SoulCore Ref /2
ソウルコア
ソウルコアはヴァールのアーティファクトで、オーグメントの一種として機能する。
コア不安定化装置
スタック数: 1 / 10
ソウルコアのスタックを予測不可能に変化させるか、一定確率で破壊する。
ルーン アイテム /42
ルーン
ルーンはカルグールによってつくられたオーグメントの一種である
砂漠のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 7から11ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加火ダメージとして獲得する
防具: 耐性 +12%
Bounded:
マーシャル武器: 発火強度25%増加する
ワンドまたはスタッフ: 発火強度25%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
氷河のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 6から10冷気ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する
防具: 冷気耐性 +12%
Bounded:
マーシャル武器: 凍結蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 凍結蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
嵐のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 1から20ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加雷ダメージとして獲得する
防具: 耐性 +12%
Bounded:
マーシャル武器: プレイヤーが付与した感電強度30%増加する
ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが付与した感電強度30%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
鉄のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 物理ダメージが16%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルダメージが25%増加する
防具: アーマー回避力およびエナジーシールド16%増加する
Bounded:
ワンドまたはスタッフ: スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージ12%と同量のアーマーアーマー破壊する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
肉体のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 物理ダメージの2.5%をライフとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +30
防具: 最大ライフ +30
Bounded:
マーシャル武器: 最大ライフが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
精神のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 物理ダメージの2%をマナとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +40
防具: 最大マナ +25
Bounded:
マーシャル武器: 最大マナが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大マナが5%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
復活のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに20のライフを獲得する
ワンドまたはスタッフ: エナジーシールドリチャージレート15%増加する
防具: 毎秒ライフの0.3%を自動回復する
Bounded:
マーシャル武器: 毎秒ライフの0.4%を自動回復する
ワンドまたはスタッフ: 受けたダメージの8%をライフとして回収する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
鼓舞のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに16のマナを獲得する
ワンドまたはスタッフ: マナ自動回復レートが20%増加する
防具: マナ自動回復レートが15%増加する
Bounded:
マーシャル武器: スキルのマナコストの12%がライフコストに変換される
ワンドまたはスタッフ: マナコスト効率16%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
石のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 引き起こすスタン蓄積が25%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド12%と同量の追加スタン閾値を獲得する
防具: スタン閾値 +60
Bounded:
マーシャル武器: 移動不可状態の敵に対するダメージが40%増加する
ワンドまたはスタッフ: 移動不可蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
先見のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
ワンドまたはスタッフ: スペルクリティカルヒット率20%増加する
防具: フラスコによるライフおよびマナの回復量が10%増加する
Bounded:
ワンドまたはスタッフ: クリティカルダメージボーナス25%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
砂漠のルーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 4から6ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加火ダメージとして獲得する
防具: 耐性 +10%
Bounded:
マーシャル武器: 発火強度25%増加する
ワンドまたはスタッフ: 発火強度25%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
氷河のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 3から5冷気ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加冷気ダメージとして獲得する
防具: 冷気耐性 +10%
Bounded:
マーシャル武器: 凍結蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 凍結蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
嵐のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 1から10ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加雷ダメージとして獲得する
防具: 耐性 +10%
Bounded:
マーシャル武器: プレイヤーが付与した感電強度30%増加する
ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが付与した感電強度30%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
鉄のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 物理ダメージが14%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルダメージが20%増加する
防具: アーマー回避力およびエナジーシールド14%増加する
Bounded:
ワンドまたはスタッフ: スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージ12%と同量のアーマーアーマー破壊する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
肉体のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 物理ダメージの2%をライフとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +25
防具: 最大ライフ +20
Bounded:
マーシャル武器: 最大ライフが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
精神のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 物理ダメージの1.5%をマナとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +30
防具: 最大マナ +15
Bounded:
マーシャル武器: 最大マナが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大マナが5%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
復活のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに10のライフを獲得する
ワンドまたはスタッフ: エナジーシールドリチャージレート12%増加する
防具: 毎秒ライフの0.25%を自動回復する
Bounded:
マーシャル武器: 毎秒ライフの0.4%を自動回復する
ワンドまたはスタッフ: 受けたダメージの8%をライフとして回収する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
鼓舞のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに8のマナを獲得する
ワンドまたはスタッフ: マナ自動回復レートが16%増加する
防具: マナ自動回復レートが12%増加する
Bounded:
マーシャル武器: スキルのマナコストの12%がライフコストに変換される
ワンドまたはスタッフ: マナコスト効率16%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
石のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 引き起こすスタン蓄積が20%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド10%と同量の追加スタン閾値を獲得する
防具: スタン閾値 +40
Bounded:
マーシャル武器: 移動不可状態の敵に対するダメージが40%増加する
ワンドまたはスタッフ: 移動不可蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
先見のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
ワンドまたはスタッフ: スペルクリティカルヒット率16%増加する
防具: フラスコによるライフおよびマナの回復量が8%増加する
Bounded:
ワンドまたはスタッフ: クリティカルダメージボーナス25%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
砂漠のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 13から16ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する
防具: 耐性 +14%
Bounded:
マーシャル武器: 発火強度25%増加する
ワンドまたはスタッフ: 発火強度25%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
氷河のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 9から15冷気ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
防具: 冷気耐性 +14%
Bounded:
マーシャル武器: 凍結蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 凍結蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
嵐のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 1から30ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
防具: 耐性 +14%
Bounded:
マーシャル武器: プレイヤーが付与した感電強度30%増加する
ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが付与した感電強度30%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
鉄のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 物理ダメージが18%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルダメージが30%増加する
防具: アーマー回避力およびエナジーシールド18%増加する
Bounded:
ワンドまたはスタッフ: スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージ12%と同量のアーマーアーマー破壊する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
肉体のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 物理ダメージの3%をライフとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +35
防具: 最大ライフ +40
Bounded:
マーシャル武器: 最大ライフが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
精神のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 物理ダメージの2.5%をマナとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +50
防具: 最大マナ +35
Bounded:
マーシャル武器: 最大マナが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大マナが5%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
復活のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに30のライフを獲得する
ワンドまたはスタッフ: エナジーシールドリチャージレート18%増加する
防具: 毎秒ライフの0.35%を自動回復する
Bounded:
マーシャル武器: 毎秒ライフの0.4%を自動回復する
ワンドまたはスタッフ: 受けたダメージの8%をライフとして回収する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
鼓舞のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに24のマナを獲得する
ワンドまたはスタッフ: マナ自動回復レートが24%増加する
防具: マナ自動回復レートが18%増加する
Bounded:
マーシャル武器: スキルのマナコストの12%がライフコストに変換される
ワンドまたはスタッフ: マナコスト効率16%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
石のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 引き起こすスタン蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド14%と同量の追加スタン閾値を獲得する
防具: スタン閾値 +80
Bounded:
マーシャル武器: 移動不可状態の敵に対するダメージが40%増加する
ワンドまたはスタッフ: 移動不可蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
先見のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
ワンドまたはスタッフ: スペルクリティカルヒット率24%増加する
防具: フラスコによるライフおよびマナの回復量が12%増加する
Bounded:
ワンドまたはスタッフ: クリティカルダメージボーナス25%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
強固のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
全ての装備品: 筋力 +6
ワンドまたはスタッフ:
防具:
装備品の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
Bounded:
マーシャル武器: 6から10物理ダメージをアタックに追加する, 6から10の火ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: アーマー +100
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
強固のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
全ての装備品: 筋力 +8
ワンドまたはスタッフ:
防具:
装備品の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
Bounded:
マーシャル武器: 6から10物理ダメージをアタックに追加する, 6から10の火ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: アーマー +100
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
強固のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
全ての装備品: 筋力 +10
ワンドまたはスタッフ:
防具:
装備品の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
Bounded:
マーシャル武器: 6から10物理ダメージをアタックに追加する, 6から10の火ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: アーマー +100
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
熟達のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
全ての装備品: 器用さ +6
ワンドまたはスタッフ:
防具:
装備品の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
Bounded:
マーシャル武器: 6から10物理ダメージをアタックに追加する, 1から16の雷ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: 回避力 +80
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
熟達のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
全ての装備品: 器用さ +8
ワンドまたはスタッフ:
防具:
装備品の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
Bounded:
マーシャル武器: 6から10物理ダメージをアタックに追加する, 1から16の雷ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: 回避力 +80
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
熟達のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
全ての装備品: 器用さ +10
ワンドまたはスタッフ:
防具:
装備品の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
Bounded:
マーシャル武器: 6から10物理ダメージをアタックに追加する, 1から16の雷ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: 回避力 +80
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
決意のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
全ての装備品: 知性 +6
ワンドまたはスタッフ:
防具:
装備品の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
Bounded:
マーシャル武器: 6から10物理ダメージをアタックに追加する, 5から8の冷気ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +50
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
決意のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
全ての装備品: 知性 +8
ワンドまたはスタッフ:
防具:
装備品の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
Bounded:
マーシャル武器: 6から10物理ダメージをアタックに追加する, 5から8の冷気ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +50
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
決意のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
全ての装備品: 知性 +10
ワンドまたはスタッフ:
防具:
装備品の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
Bounded:
マーシャル武器: 6から10物理ダメージをアタックに追加する, 5から8の冷気ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +50
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
鍛錬のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 3から4物理ダメージを追加する
防具: 6から9物理ダメージ
鍛錬のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 6から9物理ダメージを追加する
防具: 14から21物理ダメージ
鍛錬のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 9から12物理ダメージを追加する
防具: 31から52物理ダメージ
Rune Ref /2
ルーン
ルーンはカルグールによってつくられたオーグメントの一種である
アセンダンシー: シャーマン
キャラクター: ドルイド
ルーンおよびアイドルモッドから恩恵を受けられるようになる
絆モッド
ルーンおよびアイドルの一部のモッドはシャーマンの「マジの知恵」アセンダンシーノータブルを割り当てたプレイヤーだけが利用可能になる。

Community Wiki

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Socketable

Socketables are items that can be inserted into equipment sockets to grant additional stats, effects, or unique modifiers.

The current types of socketables are:


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