Niveau: (1–20)
Prérequis : Niveau (1–90), (1–109) For, (1–109) Int
Tant que cette aptitude est active, elle émet une Aura qui inflige continuellement Sensibilité aux critiques aux ennemis dans votre Présence.
Durée de Faiblesse critique : 4 secondes
Applique Faiblesse critique aux ennemis toutes les (0.51–0.7) secondes

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Durée de Faiblesse critique : (0–1) seconde
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Version 0.1.0
Malice
Level: (1–20)
Prérequis : Level (1–90), (1–109) Str, (1–109) Int
Emits an Aura that continuously inflicts Critical Weakness on enemies in your Presence.
Critical Weakness duration is 4 seconds
Applies Critical Weakness to enemies every (0.62–1) second

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Critical Weakness duration is (0–1) second
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Niveau — NécessiteNiveau StrIntBase DamageApplique Faiblesse critique aux ennemis toutes les 0.7 secondes
10110100%, 100%0.7
23110100%, 100%0.69
3610100100%, 100%0.68
41015150100%, 100%0.67
51420200100%, 100%0.66
61825250100%, 100%0.65
72230300100%, 100%0.64
82634340100%, 100%0.63
93140400100%, 100%0.62
103646460100%, 100%0.61
114152520100%, 100%0.6
124659590100%, 100%0.59
135266660100%, 100%0.58
145873730100%, 100%0.57
156480800100%, 100%0.56
166683830100%, 100%0.55
177290900100%, 100%0.54
187897970100%, 100%0.53
19841041040100%, 100%0.52
20901091090100%, 100%0.51
210100%, 100%0.5
220100%, 100%0.49
230100%, 100%0.48
240100%, 100%0.47
250100%, 100%0.46
260100%, 100%0.45
270100%, 100%0.44
280100%, 100%0.43
290100%, 100%0.42
300100%, 100%0.41
310100%, 100%0.41
320100%, 100%0.4
330100%, 100%0.4
340100%, 100%0.39
350100%, 100%0.39
360100%, 100%0.38
370100%, 100%0.38
380100%, 100%0.37
390100%, 100%0.37
400100%, 100%0.36
Attribute /6

Malice

KeyValue
BaseType Malice
Class Gemmes d'aptitude
TargetTypesAny
TypeBuff, HasReservation, Aura, OngoingSkill, Persistent, Duration, AffectsPresence
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemMalice
ActiveSkillsCodeaura_crit_against_enemy
Niveau: (1–20)
Prérequis : Niveau (1–90), (1–109) For, (1–109) Int
Tant que cette aptitude est active, elle émet une Aura qui inflige continuellement Sensibilité aux critiques aux ennemis dans votre Présence.
Durée de Faiblesse critique : 4 secondes
Applique Faiblesse critique aux ennemis toutes les (0.51–0.7) secondes
base deal no damage [1]
skill desired amount override [1]

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Durée de Faiblesse critique : (0–1) seconde
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Microtransactions /1
Supported By /14
  • Active Type: Buff, HasReservation, Aura, OngoingSkill, Persistent, Duration, AffectsPresence
  • Avance rapide
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
    Persistance
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette dernière plus longue.
    Justesse
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
    Clarté
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
    Vitalité
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
    Phytothérapie
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
    Cannibalisme
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
    Peau épineuse
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
    Mysticisme
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
    Frappe déséspérée
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
    Remontée
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
    Sang chaud
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée du Gel qui vous est appliqué tant que l'aptitude modifiée est active.
    Tête froide
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Embrasements qui vous sont appliqués tant que l'aptitude modifiée est active.
    Cœur résilient
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Électrocutions qui vous sont appliquées tant que l'aptitude modifiée est active.
    Malveillance
    Malice
    SpectreY
    TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement, not_int, not_str
    Packs
  • Répugnance, Malveillance
  • Vie
    80%
    Évasion
    +50%
    Résistance
    0 0 0 0
    Damage
    80%
    Précision
    100%
    Touches critiques Chance
    5%
    Bonus de Dégâts critiques
    +30%
    Attack Distance
    4 ~ 8
    Temps d'attaque
    0.675 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    80%
    Model Size
    100%
    Type
    DeliriumMinion4
    Metadata
    DeliriumMinion4
    Niveau
    68
    Vie
    6,206
    Armure
    2,413
    Score d'Évasion
    716
    Damage
    186
    Dégâts des sorts
    186
    Précision
    2,180
    Temps d'attaque
    0.675
    Expérience
    22,907
    Minion Life
    5,305
    Minion Damage
    415
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque de base
    Base Damage: 149–224
    Chances de Touche critique: 5%
    Temps d'attaque: 0.675 sec.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DeliriumMinionSpikeExplosionGT
    Triggerable
    DeliriumSpikerDeathSpike
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    Chances de Touche critique: 5%
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Compétence de mortier de monstre générique. Idem au Projectile de monstre, mais a un effet d'impact.
    Inflige 76.52 à 114.8 Dégâts Physiques
    Convertit 50% des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid
    Tire Projectiles supplémentaires
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    projectile speed is divided by % of scale [200]
    projectile spread radius [30]
    projectile uses contact position [1]
    projectiles nova [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3400
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Animated
    {
    	on_death_01 =
    	"
    		PlayEffect( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delirium/DeliriumMonsters/Malice/onDeath_buildUp.ao' );
    	"
    
    	on_event_geometryspikes_for_death_01 =
    	"
    		RemoveEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Affliction/affliction_manifests/sanic/ExplodeBuildUp.epk' );
    		AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Affliction/affliction_manifests/sanic/Explode.epk' );
    		/* AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Environment/Delirium/monster_spawn/epk/mon_death.epk' ); */
    	"
    
    	on_death_run_01 = "AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Affliction/affliction_manifests/sanic/ExplodeBuildUp.epk' );"
    
    	on_event_geometryspikes_for_death_run_01 =
    	"
    		RemoveEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Affliction/affliction_manifests/sanic/ExplodeBuildUp.epk' );
    		AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Affliction/affliction_manifests/sanic/Explode.epk' );
    		/* AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Environment/Delirium/monster_spawn/epk/mon_death.epk' ); */
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinion4"] = {
        name = "Malice",
        life = 0.8,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 0.675,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumSpikerDeathSpike",
            "DeliriumMinionSpikeExplosionGT",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumSpikerDeathSpike"] = {
        name = "DeliriumSpikerDeathSpike",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "number_of_additional_projectiles",
            "projectile_spread_radius",
            "projectile_speed_is_divided_by_%_of_scale",
            "active_skill_base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectiles_nova",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 30, 200, 50, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionSpikeExplosionGT"] = {
        name = "DeliriumMinionSpikeExplosionGT",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Malveillance
    Malice
    SpectreY
    TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement, not_int, not_str
    Vie
    80%
    Évasion
    +50%
    Résistance
    0 0 0 0
    Damage
    80%
    Précision
    100%
    Touches critiques Chance
    5%
    Bonus de Dégâts critiques
    +30%
    Attack Distance
    4 ~ 8
    Temps d'attaque
    0.675 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    80%
    Model Size
    100%
    Type
    DeliriumMinion4
    Metadata
    DeliriumMinionEssence4
    Niveau
    68
    Vie
    6,206
    Armure
    2,413
    Score d'Évasion
    716
    Damage
    186
    Dégâts des sorts
    186
    Précision
    2,180
    Temps d'attaque
    0.675
    Expérience
    22,907
    Minion Life
    5,305
    Minion Damage
    415
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque de base
    Base Damage: 149–224
    Chances de Touche critique: 5%
    Temps d'attaque: 0.675 sec.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DeliriumMinionSpikeExplosionGT
    Triggerable
    DeliriumSpikerDeathSpike
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    Chances de Touche critique: 5%
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Compétence de mortier de monstre générique. Idem au Projectile de monstre, mais a un effet d'impact.
    Inflige 76.52 à 114.8 Dégâts Physiques
    Convertit 50% des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid
    Tire Projectiles supplémentaires
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    projectile speed is divided by % of scale [200]
    projectile spread radius [30]
    projectile uses contact position [1]
    projectiles nova [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3400
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Animated
    {
    	on_death_01 =
    	"
    		PlayEffect( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delirium/DeliriumMonsters/Malice/onDeath_buildUp.ao' );
    	"
    
    	on_event_geometryspikes_for_death_01 =
    	"
    		RemoveEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Affliction/affliction_manifests/sanic/ExplodeBuildUp.epk' );
    		AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Affliction/affliction_manifests/sanic/Explode.epk' );
    		/* AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Environment/Delirium/monster_spawn/epk/mon_death.epk' ); */
    	"
    
    	on_death_run_01 = "AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Affliction/affliction_manifests/sanic/ExplodeBuildUp.epk' );"
    
    	on_event_geometryspikes_for_death_run_01 =
    	"
    		RemoveEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Affliction/affliction_manifests/sanic/ExplodeBuildUp.epk' );
    		AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Affliction/affliction_manifests/sanic/Explode.epk' );
    		/* AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Environment/Delirium/monster_spawn/epk/mon_death.epk' ); */
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinionEssence4"] = {
        name = "Malice",
        life = 0.8,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 0.675,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumSpikerDeathSpike",
            "DeliriumMinionSpikeExplosionGT",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumSpikerDeathSpike"] = {
        name = "DeliriumSpikerDeathSpike",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "number_of_additional_projectiles",
            "projectile_spread_radius",
            "projectile_speed_is_divided_by_%_of_scale",
            "active_skill_base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectiles_nova",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 30, 200, 50, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionSpikeExplosionGT"] = {
        name = "DeliriumMinionSpikeExplosionGT",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.