Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
EquipArmour Ref /10
装備可能な防具
装備可能な防具とは装備することで様々な防御に関するステータスを与えることができる装備品のことである。装備可能な防具には、兜、鎧、手袋、靴、およびフォーカスが含まれる。
Ironbound
装備条件: レベル 11, 23 器用さ
(2535)%の確率で追加で1回連鎖する
アーマー +(100150)
アタックスピードが(510)%増加する
ブロック+12%
装備中の防具アイテムアイテムアーマー合計100ごとにブロック率が(35)%増加する
この武器によるヒットはブロック率1%ごとに(12)から(45)の追加物理ダメージを持つ
矢は完全アーマー破壊状態の対象を貫通していれば回帰する
ExpeditionReligionAncientAugment
発現する活力
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
: 装備中のヘルメットのアーマー8ごとに最大ライフ +1
: 装備中の防具アイテムの合計筋力装備要求の50%と同量の最大エナジーシールドを獲得する
: プレイヤーが神聖領域の上にいる間プレイヤーに対するヒットクリティカルダメージボーナスが0になる
: 筋力 +20
: プレイヤーが生成した神聖領域の効果が20%増加する
GameWarpRuneUniqueFragment
アイアンバウンドの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
: この武器によるヒットはブロック率1%ごとに1から3の追加物理ダメージを持つ
DruidBarkSkin
アクティブ中、敵からエナジーシールドヒットダメージを受けるとアーマーを短い間獲得するようになる。複数のヒットから獲得したアーマーはスタックする。このスキルで獲得できる合計アーマー装備中の防具アイテムアイテムアーマーを超えることはできない。
防具による移動スピードのペナルティの全てを無視する
プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが5%減少する
両手のスロットが空の時クォータースタッフを装備しているかのように仮定してアタックを行える
クォータースタッフのダメージを使用するとされる素手アタックは以下を獲得する:
• 基礎素手物理ダメージがスキルレベルに基づくダメージに置き換えられる
装備中の防具のアイテムの回避力75ごとにアタックスピードが1%上昇する
装備中の防具のアイテムのエナジーシールド10ごとにクリティカルヒット率が+0.1%される
ホロウパームテクニック
両手のスロットが空の時クォータースタッフを装備しているかのように仮定してアタックを行える
クォータースタッフのダメージを使用するとされる素手アタックは以下を獲得する:
• 基礎素手物理ダメージがスキルレベルに基づくダメージに置き換えられる
装備中の防具のアイテムの回避力75ごとにアタックスピードが1%上昇する
装備中の防具のアイテムのエナジーシールド10ごとにクリティカルヒット率が+0.1%される
装備中
武器、防具、ベルトそして宝飾品アイテムは、インベントリーパネルでキャラクターに装備できる。フラスコ、スキルジェムおよびジュエルは装備中と見なされることはない。
防具移動スピードペナルティ
装備している防具の種類に応じて、そのアーマーの必要能力値に基づいた移動スピード低下のペナルティが適用される。これらのペナルティは、装備中の鎧とにのみ適用される。

鎧の場合、純筋力は5%のペナルティ、筋力器用さまたは知性のハイブリッドは4%のペナルティ、純器用さまたは知性は3%のペナルティとなります。
の場合、純筋力は3%のペナルティ、筋力器用さまたは知性のハイブリッドは1.5%のペナルティ、純器用さまたは知性はペナルティなしとなります。」
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