioration ancestrale.
ImpactShockwaveSupport
Modifie les Aptitudes de Frappe de Mêlée et les Aptitudes d'Attaque de Vent, leur permettant de créer une Réplique qui endommage les ennemis situés autour de la cible lorsqu'elles infligent un Étourdissent massif à un ennemi.
MonkGlacialCascade
Un balayage vers le haut au Bâton de combat qui libère une fissure glaciale. Celle-ci provoque une série d'éruptions endommageantes avant de culminer en une pointe massive. Les ennemis Gelés touchés par la pointe finale subissent de lourds dégâts, mais le Gel qui les affecte est Consommé. Les Cristaux de glace touchés par la pointe finale explosent.
MonkKillingPalm
Vous élance vers un ennemi et le Frappe, lui portant un Coup de grâce si sa vie est suffisamment basse. Si votre cible succombe à un Coup de grâce, vous effectuez des Frappes d'élan supplémentaires sur d'autres cibles prêtes à subir un Coup de grâce à portée. Chaque ennemi tué par cette frappe octroie une Charge de pouvoir. Les ennemis de Rareté plus élevée octroient des Charges supplémentaires. Met en évidence les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce.
ChokingMistsSkillIcon
Vous élance vers un ennemi et le Frappe, lui portant un Coup de grâce si sa vie est suffisamment basse. Lorsque cette aptitude tue un ennemi, vous extirpez ses peurs ultimes et les pulvérisez pour provoquer une onde de choc. Met en évidence les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce.
MonkShatteringPalm
Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe avec une Attaque qui projette une vague de froid, recouvrant les ennemis à proximité d'éclats de glace. Les éclats de glace se fracassent lorsque suffisamment de dégâts sont infligés à ces ennemis, provoquant une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque.
RangerSpiralVolleySkill
Charge votre Arc avec une volée de flèches enchantées et les tire en cercle alors que vous tournoyez vers l'avant, tirant directement sur des cibles si possible. Consomme des Charges de frénésie pour permettre aux flèches d'infliger davantage de dégâts et de Ricocher vers d'autres ennemis. Chaque cible ne peut être Touchée qu'une seule fois.
DruidBearMaul
Vous Métamorphose en Ours et lacère les ennemis avec vos griffes, générant de la Rage au Toucher.
DruidWyvernSwipe
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et effectuez une large taillade à l'aide de vos griffes d'ailes. Si possible, consomme une Charge de pouvoir pour vous octroyer un Effet bénéfique qui vous confère des dégâts de Foudre supplémentaires. Tant que vous disposez de cet Effet bénéfique, Déchirure couvre une zone beaucoup plus grande, mais est plus lente.
DruidWolfLeapAttack
Métamorphosez-vous en Loup-garou et bondissez vers un emplacement ciblé, endommageant les ennemis dans une zone autour de votre emplacement d'atterrissage. Déclenche Marque du prédateur, ciblant l'ennemi Touché ayant la Rareté la plus élevée, ou si une gemme de Marque est enchâssée dans cette Aptitude, la Déclenche à la place. Utiliser cette Aptitude permet à toutes les Créatures Loup que vous contrôlez de bondir immédiatement.
DruidBearRampage
Métamorphosez-vous en Ours et chargez vers l'avant, Fracassant le sol sur votre chemin. La Canalisation prend fin après une courte durée, mais peut être prolongée en dépensant de la Rage.
DruidBearSlam
Vous vous Métamorphosez en Ours et Fracassez le sol avec une grande force, provoquant une paire d'ondes de choc. Vous pouvez dépenser de la Rage afin de provoquer des ondes de choc plus grandes qui laissent une zone de Sol irrégulier derrière elles.
SummonMercCompanion
Invoque un Compagnon Récurrent qui vous assiste au combat. Le Mercenaire utilise les Attaques enchâssées et il est possible de lui fournir de l'équipement via le Panneau des Aptitudes.
BruteAncestralWarriorTotem
Consomme 3 Charges d'endurance pour déployer un Totem qui fait apparaître des guerriers spirituels. Chaque guerrier utilise une Aptitude de Masse enchâssée une seule fois, puis disparaît. Ne peut pas utiliser les Aptitudes de Canalisation ni les Aptitudes ayant un Temps de recharge.
ExplosiveGrenade
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion dévastatrice lorsque son amorce prend fin.
FlashbangGrenade
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion Aveuglante et Étourdissante lorsque son amorce prend fin.
ToxicGrenade
Tire une Grenade rebondissante qui provoque une explosion de gaz Empoisonné lorsque son amorce prend fin, endommageant les ennemis et laissant au sol un nuage de Poison grandissant. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage, provoquant une déflagration ardente.
OilGrenade
Tire une Grenade rebondissante qui explose et répand de l'Huile lorsqu'elle heurte un ennemi ou lorsque son amorce prend fin, infligeant des dégâts minimes, mais recouvrant le Sol et les ennemis à proximité d'Huile. L'Huile ainsi créée peut être Embrasée par les aptitudes de Détonation ou par le Sol Embrasant.
ShockGrenade
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion de Foudre Foudroyante lorsque son amorce prend fin, permettant à toutes les Touches de Foudre contre les ennemis de contribuer à l'accumulation de Foudroiement pendant une certaine durée.
MonkTempestFlurry
Effectue une série de Frappes agressives. Utiliser cette aptitude rapidement et de manière successive permet à sa troisième utilisation de porter une Frappe qui est répétée trois fois et à sa quatrième utilisation de porter une Frappe finale qui fait tomber du ciel un puissant éclair Électrocutant.
MonkWindPalm
Vous élance vers un ennemi et le Frappe, infligeant instantanément un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si vous avez Étourdi votre première cible, vous effectuez des Frappes d'élan supplémentaires sur d'autres cibles Enclines à l'Étourdissement à portée. Infliger un Étourdissement massif à un ennemi avec cette Aptitude vous octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques au Bâton de combat de tirer des [Projectile|Projectiles pendant une courte durée. Infliger des Étourdissements massifs à des ennemis supplémentaires prolonge la durée de l'Effet bénéfique.
MonkChargedStaff
Consomme toutes les Charges de pouvoir pour imprégner votre Bâton de combat d'électricité, ajoutant des dégâts de Foudre et une onde de choc de Foudre à vos Attaques au Bâton de combat. Réutiliser cette aptitude alors que l'Effet bénéfique est déjà actif permet d'augmenter la durée et les dégâts de l'Effet bénéfique.
MonkSiphoningStrike
Précipite votre personnage vers une cible et la Frappe avec votre Bâton de combat. Si la cible est Électrocutée, Consomme l'Électrocution qui l'affecte pour libérer une onde de choc de Foudre autour de la cible et vous octroyer une Charge de pouvoir. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
MonkTempestBell
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude pour faire grossir massivement la taille de la Cloche présente sur votre bâton avant qu'elle ne vienne s'écraser au sol. La Cloche endommage les ennemis à l'impact et peut être Touchée par vos aptitudes, créant une onde de choc emdommageante. Les Altérations élémentaires appliquées à la Cloche permettent aux ondes de choc d'infliger des dégâts supplémentaires correspondants au type de l'altération et les Touches qui auraient dû entraîner un Repoussement augmentent la zone d'effet des ondes de choc.
MonkIceAmbush
Vous bondissez vers l'arrière et fissurez le sol à l'aide de votre bâton afin de faire apparaître un Cristal de glace qui peut être endommagé par vos ennemis. Si le Cristal est détruit, il provoque une explosion glaciale. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes.
RangerDetonatingArrowSkill
Prépare une flèche brûlante en Canalisant avant de la tirer. En atteignant le nombre de paliers maximal, la flèche crée une explosion Détonante à la fin de son trajet.
RangerPoisonBurstArrow
Tire une flèche virulente qui provoque une explosion de Poison au toucher, affectant tous les ennemis dans une zone.
RangerPoisonBloomSkill
Tire une pluie de Pustules toxiques dans les airs. Les Pustules infligent des dégâts à l'impact, puis Détonent après un certain délai. Elles peuvent également être Empoisonnées, leur permettant de Détoner plus rapidement et plus violemment.
RangerShockingArrow
Tire une flèche qui reste plantée à l'endroit de son atterrissage pendant une courte durée. À la fin de cette durée, un éclair de Foudre frappe la flèche, ce qui la désintègre et endommage les ennemis avec de fortes chances d'Électrocuter. Si vous Éléctrocutez un ennemi avec un Éclair, applique également une Électrocution à tous les ennemis proches de l'impact.
GhostfuseArrow
Tire une flèche qui reste plantée à l'endroit de son atterrissage pendant une courte durée. À la fin de cette durée, la flèche explose en une flamme spectrale, la réduisant en cendres et endommageant les ennemis, avec une chance élevée d'Embraser. Embraser un ennemi avec l'Explosion applique également l'Embrasement aux ennemis à portée.
RangerLightningRodRainSkill
Tire une flèche qui tombe du ciel, créant une explosion de Foudre. La flèche reste plantée dans le sol et tous les rayons de Foudre capables de Ricocher peuvent Ricocher dessus. Lorsqu'un Ricochet se produit, les flèches se chargent pendant un court instant avant de libérer une autre explosion de Foudre. L'aptitude « Flèche de foudre » réduit ce délai, permettant aux explosions de se produire plus rapidement.
RangerSnipeShotArrow
Une Canalisation qui charge votre arc avant de libérer un tir puissant. Relâcher l'aptitude avec un Timing parfait permet à la flèche d'exploser à l'impact et de Consommer le Gel des ennemis Touchés directement. Consommer du Gel améliore l'explosion.
RangerGasCloudSkill
Tire une flèche nocive en direction du sol, créant un nuage de gaz inflammable et empoisonné à la fin de son vol. Le nuage explose s'il est touché par une aptitude de Détonation ou un ennemi Embrasé, créant une déflagration ardente.
RangerElectrocutingRodSkill
Tire une flèche électrisante qui explose dans une zone au Toucher. Lorsqu'un ennemi est Touché, une tige foudroyante s'attache à lui, permettant à tous les dégâts de Foudre qu'il subit d'accumuler du Foudroiement. La prochaine fois que cet ennemi se fait Foudroyer, cette tige est retirée.
BrutePerfectStrike
Canalisez pour charger votre arme de Feu. Relâcher cette aptitude avec un Timing parfait crée une vague de Feu intense qui inflige des dégâts.
BruteShieldBlock
Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, les touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter, mais l'Évasion vous confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
BruteResonatingShield
Frappe votre Bouclier de manière répétée avec votre arme, provoquant des ondes de choc dans une zone autour de vous. Les ennemis touchés par une onde de choc perdent de l'Armure pendant une certaine durée. Tant que vous Canalisez Bouclier résonnant, votre Bouclier est levé, vous permettant de Bloquer toutes les touches Blocables en approche.
BruteMagmaBarrier
Tant que cette aptitude est active, augmente passivement vos Chances de bloquer et imprègne progressivement votre Bouclier de lave. Lorsqu'il est complètement imprégné, votre prochain Blocage avec votre Bouclier levé consommera la lave pour Déclencher l'aptitude Pulvérisation de magma et vous octroyer une Charge d'endurance.
RangerPoisonVineArrowSkill
Tire une flèche dans les airs qui retombe après un court délai, endommageant les ennemis et faisant apparaître une plante à l'emplacement de son impact. Des lianes poussent ensuite depuis cette plante et s'accrochent aux ennemis à proximité, Ralentissant leur vitesse de déplacement et leur infligeant des dégâts de Chaos sur la durée. La plante peut se faire Empoisonner, lui permettant ainsi d'infliger davantage de dégâts.
TwisterSkillIcon
Déchaîne une trombe d'un simple geste de votre Lance. La trombe se déplace vers l'avant de manière erratique, Aveuglant et Touchant à plusieurs reprises les ennemis pris à l'intérieur. Si la trombe touche un Tourbillon généré par l'une de vos autres aptitudes, elle consomme le Tourbillon pour créer des trombes supplémentaires qui infligent davantage de dégâts. Passer au-dessus de Surfaces de sol élémentaire ou consommer un Tourbillon élémentaire confère aux trombes des dégâts supplémentaires de l'élément correspondant.
WitchArsonistSkeleton
Fait exploser une Créature alliée dont la Vie actuelle est inférieure à un certain seuil, infligeant de lourds dégâts d'Attaque aux ennemis à proximité.
HuntressRemoteMineSpear
Projette une Lance qui transperce les ennemis avant de se planter dans le terrain à l'endroit de son atterrissage. La Lance explose à la fin de son Délai de détonation ou si elle est Détonée. Si vous en avez une, Consomme une Charge de frénésie pour exploser immédiatement, infligeant davantage de dégâts dans une zone en forme de croix et créant une zone de Sol Embrasant.
ElementalSiphonSkillIcon
Vous précipite vers un ennemi et nullifie sa Résistance. Toucher un ennemi ayant une Résistance élémentaire positive réduit sa Résistance élémentaire la plus élevée à 0 pendant une certaine durée et déclenche Infusion d'arme, octroyant à votre Lance le nombre maximal d'Éruptions correspondant à la Résistance retirée. Si cette aptitude ne retire aucune Résistance, son temps de recharge est réinitialisé. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
ThunderousLeapSkillIcon
Bondissez dans les airs et plongez votre Lance dans le sol à l'endroit ciblé, provoquant une onde de choc chargée de Foudre.
RangerWindDancerSkill
Tant que cette aptitude est active, elle vous octroie périodiquement des paliers d'un effet bénéfique qui vous confère davantage d'Évasion par palier. Lorsque vous vous faites Toucher par un ennemi alors que cet effet bénéfique est actif, tous les paliers sont consommés, endommageant et Repoussant les ennemis autour de vous.
BruteMoltenBlast
Arrache de la roche en fusion du sol et la projette sur la cible. Le Projectile explose au moment de la collision, endommageant les ennemis et projetant du shrapnel dans un cône derrière lui.
BruteHammerOfTheGods
Accumulez de la Gloire en infligeant des Étourdissements massifs à vos ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez implorer les Ancêtres d'écraser vos ennemis, faisant apparaître un énorme marteau qui s'abat sur votre cible depuis les cieux. Après une courte durée, il se Fracasse contre le sol, infligeant des dégâts colossaux basés sur votre arme.
BruteStampede
Une charge vers l'avant qui fissure le sol et fait apparaître une parcelle de Sol irrégulier à chaque pas. Lorsque la charge prend fin, votre personnage bondit et effectue un Fracas brutal en atterrissant. Celui-ci endommage les ennemis et fait éclater toutes les parcelles de Sol irrégulier à proximité, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus. Une fois que vous commencez à charger, la vitesse d'utilisation de cette Aptitude est affectée par la Vitesse de déplacement plutôt que par la Vitesse d'Attaque.
BruteShieldWall
Enfonce votre Bouclier dans le sol, faisant apparaître un mur de terre. Les ennemis peuvent attaquer vos segments de mur, et vos Fracas, Cris de guerre et Charges au bouclier les fracassent tous instantanément. Les segments explosent lorsqu'ils sont fracassés, endommageant les ennemis se trouvant devant et autour d'eux.
WarriorShieldingCry
Un Cri de guerre qui octroie de la Garde et Déclenche Onde de bouclier lorsque les Attaques au Bouclier suivantes infligent des dégâts. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
PowerShotPhysical
Charge votre arbalète avec des carreaux Transperçants qui appliquent Armure fendue aux ennemis dont l'Armure est complètement brisée, permettant à toutes les Touches contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires.
BurstShotPhysical
Charge votre arbalète avec des carreaux Transperçants qui se fragmentent en vol. Les carreaux qui touchent un ennemi Gelé Consomment le Gel qui les affecte, provoquant une explosion de shrapnel. Les carreaux qui touchent un Cristal de glace le font exploser. Ces fragments peuvent Fusionner.
SiegeCascadePhysical
Charge votre arbalète avec des charges explosives chercheuses qui sont tirées vers le ciel et qui laissent tomber un carreau près de chaque ennemi se trouvant dans la zone ciblée. Ces carreaux se logent dans le sol et explosent après un court délai.
RapidShotPhysical
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux qui peuvent être tirés rapidement et Brisent l'Armure ennemie. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
PowerShotIncendiary
Charge votre arbalète avec des carreaux enflammés qui explosent à l'impact. L'explosion fait également exploser toutes les Grenades se trouvant dans sa zone d'effet.
BurstShotIncendiary
Charge votre arbalète avec des carreaux enflammés qui se fragmentent en vol, endommageant et Embrasant les ennemis au toucher, ainsi que dans un petit cône derrière leur cible finale. Ces fragments peuvent Fusionner.
RapidShotIncendiary
Charge votre arbalète avec un grand chargeur de carreaux chauffés. De la Chaleur s'accumule sur votre Arbalète à mesure que vous les tirez, et atteindre la Chaleur maximale vous empêchera de tirer ou de recharger ces carreaux pendant un court instant. D'autres aptitudes peuvent cependant Consommer cette Chaleur pour en tirer des bénéfices. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
PowerShotPermafrost
Charge votre arbalète avec des carreaux glacés qui créent deux murs de Cristaux de glace à la fin de leur vol.
BurstShotPermafrost
Charge votre arbalète avec des carreaux glacés qui se fragmentent en vol, endommageant les ennemis au toucher, ainsi que dans un petit cône derrière leur cible finale. Ces carreaux recouverts de glace sont particulièrement efficaces pour Geler les ennemis. Ces fragments peuvent Fusionner.
SiegeCascadePermafrost
Génère passivement un nombre limité de carreaux de glace à une fréquence équivalente à celle du temps de rechargement. Activer cette aptitude permet de Charger tous les carreaux accumulés dans votre Arbalète. Tous les carreaux chargés sont tirés en une seule fois, les faisant pleuvoir sur la zone ciblée.
RapidShotPermafrost
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux de glace qui sont rapidement tirés vers le sol, laissant un éclat de glace à l'endroit de l'impact qui s'arme après une certaine durée. Une fois armés, les éclats de glace explosent lorsque des ennemis marchent dessus, infligeant de plus en plus de dégâts en fonction du temps où ils sont restés armés, jusqu'à un maximum. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
PowerShotStormblast
Charge votre arbalète avec des carreaux instables qui nécessitent une longue période de charge pour être tirés. Ces carreaux infligent des dégâts dévastateurs, Transpercent les ennemis et explosent lorsqu'ils heurtent l'environnement. Les Projectiles supplémentaires sont tirés de manière dispersée, contrairement aux autres aptitudes d'Arbalète.
BurstShotStormblast
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux chargés en électricité qui se fragmentent en vol, libérant des rayons de Foudre qui Ricochent lorsqu'ils Touchent des ennemis. Ces fragments peuvent Fusionner.
SiegeCascadeStormblast
Charge votre arbalète avec des carreaux chargés en électricité qui atterrissent autour de l'emplacement ciblé et explosent s'ils sont touchés par une aptitude de Détonation. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
RapidShotStormblast
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux qui émettent des impulsions endommageantes lorsqu'ils Touchent un ennemi affecté par une Altération de foudre. Réutiliser cette aptitude permet de recharger votre chargeur.
HuntressIceSpear
Jette votre Lance avec une force colossale. Si vous en avez une, consomme une Charge de frénésie pour permettre à la Lance d'exploser à la fin de son vol.
BowDefaultSkill
Tirez une flèche avec votre Arc.
PowerShot
Tirez un carreau avec votre Arbalète.
TheRedemption
Tirez une Grenade rebondissante qui libère une explosion de shrapnels lorsque son amorçe expire.
iconbasicattack
Frappe vos ennemis d'un coup puissant à l'aide d'une arme de mêlée.
BruteLeapSlam
Un saut dans les airs qui endommage les ennemis se trouvant à l'endroit de votre atterrissage.
RangerBrewConcoctionFireSkill
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Feu dans une zone. Des flacons supplémentaires plus petits sont jetés sur les ennemis Embrasés à proximité. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
RangerBrewConcoctionLightningSkill
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Foudre dans une zone, avec une importante chance d'Électrocuter. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
RangerBrewConcoctionColdSkill
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Froid dans une zone et appliquant Exposition. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
RangerBrewConcoctionPoisonSkill
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone. Le flacon jeté Consomme le Poison au Toucher pour provoquer une explosion acide. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
RangerBrewConcoctionBleedSkill
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone et Aggravant le Saignement affectant les ennemis touchés. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
ArmourExplosionSupport
Modifie les Attaques et les Cris de guerre, leur permettant de déclencher une explosion de Feu lorsqu'ils Brisent complètement l'Armure d'un ennemi.
StompingGroundSupport
Modifie les Aptitudes de Trajet, permettant à vos pas de fissurer le sol et d'émettre des ondes de choc endommageantes pendant l'utilisation de l'Aptitude.
ExtendedCombo
Modifie les Frappes qui effectuent une Frappe finale à la fin d'une combinaison d'attaques, vous permettant d'utiliser la Frappe finale deux fois de suite.
ExtendedCombo
Modifie les Frappes qui effectuent une Frappe finale à la fin d'une combinaison d'attaques, vous permettant d'utiliser la Frappe finale deux fois de suite, et augmentant la rapidité des Attaques qui ne sont pas des Frappes finales.
ExtendedCombo
Modifie les Frappes qui effectuent une Frappe finale à la fin d'une combinaison d'attaques, Améliorant par les ancêtres la Frappe finale.
RangerShockchainSkill
Tire une flèche chargée de Foudre qui se loge dans les ennemis affectés par des Altérations de foudre. Toucher un tel ennemi permet à votre flèche de libérer une onde de choc endommageante et de Ricocher vers les cibles proches. De plus, ces Touches Ricochantes libèrent également une onde de choc. Après le dernier Ricochet, la flèche se plante dans le sol, à l'intar d'une Flèche paratonnerre. Consomme les Électrocutions affectant les ennemis Touchés, mais pas le Foudroiement.
MonkVaultingImpact
Votre personnage fait un bond vers l'avant, puis Fracasse le sol, projetant une onde de choc. L'onde de choc applique Posture brisée aux ennemis Hébétés, permettant aux Touches contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires.
MonkStormWave
Un balayage au Bâton de combat qui projette un éclair de Foudre à travers le sol sous la forme d'une longue fissure devant vous.
ComboFinisherSupport
Modifie les Attaques de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas être utilisées avant d'avoir accumuler suffisamment d'Enchaînement, mais infligent davantage dégâts. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui entraînent déjà un Enchaînenement.
ComboFinisherSupport
Modifie les Attaques de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas être utilisées avant d'avoir accumuler suffisamment d'Enchaînement, mais infligent davantage dégâts. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui entraînent déjà un Enchaînenement.
CullingStrikeSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger un Coup de grâce au Toucher aux ennemis Rares et Uniques.
CullingStrikeSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger un Coup de grâce au Toucher aux ennemis Rares et Uniques, et augmentant le seuil à partir duquel elles peuvent infliger un Coup de grâce aux ennemis.
FarCombatSupport
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts de loin.
FarCombatSupport
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts de loin.
DazingSupport
Modifie les Attaques, leur permettant d'accumuler de l'Hébétement en fonction d'une partie des Dégâts Physiques qu'elles infligent.
DazedBreakSupport
Modifie les Attaques, leur permettant d'Hébéter les ennemis lorsqu'elles Brisent l'armure complètement.
WeaponElementalDamageSupport
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires.
WeaponElementalDamageSupport
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires.
WeaponElementalDamageSupport
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires pour chaque Altération élémentaire présente sur les ennemis qu'elles Touchent. Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger d'Altérations élémentaires.
RangerIceShot
Tire une flèche glacée qui projette un cône d'éclats de glace lorsqu'elle touche une cible.
MonkHandOfChayula
Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe, déclenchant les Marques enchâssées avec une augmentation d'effet et appliquant les Malédictions enchâssées avec augmentation de durée.
AftershockSupport
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur donnant une chance de créer une Réplique.
AftershockSupport
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur donnant une chance de créer une Réplique.
AftershockSupport
Modifie les Aptitudes de Fracas. Les Aptitudes modifiées ont une chance de créer une Réplique, ainsi qu'une augmentation des chances de provoquer des Répliques en fonction de l'allongement de leur temps d'Attaque.
CascadingSlams
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur permettant de créer des Répliques simultanées derrière le Fracas, mais diminuant les dégâts et la zone d'effet des Répliques issues des Aptitudes modifiées. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui créent des Fissures.
MercClusterGrenade
Tire une Grenade rebondissante qui explose lorsque son amorce prend fin, projetant un anneau de mini Grenades qui explosent à leur tour après une certaine durée.
RangerTornadoShotSkill
Un tir dans les airs qui donne naissance à une Tornade à l'endroit de son atterrissage, celle-ci inflige des Dégâts Physiques sur la durée et Entrave les ennemis pris à l'intérieur. Les Lances jetées, et les flèches et carreaux d'Arbalète que vous tirez en direction de la Tornade sont aspirés par celle-ci, puis éjectés sous forme de cercle de Projectiles copiés. Les Projectiles copiés ne peuvent pas être copiés à nouveau, même par d'autres Tornades.
RangerMagneticSalvo
Visez le ciel et tirez des missiles d'énergie qui se dirigent vers les flèches ou carreaux persistants créés par d'autres Attaques de Foudre se trouvant devant vous. Les missiles explosent s'ils atterrissent près d'une flèche ou d'un carreaux persistant, infligeant davantage de dégâts dans une zone plus grande, mais détruisant la flèche ou le carreau dans le processus.
RangerFreezingSalvoSkill
Gagne passivement des Sceaux sur la durée. Utiliser cette aptitude tire un projectile et rompt les Sceaux. Elle se Répète une fois par Sceau rompu, ainsi qu'une fois pour chaque projectile supplémentaire accordé à l'aptitude. Pour chaque Répétition normale, cette aptitude se Répète également une fois de plus en ciblant si possible un Fragment de glace différent dans sa zone d'effet, faisant Détoner immédiatement ces Fragments de glace.
HeraldOfBloodSkill
Tant que cette aptitude est active, tuer un ennemi affecté par une Perte de sang provoque une explosion sanglante qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques aux ennemis proches. Ces dégâts ne sont pas basés sur votre Arme, mais sont partiellement basés sur leur accumulation de Perte de sang. L'explosion détruit leur Cadavre si l'ennemi était de rareté Normale ou Magique, et a une chance d'Aggraver le Saignement.
MonkGatheringStorm
Vous effectuez un salto vers l'arrière et Canalisez afin de charger votre Bâton de combat de Foudre. En relâchant cette aptitude, vous vous ruez vers l'emplacement ciblé, endommageant les ennemis sur votre passage. Relâcher avec un Timing parfait permet d'effectuer une ruée imprégnée de Foudre qui libère des ondes de choc depuis les ennemis que vous traversez. Effectuer une ruée avec un Timing parfait fait également exploser les Cloches tempétueuses au toucher, provoquant une onde de choc qui inflige davantage de dégâts et sur une zone plus grande, laissant du Sol électrocutant dans son sillage. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
LineageKaom
Modifie les Aptitudes qui créent des fissures dans le sol, leur permettant de créer de nombreuses fissures supplémentaires, au prix d'une perte de dégâts, de vitesse d'attaque et de zone d'effet.
Dropped by: Manoki, l'Élu
PracticedComboSupport
Modifie les Aptitudes de Frappe. Les Aptitudes modifiées ont une chance de gagner un cumul d'Enchaînement supplémentaire au Toucher. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
CulminationSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée. Lorsque vous Frappez des ennemis avec succès à l'aide d'autres Attaques de Mêlée, les Aptitudes modifiées gagnent des cumuls d'Enchaînement. Les cumuls d'Enchaînement des Aptitudes modifiées sont réinitialisés lors de l'utilisation de ces dernières, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement que vous aviez. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui gagnent déjà des cumuls d'Enchaînement. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
CulminationSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée. Lorsque vous Frappez des ennemis avec succès à l'aide d'autres Attaques de Mêlée, les Aptitudes modifiées gagnent des cumuls d'Enchaînement. Les cumuls d'Enchaînement des Aptitudes modifiées sont réinitialisés lors de l'utilisation de ces dernières, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement que vous aviez. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui gagnent déjà des cumuls d'Enchaînement. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
SteelyNerveSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées gagnent de plus en plus de dégâts à mesure que vous vous rapprochez de l'état d'Étourdissement massif.
SteelyNerveSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées gagnent de plus en plus de dégâts et Étourdissent plus facilement les ennemis à mesure que vous vous rapprochez de l'état d'Étourdissement massif.
UnstableEarthSupport
Modifie les Aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées gagnent plusieurs chances indépendantes de provoquer des Répliques, mais ont une Perte de dégâts.
SalvoSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui tirent des Projectiles, leur conférant des Sceaux sur la durée. Les Sceaux sont rompus à l'utilisation, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires. Les Projectiles provenant des Aptitudes modifiées sont tirées dans des directions aléatoires. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui nécessitent des cumuls d'Enchaînement, ayant un Temps de recharge ou qui gagnent déjà des Sceaux.
MeasuredSpeedSupport
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées gagnent davantage de vitesse d'Attaque à chaque fois que vous les utilisez, mais deviennent inutilisables si vous les utilisez trop fréquemment sur un court laps de temps. Les Aptitudes Prolongées gagnent périodiquement de la vitesse d'Attaque à la place pendant leur utilisation.
VoltSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque à Projectiles que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées gagnent des Charges voltaïques lorsque vous vous déplacez, jusqu'à un nombre maximum. Lorsqu'elles sont utilisées, les Aptitudes modifiées dépensent ces Charges pour bénéficier de Dégâts de Foudre supplémentaires.
AlignmentSupport
Modifie les Attaques à l'Arc. Les Aptitudes modifiées indiquent l'une des quatre directions et changent de direction indiquée lorsqu'une Attaque d'une Aptitude modifiée correspond à cette direction. Les Attaques des Aptitudes modifiées qui correspondent à la direction indiquée infligent des dégâts bien plus importants. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
AlignmentSupport
Modifie les Attaques à l'Arc. Les Aptitudes modifiées indiquent l'une des quatre directions et changent de direction indiquée lorsqu'une Attaque d'une Aptitude modifiée correspond à cette direction. Les Attaques des Aptitudes modifiées qui correspondent à la direction indiquée infligent des dégâts bien plus importants. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
AlignmentSupport
Modifie les Attaques à l'Arc. Les Aptitudes modifiées indiquent l'une des quatre directions et changent de direction indiquée lorsqu'une Attaque d'une Aptitude modifiée correspond à cette direction. Les Attaques des Aptitudes modifiées qui correspondent à la direction indiquée tire des Projectiles supplémentaires. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
ChargedShotsSupport
Modifie les Attaques à l'Arc. Chaque troisième tir effectué avec les Aptitudes modifiées restaure une partie de son coût en Mana et bénéficie de Dégâts Rajoutés sous forme de Dégâts de Foudre.
ChargedShotsSupport
Modifie les Attaques à l'Arc. Chaque troisième tir effectué avec les Aptitudes modifiées bénéficie de Dégâts Rajoutés sous forme de Dégâts de Foudre.
SpectralArrowsSupport
Modifie les Attaques à Projectiles nécessitant un Arc ou une Lance que vous utilisez vous-même. Les dégâts initiaux des Aptitudes modifiées sont réduits, mais elles génèrent des Projectiles spectraux qui infligent davantage de dégâts lorsqu'ils tirent. Les Projectiles spectraux restent en suspens et sont tirés après une courte durée sans qu'aucun nouveau Projectile spectral n'ait été créé. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation, de Bond, ni celles qui font pleuvoir des Projectiles depuis le ciel.
RallySupport
Modifie les Attaques de mêlée que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées Consomment toutes les Charges d'endurance à l'utilisation, vous permettant de restaurer un pourcentage de votre Vie maximale pour chaque Charge Consommée. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui consomment des Charges d'endurance.
ReverberateSupport
Modifie les Aptitudes de Fracas. Plus le temps d'Attaque des Aptitudes modifiées qui ont une chance de provoquer des Répliques est long, plus leurs chances de provoquer des Répliques sont augmentées.
ClashSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les Aptitudes modifiées infligent davantage de Dégâts lorsque votre pourcentage de Vie restant est inférieur à celui de la cible touchée, mais ont une perte de Dégâts dans le cas contraire.
DazzleSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque. Les Aptitudes modifiées touchent toujours les ennemis Hébétés, mais Consomment l'Hébétement au Toucher. Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger l'Hébétement par elles-mêmes. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment l'Hébétement.
SyzygySupport
Modifie les Aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même. Les Touches des Aptitudes modifiées sont considérées comme des Coups écrasants contre les ennemis qui sont à la fois Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée. Les Touches des Aptitudes modifiées qui Étourdissent massivement les ennemis Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée les Intimident.
UnyieldingSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les Aptitudes modifiées, un pourcentage des dégâts subis est Recouvré sous forme de Vie. Plus la durée d'Attaque de l'Aptitude modifiée est long, plus le pourcentage est élevé. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
DesperationSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. Le manque de Mana n'empêche plus l'utilisation des Aptitudes modifiées tant que vous êtes Encerclé.
OverextendSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques, mais infliger une Touche critique à un ennemi avec celles-ci vous Hébétera pendant un court instant.
ElementalAssaultSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée au toucher aux ennemis pour chaque Altération élémentaire les affectant, mais ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires par elles-mêmes.
PursuitSupport
Modifie les Attaquesde Mêlée. Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Projectile par elles-mêmes.
PursuitSupport
Modifie les Attaquesde Mêlée. Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Projectile par elles-mêmes.
PursuitSupport
Modifie les Attaquesde Mêlée. Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des deux dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Projectile par elles-mêmes.
ReachSupport
Modifie les Attaques qui infligent des dégâts dans une zone. Les Aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation considérable de zone d'effet, mais sont moins Précises contre les cibles proches.
MobileAssaultSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui n'ont pas déjà une Condition d'utilisation. Les Aptitudes modifiées ne peuvent être utilisées qu'après que vous avez parcouru une certaine distance, mais bénéficient d'une augmentation massive de Vitesse des Aptitudes. Ne peut pas modifier les Aptitudes ayant un Temps de recharge.
DefySupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les Dégâts des Aptitudes modifées sont Favorables si vous êtes Encerclé.
DefySupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les Dégâts au Toucher des Aptitudes modifées sont Favorables et l'insuffisance de Mana n'empêche pas l'utilisation des Aptitudes modifiées si vous êtes Encerclé.
CaltropsSupport
Modifie les Attaques à la Lance à distance. Les Aptitudes modifiées créent des Chausse-trappes lorsque les Projectiles qu'elles génèrent atteignent la fin de leur trajectoire.
HaemocrystalsSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les Aptitudes modifiées Consomment le Saignement au Toucher pour créer des cristaux explosifs remplis de sang, mais ne peuvent pas elles-mêmes infliger le Saignement. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment déjà le Saignement.
SparSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les Aptitudes modifiées Étourdissent plus facilement les ennemis à mesure que vous vous rapprochez de l'état d'Étourdissement massif.
AncestralCallSupport
Modifie les Frappes que vous utilisez vous-même, leur octroyant une puissante Amélioration ancestrale toutes les quelques secondes. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation ni les Aptitudes utilisées par les Créatures.
AncestralCallSupport
Modifie les Frappes que vous utilisez vous-même, leur octroyant une puissante Amélioration ancestrale toutes les quelques secondes. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation ni les Aptitudes utilisées par les Créatures.
AncestralCallSupport
Modifie les Frappes que vous utilisez vous-même, leur octroyant chaque seconde une puissante Amélioration ancestrale, au prix d'une pénalité de dégâts. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation ni les Aptitudes utilisées par les Créatures.
SpikedGauntletsSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les Aptitudes modifiées déclenchent Explosion épineuse, qui inflige vos Dégâts d'Épines dans une Zone autour de la cible frappée. Explosion épineuse peut uniquement être déclenchée que au Toucher après que vous avez Riposté avec des dégâts d'Épines.
UnsteadyTempoSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. En Attaquant avec les Aptitudes modifiées, différents effets s'alternent. La première Attaque de la séquence vous inflige le Chancellement. La deuxième et la troisième Attaque de la séquence augmentent respectivement, les chances d'infliger une Touche critique et les dégâts globaux de manière considérable, après quoi le cycle se réinitialise. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
AncestralAidSupport
Modifie les Frappes que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas être utilisées tant que vous n'avez pas Bloqué un certain nombre de Touches, mais sont Améliorées par les ancêtres lorsqu'elles sont utilisées. Après utilisation, ce compteur de Touches bloquées se réinitialise. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation ni les Aptitudes qui requièrent déjà une Condition d'utilisation.
BarbsSupport
Modifie les Aptitudes de Frappe de Mêlée. Après avoir Riposté avec des Dégâts d'Épines, vous infligez également vos dégâts d'Épines aux ennemis que vous Touchez avec les Aptitudes modifiées.
BarbsSupport
Modifie les Aptitudes de Frappe de Mêlée. Après avoir Riposté avec des Dégâts d'Épines, vous infligez également vos dégâts d'Épines aux ennemis que vous Touchez avec les Aptitudes modifiées.
BarbsSupport
Modifie les Aptitudes de Frappe de Mêlée. Après avoir Riposté avec des Dégâts d'Épines, vous infligez également vos dégâts d'Épines à deux reprises aux ennemis que vous Touchez avec les Aptitudes modifiées.
UntouchableSupport
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les Aptitudes modifiées, vous bénéficiez d'une augmentation de Score d'Évasion, qui s'accroît en fonction du temps d'Attaque de l'Aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
UnabatingSupport
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les Aptitudes modifiées, vous bénéficiez d'une augmentation d'Armure, qui s'accroît en fonction du temps d'Attaque de l'Aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
PunchThroughSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les Aptitudes modifiées appliquent l'effet néfaste Cible facile lorsqu'elles Repoussent des ennemis, augmentant les dégâts de la prochaine Touche provenant d'une Attaque à Projectiles qu'ils subissent.
RipSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez ou Déclenchez vous-même. Les Coups fatals portés par les Aptitudes modifiées à des ennemis qui Saignent créent un Reliquat de Sang. Les Reliquats de Sang augmentent votre taux de régénération de Vie pendant un court instant après avoir été collectés.
TearSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez ou Déclenchez vous-même. Avec les Aptitudes modifiées, les effets « En tuant » causés par des Coups fatals portés à des ennemis qui Saignent ont une chance de se produire deux fois.
BrinkSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les Aptitudes modifiées accumulent l'Étourdissement massif plus rapidement, mais ne peuvent pas elles-mêmes infliger d'Étourdissements massifs.
BrinkSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les Aptitudes modifiées accumulent l'Étourdissement massif plus rapidement, mais ne peuvent pas elles-mêmes infliger d'Étourdissements massifs.
VolcanicEruptionSupport
Modifie les Aptitudes de Frappe de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées déclenchent Éruption volcanique au Toucher contre les ennemis Embrasés.
FirstBloodSupport
Modifie les Attaques. Les Aptitudes modifiées sont bien plus susceptibles d'infliger le Saignement au Toucher contre les ennemis dont la Vie est pleine.
RetortSupport
Modifie les Attaques que vous utilisez ou Déclenchez vous-même, leur permettant de Consommer l'Effet néfaste Paré au Toucher afin de vous octroyer une Charge de frénésie. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment déja l'Effet néfaste Paré.
IncisionSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque. Les Aptitudes modifiées infligent Incision au Toucher, qui rend les ennemis de plus en plus susceptibles de subir le Saignement. Tous les cumuls d'Incision sont retirés de la cible affectée lorsqu'un Saignement lui est infligé.
DiscountSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Lorsque les Attaques modifiées sont Améliorées, leur coût est considérablement réduit et leur Précision accrue.
ImpaleSupport
Modifie les Attaques, leur permettant d'Empaler au Toucher, mais les rendant incapables d'extraire l'Empalement par elles-mêmes.
SeeRedSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque. Les Saignements infligés par les Aptitudes modifiées durent beaucoup plus longtemps. En contrepartie, les ennemis sur lesquels vous infligez des Saignements avec les Aptitudes modifiées se déplacent et Attaquent plus rapidement.
BriarpatchSupport
Modifie les Aptitudes de Fracas. Les Aptitudes modifiées Déclenchent Ronces pour créer des ronces Périlleuses qui infligent des dégâts et Mutilent les ennemis. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures ni par les Totems.
AtzirisContempt
Frappez le sol avec votre lance, détruisant toutes les Lances héliotropes présentes sur chaque ennemi dans votre Présence pour provoquer une explosion endommageante autour de cet ennemi. Chaque explosion gagne de nouveaux bénéfices en atteignant des seuils plus élevés de Lances héliotropes retirées d'un ennemi, leur permettant d'infliger davantage de dégâts, de bénéficier d'une augmentation de zone d'effet, et de Drainer de la Vie aux ennemis frappés par l'explosion.
ChallengersAscentSkill
Bondissez dans les airs porté par des ailes divines et infligez des dégâts avec votre lance là où vous atterrissez. Si un Fragment de Divinité se trouve près de vous ou de l'emplacement ciblé, cette attaque le Consomme lorsque vous bondissez pour devenir Améliorée, infligeant davantage de dégâts et octroyant de la récupération de vie et de mana. Cette aptitude n'utilise pas de Charge d'utilisation lorsqu'elle est améliorée.
WildspeakerVividStagsSkill
Fait apparaître des Esprits du Cerf qui bondissent vers l'avant. Chaque Cerf libère une onde de choc endommageante à chaque fois qu'il touche le sol. De plus, tous les Cerfs qui parcourent la distance maximale possible laissent du Sol électrocutant dans leur sillage.
MartialArtistMantraofIllusionsSkill
Canalisez pour créer des images fugaces de votre être astral à proximité de l'emplacement ciblé. Les images effectuent une Attaque de Mêlée Enchâssée une fois, puis disparaissent, en ciblant l'ennemi le plus proche si possible. Les images ne peuvent pas utiliser d'Aptitudes Canalisées ni d'Aptitudes Conditionnelles. Consommer une Charge de pouvoir crée des images supplémentaires.
MartialArtistSpectralBellSkill
Tant que cette Aptitude est active, des cloches éthérées apparaissent périodiquement à proximité de vous. Vos Touches détruisent immédiatement les cloches, créant une onde de choc qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité et entraîne un Étourdissement massif sur les ennemis Enclins à l'Étourdissement. Les cloches sont elles-mêmes toujours Enclines à l'Étourdissement, il est possible de leur infliger un Coup de grâce, et les Touches contre elles sont toujours des Touches critiques.
MartialArtistCarrySpectralBellSkill
Attache une cloche éthérée à votre dos. Les Touches critiques effectuées avec d'autres Aptitudes font retentir la cloche, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
HeraldOfIceSkill
Tant que cette aptitude est active, Fracasser un ennemi avec une Touche d'Attaque (hors Héraut) provoque une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque aux ennemis proches.
HeraldOfThunderSkill
Tant que cette aptitude est active, tuer des ennemis Électrocutés avec une Touche d'Attaque (hors Héraut) permet aux prochaines Touches d'Attaque de libérer des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à tous les ennemis aux alentours.
WindstormLanceSkillIcon
Jette une Lance avec suffisamment de force pour générer un Tourbillon à l'endroit de son atterrissage. Celui-ci Ralentit et Aveugle les ennemis dans sa zone d'effet. Entrer dans le Tourbillon provoque son effondrement, infligeant des dégâts et Repoussant les ennemis. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour créer le Tourbillon avec un palier de plus que sa limite normale.
PrimalStrikesSkillIcon
Effectue un coup chargé de Foudre, pouvant s'enchaîner avec jusqu'à deux attaques supplémentaires. Si elles Touchent un ennemi Électrocuté, les deux premières attaques invoquent un esprit chargeur de la Sylve, et réinitialisent la durée de l'Électrocution. La troisième attaque est un balayage qui inflige Exposition Élémentaire et peut Consommer l'Électrocution pour libérer des esprits chargeurs.
FrenziedLungeSkillIcon
Vous vous précipitez vers un ennemi et le traversez, infligeant un Coup de grâce aux ennemis dont la vie est suffisamment basse. Si cette Attaque tue au moins un ennemi, elle vous confère une Charge de frénésie. Les ennemis de Rareté plus élevée octroient des Charges supplémentaires et les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce sont mis en évidence.
FangsofFrostSkillIcon
Un coup glacial qui tire parti des ennemis déjà déséquilibrés. Toucher une cible Parée Consomme l'Effet néfaste pour provoquer une explosion de givre et laisser une zone de Sol frigorifiant.
WindSerpentsFurySkillIcon
Consomme toutes les Charges de frénésie pour effectuer un coup de lance gigantesque qui Repousse les ennemis. Pour chaque Charge de frénésie consommée, un Serpent de vent suit la trajectoire de la lance. Chaque Serpent endommage et Repousse également les ennemis.
HuntressBloodHunt
Votre personnage s'élance vers un ennemi et effectue un coup lacérant qui inflige le Saignement à tous les ennemis touchés.
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
Marque une cible, la faisant accumuler de l'Étourdissement massif en fonction de la Perte de sang subie. La Marque s'Active, se Consommant elle-même pour Déclencher Explosion de sang, lorsqu'elle subit un Étourdissement massif, ou lorsqu'elle est tuée si elle a subi une Perte de sang suffisante. La durée de la Marque n'expire pas tant que la cible Marquée souffre d'une Perte de sang.
SolarisSpearSkillIcon
Accumulez de la Gloire en infligeant le Gel, l'Électrocution ou l'Embrasement aux ennemis. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez invoquez la déesse azmérienne Solaris en bondissant en arrière et en jetant votre Lance dans les airs. À l'atterrissage, la lance inflige d'importants dégâts dans une zone, puis invoque un rayon divin qui émet périodiquement des pulsations et crée une zone de Sol Embrasant grandissante. Les modificateurs au nombre de Projectiles tirés ne s'appliquent pas à cette aptitude.
HuntressOverchargedSpear
Jette une Lance électrifiée qui se plante dans le sol et frappe périodiquement les ennemis proches avec des éclairs Foudre. Si une autre aptitude déclenche la Détonation de la Lance, celle-ci libère instantanément une volée d'éclairs avant de disparaître. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour tirer des éclairs plus fréquemment sur une durée plus courte, détoner automatiquement à la fin de sa durée et créer du Sol électrocutant lors de la détonation.
HuntressBucklerParry
Préparez votre Bocle pour parer la prochaine Touche que vous devriez subir, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
HuntressExtraElements
Enfonce votre Lance dans le sol pour émettre une impulsion qui Consomme le Gel, l'Électrocution et l'Embrasement sur un certain nombre d'ennemis, d'Alliés et de Cadavres à proximité. L'impulsion n'inflige pas de dégâts par elle-même, mais chaque Altération Consommée provoque une explosion du type de dégâts élémentaires correspondant.
CaltropsOnDodgeSkillIcon
Tant que cette aptitude est active, disperse des chausse-trappes dans votre sillage lorsque vous esquivez.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
SpireofIreSkillIcon
Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
Une Canalisation qui permet de renforcer l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale. Chaque coup de marteau contre l'enclume Améliore les Attaques ultérieures, qui provoquent alors une Combustion lorsqu'elles Touchent les ennemis.
MonkVoidIllusion
Tant que cette aptitude est active, elle crée une copie illusoire éphémère de vous lorsque vous effectuez une roulade. La copie peut être endommagée par les ennemis et les copies détruites par un ennemi provoquent des explosions endommageantes. Les copies ainsi créées ont 1 de Vie.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
DruidWingBlast
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et vous propulsez en arrière grâce à un puissant coup d'aile qui Repousse les ennemis. Les ennemis Enclins à l'Étourdissement massif sont étourdis, libèrent une onde de choc, et ont une chance de vous octroyer une Charge de pouvoir. Cette aptitude peut être utilisée pour interrompre d'autres aptitudes en cours d'utilisation.
MurkshaftToads
Cette aptitude génère un crapaud qui bondit brièvement, puis explose, infligeant des dégâts d'Attaque dans une zone et appliquant du Poison. Les dégâts que vous infligez avec cette aptitude ne sont pas basés sur votre Arme.
DruidElectricSpittle
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et crachez de l'Huile sur les ennemis, créant du Sol huileux là où les Projectiles atterrissent. Si possible, consomme des Charges de pouvoir pour à la place Canaliser un barrage continu d'Huile électrisée qui ne crée pas de Sol huileux. Les Projectiles sont tirés en séquence, permettant à plusieurs Projectiles de Toucher la même cible.
DruidFlameBreath
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et vous envolez, immolant les ennemis avec un jet de flammes. La Canalisation prend fin après une courte durée, mais peut être prolongée en dépensant de la Rage. Si possible, consomme une Charge de pouvoir pour Améliorer cette Aptitude, lui Rajoutant des dégâts sous forme de dégâts de Foudre et ralentissant sa dépense de Rage.
DruidFrozenClaws
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et vous déchaînez avec une série de coups de griffes. La première Attaque vous permet de bondir sur des ennemis éloignés, et la dernière Attaque Frappe deux fois. Attaquer un ennemi Gelé crée des Fragments de glace, qui sont des Projectiles qui atterrissent et explosent après un court délai.
DruidFuryoftheMountain
Vous vous Métamorphosez en Ours et pilonnez le sol à plusieurs reprises, créant des Fissures en fusion qui se déplacent aléatoirement dans un grand arc devant vous.
DruidCrossSlash
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et bondissez en arrière tout en entaillant le sol avec vos deux griffes. Les ennemis peuvent être Touchés séparément par chacune des entailles. Toucher un ennemi Marqué avec les deux entailles Active la Marque et provoque une onde de choc supplémentaire. Des Fragments de glace sont attirés vers l'endroit où les entailles se croisent et explosent immédiatement. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes pour les interrompre.
RequiemChargeSkillCrossbow
Votre arme accumule passivement l'angoise des âmes tourmentées qu'elle contient. Une fois complètement chargée, utilisez cette aptitude pour composer le Requiem, transformant votre tir d'Arbalète en un torrent d'angoisse pendant une durée courte et fixe. N'utilise pas de Munitions.
DruidLunarAssault
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et balayez avec vos griffes, projetant vers l'avant un arc de clair de lune et de glace en croissant.
DruidDevourShock
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et dévorez un Cadavre ou un ennemi prêt à subir un Coup de grâce, ainsi que des Cadavres supplémentaires à proximité. Pour chaque ennemi ou cadavre dévoré, vous régénérez de la vie et gagnez une Charge de pouvoir. Si la cible est suffisamment éloignée, vous bondissez sur elle et infligez des dégâts aux ennemis proches de votre zone d'atterrissage. Cibler des ennemis ou cadavres proches ne permet pas de bondir ni de Fracasser.
DruidLunarBlessing
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et offrez votre Rage à la lune afin de recevoir une bénédiction, qui octroie des dégâts de Froid bonus à vous et à toutes les Créatures Loups issues de Meute de Loups ou Marque du prédateur que vous contrôlez. Dépense toute la Rage pour prolonger la durée de l'Effet bénéfique. Tant que l'Effet bénéfique est actif, vos Attaques de Mêlée de Loup-garou font s'abattre des Rayons lunaires au Toucher.
FissureOnLandingSupport
Modifie les Aptitudes de Mêlée qui vous font bondir des les airs, leur permettant de créer des Fissures lorsque vous atterrissez. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Totem ni les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Rigwald
Modifie les Aptitudes d'Attaque, leur octroyant de la Vitesse d'Attaque au détriment des Dégâts ou des Dégâts au détriment de la Vitesse d'Attaque, en fonction de l'Ensemble d'arme dans lequel elles sont utilisées. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Garukhan
Modifie les Aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui n'ont pas déjà une Condition d'utilisation. Les Aptitudes modifiées ont une Chance de Touche critique maximale, mais leurs Chances de Touche critique Bifurquent.
WarriorForgeHammer
Jette un marteau enflammé qui Fracasse le sol et y reste planté. Tant que le marteau est planté dans le sol, réutiliser cette Aptitude le rappelle à vous et réinitialise le temps de recharge de cette Aptitude. De plus, utiliser un Cri de guerre à proximité du marteau planté le fait éclater, libérant une multitude de Fissures en fusion en spirale.
WarriorAncestralCry
Votre personnage pousse un Cri de guerre, utilisant la Gloire gagnée en Embrasant des ennemis pour vous transformer en une incarnation de Kaom. Tant que vous incarnez Kaom, vos pas Déclenchent Pas volcaniques, vos Frappes de Mêlée et vos Fracas sont Améliorés par les ancêtres, et vos Frappes de Mêlée Déclenchent Éruption volcanique.
RangerToxicDomain
Crée une zone de Floraison toxique sur le sol autour de vous. Tant que vous vous trouvez dans la Floraison, les coûts de vos Aptitudes sont augmentés, vous Régénérez de la Vie et vos Attaques à Projectiles attachent une Pustule toxique qui peut être Empoisonnée. Les Pustules Détonent après une certaine durée ou lorsque suffisamment de Poison a été appliqué, infligeant des dégâts de plus en plus importants en fonction des dégâts de Poison emmagasinés et appliquant du Poison dans une zone autour d'elles.
RangerShearingBolts
Prépare votre Lance ou votre Arc actif, Améliorant vos prochaines Attaques Répétables à l'Arc ou à la Lance tirant des Projectiles afin qu'elles Convertissent des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid et Déclenchent des Fragments de glace au Toucher. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge de frénésie. Ne peut pas Améliorer les Aptitudes Prolongées.
ThunderfistUniqueSkill
Lorsque vous Touchez avec des Attaques de Mêlée à Mains nues, fait tomber des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à Mains nues à tous les ennemis proches.
DruidWalkingCalamity
Accumulez de la Gloire en gagnant de la Rage lorsque vous possédez déjà votre maximum de Rage. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, rugissez vers les cieux pour les faire s'abattre sur vos ennemis. Pendant la durée de l'Aptitude, des météores s'abattent autour de vous et vous Rajoutez des dégâts sous forme de dégâts de Feu en plus d'obtenir une régénération de Rage. Les effets de cette Aptitude sont suspendus si vous quittez votre forme d'Ours, mais reprennent si vous retrouvez votre forme d'Ours avant que la durée n'expire.
ThrilloftheKillSupport
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui Touchent les ennemis. Infliger un Coup de grâce à un ennemi Électrocuté avec les Aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de dégâts de Foudre pendant une courte durée.
ThrilloftheKillSupport
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui Touchent les ennemis. Infliger un Coup de grâce à un ennemi Électrocuté avec les Aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de dégâts de Foudre et octroie une augmentation des chances d'Électrocuter pendant une courte durée.
FanTheFlames
Modifie les Aptitudes de Vent qui Touchent les ennemis. Les Touches issues des Aptitudes modifiées contre des ennemis Embrasés Déclenchent une explosion ardente, infligeant des dégâts à ces ennemis ainsi que dans un cône derrière eux.
FanTheFlames
Modifie les Aptitudes de Vent qui Touchent les ennemis. Les Touches issues des Aptitudes modifiées contre des ennemis Embrasés Déclenchent une explosion ardente, infligeant des dégâts à ces ennemis ainsi que dans un cône derrière eux. L'explosion Propage l'Embrasement initial de l'ennemi aux autres ennemis Touchés.
PoisonSporesSupport
Modifie les Aptitudes de Plante qui Touchent les ennemis. Les Aptitudes modifiées Déclenchent Pustule toxique lorsqu'elles Touchent un ennemi.
DangerousResolveSupport
Modifie les Aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même. Tant que vous Canalisez les Aptitudes modifiées, vous obtenez périodiquement des paliers de Résolution mortelle. Lorsqu'un ennemi vous Touche, vous dépensez un palier de Résolution mortelle pour Déclencher une taillade mortelle vers cet ennemi, infligeant davantage de dégâts en fonction de votre Armure.
ApexBoostSupport
Modifie les Frappes qui effectuent une Frappe finale à la fin de leur combinaison d'attaques, permettant à cette Frappe finale de Briser l'armure en fonction d'une partie des dégâts d'Attaque qu'elle inflige.
BlazingCritsSupport
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui Touchent les ennemis. Infliger des Touches critiques avec les Aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de dégâts de Feu pendant une certaine durée.
MinionMeleeSplashSupport
Modifie les Aptitudes qui créent des Créatures qui Frappent, augmentant leur Zone d'effet et permettant aux Frappes de ces Créatures d'infliger des Dégâts de mêlée collatéraux.
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkill
Accumulez de la Gloire en infligeant des dégâts de Chaos aux ennemis. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez implorer le Rêveur de vous habiter, devenant brièvement son Archonte.
HimindrygrSkillIcon
Accumulez de la Gloire en Gelant ou en Frigorifiant des ennemis. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez bondir vers l'arrière et lancer votre Masse avec la force d'une comète percutant votre cible. L'impact génère des Fissures et fait s'abattre des étoiles dans la zone pendant une courte période.
ShieldNightfall1
Jetez votre Bouclier comme un Projectile qui Revient vers vous à la fin de sa course. Tant que le Bouclier est en vol, cette aptitude est remplacée par Embrassez la chute. Le temps de recharge de cette aptitude est ignoré si vous rattrapez le Bouclier lorsqu'il Revient, ou si vous détruisez un Cristal de glace avec Embrassez la chute.
VruunsSpike
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les Aptitudes modifiées gagnent des cumuls d'Enchaînement lorsque vous Frappez des ennemis avec succès avec d'autres Attaques de Mêlée. Les Aptitudes modifiées dépensent leurs cumuls d'Enchaînement lorsqu'elles sont utilisées, gagnant en zone d'effet en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement qu'elles avaient. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui gagnent déjà des cumuls d'Enchaînement. Ne peut pas modifier les Aptitudes des Créatures.
MedvedsFelling
Modifie les Attaques de Mêlée que vous utilisez vous-même, leur permettant d'attaquer de plus en plus rapidement à mesure que votre Rage augmente et d'octroyer de la Rage au Toucher, mais vous faisant également perdre de la Vie en fonction de votre Rage lorsque vous les utilisez.
ExpeditionPummel
Modifie les Attaques, provoquant l'apparition d'une Onde de choc runique sous les ennemis auxquels elles infligent un Étourdissement massif. L'Onde de choc coûte de la Sauvegarde runique et se Déclenche uniquement si vous avez suffisamment de Sauvegarde runique.
VolcanicEruptionSkillIcon
Projette des Projectiles en fusion depuis l'ennemi touché. Ces projectiles explosent lorsqu'ils atterrissent à proximité, infligeant des dégâts d'Attaque dans une zone.
ExpeditionRunicInfusion
Modifie les Attaques que vous utilisez ou Déclenchez vous-même, leur octroyant un coût en Sauvegarde runique à l'utilisation, mais leur permettant d'infliger des dégâts Physiques supplémentaires basés sur leur coût en Sauvegarde runique. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation, Prolongées, ou qui n'ont aucun coût.
BlankWhiteSupport
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même, leur permettant de Consommer l'Armure complètement brisée des ennemis pour tirer une nova de Projectiles runiques en échange d'un coût en Sauvegarde runique. Les Projectiles ne peuvent pas Toucher l'ennemi depuis lequel ils ont été générés. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment l'Armure brisée.
ExpeditionMarkofRepulsion
Dépensez de la Sauvegarde runique pour Maudire les ennemis avec une Rune de Vérisium, leur infligeant Fragilité. Toucher ces ennemis retire la Malédiction pour Déclencher une explosion, Repoussant les ennemis à proximité et entraînant davantage d'accumulation d'Étourdissement en fonction de la Fragilité de la cible Touchée.
FrostFury
Lorsque vous Touchez avec des Attaques de Mêlée à Mains nues, projete un vent glacial qui inflige des dégâts d'Attaque à Mains nues à tous les ennemis proches et détruit les Cristaux de glace.
ExpeditionFragmentsofthePast
Dépensez de la Sauvegarde runique pour créer un volcan de Vérisium qui inflige des dégâts lors de son éruption initiale et Déclenche des Fragments de glace.
ExpeditionRunewordHazard
Dépensez de la Sauvegarde runique pour créer un certain nombre de Runes Périlleuses dans un cône devant vous, qui s'arment après un certain temps. Une fois armées, ces Runes s'activent lorsque des ennemis marchent dessus, explosant pour infliger des dégâts d'Attaque qui ne sont pas basés sur les dégâts de votre Arme et qui appliquent de l'accumulation de Foudroiement.
AtziriHeraldOfBlood
Tuer un ennemi affecté par une Perte de sang provoque une explosion sanglante qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques aux ennemis proches. Ces dégâts ne sont pas basés sur les Dégâts de votre Arme, mais sont basés sur la Perte de sang accumulée par l'ennemi. Si l'ennemi est Normal ou Magique, l'explosion détruit son Cadavre.
ExpeditionFistofKalguur
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur permettant de dépenser une grande quantité de Sauvegarde runique pour devenir Runiquement améliorés. Les Fracas Runiquement améliorés sont Améliorés avec des dégâts Physiques rajoutés et créent une rune la première fois qu'ils touchent un ennemi. La rune explose en une Réplique après une certaine durée. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
ExpeditionCracklingBarrier
Dépensez de la Sauvegarde runique pour faire surgir une paire de pylônes électrifiés devant vous qui projettent un mur d'électricité entre eux, infligeant des dégâts et Foudroyant les ennemis pris entre les pylônes. Les Projectiles que vous tirez à travers le mur deviennent chargés en énergie et libèrent cette énergie au Toucher sous forme de rayons de Foudre Ricochants.
ExpeditionRainofBlades
Puisez dans votre Sauvegarde runique pour faire apparaître des lames. Pendant la durée de l'Effet bénéfique, ces lames s'abattent sur les ennemis Touchés par vos Attaques à Projectiles.
icongroundslam
Les coups suffisamment puissants pour infliger un Étourdissement massif à un ennemi résonnent dans une zone autour de l'ennemi et Brisent lourdement leur Armure.
RitualistQueenInTheMistsSkill
Tant que cette aptitude est active, sprinter vous transforme en une nuée de sauterelles qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques, qui ne sont pas basés sur les dégâts de votre Arme, dans une zone autour de vous. Vous subissez des dégâts et une accumulation d'Étourdissement massif si la nuée Touche une cible, mais les dégâts que vous subissez provenant d'autres sources pendant que vous sprintez n'appliquent pas d'Étourdissement massif et n'interrompent pas votre sprint.
Attack Ref /667
Attaques
Les Attaques sont des aptitudes qui infligent directement des dégâts aux ennemis, généralement en utilisant votre Arme martiale équipée. Les Sorts ne sont pas des Attaques.

Les dégâts de base, la vitesse d'attaque et les chances de Touche critique d'une attaque sont déterminés par les statistiques de votre Arme martiale, sauf indication contraire de l'aptitude.

Les Attaques n'infligent pas nécessairement des dégâts Physiques — elles peuvent infliger tout type de dégâts.
QuillRain
Prérequis : Niveau 5, 12 Dex
100% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(10—20) de Dextérité
(50—100)% d'Augmentation de la Vitesse des Flèches
40% de Perte de Dégâts d'Attaque
Prérequis : Niveau 33, 42 For
Octroie l'Aptitude: Niveau 9 Herald of the Royal Queen
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure
+(100—150) de Vie maximale
Draine 10% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie
10% des Dégâts Physiques infligés par vos Touches entraînent une Perte de sang
Mjolner
Prérequis : Niveau 65, 214 For, Int 200
Octroie l'Aptitude: Niveau 15 Courroux du Dieu du tonnerre
+200 d'Intelligence requise
+100 de Force requise
(250—350)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(2—4) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre
Prérequis : Niveau 26, 34 Int
(30—50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10—20) de Dextérité
(10—15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Foudroiement
Treefingers
Prérequis : Niveau 11, 16 For
(30—60)% d'Augmentation de l'Armure
Ajoute (6—10) à (12—16) Dégâts Physiques aux Attaques
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(15—20) de Force
(20—30)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Hoghunt
Prérequis : Niveau 1
Ajoute (16—20) à (23—27) Dégâts Physiques
+15% aux Chances de Touche critique
10% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+10 de Force
Astramentis
Prérequis : Niveau 24
+(5—7) à tous les Attributs
+(50—100) à tous les Attributs
-4 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques au Toucher
Prérequis : Niveau 24
+(5—7) à tous les Attributs
+100 de Vie maximale
Les Alliés en votre Présence ont (30—50)% d'Augmentation des chances de Touche Critique
Les Alliés en votre Présence ont (30—50)% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques
Les Alliés en votre Présence ont (10—20)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Les Alliés en votre Présence ont (10—20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Votre Présence a 50% de Réduction de Zone d'effet
Prérequis : Niveau 31
Possède (1—3) Emplacements de Charme
(10—15)% de Réduction des Charges de Charme utilisées
+(80—100) de Vie maximale
(30—50)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
(30—40)% Davantage de Dégâts Physiques maximaux des Attaques
(30—40)% de Perte de Dégâts Physiques minimaux des Attaques
Ashrend
Prérequis : Niveau 11, 21 Dex
+(40—60) de Vie maximale
+(10—20) de Force
+(30—40)% à la Résistance au feu
Immunité à l'Ignited|Embrasement
-10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques au Toucher
Bramblejack
Prérequis : Niveau 1
+(60—100) de Vie maximale
Ne peut Éviter les Attaques des Ennemis
250% des Dégâts physiques de Mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
Vous Régénérez 5% de Vie par seconde tant que vous êtes Encerclé
Legionstride
Prérequis : Niveau 1
+(50—70) à l'Armure
+10% aux chances de Bloquer
-10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
Prérequis : Niveau 16, 14 For, 14 Int
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30—60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Ajoute 1 à (30—50) Dégâts de Foudre aux Attaques
Répand du Sol électrocutant pendant le déplacement, qui dure 8 secondes
Prérequis : Niveau 1
Ajoute (8—10) à (13—15) Dégâts de Froid
Vous gagnez 5 de Mana par Ennemi Tué
(30—50)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
30% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Les Attaques Ricochent 2 fois supplémentaires
Prérequis : Niveau 4, 8 For, 8 Dex
(20—30)% d'Augmentation de Vitesse des Carreaux
(40—60)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(30—40)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
30% de Réduction de Vitesse de Rechargement
Les Carreaux tirés par les Attaques à l'Arbalète ont 100% de chances de ne pas dépenser de Munition si vous avez Rechargé Récemment
Olrovasara
Prérequis : Niveau 65, 114 For
Ajoute 1 à (60—80) Dégâts de Foudre
+(300—400) au Score de Précision
(5—30)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Lorsque vous Touchez un Ennemi, vous gagnez des Dégâts de Foudre maximaux supplémentaires équivalents à sa Puissance pendant 20 secondes, jusqu'à un total de 500
Northpaw
Prérequis : Niveau 1
+(15—25) au Score d'Évasion
Ajoute (3—5) à (8—10) Dégâts Physiques aux Attaques
(10—15)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Chances de Touche critique de base des Attaques avec des Armes sont de 7%
Prérequis : Niveau 11, 16 Dex
(30—50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Ajoute (3—5) à (6—8) Dégâts de Froid aux Attaques
+(20—30)% à la Résistance au froid
(40—50)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Les Frigorifications que vous infligez ont (20—30)% d'Augmentation d'Amplitude
Prérequis : Niveau 28, 36 Dex
(40—60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60—100) au Score de Précision
+(5—10) d'Intelligence
25% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que votre Mana est Plein
Votre Mana est considéré comme Plein lorsqu'il est à au moins 90% de votre Mana maximal
Prérequis : Niveau 45, 56 Dex
(60—80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(10—20) de Dextérité
Vos Chances de Touche critique ne peuvent pas être Relancées
Votre Bonus de Dégâts critiques est de 250%
Plaguefinger
Prérequis : Niveau 4, 6 Dex, 6 Int
(30—50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(4—6)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous ne pouvez pas infliger d'Altérations élémentaires
(20—30)% de chances d'Empoisonner au Toucher
Jarngreipr
Prérequis : Niveau 6, 6 For, 6 Dex
50% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
Ajoute (2—3) à (5—6) Dégâts Physiques aux Attaques
+(30—50) de Vie maximale
(4—8)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
La Force peut satisfaire les autres Prérequis d'Attributs des armes et Aptitudes de Mêlée
Deathblow
Prérequis : Niveau 33, 24 For, 24 Dex
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez (20—30) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (20—30) de Mana par Ennemi Tué
Prérequis : Niveau 52, 36 For, 36 Dex
(50—70)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20—30) d'Intelligence
Prérequis : Niveau 65, 50 Dex, 50 Int
(150—200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60—90) de Mana maximal
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
Les Attaques ont un Coût supplémentaire équivalent à 6% de votre Mana maximal
Vos Attaques ont des Dégâts de Foudre maximums supplémentaires équivalents à (6—9)% de votre Mana maximal
TheSmilingKnight
Prérequis : Niveau 26, 22 For, 22 Dex
+(50—100) au Score de Précision
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(15—25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Les Touches critiques avec les Attaques Aggravent les Saignements sur les cibles
BrynhandsMark
Prérequis : Niveau 1
Ajoute (10—14) à (16—20) Dégâts Physiques
+(30—50) au Score de Précision
20% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(10—20) de Force
Génère le double d'Accumulation d'Étourdissement
Trenchtimbre
Prérequis : Niveau 16, 31 For
Ajoute (13—15) à (22—25) Dégâts Physiques
(20—30)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(1—2) au Niveau de toutes les Aptitudes de Créatures
Les Augmentations et Réduction de Vitesse d'Attaque de vos Créatures vous affectent aussi
Prérequis : Niveau 22, 41 For
Ajoute (21—26) à (25—31) Dégâts Physiques
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Cette Arme Brise un montant d'Armure équivalent à 40% des Dégâts au Toucher
Les ennemis que vous tuez avec des dégâts instantanés et dont l'armure est complètement brisée se fracassent.
Prérequis : Niveau 54, 96 For
Ajoute (24—31) à (36—46) Dégâts de Froid
Ajoute (1—5) à (66—90) Dégâts de Foudre
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Le gain d'Énergie est doublé
Nebuloch
Prérequis : Niveau 55, 97 For
Ajoute (39—48) à (69—79) Dégâts Physiques
Ajoute (25—36) à (44—55) Dégâts de chaos
Les Attaques consomment une Charge d'endurance afin d'infliger une Touche critique
Vous subissez 100 points de dégâts de chaos par seconde et par charge d'endurance.
Redbeak
Prérequis : Niveau 1
Ajoute (4—6) à (7—10) Dégâts Physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez 3 de Vie par Ennemi Tué
100% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse
Bluetongue
Prérequis : Niveau 1
Ajoute (4—6) à (7—10) Dégâts Physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous perdez 3 de Mana par Ennemi Tué
100% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Mana n'est pas Bas
Prérequis : Niveau 4, 9 Dex
Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Vos Attaques ont 1% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 10 d'Intelligence
1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 10 de Dextérité
Vous avez 10% d'Augmentation de Dégâts d'arme tous les 10 de Force
Matsya
Prérequis : Niveau 20, 30 Dex, 14 Int
Ajoute (6—9) à (10—15) Dégâts de Froid
Ajoute 1 à (19—29) Dégâts de Foudre
+(3—5)% aux Chances de Touche critique
(15—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(25—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Aptitudes ont 50% de Perte d'Esprit Réservé
Prérequis : Niveau 1
Ajoute 1 à 3 Dégâts Physiques aux Attaques
Ajoute (3—4) à (5—8) Dégâts de Froid aux Attaques
Les Attaques Rajoutent (5—10)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(5—10)% à la Résistance au froid
Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher subissent une Augmentation de Dégâts équivalente à l'Amplitude de cette Frigorification
Blackgleam
Prérequis : Niveau 8
Ajoute 3 à 5 Dégâts de Feu aux Attaques
Ajoute (3—5) à (6—9) Dégâts de Feu aux Attaques
Les Attaques Rajoutent (5—10)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
+(30—50) de Mana maximal
50% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
Les Projectiles Transpercent tous les Ennemis Embrasés
Blackheart
Prérequis : Niveau 1
Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
(3—6) de Vie Régénérée par seconde
Ajoute (4—6) à (8—10) Dégâts de Chaos aux Attaques
+(10—20)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Chaos
25% de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes
Prérequis : Niveau 26
+(120—160) au Score de Précision
+(75—125) au Score de Précision
+(75—125) au Score d'Évasion
Draine 5% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie
Vous gagnez Assaut pendant 4 secondes en Tuant
Prérequis : Niveau 36
Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
Ajoute (5—7) à (9—13) Dégâts Physiques aux Attaques
+(20—30) de Dextérité
(10—20)% de chances d'Empoisonner au Toucher
Tous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous êtes Empoisonné Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectant
Le Poison que vous infligez a (15—25)% d'Augmentation d'Amplitude
Prérequis : Niveau 48
Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
+(20—30) de Force
Les Aptitudes Gagnent 10% de leur Coût en Mana sous forme de Coût en Vie Supplémentaire
Les Épines ont (24—35) à (36—53) Dégâts Physiques
(15—25)% de chances d'infliger vos Dégâts d'Épines aux Ennemis que vous Touchez avec des Attaques de Mêlée
Nocturne
Prérequis : Niveau 5, 10 Dex
Octroie l'Aptitude: Parade
+(60—80) de Mana maximal
+(10—15)% à toutes les Résistances Élémentaires
20% d'Augmentation du Score de Précision
Les Ennemis Parés subissent Davantage de Dégâts des Sorts plutôt que Davantage de Dégâts d'Attaque
L'Effet néfaste Paré a 100% d'Augmentation de Durée
parry skill art variation from item [2]
Trephina
Prérequis : Niveau 11, 23 For
Écrase les Ennemis au Toucher
Ajoute (12—15) à (22—25) Dégâts Physiques
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Cause (30—50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous infligez toujours des Touches critiques contre les Ennemis Massivement Étourdis
Prérequis : Niveau 16, 31 For
Ajoute 1 à (110—115) Dégâts de Foudre
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Tous les Dégâts avec cette arme génèrent du Foudroiement
Shyaba
Prérequis : Niveau 28, 37 For, Dex 50
+50 de Dextérité requise
-15 de Force requise
(80—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
50% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(15—25)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
HandOfWisdomAndAction
Prérequis : Niveau 33, 24 Dex, 24 Int
+(15—25) de Dextérité
+(15—25) d'Intelligence
1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 20 de Dextérité
Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 20 d'Intelligence
Prérequis : Niveau 26
+(120—160) au Score de Précision
(30—40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10—15)% à toutes les Résistances Élémentaires
Vous gagnez 25 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
Vous ne pouvez pas utiliser d'autres bagues
Vous gagnez 15 de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques
50% de Réduction de la Durée des Malédictions sur vous
Venopuncture
Prérequis : Niveau 36
Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
Ajoute (5—7) à (9—13) Dégâts Physiques aux Attaques
+(20—30) de Force
Tous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous Saignez Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectant
(10—20)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Les Saignements que vous infligez ont (15—25)% d'Augmentation d'Amplitude
Prérequis : Niveau 65, 17 For, 38 Int
Octroie l'Aptitude: Pureté du feu
Rajoute 25% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (15—23) à (28—35) Dégâts de Feu supplémentaires
50% de votre Régénération de Vie de Base est octroyée aux Alliés en votre Présence
+(20—30) de Force
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé météorique
BreachQuiver
Prérequis : Niveau 65
Vos Attaques ont (20—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(10—15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Les Attaques Rajoutent (10—20)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi à l'Accumulation du Gel
Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi à l'Accumuation du Foudroiement
Skysliver
Prérequis : Niveau 16, 12 For, 25 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Pas de Dégâts Physiques
Ajoute 1 à (80—120) Dégâts de Foudre
(15—30)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(50—100)% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Prérequis : Niveau 21, 14 For, 31 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(25—35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
Ajoute (10—15) à (21—26) Dégâts Physiques
+100 au Score d'Évasion
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(30—60)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
Augmente les dégâts des projectiles de (30—60) % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes.
ArmsLength
Prérequis : Niveau 5, 10 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(150—200)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10—15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(15—30) de Force
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux
Repousse les Ennemis au Toucher
Vous ne pouvez pas utiliser d'Attaques à Projectiles
Chainsting
Prérequis : Niveau 10, 9 For, 17 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(15—25)% de chances de Mutiler au Toucher
Ajoute (13—17) à (22—28) Dégâts Physiques
+(100—150) au Score de Précision
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Tous les Dégâts au Toucher avec cette Arme Contribuent à l'Accumulation de Verrouillage
(20—30)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
Prérequis : Niveau 65, 114 For
(300—350)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
10% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+10% à toutes les Résistances Élémentaires
50% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Toutes les 10 secondes, vous gagnez un Effet bénéfique d'Autel aléatoire pendant 20 secondes
Prérequis : Niveau 65, 114 Dex
(150—240)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(300—500) au Score de Précision
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20—30) de Dextérité
+2 mètres de distance de Roulade si vous n'avez pas effectué de Roulade Récemment
-1 mètre de distance de Roulade si vous avez effectué une Roulade Récemment
Avec cet Arc, les Attaques Répétables se Répètent +2 fois si aucun ennemi n'est dans votre Présence
enable lioneyes glow task [1]
Doomfletch
Prérequis : Niveau 22, 41 Dex
Ajoute (5—7) à (10—12) Dégâts Physiques
(30—50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Attaques avec cette arme Rajoutent 100% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de chaque Élément
Prérequis : Niveau 79, 163 Dex
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
Ajoute 1 à (300—500) Dégâts de Foudre
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
100% des Dégâts de Foudre sont Convertis en Dégâts de Chaos
Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi aux chances d'Électrocuter
Prérequis : Niveau 60
Octroie 1 Emplacements d'Aptitude supplémentaires
(15—25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Vous Perdez 5% de Vie par seconde
Les Attaques ont des Dégâts Physiques supplémentaires équivalents à 3% de votre Vie maximale
Prérequis : Niveau 65, 44 For, 44 Dex
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Vous Perdez 5% de Vie par seconde
Vous Régénérez 5 de Rage par seconde
Vous ne perdez pas de Rage de façon inhérente
Prérequis : Niveau 52, 36 Dex, 36 Int
(50—70)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Ajoute 1 à (30—50) Dégâts de Foudre aux Attaques
+(15—25) d'Intelligence
+(25—35)% à la Résistance à la foudre
Prérequis : Niveau 45, 32 For, 32 Dex
(50—100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20—30) de Force
+(20—30) de Dextérité
+(30—50)% à la Résistance à la foudre
100% des Dégâts de Feu sont Convertis en Dégâts de Foudre
Prérequis : Niveau 45, 64 Int
(100—140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(150—200) au Score de Précision
+(10—15) à tous les Attributs
Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Attaques
Prérequis : Niveau 16
Vous gagnez (2—3) de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez 5 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
(15—25)% de chances de Transpercer un Ennemi
Les Attaques à l'Arc Consomment si possible 10% de vos Charges maximales de Flacon de Vie afin d'infliger des Dégâts Physiques supplémentaires équivalents à (5—10)% du Montant de Récupération de Vie du Flacon
Rearguard
Prérequis : Niveau 33
(25—40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Ajoute (7—11) à (14—20) Dégâts Physiques aux Attaques
+(150—200) à l'Armure
(20—30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(15—25)% aux chances de Bloquer
Murkshaft
Prérequis : Niveau 39
Octroie l'Aptitude: Niveau 10 Crapaud bourbeux explosif
(20—30)% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
Ajoute (6—10) à (13—17) Dégâts Physiques aux Attaques
Vous gagnez (10—15) de Mana par Ennemi Tué
(10—20)% d'Augmentation de la Durée du Poison
(20—30)% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
Aveugle les cibles que vous Empoisonnez
local display triggers level x toad on kill [1]
Prérequis : Niveau 65, 36 For, 89 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Octroie l'Aptitude: Niveau 15 Éruption chaotique
(15—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(10—20)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
Ajoute (167—201) à (267—333) Dégâts de chaos
Lorsque vous Consommez une Charge, vous Déclenchez Éruption chaotique pour gagner 2 Éruptions de chaos
La Récupération découlant du Drain de Vie dépend de vos Dégâts de Chaos au lieu de vos Dégâts Physiques
Prérequis : Niveau 77, 89 For, 89 Dex
Octroie l'Aptitude: Niveau 17 Requiem
(250—300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(40—60)% de Réduction de Vitesse de Rechargement
(5—10)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
(10—20)% de chances de charger un Carreau dans toutes les Aptitudes d'Arbalète en Tuant
En Sacrifiant 300 de Vie, vous ne consommez pas le dernier Carreau lorsque vous tirez
enable grand design clip handling [1]
Prérequis : Niveau 66
(7—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Chaque Flèche tirée est une Flèche Crescendo, À fragmentation, Boomerang, De diamant, De cupidité ou Contondante
Prérequis : Niveau 65, 17 For, 38 Int
Octroie l'Aptitude: Pureté de la glace
Rajoute 25% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (15—23) à (28—35) Dégâts de Froid supplémentaires
50% de votre Régénération de Vie de Base est octroyée aux Alliés en votre Présence
+(20—30) d'Intelligence
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé du Gel
Prérequis : Niveau 65, 17 For, 38 Int
Octroie l'Aptitude: Pureté de la foudre
Rajoute 25% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent 1 à (56—70) Dégâts de Foudre supplémentaires
50% de votre Régénération de Vie de Base est octroyée aux Alliés en votre Présence
+(20—30) de Dextérité
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé de la Tempête
Prérequis : Niveau 65, 17 For, 38 Int
Octroie l'Aptitude: Impureté
Les Alliés en votre Présence infligent (13—17) à (25—37) Dégâts d'Attaque de Chaos
+(7—13) à tous les Attributs
23% de Réduction du Rayonnement lumineux
(-13—13)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
Rajoute 27% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
Octroie l'Effet de l'Autel de la Morosité onirique
Thunderfist
Prérequis : Niveau 65, 44 Dex, 44 Int
Octroie l'Aptitude: Niveau 15 Paume crépitante
(1—111)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(1—11)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(1—33)% à la Résistance à la foudre
Ajoute 1 à (77—111) Dégâts de foudre aux Touches de Mêlée à mains nues
+(0.1—1.1)% aux Chances de Touche critique des Attaques de Mêlée à mains nues
use thunderfist art variation [1]
Prérequis : Niveau 60, 239 For
Les Cris de guerre Améliorent 1 Attaques supplémentaires
+150 de Force requise
(600—700)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(-300—-200) au Score de Précision
35% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Cause (40—60)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Étourdit massivement les Ennemis dont la Vie est Pleine
Drillneck
Prérequis : Niveau 55
100% de chances de Transpercer un Ennemi
+(60—90) de Vie maximale
(8—12)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à (24—32)% de votre Score d'Évasion
Les Projectiles des Attaques Reviennent s'ils ont Transpercé au moins (2—4) fois
Les Projectiles ont (42—64)% d'Augmentation des Chances de Touche critique par ennemi Transpercé
Les Projectiles ont (42—64)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher par ennemi Transpercé
Prérequis : Niveau 72, 94 For, 67 Int
Octroie l'Aptitude: Niveau 17 Écrasement fissurant
(50—80)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Ajoute (503—589) à (647—713) Dégâts de Feu
(15—20)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(30—40) de Force
Les Aptitudes d'Ours Convertissent 80% des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu
Les Aptitudes qui requièrent de la Gloire génèrent (2—5) de Gloire toutes les 2 secondes
Les ennemis dans votre Présence ont Exposition
exposure art variation [1]
Prérequis : Niveau 72, 46 For, 115 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Octroie l'Aptitude: Niveau 17 Rancune fracassante
(100—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Ajoute (83—97) à (123—153) Dégâts de Feu
Ajoute 1 à (193—207) Dégâts de Foudre
(10—16)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Votre Présence a (60—80)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes de Lance infligent une Lance héliotrope au Toucher, jusqu'à un maximum de 30 par cible
Prérequis : Niveau 40, 47 For, 34 Int
(90—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(7—13)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(7—13) à tous les Attributs
Votre Présence a (30—40)% de Réduction de Zone d'effet
Vous copiez un Modificateur aléatoire de chaque ennemi dans votre Présence lorsque
vous vous Métamorphosez en une forme Animale
Les Modificateurs ainsi gagnés sont perdus après 30 secondes ou lors de votre prochaine Métamorphose
Prérequis : Niveau 45, 80 For
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Molten Shower
Les Touches avec cette Arme ont 5% de chances de Déclencher Projection magmatique tous les 25 de Force
(80—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(15—25) de Force
Ajoute 5 à 10 Dégâts de Feu aux Attaques tous les 25 de Force
local display grants level X molten shower [1]
Prérequis : Niveau 65, 80 Dex
Octroie l'Aptitude: Niveau 15 Crushing Fear
(200—300)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(7—17)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(13—23) de Dextérité
Ajoute (19—23) à (31—37) Dégâts de Chaos aux Attaques
Vous gagnez 1 cumul de Peur incarnée lorsque vous infligez un Coup de grâce à une cible
Ironbound
Prérequis : Niveau 11, 23 Dex
(25—35)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
+(100—150) à l'Armure
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+12% aux chances de Bloquer
(3—5)% d'Augmentation des chances de Bloquer chance tous les 100 d'Armure d'Objet totale des Pièces d'armure équipées
Les touches avec cette arme ont (1—2) à (4—5) Dégâts Physiques supplémentaires tous les 1% de Chances de Bloquer
Les Flèches Reviennent si elles ont Transpercé une cible dont l'Armure était complètement brisée
Fluttermoth
Prérequis : Niveau 67, 134 Dex
Octroie l'Aptitude: Niveau 16 Azmerian Swarms
Ajoute (48—59) à (75—97) Dégâts de Feu
Ajoute (35—53) à (65—80) Dégâts de Froid
Ajoute (1—8) à (123—152) Dégâts de Foudre
(8—14)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Les Dégâts élémentaires au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité, de l'Embrasement, et de la Frigorification, à l'Accumulation de Gel, et aux Chances d'Électrocuter
Prérequis : Niveau 70, 163 For
Octroie l'Aptitude: Niveau 16 Assaut stellaire
(80—100)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Ajoute (150—200) à (350—400) Dégâts de Froid
+(300—400) de Mana maximal
+(4—6)% aux Chances de Touche critique
(10—20)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Les Attaques avec cette Arme ont des Dégâts de Froid supplémentaires équivalents à (6—8)% à (10—12)% de votre Mana maximal
Convertit 100% des Dégâts de Feu avec les Aptitudes de Masse en Dégâts de Froid
mace fire skills are blue [1]
SerlesMasterwork
Prérequis : Niveau 47
Octroie l'Aptitude: Niveau 12 Trempe runique
Possède 3 Châsses
La Qualité maximale est 40%
Ajoute (23—30) à (35—55) Dégâts Physiques
+(20—30) de Force
Les Aptitudes qui Améliorent une Attaque ont (10—20)% de chances de ne pas compter cette Attaque
(40—50) à (80—100) Dégâts d'Épines Physiques supplémentaires par Plaque runique
Facebreaker
Prérequis : Niveau 1
A 8 à 12 Dégâts Physiques, +3 à +4 par Visage de Boss brisé
(30—50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
1% Davantage de Dégâts à Mains nues tous les 5 de Force
+0.3 mètres à la Portée des Frappes de Mêlée tant que vous combattez à Mains nues
+1 d'Armure par Force
Can Attack as though using a One Handed Mace while both of your hand slots are empty
Unarmed Attacks that would use an Equipped One Hand Mace's damage use this Item's damage
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Stjorvar
Prérequis : Niveau 65, 127 Dex, 50 Int
+(30—50) à la Sauvegarde runique maximale
(200—300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(12—22)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez Finalité pendant 0.5 secondes par cumul d'Enchaînement dépensé en utilisant des Aptitudes
Vous gagnez (500—1000) de Garde pendant 0,5 seconde par cumul d'Enchaînement dépensé lorsque vous utilisez des Aptitudes
Loreweave
Prérequis : Niveau 43, 45 For, 45 Int
Ajoute (1—4) à (8—12) Dégâts Physiques aux Attaques
+(200—300) au Score de Précision
+(20—30) de Mana maximal
(6—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(2—5)% à la Qualité de toutes les Aptitudes
(7—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Vos Résistances maximales sont égales à (75—80)%
Random 3 Unique Ring Modifiers
Prérequis : Niveau 67, 134 For
Octroie l'Aptitude: Niveau 16 Harbinger of Madness
(240—300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(5—8)% aux Chances de Touche critique
(14—22)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Les Touches avec cette Arme infligent (2—5) cumuls de Folie éreintante
Enemies in your Presence have additional Power equal to their Gruelling Madness
CrimsonChrysalis
Prérequis : Niveau 5, 9 For, 8 Int
Octroie l'Aptitude: Niveau 2 Festin sanguin
(60—90)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(6—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(7—14) de Force
(20—30)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Chaque tranche de 5 de Rage octroie également 5% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
TawhoasDominion
Prérequis : Niveau 52, 60 For, 43 Int
(250—300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(30—50)% d'Augmentation de l'Armure
(10—15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(20—30) de Force
Chaque deuxième Aptitude de Fracas que vous utilisez en étant Métamorphosé est Améliorée par les Ancêtres
Chaque deuxième Aptitude de Frappe que vous utilisez en étant Métamorphosé est Améliorée par les Ancêtres
Prérequis : Niveau 65, 80 Dex
Octroie l'Aptitude: Niveau 15 Crushing Fear
(200—300)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(7—17)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(13—23) de Dextérité
Ajoute (19—23) à (31—37) Dégâts de Chaos aux Attaques
Vous gagnez 1 cumul de Peur incarnée lorsque vous infligez un Coup de grâce à une cible
SpeedEssenceLesser
SpeedEssenceLesserEssence de la Hâte mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée: (11—13)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Arc ou Arbalète: (8—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
SpeedEssence
SpeedEssenceEssence de la Hâte
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée: (17—19)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Arc ou Arbalète: (11—13)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
GreaterSpeedEssence
GreaterSpeedEssenceEssence de la Hâte majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée: (23—25)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Arc ou Arbalète: (14—16)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
AttackEssencePerfect
AttackEssencePerfectEssence de la Bataille parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: +2 au Niveau de toutes les Aptitudes d'Attaque
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: +3 au Niveau de toutes les Aptitudes d'Attaque
BreachCatalystAttack
BreachCatalystAttackCatalyseur de ravageur
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs d'Attaque sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
JewelCatalystAttack
JewelCatalystAttackCatalyseur de ravageur raffiné
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs d'Attaque sur un joyau
Remplace les autres types de qualité
AccuracyRune
Rune de la Vision
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Arme martiale: +90 au Score de Précision
Baguette ou Bâton: 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Pièce d'armure: 12% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Arme martiale: Les Attaques ont +1% aux Chances de Touche critique
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
AccuracyRuneTier1
Rune de la Vision mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: +60 au Score de Précision
Baguette ou Bâton: 16% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Pièce d'armure: 8% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Arme martiale: Les Attaques ont +1% aux Chances de Touche critique
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
AccuracyRuneTier2
Rune de la Vision majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Arme martiale: +120 au Score de Précision
Baguette ou Bâton: 24% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Pièce d'armure: 16% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Arme martiale: Les Attaques ont +1% aux Chances de Touche critique
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
PerfectRuneAccuracy
Rune de la Vision parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: +150 au Score de Précision
Baguette ou Bâton: 28% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Pièce d'armure: 20% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Arme martiale: Les Attaques ont +1% aux Chances de Touche critique
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
StrengthRuneTier1
Rune de la Robustesse mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Équipement (Tous): +6 de Force
Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 6 à 10 Dégâts de Feu aux Attaques
Baguette ou Bâton: +100 à l'Armure
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
StrengthRune
Rune de la Robustesse
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Équipement (Tous): +9 de Force
Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 6 à 10 Dégâts de Feu aux Attaques
Baguette ou Bâton: +100 à l'Armure
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
StrengthRuneTier3
Rune de la Robustesse majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Équipement (Tous): +12 de Force
Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 6 à 10 Dégâts de Feu aux Attaques
Baguette ou Bâton: +100 à l'Armure
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
PerfectRuneStrength
Rune de la Robustesse parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Équipement (Tous): +15 de Force
Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 6 à 10 Dégâts de Feu aux Attaques
Baguette ou Bâton: +100 à l'Armure
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
DexRuneTier1
Rune de l'Adepte mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Équipement (Tous): +6 de Dextérité
Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 1 à 16 Dégâts de Foudre aux Attaques
Baguette ou Bâton: +80 au Score d'Évasion
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
DexRune
Rune de l'Adepte
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Équipement (Tous): +9 de Dextérité
Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 1 à 16 Dégâts de Foudre aux Attaques
Baguette ou Bâton: +80 au Score d'Évasion
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
DexRuneTier3
Rune de l'Adepte majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Équipement (Tous): +12 de Dextérité
Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 1 à 16 Dégâts de Foudre aux Attaques
Baguette ou Bâton: +80 au Score d'Évasion
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
PerfectRuneDexterity
Rune de l'Adepte parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Équipement (Tous): +15 de Dextérité
Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 1 à 16 Dégâts de Foudre aux Attaques
Baguette ou Bâton: +80 au Score d'Évasion
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
IntRuneTier1
Rune de la Résolution mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Équipement (Tous): +6 d'Intelligence
Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 5 à 8 Dégâts de Froid aux Attaques
Baguette ou Bâton: +50 de Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
IntRune
Rune de la Résolution
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Équipement (Tous): +9 d'Intelligence
Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 5 à 8 Dégâts de Froid aux Attaques
Baguette ou Bâton: +50 de Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
IntRuneTier3
Rune de la Résolution majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Équipement (Tous): +12 d'Intelligence
Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 5 à 8 Dégâts de Froid aux Attaques
Baguette ou Bâton: +50 de Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
PerfectRuneIntelligence
Rune de la Résolution parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Équipement (Tous): +15 d'Intelligence
Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 5 à 8 Dégâts de Froid aux Attaques
Baguette ou Bâton: +50 de Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
LightningRuneSpecial4
Rune majeure de Noblesse
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Les Attaques avec cette Arme ont 10% de chances d'infliger Exposition
Pièce d'armure: Les Électrocutions ont 10% de Réduction d'Effet sur vous
Arme martiale: Les Expositions ont 20% d'Augmentation d'Effet
Pièce d'armure: 10% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
NewRune9
Rune de la Chasse de Farrul
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: 50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Rares ou Uniques
Arme martiale: +1 au Niveau de toutes les Aptitudes d'Attaque
NewRune14
Rune de l'Archerie de la Comtesse Seske
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arcs: Les Attaques à l'arc tirent 1 Flèches supplémentaires
Arcs: 20% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
NewRune17
Rune de l'Été de Thane Myrk
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Ajoute 23 à 34 Dégâts de feu aux Attaques contre les Ennemis Embrasés
NewRune20
Rune des Griffes du Grand loup
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Gants: Ajoute 5 à 12 Dégâts Physiques aux Attaques
Gants: Les Aptitudes de Fissure ont +2 de Limite
AzmeriSocketableWolfSpecial
Idole de Sirrius
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Gants: 8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Sceptres: Les Alliés dans votre Présence ont 8% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
Gants: Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 20% de Réduction d'Efficacité
Sceptres: 4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
AzmeriSocketableSnakeSpecial
Idole de Thruldana
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: 25% de Réduction de la Durée du Poison, Les cibles peuvent être affectées par +1 de vos Poisons en même temps
Sceptres: Les Alliés en votre Présence infligent 13 à 27 Dégâts d'Attaque de Chaos
Arme martiale: Rajoutez 13% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Sceptres: La Flétrissure a 15% d'Augmentation d'Amplitude
AzmeriSocketableHawk
Idole-faucon
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Armures: 10% d'Augmentation du Score de Déviation
Sceptres: Les Compagnons ont 12% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Sceptres: 8% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que votre Compagnon est en votre Présence
GreaterSoulCoreElementalResist
Noyau d'âme de Citaqualotl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: 40% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Attaques
Pièce d'armure: +6% à toutes les Résistances Élémentaires
GreaterSoulCoreTriElement
Noyau d'âme de Topotante
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Arme martiale: Les Attaques avec cette Arme ont 25% de Pénétration de Résistances élémentaires
Bottes: Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts ont 25% de Réduction d'Effet sur vous
GreaterSoulCoreSpeed
Noyau d'âme de Quipolatl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Bottes: Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 15% de Réduction d'Efficacité
AzmeriSocketableSnake
Idole du Serpent
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Gants: Les Malédictions ont 8% d'Augmentation d'Amplitude
Sceptres: Les Alliés en votre Présence ont 10% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Gants: Les Reliquats que vous créez ont 15% d'Augmentation d'effet
Sceptres: 10% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes tant que vous êtes Métamorphosé
AzmeriSocketableStag
Idole du Cerf
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Casques: Les Projectiles ont 15% de chances de se Scinder
Sceptres: Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent 1 à 40 Dégâts de Foudre supplémentaires
Casques: Les Projectiles ont 25% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire
Sceptres: 40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous êtes Métamorphosé
AzmeriSocketableBear
Idole de l'Ours
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Casques: 10% d'Augmentation de Zone d'effet
Sceptres: Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent 12 à 18 Dégâts Physiques supplémentaires
Casques: Augmente l'efficacité de réserve des aptitudes de compagnon de 12 %.
Sceptres: 40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous êtes Métamorphosé
SinFlaskEmpty
Réceptacle divin
Le Boss Unique a 10% d'Augmentation de Dégâts
Le Boss Unique a 10% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation
Le Boss Unique a 10% d'Augmentation de Vie
Le Boss Unique a 20% d'Augmentation de Zone d'effet
map pantheon flask capture boss soul [1]
DistilledParanoia
DistilledParanoiaParanoïa liquide
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 12%
15% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
 
Rubis Préfixe: (5—15)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Saphir Suffixe: (2—4)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Émeraude Suffixe: (2—4)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
DistilledDespair
DistilledDespairDésespoir liquide
Taille de l'ensemble: 1 / 10
La Zone a 30% d'Augmentation de la taille des ensembles d'Esquilles de Simulacre trouvés
Le Délire affecte la Zone à 20%
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
 
Rubis Suffixe: Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en Mêlée
Saphir Suffixe: (5—15)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Émeraude Suffixe: Vos Attaques ont (6—16)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
ConcentratedDistilledFear
ConcentratedDistilledFearPeur liquide concentrée
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 22%
Les Monstres Rares ont 25% de chances Cumulatives d'avoir un Modificateur supplémentaire
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
 
Rubis Suffixe: (10—20)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Saphir Suffixe: (10—20)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts
Émeraude Suffixe: +(10—20)% au Bonus de Dégâts critiques pour les Dégâts d'Attaque
TimelostDistilledParanoia
TimelostDistilledParanoiaParanoïa liquide antique
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Saphir Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Émeraude Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
TimelostDistilledDespair
TimelostDistilledDespairDésespoir liquide puissant
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en Mêlée
Saphir Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (3—7)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Émeraude Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Vos Attaques ont (3—7)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
TimelostConcentratedDistilledFear
TimelostConcentratedDistilledFearPeur liquide antique concentrée
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Suffixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Saphir Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (5—10)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts
Émeraude Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également +(5—10)% au Bonus de Dégâts critiques pour les Dégâts d'Attaque
ArrowheadFlanged
Pointes de flèches larges
(11—15)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
ArrowheadFragmenting
Pointes de flèches fragmentées
(16—20)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
ArrowheadHollowpoint
Pointes de flèches creuses
(21—25)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
ArrowheadPrecise
Pointes de flèches précises
(26—30)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
2HAxe11
Hallebarde cérémonielle
Dégâts Physiques: 53-123
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 52, 72 For, 29 Dex
Vous ne pouvez pas utiliser d'Attaques à Projectiles
2HMace10
Grand gourdin totémique
Dégâts Physiques: 77-105
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 50, 89 For
Les Cris de guerre Améliorent 1 Attaques supplémentaires
QuiverBroadhead
Carquois à pointe large
Ajoute 1 à 3 Dégâts Physiques aux Attaques
QuiverFire
Carquois de feu
Prérequis : Niveau 8
Ajoute 3 à 5 Dégâts de Feu aux Attaques
QuiverSacral
Carquois sacral
Prérequis : Niveau 16
Vous gagnez (2—3) de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
QuiverToxic
Carquois toxique
Prérequis : Niveau 39
(20—30)% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
QuiverSerrated
Carquois dentelé
Prérequis : Niveau 44
Les Attaques ont (20—30)% de chances d'infliger le Saignement
QuiverPrimed
Carquois préparé
Prérequis : Niveau 51
(7—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
QuiverVisceral
Carquois viscéral
Prérequis : Niveau 65
Vos Attaques ont (20—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
IronRing
Bague en fer
Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
BreachlordRingUulNetol
Bague cinétique
Prérequis : Niveau 40
Ajoute (6—9) à (11—15) Dégâts Physiques aux Attaques
ForkingBelt
Ceinture bifurquante
Prérequis : Niveau 32
Possède (1—3) Emplacements de Charme
Possède 1 Emplacements de Charme
Ajoute 1 à (20—30) Dégâts de Foudre aux Attaques
1HMace01
Gourdin en bois runeforgé
Dégâts Physiques: 83-138
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 38, 68 For
(20—30)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
1HMace01
Gourdin en bois runomaîtrisé
Dégâts Physiques: 132-220
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 55, 97 For
(20—30)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
2HMace10
Grand gourdin tawhoien
Dégâts Physiques: 113-153
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 78, 163 For
Les Cris de guerre Améliorent 1 Attaques supplémentaires
TempleMap
Bras de combat
has incursion limb [1]
(6—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
ChippedVerisium
ChippedVerisiumAlliage adaptatif
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Bâton: Rajoutez (42—52)% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Feu tant qu'il vous manque de la Sauvegarde runique
Baguette: Rajoutez (21—26)% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Feu tant qu'il vous manque de la Sauvegarde runique
Sceptre: (30—50)% de Chances cumulatives de gagner un cumul de Marionnettiste lorsque vous utilisez une Aptitude d'Ordre
Gants: (10—15)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant qu'il vous manque de la Sauvegarde runique
PureVerisium
PureVerisiumAlliage véloce
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Gants: (9—12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Bague: (7—9)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Ceinture: Les Flacons gagnent (0.75—1) Charges par seconde
Bouclier ou Focus: (30—49)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
CelestialVerisium
CelestialVerisiumAlliage mystique
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Casque: Les Aptitudes de Sort ont (10—15)% d'Augmentation de Zone d'effet
Gants: (10—15)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Bottes: +(10—15) d'Esprit
Carquois: (25—35)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
Alloy4
Alloy4Alliage céleste
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Bâton ou Baguette: +(142—188) de Mana maximal
+1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Sort
Arme martiale: +(327—427) au Score de Précision
(5—8)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
RunicWard3
Rune de Sauvegarde de la Désintégration
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Arme martiale: Les Attaques Brisent l'Armure à hauteur de 15% de votre Sauvegarde runique maximale
Arme martiale: 10% d'Augmentation de l'Armure Brisée
RunicWard16
Rune de Sauvegarde de l'Annihilation
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 30
Arme martiale: Les Attaques dépensent 5% de votre Sauvegarde runique maximale si possible pour gagner autant de Dégâts Physiques supplémentaires
Arme martiale: Les Coûts en Sauvegarde runique ont 10% de Réduction d'Efficacité
RunicWard18
Rune de Sauvegarde de l'Armature
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 45
Arme martiale: Vous gagnez un montant de Sauvegarde runique maximale équivalent 15% des Dégâts maximaux de cette Arme
Arme martiale: 5% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant qu'il vous manque de la Sauvegarde runique
EndgameRune3
Rune antique du Titan
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 30
Masses à deux mains: Les Aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même ont 10% de chances de provoquer une Réplique supplémentaire
Masses à deux mains: 15% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
EndgameRune10
Rune antique de la Horde
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 30
Sceptres: Vos Créatures ont 8% d'Augmentations de Vitesse d'Attaque et d'incantation
Sceptres: Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
EndgameRune13
Rune antique de la Riposte
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 30
Boucliers: 8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque si vous avez Bloqué Récemment
Boucliers: +3% aux chances de Bloquer maximales
EarlyMythicRune4
Rune de Culmination
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 15
Gants: 50% de chances de générer un cumul d'Enchaînement supplémentaire au Toucher
Masse à une main ou Bâton de combat: Rolls only the minimum or maximum Damage value for Physical Damage
Gants: 5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Masse à une main ou Bâton de combat: 20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
EarlyMythicRune6
Rune d'Accumulation
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 15
Gants: Vous gagnez 3 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques, Vous gagnez 1 de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques
Arbalète, Arc ou Lance: On Hitting an enemy, gains maximum added Cold damage equal to the enemy's Power for 20 seconds, up to a total of 32
Gants: +30 de Vie maximale, +30 de Mana maximal
Arbalète, Arc ou Lance: 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
GameWarpRuneUniqueFragment
Héritage de « Cendrelambeaux »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Armures: Immunité à l'Ignited|Embrasement, -10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques au Toucher
GameWarpRuneUniqueFragment
Héritage de « Le Chevalier au sourire »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Casques: Les Touches critiques avec les Attaques Aggravent les Saignements sur les cibles
Casques: 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique
GameWarpRuneUniqueFragment
Héritage de « Griffe du Nord »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Gants: Les Chances de Touche critique de base des Attaques avec des Armes sont de 7%
Gants: 15% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
GameWarpRuneUniqueFragment
Héritage de « À l'unisson »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Masses à une main: Les Augmentations et Réduction de Vitesse d'Attaque de vos Créatures vous affectent aussi
Masses à une main: +1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Créatures
GameWarpRuneUniqueFragment
Héritage de « Empyrée déformé »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Masses à deux mains: Les Attaques avec cette Arme ont des Dégâts de Froid supplémentaires équivalents à 6% à 10% de votre Mana maximal
Masses à deux mains: 15% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
GameWarpRuneUniqueFragment
Héritage de « Porchasse »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Masses à deux mains: 25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Mutilés
GameWarpRuneUniqueFragment
Héritage de « Pluie d'aiguillons »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Arcs: 50% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque, 20% de Perte de Dégâts d'Attaque
Arcs: 70% d'Augmentation de la Vitesse des Flèches
GameWarpRuneUniqueFragment
Héritage de « Fleuron malveillant »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Gemmes d'aptitude brutes: Chaque tranche de 5 de Rage octroie également 5% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Gemmes d'aptitude brutes: Les Attaques ont 20% de chances d'infliger le Saignement
GameWarpRuneUniqueFragment
Héritage de « Olrovasara »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Masses à une main: Lorsque vous Touchez un Ennemi, vous gagnez des Dégâts de Foudre maximaux supplémentaires équivalents à sa Puissance pendant 20 secondes, jusqu'à un total de 120
Masses à une main: 15% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
GameWarpRuneUniqueFragment
Héritage de « Détermination de Serle »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Masses à une main: La Qualité maximale est 40%
Masses à une main: Les Aptitudes qui Améliorent une Attaque ont 20% de chances de ne pas compter cette Attaque
BruteLeapSlam
Un bond dans les airs qui endommage et Repousse les ennemis avec votre masse à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin.
VesselofWrath
Métamorphosez-vous en une monstruosité brûlante et bondissez dans les airs avant de vous abattre sur la terre, la Fracassant à deux reprises et créant des Fissures en fusion. Consomme de la Rage pour créer des Fissures en fusion supplémentaires.
BruteShieldCharge
Une aptitude Canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
FasterAttack
Modifie les Attaques, leur permettant d'Attaquer plus rapidement.
FasterAttack
Modifie les Attaques, leur permettant d'Attaquer plus rapidement.
FasterAttack
Modifie les Attaques, leur permettant d'Attaquer plus rapidement au prix d'une perte de Dégâts.
MultipleProjectilesSupport
Modifie les Aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires. En contrepartie, les Vitesses d'Attaque et d'incantation des Aptitudes modifiées sont diminuées et elles subissent également une perte de dégâts.
MultipleProjectilesSupport
Modifie les Aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires. En contrepartie, les Vitesses d'Attaque et d'incantation des Aptitudes modifiées sont diminuées et elles subissent également une perte de dégâts.
AdditionalAccuracy
Modifie les Attaques, leur faisant gagner de la Précision.
AdditionalAccuracy
Modifie les Attaques, leur faisant gagner de la Précision et leur permettant de ne jamais manquer les ennemis dont la Vie est pleine.
LifeLeechSupport
Modifie les Attaques, permettant à leurs Dégâts Physiques de Drainer de la Vie.
LifeLeechSupport
Modifie les Attaques, permettant à leurs Dégâts Physiques de Drainer de la Vie.
LifeLeechSupport
Modifie les Attaques, permettant à leurs dégâts Physiques de Drainer de la Vie et empêchant le Drain ainsi obtenu d'être retiré lorsque votre Vie est pleine.
ManaLeechSupport
Modifie les Attaques, permettant à leurs Dégâts Physiques de Drainer du Mana.
MonkFlickerStrikeTeleport
Téléporte votre personnage vers un ennemi puis le Frappe. Consomme des Charges de pouvoir pour effectuer des Frappes de téléportation supplémentaires sur les ennemis à proximité.
MeleePhysicalDamageSupport
Modifie les Attaques de Mêlée, augmentant leurs Dégâts Physiques au détriment de leur Vitesse d'Attaque.
BloodlustSupport
Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui Saignent. En contrepartie, ces attaques ne peuvent plus infliger le Saignement par elles-mêmes.
SorceressArcticArmour
Tant que cette aptitude est active, elle invoque une barrière de glace qui gagne des paliers sur la durée. Tant que la barrière possède des paliers, les Attaques de Mêlée qui vous touchent retirent un palier afin de provoquer une explosion de glace qui inflige des dégâts de Sort de Froid à l'attaquant.
RangerBarrageSkill
Prépare une volée de flèches ou de lances, Améliorant votre prochaine Attaque Répétable à l'Arc ou votre prochaine Attaque Répétable à la Lance à Projectiles, lui permettant de se Répéter plusieurs fois. Consomme vos Charges de frénésie à l'utilisation pour ajouter des répétitions supplémentaires.
HeraldOfAshSkill
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.
HeraldOfIceSkill
Tant que cette aptitude est active, Fracasser un ennemi avec une Touche d'Attaque (hors Héraut) provoque une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque aux ennemis proches.
HeraldOfThunderSkill
Tant que cette aptitude est active, tuer des ennemis Électrocutés avec une Touche d'Attaque (hors Héraut) permet aux prochaines Touches d'Attaque de libérer des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à tous les ennemis aux alentours.
BruteInfernalCry
Votre personnage pousse un Cri de guerre qui Améliore vos prochaines Attaques de Mêlée si des ennemis se trouvent à proximité. Les ennemis dans la zone de ce cri de guerre sont déstabilisés et déclenchent Flambée en mourant. Le temps de recharge de cette aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
ShatteredFang
Modifie les Attaques et les Cris de guerre que vous utilisez vous-même. Geler un ennemi avec les Aptitudes modifiées imprègne vous et vos alliés avec des Dégâts de Froid pendant une courte durée.
BruteSunder
Fracasse le sol, créant une fissure tourbillonnante qui inflige des dégâts aux ennemis dans une succession de zones devant vous. Un certain nombre d'ennemis touchés par cette vague libèrent une onde de choc qui endommage les autres ennemis. Toucher un ennemi dont l'Armure est complètement brisée lui applique Armure scindée, lui faisant subir une augmentation de dégâts Physiques supplémentaire.
WitchReaverSkeleton
Activez cette aptitude pour invoquer des Ravageurs squelettiques agressifs Récurrents, qui peuvent enrager lorsque vous l'Ordonnez. Les Ravageurs squelettiques ont davantage de dégâts d'Attaque et gagnent une augmentation de vitesse d'Attaque en fonction de leur Rage.
WitchArsonistSkeleton
Activez cette aptitide pour invoquer des Incendiaires squelettiques Récurrents jeteurs de bombes, qui peuvent faire détoner les autres Créatures lorsque vous en donnez l'Ordre.
ChanceToBleedSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts Physiques de Mêlée aux ennemis qui Saignent, mais la rendant incapable d'infliger le Saignement par elle-même. Les Aptitudes modifiées infligent également Incision au Toucher.
MaimSupport
Modifie les Attaques, leur permettant de Mutiler les ennemis.
ImmolationSupport
Modifie les Attaques, leur octroyant des Dégâts de Feu supplémentaires contre les ennemis Embrasés. En contrepartie, ces attaques ne peuvent plus Embraser les ennemis par elles-mêmes.
CloseCombatSupport
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis en fonction de la distance à laquelle ils se trouvent de vous.
CloseCombatSupport
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis en fonction de la distance à laquelle ils se trouvent de vous.
RageSupport
Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant de vous octroyer de la Rage au Toucher.
RageSupport
Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant de vous octroyer de la Rage au Toucher.
RageSupport
Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant de vous octroyer de la Rage au Toucher. Les Aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation de Vitesse d'Attaque considérable tant que votre Rage ou celle de votre Créature modifiée n'est pas à son maximum.
BruteSeismicCry
Votre personnage pousse un Cri de guerre endommageant qui Repousse les ennemis à proximité et inflige un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si un ennemi subit un Étourdissement massif ou si un ennemi déjà affecté par un Étourdissement massif est Touché, cette Aptitude Améliore vos prochains Fracas, leur permettant de provoquer une Réplique supplémentaire. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
BruteBoneshatter
Attaque les ennemis avec une Frappe de mêlée. Cette Frappe provoque un Étourdissement massif sur les ennemis Enclins à l'Étourdissement. Lorsqu'elle cause un Étourdissement massif, elle libère également une Onde de choc qui inflige une quantité importante de dégâts dans une zone.
ImpaleSkillIcon
Un saut en arrière qui fait éclater la terre devant vous avec des pointes de lance, endommageant les ennemis. Lorsque des ennemis sont Touchés, Consomme l'Effet néfaste Paré afin de libérer une onde de choc et de vous octroyer une Charge de frénésie. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes et empêche les Frappes et les Projectiles de vous toucher pendant le saut. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
HuntressBloodHuntSkillIcon
Votre personnage se rue vers une cible et l'embroche. Toucher un ennemi ayant subi une Perte de sang provoque une explosion de sang et Consomme également le Saignement. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
HuntressWhirlingSlash
Effectue un coup circulaire qui engendre un Tourbillon autour de vous, Ralentissant et Aveuglant les ennemis se trouvant dans sa zone d'effet. Quitter la zone dissipe la tempête, endommageant et Repoussant les ennemis.
HuntressSpearField
Poignarde le sol, faisant jaillir une multitude de lances dans une vaste zone au sol devant vous. Les lances persistent un certain temps, ou explosent lorsque les ennemis les touchent, endommageant et Mutilant ces derniers.
MonkWhirlingAssault
Avancez tout en frappant les ennemis autour de vous avec une série de Frappes tourbillonnantes.
BruteDoubleSlam
Une attaque qui vous permet de Fracasser le sol pour Étourdir et Repousser les ennemis, votre personnage se déplace ensuite vers l'avant et Fracasse le sol une deuxième fois, de manière dévastatrice. Maintenir enfoncée la touche attribuée à l'utilisation de l'aptitude vous permet de changer de direction au moment du déplacement.
RangerFrostEscapeShot
Un bond vers l'arrière accompagné d'un tir de flèche pouvant Frigorifier ou Geler les ennemis qui se trouvent autour de votre emplacement initial. Cette flèche crée des Fragments de glace à l'impact.
BruteSuperchargedSlam
Une Canalisation qui prépare un coup puissant en extrayant la terre du sol pour élargir votre masse. Lors du relâchement, Fracasse le sol, infligeant des dégâts dans une zone autour de l'impact, suivi d'un certain nombre de Répliques qui infligent des dégâts dans une zone plus grande. Cette Aptitude possède son propre temps d'Attaque, qui n'est pas affecté par la vitesse d'attaque de votre arme et ne peut pas être modifié.
AxesandAttackSpeed
[DNT-UNUSED] Leap forward, dealing massive damage at the end of the attack.
MonkComboAttack
Une Frappe glaciale fulgurante. Utiliser cette Attaque rapidement trois fois à la suite permet d'effectuer une frappe finale, qui est plus lente et plus puissante.
RuthlessSupport
Modifie les Attaques, rendant les utilisations répétées de celles-ci plus efficaces pour Étourdir les ennemis.
FistOfWarSupport
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur conférant une puissante Amélioration ancestrale toutes les quelques secondes.
FistOfWarSupport
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur conférant une puissante Amélioration ancestrale toutes les quelques secondes.
FistOfWarSupport
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur conférant occasionnellement une très puissante Amélioration ancestrale.
ImpactShockwaveSupport
Modifie les Aptitudes de Frappe de Mêlée et les Aptitudes d'Attaque de Vent, leur permettant de créer une Réplique qui endommage les ennemis situés autour de la cible lorsqu'elles infligent un Étourdissent massif à un ennemi.
MonkGlacialCascade
Un balayage vers le haut au Bâton de combat qui libère une fissure glaciale. Celle-ci provoque une série d'éruptions endommageantes avant de culminer en une pointe massive. Les ennemis Gelés touchés par la pointe finale subissent de lourds dégâts, mais le Gel qui les affecte est Consommé. Les Cristaux de glace touchés par la pointe finale explosent.
MonkShatteringPalm
Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe avec une Attaque qui projette une vague de froid, recouvrant les ennemis à proximité d'éclats de glace. Les éclats de glace se fracassent lorsque suffisamment de dégâts sont infligés à ces ennemis, provoquant une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque.
RangerSpiralVolleySkill
Charge votre Arc avec une volée de flèches enchantées et les tire en cercle alors que vous tournoyez vers l'avant, tirant directement sur des cibles si possible. Consomme des Charges de frénésie pour permettre aux flèches d'infliger davantage de dégâts et de Ricocher vers d'autres ennemis. Chaque cible ne peut être Touchée qu'une seule fois.
DruidWyvernSwipe
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et effectuez une large taillade à l'aide de vos griffes d'ailes. Si possible, consomme une Charge de pouvoir pour vous octroyer un Effet bénéfique qui vous confère des dégâts de Foudre supplémentaires. Tant que vous disposez de cet Effet bénéfique, Déchirure couvre une zone beaucoup plus grande, mais est plus lente.
DruidWolfLeapAttack
Métamorphosez-vous en Loup-garou et bondissez vers un emplacement ciblé, endommageant les ennemis dans une zone autour de votre emplacement d'atterrissage. Déclenche Marque du prédateur, ciblant l'ennemi Touché ayant la Rareté la plus élevée, ou si une gemme de Marque est enchâssée dans cette Aptitude, la Déclenche à la place. Utiliser cette Aptitude permet à toutes les Créatures Loup que vous contrôlez de bondir immédiatement.
DruidBearRampage
Métamorphosez-vous en Ours et chargez vers l'avant, Fracassant le sol sur votre chemin. La Canalisation prend fin après une courte durée, mais peut être prolongée en dépensant de la Rage.
DruidBearWarcry
Métamorphosez-vous en Ours et poussez un rugissement de défi, ce qui vous fait immédiatement gagner de la Rage si des ennemis sont proches et Améliore vos Attaques suivantes, leur permettant de Briser l'armure. Enchâsser un Cri de guerre de forme humaine dans cette Aptitude déclenche ce Cri de guerre à la place, améliorant ses dégâts et sa zone d'effet. Le Temps de recharge de cette aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
CastOnMeleeKillSkill
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous tuez des ennemis avec des Attaques de Mêlée et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
CastOnMeleeStunSkill
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Étourdissez des ennemis avec des Attaques de Mêlée et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
SummonMercCompanion
Invoque un Compagnon Récurrent qui vous assiste au combat. Le Mercenaire utilise les Attaques enchâssées et il est possible de lui fournir de l'équipement via le Panneau des Aptitudes.
BruteAncestralWarriorTotem
Consomme 3 Charges d'endurance pour déployer un Totem qui fait apparaître des guerriers spirituels. Chaque guerrier utilise une Aptitude de Masse enchâssée une seule fois, puis disparaît. Ne peut pas utiliser les Aptitudes de Canalisation ni les Aptitudes ayant un Temps de recharge.
WitchPainOffering
Empale un Squelette sur une pieu osseux. Tant que la pieu persiste, les Créatures sont plongées dans une frénésie, rendant leurs aptitudes plus rapides et plus mortelles. La pieux osseux est lui-même considéré comme une Créature. S'il meurt, l'effet prend fin immédiatement.
MonkTempestFlurry
Effectue une série de Frappes agressives. Utiliser cette aptitude rapidement et de manière successive permet à sa troisième utilisation de porter une Frappe qui est répétée trois fois et à sa quatrième utilisation de porter une Frappe finale qui fait tomber du ciel un puissant éclair Électrocutant.
MonkWindPalm
Vous élance vers un ennemi et le Frappe, infligeant instantanément un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si vous avez Étourdi votre première cible, vous effectuez des Frappes d'élan supplémentaires sur d'autres cibles Enclines à l'Étourdissement à portée. Infliger un Étourdissement massif à un ennemi avec cette Aptitude vous octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques au Bâton de combat de tirer des [Projectile|Projectiles pendant une courte durée. Infliger des Étourdissements massifs à des ennemis supplémentaires prolonge la durée de l'Effet bénéfique.
MonkChargedStaff
Consomme toutes les Charges de pouvoir pour imprégner votre Bâton de combat d'électricité, ajoutant des dégâts de Foudre et une onde de choc de Foudre à vos Attaques au Bâton de combat. Réutiliser cette aptitude alors que l'Effet bénéfique est déjà actif permet d'augmenter la durée et les dégâts de l'Effet bénéfique.
WitchBoneStorm
Canalisez cette aptitude pour faire apparaître une nuée de pointes osseuses dans les airs, puis relâchez-les pour les projeter en direction des ennemis et les faire exploser. Du shrapnel Empale alors les ennemis Touchés, permettant aux Touches d'Attaque ultérieures contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires. Consomme vos Charges de pouvoir pour provoquer de plus grandes explosions.
RangerDetonatingArrowSkill
Prépare une flèche brûlante en Canalisant avant de la tirer. En atteignant le nombre de paliers maximal, la flèche crée une explosion Détonante à la fin de son trajet.
RangerLightningRodRainSkill
Tire une flèche qui tombe du ciel, créant une explosion de Foudre. La flèche reste plantée dans le sol et tous les rayons de Foudre capables de Ricocher peuvent Ricocher dessus. Lorsqu'un Ricochet se produit, les flèches se chargent pendant un court instant avant de libérer une autre explosion de Foudre. L'aptitude « Flèche de foudre » réduit ce délai, permettant aux explosions de se produire plus rapidement.
RangerSnipeShotArrow
Une Canalisation qui charge votre arc avant de libérer un tir puissant. Relâcher l'aptitude avec un Timing parfait permet à la flèche d'exploser à l'impact et de Consommer le Gel des ennemis Touchés directement. Consommer du Gel améliore l'explosion.
BrutePerfectStrike
Canalisez pour charger votre arme de Feu. Relâcher cette aptitude avec un Timing parfait crée une vague de Feu intense qui inflige des dégâts.
BruteResonatingShield
Frappe votre Bouclier de manière répétée avec votre arme, provoquant des ondes de choc dans une zone autour de vous. Les ennemis touchés par une onde de choc perdent de l'Armure pendant une certaine durée. Tant que vous Canalisez Bouclier résonnant, votre Bouclier est levé, vous permettant de Bloquer toutes les touches Blocables en approche.
WitchReservationRaginSpirits
Tant que cette aptitude est active, les Sorts de Feu que vous utilisez vous-même invoquent également des Esprits enragés. Ces derniers sont des crânes enflammés éphémères qui se précipitent vers les ennemis à proximité et les Attaquent rapidement en ignorant les ordres. Les ennemis ne s'attaquent pas directement à ces Créatures et peuvent passer à travers elles.
WitchArsonistSkeleton
Fait exploser une Créature alliée dont la Vie actuelle est inférieure à un certain seuil, infligeant de lourds dégâts d'Attaque aux ennemis à proximité.
Tornado
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
ThunderousLeapSkillIcon
Bondissez dans les airs et plongez votre Lance dans le sol à l'endroit ciblé, provoquant une onde de choc chargée de Foudre.
LineageTecrod
Modifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures Persistantes, permettant à ces Créatures de continuer à combattre lorsqu'elles sont mortellement blessées, avant de mourir après une courte durée. Les Créatures issues des Aptitudes modifiées gagnent Mangeur d'âmes et une poussée de vitesse lorsqu'elles entrent dans cet état.
BruteStampede
Une charge vers l'avant qui fissure le sol et fait apparaître une parcelle de Sol irrégulier à chaque pas. Lorsque la charge prend fin, votre personnage bondit et effectue un Fracas brutal en atterrissant. Celui-ci endommage les ennemis et fait éclater toutes les parcelles de Sol irrégulier à proximité, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus. Une fois que vous commencez à charger, la vitesse d'utilisation de cette Aptitude est affectée par la Vitesse de déplacement plutôt que par la Vitesse d'Attaque.
WarriorShieldingCry
Un Cri de guerre qui octroie de la Garde et Déclenche Onde de bouclier lorsque les Attaques au Bouclier suivantes infligent des dégâts. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
RapidShotPhysical
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux qui peuvent être tirés rapidement et Brisent l'Armure ennemie. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
PowerShotStormblast
Charge votre arbalète avec des carreaux instables qui nécessitent une longue période de charge pour être tirés. Ces carreaux infligent des dégâts dévastateurs, Transpercent les ennemis et explosent lorsqu'ils heurtent l'environnement. Les Projectiles supplémentaires sont tirés de manière dispersée, contrairement aux autres aptitudes d'Arbalète.
RangerBrewConcoctionFireSkill
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Feu dans une zone. Des flacons supplémentaires plus petits sont jetés sur les ennemis Embrasés à proximité. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
RangerBrewConcoctionLightningSkill
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Foudre dans une zone, avec une importante chance d'Électrocuter. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
RangerBrewConcoctionColdSkill
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Froid dans une zone et appliquant Exposition. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
RangerBrewConcoctionPoisonSkill
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone. Le flacon jeté Consomme le Poison au Toucher pour provoquer une explosion acide. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
RangerBrewConcoctionBleedSkill
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone et Aggravant le Saignement affectant les ennemis touchés. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
ArmourExplosionSupport
Modifie les Attaques et les Cris de guerre, leur permettant de déclencher une explosion de Feu lorsqu'ils Brisent complètement l'Armure d'un ennemi.
ExtendedCombo
Modifie les Frappes qui effectuent une Frappe finale à la fin d'une combinaison d'attaques, vous permettant d'utiliser la Frappe finale deux fois de suite, et augmentant la rapidité des Attaques qui ne sont pas des Frappes finales.
RangerShockchainSkill
Tire une flèche chargée de Foudre qui se loge dans les ennemis affectés par des Altérations de foudre. Toucher un tel ennemi permet à votre flèche de libérer une onde de choc endommageante et de Ricocher vers les cibles proches. De plus, ces Touches Ricochantes libèrent également une onde de choc. Après le dernier Ricochet, la flèche se plante dans le sol, à l'intar d'une Flèche paratonnerre. Consomme les Électrocutions affectant les ennemis Touchés, mais pas le Foudroiement.
MonkVaultingImpact
Votre personnage fait un bond vers l'avant, puis Fracasse le sol, projetant une onde de choc. L'onde de choc applique Posture brisée aux ennemis Hébétés, permettant aux Touches contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires.
MonkMantraofDestruction
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Après avoir atteint le nombre maximal de cumuls d'Enchaînement, vous pouvez utiliser cette aptitude afin d'Améliorer votre prochaine Attaque au Bâton de combat, lui permettant d'infliger des dégâts de Chaos supplémentaires. Chaque ennemi tué par l'Attaque Améliorée octroie des Flammes pourpres de Chayula pendant une certaine durée.
FusilladeSupport
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
ComboFinisherSupport
Modifie les Attaques de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas être utilisées avant d'avoir accumuler suffisamment d'Enchaînement, mais infligent davantage dégâts. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui entraînent déjà un Enchaînenement.
ComboFinisherSupport
Modifie les Attaques de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas être utilisées avant d'avoir accumuler suffisamment d'Enchaînement, mais infligent davantage dégâts. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui entraînent déjà un Enchaînenement.
CullingStrikeSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger un Coup de grâce au Toucher aux ennemis Rares et Uniques.
CullingStrikeSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger un Coup de grâce au Toucher aux ennemis Rares et Uniques, et augmentant le seuil à partir duquel elles peuvent infliger un Coup de grâce aux ennemis.
FarCombatSupport
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts de loin.
FarCombatSupport
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts de loin.
DazingSupport
Modifie les Attaques, leur permettant d'accumuler de l'Hébétement en fonction d'une partie des Dégâts Physiques qu'elles infligent.
DazedBreakSupport
Modifie les Attaques, leur permettant d'Hébéter les ennemis lorsqu'elles Brisent l'armure complètement.
WeaponElementalDamageSupport
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires.
WeaponElementalDamageSupport
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires.
WeaponElementalDamageSupport
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires pour chaque Altération élémentaire présente sur les ennemis qu'elles Touchent. Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger d'Altérations élémentaires.
WarBannerSkill
Tant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez déployer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés des Dégâts d'Attaque, de la Vitesse d'Attaque et de la Précision.
DefianceBannerSkill
Tant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez déployer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés de l'Armure, de l'Évasion et de la vitesse de déplacement.
DreadBannerSkill
Tant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez déployer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés du Seuil d'Altération élémentaire, des Résistances élémentaires maximales et des charges de Flacon.
MonkHandOfChayula
Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe, déclenchant les Marques enchâssées avec une augmentation d'effet et appliquant les Malédictions enchâssées avec augmentation de durée.
SorceressSummonFireDjinn
Invoquez Ruzhan, une Créature Djinn de flamme invulnérable qui obéit à votre commandement. Ruzhan émerge pour Frapper les ennemis avec son espadon lorsque vous utilisez une Aptitude qui inflige des dégâts, et lance des Sorts de Feu dévastateurs lorsque vous lui en donnez l'Ordre.
BruteWarbringerDefenders
Cette aptitude est Déclenchée à chaque fois que vous invoquez un Totem, invoquant un Esprit ancestral sous forme de Créature qui se bat pour vous. Si le Totem meurt, l'Esprit ancestral déclenché par son invocation meurt également.
AftershockSupport
Modifie les Aptitudes de Fracas. Les Aptitudes modifiées ont une chance de créer une Réplique, ainsi qu'une augmentation des chances de provoquer des Répliques en fonction de l'allongement de leur temps d'Attaque.
CascadingSlams
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur permettant de créer des Répliques simultanées derrière le Fracas, mais diminuant les dégâts et la zone d'effet des Répliques issues des Aptitudes modifiées. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui créent des Fissures.
MercShardDespoiler
Tant que cette aptitude est active, Consommer le Gel, l'Électrocution, l'Embrasement ou l'Armure complètement brisée sur un ennemi recharge votre Arbalète, restaure une utilisation de temps de recharge pour vos Grenades et octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques à l'Arbalète de ne pas consommer de carreaux pendant une certaine durée. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
Azadian
Modifie les Aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur permettant de charger plusieurs carreaux supplémentaires et d'attaquer plus rapidement. Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas recharger normalement, mais rechargent des carreaux lorsque vous effectuez une Roulade.
ChanceToNotConsumeAmmoSupport
Modifie les Aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur octroyant une chance de ne pas consommer de Carreau au tirer.
ChanceToNotConsumeAmmoSupport
Modifie les Aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur octroyant une chance de ne pas consommer de Carreau au tirer.
ChanceToNotConsumeAmmoSupport
Modifie les Aptitudes de Munitions d'Arbalète. Les Aptitudes modifiées ont une chance de ne pas consommer de Carreau au tirer, mais perdent en Vitesse de rechargement.
AlchemistsBoonSkill
Tant qu'elle est active, cette aptitude vous octroie passivement des charges de Flacon et permet à la récupération de Vie et de Mana provenant de vos Flacons de s'appliquer également aux Alliés dans votre Présence.
MeleeInvocationSkill
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous tuez un ennemi avec une Attaque de Mêlée. Utiliser l'Invocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée lui permet de consommer cette énergie pour déclencher les Sorts enchâssés. Ces derniers peuvent être déclenchés plusieurs fois en fonction de la quantité d'Énergie accumulée par l'Invocation.
RangerMagneticSalvo
Visez le ciel et tirez des missiles d'énergie qui se dirigent vers les flèches ou carreaux persistants créés par d'autres Attaques de Foudre se trouvant devant vous. Les missiles explosent s'ils atterrissent près d'une flèche ou d'un carreaux persistant, infligeant davantage de dégâts dans une zone plus grande, mais détruisant la flèche ou le carreau dans le processus.
HeraldOfBloodSkill
Tant que cette aptitude est active, tuer un ennemi affecté par une Perte de sang provoque une explosion sanglante qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques aux ennemis proches. Ces dégâts ne sont pas basés sur votre Arme, mais sont partiellement basés sur leur accumulation de Perte de sang. L'explosion détruit leur Cadavre si l'ennemi était de rareté Normale ou Magique, et a une chance d'Aggraver le Saignement.
WitchRavenousSwarm
Tant que cette aptitude est active et que des ennemis sont présents, des essaims d'insectes émergent de votre corps et se lancent à la poursuite des ennemis proches. Les essaims sont des Créatures inciblables qui Attaquent et Empoisonnent les ennemis.
LingeringMirageSkill
Tant que cette Aptitude est active, effectuer une Roulade crée un Mirage qui utilise les Attaques à distance enchâssées pendant une courte durée, puis disparaît.
MonkGatheringStorm
Vous effectuez un salto vers l'arrière et Canalisez afin de charger votre Bâton de combat de Foudre. En relâchant cette aptitude, vous vous ruez vers l'emplacement ciblé, endommageant les ennemis sur votre passage. Relâcher avec un Timing parfait permet d'effectuer une ruée imprégnée de Foudre qui libère des ondes de choc depuis les ennemis que vous traversez. Effectuer une ruée avec un Timing parfait fait également exploser les Cloches tempétueuses au toucher, provoquant une onde de choc qui inflige davantage de dégâts et sur une zone plus grande, laissant du Sol électrocutant dans son sillage. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
BlankRedSupport
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
TotemPlacementSpeedSupport
Modifie les Aptitudes qui créent des Totems, permettant à ces Aptitudes de placer les Totems bien plus rapidement. Les Totems créés par les Aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation.
CulminationSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée. Lorsque vous Frappez des ennemis avec succès à l'aide d'autres Attaques de Mêlée, les Aptitudes modifiées gagnent des cumuls d'Enchaînement. Les cumuls d'Enchaînement des Aptitudes modifiées sont réinitialisés lors de l'utilisation de ces dernières, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement que vous aviez. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui gagnent déjà des cumuls d'Enchaînement. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
CulminationSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée. Lorsque vous Frappez des ennemis avec succès à l'aide d'autres Attaques de Mêlée, les Aptitudes modifiées gagnent des cumuls d'Enchaînement. Les cumuls d'Enchaînement des Aptitudes modifiées sont réinitialisés lors de l'utilisation de ces dernières, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement que vous aviez. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui gagnent déjà des cumuls d'Enchaînement. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
SteelyNerveSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées gagnent de plus en plus de dégâts à mesure que vous vous rapprochez de l'état d'Étourdissement massif.
SteelyNerveSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées gagnent de plus en plus de dégâts et Étourdissent plus facilement les ennemis à mesure que vous vous rapprochez de l'état d'Étourdissement massif.
SalvoSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui tirent des Projectiles, leur conférant des Sceaux sur la durée. Les Sceaux sont rompus à l'utilisation, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires. Les Projectiles provenant des Aptitudes modifiées sont tirées dans des directions aléatoires. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui nécessitent des cumuls d'Enchaînement, ayant un Temps de recharge ou qui gagnent déjà des Sceaux.
MeasuredSpeedSupport
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées gagnent davantage de vitesse d'Attaque à chaque fois que vous les utilisez, mais deviennent inutilisables si vous les utilisez trop fréquemment sur un court laps de temps. Les Aptitudes Prolongées gagnent périodiquement de la vitesse d'Attaque à la place pendant leur utilisation.
VoltSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque à Projectiles que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées gagnent des Charges voltaïques lorsque vous vous déplacez, jusqu'à un nombre maximum. Lorsqu'elles sont utilisées, les Aptitudes modifiées dépensent ces Charges pour bénéficier de Dégâts de Foudre supplémentaires.
AlignmentSupport
Modifie les Attaques à l'Arc. Les Aptitudes modifiées indiquent l'une des quatre directions et changent de direction indiquée lorsqu'une Attaque d'une Aptitude modifiée correspond à cette direction. Les Attaques des Aptitudes modifiées qui correspondent à la direction indiquée infligent des dégâts bien plus importants. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
AlignmentSupport
Modifie les Attaques à l'Arc. Les Aptitudes modifiées indiquent l'une des quatre directions et changent de direction indiquée lorsqu'une Attaque d'une Aptitude modifiée correspond à cette direction. Les Attaques des Aptitudes modifiées qui correspondent à la direction indiquée infligent des dégâts bien plus importants. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
AlignmentSupport
Modifie les Attaques à l'Arc. Les Aptitudes modifiées indiquent l'une des quatre directions et changent de direction indiquée lorsqu'une Attaque d'une Aptitude modifiée correspond à cette direction. Les Attaques des Aptitudes modifiées qui correspondent à la direction indiquée tire des Projectiles supplémentaires. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
ChargedShotsSupport
Modifie les Attaques à l'Arc. Chaque troisième tir effectué avec les Aptitudes modifiées restaure une partie de son coût en Mana et bénéficie de Dégâts Rajoutés sous forme de Dégâts de Foudre.
ChargedShotsSupport
Modifie les Attaques à l'Arc. Chaque troisième tir effectué avec les Aptitudes modifiées bénéficie de Dégâts Rajoutés sous forme de Dégâts de Foudre.
SpectralArrowsSupport
Modifie les Attaques à Projectiles nécessitant un Arc ou une Lance que vous utilisez vous-même. Les dégâts initiaux des Aptitudes modifiées sont réduits, mais elles génèrent des Projectiles spectraux qui infligent davantage de dégâts lorsqu'ils tirent. Les Projectiles spectraux restent en suspens et sont tirés après une courte durée sans qu'aucun nouveau Projectile spectral n'ait été créé. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation, de Bond, ni celles qui font pleuvoir des Projectiles depuis le ciel.
RallySupport
Modifie les Attaques de mêlée que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées Consomment toutes les Charges d'endurance à l'utilisation, vous permettant de restaurer un pourcentage de votre Vie maximale pour chaque Charge Consommée. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui consomment des Charges d'endurance.
ReverberateSupport
Modifie les Aptitudes de Fracas. Plus le temps d'Attaque des Aptitudes modifiées qui ont une chance de provoquer des Répliques est long, plus leurs chances de provoquer des Répliques sont augmentées.
ClashSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les Aptitudes modifiées infligent davantage de Dégâts lorsque votre pourcentage de Vie restant est inférieur à celui de la cible touchée, mais ont une perte de Dégâts dans le cas contraire.
DazzleSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque. Les Aptitudes modifiées touchent toujours les ennemis Hébétés, mais Consomment l'Hébétement au Toucher. Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger l'Hébétement par elles-mêmes. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment l'Hébétement.
UnyieldingSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les Aptitudes modifiées, un pourcentage des dégâts subis est Recouvré sous forme de Vie. Plus la durée d'Attaque de l'Aptitude modifiée est long, plus le pourcentage est élevé. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
DesperationSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. Le manque de Mana n'empêche plus l'utilisation des Aptitudes modifiées tant que vous êtes Encerclé.
OverextendSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques, mais infliger une Touche critique à un ennemi avec celles-ci vous Hébétera pendant un court instant.
ElementalAssaultSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée au toucher aux ennemis pour chaque Altération élémentaire les affectant, mais ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires par elles-mêmes.
PursuitSupport
Modifie les Attaquesde Mêlée. Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Projectile par elles-mêmes.
PursuitSupport
Modifie les Attaquesde Mêlée. Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Projectile par elles-mêmes.
PursuitSupport
Modifie les Attaquesde Mêlée. Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des deux dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Projectile par elles-mêmes.
ReachSupport
Modifie les Attaques qui infligent des dégâts dans une zone. Les Aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation considérable de zone d'effet, mais sont moins Précises contre les cibles proches.
MobileAssaultSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui n'ont pas déjà une Condition d'utilisation. Les Aptitudes modifiées ne peuvent être utilisées qu'après que vous avez parcouru une certaine distance, mais bénéficient d'une augmentation massive de Vitesse des Aptitudes. Ne peut pas modifier les Aptitudes ayant un Temps de recharge.
DefySupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les Dégâts des Aptitudes modifées sont Favorables si vous êtes Encerclé.
DefySupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les Dégâts au Toucher des Aptitudes modifées sont Favorables et l'insuffisance de Mana n'empêche pas l'utilisation des Aptitudes modifiées si vous êtes Encerclé.
CaltropsSupport
Modifie les Attaques à la Lance à distance. Les Aptitudes modifiées créent des Chausse-trappes lorsque les Projectiles qu'elles génèrent atteignent la fin de leur trajectoire.
HaemocrystalsSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les Aptitudes modifiées Consomment le Saignement au Toucher pour créer des cristaux explosifs remplis de sang, mais ne peuvent pas elles-mêmes infliger le Saignement. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment déjà le Saignement.
SparSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les Aptitudes modifiées Étourdissent plus facilement les ennemis à mesure que vous vous rapprochez de l'état d'Étourdissement massif.
SpikedGauntletsSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les Aptitudes modifiées déclenchent Explosion épineuse, qui inflige vos Dégâts d'Épines dans une Zone autour de la cible frappée. Explosion épineuse peut uniquement être déclenchée que au Toucher après que vous avez Riposté avec des dégâts d'Épines.
UnsteadyTempoSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. En Attaquant avec les Aptitudes modifiées, différents effets s'alternent. La première Attaque de la séquence vous inflige le Chancellement. La deuxième et la troisième Attaque de la séquence augmentent respectivement, les chances d'infliger une Touche critique et les dégâts globaux de manière considérable, après quoi le cycle se réinitialise. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
TitanicArrowsSupport
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
DireStrikeSupport
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'Aptitude modifiée est active.
DireStrikeSupport
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'Aptitude modifiée est active.
UntouchableSupport
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les Aptitudes modifiées, vous bénéficiez d'une augmentation de Score d'Évasion, qui s'accroît en fonction du temps d'Attaque de l'Aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
SplinterTotemSupport
Modifie les Aptitudes qui créent des Totems, empêchant d'avoir plus d'un seul Totem actif à la fois, mais permettant à ce Totem de se fragmenter en de plus petites versions de lui-même après qu'il ait utilisé une Attaque ou un Sort. Chaque nouveau Totem fragmenté devient de moins en moins efficace. Chaque Totem fragmenté peut se fragmenter davantage, jusqu'à un maximum. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures. Seul un Totem peut se fragmenter à la fois.
SplinterTotemSupport
Modifie les Aptitudes qui créent des Totems, empêchant d'avoir plus d'un seul Totem actif à la fois, mais permettant à ce Totem de se fragmenter en de plus petites versions de lui-même après qu'il ait utilisé une Attaque ou un Sort. Chaque nouveau Totem fragmenté devient de moins en moins efficace. Chaque Totem fragmenté peut se fragmenter davantage, jusqu'à un maximum. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures. Seul un Totem peut se fragmenter à la fois.
UnabatingSupport
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les Aptitudes modifiées, vous bénéficiez d'une augmentation d'Armure, qui s'accroît en fonction du temps d'Attaque de l'Aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
PunchThroughSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les Aptitudes modifiées appliquent l'effet néfaste Cible facile lorsqu'elles Repoussent des ennemis, augmentant les dégâts de la prochaine Touche provenant d'une Attaque à Projectiles qu'ils subissent.
RipSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez ou Déclenchez vous-même. Les Coups fatals portés par les Aptitudes modifiées à des ennemis qui Saignent créent un Reliquat de Sang. Les Reliquats de Sang augmentent votre taux de régénération de Vie pendant un court instant après avoir été collectés.
TearSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez ou Déclenchez vous-même. Avec les Aptitudes modifiées, les effets « En tuant » causés par des Coups fatals portés à des ennemis qui Saignent ont une chance de se produire deux fois.
BrinkSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les Aptitudes modifiées accumulent l'Étourdissement massif plus rapidement, mais ne peuvent pas elles-mêmes infliger d'Étourdissements massifs.
BrinkSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les Aptitudes modifiées accumulent l'Étourdissement massif plus rapidement, mais ne peuvent pas elles-mêmes infliger d'Étourdissements massifs.
TirelessSupport
Modifie les Aptitudes de Cri de guerre. Les Attaques Améliorées par les Aptitudes modifiées ont une chance de ne pas faire diminuer le nombre d'Améliorations des Aptitudes modifiées lorsqu'elles sont utilisées.
VolcanicEruptionSupport
Modifie les Aptitudes de Frappe de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées déclenchent Éruption volcanique au Toucher contre les ennemis Embrasés.
FirstBloodSupport
Modifie les Attaques. Les Aptitudes modifiées sont bien plus susceptibles d'infliger le Saignement au Toucher contre les ennemis dont la Vie est pleine.
RetortSupport
Modifie les Attaques que vous utilisez ou Déclenchez vous-même, leur permettant de Consommer l'Effet néfaste Paré au Toucher afin de vous octroyer une Charge de frénésie. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment déja l'Effet néfaste Paré.
IncisionSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque. Les Aptitudes modifiées infligent Incision au Toucher, qui rend les ennemis de plus en plus susceptibles de subir le Saignement. Tous les cumuls d'Incision sont retirés de la cible affectée lorsqu'un Saignement lui est infligé.
DiscountSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Lorsque les Attaques modifiées sont Améliorées, leur coût est considérablement réduit et leur Précision accrue.
ImpaleSupport
Modifie les Attaques, leur permettant d'Empaler au Toucher, mais les rendant incapables d'extraire l'Empalement par elles-mêmes.
SeeRedSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque. Les Saignements infligés par les Aptitudes modifiées durent beaucoup plus longtemps. En contrepartie, les ennemis sur lesquels vous infligez des Saignements avec les Aptitudes modifiées se déplacent et Attaquent plus rapidement.
UndermineSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque. Les Aptitudes modifiées Consomment la Mutilation au toucher, Brisant un pourcentage de l'Armure de la cible Mutilée au passage. Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger la Mutiliation par elles-mêmes.
NoFearSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées gagnent progressivement de plus en plus de dégâts, jusqu'à une certaine limite. Ce bonus de dégâts est réinitialisé si vous effectuez une Roulade ou utilisez une Aptitude de Trajet.
NoFearSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées gagnent progressivement de plus en plus de dégâts, jusqu'à une certaine limite. Ce bonus de dégâts est réinitialisé si vous effectuez une Roulade ou utilisez une Aptitude de Trajet.
AtzirisContempt
Frappez le sol avec votre lance, détruisant toutes les Lances héliotropes présentes sur chaque ennemi dans votre Présence pour provoquer une explosion endommageante autour de cet ennemi. Chaque explosion gagne de nouveaux bénéfices en atteignant des seuils plus élevés de Lances héliotropes retirées d'un ennemi, leur permettant d'infliger davantage de dégâts, de bénéficier d'une augmentation de zone d'effet, et de Drainer de la Vie aux ennemis frappés par l'explosion.
ChallengersAscentSkill
Bondissez dans les airs porté par des ailes divines et infligez des dégâts avec votre lance là où vous atterrissez. Si un Fragment de Divinité se trouve près de vous ou de l'emplacement ciblé, cette attaque le Consomme lorsque vous bondissez pour devenir Améliorée, infligeant davantage de dégâts et octroyant de la récupération de vie et de mana. Cette aptitude n'utilise pas de Charge d'utilisation lorsqu'elle est améliorée.
WildspeakerVividStagsSkill
Fait apparaître des Esprits du Cerf qui bondissent vers l'avant. Chaque Cerf libère une onde de choc endommageante à chaque fois qu'il touche le sol. De plus, tous les Cerfs qui parcourent la distance maximale possible laissent du Sol électrocutant dans leur sillage.
MartialArtistMantraofIllusionsSkill
Canalisez pour créer des images fugaces de votre être astral à proximité de l'emplacement ciblé. Les images effectuent une Attaque de Mêlée Enchâssée une fois, puis disparaissent, en ciblant l'ennemi le plus proche si possible. Les images ne peuvent pas utiliser d'Aptitudes Canalisées ni d'Aptitudes Conditionnelles. Consommer une Charge de pouvoir crée des images supplémentaires.
RangerDeadeyeMirageSkill
Tant que cette aptitude est active, tirer avec une Attaque à Projectiles à distance crée un Mirage qui utilise les Attaques à distance enchâssées pendant une courte durée, puis disparaît.
ShockingMarkSkill
[DNT-UNUSED] Hunt em down
HeraldOfAshSkill
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.
HeraldOfIceSkill
Tant que cette aptitude est active, Fracasser un ennemi avec une Touche d'Attaque (hors Héraut) provoque une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque aux ennemis proches.
HeraldOfThunderSkill
Tant que cette aptitude est active, tuer des ennemis Électrocutés avec une Touche d'Attaque (hors Héraut) permet aux prochaines Touches d'Attaque de libérer des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à tous les ennemis aux alentours.
PrimalStrikesSkillIcon
Effectue un coup chargé de Foudre, pouvant s'enchaîner avec jusqu'à deux attaques supplémentaires. Si elles Touchent un ennemi Électrocuté, les deux premières attaques invoquent un esprit chargeur de la Sylve, et réinitialisent la durée de l'Électrocution. La troisième attaque est un balayage qui inflige Exposition Élémentaire et peut Consommer l'Électrocution pour libérer des esprits chargeurs.
FrenziedLungeSkillIcon
Vous vous précipitez vers un ennemi et le traversez, infligeant un Coup de grâce aux ennemis dont la vie est suffisamment basse. Si cette Attaque tue au moins un ennemi, elle vous confère une Charge de frénésie. Les ennemis de Rareté plus élevée octroient des Charges supplémentaires et les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce sont mis en évidence.
HuntressBloodHunt
Votre personnage s'élance vers un ennemi et effectue un coup lacérant qui inflige le Saignement à tous les ennemis touchés.
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
Marque une cible, la faisant accumuler de l'Étourdissement massif en fonction de la Perte de sang subie. La Marque s'Active, se Consommant elle-même pour Déclencher Explosion de sang, lorsqu'elle subit un Étourdissement massif, ou lorsqu'elle est tuée si elle a subi une Perte de sang suffisante. La durée de la Marque n'expire pas tant que la cible Marquée souffre d'une Perte de sang.
SolarisSpearSkillIcon
Accumulez de la Gloire en infligeant le Gel, l'Électrocution ou l'Embrasement aux ennemis. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez invoquez la déesse azmérienne Solaris en bondissant en arrière et en jetant votre Lance dans les airs. À l'atterrissage, la lance inflige d'importants dégâts dans une zone, puis invoque un rayon divin qui émet périodiquement des pulsations et crée une zone de Sol Embrasant grandissante. Les modificateurs au nombre de Projectiles tirés ne s'appliquent pas à cette aptitude.
HuntressBucklerParry
Préparez votre Bocle pour parer la prochaine Touche que vous devriez subir, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
CaltropsOnDodgeSkillIcon
Tant que cette aptitude est active, disperse des chausse-trappes dans votre sillage lorsque vous esquivez.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
SpireofIreSkillIcon
Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
CastLightningSpellOnHitSkill
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Touchez des ennemis avec des Attaques de Mêlée et déclenche les sorts de Foudre enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
SmithOfKitavaTriggerFireballsSkillIcon
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Touchez des ennemis avec des Attaques de Mêlée et déclenche les sorts de Feu enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
SmithOfKitavaCreateWeaponSkillIcon
Manifeste une copie de l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale sous la forme d'un Compagnon immortel qui combat à vos côtés. En plus de ses Frappes classiques, l'Arme manisestée bénéficie d'une Attaque supplémentaire propre à son type d'arme.
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
Une Canalisation qui permet de renforcer l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale. Chaque coup de marteau contre l'enclume Améliore les Attaques ultérieures, qui provoquent alors une Combustion lorsqu'elles Touchent les ennemis.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
DruidWingBlast
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et vous propulsez en arrière grâce à un puissant coup d'aile qui Repousse les ennemis. Les ennemis Enclins à l'Étourdissement massif sont étourdis, libèrent une onde de choc, et ont une chance de vous octroyer une Charge de pouvoir. Cette aptitude peut être utilisée pour interrompre d'autres aptitudes en cours d'utilisation.
MurkshaftToads
Cette aptitude génère un crapaud qui bondit brièvement, puis explose, infligeant des dégâts d'Attaque dans une zone et appliquant du Poison. Les dégâts que vous infligez avec cette aptitude ne sont pas basés sur votre Arme.
DruidFrozenClaws
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et vous déchaînez avec une série de coups de griffes. La première Attaque vous permet de bondir sur des ennemis éloignés, et la dernière Attaque Frappe deux fois. Attaquer un ennemi Gelé crée des Fragments de glace, qui sont des Projectiles qui atterrissent et explosent après un court délai.
DruidFuryoftheMountain
Vous vous Métamorphosez en Ours et pilonnez le sol à plusieurs reprises, créant des Fissures en fusion qui se déplacent aléatoirement dans un grand arc devant vous.
DruidDevourShock
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et dévorez un Cadavre ou un ennemi prêt à subir un Coup de grâce, ainsi que des Cadavres supplémentaires à proximité. Pour chaque ennemi ou cadavre dévoré, vous régénérez de la vie et gagnez une Charge de pouvoir. Si la cible est suffisamment éloignée, vous bondissez sur elle et infligez des dégâts aux ennemis proches de votre zone d'atterrissage. Cibler des ennemis ou cadavres proches ne permet pas de bondir ni de Fracasser.
DruidLunarBlessing
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et offrez votre Rage à la lune afin de recevoir une bénédiction, qui octroie des dégâts de Froid bonus à vous et à toutes les Créatures Loups issues de Meute de Loups ou Marque du prédateur que vous contrôlez. Dépense toute la Rage pour prolonger la durée de l'Effet bénéfique. Tant que l'Effet bénéfique est actif, vos Attaques de Mêlée de Loup-garou font s'abattre des Rayons lunaires au Toucher.
DruidTundraHunter
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et poussez un hurlement glacial qui inflige des dégâts aux ennemis et Gèle les ennemis Enclins au Gel. Si un ennemi est Gelé ou si un ennemi Gelé est Touché, cette Aptitude Améliore vos attaques avec des dégâts de Froid supplémentaires, permet aux Fracas Améliorés de créer du Sol frigorifiant, et octroie des dégâts de Froid supplémentaires à vos Alliés. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
LivingLightningSupport
Modifie les Aptitudes qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
LivingLightningSupport
Modifie les Aptitudes qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
AutoShotgunSupport
Modifie les Aptitudes de Munitions d'Arbalète. Les Aptitudes modifiées ont une Vitesse d'Attaque et une capacité de chargement de carreaux considérablement plus élevées, mais ont une perte de dégâts et de vitesse de rechargement.
Rigwald
Modifie les Aptitudes d'Attaque, leur octroyant de la Vitesse d'Attaque au détriment des Dégâts ou des Dégâts au détriment de la Vitesse d'Attaque, en fonction de l'Ensemble d'arme dans lequel elles sont utilisées. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Garukhan
Modifie les Aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui n'ont pas déjà une Condition d'utilisation. Les Aptitudes modifiées ont une Chance de Touche critique maximale, mais leurs Chances de Touche critique Bifurquent.
WarriorForgeHammer
Jette un marteau enflammé qui Fracasse le sol et y reste planté. Tant que le marteau est planté dans le sol, réutiliser cette Aptitude le rappelle à vous et réinitialise le temps de recharge de cette Aptitude. De plus, utiliser un Cri de guerre à proximité du marteau planté le fait éclater, libérant une multitude de Fissures en fusion en spirale.
GrenadeBallistaSkillIcon
Fait apparaître un Totem Baliste canon qui utilise les aptitudes de Grenade enchâssées, avec une Vitesse de recharge grandement améliorée.
WarriorAncestralCry
Votre personnage pousse un Cri de guerre, utilisant la Gloire gagnée en Embrasant des ennemis pour vous transformer en une incarnation de Kaom. Tant que vous incarnez Kaom, vos pas Déclenchent Pas volcaniques, vos Frappes de Mêlée et vos Fracas sont Améliorés par les ancêtres, et vos Frappes de Mêlée Déclenchent Éruption volcanique.
RangerToxicDomain
Crée une zone de Floraison toxique sur le sol autour de vous. Tant que vous vous trouvez dans la Floraison, les coûts de vos Aptitudes sont augmentés, vous Régénérez de la Vie et vos Attaques à Projectiles attachent une Pustule toxique qui peut être Empoisonnée. Les Pustules Détonent après une certaine durée ou lorsque suffisamment de Poison a été appliqué, infligeant des dégâts de plus en plus importants en fonction des dégâts de Poison emmagasinés et appliquant du Poison dans une zone autour d'elles.
RangerShearingBolts
Prépare votre Lance ou votre Arc actif, Améliorant vos prochaines Attaques Répétables à l'Arc ou à la Lance tirant des Projectiles afin qu'elles Convertissent des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid et Déclenchent des Fragments de glace au Toucher. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge de frénésie. Ne peut pas Améliorer les Aptitudes Prolongées.
ThunderfistUniqueSkill
Lorsque vous Touchez avec des Attaques de Mêlée à Mains nues, fait tomber des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à Mains nues à tous les ennemis proches.
DruidBriarpatch
Tant que cette aptitude est active, une partie des dégâts Physiques d'Attaque que vous infligez est emmagasinée. Lancer un Sort utilise les dégâts emmagasinés pour créer une zone de Sol épineux qui inflige des dégâts des Sorts aux ennemis qui se déplacent.
DruidWildBeast
Tant que cette aptitude est active, vous accumulez de la Fureur en Attaquant les ennemis. Utiliser cette Aptitude déchaîne votre Fureur afin de vous plonger dans une frénésie bestiale, qui vous octroie des dégâts et Assaut, mais vous fait constamment perdre de la vie et vous force à prendre une forme animale. La frénésie prend fin immédiatement si vous retournez à votre forme humaine. Vous ne pouvez pas gagner de Fureur tant que vous êtes plongé dans une frénésie.
MarkedForDrain
Modifie les Aptitudes de Marque, vous permettant de Drainer du Mana aux ennemis qu'elles Marquent lorsque vous les Touchez avec des Attaques.
MarkedForDrain
Modifie les Aptitudes de Marque, vous permettant de Drainer de la Vie aux ennemis qu'elles Marquent lorsque vous les Touchez avec des Attaques.
ThrilloftheKillSupport
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui Touchent les ennemis. Infliger un Coup de grâce à un ennemi Électrocuté avec les Aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de dégâts de Foudre pendant une courte durée.
ThrilloftheKillSupport
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui Touchent les ennemis. Infliger un Coup de grâce à un ennemi Électrocuté avec les Aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de dégâts de Foudre et octroie une augmentation des chances d'Électrocuter pendant une courte durée.
FanTheFlames
Modifie les Aptitudes de Vent qui Touchent les ennemis. Les Touches issues des Aptitudes modifiées contre des ennemis Embrasés Déclenchent une explosion ardente, infligeant des dégâts à ces ennemis ainsi que dans un cône derrière eux.
FanTheFlames
Modifie les Aptitudes de Vent qui Touchent les ennemis. Les Touches issues des Aptitudes modifiées contre des ennemis Embrasés Déclenchent une explosion ardente, infligeant des dégâts à ces ennemis ainsi que dans un cône derrière eux. L'explosion Propage l'Embrasement initial de l'ennemi aux autres ennemis Touchés.
DruidFeralInvocation
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous dépensez du Mana. Utiliser l'Évocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée consomme cette Énergie pour créer des visages qui attaquent une fois avec une Attaque de Métamorphose enchâssée, créant plusieurs visages si elle dispose de suffisamment d'Énergie.
PoisonSporesSupport
Modifie les Aptitudes de Plante qui Touchent les ennemis. Les Aptitudes modifiées Déclenchent Pustule toxique lorsqu'elles Touchent un ennemi.
ZerphisLegacy
Modifie les Attaques et les Cris de guerre que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées obtiennent un prérequis de Gloire, et génèrent de la Gloire lorsque vous utilisez de la Vie pour des Aptitudes. Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts et ont une augmentation significative de zone d'effet.
DangerousResolveSupport
Modifie les Aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même. Tant que vous Canalisez les Aptitudes modifiées, vous obtenez périodiquement des paliers de Résolution mortelle. Lorsqu'un ennemi vous Touche, vous dépensez un palier de Résolution mortelle pour Déclencher une taillade mortelle vers cet ennemi, infligeant davantage de dégâts en fonction de votre Armure.
EmpoweredSparks
Modifie les Aptitudes qui génèrent des Charges. Générer une Charge de pouvoir avec les Aptitudes modifiées, Améliore certaines de vos Attaques, leur permettant de Déclencher des Projectiles d'Étincelle à l'utilisation.
EmpoweredSparks
Modifie les Aptitudes qui génèrent des Charges. Générer une Charge de pouvoir avec les Aptitudes modifiées, Améliore certaines de vos Attaques, leur permettant de Déclencher des Projectiles d'Étincelle à l'utilisation.
ApexBoostSupport
Modifie les Frappes qui effectuent une Frappe finale à la fin de leur combinaison d'attaques, permettant à cette Frappe finale de Briser l'armure en fonction d'une partie des dégâts d'Attaque qu'elle inflige.
BlazingCritsSupport
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui Touchent les ennemis. Infliger des Touches critiques avec les Aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de dégâts de Feu pendant une certaine durée.
HimindrygrSkillIcon
Accumulez de la Gloire en Gelant ou en Frigorifiant des ennemis. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez bondir vers l'arrière et lancer votre Masse avec la force d'une comète percutant votre cible. L'impact génère des Fissures et fait s'abattre des étoiles dans la zone pendant une courte période.
FluttermothSkillIcon
Tant que cette aptitude est active, invoque des Essaims azmériens éphémères lorsque vous tuez des ennemis affectés par des Altérations élémentaires ou que vous touchez des ennemis Rares ou Uniques affectés par des Altérations élémentaires. Les essaims sont des Créatures inciblables qui poursuivent les ennemis pour les Attaquer et qui infligent Feu féérique au Toucher.
ShieldNightfall1
Jetez votre Bouclier comme un Projectile qui Revient vers vous à la fin de sa course. Tant que le Bouclier est en vol, cette aptitude est remplacée par Embrassez la chute. Le temps de recharge de cette aptitude est ignoré si vous rattrapez le Bouclier lorsqu'il Revient, ou si vous détruisez un Cristal de glace avec Embrassez la chute.
VruunsAftermath
Modifie les Cris de guerre, leur permettant de détruire les Cristaux de glace et les Fragments de glace. Les Aptitudes modifiées améliorent des Attaques supplémentaires si elles détruisent suffisamment de Cristaux de glace et de Fragments de glace.
VruunsSpike
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les Aptitudes modifiées gagnent des cumuls d'Enchaînement lorsque vous Frappez des ennemis avec succès avec d'autres Attaques de Mêlée. Les Aptitudes modifiées dépensent leurs cumuls d'Enchaînement lorsqu'elles sont utilisées, gagnant en zone d'effet en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement qu'elles avaient. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui gagnent déjà des cumuls d'Enchaînement. Ne peut pas modifier les Aptitudes des Créatures.
ExpeditionPummel
Modifie les Attaques, provoquant l'apparition d'une Onde de choc runique sous les ennemis auxquels elles infligent un Étourdissement massif. L'Onde de choc coûte de la Sauvegarde runique et se Déclenche uniquement si vous avez suffisamment de Sauvegarde runique.
VolcanicEruptionSkillIcon
Projette des Projectiles en fusion depuis l'ennemi touché. Ces projectiles explosent lorsqu'ils atterrissent à proximité, infligeant des dégâts d'Attaque dans une zone.
ExpeditionRunicInfusion
Modifie les Attaques que vous utilisez ou Déclenchez vous-même, leur octroyant un coût en Sauvegarde runique à l'utilisation, mais leur permettant d'infliger des dégâts Physiques supplémentaires basés sur leur coût en Sauvegarde runique. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation, Prolongées, ou qui n'ont aucun coût.
BlankWhiteSupport
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même, leur permettant de Consommer l'Armure complètement brisée des ennemis pour tirer une nova de Projectiles runiques en échange d'un coût en Sauvegarde runique. Les Projectiles ne peuvent pas Toucher l'ennemi depuis lequel ils ont été générés. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment l'Armure brisée.
ExpeditionRunicFortress
Dépense toute votre Sauvegarde runique pour vous octroyer un Effet bénéfique de courte durée qui vous permet de Bloquer toutes les Touches Blocables et d'appliquer Paré aux ennemis dont vous avez Bloqué une Touche. Cet Effet bénéfique est retiré si vous subissez un Étourdissement massif. Tant que cet Effet bénéfique est actif, vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous infliger un Étourdissement massif.
ExpeditionMarkofRepulsion
Dépensez de la Sauvegarde runique pour Maudire les ennemis avec une Rune de Vérisium, leur infligeant Fragilité. Toucher ces ennemis retire la Malédiction pour Déclencher une explosion, Repoussant les ennemis à proximité et entraînant davantage d'accumulation d'Étourdissement en fonction de la Fragilité de la cible Touchée.
FrostFury
Lorsque vous Touchez avec des Attaques de Mêlée à Mains nues, projete un vent glacial qui inflige des dégâts d'Attaque à Mains nues à tous les ennemis proches et détruit les Cristaux de glace.
DreadBannerSkill
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
ExpeditionRunewordManifest
Tant que cette aptitude est active, Toucher avec une Attaque vous fait dépenser de la Sauvegarde runique pour invoquer une Manifestation de Vérisium, une Créature temporaire éphémère qui Attaque rapidement les ennemis à proximité et qui ignore les ordres. Les ennemis n'attaquent pas directement ces Créatures et peuvent les traverser.
ExpeditionRunewordHazard
Dépensez de la Sauvegarde runique pour créer un certain nombre de Runes Périlleuses dans un cône devant vous, qui s'arment après un certain temps. Une fois armées, ces Runes s'activent lorsque des ennemis marchent dessus, explosant pour infliger des dégâts d'Attaque qui ne sont pas basés sur les dégâts de votre Arme et qui appliquent de l'accumulation de Foudroiement.
AtziriHeraldOfBlood
Tuer un ennemi affecté par une Perte de sang provoque une explosion sanglante qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques aux ennemis proches. Ces dégâts ne sont pas basés sur les Dégâts de votre Arme, mais sont basés sur la Perte de sang accumulée par l'ennemi. Si l'ennemi est Normal ou Magique, l'explosion détruit son Cadavre.
ExpeditionRainofBlades
Puisez dans votre Sauvegarde runique pour faire apparaître des lames. Pendant la durée de l'Effet bénéfique, ces lames s'abattent sur les ennemis Touchés par vos Attaques à Projectiles.
OlrothsHubris
Modifie les Attaques que vous utilisez ou Déclenchez vous-même, leur conférant un coût en Sauvegarde runique, mais leur permettant d'infliger des dégâts Physiques et des dégâts de Froid supplémentaires en fonction de leur coût en Sauvegarde runique, en plus de permettre à leurs dégâts Physiques de Contribuer à l'accumulation de Gel. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation, Prolongées ou qui n'ont pas de coût.
RitualistQueenInTheMistsSkill
Tant que cette aptitude est active, sprinter vous transforme en une nuée de sauterelles qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques, qui ne sont pas basés sur les dégâts de votre Arme, dans une zone autour de vous. Vous subissez des dégâts et une accumulation d'Étourdissement massif si la nuée Touche une cible, mais les dégâts que vous subissez provenant d'autres sources pendant que vous sprintez n'appliquent pas d'Étourdissement massif et n'interrompent pas votre sprint.
Personnage: Guerrier
Octroie l'Aptitude: Esprits ancestraux
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Déclenche Esprits ancestraux lorsque vous Invoquez un Totem
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Octroie l'Aptitude: Manifestation d'arme
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Octroie l'Aptitude: Renforcement d'arme
Personnage: Magicienne
Octroie l'Aptitude: Ruzhan, l'Épée ardente
ascendancy enable fire djinn passive [1]
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
Octroie l'Aptitude: Hollow Form
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Octroie l'Aptitude: Tireur d'élite mirage
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Octroie l'Aptitude: Concoction explosive
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Octroie l'Aptitude: Concoction fracassante
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Octroie l'Aptitude: Concoction fulminante
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Octroie l'Aptitude: Concoction acide
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Octroie l'Aptitude: Éruption élémentaire
Lorsque vous Consommez une Charge, vous Déclenchez Éruption élémentaire pour gagner 3 Éruptions de foudre
Personnage: Chasseresse
Octroie l'Aptitude: Ruée vivace
Vous gagnez une Flammerole vivace tous les 10 mètres que vous parcourez, jusqu'à un maximum de 3
Vous dépensez toutes les Flammeroles vivaces pour déclencher Ruée vivace lorsque vous Attaquez
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
Octroie l'Aptitude: Queen's Procession
8% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque avec les Bâtons de combat
Repousse les Ennemis si vous infligez une Touche Critique avec un Bâtons de combat
5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque avec les Dagues
15% d'Augmentation des Chances de Touche critique avec les Dagues
25% d'Augmentation de Dégâts avec les Lances
10% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque avec les Lances
4% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 d'Armure d'Objet et d'Évasion d'Objet sur le Bouclier Équippé
15% de Réduction de la Vitesse d'Attaque avec les Arbalètes
80% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques avec les Arbalètes
Les Carreaux tirés par les Attaques à l'Arbalète ont 30% de chances de ne pas dépenser de Munition si vous avez Rechargé Récemment
15% d'Augmentation de Dégâts avec les Fléaux d'armes
6% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque avec les Fléaux d'armes
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque avec les Armes de Mêlée à une main
15% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de Mêlée à une main
+10 de Force et de Dextérité
25% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main
Les Attaques ont 10% de chances de Mutiler au Toucher
25% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main
Les Attaques avec les Armes à une main ont 20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
40% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
+10 de Force
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
40% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque tant que vous Maniez deux armes
15% d'Augmentation des Chances de Touche critique des Attaques tant que vous Maniez deux armes
30% d'Augmentation de l'Armure
Vous vous Défendez avec 120% de votre Armure contre les Attaques à Projectiles
4% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+30% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Foudre
2% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 d'Armure d'Objet et d'Évasion d'Objet sur le Bouclier Équippé
50% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie du Bouclier Équipé
12% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque si vous avez Récemment Paré avec succès
6% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si vous avez Récemment Paré avec succès
Parer avec succès une Touche en Mêlée octroie 40% d'Augmentation de Dégâts à votre prochaine Attaque à distance
Parer avec succès une Touche de Projectile octroie 40% d'Augmentation de Dégâts à votre prochaine Attaque de Mêlée
15% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque pendant que vous Drainez
20% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque pendant que vous Drainez
30% d'Augmentation du Score d'Armure et d'Évasion pendant le Drain
Vous avez 30% d'Augmentation de l'Efficacité du Coût en Mana des Attaques tant qu'un Effet de Flacon de Mana vous affecte
Vos Attaques ont 15% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+20% au Bonus de Dégâts critiques pour les Dégâts d'Attaque
Vos Touches critiques ont 20% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement
Vos Attaques ont 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
10% d'Augmentation du Score de Précision
5% d'Augmentation de la Dextérité
4% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque si vous avez été Touché Récemment
+10 de Force
16% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque avec les armes à une main
Les Alliés en votre Présence ont 6% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
15% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Les Coûts ont 15% d'Augmentation d'Efficacité
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
30% d'Augmentation de l'Évasion si vous avez Touché un Ennemi Récemment
Les Attaques au Toucher Aggravent tous les Saignements affectant les cibles qui ont duré plus que 4 secondes
25% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis qui Saignent
Les Touches critiques avec les Attaques ont 20% de chances d'Aggraver les Saignements sur les cibles
40% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
5% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation avec les Aptitudes de Foudre
25% de chances pour les Attaques de Mutiler au Toucher les Ennemis Empoisonnés
Le Poison que vous infligez a 25% d'Augmentation d'Amplitude
Les Attaques au Toucher Améliorées ont 20% de chances d'Aggraver le Saignement sur les cibles
Les Attaques améliorées ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Les Attaques Améliorées ont 50% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
100% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement pendant les Attaques Améliorées
Les Attaques améliorées ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Les Ennemis que vous tuez avec des Attaques Améliorées ont 10% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de Feu
25% d'Augmentation de Dégâts pendant que vous avez un Totem
Les Sorts Lancés par des Totems ont 3% d'Augmentation de Vitesse d'incantation par Totem Invoqué
Les Attaques utilisées par vos Totems ont 3% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque par Totem Invoqué
20% d'Augmentation des Dégâts des Totems
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation si vous avez invoqué un Totem Récemment
Les aptitudes d'attaques en mêlée augmentent le nombre maximum de totems invoqués de +1.
20% d'Augmentation de la Portée de placement des Totems
Les Attaques utilisées par vos Totems ont 4% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque par Totem Invoqué
30% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation si vous avez invoqué un Totem Récemment
12% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation si vous avez invoqué un Totem Récemment
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 8% d'Augmentations de Vitesse d'Attaque et d'incantation
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de 20%
Les Créatures ont +23% à la Résistance au Chaos
Les Attaques Rajoutent 5% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
+30 au Score de Précision
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque de Mêlée
Vos Attaques ont 10% d'Augmentation des Chances de Touche critique
30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Rares ou Uniques
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Vous avez 12% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
30% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée tant que votre Vie est Pleine
16% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque si vous n'avez pas Attaqué Récemment
La prochaine Attaque que vous utilisez dans les 4 secondes après avoir infligé un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique est Améliorée par les ancêtres
Les Attaques Améliorées par les Ancêtres ont 30% d'Augmentation de Dégâts
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Les Attaques ont 25% de chances de Mutiler au Toucher
16% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
16% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus lentement
24% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
10% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque si vous avez été Massivement Étourdi Récemment
25% d'Augmentation de Dégâts d'Attaque tant que vous n'avez pas d'utilisation de Flacon de Vie restante
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous êtes Encerclé
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Pleine
60% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse
Les Alliés en votre Présence ont +100 de Score de Précision
35% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant qu'un Allié est en votre Présence
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
30% d'Augmentation de Score de Précision tant que vous vous déplacez
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
5% de chances d'Hébéter au Toucher
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
25% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Maîtrise: Ultimatum
+0.4 mètres à la Portée des Frappes de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des huit dernières secondes
Les Projectiles ont 25% de chances de se Scinder si vous avez Touché en Mêlée lors des huit dernières secondes
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
40% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles ont 40% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
16% d'Augmentation des Dégâts de Feu
30% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
16% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
4% d'Augmentation de Zone d'effet pour les Attaques par Ennemi que vous avez Embrasé au cours des 8 dernières secondes, jusqu'à un maximum de 40%
+3% à toutes les Résistances Élémentaires
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Sorcière: Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Sorcière: Vos Créatures ont 4% d'Augmentations de Vitesse d'Attaque et d'incantation
Les Attaques Améliorées Rajoutent 16% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
14% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
8% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation avec les Aptitudes de Foudre
Les Dégâts ont 8% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi
5% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation avec les Aptitudes élémentaires
Les Dégâts ont 12% de Pénétration des Résistances élémentaires
8% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
15% d'Augmentation de l'Efficacité des Coûts des Attaques
18% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
30% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation tant que l'Effet d'un Flacon de Mana vous affecte
Vos Attaques ont 15% d'Augmentation des Chances de Touche critique
15% d'Augmentation du Score de Précision
4% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
1% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque tous les 400 de Score de Précision, jusqu'à un maximum de 20%
Vos Attaques ont 30% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Le Score de Précision a 30% d'Agumentation de pénalité à distance
5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
30% d'Augmentation du Score de Précision contre les Ennemis Rares ou Uniques
8% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
12% d'Augmentation du Score de Précision
10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Force
20% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Attaques
15% d'Augmentation du Score de Précision
30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque si vous vous êtes Métamorphosé en une forme Animale Récemment
15% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque si vous avez été Touché Récemment
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 8% de Réduction d'Efficacité
20% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Attaques
5% des Dégâts Physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Les Dégâts d'Attaque ont 15% de Pénétration des Résistances Élémentaires des Ennemis
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Tué Récemment
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque si vous avez Tué Récemment
15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment
8% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
12% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Vos Attaques ont 15% d'Augmentation de Dégâts de zone
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vos Attaques ont 25% d'Augmentation de Dégâts de zone
15% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Le Bris d'Armure a 25% d'Augmentation de Durée
Vos Attaques ont 25% d'Augmentation de Dégâts de zone
25% d'Augmentation de l'Armure Brisée
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
20% de Réduction du Score de Précision
18% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
18% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
20% de Réduction des Chances de Touche critique
Vos Attaques ont 15% d'Augmentation de Dégâts de zone
10% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
5% de chances d'Hébéter au Toucher
10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
10% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Les Aptitudes perdent leurs cumuls d'Enchaînement 20% plus lentement
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
30% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations que vous infligez
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 20% d'Augmentation de Durée
20% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que vous êtes Encerclé
30% de Réduction de Score de Précision tant que vous êtes Encerclé
100% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous êtes Encerclé
3% d'Augmentation de la Vie maximale
8% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Les Aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même ont 5% de chances de provoquer une Réplique supplémentaire
15% de chances de Transpercer un Ennemi
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Chasseresse: 30% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
Chasseresse: Augmente les dégâts des projectiles de 30 % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes.
8% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Chasseresse: 8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Chasseresse: 6% d'Augmentation de Zone d'effet
Chasseresse: +10 de Dextérité
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
12% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque pour chaque Sort non instantané différent que vous avez utilisé au cours des 8 dernières secondes
12% d'Augmentation des Dégâts des Sorts pour chaque Attaque non instantanée différente que vous avez utilisé au cours des 8 dernières secondes
30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque si vous avez Lancé un Sort Récemment
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si vous avez Attaqué Récemment
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Les Aptitudes ont 8% d'Augmentation de Dégâts par cumul d'Enchaînement consommé, jusqu'à un maximum de 40%
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
20% de chances de générer un cumul d'Enchaînement supplémentaire au Toucher
8% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
15% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que votre Mana n'est pas Bas
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Mutilés
Les Ennemis sont Mutilés pendant 4 secondes après avoir été Déverrouillés
5% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque pour chaque Créature dans votre Présence, jusqu'à un maximum de 80%
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Les Compagnons ont 50% de chances de gagner Assaut en tuant
Consommer de la Gloire vous octroie pendant 6 secondes 3% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Gloire consommée, jusqu'à un maximum de 100%
20% de Réduction de Score de Précision tant que vous vous déplacez
50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous vous déplacez
5% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
5% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
Les attaques avec des projectiles ont 12 % de chances de tirer deux projectiles supplémentaires lorsque vous vous déplacez.
Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués
15% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous avez un Totem
10% d'Augmentation de Score d'Armure et d'Évasion par Totem Invoqué actuellement en votre Présence
10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Totem Invoqué actuellement en votre Présence
Les Attaques des Balistes ont 10% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Les Balistes ont 50% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
40% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Les Sorts Lancés par les Totems ont 6% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Attaques utilisées par les Totems ont 6% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Ajoute 1 à 37 Dégâts de Foudre aux Attaques
20% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les arcs
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
Les Attaques au Toucher ont 40% de chances d'infliger une Incision
Les Créatures ont 15% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Les Créatures ont 15% de Réduction de la Vitesse d'incantation
Les Créatures ont 100% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'Ordre
Tant que les emplacements d'arme de vos deux mains sont vides, vous pouvez Attaquer comme si vous utilisiez une Bâton de combat
Les Attaques à Mains nues qui devraient utiliser les dégâts d'un Bâton de combat Équipé bénéficient de :
• Les dégâts Physiques de base à Mains nues sont remplacés par des dégâts basés sur leur Niveau d'aptitude
• 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 75 d'Évasion d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
• +0.1% aux Chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation du Score d'Évasion
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Les Alliés en votre Présence gagnent des Dégâts d'Attaque supplémentaires équivalents à 25% des Dégâts de l'arme dans votre main principale
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Les Aptitudes utilisées par les Totems ont 30% Davantage de Vitesse des Aptitudes
Les Totems n'utilisent des Aptitudes que lorsque vous utilisez une Attaque à Projectiles
is focused totem [1]
Ascendance: Oracle
Personnage: Druide
Les Sorts Lancés par les Totems ont 5% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Attaques utilisées par les Totems ont 5% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
4% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
Les Aptitudes peuvent conserver leurs cumuls d'Enchaînement quel que soit l'Ensemble d'armes
Toutes les Touches d'Attaque peuvent faire gagner des cumuls d'Enchaînement
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
100% de chances Cumulatives par Puissance ennemie de gagner des Enseignements de la Montagne en Immobilisant un ennemi, jusqu'à un maximum de 30
Vous perdez un Enseignement de la Montagne lorsque vous Touchez, ou lorsque vous Prolongez une Attaque qui bénéficie d'Enseignements de la Montagne
stone skin duration ms [20000]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Les Chances de Toucher avec les Attaques peuvent Excéder 100%
Vous gagnez des Chances de Touche critique supplémentaires équivalentes à 25% des chances excédentaires de Toucher avec les Attaques
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Les attaques effectuées avec vos armes infligent des dégâts physiques
supplémentaires équivalents à 25 % du score de précision de l'arme.
Personnage: Chasseresse
Les Compagnons infligent des Dégâts d'Attaque supplémentaires équivalents à 60% des Dégâts de votre Arme de main principale
VaalOffensive
(7—12)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
VaalOffensive
(3—4)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
EternalEmpireOffensiveNotable
80% d'Augmentation des Dégâts de feu avec les Aptitudes d'Attaque
EternalEmpireOffensiveNotable
80% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les Aptitudes d'Attaque
EternalEmpireOffensiveNotable
80% d'Augmentation des Dégâts de foudre avec les Aptitudes d'Attaque
EternalEmpireOffensiveNotable
80% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
EternalEmpireOffensiveNotable
15% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
KalguuranDexNotable
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
15% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
AbyssIntNotable
Les Créatures ont 3% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et incantation tous les 50 de Tribut
Vos créatures infligent 1 % de dégâts supplémentaires tous les 10 tributs.
AbyssStrNotable
8% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 10 de Tribut
1% d'Augmentation des Dégâts subis tous les 10 de Tribut
AbyssDexNotable
3% de Réduction de Score de Précision tous les 25 de Tribut
Vous avez 5% d'Augmentation de Chances de Touche critique des Attaques tous les 10 de Tribut
Dégâts physiques
Les Dégâts physiques sont l'un des cinq Types de Dégâts. C'est le plus répandu et le seul à être réduit par l'Armure, plutôt que par une Résistance.

La plupart des Dégâts physiques proviennent des Attaques à l'Arme, mais certains Sorts infligent également des Dégâts physiques. Des Dégâts physiques sur la durée peuvent être infligés par le biais du Saignement.
Rage
Chaque cumul de Rage octroie 1% Davantage de Dégâts d'Attaque. Par défaut, votre Rage maximale est de 30, et vous perdez 1 de Rage toutes les 0,2 seconde. La perte de Rage est suspendue pendant 4 secondes lorsque vous obtenez de la Rage, ou lorsque vous subissez des dégâts.

Seule une Touche toutes les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage.
Melee
Les Attaques de mêlée sont celles qui touchent directement avec une Frappe de mêlée ou un Fracas, infligeant des Dégâts de mêlée. Les Dégâts des Attaques de mêlée augmentent généralement avec les Dégâts des armes ou à mains nues.

Les Projectiles créés par ces attaques ne comptent pas comme des Dégâts de mêlée.
Fracas
Les Fracas sont des Attaques de Mêlée qui provoquent des zones d'effet endommageantes, plutôt que de Frapper directement les ennemis avec votre arme. Les dégâts infligés par les Fracas sont tout de même considérés comme des dégâts de Mêlée.
Projectile
Un projectile est une Attaque ou un Sort qui se déplace et produit généralement un impact lorsqu'il touche une cible.

Lorsqu'un groupe de plusieurs Projectiles est tiré simultanément depuis la même source, seul un Projectile du même groupe peut toucher chaque cible, sauf indication contraire.
Touches critiques
Par défaut, les Touches critiques infligent +100% de Bonus de Dégâts (soit deux fois plus de dégâts). Les Bonus de Dégâts critiques permettent de modifier cette valeur.

Les Attaques utilisent habituellement les Chances de Touche critique de base de votre arme, tandis que les Sorts et certaines autres aptitudes ont leurs propres Chances de Touche critique de base, indiquées par l'aptitude.

La plupart des modificateurs de Chances de Touche critique sont exprimés en pourcentage. Par exemple, si un sort ou une attaque ayant 7% de Chances de Touche critique de base perçoit une augmentation des Chances de Touche critique de 100%, les Chances de touche critique finales seront de 14%.
Précision
La Précision est utilisée pour toucher une cible avec une Attaque. Pour déterminer la chance de toucher, elle est également confrontée à l'Évasion de la cible.

Les Attaques des joueurs subissent une pénalité de Précision en fonction de la distance entre l'origine des dégâts et la cible. Aucune pénalité n'est appliquée lorsque les cibles se trouvent à moins de 2 mètres. Au-delà de cette distance, une pénalité est appliquée, pouvant atteindre jusqu'à 90% de perte de Précision lorsque les cibles se trouvent à plus de 9 mètres.
Sorts
Les Sorts sont des aptitudes qui utilisent la magie brute pour anéantir vos ennemis. Les Attaques ne sont pas des Sorts.

Les Sorts ont leurs propres dégâts de base, vitesse d'incantation et chances de Touche critique, qui sont déterminés par l'aptitude. Ils ne bénéficient pas des dégâts, de la vitesse d'attaque ou des chances de Touche critique inhérentes d'une arme.
Pièges
Les Pièges sont des Armes à deux mains à distance qui requièrent de la Dextérité et de l'Intelligence pour pouvoir être équipées. Les Pièges ne peuvent être utilisés pour Attaquer directement.

Jeter un Piège le place au sol, où il peut ensuite être activé manuellement ou déclenché par les ennemis à Courte portée, en fonction du type de Piège.
Épées
Les épées sont des armes de Mêlée qui peuvent être à Une main ou à Deux mains. Les épées requièrent de la Force et de la Dextérité pour pouvoir être équipées.

Les Attaques à l'épée sont généralement associées aux dégâts élémentaires.
Masses
Les masses sont des armes de Mêlée qui peuvent être à Une main ou à Deux mains. Les masses requièrent de la Force pour pouvoir être équipées.

Les Attaques à la masse sont souvent des Fracas ou des Frappes lentes qui infligent des Dégâts Physiques ou de Feu.
Sceptres
Les sceptres sont des armes à Une main qui requièrent de la Force et de l'Intelligence pour pouvoir être équipés. Les sceptres peuvent être équipés dans votre main principale ou dans votre main secondaire, mais vous ne pouvez pas utiliser deux sceptres dans le cadre du Combat à deux armes .

Les sceptres ne peuvent pas être utilisés pour Attaquer et n'octroient pas de bonus au Lancer de sorts. À la place, ils octroient de l'Esprit supplémentaire et peuvent conférer des bonus à vos Alliés.
Baguettes
Les baguettes sont des armes de Lancer de sorts à Une main qui requièrent de l'Intelligence pour pouvoir être équipées.

Les baguettes ne peuvent être utilisées dans le cadre du Combat à deux armes et ne peuvent être utilisées pour Attaquer directement. En revanche, elles octroient des Sorts directement intégrés à leur base et de puissants bonus aux sorts.
Haches
Les haches sont des armes de Mêlée qui peuvent être à Une main ou à Deux mains. Les haches requièrent de la Force et de la Dextérité pour pouvoir être équipées.

Les Attaques à la hache impliquent le plus souvent de lancer votre hache et/ou d'infliger le Saignement.
Arcs
Les arcs sont des armes à distance à Deux mains qui requièrent de la Dextérité pour être équipées. Équiper un arc vous permet également d'équiper un Carquois dans l'emplacement de main secondaire.

Les arcs permettent d'Attaquer de loin tout en bénéficiant d'une grande mobilité et d'une multitude d'aptitudes, mais infligent généralement moins de dégâts que les autres types d'armes à deux mains.
Dagues
Les dagues sont des armes de Mêlée à Une main qui requièrent de la Dextérité et de l'Intelligence pour être équipées.

Les Attaques à la dague sont généralement utilisées pour tendre des embuscades aux ennemis ou pour les abasourdir. Certains Sorts apparentés aux lames requièrent également une dague.
Bâtons
Les bâtons sont des armes de Lancer de sorts à Deux mains qui requièrent de l'Intelligence pour être équipés.
Les bâtons ne peuvent être utilisés pour Attaquer. En revanche, ils octroient des Sorts directement intégrés à leur base et de puissants bonus aux sorts.
Griffes
Les griffes sont des armes de Mêlée à Une main qui requièrent de la Dextérité pour être équipées. Il est possible d'utiliser deux griffes dans le cadre du Combat à deux armes, mais il est impossible de combiner une griffe à un objet autre qu'une deuxième griffe dans la main secondaire.

Les Attaques avec les griffes sont généralement rapides et infligent le Saignement.
Bâtons de combat
Les bâtons de combat sont des armes de Mêlée à Deux mains qui requièrent de la Dextérité et de l'Intelligence pour être équipés.

Les Attaques au bâton de combat offrent généralement une grande mobilité lors des combats.
Arbalètes
Les Arbalètes sont des armes à distance à Deux mains qui requièrent de la Force et de la Dextérité pour être équipées. Les Attaques de base des arbalètes peuvent être modifiées grâce aux Aptitudes de Munitions.

Plusieurs Projectiles tirés par une seule aptitude d'Arbalète peuvent tous toucher la même cible. Les aptitudes à Projectile unique tirent les Projectiles supplémentaires en séquence plutôt que de manière éparse.
Fléaux d'armes
Les fléaux d'armes sont des armes de Mêlée à Une main qui requièrent de la Force et de l'Intelligence pour être équipés. Les fléaux d'armes ne peuvent être utilisés dans le cadre du Combat à deux armes.

Les Attaques au fléau d'armes tendent à récompenser un placement minutieux et de longues durées d'exécution par des effets dévastateurs.
Carquois
Les carquois sont des objets de main secondaire qui sont utilisables uniquement lorsque vous êtes équipé d'un Arc. Les carquois octroient une variété de bonus aux Attaques à l'arc.
Cris de guerre
Les Cris de guerre sont des aptitudes qui comptabilisent la Puissance des ennemis dans leur zone d'effet et Améliorent vos prochaines Attaques de mêlée, parfois en fonction de la Puissance totale comptabilisée.
Attaques à Mains nues
Les Attaques à Mains nues sont des Attaques effectuées en combattant à Mains nues et qui utilisent les Dégâts à Mains nues de base de votre personnage, là où les autres Attaques utilisent les Dégâts de base d'une Arme martiale.

Les Attaques qui peuvent être effectuées à Mains nues, mais dont les dégâts de base proviennent d'autres sources, telles que les aptitudes qui utilisent un Bouclier pour attaquer, ne sont pas considérées comme des Attaques à Mains nues.
Dégâts à Mains nues
Les Dégâts à Mains nues font référence aux Dégâts au Toucher des Attaques à Mains nues. De ce fait, les Dégâts à Mains nues sont toujours des Dégâts au Toucher d'Attaque.

Les Dégâts à Mains nues de base des joueurs sont des dégâts Physiques, avec une valeur minimale de 2 et une valeur maximale comprise entre 5 et 8, en fonction du degré d'affinité que leur classe a avec la Force.

Les autres Dégâts ne sont pas considérés comme des Dégâts à Mains nues, et ce même si vous combattez à Mains nues lorsque vous les infligez.
Amélioration ancestrale
Un Fracas Amélioré par les ancêtres a 30% davantage de dégâts et 25% d'augmentation de zone d'effet, tandis q'une Frappe Améliorée par les ancêtres cible 2 ennemis supplémentaires. Les Aptitudes Déclenchées ne peuvent pas être Améliorées par les ancêtres. Les Attaques Améliorées par les ancêtres sont considérées comme Améliorées.
Épines
Les Dégâts d'Épines sont une sorte de Dégâts au Toucher que vous pouvez infliger. Les Dégâts d'Épines ne sont ni des Dégâts d'Attaque ni des Dégâts de Sort, et ne sont donc pas affectés par les modificateurs spécifiques à ces derniers.

Si vous avez des Dégâts d'Épines, vous Ripostez de manière inhérente contre les Touches d'Attaque de Mêlée, infligeant vos Dégâts d'Épines à l'ennemi qui vous a Touché.

Certaines aptitudes et autres effets peuvent également infliger vos dégâts d'épines aux ennemis à d'autres moments.
Aptitudes de Munitions d'arbalète
Utiliser une Aptitude de Munitions d'Arbalète remplace l'Attaque de base de votre Arbalète par l'aptitude indiquée. L'Aptitude de Munitions ne tire pas de munitions directement, elle sert uniquement à les charger dans votre Arbalète. La plupart des Aptitudes de Munitions d'Arbalète qui Touchent directement les ennemis Repoussent.
Technique de la Paume vide
Tant que les emplacements d'arme de vos deux mains sont vides, vous pouvez Attaquer comme si vous utilisiez une Bâton de combat
Les Attaques à Mains nues qui devraient utiliser les dégâts d'un Bâton de combat Équipé bénéficient de :
• Les dégâts Physiques de base à Mains nues sont remplacés par des dégâts basés sur leur Niveau d'aptitude
• 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 75 d'Évasion d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
• +0.1% aux Chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
Armes martiales
Les armes martiales peuvent être utilisées pour Attaquer. Les armes martiales sont : les Haches, les Arcs, les Griffes, les Arbalètes, les Dagues, les Fléaux d'armes, les Masses, les Bâtons de combat, les Lances, les Épées et les Talismans.
Peur accablante
Chaque cumul de Peur accablante octroie 5% d'Augmentation de Zone d'effet pour les Aptitudes d'Attaque et dure 10 secondes. Cette durée est réinitialisée lorsque vous gagnez un nouveau cumul de Peur accablante.

Vous pouvez avoir jusqu'à 20 cumuls de Peur accablante au maximum.
Vaillance
La Vaillance est utilisée pour alimenter les Aptitudes d'Étendard. Tuer un ennemi avec une Attaque permet de générer 1 de Vaillance, de plus, les Étendards gagnent passivement 1 de Vaillance par seconde tant qu'un ennemi Unique est dans votre Présence. Vous ne pouvez gagner de la Vaillance qu'une fois toutes les 0,5 secondes. Une aptitude d'Étendard ne peut pas gagner de la Vaillance tant que son Étendard est placé.

Par défaut, chaque Étendard a 50 de Vaillance au maximum. Si plusieurs de vos aptitudes d'Étendard sont actives en même temps, chacune gagne de la Vaillance séparément.
Totems baliste
Les Balistes sont un type de Totem, elles utilisent des Attaques à Projectiles.
Vitesse des aptitudes
Affecte la vitesse à laquelle sont utilisées les Aptitudes. Les augmentations et les réductions de Vitesse des aptitudes se cumulent de manière additive avec les augmentations et les réductions de Vitesse d'Attaque, d'Incantation, des Cris de guerre et autres statistiques similaires.
Courte portée
La Courte portée désigne une zone de 2 mètres de rayon autour de votre personnage. De manière générale, les Attaques de Mêlée que vous effectuez sont à Courte portée.
Poigne de fer
La Force ne confère plus de bonus inhérent
1% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles tous les 2 de Force
Éruptions élémentaires
Les Éruptions élémentaires sont consommées lorsque vous utilisez une Attaque à Projectiles (hors Mêlée) pour imprégner les Projectiles tirés par cette Attaque, leur permettant de déclencher une Éruption explosive lorsqu'ils atteignent la fin de leur trajectoire.

Par défaut, votre arme peut avoir un maximum de 6 Éruptions de chaque type actives simultanément. Les Éruptions durent 15 secondes. Les Éruptions sont propres à votre arme actuelle : elles n'affectent donc pas les dégâts non liés à l'arme et ne sont pas conservées en cas de permutation d'armes.

Les Projectiles qui se Divisent ou se Scindent ne profitent pas des bénéfices des Éruptions.
Empalement
L'Empalement est un Effet néfaste infligé par des Touches, qui emmagasine 30% des dégâts Physiques Pré-mitigation au Toucher de la touche ayant infligé l'Empalement. Ces dégâts emmagasinés constituent son Amplitude.

Les Touches d'Attaque suivantes contre les cibles Empalées extraient l'effet néfaste Empalement. Lorsque cela se produit, l'Amplitude de l'Empalement est ajoutée aux dégâts Physiques Pré-mitigation de cette touche d'attaque.

Un maximum de 60 Effets néfastes d'Empalement peuvent être présents sur une cible simultanément. Si plusieurs Empalements sont présents sur une cible, chaque Touche d'Attaque n'extrait et ne bénéficie que du plus puissant d'entre eux.
Cible facile
Cible facile est un Effet néfaste qui permet à la prochaine Touche provenant d'une Attaque à Projectiles contre la cible affectée d'infliger des Dégâts augmentés, après quoi l'Effet néfaste est consommé.
Paré
Les ennemis que vous Parez avec un Bocle subissent davantage de Dégâts d'Attaque et ne peuvent pas Éviter les Attaques pendant une certaine durée.
Riposter contre toutes les Touches
Cela permet à vos Épines de Riposter contre tous les types de Touches que vous infligent les ennemis, et non uniquement contre les Attaques de Mêlée. Vous ne pouvez cependant en aucun cas Riposter contre les dégâts d'Épines des ennemis.
Véloce
Le monstre a 30% d'augmentation de Vitesse d'Attaque, d'incantation et de déplacement.
Aura de Hâte
Le monstre émet une Aura qui confère 20% d'augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation, ainsi que 10% d'augmentation de Vitesse de déplacement, aux Alliés dans un rayon de 5 mètres .
Archonte de Glace
Archonte de Glace est un type d'Effet bénéfique d'Archonte. Il octroie :
• 25% Davantage de Dégâts de Froid avec les Sorts
• 100% des Dégâts Élémentaires avec les Sorts sont Convertis en Dégâts de Froid
• Vous ne pouvez pas infliger de Dégâts autres que des Dégâts de Froid avec les Sorts
• Les Sorts entraînent 100% Davantage d'Accumulation de Gel au Toucher

Utiliser une Attaque non instantanée retire immédiatement Archonte de Glace.
Archonte des Flammes
Archonte des Flammes est un type d'Effet bénéfique d'Archonte. Il octroie :
• 25% Davantage de Dégâts de Feu avec les Sorts
• 100% des Dégâts Élémentaires des Sorts sont Convertis en Dégâts de Feu
• Vous ne pouvez pas infliger de Dégâts autres que des Dégâts de Feu avec les Sorts
• Les Sorts ont 100% Davantage d'Amplitude d'Inflammabilité

Utiliser une Attaque non instantanée retire immédiatement Archonte des Flammes.
Archonte de Foudre
Archonte de Foudre est un type d'Effet bénéfique d'Archonte. Il octroie :
• 25% Davantage de Dégâts de Foudre avec les Sorts
• 100% des Dégâts Élémentaires des Sorts sont Convertis en Dégâts de Foudre
• Vous ne pouvez pas infliger de Dégâts autres que des Dégâts de Foudre avec les Sorts
• Les Sorts ont 100% Davantage de chances d'Électrocuter au Toucher

Utiliser une Attaque non instantanée retire immédiatement Archonte de Foudre.
Archonte élémentaire
Archonte élémentaire est un type d'Effet bénéfique d'Archonte. Il octroie :
• 25% Davantage de Dégâts élémentaires avec les Sorts
• Vous ne pouvez pas infliger de Dégâts Non élémentaires avec les Sorts
• Les Sorts entraînent 100% Davantage d'Accumulation de Gel au Toucher
• Les Sorts ont 100% Davantage d'Amplitude d'Inflammabilité
• Les Sorts ont 100% Davantage de chances d'Électrocuter au Toucher

Utiliser une Attaque non instantanée retire immédiatement Archonte élémentaire.
Armure fendue
Armure fendue est un Effet néfaste infligé par les Touches. Il emmagasine 5% des Dégâts Physiques au Toucher Pré-mitigation de la Touche qui l'inflige, ce qui constitue son Amplitude.

Les Touches d'Attaque suivantes de l'infligeur contre la cible bénéficieront de Dégâts Physiques supplémentaires non modifiables équivalents à cette amplitude.

L'Armure des ennemis affectés par Armure fendue ne peut pas être Brisée davantage.
Âmes de l'Umbra
Les Âmes de l'Umbra confèrent différents Effets bénéfiques en fonction du type de Créature Squelettique remplacée, comme suit :

Les Âmes de l'Umbra provenant des :
• Guerriers squelettiques octroient 15% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque.
• Tireurs d'élite squelettiques octroient 15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles.
• Clercs squelettiques octroient 30% d'Augmentation du Taux de Recharge du Bouclier d'énergie.
• Incendiaires squelettiques octroient 15% d'Augmentation de Zone d'effet.
• Mages de l'orage squelettiques octroient 25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts.
• Mages de givre squelettiques octroient 35% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal.
• Brutes squelettiques octroient 60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement.
• Ravageurs squelettiques octroient 6% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes.
Attaque par défaut
Les Attaques par défaut sont les aptitudes d'Attaque inhérentes octroyées par les Armes martiales et l'aptitude inhérente d'Attaque à Mains nues « Coup de poing ».

Le niveau d'aptitude de vos Attaques par défaut est déterminé par le niveau de votre personnage, qui lui détermine l'évolution des Dégâts d'Attaque de l'aptitude, qui correspond au pourcentage de dégâts de votre Arme que l'Attaque par défaut inflige.

Les Attaques par défaut n'ont jamais de coût.
Dégâts d'attaque par défaut
Vos Dégâts d'Attaque par défaut correspondent aux dégâts prévus d'une Attaques par défaut et sont déterminés par les dégâts de votre Arme et une évolution de Dégâts d'Attaque basée sur le niveau de votre personnage.

Vos Attaques par défaut infligent toujours les Dégâts d'Attaque par défaut, sauf si des modificateurs changent leurs dégâts ou leur niveau d'aptitude.

Pour certaines aptitudes d'Attaque issues de Gemmes de soutien, l'évolution des Dégâts d'attaque n'est pas déterminée par leur niveau d'aptitude – elles infligent à la place un pourcentage des Dégâts d'Attaque par défaut.
Forme d'Ours
La Métamorphose en Ours donne accès à des Fracas dévastateurs ainsi qu'à des Attaques de Feu alimentées par une Rage ardente.

La forme d'Ours vous octroie :
• +10 à l'Armure par niveau
• 30% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
• une Charge d'endurance tous les 15 de Rage que vous dépensez
Forme de Loup-garou
Métamorphosez-vous en un Loup-garou afin de canaliser la puissance de la lumière Froide de la lune, menant votre meute avec des Attaques féroces.

En forme de Loup-garou, vous vous mettez à courir à quatre pattes après vous être déplacé pendant une courte durée, ce qui vous octroie 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement lorsque vous ne Sprintez pas.
Temps d'attaque de base de l'Aptitude
Cela fait référence au temps de base requis pour exécuter une Aptitude d'Attaque, en tenant compte uniquement de la valeur d'Attaques par seconde de l'Arme pertinente et du pourcentage de Vitesse d'attaque de base indiqué sur la gemme d'Attaque.
Enseignements de la Montagne
Tant que vous avez au moins un cumul d'Enseignements de la Montagne :
• Les Attaques que vous utilisez vous-même et les Attaques octroyées par cette Ascendance infligent 15% davantage de dégâts
• Les Touches ennemies que vous subissez et qui infligeraient un montant de dégâts inférieur ou égal à 30% de votre Vie maximale (après application des différentes sources de mitigation telles que l'Armure et les Résistance, mais avant les autres modificateurs affectant les dégâts subis) ont 40% de perte de dégâts
• Vous avez 50% davantage de Seuil d'Étourdissement

Tous les cumuls d'Enseignements de la Montagne sont perdus après 20 secondes passées sans en gagner de nouveaux.
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