Grito de Proteção
Nível: (1–20)
Custo: (30–131) Mana
Tempo de Uso: 1.00 Seg
Requer: Nível (1–79), (10–174) For
Requer: Escudos, Thrown Shield
Executa um clamor, Empoderando Ataques subsequentes com o Escudo se houver inimigos próximos. Consome todas as Cargas de Tolerância para Empoderar ataques adicionais. Habilidades de Escudo Empoderadas executam um contra-ataque ao acertar ou bloquear, consumindo um Empoderamento.
[DNT] Grants 1 extra thingy per 5 monster power up to 3 extra thingies
Empodera o próximo Ataque Corpo a Corpo que você executar, mais 3 Ataques adicionais por Carga de Tolerância consumida
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Empodera os próximos (0–0.5) Ataques Corpo a Corpo que você executar
[DNT] Shieldwave
Nível: (1–20)
Tempo de Uso: 1.00 Seg
Dano de Ataque: (40–125)% de base
Libere uma onda de choque nociva adiante, causando dano baseado no seu escudo.
(4–88) a (6–132) de Dano Físico Base cmo a Mão Secundaria
a (3–6) de Dano Físico Adicional por cada 15 de Armadura ou Evasão no escudo
(2–4) a de Dano Físico Adicional por cada 15 de Armadura no Escudo
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Shielding Cry
Level Effect /40
Nível | RequerNível | Str | Custo | 4 a 6 de Dano Físico Base cmo a Mão Secundaria | 2 a de Dano Físico Adicional por cada 15 de Armadura no Escudo | a 3 de Dano Físico Adicional por cada 15 de Armadura ou Evasão no escudo |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 10 | 30 | 4, 6 | 2 | 3 |
2 | 3 | 14 | 32 | 5, 7 | 2 | 3 |
3 | 6 | 20 | 35 | 7, 10 | 2 | 3 |
4 | 9 | 27 | 38 | 8, 13 | 2 | 3 |
5 | 12 | 33 | 41 | 10, 16 | 2 | 3 |
6 | 15 | 39 | 44 | 13, 19 | 2 | 4 |
7 | 18 | 46 | 48 | 15, 23 | 2 | 4 |
8 | 22 | 54 | 52 | 18, 27 | 2 | 4 |
9 | 26 | 62 | 56 | 21, 31 | 2 | 4 |
10 | 30 | 71 | 60 | 24, 37 | 2 | 4 |
11 | 34 | 79 | 65 | 28, 42 | 3 | 5 |
12 | 38 | 88 | 70 | 32, 48 | 3 | 5 |
13 | 42 | 96 | 76 | 37, 55 | 3 | 5 |
14 | 47 | 106 | 82 | 42, 63 | 3 | 5 |
15 | 52 | 117 | 89 | 48, 72 | 3 | 5 |
16 | 57 | 127 | 96 | 54, 82 | 4 | 6 |
17 | 62 | 138 | 104 | 61, 92 | 4 | 6 |
18 | 67 | 148 | 112 | 69, 104 | 4 | 6 |
19 | 73 | 161 | 121 | 78, 117 | 4 | 6 |
20 | 79 | 174 | 131 | 88, 132 | 4 | 6 |
21 | 85 | 141 | 99, 148 | 5 | 7 | |
22 | 91 | 153 | 111, 167 | 5 | 7 | |
23 | 97 | 165 | 125, 187 | 5 | 7 | |
24 | 103 | 178 | 140, 210 | 5 | 7 | |
25 | 110 | 193 | 157, 235 | 5 | 7 | |
26 | 117 | 208 | 176, 264 | 6 | 8 | |
27 | 124 | 225 | 197, 295 | 6 | 8 | |
28 | 131 | 243 | 221, 331 | 6 | 8 | |
29 | 138 | 262 | 247, 371 | 6 | 8 | |
30 | 146 | 283 | 277, 416 | 6 | 8 | |
31 | 154 | 306 | 311, 466 | 7 | 9 | |
32 | 161 | 331 | 348, 522 | 7 | 9 | |
33 | 170 | 357 | 391, 586 | 7 | 9 | |
34 | 178 | 386 | 438, 657 | 7 | 9 | |
35 | 186 | 417 | 492, 738 | 7 | 9 | |
36 | 195 | 450 | 552, 828 | 8 | 10 | |
37 | 204 | 486 | 620, 931 | 8 | 10 | |
38 | 213 | 525 | 697, 1046 | 8 | 10 | |
39 | 222 | 567 | 784, 1177 | 8 | 10 | |
40 | 231 | 613 | 883, 1324 | 8 | 10 |
Attribute /7
Grito de Proteção
Key | Value |
---|---|
Acronym | Corpo a Corpo, Empower |
BaseType | Grito de Proteção |
Class | Gemas de Habilidades |
Arma | Escudos, Thrown Shield |
TargetTypes | Ground |
Type | Warcry, Area, Duration, Damage, ConsumesCharges, Cooldown, Physical, EmpowersOtherSkill, Nonpathing, SkillConsumesEnduranceChargesOnUse |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemShieldingCry |
Grito de Proteção
Nível: (1–20)
Custo: (30–131) Mana
Tempo de Uso: 1.00 Seg
Requer: Nível (1–79), (10–174) For
Requer: Escudos, Thrown Shield
Executa um clamor, Empoderando Ataques subsequentes com o Escudo se houver inimigos próximos. Consome todas as Cargas de Tolerância para Empoderar ataques adicionais. Habilidades de Escudo Empoderadas executam um contra-ataque ao acertar ou bloquear, consumindo um Empoderamento.
[DNT] Grants 1 extra thingy per 5 monster power up to 3 extra thingies
Empodera o próximo Ataque Corpo a Corpo que você executar, mais 3 Ataques adicionais por Carga de Tolerância consumida
active skill base area of effect radius [40]
base skill effect duration [8000]
base skill show average damage instead of dps [1]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
warcry count power from enemies [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Empodera os próximos (0–0.5) Ataques Corpo a Corpo que você executar
[DNT] Shieldwave
Nível: (1–20)
Tempo de Uso: 1.00 Seg
Dano de Ataque: (40–125)% de base
Libere uma onda de choque nociva adiante, causando dano baseado no seu escudo.
(4–88) a (6–132) de Dano Físico Base cmo a Mão Secundaria
a (3–6) de Dano Físico Adicional por cada 15 de Armadura ou Evasão no escudo
(2–4) a de Dano Físico Adicional por cada 15 de Armadura no Escudo
active skill base area of effect radius [30]
base skill show average damage instead of dps [1]
display statset hide usage stats [1]
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Shielding Cry
Supported By /81
Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com área de efeito, tornando-a maior.
Dano Crítico
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano com Acertos Críticos, mas tenham menos chance de Acerto Crítico.
Empurrar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Empurrem os inimigos.
Efeito Concentrado
Suporta qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
Cegar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Ceguem ao Acertar.
Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Fogo dos inimigos.
Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Gelo dos inimigos.
Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Raio dos inimigos.
Glaciação
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais eficaz em Congelar inimigos.
Condutividade
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais provável de Eletrizar.
Destruição Controlada
Suporta Magias que Acertam inimigos, aumentando seu dano, mas impedindo que causem Acertos Críticos.
Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais Dano Elemental, mas que não possam infligir Afecções Elementais.
Fogo Selvagem
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, Propagando Incêndios que ela infligir aos inimigos próximos após um período.
Chance de Sangramento
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de infligir Sangramento.
Chance de Envenenar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Envenenar inimigos.
Eletrização Duradoura
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos ou inflija Eletrização, fazendo com que suas Eletrizações sejam infligidas com menos frequência, mas durem mais.
Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano, aumentando seu dano Físico à custa de todos os outros tipos de dano.
Suporte: Momentum
Suporta qualquer habilidade que cause dano utilizada por você, fazendo com que cause mais dano se você se mover uma distância suficiente enquanto a usa. Teletransportes não contam para a distância percorrida.
Toque Definhador
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Definhar inimigos ao Acertar.
Segunda Ventania
Suporta habilidades com recarga, concedendo usos extras dessa recarga.
Não pode suportar habilidades ativadas.
Executar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Vida Baixa.
Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando suas Eletrizações mais eficazes, mas de menor duração.
Crítico Inevitável
Suporta qualquer habilidade que você usar que Acerte inimigos, fazendo com que acumule chance de Acerto Crítico ao longo do tempo.
Menos Duração
Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração menor.
Mais Duração
Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração mais longa.
Nexus Gélido
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que criem áreas de Solo Congelado ao redor de inimigos Congelados.
Sifão de Choque
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo você recuperar Escudo de Energia ao matar um inimigo Eletrizado.
Corrente Contínua
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo uma chance de também Eletrizar inimigos próximos quando você Eletrizar um inimigo.
Congelamento Profundo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que o Congelamento infligido dure mais.
Ignição
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável que inflijam Incêndio.
Chama Cauterizadora
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios infligidos causem mais dano, mas seus Acertos causem menos dano.
Chama Eterna
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios sejam infligidos com menos frequência, mas durem mais.
Explorar Fraqueza
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Armadura Quebrada, mas que impedindo-as de Quebrar Armaduras. Não pode suportar habilidades que Consomem Armadura Quebrada.
Devastar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que apliquem Armadura Quebrada aos inimigos quando causarem Atordoamento Pesado neles.
Grito de Guerra Enfurecido
Suporta Clamores, fazendo com que eles consumam Fúria para aumentar ainda mais os Ataques Empoderados.
Sobrecarga Neural
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos. Inimigos próximos são marcados quando estão Preparados para Eletrocussão, e acertar um inimigo marcado com uma habilidade suportada vai Eletrocutá-los.
Carga Perpétua
Suporta habilidades que consomem Cargas de Poder, Frenesi ou Tolerância ao serem usadas, dando-lhes uma chance de não remover cada Carga enquanto mantendo os benefícios de consumi-las.
Corrosão
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Veneno aplicado também quebre a Armadura do inimigo.
Praga Explosiva
Suporta habilidades que podem Envenenar inimigos, fazendo com que inimigos Envenenados ganhem Peste ao longo do tempo e explodam em um Surto de Peste ao morrer. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Fogo e Gelo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que Consumam o Congelamento ao Incendiar um inimigo Congelado para aumentar o efeito do Incêndio.
Tempestade de Fogo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, prolongando as Eletrizações infligidas em inimigos Incendiados.
Eletrocutar
Suporta qualquer habilidade que pode causar Dano. O dano de Raio das habilidades suportadas pode infligir Eletrocussão, mas as habilidades suportadas causam menos dano.
Gélido Cortante
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano a inimigos Congelados, mas consomem o Congelamento deles. Não pode suportar habilidades que Consomem Congelamento.
Morte Incandescente
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, causando explosões ao matar inimigos Incendiados.
Confinamento
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que qualquer acúmulo de Aprisionamento infligido seja mais forte quanto mais próximo o inimigo estiver de você.
Sobrepujar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que acumule Atordoamento mais rapidamente.
Mobilidade
Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, permitindo que você se mova mais rápido enquanto as usa.
Aprisionar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que seu dano Físico Aprisione os inimigos, mas o impedindo de Atordoar.
Emboscada
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável causar umAcerto Crítico em inimigos com vida cheia.
Mana Duradoura
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Mana.
Vida Duradoura
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Vida.
Quebrar Resistência
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, dando a chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando Quebrar Totalmente a Armadura de um inimigo.
Pacto do Lacaio
Suporta habilidades de dano usadas por você, drenando a vida de seus Lacaios ao serem usadas para aumentar o dano da habilidade.
Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Vida ao Executar Golpe de Misericórdia em um inimigo.
Dreno de Alma
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Mana ao Abater um inimigo.
Veneno Múltiplo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que ela inflija um Envenenamento extra aos inimigos, mas reduzindo a duração desses Envenenamentos.
Dano Empoderado
Suporta habilidades que podem Empoderar outras habilidades além delas mesmas, fazendo com que as habilidades Empoderadas causem mais dano.
Abate Empoderado
Suporta habilidades que podem Empoderar outras habilidades além delas mesmas, fazendo com que as habilidades Empoderadas Abatam os inimigos.
Grito Fervoroso
Suporta habilidades de Clamor, fazendo com que concedam Fúria ao serem usadas.
Mais Quebra de Armadura
Suporta qualquer habilidade, fazendo com que a Quebra de Armadura que ela infligir seja mais forte.
Forjado pela Fúria
Suporta qualquer habilidade nociva usada ou ativada por você, fazendo com que consumam Fúria para causar mais dano. Se você não tiver Fúria suficiente para consumir, o bônus de dano não será aplicado.
Exposição a Fogo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Exposição a Fogo ao Incendiar um inimigo.
Exposição a Raio
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Exposição a Raio ao Eletrizar um inimigo.
Exposição a Gelo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Exposição a Gelo ao Acertar Críticos nos inimigos.
Veneno Mortal
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Envenenamentos mais potentes.
Cortes Profundos
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Sangramentos mais potentes.
Clamor Corrompedor
Suporta habilidades de [Clamor|Clamor], fazendo com que elas inflijam Sangue Corrompido em inimigos na sua área de efeito.
Maestria Física
Suporta habilidades Físicas, concedendo um nível adicional.
Aflição Rápida
Suporta qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que causem mais dano degenerativo, mas tenham uma duração menor.
Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
Ruptura
Suporta habilidades que Acertam inimigos. As habilidades suportadas Agravam o Sangramento ao Acertar inimigos Fortemente Atordoados.
Estilhaço
Suporta habilidades que Acertam inimigos, fazendo com que esses Acertos Quebrem a Armadura com base em uma parte do Dano Físico causado.
Clamor Atordoante
Suporta Clamores, fazendo com que Aturdam inimigos ao serem usados.
Reduzir Recarga
Suporta habilidades com recargas, aumentando a velocidade com que essas recargas se recuperam.
Strip Away
Suporta habilidades que aplicam Exposição aos inimigos, aumentando o efeito da Exposição aplicada.
Heft
Suporta habilidades que causam dano, aumentando o dano Físico máximo de seus Acertos.
Rising Tempest
Suporta habilidades que causam dano, aumentando o Dano Elemental causado para cada habilidade usada Recentemente de um tipo Elemental diferente. Não pode suportar habilidades de Lacaios.
Extraction
Suporta habilidades Mágicas. Usar Magias suportados fará com que você Sacrifique uma parte da sua Vida ao usar, ganhando dano adicional de Caos em troca. Não suporta habilidades Persistentes ou habilidades acionadas.
Leverage
Suporta habilidades que Acertam inimigos. Habilidades suportadas ganham maior chance de Acerto Crítico contra inimigos Imobilizados.
Potential
Suporta habilidades que você usa. Habilidades suportadas consomem uma Carga de Poder ao usar, se possível, e têm uma chance muito maior de Acerto Crítico se o fizerem. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Poder.
Ferocity
Suporta habilidades que você usa. Habilidades suportadas consomem uma Carga de Frenesi ao usar, se possível, e ganham velocidade de habilidade significativa se o fizerem. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Frenesi.