Abschirmender Schrei
Stufe: (1–20)
Kosten: (30–131) Mana
Nutzungszeit: 1.00 Sek
Erfordert: Stufe (1–90), Str
Erfordert: Schilde, Thrown Shield
Entfesselt einen Kriegsschrei, der die nachfolgenden Schildangriffe ermächtigt. Verbraucht sämtliche Widerstands-Ladungen, um zusätzliche Angriffe zu ermächtigen. Ermächtigte Schildfertigkeiten führen bei einem Treffer oder Block einen Gegenangriff aus und verbrauchen eine Ermächtigung.
[DNT] Grants 1 extra thingy per 5 monster power up to 3 extra thingies
Ermächtigt den nächsten Nahkampfangriff, den Ihr ausführt, plus 3 zusätzliche Angriffe pro verbrauchter Widerstands-Ladung
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Ermächtigt die nächsten (0–0.5) Nahkampfangriffe, die Ihr ausführt
[DNT] Shieldwave
Stufe: (1–20)
Nutzungszeit: 1.00 Sek
Angriffsschaden: (40–125)% des Basiswerts
Lässt eine schädigende Schockwelle nach vorne los, die Schaden basierend auf Eurem Schild verursacht.
(4–88) bis (6–132) physischer Nebenhand-Basisschaden
Fügt bis (3–6) physischen Schaden pro 15 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild hinzu
Fügt (2–4) bis physischen Schaden hinzu pro 15 Rüstung auf dem Schild
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Shielding Cry
Level Effect /40
Stufe | ErfordertStufe | Str | Kosten | 4 bis 6 physischer Nebenhand-Basisschaden | Fügt 2 bis physischen Schaden hinzu pro 15 Rüstung auf dem Schild | Fügt bis 3 physischen Schaden pro 15 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild hinzu |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 30 | 4, 6 | 2 | 3 | |
2 | 3 | 9 | 32 | 5, 7 | 2 | 3 |
3 | 6 | 16 | 35 | 7, 10 | 2 | 3 |
4 | 10 | 25 | 38 | 8, 13 | 2 | 3 |
5 | 14 | 34 | 41 | 10, 16 | 2 | 3 |
6 | 18 | 43 | 44 | 13, 19 | 2 | 4 |
7 | 22 | 52 | 48 | 15, 23 | 2 | 4 |
8 | 26 | 61 | 52 | 18, 27 | 2 | 4 |
9 | 31 | 72 | 56 | 21, 31 | 2 | 4 |
10 | 36 | 83 | 60 | 24, 37 | 2 | 4 |
11 | 41 | 95 | 65 | 28, 42 | 3 | 5 |
12 | 46 | 106 | 70 | 32, 48 | 3 | 5 |
13 | 52 | 119 | 76 | 37, 55 | 3 | 5 |
14 | 58 | 133 | 82 | 42, 63 | 3 | 5 |
15 | 64 | 146 | 89 | 48, 72 | 3 | 5 |
16 | 66 | 151 | 96 | 54, 82 | 4 | 6 |
17 | 72 | 164 | 104 | 61, 92 | 4 | 6 |
18 | 78 | 178 | 112 | 69, 104 | 4 | 6 |
19 | 84 | 121 | 78, 117 | 4 | 6 | |
20 | 90 | 205 | 131 | 88, 132 | 4 | 6 |
21 | 141 | 99, 148 | 5 | 7 | ||
22 | 153 | 111, 167 | 5 | 7 | ||
23 | 165 | 125, 187 | 5 | 7 | ||
24 | 178 | 140, 210 | 5 | 7 | ||
25 | 193 | 157, 235 | 5 | 7 | ||
26 | 208 | 176, 264 | 6 | 8 | ||
27 | 225 | 197, 295 | 6 | 8 | ||
28 | 243 | 221, 331 | 6 | 8 | ||
29 | 262 | 247, 371 | 6 | 8 | ||
30 | 283 | 277, 416 | 6 | 8 | ||
31 | 306 | 311, 466 | 7 | 9 | ||
32 | 331 | 348, 522 | 7 | 9 | ||
33 | 357 | 391, 586 | 7 | 9 | ||
34 | 386 | 438, 657 | 7 | 9 | ||
35 | 417 | 492, 738 | 7 | 9 | ||
36 | 450 | 552, 828 | 8 | 10 | ||
37 | 486 | 620, 931 | 8 | 10 | ||
38 | 525 | 697, 1046 | 8 | 10 | ||
39 | 567 | 784, 1177 | 8 | 10 | ||
40 | 613 | 883, 1324 | 8 | 10 |
Attribute /8
Abschirmender Schrei
Key | Value |
---|---|
Acronym | Nahkampf, Empower |
BaseType | Abschirmender Schrei |
Class | Fertigkeitengemmen |
Waffe | Schilde, Thrown Shield |
TargetTypes | Ground |
Type | Warcry, Area, Duration, Damage, ConsumesCharges, Cooldown, Physical, EmpowersOtherSkill, Nonpathing, SkillConsumesEnduranceChargesOnUse |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemShieldingCry |
ActiveSkillsCode | shielding_cry |
Abschirmender Schrei
Stufe: (1–20)
Kosten: (30–131) Mana
Nutzungszeit: 1.00 Sek
Erfordert: Stufe (1–90), Str
Erfordert: Schilde, Thrown Shield
Entfesselt einen Kriegsschrei, der die nachfolgenden Schildangriffe ermächtigt. Verbraucht sämtliche Widerstands-Ladungen, um zusätzliche Angriffe zu ermächtigen. Ermächtigte Schildfertigkeiten führen bei einem Treffer oder Block einen Gegenangriff aus und verbrauchen eine Ermächtigung.
[DNT] Grants 1 extra thingy per 5 monster power up to 3 extra thingies
Ermächtigt den nächsten Nahkampfangriff, den Ihr ausführt, plus 3 zusätzliche Angriffe pro verbrauchter Widerstands-Ladung
active skill base area of effect radius [40]
base skill effect duration [8000]
base skill show average damage instead of dps [1]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
warcry count power from enemies [1]
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Ermächtigt die nächsten (0–0.5) Nahkampfangriffe, die Ihr ausführt
[DNT] Shieldwave
Stufe: (1–20)
Nutzungszeit: 1.00 Sek
Angriffsschaden: (40–125)% des Basiswerts
Lässt eine schädigende Schockwelle nach vorne los, die Schaden basierend auf Eurem Schild verursacht.
(4–88) bis (6–132) physischer Nebenhand-Basisschaden
Fügt bis (3–6) physischen Schaden pro 15 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild hinzu
Fügt (2–4) bis physischen Schaden hinzu pro 15 Rüstung auf dem Schild
active skill base area of effect radius [30]
base skill show average damage instead of dps [1]
display statset hide usage stats [1]
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Shielding Cry
Supported By /81
Vergrößerter Effekt
Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen.
Superkritisch
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden mit kritischen Treffern verursacht, aber weniger kritische Trefferchance gewährt.
Niederknüppeln
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und sie dabei zurückstößt.
Konzentrierte Wirkung
Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich, wodurch dieser Bereich kleiner, der verursachte Flächenschaden jedoch größer wird.
Blenden
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht und sie bei Treffer blendet.
Durchdringendes Feuer
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt diese Treffer den gegnerischen Feuerwiderstand durchdringen.
Durchdringende Kälte
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt diese Treffer den gegnerischen Kältewiderstand durchdringen.
Durchdringender Blitz
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt diese Treffer den gegnerischen Blitzwiderstand durchdringen.
Hypothermie
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie beim Einfrieren von Gegnern effektiver ist.
Aufladen
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch die Wahrscheinlichkeit eines Schocks erhöht wird.
Kontrollierte Zerstörung
Unterstützt Zauber, die Treffer bei Gegnern verursachen, erhöht ihren Schaden, aber verhindert, dass sie kritische Treffer verursachen.
Elementarfokus
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Elementarschaden bei Gegnern verursacht, aber keine elementare Beeinträchtigungen verursachen kann.
Wildfeuer
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und überträgt Entzünden auf Gegner im Umkreis nach einer kurzen Verzögerung.
Zerfleischen
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und verleiht ihr eine Chance, Bluten zu verursachen.
Vergiften
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und verleiht ihr eine Chance, Gegner zu vergiften.
Lasting Shock
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer oder Schocks bei Gegnern verursacht, und bewirkt, dass ihr Schock seltener auftritt, aber länger anhält.
Brutalität
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten.
Unterstützung: Momentum
Unterstützt jede schadenverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet, und bewirkt, dass sie mehr Schaden verursacht, wenn Ihr während der Verwendung der Fertigkeit eine ausreichende Entfernung zurücklegt. Teleportation wird nicht der zurückgelegten Entfernung angerechnet.
Verkümmernde Berührung
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und gibt ihr eine Chance, Gegner bei Treffer verkümmern zu lassen.
Zweite Luft
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Verwendungen dieser Abklingzeit erlaubt.
Kann keine sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen.
Hinrichten
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht.
Überladen
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch ihre Schocks mehr Effektivität, aber eine kürzere Dauer haben.
Unausweichliche kritische Treffer
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance über Zeit ansammelt.
Vorspueln
Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verkürzt.
Beharrlichkeit
Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
Frost Nexus
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie stellenweise unterkühlenden Boden um eingefrorene Gegner erzeugen.
Shock Siphon
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt Euch Energieschild wiederherstellen, wenn sie einen geschockten Gegner tötet.
Coursing Current
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht und gewährt ihr eine Chance, auch Gegner im Umkreis zu schocken, wenn Ihr einen Gegner schockt.
Deep Freeze
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und sorgt dafür, dass das von ihnen verursachte Einfrieren länger dauert.
Ignition
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, sie zu entzünden.
Sengende Flamme
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt angewendetes Entzünden mehr Schaden, aber ihre Treffer weniger Schaden verursachen.
Ewige Flamme
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch Entzünden weniger oft angewendet wird, aber länger dauert.
Schwachstelle ausnutzen
Unterstützt alle Fertigkeiten, die Gegner Treffer, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner mit zerbrochener Rüstung verursachen, aber verhindern, dass sie selbst Rüstung zerbrechen anwenden können. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Zerbrochene Rüstung verbrauchen.
Devastate
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, indem sie zerbrochene Rüstung beim Gegner anwendet, wenn sie eine schwere Betäubung beim Gegner anwendet.
Wutentbrannter Kriegsschrei
Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie Rausch verbrauchen, um verstärkte Angriffe zu erhöhen.
Neurale Überladung
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht. Gegner im Umkreis werden markiert, wenn sie fürs Elektrisieren vorbereitet werden und das Treffen eines markierten Gegners mit einer unterstützten Fertigkeit wird sie elektrisieren.
Perpetual Charge
Unterstützt Fertigkeiten, die bei Nutzung Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladungen verbrauchen, und die Chance gewährt, die Ladung nicht zu entfernen, wobei die Vorteile des Verbrauchs gewährt werden.
Korrosion
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch das von ihr angewendete Gift auch die gegnerische Rüstung zerbricht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die vollständig zerbrochene Rüstung verbrauchen.
Pestausbruch
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner vergiften können, wodurch vergiftete Gegner Seuche über Zeit erhalten und bei Tod eine Seuchenexplosion entfesseln. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Frostfeuer
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie beim Entzünden eines eingefrorenen Gegners Einfrierenverbraucht, um die Wirkung von Entzünden zu erhöhen.
Sturmfeuer
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und verlängert den Schock, den sie auf entzündete Gegner anwendet.
Elektrisieren
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursachen kann. Blitzschaden von unterstützten Fertigkeiten können Elektrisieren anwenden, aber unterstützte Fertigkeiten verursachen weniger Schaden.
Beißender Frost
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Schaden bei eingefrorenen Gegnern verursacht, aber deren Einfrieren verbraucht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren verbrauchen.
Feuriger Tod
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie Explosionen beim Töten von entzündeten Gegnern verursacht.
Lockdown
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch der Aufbau von Festsetzen umso stärker ist, je näher der Gegner an Euch ist.
Überwältigen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.
Mobilität
Unterstützt Fertigkeiten, die während der Bewegung genutzt werden können, wodurch Ihr Euch schneller bewegen könnt, während ihr sie benutzt.
Festsetzen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzen, aber nicht mehr betäuben kann.
Hinterhalt
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner bei vollem Leben kritische Treffer erleiden.
Mana Bounty
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und bewirkt, dass Gegner, die sie töten, Manafläschchen mehr Füllungen gewähren.
Life Bounty
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und bewirkt, dass Gegner, die sie töten, Lebensfläschchen mehr Füllungen gewähren.
Break Endurance
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt die Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbricht.
Kreaturenpakt
Unterstützt Schaden verursachende Fertigkeiten, die Ihr selbst verwendet, und entzieht bei der Verwendung das Leben einer Eurer [Minions|Kreaturen], um den Schaden dieser Fertigkeit zu erhöhen. Hat nur eine Wirkung, wenn die Kreatur genug Leben für den nötigen Entzug hat.
Lebensentzug
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch Ihr Leben wiederherstellt, wenn ein Gegner per Todesstoß getötet wird.
Seelenentzug
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch Ihr Mana wiederherstellt, wenn ein Gegner per Todesstoß getötet wird.
Comorbidity
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und ermöglicht es, auf Gegner ein zusätzliches Gift anzuwenden, verkürzt aber die Dauer dieser Gifte.
Premeditation
Unterstützt Fertigkeiten, die andere Fertigkeiten als sie selbst ermächtigen können, wodurch die von ihnen ermächtigten Fertigkeiten mehr Schaden verursachen.
Murderous Intent
Unterstützt Fertigkeiten, die andere Fertigkeiten als sie selbst ermächtigen können, wodurch die von ihnen ermächtigten Fertigkeiten Gegnern den Todesstoß versetzen.
Rauschender Schrei
Unterstützt Kriegsschreifertigkeiten, wodurch sie Euch bei Verwendung Rausch gewähren.
Demolisher
Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbrecher, den sie verursachen, stärker ausfällt.
Rauschgeschmiedet
Unterstützt jede Schaden verursachende Fertigkeit, die Ihr selbst nutzt oder auslöst, wodurch Rausch verbraucht, um mehr Schaden zu gewähren. Wenn Ihr nicht über genug Rausch zum Verbrauchen verfügt, wird der Schadensbonus nicht angewendet.
Feuer-Anfälligkeit
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, dafür aber Feuer-Anfälligkeit anwenden, wenn sie einen Gegner entzündet.
Blitz-Anfälligkeit
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, dafür aber Blitz-Anfälligkeit anwenden, wenn sie einen Gegner schockt.
Kälte-Anfälligkeit
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, dafür aber Kälte-Anfälligkeit anwenden, wenn sie einen Gegner kritisch trifft.
Tödliches Gift
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber ein potenteres Gift an.
Tiefe Schnitte
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber eine potentere Blutung an.
Verderbender Schrei
Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie bei Gegnern im Wirkungsbereich Verderbtes Blut verursachen.
Physische Beherrschung
Unterstützt physische Fertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe.
Schneller Verfall
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, wodurch sie mehr Schaden über Zeit verursachen, aber eine kürzere Dauer haben.
Encumbrance
Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die angewendeten Verlangsamungen mächtiger werden.
Rupture
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten verschlimmern Bluten bei Treffer gegen schwer betäubte Gegner.
Splinter
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und diese Treffer dazu veranlassen, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, Rüstung zu brechen.
Dazing Cry
Unterstützt Kriegsschreie und verursacht bei ihrer Nutzung Benommenheit bei Gegnern.
Einfallsreichtum
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten und erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich diese Abklingzeiten erholen.
Strip Away
Unterstützt Fertigkeiten, die Anfälligkeit bei Gegnern verursachen, und erhöht den Effekt der angewandten Anfälligkeit.
Heft
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und erhöht den maximalen physischen Schaden ihrer Treffer.
Rising Tempest
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und erhöht den Elementarschaden, der für jede kürzlich verwendete Fertigkeit eines anderen Elementartyps verursacht wird. Unterstützt keine Kreaturenfertigkeiten.
Extraction
Unterstützt Zauberfertigkeiten. Bei der Verwendung von unterstützten Zaubern werdet Ihr einen Teil Eures Lebens [Scarifice|opfern] und erhaltet im Gegenzug extra Chaosschaden. Kann keine dauerhaften, Kreaturen oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
Leverage
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten erhalten erhöhte Chance auf kritische Treffer gegen immobilisierte Gegner.
Potential
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen, wenn möglich, eine Energie-Ladung bei Nutzung und haben eine viel höhere Wahrscheinlichkeit, kritisch zu treffen, wenn sie dies tun. Unterstützte Fertigkeiten können keine Energie-Ladung erzeugen.
Ferocity
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen, wenn möglich, eine Raserei-Ladung bei Nutzung und gewinnen dadurch signifikant an Fertigkeitengeschwindigkeit. Unterstützte Fertigkeiten können keine Raserei-Ladung erzeugen.