Grito protector
Nivel: (1–20)
Costo: (30–131) de maná
Tiempo de uso: 1.00 seg
Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Fue
Requiere: Escudos, Thrown Shield
Ejecuta un grito de guerra que potencia los siguientes ataques de escudo si hay enemigos cerca. Consume todas tus cargas de aguante para potenciar ataques adicionales. Las habilidades de escudo potenciadas ejecutan un contrataque al impactar o bloquear que consume una potenciación.
[DNT] Grants 1 extra thingy per 5 monster power up to 3 extra thingies
Potencia el siguiente ataque cuerpo a cuerpo que ejecutes, más 3 ataques adicionales por cada carga de aguante consumida
Efectos adicionales de la calidad:
Potencia los siguientes (0–0.5) ataques cuerpo a cuerpo que ejecutes
Tiempo de uso: 1.00 seg
Daño de ataque: (40–125)% de la base
Libera una onda expansiva hacia delante que inflige daño en función de tu escudo.
Inflige de (4–88) a (6–132) de daño físico base con la mano secundaria
Agrega de a 8 de daño físico por cada 15 de armadura o evasión en el escudo
Agrega de 6 a de daño físico por cada 15 de armadura en el escudo
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Shielding Cry
Level Effect /40
Implicit |
---|
Agrega de 6 a de daño físico por cada 15 de armadura en el escudo Agrega de a 8 de daño físico por cada 15 de armadura o evasión en el escudo |
Nivel | RequiereNivel | Str | Costo | Base Damage | Inflige de 4 a 6 de daño físico base con la mano secundaria |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 30 | 100%, 100%, 40% | 4, 6 |
2 | 3 | 9 | 32 | 100%, 100%, 44% | 5, 7 |
3 | 6 | 16 | 35 | 100%, 100%, 48% | 7, 10 |
4 | 10 | 25 | 38 | 100%, 100%, 53% | 8, 13 |
5 | 14 | 34 | 41 | 100%, 100%, 57% | 10, 16 |
6 | 18 | 43 | 44 | 100%, 100%, 61% | 13, 19 |
7 | 22 | 52 | 48 | 100%, 100%, 66% | 15, 23 |
8 | 26 | 61 | 52 | 100%, 100%, 69% | 18, 27 |
9 | 31 | 72 | 56 | 100%, 100%, 73% | 21, 31 |
10 | 36 | 83 | 60 | 100%, 100%, 77% | 24, 37 |
11 | 41 | 95 | 65 | 100%, 100%, 80% | 28, 42 |
12 | 46 | 106 | 70 | 100%, 100%, 84% | 32, 48 |
13 | 52 | 119 | 76 | 100%, 100%, 89% | 37, 55 |
14 | 58 | 133 | 82 | 100%, 100%, 93% | 42, 63 |
15 | 64 | 146 | 89 | 100%, 100%, 98% | 48, 72 |
16 | 66 | 151 | 96 | 100%, 100%, 103% | 54, 82 |
17 | 72 | 164 | 104 | 100%, 100%, 108% | 61, 92 |
18 | 78 | 178 | 112 | 100%, 100%, 113% | 69, 104 |
19 | 84 | 191 | 121 | 100%, 100%, 119% | 78, 117 |
20 | 90 | 205 | 131 | 100%, 100%, 125% | 88, 132 |
21 | 141 | 100%, 100%, 131% | 99, 148 | ||
22 | 153 | 100%, 100%, 138% | 111, 167 | ||
23 | 165 | 100%, 100%, 144% | 125, 187 | ||
24 | 178 | 100%, 100%, 152% | 140, 210 | ||
25 | 193 | 100%, 100%, 159% | 157, 235 | ||
26 | 208 | 100%, 100%, 167% | 176, 264 | ||
27 | 225 | 100%, 100%, 176% | 197, 295 | ||
28 | 243 | 100%, 100%, 184% | 221, 331 | ||
29 | 262 | 100%, 100%, 194% | 247, 371 | ||
30 | 283 | 100%, 100%, 203% | 277, 416 | ||
31 | 306 | 100%, 100%, 213% | 311, 466 | ||
32 | 331 | 100%, 100%, 224% | 348, 522 | ||
33 | 357 | 100%, 100%, 235% | 391, 586 | ||
34 | 386 | 100%, 100%, 247% | 438, 657 | ||
35 | 417 | 100%, 100%, 259% | 492, 738 | ||
36 | 450 | 100%, 100%, 272% | 552, 828 | ||
37 | 486 | 100%, 100%, 286% | 620, 931 | ||
38 | 525 | 100%, 100%, 300% | 697, 1046 | ||
39 | 567 | 100%, 100%, 315% | 784, 1177 | ||
40 | 613 | 100%, 100%, 331% | 883, 1324 |
Attribute /8
Grito protector
Key | Value |
---|---|
Acronym | Cuerpo a cuerpo, Empower |
BaseType | Grito protector |
Class | Gemas de habilidad |
Arma | Escudos, Thrown Shield |
TargetTypes | Ground |
Type | Warcry, Area, Duration, Damage, ConsumesCharges, Cooldown, Physical, EmpowersOtherSkill, Nonpathing, SkillConsumesEnduranceChargesOnUse |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemShieldingCry |
ActiveSkillsCode | shielding_cry |
Grito protector
Nivel: (1–20)
Costo: (30–131) de maná
Tiempo de uso: 1.00 seg
Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Fue
Requiere: Escudos, Thrown Shield
Ejecuta un grito de guerra que potencia los siguientes ataques de escudo si hay enemigos cerca. Consume todas tus cargas de aguante para potenciar ataques adicionales. Las habilidades de escudo potenciadas ejecutan un contrataque al impactar o bloquear que consume una potenciación.
[DNT] Grants 1 extra thingy per 5 monster power up to 3 extra thingies
Potencia el siguiente ataque cuerpo a cuerpo que ejecutes, más 3 ataques adicionales por cada carga de aguante consumida
active skill base area of effect radius [40]
base skill effect duration [8000]
base skill show average damage instead of dps [1]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
warcry count power from enemies [1]
Efectos adicionales de la calidad:
Potencia los siguientes (0–0.5) ataques cuerpo a cuerpo que ejecutes
Tiempo de uso: 1.00 seg
Daño de ataque: (40–125)% de la base
Libera una onda expansiva hacia delante que inflige daño en función de tu escudo.
Inflige de (4–88) a (6–132) de daño físico base con la mano secundaria
Agrega de a 8 de daño físico por cada 15 de armadura o evasión en el escudo
Agrega de 6 a de daño físico por cada 15 de armadura en el escudo
active skill base area of effect radius [30]
base skill show average damage instead of dps [1]
display statset hide usage stats [1]
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Shielding Cry
Supported By /81
Efecto magnificado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
Supercrítico
Asiste habilidades que impactan a los enemigos y les otorga más daño con impactos críticos pero menos probabilidad de impacto crítico.
Aporrear
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que los empujen.
Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
Cegar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que ciegue al impactar.
Penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Glaciación
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sea más eficaz congelando a los enemigos.
Conducción
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de electrocutar.
Destrucción controlada
Asiste hechizos que impactan a los enemigos para aumentar su daño, pero impide que inflijan impactos críticos.
Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.
Fuego desatado
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que propague las quemaduras que aplica a los enemigos cercanos tras una demora.
Lacerar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de aplicar sangrado.
Envenenamiento
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenar.
Electrocución duradera
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos o aplique electrocución para que sus electrocuciones se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
Impulso
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija más daño si recorres una distancia suficiente mientras usas la habilidad. El teletransporte no cuenta para la distancia recorrida.
Toque marchitante
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de marchitar a los enemigos al impactar.
Segundo aliento
Asiste hechizos que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento
No puede asistir habilidades instantáneas ni de activación.
Ejecutar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja.
Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus electrocuciones sean más eficaces pero duren menos.
Crítico inevitable
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo.
Adelanto
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Persistencia
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Núcleo de escarcha
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que cree zonas de suelo escarchado alrededor de los enemigos congelados.
Robo electrocutante
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes escudo de energía cuando mate a un enemigo electrocutado.
Flujo de corriente
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de electrocutar también a los enemigos cercanos cuando electrocute a un enemigo.
Ultracongelación
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los congelamientos que aplica duren más.
Ignición
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar.
Llama abrasadora
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño, pero sus impactos infligirán menos daño.
Llama eterna
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Explotar debilidad
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
Devastar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique rotura de armadura a los enemigos cuando les provoque un aturdimiento total.
Grito de guerra enfurecido
Asiste gritos de guerra para que consuman furia y mejoren aún más los ataques potenciados.
Sobrecarga neural
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos cercanos quedarán señalados cuando estén listos para ser electrocutados, y si impactas a un enemigo señalado con una habilidad asistida, lo electrocutarás.
Carga perpetua
Asiste habilidades que consumen cargas de poder, frenesí o aguante cuando se usan para otorgar una probabilidad a cada carga de que no se elimine pero que siga ofreciéndote los beneficios de consumirla.
Corrosion
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que el veneno que aplica también rompa la armadura de los enemigos. No puede asistir habilidades que consuman la armadura completamente rota.
Plaga pustulosa
Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Fuego helado
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma el congelamiento al quemar a un enemigo congelado y aumente el efecto de la quemadura.
Fuego eléctrico
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para prolongar las electrocuciones que aplica a los enemigos quemados.
Paralizar
Asiste cualquier habilidad que pueda infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas infligen menos daño.
Escarcha cortante
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados, pero consume su congelamiento. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
Muerte ardiente
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que provoque explosiones al matar a los enemigos quemados.
Confinamiento
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que toda la acumulación de retención que aplique sea mayor cuanto más cerca de ti se encuentre el enemigo.
Sobrepasar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule más rápido el aturdimiento.
Movilidad
Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
Retener
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir.
Emboscada
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
Premio de maná
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de maná.
Premio de vida
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de vida.
Quebrar aguante
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando rompe completamente la armadura de un enemigo.
Pacto de esbirros
Asiste habilidades que infligen daño y que usas tú mismo para que drenen la vida de uno de tus esbirros cuando las usas y aumenten el daño de la habilidad. Solo surte efecto si tienes un esbirro que tiene la vida suficiente como para drenar todo lo que necesita.
Drenaje de vida
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes vida cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
Drenaje de alma
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes maná cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
Comorbilidad
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique un veneno adicional a los enemigos, pero acorta la duración de esos venenos.
Premeditación
Asiste habilidades que pueden potenciar otras habilidades aparte de a sí mismas para que las habilidades que potencian inflijan más daño.
Intención asesina
Asiste habilidades que pueden potenciar otras habilidades aparte de a sí mismas para que las habilidades que potencian inflijan un golpe de gracia a los enemigos.
Grito enfurecedor
Asiste habilidades de gritos de guerra para que te otorguen furia cuando las usas en función del poder de los monstruos contados.
Demolición
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
Forjado con furia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño. Si no tienes suficiente furia para consumir, no se aplicará la bonificación de daño.
Exposición al fuego
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica exposición al fuego cuando quema a un enemigo.
Exposición al rayo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica exposición al rayo cuando electrocuta a un enemigo.
Exposición al hielo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica exposición al hielo cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
Veneno mortífero
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un veneno más potente.
Cortes profundos
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un sangrado más potente.
Grito corruptor
Asiste gritos de guerra para que apliquen sangre corrupta a los enemigos que se encuentran en su área de efecto.
Maestría física
Asiste habilidades físicas para otorgarles un nivel adicional.
Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo pero tenga una duración menor.
Obstáculo
Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
Ruptura
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas agravan el sangrado al impactar a los enemigos que están totalmente aturdidos.
Astillar
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
Grito desorientador
Asiste gritos de guerra para que desorienten a los enemigos al usarse.
Ingenio
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recupera ese enfriamiento.
Eliminación
Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
Peso
Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño físico máximo de sus impactos.
Tempestad creciente
Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño elemental que infligen por cada habilidad que hayas utilizado recientemente de un tipo elemental diferente. No puede asistir habilidades de esbirros.
Extracción
Asiste habilidades de hechizos. Al usar los hechizos asistidos, sacrificas una parte de tu vida para ganar daño de caos extra a cambio. No asiste habilidades persistentes, habilidades de esbirros ni habilidades de activación.
Ventaja
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan probabilidad de impacto crítico aumentada contra los enemigos inmovilizados.
Potencial
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de poder al usarse si es posible, y será mucho más probable que inflijan un impacto crítico si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de poder.
Ferocidad
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de frenesí al usarse si es posible y ganarán una velocidad de habilidad considerable si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de frenesí.
Edit
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