Grito protector
Nivel: (1–20)
Costo: (30–114) de maná
Tiempo de uso: 1.00 seg
Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Fue
Requiere: Escudo blindado
Ejecutas un grito de guerra que potencia los siguientes ataques de escudo si hay enemigos cerca. Consume todas tus cargas de aguante para potenciar ataques adicionales. Las habilidades de escudo potenciadas ejecutan un contrataque al impactar o bloquear que consume una potenciación.
[DNT] Grants 1 extra thingy per 5 monster power up to 3 extra thingies
Potencia el siguiente ataque cuerpo a cuerpo que ejecutes, más 3 ataques adicionales por cada carga de aguante consumida

Efectos adicionales de la calidad:
Potencia los siguientes (0–0.5) ataques cuerpo a cuerpo que ejecutes
Tiempo de uso: 1.00 seg
Daño de ataque: (40–125)% de la base
Libera una onda expansiva hacia delante que inflige daño en función de tu escudo.
Inflige de (4–103) a (6–155) de daño físico base con la mano secundaria
Agrega de a 8 de daño físico por cada 15 de armadura o evasión en el escudo
Agrega de 6 a de daño físico por cada 15 de armadura en el escudo
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Shielding Cry
Version 0.1.0
Shielding Cry
Level: (1–20)
Cost: (30–131) Mana
Use Time: 1.00 sec
Requiere: Level (1–90), (1–205) Str
Performs a warcry, Empowering subsequent Shield Attacks if there are enemies nearby. Consumes all Endurance Charges to Empower additional attacks. Empowered Shield skills perform a counterattack on hit or block, consuming one Empower.
[DNT] Grants 1 extra thingy per 5 monster power up to 3 extra thingies
Empowers the next Melee Attack you perform, plus an additional 3 Attacks per Endurance Charge consumed

Efectos adicionales de la calidad:
Empowers the next (0–0.5) Melee Attacks you perform
Use Time: 1.00 sec
Attack Damage: (40–125)% of base
Release a damaging shockwave forward, dealing damage based on your shield.
(4–88) to (6–132) Base Off Hand Physical Damage
to 8 Added Physical Damage per 15 Armour or Evasion Rating on Shield
6 to Added Physical Damage per 15 Armour on Shield
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
Agrega de 6 a de daño físico por cada 15 de armadura en el escudo
Agrega de a 8 de daño físico por cada 15 de armadura o evasión en el escudo
NivelRequiereNivelStrCostoBase DamageInflige de 4 a 6 de daño físico base con la mano secundaria
10130100%, 100%, 40%4, 6
23932100%, 100%, 44%6, 9
361634100%, 100%, 48%10, 15
4102537100%, 100%, 53%13, 20
5143440100%, 100%, 57%17, 26
6184343100%, 100%, 61%21, 32
7225246100%, 100%, 66%26, 38
8266149100%, 100%, 69%30, 45
9317253100%, 100%, 73%35, 53
10368356100%, 100%, 77%40, 60
11419561100%, 100%, 80%45, 68
124610665100%, 100%, 84%51, 76
135211970100%, 100%, 89%57, 85
145813375100%, 100%, 93%63, 94
156414680100%, 100%, 98%69, 103
166615186100%, 100%, 103%75, 113
177216492100%, 100%, 108%82, 123
187817899100%, 100%, 113%89, 133
1984191106100%, 100%, 119%96, 144
2090205114100%, 100%, 125%103, 155
21122100%, 100%, 131%111, 166
22131100%, 100%, 138%119, 178
23140100%, 100%, 144%127, 190
24150100%, 100%, 152%135, 202
25161100%, 100%, 159%144, 215
26173100%, 100%, 167%152, 228
27186100%, 100%, 176%161, 242
28199100%, 100%, 184%170, 256
29213100%, 100%, 194%180, 270
30229100%, 100%, 203%190, 284
31245100%, 100%, 213%200, 299
32263100%, 100%, 224%210, 315
33282100%, 100%, 235%220, 330
34303100%, 100%, 247%231, 346
35325100%, 100%, 259%242, 362
36348100%, 100%, 272%253, 379
37373100%, 100%, 286%264, 396
38400100%, 100%, 300%275, 413
39429100%, 100%, 315%287, 431
40460100%, 100%, 331%299, 449
Attribute /7

Grito protector

KeyValue
AcronymCuerpo a cuerpo, Empower
BaseType Grito protector
Class Gemas de habilidad
TargetTypesGround
TypeWarcry, Area, Duration, Damage, ConsumesCharges, Cooldown, Physical, EmpowersOtherSkill, UsableWhileMoving, SkillConsumesEnduranceChargesOnUse
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemShieldingCry
ActiveSkillsCodeshielding_cry
Grito protector
Nivel: (1–20)
Costo: (30–114) de maná
Tiempo de uso: 1.00 seg
Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Fue
Requiere: Escudo blindado
Ejecutas un grito de guerra que potencia los siguientes ataques de escudo si hay enemigos cerca. Consume todas tus cargas de aguante para potenciar ataques adicionales. Las habilidades de escudo potenciadas ejecutan un contrataque al impactar o bloquear que consume una potenciación.
[DNT] Grants 1 extra thingy per 5 monster power up to 3 extra thingies
Potencia el siguiente ataque cuerpo a cuerpo que ejecutes, más 3 ataques adicionales por cada carga de aguante consumida
active skill base area of effect radius [40]
base skill effect duration [8000]
base skill show average damage instead of dps [1]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
warcry count power from enemies [1]

Efectos adicionales de la calidad:
Potencia los siguientes (0–0.5) ataques cuerpo a cuerpo que ejecutes
Tiempo de uso: 1.00 seg
Daño de ataque: (40–125)% de la base
Libera una onda expansiva hacia delante que inflige daño en función de tu escudo.
Inflige de (4–103) a (6–155) de daño físico base con la mano secundaria
Agrega de a 8 de daño físico por cada 15 de armadura o evasión en el escudo
Agrega de 6 a de daño físico por cada 15 de armadura en el escudo
active skill base area of effect radius [30]
base skill show average damage instead of dps [1]
display statset hide usage stats [1]
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Shielding Cry
Supported By /99
  • Active Type: Warcry, Area, Duration, Damage, ConsumesCharges, Cooldown, Physical, EmpowersOtherSkill, UsableWhileMoving, SkillConsumesEnduranceChargesOnUse
  • Efecto magnificado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
    Supercrítico
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos y les otorga más daño con impactos críticos pero menos probabilidad de impacto crítico.
    Aporrear
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que los empujen.
    Efecto concentrado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
    Cegar
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que ciegue al impactar.
    Penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
    Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Glaciación
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sea más eficaz congelando a los enemigos.
    Conducción
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de electrocutar.
    Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.
    Fuego desatado
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que propague las quemaduras que aplica a los enemigos cercanos tras una demora.
    Lacerar
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de aplicar sangrado.
    Envenenamiento
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenar.
    Electrocución duradera
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos o aplique electrocución para que sus electrocuciones se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
    Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
    Impulso
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija más daño si recorres una distancia suficiente mientras usas la habilidad. El teletransporte no cuenta para la distancia recorrida.
    Toque marchitante
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de marchitar a los enemigos al impactar.
    Segundo aliento
    Asiste hechizos que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento No puede asistir habilidades instantáneas ni de activación.
    Ejecutar
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja.
    Sobrecarga
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus electrocuciones sean más eficaces, pero también hace que se reflejen hacia ti.
    Crítico inevitable
    Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo.
    Adelanto
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Persistencia
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Núcleo de escarcha
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que cree zonas de suelo escarchado alrededor de los enemigos congelados.
    Flujo de corriente
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de electrocutar también a los enemigos cercanos cuando electrocute a un enemigo.
    Ultracongelación
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los congelamientos que aplica duren más.
    Ignición
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar.
    Llama abrasadora
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño, pero sus impactos infligirán menos daño.
    Llama eterna
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
    Explotar debilidad
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
    Devastar
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique rotura de armadura a los enemigos cuando les provoque un aturdimiento total.
    Grito de guerra enfurecido
    Asiste gritos de guerra para que consuman furia y mejoren aún más los ataques potenciados.
    Sobrecarga neural
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos cercanos quedarán señalados cuando estén listos para ser electrocutados, y si impactas a un enemigo señalado con una habilidad asistida, lo electrocutarás.
    Detectar punto crítico
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija impactos críticos con más frecuencia pero inflija menos daño con los impactos críticos.
    Carga perpetua
    Asiste habilidades que consumen cargas de poder, frenesí o aguante cuando se usan para otorgar una probabilidad a cada carga de que no se elimine pero que siga ofreciéndote los beneficios de consumirla.
    Corrosion
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que el veneno que aplica también rompa la armadura de los enemigos. No puede asistir habilidades que consuman la armadura completamente rota.
    Plaga pustulosa
    Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
    Fuego helado
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma el congelamiento al quemar a un enemigo congelado y aumente el efecto de la quemadura.
    Fuego eléctrico
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para prolongar las electrocuciones que aplica a los enemigos quemados.
    Paralizar
    Asiste cualquier habilidad que pueda infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución.
    Escarcha cortante
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados, pero consume su congelamiento. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
    Muerte ardiente
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que quema tengan una probabilidad de explotar al morir.
    Confinamiento
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que toda la acumulación de retención que aplique sea mayor cuanto más cerca de ti se encuentre el enemigo.
    Sobrepasar
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule más rápido el aturdimiento.
    Movilidad
    Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
    Retener
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir.
    Emboscada
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
    Premio de maná
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de maná.
    Premio de vida
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de vida.
    Quebrar aguante
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando rompe completamente la armadura de un enemigo.
    Pacto de esbirros
    Asiste habilidades que infligen daño y que usas tú mismo para que drenen la vida de uno de tus esbirros cuando las usas y aumenten el daño de la habilidad. Solo surte efecto si tienes un esbirro que tiene la vida suficiente como para drenar todo lo que necesita.
    Drenaje de vida
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes vida cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
    Drenaje de alma
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes maná cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
    Comorbilidad
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique un veneno adicional a los enemigos, pero acorta la duración de esos venenos.
    Premeditación
    Asiste habilidades que pueden potenciar otras habilidades aparte de a sí mismas para que las habilidades que potencian inflijan más daño.
    Intención asesina
    Asiste habilidades que pueden potenciar otras habilidades aparte de a sí mismas para que las habilidades que potencian inflijan un golpe de gracia a los enemigos.
    Grito enfurecedor
    Asiste habilidades de gritos de guerra para que te otorguen furia cuando las usas en función del poder de los monstruos contados.
    Demolición
    Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
    Forjado con furia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño. Si no tienes suficiente furia para consumir, no se aplicará la bonificación de daño.
    Exposición al fuego
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al fuego cuando quema a un enemigo.
    Exposición al rayo
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al rayo cuando electrocuta a un enemigo.
    Exposición al hielo
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al hielo cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
    Veneno mortífero
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un veneno más potente.
    Cortes profundos
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un sangrado más potente.
    Grito corruptor
    Asiste gritos de guerra para que apliquen sangre corrupta a los enemigos que se encuentran en su área de efecto.
    Maestría física
    Asiste habilidades físicas para otorgarles un nivel adicional.
    Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo pero tenga una duración menor.
    Obstáculo
    Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
    Ruptura
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas agravan el sangrado al impactar a los enemigos que están totalmente aturdidos.
    Astillar
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
    Grito desorientador
    Asiste gritos de guerra para que desorienten a los enemigos al usarse.
    Ingenio
    Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recupera ese enfriamiento.
    Eliminación
    Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
    Peso
    Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño físico máximo de sus impactos.
    Tempestad creciente
    Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño elemental que infligen por cada habilidad que hayas utilizado recientemente de un tipo elemental diferente. No puede asistir habilidades de esbirros.
    Ventaja
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan probabilidad de impacto crítico aumentada contra los enemigos inmovilizados.
    Potencial
    Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de poder al usarse si es posible, y será mucho más probable que inflijan un impacto crítico si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de poder.
    Ferocidad
    Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de frenesí al usarse si es posible y ganarán una velocidad de habilidad considerable si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de frenesí.
    Metralla de hueso
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas activan explosiones de metralla de hueso al matar a los enemigos retenidos.
    Enloquecer
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir daño. Las habilidades asistidas ganan un costo de escudo de energía equivalente a tu inteligencia y también infligen más daño degenerativo que no sea de estados alterados en función de tu inteligencia. No puede asistir habilidades de canalización.
    Escarcha
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden impactar a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan un porcentaje de su daño como daño de hielo cuando destruyes cristales de hielo.
    Amargar
    Asiste habilidades que pueden infligir daño a los enemigos con impactos para que todas las fuentes de daño ganado se consideren daño ganado como hielo extra para las habilidades asistidas.
    Grito vapuleador
    Asiste habilidades de gritos de guerra. Las habilidades asistidas consumen la armadura completamente rota para activar explosiones de daño físico sobre los enemigos que están dentro de su alcance, pero ellas mismas no pueden romper la armadura.
    Pinchos oxidados
    Asiste habilidades que infligen daño con impactos. Cuando las habilidades asistidas retienen a un enemigo, también agravan el sangrado de ese enemigo.
    Elaboración de sustancias
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de vida para aplicar un sangrado más poderoso en función de las cargas consumidas del frasco de vida.
    Ambrosia
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de maná para ganar un porcentaje del daño como daño de rayo extra por cada carga de frasco de maná consumida.
    Padecimiento
    Asiste habilidades que pueden infligir impactos dañinos para que la probabilidad base de aplicar sangrado de las habilidades asistidas se aplique, en su lugar, a la probabilidad base de envenenar, y también hace que la probabilidad base de envenenar se aplique, en su lugar, al sangrado.
    Compadecimiento
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas aplican estados alterados más potentes si tú también tienes esos estados alterados cuando los aplicas, y también te quitan los estados alterados que aplican.
    Punto ciego
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. Es más probable que las habilidades asistidas inflijan impactos críticos a los enemigos cegados y también infligen más daño con los impactos críticos a los enemigos cegados, pero ellas mismas no pueden aplicar ceguera.
    Volatilidad
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir impactos dañinos. Las habilidades asistidas otorgan volatilidad al infligir un impacto crítico.
    Poner distancia
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que los empujones de esos impactos sean bastante más efectivos.
    Botín encantador
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mata otorguen más cargas de viales.
    Incansable
    Asiste habilidades de gritos de guerra. Los ataques potenciados por las habilidades asistidas tienen una probabilidad de no disminuir la cantidad de potenciación de las habilidades asistidas cuando se usan.
    Sangre ocular
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos apliquen cojera a los enemigos que tienen sangrado en función de una parte del daño físico infligido.
    Al doble
    Asiste cualquier habilidad que consuma cargas para otorgar una probabilidad de que los beneficios de ese consumo se dupliquen.
    Deliberación
    Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
    Aventajar
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas rompen la armadura de los enemigos parados.
    Tumulto
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen una carga de frenesí al usarse para romper la armadura de forma poderosa.
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.