Nova foudroyante
Niveau: (1–20)
Coût: 0 de Mana
Temps d'incantation: 1.00 sec
Chances de Touche critique: 11.00%
Prérequis : Niveau (1–90), (4–157) Int
Libère une Nova de dégâts de Foudre pour Foudroyer les ennemis. Les ennemis proches de vous ne subissent aucun dégât, tandis que ceux en bordure de l'anneau subissent considérablement plus de dégâts. Les ennemis Touchés peuvent être Foudroyés par tous les dégâts de Foudre pendant une courte durée.
Inflige (1–14) à (7–265) Dégâts de Foudre
(100–157)% Davantage d'Accumulation de Foudroiement
Les dégâts de foudre de cette aptitude contribuent à
l'accumulation de l'Électrocution
Rayon extérieur du cercle : 2.6 mètres
Rayon intérieur du cercle : 1 mètre
Les ennemis touchés reçoivent une accumulation de Foudroiement
des dégâts de foudre pendant une durée de 4 s
Inflige plus de dégâts aux ennemis suivant leur distance par rapport à
vous, jusqu'à 100 % pour les ennemis sur le bord extérieur du cercle

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–40)% Davantage d'Accumulation de Foudroiement
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Enervating Nova
Level Effect /40
Implicit
Rayon extérieur du cercle : 2.6 mètres
Rayon intérieur du cercle : 1 mètre
Les ennemis touchés reçoivent une accumulation de Foudroiement\ndes dégâts de foudre pendant une durée de 4 s
Inflige plus de dégâts aux ennemis suivant leur distance par rapport à\nvous, jusqu'à 100 % pour les ennemis sur le bord extérieur du cercle
Les dégâts de foudre de cette aptitude contribuent à \nl'accumulation de l'Électrocution
Niveau — NécessiteNiveau IntCoûtBase DamageInflige 1 à 7 Dégâts de Foudre100% Davantage d'Accumulation de Foudroiement
1040100%, 100%1, 7100
2390100%, 100%1, 10103
36140100%, 100%1, 14106
410210100%, 100%1, 18109
514280100%, 100%1, 23112
618350100%, 100%2, 29115
722410100%, 100%2, 36118
826480100%, 100%2, 44121
931570100%, 100%3, 54124
1036650100%, 100%3, 64127
1141740100%, 100%4, 77130
1246820100%, 100%5, 89133
1352920100%, 100%5, 103136
14581030100%, 100%6, 119139
15641130100%, 100%7, 137142
16661160100%, 100%8, 157145
17721260100%, 100%9, 179148
18781370100%, 100%11, 204151
19841470100%, 100%12, 233154
20901570100%, 100%14, 265157
210100%, 100%16, 301160
220100%, 100%18, 342163
230100%, 100%20, 389166
240100%, 100%23, 442169
250100%, 100%26, 501172
260100%, 100%30, 569175
270100%, 100%34, 647178
280100%, 100%39, 735181
290100%, 100%44, 835184
300100%, 100%50, 949187
310100%, 100%57, 1079188
320100%, 100%65, 1228190
330100%, 100%74, 1398191
340100%, 100%84, 1593193
350100%, 100%96, 1817194
360100%, 100%109, 2074196
370100%, 100%125, 2368197
380100%, 100%143, 2708199
390100%, 100%163, 3098200
400100%, 100%187, 3549202
Attribute /7

Nova foudroyante

NomDescriptions détaillées
AcronymHit, Altération, Foudroiement
BaseType Nova foudroyante
Class Gemmes d'aptitude
TargetTypesAny
TypeSpell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, Unleashable, AreaSpell, Nova, Cascadable, UsableWhileMoving, Duration, NoAttackInPlace
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemEnervatingNova
ActiveSkillsCodenew_shock_nova
Nova foudroyante
Niveau: (1–20)
Coût: 0 de Mana
Temps d'incantation: 1.00 sec
Chances de Touche critique: 11.00%
Prérequis : Niveau (1–90), (4–157) Int
Libère une Nova de dégâts de Foudre pour Foudroyer les ennemis. Les ennemis proches de vous ne subissent aucun dégât, tandis que ceux en bordure de l'anneau subissent considérablement plus de dégâts. Les ennemis Touchés peuvent être Foudroyés par tous les dégâts de Foudre pendant une courte durée.
Inflige (1–14) à (7–265) Dégâts de Foudre
(100–157)% Davantage d'Accumulation de Foudroiement
Les dégâts de foudre de cette aptitude contribuent à
l'accumulation de l'Électrocution
Rayon extérieur du cercle : 2.6 mètres
Rayon intérieur du cercle : 1 mètre
Les ennemis touchés reçoivent une accumulation de Foudroiement
des dégâts de foudre pendant une durée de 4 s
Inflige plus de dégâts aux ennemis suivant leur distance par rapport à
vous, jusqu'à 100 % pour les ennemis sur le bord extérieur du cercle
can perform skill while moving [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–40)% Davantage d'Accumulation de Foudroiement
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Enervating Nova
Microtransactions /2
Nova de vers de faille électriques
Votre Nova d'électricité se transforme en des vers de faille violets.
Nova d'électricité du Culte de l'orage
Votre Nova d'électricité crépite de l'effet du Culte de l'orage.
Supported By /138
  • Active Type: Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, Unleashable, AreaSpell, Nova, Cascadable, UsableWhileMoving, Duration, NoAttackInPlace
  • Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette-ci plus grande en contrepartie d'une perte de dégâts.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts avec les Touches critiques. En contrepartie, ses chances d'infliger une Touche critique sont diminuées.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Repousser les ennemis.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement pour chaque Sort différent que vous avez lancé Récemment.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'Aveugler au Toucher.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'Aveugler au Toucher avec une augmentation d'effet.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches de Pénétrer la Résistance au Feu des ennemis.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches d'ignorer la Résistance au Feu des ennemis.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches de Pénétrer la Résistance au Froid des ennemis.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches de Pénétrer la Résistance à la Foudre des ennemis.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les Sorts qui affectent une zone autour de vous ou de l'emplacement ciblé. Les Sorts modifiés font écho, entraînant une répétition de leurs effets après un court délai. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation, les aptitudes Déléguées ni les aptitudes qui sont Déclenchées.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus efficace pour Geler les ennemis.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Électrocuter.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les Sorts qui Touchent les ennemis, leur octroyant davantage de dégâts. En contrepartie, ces sorts ne peuvent plus infliger de Touches critiques.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'Altérations élémentaires.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, Propageant les Embrasements qu'elle inflige aux ennemis à proximité après un certain délai.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger le Saignement.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports any skill that Hits enemies, causing it to deal more Melee Physical Damage to Bleeding Enemies, but be unable to inflict Bleeding itself. Supported Skills also inflict Incision on Hit.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis et lui permettant d'infliger des Poisons plus puissants contre les ennemis qui Saignent.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis ou qui inflige l'Électrocution, permettant aux Électrocutions qu'elle inflige de durer plus longtemps, en contrepartie d'une réduction de ses chances de les infliger.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts. Les Touches infligées par l'aptitude modifiée ont également une chance d'ignorer la Réduction des Dégâts Physiques.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant d'infliger davantage de dégâts à condition de parcourir une distance suffisante en les utilisant. La Téléportation n'est pas prise en compte pas dans le calcul de la distance parcourue.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, comptabilisant la quantité de mana que vous dépensez pour les lancer. Après avoir dépensé suffisamment de Mana avec l'aptitude modifiée, de la Régénération de Mana et de la Vitesse d'incantation vous sont accordées.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger Flétrissure aux ennemis lorsqu'elle les Touche.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, reproduisant leurs effets lorsqu'ils sont lancés. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes qui ont un Temps de recharge.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse et encore davantage de dégâts tant que votre Vie est Basse.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, rendant les Électrocutions qu'elle inflige plus efficaces, mais les renvoyant également vers vous.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler des Chances de Touche critique sur la durée.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de créer du Sol frigorifiant autour des ennemis Gelés.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée vous fait récupérer du Bouclier d'énergie lorsqu'elle tue un ennemi Électrocuté.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Électrocuter également les ennemis à proximité lorsque vous Électrocutez un ennemi.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prolongeant la durée du Gel qu'elle inflige.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser, et permettant à ces Embrasements d'infliger des dégâts plus rapidement.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps. En contrepartie, ceux-ci ont moins de chances d'être infligés.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de réinitialiser les Embrasements lorsqu'elle inflige une Touche critique.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis dont l'Armure est brisée. En contrepartie, elle ne peut pas Briser l'armure par elle-même. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment Armure brisée.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis à proximité sont marqués lorsqu'ils sont Enclins au Foudroiement. Toucher un ennemi marqué avec une aptitude modifiée permettra de les Foudroyer.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger des Touches critiques plus souvent, mais réduisant les dégâts infligés par ces Touches critiques.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle applique de pouvoir également Briser l'Armure ennemie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment l'Armure Complètement brisée.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes qui peuvent Empoisonner les ennemis. Les ennemis Empoisonnés par l'aptitude modifiée gagnent de la Peste sur la durée et créent une Explosion de peste en mourant. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer le Gel lorsqu'elle Embrase un ennemi Gelé, améliorant ainsi l'effet de l'Embrasement.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prologeant les Électrocutions qu'elle inflige aux ennemis Embrasés.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude capable d'infliger des Dégâts. Les dégâts de Foudre de l'aptitude modifiée peuvent infliger le Foudroiement, mais l'aptitude modifiée ne peut plus infliger l'Électrocution.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais en consommant le Gel qui les affecte. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment le Gel.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude de Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de consommer les Altérations élémentaires au toucher pour déclencher une Décharge élémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, lui permettant d'infliger des dégâts bien plus conséquents. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, donnant aux ennemis qu'elle Embrase une chance d'exploser en mourant.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quel Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de déclencher un Flamboiement de Mana lorsqu'il inflige une Touche critique. Le Flamboiement de Mana consomme votre mana pour infliger des dégâts de Feu. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Plus l'ennemi est proche de vous, plus l'accumulation de Verrouillage infligée par l'aptitude modifiée est importante.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement plus rapidement.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports any skill that Hits Enemies, causing it to build up Stun significantly more quickly, at the cost of Damage.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous permettant de vous déplacer plus rapidement pendant leur utilisation.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports any skill that Hits enemies, allowing its Physical damage to Pin enemies but making it unable to Stun, as well as granting Critial Hit Chance against Immobilised enemies.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports any skill that Hits enemies, allowing its Physical damage to Pin enemies but making it unable to Stun. Pin buildup caused by Supported Skill is lessened, but Pin duration is significantly longer.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'infliger des Touches critiques aux ennemis dont la vie est pleine.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports any Skill that Hits Enemies, causing Enemies it kills to grant more Flask and Charm charges.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Mana.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Vie.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports damaging skills you use yourself, draining the life from one of your Minions on use in order to boost the skill's damage. Only takes effect if you have a Minion with enough life to drain the full amount.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer de la Vie lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer du Mana lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger un Poison supplémentaire aux ennemis. En contrepartie, la durée de ces Poisons est réduite.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports any skill, causing Armour Break it inflicts to be stronger. Fully Breaking Armour with Supported Skills permanently increases the Physical Damage taken by those affected, up to a cap.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez ou déclenchez vous-même, lui permettant de consommer de la Rage pour infliger davantage de dégâts. Si vous n'avez pas assez de Rage à consommer, le bonus de dégâts ne s'applique pas.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports any damaging skill that you use or trigger yourself, causing it to consume Rage to deal more damage, with a chance to skip consuming Rage while still benefitting as though it had. If you don't have enough Rage to consume, the damage bonus will not apply.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition au feu lorsqu'elle Embrase.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition à la foudre lorsqu'elle Électrocute.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition au froid lorsqu'elle inflige une Touche critique à un ennemi.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle inflige d'être plus efficaces. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts au toucher.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports any skill that Hits enemies, causing it to deal less damage but inflict more potent Poison.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts au toucher.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports any skill that Hits enemies, causing it to deal less damage but inflict more potent Bleeding.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes de Foudre, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations). En contrepartie, elle subit une perte de durée.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports any skill that deals damage, causing it to deal more non-Ailment damage over time but have a shorter duration.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports any skill that deals damage, causing effects with a duration of one second or less to deal more non-Ailment damage over time.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude, permettant aux Ralentissements qu'elle inflige d'être plus efficaces.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées Aggravent le Saignement lorsqu'elles Touchent des ennemis qui sont sous les effets d'un Étourdissement massif.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les Sorts qui affectent une zone autour de vous ou d'un emplacement ciblé, permettant à ces Sorts de cibler des zones supplémentaires de part et d'autre de la zone ciblée, le long d'un axe choisi au hasard. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes Déléguées.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports Skills that Hit Enemies, causing those Hits to Break Armour based on a portion of Physical Damage dealt. On Fully Breaking Armour with Supported Skills, you gain an Endurance Charge.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes qui infligent l'Exposition aux ennemis, augmentant l'effet de l'Exposition appliquée.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes de Sort qui Touchent les ennemis et que vous lancez vous-même, améliorant leurs Dégâts aux dépens de leur Vitesse d'incantation.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts Physiques maximaux de leurs Touches.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts élémentaires qu'elles infligent pour chaque aptitude d'un type Élémentaire différent utilisée Récemment. Ne peut pas modifier les aptitudes de Créature.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes de Sort qui infligent des dégâts au Toucher. Une partie de votre Vie est Sacrifiée lorsque vous utilisez les Sorts modifiés, leur octroyant des Dégâts de Chaos supplémentaires en échange. Ne peut pas modifier les aptitudes Persistantes, les aptitudes de Créature, ni les aptitudes Déclenchées.
    Projection astrale
    Modifie les aptitudes de Nova, leur permettant de prendre place à l'emplacement ciblé lors de leur utilisation, plutôt qu'autour de vous.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement sa Zone d'effet. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement ses chances d'infliger des Touches critiques. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement ses chances d'infliger des Altérations au toucher. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Si possible, les aptitudes modifiées consomment une Charge de frénésie à l'utilisation. Si tel est le cas, elles bénéficieront d'une augmentation significative de Vitesse des aptitudes. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas générer de Charges de frénésie.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes de Sort. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts tant que vous disposez de plus de 90% de votre Mana maximal. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports Spell Skills. Supported Skills deal more damage while you are above 90% of your Maximum Mana, and Recoup a portion of Skill costs as Mana. Does not modify Skills used by Minions.
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    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées déclenchent des Explosions de Shrapenl d'os lorsque vous tuez des ennemis Verrouillés.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent infliger des dégâts. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations) en fonction de votre Intelligence, mais coûtent également un montant de Bouclier d'énergie équivalent à votre Intelligence. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent Toucher les ennemis. Les aptitudes modifiées Rajoutent un pourcentage de leurs dégâts sous forme de Dégâts de Froid lorsque vous détruisez des Cristaux de glace.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes qui peuvent endommager les ennemis au Toucher, permettant à toutes les sources de Rajout de dégâts d'être considérées en tant que dégâts Rajoutés sous forme de dégâts de froid pour les aptitudes modifiées.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts au Toucher. Lorsque les aptitudes modifiées Verrouillent un ennemi, elles Aggravent également tout Saignement affectant cet ennemi.
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    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Vie maximales, permettant d'infliger des Saignements plus puissants en fonction du nombre de charges de Flacon de Vie consommées.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Mana maximales et Rajoutent un pourcentage de dégâts sous forme de dégâts de Foudre en fonction du nombre de charges de Flacon de Mana consommées.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher, permettant aux chances de base des aptitudes modifiées d'infliger le Saignement de s'appliquer à la place aux chances de base d'Empoisonner, et permettant aux chances de base d'Empoisonner de s'appliquer à la place au aux chances de base d'infliger le Saignement.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher ou les aptitudes Déclenchées qui inflige des dégâts au Toucher. Les aptitudes modifiées infligent des Altérations plus puissantes si vous êtes affecté par ces Altérations lorsque vous les infligez, tout en vous débarrassant de toute Altération qu'elles appliquent.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées sont plus susceptibles d'infliger des Touches critiques aux ennemis Aveuglés et infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques contre les ennemis Aveuglés, mais ne peuvent pas infliger l'Aveuglement par elles-mêmes.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées octroient un cumul d'Instabilité lors d'une Touche critique.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées ne peuvent être utilisées que si vous êtes resté stationnaire pendant une certaine durée, mais infligent des dégâts de plus en plus importants en fonction du temps passé stationnaire. Ne peut pas modifier les aptitudes à réservation, Déclenchées, ayant un temps de recharge ou une autre Condition d'utilisation.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous ralentissant durant leur utilisation, mais octroyant davantage de dégâts en échange.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les Saignements infligés par ces Touches sont plus efficaces contre les ennemis Empoisonnés, et les Poisons infligés par les aptitudes modifiées sont plus efficaces contre les ennemis qui Saignent.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées gagnent progressivement de plus en plus de dégâts, jusqu'à une certaine limite. Ce bonus de dégâts est réinitialisé si vous effectuez une Roulade ou utilisez une aptitude de Trajet.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports Attack Skills you use yourself. Supported Skills steadily gain more Damage, up to a cap. This Damage bonus is reset if you Dodge Roll or use a Travel Skill.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même ou que vous Déclenchez. Les aptitudes modifiées ne peuvent en aucun cas consommer de Charges. Ne peut pas modifier les aptitudes nécessitant des Charges pour être utilisées.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports Skills which cause Damaging Hits. Living Lightning Minions are created when dealing Lightning damage with Supported Skills - bundles of living electricity that target nearby enemies with Chaining Attacks. Enemies will not directly engage these Minions, and can pass through them. Does not modify skills used by Minions.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports Skills that cause Damaging Hits. Hits from Supported Skills cannot kill Enemies.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports any skill that Hits enemies, giving it a chance to gain an Endurance Charge when causing a Heavy Stun.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports Skills that can cause Damaging Hits, granting extra Chaos damage and causing Chaos damage to Contribute to Ignites.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports Skills that can cause Damaging Hits, granting extra Chaos damage and causing Chaos damage to Contribute to Shock.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports Skills that can cause Damaging Hits, granting extra Chaos damage and causing Chaos damage to Contribute to Freeze Buildup.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports Skills that can cause Damaging Hits, granting extra Chaos damage and causing Chaos damage to Break Armour.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports Skills that can cause Damaging Hits, causing those Hits to treat Enemy Elemental Resistances as inverted.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports Skills which can cause Damaging Hits. Poison inflicted with Supported Skills deals Damage faster the higher your Rage.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports Spells that affect an area around you or a target location. Supported Spells echo twice, causing their effects to happen again after a short delay, but Supported Skills are given a short Cooldown. Cannot support Channelling skills, Remote skills, skills which already have a Cooldown, or skills which are Triggered.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports any Skill that can deal Damage, causing it to deal more Damage per different Command Skill used.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports Fire Spell Skills. You have a chance to gain Flame Archon when Igniting with Supported Skills.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports any Skill that Hits Enemies, causing it to deal increasingly higher damage the more Poisons are on the target.
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