シールディングクライ
レベル: (1–20)
コスト: (30–114) マナ
使用時間: 1.00 秒
装備条件: レベル (1–90), (1–205) 筋力
装備条件: アーマーシールド
ウォークライを行い、もし近くに敵がいれば、次に行う盾アタック強化する。すべてのエンデュランスチャージを消費して追加のアタックを強化する。強化された盾スキルは、ヒットまたはブロック時に反撃を実行し、強化を1個消費する。
プレイヤーが次に行う近接アタックおよび消費したエンデュランスチャージ1個ごとに追加で3回のアタック強化する

品質による追加の効果:
プレイヤーが次に行う(0–0.5)回の近接アタック強化する
使用時間: 1.00 秒
アタックダメージ: 基本の(40–125)%
前方にダメージを与える衝撃波を放ち、盾に基づいてダメージを与える。
(4–103)から(6–155)の基礎オフハンド物理ダメージ
アーマーおよび回避力15ごとにから8の追加物理ダメージ
アーマー15ごとに6からの追加物理ダメージ
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Shielding Cry
Version 0.1.0
Shielding Cry
Level: (1–20)
Cost: (30–131) Mana
Use Time: 1.00 sec
装備条件: Level (1–90), (1–205) Str
Performs a warcry, Empowering subsequent Shield Attacks if there are enemies nearby. Consumes all Endurance Charges to Empower additional attacks. Empowered Shield skills perform a counterattack on hit or block, consuming one Empower.
[DNT] Grants 1 extra thingy per 5 monster power up to 3 extra thingies
Empowers the next Melee Attack you perform, plus an additional 3 Attacks per Endurance Charge consumed

品質による追加の効果:
Empowers the next (0–0.5) Melee Attacks you perform
Use Time: 1.00 sec
Attack Damage: (40–125)% of base
Release a damaging shockwave forward, dealing damage based on your shield.
(4–88) to (6–132) Base Off Hand Physical Damage
to 8 Added Physical Damage per 15 Armour or Evasion Rating on Shield
6 to Added Physical Damage per 15 Armour on Shield
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
アーマー15ごとに6からの追加物理ダメージ
アーマーおよび回避力15ごとにから8の追加物理ダメージ
レベル要求レベルStrコストBase Damage4から6の基礎オフハンド物理ダメージ
10130100%, 100%, 40%4, 6
23932100%, 100%, 44%6, 9
361634100%, 100%, 48%10, 15
4102537100%, 100%, 53%13, 20
5143440100%, 100%, 57%17, 26
6184343100%, 100%, 61%21, 32
7225246100%, 100%, 66%26, 38
8266149100%, 100%, 69%30, 45
9317253100%, 100%, 73%35, 53
10368356100%, 100%, 77%40, 60
11419561100%, 100%, 80%45, 68
124610665100%, 100%, 84%51, 76
135211970100%, 100%, 89%57, 85
145813375100%, 100%, 93%63, 94
156414680100%, 100%, 98%69, 103
166615186100%, 100%, 103%75, 113
177216492100%, 100%, 108%82, 123
187817899100%, 100%, 113%89, 133
1984191106100%, 100%, 119%96, 144
2090205114100%, 100%, 125%103, 155
21122100%, 100%, 131%111, 166
22131100%, 100%, 138%119, 178
23140100%, 100%, 144%127, 190
24150100%, 100%, 152%135, 202
25161100%, 100%, 159%144, 215
26173100%, 100%, 167%152, 228
27186100%, 100%, 176%161, 242
28199100%, 100%, 184%170, 256
29213100%, 100%, 194%180, 270
30229100%, 100%, 203%190, 284
31245100%, 100%, 213%200, 299
32263100%, 100%, 224%210, 315
33282100%, 100%, 235%220, 330
34303100%, 100%, 247%231, 346
35325100%, 100%, 259%242, 362
36348100%, 100%, 272%253, 379
37373100%, 100%, 286%264, 396
38400100%, 100%, 300%275, 413
39429100%, 100%, 315%287, 431
40460100%, 100%, 331%299, 449
Attribute /7

シールディングクライ

KeyValue
Acronym近接, Empower
BaseType シールディングクライ
Class スキルジェム
TargetTypesGround
TypeWarcry, Area, Duration, Damage, ConsumesCharges, Cooldown, Physical, EmpowersOtherSkill, UsableWhileMoving, SkillConsumesEnduranceChargesOnUse
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemShieldingCry
ActiveSkillsCodeshielding_cry
シールディングクライ
レベル: (1–20)
コスト: (30–114) マナ
使用時間: 1.00 秒
装備条件: レベル (1–90), (1–205) 筋力
装備条件: アーマーシールド
ウォークライを行い、もし近くに敵がいれば、次に行う盾アタック強化する。すべてのエンデュランスチャージを消費して追加のアタックを強化する。強化された盾スキルは、ヒットまたはブロック時に反撃を実行し、強化を1個消費する。
プレイヤーが次に行う近接アタックおよび消費したエンデュランスチャージ1個ごとに追加で3回のアタック強化する
active skill base area of effect radius [40]
base skill effect duration [8000]
base skill show average damage instead of dps [1]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
shielding cry 1 additional attack per 5 monster power up to x additional attacks [3]
warcry count power from enemies [1]

品質による追加の効果:
プレイヤーが次に行う(0–0.5)回の近接アタック強化する
使用時間: 1.00 秒
アタックダメージ: 基本の(40–125)%
前方にダメージを与える衝撃波を放ち、盾に基づいてダメージを与える。
(4–103)から(6–155)の基礎オフハンド物理ダメージ
アーマーおよび回避力15ごとにから8の追加物理ダメージ
アーマー15ごとに6からの追加物理ダメージ
active skill base area of effect radius [30]
base skill show average damage instead of dps [1]
display statset hide usage stats [1]
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Shielding Cry
Supported By /100
  • Active Type: Warcry, Area, Duration, Damage, ConsumesCharges, Cooldown, Physical, EmpowersOtherSkill, UsableWhileMoving, SkillConsumesEnduranceChargesOnUse
  • 効果拡大
    効果範囲を持つスキルをサポートし、その効果範囲をより広くする。
    スーパークリティカル
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットのダメージを上昇させるが、クリティカルヒット率を低下させる。
    殴打
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、敵をノックバックするようにする。
    効果濃縮
    効果範囲を持つスキルをサポートし、そのスキルの効果範囲を狭くするが、与えるダメージを上げる。
    盲目
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ヒット時に盲目を付与するようにする。
    火耐性突破
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を突破するようにする。
    冷気耐性突破
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の冷気耐性を突破するようにする。
    雷耐性突破
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を突破するようにする。
    氷期
    敵をヒットする種類のスキルをサポートし、敵をより効果的に凍結できるようにする。
    伝導
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵への感電付与確率を上げる。
    元素ダメージ集中
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、与える元素ダメージを上昇させるが、元素系状態異常を付与できなくする。
    野火
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、付与した発火が近くの敵に伝染するようにする。
    引き裂き
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血付与確率を上げる。
    毒付与
    敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
    感電残存
    敵をヒット、または感電を付与するスキルをサポートし、感電の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
    ブルータリティ
    ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
    勢い
    プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、スキル使用中に十分な距離を移動していれば、ダメージを上昇させる。テレポートは移動した距離にカウントされない。
    ヒット時衰弱
    敵をヒットするスキルをサポートし、ヒット時に敵を衰弱にする確率を付与する。
    セカンドウィンド
    クールダウンを持つスキルをサポートし、追加のクールダウン使用回数を与える。 即時スキルまたはトリガースキルはサポートできない。
    処刑
    敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。
    過充電
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与した感電の効果を上げるが、その感電がプレイヤーに反射されるようにする。
    不可避のクリティカル
    敵をヒットしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともにクリティカルヒット率が蓄積するようにする。
    急進
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
    存続
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
    フロストネクサス
    敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵の周囲に冷却領域をまだらに生成する。
    追跡電流
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に近くの他の敵も一定確率で感電させるようにする。
    急冷
    敵をヒットするスキルをサポートし、その敵に付与した凍結がより長く持続するようにする。
    点火
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
    灼熱の炎
    敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
    永遠の炎
    敵をヒットするスキルをサポートし、発火の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
    弱点活用
    敵をヒットするスキルをサポートし、アーマーを破壊された状態の敵に対するダメージを上昇させが、そのスキルでアーマー破壊できなくする。破壊されたアーマー消費するスキルはサポートできない
    壊滅
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵にヘビースタンを与えた時に敵にアーマー破壊を付与する。
    怒りのウォークライ
    ウォークライをサポートし、そのスキルが憤怒を消費するようにし、強化されたアタックをさらにブーストする。
    神経過負荷
    敵をヒットするスキルをサポートする。近くの敵は麻痺寸前になった時にマークされ、マークされた敵をサポートされたスキルでヒットを与えるとその敵は麻痺状態になる。
    精密クリティカル
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットの頻度を上げるが、クリティカルヒットで与えるダメージを低下させる。
    恒久チャージ
    使用時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを消費するスキルをサポートし、一定確率でそのチャージを取り除かずにそのチャージを消費した時の恩恵を得られるようにする。
    腐食
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したが敵のアーマー破壊するようにする。アーマー完全破壊消費するスキルはサポートできない。
    疫病炸裂
    敵にを付与するスキルをサポートし、状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。ミニオンスキルはサポートできない。
    フロストファイヤー
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、凍結状態の敵を発火させた時に凍結消費し、発火の効果をブーストする。
    ストームファイヤー
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火状態の敵にそのスキルで付与した感電の持続時間を延ばす。
    麻痺
    ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージが麻痺を付与できるようにするが、サポートされたスキルで感電を付与できなくなる。
    バイティングフロスト
    敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、その凍結を消費するようにする。凍結消費するスキルはサポートできない。
    灼熱の死
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火させた敵が一定確率で爆発するようにする。
    ロックダウン
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、敵がプレイヤーに近いほど付与する足止め蓄積をより強力にする。
    制圧
    敵をヒットするスキルをサポートし、スタン蓄積速度をより速くする。
    機動性
    移動中に使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中により素早く移動できるようにする。
    固定
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。
    アンブッシュ
    敵をヒットするスキルをサポートし、フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒットが起きる確率を上げる。
    マナバウンティ
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するマナフラスコチャージをより多くする。
    ライフバウンティ
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するライフフラスコチャージをより多くする。
    破壊時エンデュランス
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのスキルで敵のアーマー完全に破壊した時に一定確率でエンデュランスチャージを1個獲得するようにする。
    ミニオンパクト
    プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーのミニオンのライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つミニオンがいる時にだけ効果を発揮する。
    ライフドレイン
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのライフを回復するようにする。
    ソウルドレイン
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのマナを回復するようにする。
    合併症
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵にを追加で1スタック付与できるようにするが、そのの持続時間は短くなる。
    熟考
    他のスキルを強化するスキルをサポートし、そのスキルが強化したスキルのダメージを上昇させる。
    殺意
    他のスキルを強化するスキルをサポートし、そのスキルが強化したスキルが敵をカリングするようにする。
    レイジングクライ
    ウォークライスキルをサポートし、そのスキルを使用時にモンスターのパワーの合計に応じて、プレイヤーに憤怒を付与するようにする。
    破壊者
    スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。
    憤怒鍛造
    プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を消費し、与えるダメージを上昇させる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
    曝露(火)
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵を発火させた時に火の曝露を付与するようにする。
    曝露(雷)
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に雷の曝露を付与するようにする。
    曝露(冷気)
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵にクリティカルヒットを与えた時に冷気の曝露を付与するようにする。
    致死毒
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
    深傷
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
    コラプティングクライ
    ウォークライスキルをサポートし、そのスキルが効果範囲内の敵に穢れた血を付与するようにする。
    物理マスタリー
    物理スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
    スウィフトアフリクション
    ダメージを与えるスキルをサポートし、与える継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
    負担
    スキルをサポートし、付与した減速をより強力にする。
    裂傷
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタン状態の敵にヒットした時に出血悪化させる。
    裂片
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。
    デイジングクライ
    ウォークライをサポートし、使用時に敵に眩暈を与えるようにする。
    工夫
    クールダウンを持つスキルをサポートし、クールダウン解消レートを速くする。
    剥ぎ取り
    敵に曝露を付与するスキルをサポートし、付与した曝露の効果を増加させる。
    重量
    ダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルのヒット物理ダメージの最大値を増やす。
    高まる嵐
    ダメージを与えるスキルをサポートし、直近使用した異なる元素ダメージタイプのスキルの数ごとに与える元素ダメージを上げる。ミニオンスキルはサポートできない。
    レバレッジ
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルは移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率が増加する。
    ポテンシャル
    プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばパワーチャージを消費し、消費した場合にはクリティカルヒットになる確率を大幅に上がる。サポートされたスキルはパワーチャージを生成できない。
    獰猛
    プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばフレンジーチャージを消費し、消費した場合にはスキルスピードが大幅に上がる。サポートされたスキルはフレンジーチャージを生成できない。
    ボーンシュラプネル
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルは[pinned|足止め]状態の敵をキルした時に、ボーンシュラプネルエクスプロージョンをトリガーする。
    撹乱
    プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えることができるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーの知性と同量のエナジーシールドをコストとして獲得し、知性の量に基づいて与える状態異常以外の継続ダメージが上昇する。チャネリングスキルをサポートできない。
    ベルグラ
    敵にヒットを与え、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーが氷の結晶を破壊した時に、サポートされたスキルはそのダメージの一定割合を冷気ダメージとして獲得するようになる。
    憤慨
    ヒットで敵にダメージを与えることができるスキルをサポートし、サポートされたスキルに対する全てのソースの獲得ダメージが代わりに、追加冷気ダメージとして獲得したと扱われるようにする。
    激声
    ウォークライスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ウォークライの範囲内にいる敵のアーマー完全破壊消費し、物理ダメージの爆発をトリガーするようになるが、そのスキルではアーマー破壊を付与できなくなる。
    錆び釘
    ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルが敵を足止めした時に、その敵に付与していた出血悪化もするようにする。
    調合
    プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフフラスコチャージに応じてより強力な出血を付与するようになる。
    アンブロシア
    プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナフラスコチャージに応じてダメージの一定割合を追加のダメージとして獲得するようになる。
    疾病
    ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。基礎出血付与確率を代わりに基礎付与確率に適用させ、基礎付与確率を代わりに基礎出血確率に適用させる。
    同情
    プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にプレイヤーが状態異常を付与されていると、それと同じ種類の状態異常がより強力になり、またプレイヤーが付与した状態異常をプレイヤーから除去する。
    盲点
    ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルは盲目状態の敵にクリティカルヒットを与える確率が上昇し、盲目状態の敵に与えるクリティカルヒットのダメージが上昇するが、そのスキルでは盲目を付与できなくなる。
    ヴォラタリティ
    プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒット時に一定確率でボラティリティを付与する。
    距離感
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルのヒットによるノックバックが大幅に効果的になるようにする。
    チャームの報奨
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するチャームチャージを増やす。
    不断
    ウォークライスキルをサポートする。サポートされたスキルに強化されるアタックは使用時に一定確率で、その強化回数が減らないことがある。
    血眼
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのヒットで与えた物理ダメージの一部に応じて、出血状態の敵に鈍足のデバフを与えるようにする。
    二重
    チャージ消費するスキルをサポートし、一定確率で消費による恩恵が二倍になるようにする。
    慎重
    移動中に使用できるスキルをサポートする。使用中の移動を遅くするが、代わりにダメージ上昇を付与する。
    打ち負かし
    Supports Skills you use yourself which can cause Damaging Hits. Supported Skills Break Armour against Parried Enemies.
    暴動
    Supports Skills you use yourself which can cause Damaging Hits. Supported Skills consume a Frenzy Charge on use to powerfully Break Armour.
    Inhibitor
    Supports any Skill you use yourself or that you Trigger. Supported Skills cannot consume Charges by any means. Cannot Support Skills which require Charges to be used.
    Edit

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