Niveau: (1—20)
Prérequis : Niveau (1—90), (4—48) For, (4—122) Int
Tant que cette aptitude est active, elle émet une Aura qui inflige continuellement Sensibilité aux critiques aux ennemis dans votre Présence.
Durée de Sensibilité aux critiques : 4 secondes
Applique Faiblesse critique aux ennemis toutes les (0.51—0.7) secondes

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Durée de Sensibilité aux critiques : (0—1) seconde
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Level Effect /40
Implicit
Durée de Sensibilité aux critiques : 4 secondes
Niveau — NécessiteNiveau ForceIntBase DamageApplique Faiblesse critique aux ennemis toutes les 0.7 secondes
1044100%, 100%, 100%0.7
2358100%, 100%, 100%0.69
36712100%, 100%, 100%0.68
410917100%, 100%, 100%0.67
5141122100%, 100%, 100%0.66
6181328100%, 100%, 100%0.65
7221533100%, 100%, 100%0.64
8261738100%, 100%, 100%0.63
9311945100%, 100%, 100%0.62
10362251100%, 100%, 100%0.61
11412458100%, 100%, 100%0.6
12462664100%, 100%, 100%0.59
13522972100%, 100%, 100%0.58
14583280100%, 100%, 100%0.57
15643588100%, 100%, 100%0.56
16663691100%, 100%, 100%0.55
17723998100%, 100%, 100%0.54
187842106100%, 100%, 100%0.53
198445114100%, 100%, 100%0.52
209048122100%, 100%, 100%0.51
21100%, 100%, 100%0.5
22100%, 100%, 100%0.49
23100%, 100%, 100%0.48
24100%, 100%, 100%0.47
25100%, 100%, 100%0.46
26100%, 100%, 100%0.45
27100%, 100%, 100%0.44
28100%, 100%, 100%0.43
29100%, 100%, 100%0.42
30100%, 100%, 100%0.41
31100%, 100%, 100%0.41
32100%, 100%, 100%0.4
33100%, 100%, 100%0.4
34100%, 100%, 100%0.39
35100%, 100%, 100%0.39
36100%, 100%, 100%0.38
37100%, 100%, 100%0.38
38100%, 100%, 100%0.37
39100%, 100%, 100%0.37
40100%, 100%, 100%0.36
Attribute /8

Malice

NomDescriptions détaillées
AcronymHit, Hits
IdMalice
BaseType Malice
Class Gemmes d'aptitude
TargetTypesAny
TypeBuff, HasReservation, Aura, OngoingSkill, Persistent, Duration, AffectsPresence, AttackInPlace
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemMalice
ActiveSkillsCodemalice
Niveau: (1—20)
Prérequis : Niveau (1—90), (4—48) For, (4—122) Int
Tant que cette aptitude est active, elle émet une Aura qui inflige continuellement Sensibilité aux critiques aux ennemis dans votre Présence.
Durée de Sensibilité aux critiques : 4 secondes
Applique Faiblesse critique aux ennemis toutes les (0.51—0.7) secondes
base deal no damage [1]
skill desired amount override [1]

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Durée de Sensibilité aux critiques : (0—1) seconde
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Supported By /30
  • Active Type: Buff, HasReservation, Aura, OngoingSkill, Persistent, Duration, AffectsPresence, AttackInPlace
  • lessdurationsupport
    Durée écourtée I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
    lessdurationsupport
    Durée écourtée II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
    moredurationsupport
    Durée prolongée I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
    moredurationsupport
    Durée prolongée II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
    vitalitysupport
    Vitalité I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
    vitalitysupport
    Vitalité II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
    herbalismsupport
    Phytothérapie I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
    herbalismsupport
    Phytothérapie II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
    cannibalismsupport
    Cannibalisme I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
    cannibalismsupport
    Cannibalisme II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
    thornskinsupport
    Peau épineuse I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
    thornskinsupport
    Peau épineuse II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
    direstrikesupport
    Frappe déséspérée I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
    direstrikesupport
    Frappe déséspérée II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
    coolheadedsupport
    Tête froide
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Embrasements qui vous sont appliqués tant que l'aptitude modifiée est active.
    blankredsupport
    Exode d'Uthred
    Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant plusieurs niveaux supplémentaires à condition qu'aucune autre Gemme de soutien ne les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
    blankredsupport
    Présage d'Uthred
    Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant plusieurs niveaux supplémentaires à condition qu'exactement une autre Gemme de soutien les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
    blankredsupport
    Augure d'Uthred
    Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant plusieurs niveaux supplémentaires à condition qu'exactement deux autres Gemmes de soutien les modifient. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
    precisionsupport
    Justesse I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
    precisionsupport
    Justesse II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
    warmbloodedsupport
    Sang chaud
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée du Gel qui vous est appliqué tant que l'aptitude modifiée est active.
    claritysupport
    Clarté I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
    claritysupport
    Clarté II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
    mysticismsupport
    Mysticisme I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
    mysticismsupport
    Mysticisme II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
    upwellingsupport
    Remontée I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
    upwellingsupport
    Remontée II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
    strongheartedsupport
    Cœur résilient
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Électrocutions qui vous sont appliquées tant que l'aptitude modifiée est active.
    blankbluesupport
    Communion d'Atziri
    [DNT] Supports Buff skills which reserve Spirit. Spirit costs from Supported Skills are converted to reserve a percentage of your Life.
    blankbluesupport
    Fulmination d'Hayoxi
    Modifie les aptitudes de Malédiction. Les aptitudes de Malédiction modifiées créent des zones qui Maudissent les ennemis tant qu'ils se trouvent dedans. Les zones Maudites créées par les Aptitudes modifiées accumulent de la puissance avant d'exploser en une colonne de lumière annihilatrice après un délai modéré.
    Microtransactions /1
    Invisibilité d'Effet bénéfique
    Masque les effets visuels des aptitudes suivantes sur le joueur : Armure arctique, Bouclier de la tempête, Rage sanguinaire, Carapace volcanique, Porte-peste, Course déphasée, Sang pétrifié, Foulée flétrissante, ainsi que n'importe quel Héraut, Aura et Malédiction blasphémée.
    Malveillance
    Démon
    Malice
    SpectreY
    TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement, not_int, not_str
    Packs
  • Répugnance, Malveillance
  • Vie
    80%
    Évasion
    +50%
    Résistance
    0 0 0 0
    Damage
    80%
    Précision
    100%
    Attack Distance
    4 ~ 8
    Temps d'attaque
    0.675 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    80%
    Model Size
    100%
    Type
    DeliriumMinion4
    Metadata
    DeliriumMinion4
    Niveau
    68
    Vie
    6,206
    2,413
    Damage
    186
    Dégâts des sorts
    186
    Précision
    2,502
    Temps d'attaque
    0.675
    Expérience
    22,907
    Minion Life
    5,544
    Minion Damage
    775
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    Attaque de base
    Base Damage: 149—224
    Chances de Touche critique: 5%
    Temps d'attaque: 0.675 sec.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DeliriumMinionSpikeExplosionGT
    Spell, Triggerable, AttackInPlace
    Temps d'incantation: 1 sec.
    DeliriumSpikerDeathSpike
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell, AttackInPlace
    Chances de Touche critique: 5%
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Compétence de mortier de monstre générique. Idem au Projectile de monstre, mais a un effet d'impact.
    Inflige 76.52 à 114.8 Dégâts Physiques
    Les Aptitudes modifiées tirent leur Projectiles en cercle
    Convertit 50% des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid
    Tire Projectiles supplémentaires
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    projectile speed is divided by % of scale [200]
    projectile spread radius [30]
    projectile uses contact position [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3400
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Animated
    {
    	on_death_01 =
    	"
    		PlayEffect( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delirium/DeliriumMonsters/Malice/onDeath_buildUp.ao' );
    	"
    
    	on_event_geometryspikes_for_death_01 =
    	"
    		RemoveEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Affliction/affliction_manifests/sanic/ExplodeBuildUp.epk' );
    		AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Affliction/affliction_manifests/sanic/Explode.epk' );
    		/* AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Environment/Delirium/monster_spawn/epk/mon_death.epk' ); */
    	"
    
    	on_death_run_01 = "AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Affliction/affliction_manifests/sanic/ExplodeBuildUp.epk' );"
    
    	on_event_geometryspikes_for_death_run_01 =
    	"
    		RemoveEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Affliction/affliction_manifests/sanic/ExplodeBuildUp.epk' );
    		AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Affliction/affliction_manifests/sanic/Explode.epk' );
    		/* AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Environment/Delirium/monster_spawn/epk/mon_death.epk' ); */
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinion4"] = {
        name = "Malice",
        life = 0.8,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 0.675,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumSpikerDeathSpike",
            "DeliriumMinionSpikeExplosionGT",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumSpikerDeathSpike"] = {
        name = "DeliriumSpikerDeathSpike",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "number_of_additional_projectiles",
            "projectile_spread_radius",
            "projectile_speed_is_divided_by_%_of_scale",
            "active_skill_base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectiles_nova",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 30, 200, 50, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionSpikeExplosionGT"] = {
        name = "DeliriumMinionSpikeExplosionGT",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Malveillance
    Démon
    Malice
    SpectreY
    TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement, not_int, not_str
    Vie
    80%
    Évasion
    +50%
    Résistance
    0 0 0 0
    Damage
    80%
    Précision
    100%
    Attack Distance
    4 ~ 8
    Temps d'attaque
    0.675 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    80%
    Model Size
    100%
    Type
    DeliriumMinion4
    Metadata
    DeliriumMinionEssence4
    Niveau
    68
    Vie
    6,206
    2,413
    Damage
    186
    Dégâts des sorts
    186
    Précision
    2,502
    Temps d'attaque
    0.675
    Expérience
    22,907
    Minion Life
    5,544
    Minion Damage
    775
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    Attaque de base
    Base Damage: 149—224
    Chances de Touche critique: 5%
    Temps d'attaque: 0.675 sec.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DeliriumMinionSpikeExplosionGT
    Spell, Triggerable, AttackInPlace
    Temps d'incantation: 1 sec.
    DeliriumSpikerDeathSpike
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell, AttackInPlace
    Chances de Touche critique: 5%
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Compétence de mortier de monstre générique. Idem au Projectile de monstre, mais a un effet d'impact.
    Inflige 76.52 à 114.8 Dégâts Physiques
    Les Aptitudes modifiées tirent leur Projectiles en cercle
    Convertit 50% des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid
    Tire Projectiles supplémentaires
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    projectile speed is divided by % of scale [200]
    projectile spread radius [30]
    projectile uses contact position [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3400
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Animated
    {
    	on_death_01 =
    	"
    		PlayEffect( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delirium/DeliriumMonsters/Malice/onDeath_buildUp.ao' );
    	"
    
    	on_event_geometryspikes_for_death_01 =
    	"
    		RemoveEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Affliction/affliction_manifests/sanic/ExplodeBuildUp.epk' );
    		AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Affliction/affliction_manifests/sanic/Explode.epk' );
    		/* AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Environment/Delirium/monster_spawn/epk/mon_death.epk' ); */
    	"
    
    	on_death_run_01 = "AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Affliction/affliction_manifests/sanic/ExplodeBuildUp.epk' );"
    
    	on_event_geometryspikes_for_death_run_01 =
    	"
    		RemoveEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Affliction/affliction_manifests/sanic/ExplodeBuildUp.epk' );
    		AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Affliction/affliction_manifests/sanic/Explode.epk' );
    		/* AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Environment/Delirium/monster_spawn/epk/mon_death.epk' ); */
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinionEssence4"] = {
        name = "Malice",
        life = 0.8,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 0.675,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumSpikerDeathSpike",
            "DeliriumMinionSpikeExplosionGT",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumSpikerDeathSpike"] = {
        name = "DeliriumSpikerDeathSpike",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "number_of_additional_projectiles",
            "projectile_spread_radius",
            "projectile_speed_is_divided_by_%_of_scale",
            "active_skill_base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectiles_nova",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 30, 200, 50, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionSpikeExplosionGT"] = {
        name = "DeliriumMinionSpikeExplosionGT",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
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