スキルジェム /3
Tier | Gems |
---|---|
3 | シールドチャージ, 強打掌 |
11 | トルネードショット |
13 | アンセストラルウォーリアートーテム |
差出人 /1
サポートジェムの原石 ティア 3
Level Effect /1
Implicit |
---|
コスト倍率: 100% |
レベル | 要求レベル | Int |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
Attribute /3
物理マスタリー
Key | Value |
---|---|
BaseType | 物理マスタリー |
Class | サポートジェム |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemPhysicalMastery |
Supported Gem /26
シールドチャージ
チャネリングし対象方向に突撃する。進路上の敵に突進した後、突撃を止め、範囲内の敵にダメージを与える。衝突した敵には追加のダメージを与える。突撃中は、盾を掲げ、前方から来るブロック可能なヒットをブロックする。
デトネートデッド
死体を爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。
ゾンビ蘇生
死体またはパワーチャージを消費し、短命のゾンビを生成する。パワーチャージによって生成されたゾンビは強化される。
アーマーブレイカー
力強い強打で敵を攻撃してノックバックさせ、敵のアーマーを弱体化させる。
パワーサイフォン
瀕死の敵から生命力を抜き取ろうとする。カリングストライク圏内の敵はハイライトされ、ヒット時にその敵即座にキルし、パワーチャージを付与される。カリングストライク圏内の敵だけを対象にできる。
ボーンオファリング
骨のスパイクでスケルトンを串刺しにし、スパイクが残っている間、ミニオンを盾で防御する。この盾はそれぞれのミニオンが次に受けるヒットによる全てのダメージを吸収し、その後爆発する。
スパイク自体もミニオンで、自らを盾で防御する。もし、スパイクが死亡した場合、他のミニオンの盾は消滅する。
スケルトンウォーリアー
復活するスケルトンウォーリアーを召喚する。
スケルトンリーバー
攻撃的で、復活するスケルトンリーバーを召喚する。[Commnad|コマンド]することで激怒させることができる。
スケルトンブルート
強打を行い、復活するスケルトンブルートを召喚する。スタン寸前の敵をスタン状態にすることができる。
スケルトンスナイパー
遠距離攻撃を行う、復活するスケルトンスナイパーを召喚する。コマンドすることでガスアローを発射させることができる。
ヴァルネラビリティ
短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、その敵に対するヒットがその敵の持つアーマーの一部を無視するようにする。
サイズミッククライ
ダメージを与えるウォークライを行い、近くの敵をノックバックする。もしヘビースタン状態の敵がヒットを受ければ、プレイヤーの次に行うスラムは強化され、追加で1回余震を行う。もしヘビースタン状態の敵がヒットを受けなければ、このスキルのクールダウン時間がリセットされる。
イグザングイネイト
自らの血を連鎖する血の蔓として前方の円錐状エリアに飛ばす。蔓によりヒットを受けた敵は物理ダメージを受け、物理継続ダメージを与えるデバフを付与される。
リープ
血塗れの大鎌が選択でエリアをなぎ払い、[物理]ダメージを与えるとともにクリティカルウィークネスを付与する。
殺掌
敵に向けて突進して素手アタックによるストライクを行い、敵のライフが十分に少なければカリングストライクを与える。この攻撃で倒された敵はパワーチャージを付与する。周囲にいるカリングストライクを与えられる敵はハイライトされる。クォータースタッフを装備していたとしても、このスキルは素手によりストライクを与える。
強打掌
敵に向かってダッシュし、素手でアタックでストライクする。 このスキルで敵をヘビースタンすると、クォータースタッフおよび素手のアタックが短時間投射物も放つようになるバフを得る。足止め寸前の敵は即座にヘビースタンを受ける。このスキルは、クォータースタッフを装備していても、常に素手でストライクを与える。
ボーンストーム
チャネリングして上空に骨のスパイクの群れを呼び出し、敵に向けて解き放ち爆発させる。弾片はヒットした敵に残存し、その敵に対する次のアタックで追加のダメージを与える。 パワーチャージを消費して、より大きな爆発を起こすことができる。
ボーンケージ
プレイヤーの周囲に環状に骨のスパイクを呼び出す。敵が触れるとスパイクは破壊され、周囲の敵にダメージを与え足止めする。
アンアース
前方の地面から骨の釘を呼び出し敵にダメージを与える。エリア内の死体の骨は引き抜かれ、骨で構成された短命のミニオンとなり、使用者のために戦う。
レゾーネーティングシールド
盾を武器として繰り返しストライクを行い、ダメージを与える衝撃波はプレイヤーの周囲の範囲に発生させる。衝撃波によるヒットを受けた敵は、アーマーを短い間失う。レゾネーティングシールドを使用中は、盾は掲げられた状態になり、受けるブロック可能なヒットを全てブロックする。
スケルトンウォーリアー
復活するスケルトンウォーリアーを召喚する。
スカベンジドプレーティング
敵から集めた鎧の破片を使用してプレイヤーの鎧を補強する。敵のアーマーを完全に破壊した時に一定時間回収したのプレートのスタックを獲得し、スタックごとに アーマーと棘を獲得する。
ボーンブラスト
短期間持続する儀式の碑文を呼び出す。持続時間が終了すると、エリア内の敵から骨のスパイクが噴出する。
シールドウォール
盾を地面に叩き付け、両側に半円状の土の壁を築く。敵は壁を攻撃することができ、プレイヤーのスラムは即座に壁を破壊する。各壁のセグメントは破壊されると爆発し、周囲の敵にダメージを与える。
トルネードショット
空に向かって放ち、着弾した場所に竜巻を引き起こし、物理継続ダメージを与え、その中に立っている敵を阻害する。プレイヤーが竜巻に向かって放った矢または[Crossbow|クロスボウのボルトは竜巻に吸い込まれ、トルネードはそれと一致する投射物のコピーのノヴァを放つ。コピーされた投射物は、さらにトルネードによって再びコピーされることはない。
シャードスカベンジャー
アクティブ中、敵に付与した凍結、感電、発火またはアーマー完全破壊を消費し、クロスボウをリロードする。これは数秒に一度だけ起きる。
鍛えられた心
数量: 1
- 反射により受ける物理ダメージが60%減少する
- 物理[Attack|アタックダメージの最大値が10%上昇する
- 物理ダメージだけを与えるヒットによってスタンを受けることがない
- ヒットは40%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する
- ライフをコストとするスキルの物理ダメージが40%増加する
- プレイヤーが付与した出血の強度が敵に付与した串刺しのスタックごとに6%増加する
Tempered Mind