원소 표현
레벨: (1–20)
소모: 마나 (4–59)
재사용 대기시간: 0.25 초
시전 속도: 즉시 시전
요구 사항: 레벨 (1–90)
맹렬한 폭발이나 지직거리는 번개, 얼어붙은 투사체의 파동 등을 방출합니다. 폭발이 방출될 확률은 , 번개는 민첩, 파동은 지능에 비례합니다.

퀄리티로 인한 추가 효과:
재사용 대기시간 회복 속도 (0–20)% 증가
불타는 폭발
치명타 명중 확률: 7.00%
(5–152)~(8–228) 화염 피해
얼음 파도
치명타 명중 확률: 12.00%
모든 대상 관통
투사체 3개 발사
(4–125)~(7–187) 냉기 피해
지직거리는 번개
치명타 명중 확률: 9.00%
7연쇄
(2–53)~(11–298) 번개 피해
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Elemental Expression
Version 0.1.0
Elemental Expression
Level: (1–20)
Cost: (4–59) Mana
Cooldown Time: 0.25 s
Cast Time: Instant
요구 사항: Level (1–90)
Creates a fiery explosion, an arcing bolt of lightning, or an icy wave of projectiles. The chance for an explosion is proportional to your Strength, for a bolt proportional to your Dexterity, and for a wave proportional to your Intelligence.

퀄리티로 인한 추가 효과:
(0–20)% increased Cooldown Recovery Rate
Fiery Explosion
Critical Hit Chance: 7.00%
Deals (4–106) to (6–159) Fire Damage
Icy Wave
Critical Hit Chance: 12.00%
Projectiles Pierce all Targets
Fires 3 Projectiles
Deals (3–87) to (5–130) Cold Damage
Arcing Bolt
Critical Hit Chance: 9.00%
Chains 7 Times
Deals (1–36) to (8–207) Lightning Damage
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
레벨
요구 사항레벨
비용
Base Damage
5~8 화염 피해
4~7 냉기 피해
2~11 번개 피해
104100%, 100%, 100%, 100%, 100%5, 84, 72, 11
234100%, 100%, 100%, 100%, 100%7, 116, 93, 15
365100%, 100%, 100%, 100%, 100%10, 158, 134, 20
4106100%, 100%, 100%, 100%, 100%13, 2011, 165, 26
5147100%, 100%, 100%, 100%, 100%17, 2514, 216, 33
6188100%, 100%, 100%, 100%, 100%21, 3117, 257, 40
7229100%, 100%, 100%, 100%, 100%25, 3821, 319, 49
82611100%, 100%, 100%, 100%, 100%30, 4524, 3710, 58
93113100%, 100%, 100%, 100%, 100%35, 5329, 4312, 69
103614100%, 100%, 100%, 100%, 100%41, 6234, 5014, 80
114117100%, 100%, 100%, 100%, 100%48, 7139, 5916, 93
124619100%, 100%, 100%, 100%, 100%55, 8245, 6819, 107
135222100%, 100%, 100%, 100%, 100%63, 9552, 7822, 123
145825100%, 100%, 100%, 100%, 100%72, 10859, 8925, 141
156429100%, 100%, 100%, 100%, 100%82, 12367, 10128, 161
166634100%, 100%, 100%, 100%, 100%93, 14077, 11532, 182
177239100%, 100%, 100%, 100%, 100%106, 15987, 13036, 207
187845100%, 100%, 100%, 100%, 100%120, 17998, 14741, 234
198451100%, 100%, 100%, 100%, 100%135, 203111, 16647, 264
209059100%, 100%, 100%, 100%, 100%152, 228125, 18753, 298
2168100%, 100%, 100%, 100%, 100%171, 257141, 21159, 335
2278100%, 100%, 100%, 100%, 100%193, 289158, 23767, 377
2389100%, 100%, 100%, 100%, 100%217, 325178, 26775, 424
24103100%, 100%, 100%, 100%, 100%244, 365200, 30084, 476
25118100%, 100%, 100%, 100%, 100%274, 410224, 33694, 535
26136100%, 100%, 100%, 100%, 100%307, 460252, 378106, 600
27156100%, 100%, 100%, 100%, 100%345, 517283, 424119, 674
28179100%, 100%, 100%, 100%, 100%387, 580317, 475133, 756
29205100%, 100%, 100%, 100%, 100%434, 651356, 534150, 848
30236100%, 100%, 100%, 100%, 100%487, 730399, 599168, 952
31271100%, 100%, 100%, 100%, 100%546, 819448, 672188, 1068
32311100%, 100%, 100%, 100%, 100%613, 920503, 754212, 1199
33357100%, 100%, 100%, 100%, 100%689, 1033565, 847238, 1346
34410100%, 100%, 100%, 100%, 100%774, 1160634, 952267, 1512
35471100%, 100%, 100%, 100%, 100%869, 1304713, 1069300, 1700
36541100%, 100%, 100%, 100%, 100%978, 1466802, 1202337, 1911
37621100%, 100%, 100%, 100%, 100%1100, 1650902, 1353379, 2150
38713100%, 100%, 100%, 100%, 100%1238, 18571015, 1523427, 2420
39818100%, 100%, 100%, 100%, 100%1394, 20911143, 1715481, 2726
40940100%, 100%, 100%, 100%, 100%1571, 23571288, 1933542, 3072
Attribute /6

원소 표현

Key
Value
BaseType 원소 표현
Class 스킬 젬
TargetTypesGround
TypeDamage, Triggerable, Spell, Cooldown, Triggered, InbuiltTrigger, Lightning, Cold, Fire, Projectile, Area, Chains
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyElementalExpression
ActiveSkillsCodeelemental_strike_trigger
원소 표현
레벨: (1–20)
소모: 마나 (4–59)
재사용 대기시간: 0.25 초
시전 속도: 즉시 시전
요구 사항: 레벨 (1–90)
맹렬한 폭발이나 지직거리는 번개, 얼어붙은 투사체의 파동 등을 방출합니다. 폭발이 방출될 확률은 , 번개는 민첩, 파동은 지능에 비례합니다.
is triggerable strike [1]
triggerable in any set [1]

퀄리티로 인한 추가 효과:
재사용 대기시간 회복 속도 (0–20)% 증가
불타는 폭발
치명타 명중 확률: 7.00%
active skill base area of effect radius [36]
is area damage [1]
is triggerable strike [1]
triggerable in any set [1]
(5–152)~(8–228) 화염 피해
얼음 파도
치명타 명중 확률: 12.00%
모든 대상 관통
투사체 3개 발사
base is projectile [1]
fixed projectile height [15]
is triggerable strike [1]
show number of projectiles [1]
triggerable in any set [1]
(4–125)~(7–187) 냉기 피해
지직거리는 번개
치명타 명중 확률: 9.00%
7연쇄
is triggerable strike [1]
triggerable in any set [1]
(2–53)~(11–298) 번개 피해
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Elemental Expression
Supported By /101
  • Active Type: Damage, Triggerable, Spell, Cooldown, Triggered, InbuiltTrigger, Lightning, Cold, Fire, Projectile, Area, Chains
  • 난사
    투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 추가 투사체를 발사합니다. 또한 스킬의 공격 속도와 시전 속도가 느려지고, 피해도 줄어듭니다.
    가속
    투사체 스킬에 적용됩니다. 투사체의 이동 속도가 빨라집니다.
    강해진 효과
    효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용되어, 효과 범위를 늘려 줍니다.
    초치명타
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타로 주는 피해가 늘어나지만 치명타 확률은 줄어듭니다.
    후려갈기기
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 밀어냅니다.
    관통
    투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 적을 관통하지만 관통 후 주는 피해는 줄어듭니다.
    비전의 속도
    주문에 적용되어 더 빨리 시전되게 해 줍니다.
    효과 집중
    효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 효과 범위가 줄어들지만, 주는 범위 피해는 커집니다.
    실명
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중실명을 유발합니다.
    화염 관통
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적의 화염 저항을 관통합니다.
    냉기 관통
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적의 냉기 저항을 관통합니다.
    번개 관통
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적의 번개 저항을 관통합니다.
    연쇄
    투사체 스킬과 연쇄하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 연쇄하는 횟수가 늘어납니다.
    갈래
    투사체 스킬에 적용되어, 투사체갈라지게 합니다.
    감속
    투사체 스킬에 적용됩니다. 투사체의 이동 속도가 느려집니다.
    빙하 작용
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 더 효과적으로 동결시킵니다.
    전도
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 더 효과적으로 감전시킵니다.
    제어된 파괴
    적을 명중하는 주문에 적용됩니다. 보조 대상 주문의 피해가 커지지만, 치명타를 가할 수 없습니다.
    원소 집중
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 원소 피해가 커지지만 원소 상태 이상을 유발할 수 없습니다.
    도깨비불
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬이 유발하는 점화를 잠시 후 주변의 적들에게 퍼뜨립니다.
    피부 찢기
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 출혈을 유발합니다.
    독액 바르기
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 중독을 유발합니다.
    이어지는 충격
    적을 명중하거나 감전을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. 감전의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.
    포악함
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 물리 피해가 커지고, 대신 그 외 모든 피해 유형의 피해가 줄어듭니다.
    위축의 손길
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 일정 확률로 위축을 유발합니다.
    처형
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 피해가 커집니다.
    과충전
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 감전의 효과가 커지지만 지속시간이 짧아집니다.
    피할 수 없는 치명타
    직접 사용하여 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 시간이 지남에 따라 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 누적됩니다.
    서리 연결부
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적 주위에 얼음 지대를 생성합니다.
    세차게 흐르는 전류
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 적을 감전시킬 때 보조 대상 스킬도 일정 확률로 주변의 적들을 감전시킵니다.
    결빙
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 유발하는 동결의 지속시간을 연장합니다.
    점화
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 점화할 확률이 커집니다.
    이글거리는 화염
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 점화의 피해는 커지지만 명중 피해는 줄어듭니다.
    영원한 화염
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 점화의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.
    약점 이용
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 방어구가 파괴된 적에게 주는 피해가 커지지만 스킬이 방어구를 파괴할 수 없습니다. 파괴된 방어구소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    파괴
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 강력 기절을 유발할 때 방어구 파괴를 적용합니다.
    신경 과부하
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 전기 처형 준비 완료 상태인 주변의 적들에게 징표가 찍히고, 보조 대상 스킬로 징표 찍힌 적을 명중하면 적이 전기 처형당합니다.
    핵심 조준 치명타
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 치명타 명중 빈도가 줄어들지만 치명타 명중 시 주는 피해는 커집니다.
    부식
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 유발하는 중독이 적의 방어구파괴합니다. 완전히 파괴된 방어구를 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    터져 나오는 역병
    적을 중독시킬 수 있는 스킬에 적용됩니다. 중독된 적이 시간이 지남에 따라 역병을 획득하고 죽을 때 폭발하며 역병 확산을 일으킵니다. 소환수의 스킬에는 적용되지 않습니다.
    서리화염
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적을 점화할 때 동결소모하여 점화 효과를 향상시킵니다.
    태풍불길
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 점화된 적에게 유발하는 감전이 연장됩니다.
    전기 처형
    피해를 줄 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 주는 번개 피해가 전기 처형을 유발할 수 있지만, 보조 대상 스킬이 감전을 유발할 수 없습니다.
    살을 에는 서리
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적에게 주는 피해가 커지지만, 적의 동결을 소모합니다. 동결소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    원소 방출
    적을 명중하는 모든 주문에 적용됩니다. 주문이 명중 시 원소 상태 이상을 소모하여 원소 방출을 발동합니다. 소환수의 스킬에는 적용되지 않습니다.
    불타는 죽음
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 점화하는 적이 사망 시 일정 확률로 폭발합니다.
    마나 섬광
    적을 명중하는 모든 주문에 적용됩니다. 주문이 치명타 명중 시 마나 섬광이 발동합니다. 마나 섬광은 마나를 소모하여 화염 피해를 줍니다. 소환수의 스킬에는 적용되지 않습니다.
    폐쇄
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적이 플레이어에게 가까이 있을수록 스킬이 유발하는 고정 축적이 강해집니다.
    압도
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 기절을 더 빨리 축적하게 합니다.
    고정
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만, 기절시킬 수는 없습니다.
    매복
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 상태인 적에게 치명타로 명중할 확률이 커집니다.
    마나 하사품
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 마나 플라스크 충전이 증가합니다.
    생명력 하사품
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 생명력 플라스크 충전이 증가합니다.
    인내 파괴
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적의 방어구완전히 파괴하면 일정 확률로 인내 충전을 획득합니다.
    소환수 맹약
    직접 사용하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 사용 중인 소환수 하나의 생명력이 고갈되고 대신 스킬의 피해가 커집니다. 최대 수치까지 흡수할 수 있을 만큼 생명력을 보유한 소환수가 있을 경우에만 효과가 발동합니다.
    생명력 고갈
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 마무리 타격을 가하면 플레이어의 생명력이 회복됩니다.
    영혼 고갈
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 마무리 타격을 가하면 플레이어의 마나가 회복됩니다.
    동반이환
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적에게 추가 중독을 유발하지만 중독의 지속시간은 짧아집니다.
    철거자
    모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 방어구 파괴가 더 강해집니다.
    격노벼림
    직접 사용하거나 직접 발동하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 격노를 소모하여 더 큰 피해를 줍니다. 소모할 격노가 부족할 경우, 피해 보너스가 적용되지 않습니다.
    화염 노출
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 점화할 때 화염 노출을 유발합니다.
    번개 노출
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 감전시킬 때 번개 노출을 유발합니다.
    냉기 노출
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 치명타를 명중시킬 때 냉기 노출을 유발합니다.
    치명적인 중독
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 중독을 유발합니다.
    깊은 상처
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 출혈을 유발합니다.
    화염 숙련
    화염 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다.
    냉기 숙련
    냉기 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다.
    번개 숙련
    번개 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다.
    고통 격화
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 주는 지속 피해가 커지지만 지속시간이 짧아집니다.
    가탈
    모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 감속이 더 강해집니다.
    파열
    적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 강력 기절 상태의 적을 명중하면 출혈가중합니다.
    파편
    적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 명중 시 준 물리 피해의 일부만큼 방어구를 파괴합니다.
    기발함
    재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용됩니다. 재사용 대기시간이 회복되는 속도가 빨라집니다.
    튕겨 쏘기
    투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 투사체가 지형에 충돌할 때 일정 확률로 연쇄합니다.
    과도한 노출
    적에게 노출을 적용하는 스킬에 적용되어, 적용되는 노출의 효과를 증가시킵니다.
    난무하는 파편
    투사체를 발사하는 주문 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 다수의 추가 투사체를 원형으로 발사합니다.
    중량
    피해를 주는 스킬에 적용되어, 스킬 명중의 최대 물리 피해를 증가시킵니다.
    밀려오는 폭풍
    피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 최근 4초 이내 사용한 원소 유형이 다른 스킬의 수에 따라 주는 원소 피해가 커집니다. 소환수 스킬에는 적용되지 않습니다.
    지렛대 효과
    적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 이동 불가 상태인 적에 대한 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 증가합니다.
    잠재력
    직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가능하면 권능 충전을 소모하고, 소모했을 경우 치명타 명중 확률이 대폭 높아집니다. 보조 대상 스킬은 권능 충전을 생성할 수 없습니다.
    흉포함
    직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가능하면 격분 충전을 소모하고, 소모했을 경우 스킬 속도가 대폭 높아집니다. 보조 대상 스킬은 격분 충전을 생성할 수 없습니다.
    Zenith
    Supports Spell Skills. Supported Skills deal more damage while you are above 90% of your Maximum Mana. Does not Support Skills used by Minions.
    Bone Shrapnel
    Supports Skills which Hit Enemies. Supported Skills trigger Bone Shrapnel explosions when killing Pinned Enemies.
    Flamepierce
    Supports Skills which can fire Projectiles. Initial Projectile created by Supported Skills will always Pierce Ignited Enemies, but Supported Skills cannot inflict Ignite themselves.
    Freezefork
    Supports Skills which can fire Projectiles. Projectiles from Supported Skills always Fork when the initial Projectile Hits Frozen Enemies, but Supported Skills cannot build up Freeze themselves.
    Stormchain
    Supports Projectile Skills and Skills which can Chain. Supported Skills always Chain when initially Hitting a Shocked Enemy, but cannot themselves inflict Shock. Does not support Skills which cannot Chain.
    Verglas
    Supports Skills you use yourself which can Hit Enemies. Supported Skills Gain a percentage of their Damage as Cold Damage when you destroy Ice Crystals.
    Embitter
    Supports Skills which can Damage Enemies with Hits, causing all sources of Damage Gained to instead be treated as Damage Gained as extra Cold for Supported Skills.
    Rusted Spikes
    Supports Skills which deal Damage with Hits. When Supported Skills Pin an Enemy, they also Aggravate Bleeding on that Enemy.
    Malady
    Supports Skills which can cause Damaging Hits, causing base chance to inflict Bleed with Supported Skills to instead apply to base chance to Poison, and causing base chance to Poison to instead apply to Bleed.
    Unbending
    Supports Spell Skills you use yourself. While using Supported Skills, a percentage of Damage taken is Recouped as Mana, with the percentage scaling higher the longer the Cast time of the Supported Skill. Cannot Support Channelling Skills.
    Retreat
    Supports Skills which create Projectiles. Supported Skills deal more damage with Projectiles if you have struck with a Melee Hit in the last eight seconds, but cannot themselves deal Melee Damage.
    Commiserate
    Supports Skills you use yourself which can cause Damaging Hits. Supported Skills inflict more powerful Ailments if you are afflicted with those Ailments when you inflict them, while also removing from you any Ailment that they inflict.
    Blindside
    Supports Skills which can cause Damaging Hits. Supported Skills are more likely to Critically Hit Blinded Enemies, and deal more Damage with Critical Hits against Blinded Enemies, but cannot themselves inflict Blind.
    Volatility
    Supports Skills you use yourself which can cause Damaging Hits. Supported Skills grant [Volatility] on Critical Hit.
    Arms Length
    Supports Skills which Hit Enemies, causing Knockback from those Hits to be significantly more effective.
    Charm Bounty
    Supports any Skill that Hits Enemies, causing Enemies it kills to grant more Charm charges.
    Blood in the Eyes
    Supports Skills that Hit Enemies, causing those Hits to [Hobble] Bleeding Enemies based on a portion of Physical Damage dealt.
    Gambleshot
    Supports Skills which fire Projectiles that are not ground targeted. Projectiles from Supported Skills randomly Fork, Chain or Pierce.
    Outmaneuver
    Supports Skills you use yourself which can cause Damaging Hits. Supported Skills Break Armour against [ParriedDebuff|Parried] Enemies.
    Tumult
    Supports Skills you use yourself which can cause Damaging Hits. Supported Skills consume a Frenzy Charge on use to powerfully Break Armour.
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