持続時間増加
スキル効果持続時間が10%増加する
Duration
持続時間増加 Attr /4
| 名前 | 全ての説明を表示 |
|---|---|
| ID | slowed_enemies6 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/ReducedSkillEffectDurationNode.png |
| PassiveSkillsHash | 20718 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
持続時間増加
スキル効果持続時間が10%増加する
Duration
持続時間増加 Attr /4
| 名前 | 全ての説明を表示 |
|---|---|
| ID | slowed_enemies8 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/ReducedSkillEffectDurationNode.png |
| PassiveSkillsHash | 13294 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
duration GemTags /222
燃え盛る隕石を対象の範囲に降り注がせる。3属性のエレメンタルインフュージョンを消費できる。ファイヤーインフューズされた場合、隕石がより巨大になる。ライトニングインフューズされた場合、雷を降り注がせる。コールドインフューズされた場合、氷の隕石を降り注がせる。
使用者の前方に、物理ダメージを与えるナイフを扇状に発射する。
持続時間を持つスキルをサポートし、クールダウン適用中にその持続時間を大幅に長くする。既にクールダウンを持つスキルをサポートできない。
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
使用者の前方に、物理ダメージを与えるナイフを扇状に発射する。
ソケットされた弓またはワンドアタックスキルを使用するバリスタトーテムを設置する。
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
帯電したボルトをクロスボウに装填する。そのボルトは対象とした地点の周囲に着弾し、起爆スキルによりヒットを与えれば爆発させることができる。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
敵にヒットで元素系状態異常を付与することでアンバウンドフューリーを獲得する。アンバウンドフューリーが最大値に達したら、それを消費し、一定時間アンバウンドとなることができ、元素の能力を大幅に向上させることが可能である。
[DNT-UNUSED] Hunt em down
味方プレイヤーを対象として、使用者と相手を一定時間リンクさせるバフを付与する。リンクしている間、使用者のエナジーシールドは相手が受けたダメージの一部を受ける。リンクした相手が死亡した場合、使用者も死亡する。トリガーすることはできず、トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
スキルジェム /223
燃え盛る隕石を対象の範囲に降り注がせる。3属性のエレメンタルインフュージョンを消費できる。ファイヤーインフューズされた場合、隕石がより巨大になる。ライトニングインフューズされた場合、雷を降り注がせる。コールドインフューズされた場合、氷の隕石を降り注がせる。
ウォークライを行い、もし近くに敵がいれば使用者のその後の近接アタックを強化する。ウォークライの範囲内の敵は弱体化を受け、死亡時にコンバストを行う。このスキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパス可能である。
使用者の前方に、物理ダメージを与えるナイフを扇状に発射する。
光なき深淵から恐怖の頭蓋骨を呼び出し、対象とした地点の敵に嚙みつかせ高いダメージを与え、その通り道に衰弱領域を生成する。プレイヤーの近くを対象にすると、プレイヤーはキャスト時にジャンプして飛び退く。
使用者の前方に、物理ダメージを与えるナイフを扇状に発射する。
[DNT-UNUSED] Loud noise
短時間スキルを使用しなかった、または攻撃を受けなかった場合にステルスを獲得する。
フューズが切れた時に壊滅的な爆風を巻き起こす、跳ねるグレネードを放つ。
チャネリングし、力を貯め、その後燃焼する矢を放つ。最大チャージに達すると、矢は飛行の最期で起爆し、その周囲の範囲を爆発させる。
有毒な矢を放ち、ヒット時に毒の爆発を発生させ、範囲内の全ての敵に影響を与える。
ウォークライを行い、ガードを付与すると共に、次に行う盾アタックでダメージを与えた時にシールドウェーブをトリガーするようにする。このスキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパスすることができる。
頭上に放電するウェルスプライトを呼び出す。短い時間の後、ウェルスプライトは敵に向かって飛び、着弾時に範囲内の敵に雷ダメージを与え、最後に対象にした敵を優先する。このスペルを再キャストすると、全てのアクティブなウェルスプライトの持続時間をリセットする。
弓で矢を放つ。
クロスボウでボルトを放つ。
対象に氷の矢を発射し、対象にヒットした時に対象の後ろの円錐状領域に氷のシャードを放つ。
敵にヒットで元素系状態異常を付与することでアンバウンドフューリーを獲得する。アンバウンドフューリーが最大値に達したら、それを消費し、一定時間アンバウンドとなることができ、元素の能力を大幅に向上させることが可能である。
影響を受けた敵を一定時間時間停止させる波動を放つ。敵の時間停止の影響をそれまでに受けた時間が長いほど、持続時間は短くなる。
フューズが切れた時に爆発する、跳躍するグレネードを放つ。爆発した時に、ミニグレネードをリング状に放ち、そのミニグレネードは静止した時に爆発する。
[DNT-UNUSED] Ring ring
[DNT-UNUSED] Hunt em down
巨大な蔓を成長させ、対象エリア内にランダムに出現させる。ツタは地面に叩きつけられた後、引き戻り、可能であれば近くの敵を攻撃する。
ヒネコラはあなたの時の交差を見通し、不運な運命を覆す機会を与えてくれる。事後の見通しの期間の後、予見の力をあなたに授け、ドッジロールによりヒットを無効化できなくする。ドッジロール中にヒットを受けたら、ヒネコラはそのヒットからダメージを受ける前に即座にあなたのライフをフルにまで回復する。その後、予見を超えた予見を付与し、死を予防する。
[DNT-UNUSED] An Edict, but flawed.
スキルジェム 高品質 /25
スキル効果持続時間が(0—20)%増加する
スパイクの持続時間 +(0—1)秒
感電の持続時間が(0—30)%増加する
トーテムの持続時間 (0—4)秒
クリティカルウィークネスの持続時間は(0—2)秒
クリティカルウィークネスの持続時間は(0—1)秒
回収したプレートの持続時間は(0—2)秒
衰弱持続時間@(0—1)秒
アンバウンドの持続時間は(0—1)秒
敵に対する凍結持続時間が(0—20)%増加する
盗んだモッドの持続時間 +(0—20)秒追加
ウィスプの持続時間 +(0—1.6)秒
全てのエンデュランスチャージを消費しチャージごとにウォークライの持続時間が(0—20)%増加する
衰弱領域の持続時間は(0—1)秒
トルネードの持続時間は(0—2)秒
base skill effect duration [0,2000]
霊魂の持続時間 +(0—1.6)秒
サポートジェム /37
持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
持続時間を持つスキルをサポートし、クールダウン適用中にその持続時間を大幅に長くする。既にクールダウンを持つスキルをサポートできない。
ダメージを与えるスキルをサポートし、状態異常以外の継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
ダメージを与えるスキルをサポートし、状態異常以外の継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
ダメージを与えるスキルをサポートし、持続時間が1秒以下の効果の状態異常以外の継続ダメージを上昇させる。
地面領域効果を生成するスキルをサポートし、その地面領域効果がより長く持続するようにする。
領域効果を生成するスキルをサポートし、生成された領域の持続時間をより長くする。
領域効果を生成するスキルをサポートし、生成された領域の持続時間をより長くし、その持続時間が終了した時にだけ効果が終わるようにする。
領域効果を生成するスキルをサポートし、生成された領域の持続時間をより長くし、影響を受けた敵のクールダウン解消スピードを下げる。また領域の持続時間が終了した時にだけその効果が終わるよう。
[DNT] Totemic Aegis
アイテム モッド /42
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 防水の | 21 | サフィックス | プレイヤーに対する出血の持続時間が(36—40)%減少する 物理 状態異常 | body_armour 1 default 0 |
| 軽減の | 37 | サフィックス | プレイヤーに対する出血の持続時間が(41—45)%減少する 物理 状態異常 | body_armour 1 default 0 |
| 緩和の | 50 | サフィックス | プレイヤーに対する出血の持続時間が(46—50)%減少する 物理 状態異常 | body_armour 1 default 0 |
| 鎮痛の | 64 | サフィックス | プレイヤーに対する出血の持続時間が(51—55)%減少する 物理 状態異常 | body_armour 1 default 0 |
| 止血の | 76 | サフィックス | プレイヤーに対する出血の持続時間が(56—60)%減少する 物理 状態異常 | body_armour 1 default 0 |
| 耐毒剤の | 21 | サフィックス | プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(36—40)%減少する 混沌 状態異常 | body_armour 1 default 0 |
| 医療の | 37 | サフィックス | プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(41—45)%減少する 混沌 状態異常 | body_armour 1 default 0 |
| 治療の | 50 | サフィックス | プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(46—50)%減少する 混沌 状態異常 | body_armour 1 default 0 |
| 万能薬の | 64 | サフィックス | プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(51—55)%減少する 混沌 状態異常 | body_armour 1 default 0 |
| 解毒剤の | 76 | サフィックス | プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(56—60)%減少する 混沌 状態異常 | body_armour 1 default 0 |
| 湿気りの | 21 | サフィックス | 受ける発火の持続時間が(36—40)%減少する 元素 火 状態異常 | body_armour 1 default 0 |
| もみ消しの | 37 | サフィックス | 受ける発火の持続時間が(41—45)%減少する 元素 火 状態異常 | body_armour 1 default 0 |
| 抑え込みの | 50 | サフィックス | 受ける発火の持続時間が(46—50)%減少する 元素 火 状態異常 | body_armour 1 default 0 |
| 急冷の | 64 | サフィックス | 受ける発火の持続時間が(51—55)%減少する 元素 火 状態異常 | body_armour 1 default 0 |
| 消火の | 76 | サフィックス | 受ける発火の持続時間が(56—60)%減少する 元素 火 状態異常 | body_armour 1 default 0 |
| 避雷の | 20 | サフィックス | 受ける感電の持続時間が(36—40)%減少する 元素 雷 状態異常 | boots 1 default 0 |
| 絶縁体の | 36 | サフィックス | 受ける感電の持続時間が(41—45)%減少する 元素 雷 状態異常 | boots 1 default 0 |
| 抵抗の | 49 | サフィックス | 受ける感電の持続時間が(46—50)%減少する 元素 雷 状態異常 | boots 1 default 0 |
| 誘電の | 63 | サフィックス | 受ける感電の持続時間が(51—55)%減少する 元素 雷 状態異常 | boots 1 default 0 |
| 接地の | 75 | サフィックス | 受ける感電の持続時間が(56—60)%減少する 元素 雷 状態異常 | boots 1 default 0 |
| 対流の | 20 | サフィックス | 受ける冷却の持続時間が(36—40)%減少する 元素 冷気 状態異常 | boots 1 default 0 |
| 流動性の | 36 | サフィックス | 受ける冷却の持続時間が(41—45)%減少する 元素 冷気 状態異常 | boots 1 default 0 |
| エントロピーの | 49 | サフィックス | 受ける冷却の持続時間が(46—50)%減少する 元素 冷気 状態異常 | boots 1 default 0 |
| 霧散の | 63 | サフィックス | 受ける冷却の持続時間が(51—55)%減少する 元素 冷気 状態異常 | boots 1 default 0 |
| 逆転の | 75 | サフィックス | 受ける冷却の持続時間が(56—60)%減少する 元素 冷気 状態異常 | boots 1 default 0 |
| 加熱の | 20 | サフィックス | 受ける凍結の持続時間が(36—40)%減少する 元素 冷気 状態異常 | boots 1 default 0 |
| 解凍の | 36 | サフィックス | 受ける凍結の持続時間が(41—45)%減少する 元素 冷気 状態異常 | boots 1 default 0 |
| 除霜の | 49 | サフィックス | 受ける凍結の持続時間が(46—50)%減少する 元素 冷気 状態異常 | boots 1 default 0 |
| 温暖の | 63 | サフィックス | 受ける凍結の持続時間が(51—55)%減少する 元素 冷気 状態異常 | boots 1 default 0 |
| 雪解けの | 75 | サフィックス | 受ける凍結の持続時間が(56—60)%減少する 元素 冷気 状態異常 | boots 1 default 0 |
| 保守的な | 8 | プレフィックス | チャームの効果持続時間が(4—9)%増加する | belt 1 default 0 |
| 変革的な | 33 | プレフィックス | チャームの効果持続時間が(10—15)%増加する | belt 1 default 0 |
| 進歩的な | 46 | プレフィックス | チャームの効果持続時間が(16—21)%増加する | belt 1 default 0 |
| 革新的な | 60 | プレフィックス | チャームの効果持続時間が(22—27)%増加する | belt 1 default 0 |
| 革命的な | 75 | プレフィックス | チャームの効果持続時間が(28—33)%増加する | belt 1 default 0 |
| 衝撃の | 5 | サフィックス | スタン持続時間が(11—13)%増加する | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| 眩暈の | 18 | サフィックス | スタン持続時間が(14—16)%増加する | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| 気絶の | 30 | サフィックス | スタン持続時間が(17—19)%増加する | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| 叩きつけの | 44 | サフィックス | スタン持続時間が(20—22)%増加する | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| よろめきの | 58 | サフィックス | スタン持続時間が(23—26)%増加する | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| 震盪の | 71 | サフィックス | スタン持続時間が(27—30)%増加する | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| 1 | ユニーク | スキル効果持続時間が(15—25)%増加する | helmet 1 |
モンスター モッド /24
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| TBD | 10 | プレフィックス | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] retaliation godmode ghost duration ms [10000] | boss 0 magic 0 default 1 |
| 1 | ユニーク | プレイヤーに対するスタンの持続時間が100%増加する | ||
| 1 | ユニーク | プレイヤーに対するスタンの持続時間が(20—50)%増加する | ||
| 1 | ユニーク | プレイヤーに対するスタンの持続時間が(30—50)%増加する | ||
| 1 | ユニーク | 死亡時に地面を燃焼 monster ground effect on death base duration ms [6000] monster ground fire on death base area of effect radius [16] ダメージ 元素 火 | ||
| 1 | ユニーク | 死亡時に腐食領域生成 monster caustic cloud on death base area of effect radius [12] monster ground effect on death base duration ms [3000] ダメージ 混沌 | ||
| 1 | ユニーク | 死亡時に腐食領域生成 monster caustic cloud on death base area of effect radius [16] monster ground effect on death base duration ms [6000] ダメージ 混沌 | ||
| 1 | ユニーク | 死亡時に地面を燃焼 monster ground effect on death base duration ms [12000] monster ground fire on death base area of effect radius [32] ダメージ 元素 火 | ||
| 1 | ユニーク | 死亡時に地面を冷却 monster ground effect on death base duration ms [6000] | ||
| 1 | ユニーク | 死亡時にタール散布 monster ground effect on death base duration ms [6000] monster ground tar on death monvement speed pluspercent [-60] | ||
| 1 | ユニーク | 受ける冷却の効果および凍結の持続時間はエナジーシールドの100%に基づく 元素 冷気 状態異常 | ||
| 1 | ユニーク | base trap duration [4000] | ||
| 断末魔 | 40 | Nemesis | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] retaliation godmode ghost duration ms [4000] | abyssal 0 rare_minion 0 unusable_corpse 0 undeletable_corpse 0 legion_monster 0 no_final_gasp 0 rare 1 default 0 |
| 1 | ユニーク | 呪いスキルのスキル効果持続時間が50%減少する キャスター 呪い | ||
| 1 | ユニーク | 呪いスキルのスキル効果持続時間が25%減少する キャスター 呪い | ||
| 1 | ユニーク | プレイヤーの呪いは無限の持続時間を持つ キャスター 呪い | ||
| 1 | ユニーク | 盲目の持続時間が150%増加する | ||
| オーロラ狂信者の接触 | 1 | トーメント | 冷気耐性 +25% 敵に対する冷却の持続時間が50%増加する ヒットによる物理ダメージが冷却の強度にも寄与する 元素 冷気 耐性 状態異常 | default 1 |
| 1 | ユニーク | 毒持続時間が200%増加する ヒット時に毒を付与する 混沌 状態異常 | ||
| 1 | ユニーク | 毒持続時間が100%増加する ヒット時に毒を付与する 混沌 状態異常 | ||
| 1 | ユニーク | corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600] corrupted blood on hit duration [4000] maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100] ダメージ 物理 状態異常 | ||
| 1 | ユニーク | base projectile ground effect duration [3000] projectiles drop ground lightning [1] | ||
| 1 | ユニーク | self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] 物理 元素 火 混沌 アタック 状態異常 | ||
| 1 | ユニーク | base secondary skill effect duration [2000] spell maximum action distance +% [-55] |
その他 モッド /83
| 名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 調査者の | 1 | Flask | プレフィックス | 持続時間が(16—20)%増加する | utility_flask 1 default 0 |
| 分析者の | 20 | Flask | プレフィックス | 持続時間が(21—25)%増加する | utility_flask 1 default 0 |
| 検査者の | 42 | Flask | プレフィックス | 持続時間が(26—30)%増加する | utility_flask 1 default 0 |
| 臨床医の | 61 | Flask | プレフィックス | 持続時間が(31—35)%増加する | utility_flask 1 default 0 |
| 実験者の | 78 | Flask | プレフィックス | 持続時間が(36—40)%増加する | utility_flask 1 default 0 |
| 1 | Flask | ユニーク | 持続時間が(15—25)%増加する | ||
| 1 | Flask | ユニーク | 持続時間が(10—20)%増加する | ||
| 共鳴する | 1 | Jewel | サフィックス | アーマー破壊の持続時間が(10—20)%増加する | strjewel 1 default 0 |
| 血友病の | 1 | Jewel | サフィックス | 出血持続時間が(5—10)%増加する 物理 アタック 状態異常 | strjewel 1 default 0 |
| 森林の | 1 | Jewel | サフィックス | チャームの効果持続時間が(5—15)%増加する | dexjewel 1 default 0 |
| 霜の | 1 | Jewel | サフィックス | 敵に対する冷却の持続時間が(15—25)%増加する 元素 冷気 状態異常 | intjewel 1 default 0 |
| 存続の | 1 | Jewel | サフィックス | 呪いの持続時間が(15—25)%増加する 呪い | intjewel 1 default 0 |
| 漲りの | 1 | Jewel | サフィックス | 敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(5—10)%増加する 状態異常 | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| 苦しみの | 1 | Jewel | サフィックス | 敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が(5—10)%増加する 元素 状態異常 | dexjewel 1 default 0 |
| 長持ちの | 1 | Jewel | サフィックス | フラスコ効果持続時間が(5—10)%増加する | dexjewel 1 default 0 |
| 伸延の | 1 | Jewel | サフィックス | スキル効果持続時間が(5—10)%増加する | strjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| 追跡の | 1 | Jewel | サフィックス | 呪印スキルのスキル効果持続時間が(18—32)%増加する | dexjewel 1 default 0 |
| 供物の | 1 | Jewel | サフィックス | オファリングスキルの持続時間が(15—25)%増加する | intjewel 1 default 0 |
| 感染の | 1 | Jewel | サフィックス | 毒持続時間が(5—10)%増加する 混沌 状態異常 | dexjewel 1 default 0 |
| 麻痺の | 1 | Jewel | サフィックス | 感電持続時間が(15—25)%増加する 元素 雷 状態異常 | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| 不安定の | 1 | Jewel | サフィックス | パリィのデバフの持続時間が(10—15)%増加する | dexjewel 1 default 0 |
| 鼓舞の | 1 | Jewel | サフィックス | バナースキルの持続時間が(15—25)%増加する | strjewel 1 default 0 |
| 共鳴する | 1 | Jewel | サフィックス | 範囲内のノータブルパッシブスキルはアーマー破壊の持続時間が(5—10)%増加するも付与する | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 血友病の | 1 | Jewel | サフィックス | 範囲内のノータブルパッシブスキルは出血持続時間が(3—7)%増加するも付与する 物理 アタック 状態異常 | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 森林の | 1 | Jewel | サフィックス | 範囲内のスモールパッシブスキルはチャームの効果持続時間が(1—2)%増加するも付与する | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 霜の | 1 | Jewel | サフィックス | 範囲内のノータブルパッシブスキルは敵に対する冷却の持続時間が(6—12)%増加するも付与する 元素 冷気 状態異常 | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 存続の | 1 | Jewel | サフィックス | 範囲内のスモールパッシブスキルは呪いの持続時間が(2—4)%増加するも付与する 呪い | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 漲りの | 1 | Jewel | サフィックス | 範囲内のノータブルパッシブスキルは敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(3—5)%増加するも付与する 状態異常 | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| 苦しみの | 1 | Jewel | サフィックス | 範囲内のノータブルパッシブスキルは敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が(3—5)%増加するも付与する 元素 状態異常 | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 長持ちの | 1 | Jewel | サフィックス | 範囲内のスモールパッシブスキルはフラスコ効果持続時間が(1—2)%増加するも付与する | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 伸延の | 1 | Jewel | サフィックス | 範囲内のノータブルパッシブスキルはスキル効果持続時間が(3—5)%増加するも付与する | str_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| 追跡の | 1 | Jewel | サフィックス | 範囲内のスモールパッシブスキルは呪印スキルのスキル効果持続時間が(3—4)%増加するも付与する | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 供物の | 1 | Jewel | サフィックス | 範囲内のノータブルパッシブスキルはオファリングスキルの持続時間が(6—12)%増加するも付与する | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 感染の | 1 | Jewel | サフィックス | 範囲内のノータブルパッシブスキルは毒持続時間が(3—7)%増加するも付与する 混沌 状態異常 | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 麻痺の | 1 | Jewel | サフィックス | 範囲内のスモールパッシブスキルは感電持続時間が(2—3)%増加するも付与する 元素 雷 状態異常 | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| 不安定の | 1 | Jewel | サフィックス | 範囲内のノータブルパッシブスキルはパリィのデバフの持続時間が(5—10)%増加するも付与する | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 鼓舞の | 1 | Jewel | サフィックス | 範囲内のスモールパッシブスキルはバナースキルの持続時間が(3—4)%増加するも付与する | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のスモールパッシブスキルは受ける発火の持続時間が(4—6)%減少するも付与する 元素 火 状態異常 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のスモールパッシブスキルは受ける凍結の持続時間が(4—6)%減少するも付与する 元素 冷気 状態異常 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のスモールパッシブスキルは受ける感電の持続時間が(4—6)%減少するも付与する 元素 雷 状態異常 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | スケルトンの持続時間が(10—20)%減少する ミニオン | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | スキル効果持続時間が4%増加する | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | トラップの持続時間が10%減少する | ||
| 気絶の | 1 | Jewel | ユニーク | 敵に対するスタンの持続時間が(10—14)%増加する | not_str 1 default 1 |
| 耐久力の | 1 | Jewel | ユニーク | エンデュランスチャージの持続時間が(10—14)%増加する | not_str 0 default 0 |
| 狂乱の | 1 | Jewel | ユニーク | フレンジーチャージの持続時間が(10—14)%増加する | not_dex 0 default 0 |
| 力の | 1 | Jewel | ユニーク | パワーチャージの持続時間が(10—14)%増加する | not_int 0 default 0 |
| 炎の支配者の | 1 | Jewel | ユニーク | 受ける発火の持続時間が(30—35)%減少する 元素 火 状態異常 | default 1 |
| 中和の | 1 | Jewel | ユニーク | プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(30—35)%減少する 混沌 状態異常 | default 1 |
| 食い止めの | 1 | Jewel | ユニーク | プレイヤーに対する出血の持続時間が(30—35)%減少する 物理 状態異常 | default 1 |
| 延命する | 1 | Jewel | ユニーク | フラスコ効果持続時間が(6—10)%増加する | default 1 |
| 凍結の | 1 | Jewel | ユニーク | (3—5)%の確率で敵を凍結させる 敵に対する凍結の持続時間が(12—16)%増加する 元素 冷気 状態異常 | not_dex 1 default 1 |
| 感電の | 1 | Jewel | ユニーク | (3—5)%の確率で敵を感電させる 感電持続時間が(12—16)%増加する 元素 雷 状態異常 | not_int 1 default 1 |
| 燃焼の | 1 | Jewel | ユニーク | 敵に対する発火の持続時間が(6—8)%増加する base chance to ignite % [3,5] 元素 火 状態異常 | not_str 1 default 1 |
| 毒殺の | 1 | Jewel | ユニーク | 毒持続時間が(6—8)%増加する ヒット時に(3—5)%の確率で毒を付与する 混沌 状態異常 | not_dex 1 default 1 |
| 出血の | 1 | Jewel | ユニーク | アタックは(3—5)%の確率で出血を付与する 出血持続時間が(12—16)%増加する 物理 アタック 状態異常 | not_str 1 default 1 |
| 1 | Jewel | ユニーク | ヴァールスキルの効果の持続時間が(15—20)%増加する | ||
| 1 | Atlas | プレフィックス | マップには暗闇のシュラインが追加で1個出現する マップで全てのプレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%増加する 残り使用回数 3回 map extra content weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | プレフィックス | マップには暗闇のシュラインが追加で1個出現する マップにはシュラインが追加で1個出現する マップで全てのプレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%増加する 残り使用回数 15回 map extra content weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | プレフィックス | マップには共鳴のシュラインが追加で1個出現する マップで全てのプレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%増加する 残り使用回数 3回 map extra content weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | プレフィックス | マップには共鳴のシュラインが追加で1個出現する マップにはシュラインが追加で1個出現する マップで全てのプレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%増加する 残り使用回数 15回 map extra content weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Abyss | ユニーク | スキル効果持続時間が(10—15)%増加する | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | ユニーク | スキル効果持続時間が(3—8)%増加する | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | ユニーク | フラスコ効果持続時間が(4—8)%増加する | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| ウラマンの | 65 | Abyss | サフィックス | プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(20—30)%減少する ulaman 混沌 状態異常 | boots 1 belt 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| アマナムの | 65 | Abyss | サフィックス | 受ける発火の持続時間が(20—30)%減少する amanamu 元素 火 状態異常 | boots 1 belt 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| クルガルの | 65 | Abyss | サフィックス | プレイヤーに対する出血の持続時間が(20—30)%減少する kurgal 物理 状態異常 | boots 1 belt 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| ウラマンの | 65 | Abyss | サフィックス | パリィのデバフの持続時間が(25—35)%増加する ulaman | str_shield 0 str_int_shield 0 shield 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| アマナムの | 65 | Abyss | サフィックス | スキル効果持続時間が(8—12)%増加する amanamu | ring 1 amulet 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| アマナムの | 65 | Abyss | サフィックス | アルコンの持続時間が(25—35)%増加する amanamu | staff 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| アマナムの | 65 | Abyss | プレフィックス | グレネードのダメージが(101—121)%増加する グレネードの持続時間が(20—30)%増加する amanamu ダメージ | crossbow 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 1 | Abyss | プレフィックス | 敵に対する元素系状態異常の持続時間が(10—20)%増加する 元素ダメージが(100—160)%増加する ダメージ 元素 | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| 残留する | 1 | Sentinel | プレフィックス | 持続時間が(20—25)%増加する | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 default 1 |
| 留まる | 10 | Sentinel | プレフィックス | 持続時間が(26—35)%増加する | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 default 1 |
| 粘り強い | 34 | Sentinel | プレフィックス | 持続時間が(36—45)%増加する | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 default 1 |
| 継続する | 60 | Sentinel | プレフィックス | 持続時間が(46—55)%増加する | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 default 1 |
| 永続する | 80 | Sentinel | プレフィックス | 持続時間が(56—70)%増加する | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 default 1 |
| 頼もしい | 1 | Sentinel | プレフィックス | 持続時間 +(10—14)秒 | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 default 1 |
| 不動の | 24 | Sentinel | プレフィックス | 持続時間 +(15—19)秒 | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 default 1 |
| 屈強な | 46 | Sentinel | プレフィックス | 持続時間 +(20—24)秒 | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 default 1 |
| 献身的な | 68 | Sentinel | プレフィックス | 持続時間 +(25—29)秒 | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 default 1 |
| 真実の | 82 | Sentinel | プレフィックス | 持続時間 +(30—40)秒 | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 default 1 |
| 1 | Sentinel | ユニーク | 持続時間が(30—50)%増加する |
アイテム /5
[DNT-UNUSED] Shipwreck Boss Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants +10% increased Skill Effect Duration
ユニーク /27
毎秒(25—35)のライフを自動回復する
エナジーシールドリチャージレートが(50—100)%増加する
受ける発火の持続時間が(30—50)%減少する
プレイヤーに対する出血の持続時間が(30—50)%減少する
アタックによるヒット時に(20—30)%の確率で毒を付与する
倒した敵1体ごとに(10—15)のマナを獲得する
毒持続時間が(10—20)%増加する
アタックによるヒット時に(20—30)%の確率で毒を付与する
local display triggers level x toad on kill [1]
Passive /80
スキル効果持続時間が30%増加する
シェープシフトスキルのスキル効果持続時間が30%増加する
アセンダンシー Passive /3
タイムレスジュエル Passive /17
タイムレスジュエル Passive Additions /3
| Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
|---|---|---|---|
| ヴァール | ノータブル | スキル効果持続時間が(4—7)%増加する | vaal_small_duration |
| カルイ | ノータブル | 敵に対するスタンの持続時間が20%増加する | karui_notable_add_stun_duration |
| マラケス | ノータブル | 敵に対する元素系状態異常の持続時間が10%増加する | maraketh_notable_add_ailment_duration |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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