Expresión elemental
Nivel: (1–20)
Costo: (3–39) de maná
Tiempo de recarga: 0.25 seg
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Requiere: Nivel (1–90)
Creas una explosión ardiente, una descarga eléctrica o una ola helada de proyectiles. La probabilidad de que se produzca la explosión es proporcional a tu fuerza, la de la descarga eléctrica es proporcional a tu destreza y la de la ola es proporcional a tu inteligencia.
Expresión elemental
Activa una explosión ardiente, una descarga eléctrica o una ola helada al infligir un impacto crítico cuerpo a cuerpo
Efectos adicionales de la calidad:
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–20)%
Explosión ardiente
Probabilidad de impacto crítico: 7.00%
El radio de la explosión es de 3.6 metros
Ola helada
Descarga eléctrica
Probabilidad de impacto crítico: 9.00%
Se encadena 7 veces
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Elemental Expression


Version 0.2.0
Elemental Expression
Level: (1–20)
Cost: (4–59) Mana
Cooldown Time: 0.25 s
Cast Time: Instant
Requiere: Level (1–90)
Create a fiery explosion, an arcing bolt of lightning, or an icy wave of projectiles. The chance for an explosion is proportional to your Strength, for a bolt proportional to your Dexterity, and for a wave proportional to your Intelligence.
Efectos adicionales de la calidad:
(0–20)% increased Cooldown Recovery Rate
Skills can be managed in the Skills Panel.


Level Effect /40
Implicit |
---|
Activa una explosión ardiente, una descarga eléctrica o una ola helada al infligir un impacto crítico cuerpo a cuerpo |
Nivel | RequiereNivel | Costo | Base Damage | Inflige de 8 a 12 de daño de fuego | Inflige de 7 a 10 de daño de hielo | Inflige de 3 a 16 de daño de rayo |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 3 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 8, 12 | 7, 10 | 3, 16 |
2 | 3 | 4 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 11, 16 | 9, 14 | 4, 21 |
3 | 6 | 5 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 15, 22 | 12, 18 | 5, 29 |
4 | 10 | 6 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 19, 29 | 16, 24 | 7, 38 |
5 | 14 | 7 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 25, 37 | 20, 30 | 8, 48 |
6 | 18 | 8 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 30, 45 | 25, 37 | 10, 59 |
7 | 22 | 9 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 37, 55 | 30, 45 | 13, 72 |
8 | 26 | 10 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 44, 66 | 36, 54 | 15, 86 |
9 | 31 | 12 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 52, 78 | 42, 64 | 18, 101 |
10 | 36 | 13 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 61, 91 | 50, 75 | 21, 119 |
11 | 41 | 15 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 71, 106 | 58, 87 | 24, 139 |
12 | 46 | 17 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 82, 124 | 68, 101 | 28, 161 |
13 | 52 | 19 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 95, 143 | 78, 117 | 33, 186 |
14 | 58 | 21 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 110, 165 | 90, 135 | 38, 214 |
15 | 64 | 23 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 126, 189 | 103, 155 | 43, 246 |
16 | 66 | 26 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 144, 216 | 118, 177 | 50, 282 |
17 | 72 | 29 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 165, 247 | 135, 203 | 57, 322 |
18 | 78 | 32 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 188, 282 | 154, 231 | 65, 368 |
19 | 84 | 36 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 214, 321 | 176, 264 | 74, 419 |
20 | 90 | 39 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 244, 366 | 200, 300 | 84, 477 |
21 | 43 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 277, 416 | 227, 341 | 96, 542 | |
22 | 48 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 315, 473 | 259, 388 | 109, 616 | |
23 | 53 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 358, 537 | 294, 441 | 124, 700 | |
24 | 58 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 407, 610 | 334, 500 | 140, 795 | |
25 | 64 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 462, 693 | 379, 568 | 159, 903 | |
26 | 70 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 525, 787 | 430, 645 | 181, 1025 | |
27 | 77 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 596, 894 | 488, 733 | 206, 1165 | |
28 | 84 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 677, 1015 | 555, 832 | 233, 1323 | |
29 | 92 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 769, 1153 | 630, 946 | 265, 1503 | |
30 | 101 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 874, 1311 | 717, 1075 | 302, 1709 | |
31 | 110 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 994, 1491 | 815, 1223 | 343, 1943 | |
32 | 120 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 1131, 1697 | 928, 1391 | 390, 2211 | |
33 | 131 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 1288, 1932 | 1056, 1584 | 444, 2518 | |
34 | 143 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 1468, 2201 | 1203, 1805 | 506, 2869 | |
35 | 156 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 1674, 2510 | 1372, 2058 | 577, 3272 | |
36 | 170 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 1910, 2865 | 1566, 2349 | 659, 3734 | |
37 | 186 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 2181, 3272 | 1789, 2683 | 753, 4265 | |
38 | 202 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 2494, 3741 | 2045, 3067 | 860, 4875 | |
39 | 220 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 2854, 4280 | 2340, 3510 | 985, 5579 | |
40 | 239 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 3269, 4903 | 2680, 4020 | 1128, 6390 |
Attribute /7
Expresión elemental
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
Acronym | Hit, Cuerpo a cuerpo, Activación, Hits |
BaseType | Expresión elemental |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Ground |
Type | Damage, Triggerable, Spell, Cooldown, Triggered, InbuiltTrigger, Lightning, Cold, Fire, Projectile, Area, Chains |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyElementalExpression |
ActiveSkillsCode | elemental_strike_trigger |
Expresión elemental
Nivel: (1–20)
Costo: (3–39) de maná
Tiempo de recarga: 0.25 seg
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Requiere: Nivel (1–90)
Creas una explosión ardiente, una descarga eléctrica o una ola helada de proyectiles. La probabilidad de que se produzca la explosión es proporcional a tu fuerza, la de la descarga eléctrica es proporcional a tu destreza y la de la ola es proporcional a tu inteligencia.
Expresión elemental
Activa una explosión ardiente, una descarga eléctrica o una ola helada al infligir un impacto crítico cuerpo a cuerpo
Efectos adicionales de la calidad:
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–20)%
Explosión ardiente
Probabilidad de impacto crítico: 7.00%
El radio de la explosión es de 3.6 metros
chance to be trigger elemental expression % [100]
is area damage [1]
Ola helada
Probabilidad de impacto crítico: 12.00%
Perfora a todos los objetivos
Dispara 3 proyectiles
base is projectile [1]
chance to be trigger elemental expression % [100]
fixed projectile height [15]
show number of projectiles [1]
Descarga eléctrica
Probabilidad de impacto crítico: 9.00%
Se encadena 7 veces
chance to be trigger elemental expression % [100]
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Elemental Expression


Supported By /154
Disparo múltiple I
Asiste habilidades de proyectiles para que disparen proyectiles adicionales, pero disminuye las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos de las habilidades asistidas y su daño.
Disparo múltiple II
Asiste habilidades de proyectiles para que disparen proyectiles adicionales, pero disminuye las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos de las habilidades asistidas y su daño.
Proyectiles de nova
Asiste habilidades de proyectiles para que disparen proyectiles adicionales en forma de círculo, a costa del daño. No asiste habilidades que hacen caer proyectiles desde arriba.
Aceleración de proyectiles I
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más rápido.
Aceleración de proyectiles II
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más rápido, y les otorga una probabilidad de perforar a los enemigos.
Aceleración de proyectiles III
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más rápido, y para que los aumentos y las reducciones a la velocidad de los proyectiles también se apliquen al daño.
Área magnificada I
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
Área magnificada II
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande a costa del daño.
Supercrítico
Asiste habilidades que impactan a los enemigos y les otorga más daño con impactos críticos pero menos probabilidad de impacto crítico.
Perforar I
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles perforen a un enemigo pero inflijan menos daño después de hacerlo.
Perforar III
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles perforen a un número ilimitado de enemigos, pero pierdan daño a medida que lo hacen.
Lanzamiento rápido I
Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
Lanzamiento rápido II
Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
Lanzamiento rápido III
Asiste hechizos para que se lancen más rápido por cada hechizo diferente que hayas lanzado recientemente.
Área concentrada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
Encadenamiento I
Asiste habilidades de proyectiles y cualquier habilidad que se encadene para que se encadenen más veces adicionales.
Encadenamiento II
Asiste habilidades de proyectiles y cualquier habilidad que se encadene para que se encadenen más veces adicionales.
Encadenamiento III
Asiste habilidades de proyectiles y cualquier habilidad que se encadene para que se encadenen más veces adicionales.
Desaceleración de proyectiles I
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más despacio.
Desaceleración de proyectiles II
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más despacio.
Propulsión de Vilenta
Asiste habilidades de hechizos que disparan proyectiles para que los aumentos y las reducciones a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se apliquen a la velocidad de los proyectiles.
Congelamiento
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sea más eficaz congelando a los enemigos.
Electrocución
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de electrocutar.
Destrucción controlada
Asiste hechizos que impactan a los enemigos para aumentar su daño, pero impide que inflijan impactos críticos.
Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.
Fuego desatado
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que propague las quemaduras que aplica a los enemigos cercanos tras una demora.
Veneno I
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos.
Veneno II
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos.
Veneno III
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos y hacer que aplique venenos más poderosos a los enemigos que tienen sangrado.
Electrocución duradera
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos o aplique electrocución para que sus electrocuciones se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Brutalidad I
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
Brutalidad II
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
Brutalidad III
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño, además de darles a los impactos de esa habilidad una probabilidad de ignorar la reducción de daño físico.
Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus electrocuciones sean más eficaces, pero también hace que se reflejen hacia ti.
Núcleo de escarcha
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que cree zonas de suelo escarchado alrededor de los enemigos congelados.
Robo electrocutante
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes escudo de energía cuando mate a un enemigo electrocutado.
Conducción eléctrica
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de electrocutar también a los enemigos cercanos cuando electrocute a un enemigo.
Ultracongelación
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los congelamientos que aplica duren más.
Quemadura III
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar y hace que las quemaduras aplicadas inflijan su daño más rápido.
Llama abrasadora I
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño pero sus impactos inflijan menos daño.
Llama abrasadora II
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño pero sus impactos inflijan menos daño.
Llama eterna I
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Llama eterna II
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica duren más.
Llama eterna III
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para actualizar las quemaduras al infligir un impacto crítico.
Explotar debilidad
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
Sobrecarga neural
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos cercanos quedarán señalados cuando estén listos para ser electrocutados, y si impactas a un enemigo señalado con una habilidad asistida, lo electrocutarás.
Detectar punto crítico
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija impactos críticos con más frecuencia pero inflija menos daño con los impactos críticos.
Plaga pustulosa
Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Fuego eléctrico
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para prolongar las electrocuciones que aplica a los enemigos quemados.
Paralizar
Asiste cualquier habilidad que pueda infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución.
Escarcha cortante
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados, pero consume su congelamiento. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
Descarga elemental
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma los estados alterados elementales al impactar y active una descarga elemental. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Destello de maná
Asiste cualquier hechizo que impacte a los enemigos para que active un destello de maná al infligir un impacto crítico. El destello de maná consume tu maná para infligir daño de fuego. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Aturdimiento I
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento más rápido.
Aturdimiento II
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento más rápido.
Aturdimiento III
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento mucho más rápido a costa del daño.
Retener II
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir, y también otorga probabilidad de impacto crítico contra los enemigos inmovilizados.
Emboscada
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
Premio de maná
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de maná.
Premio de vida
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de vida.
Drenaje de vida
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes vida cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
Drenaje de alma
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes maná cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
Demolición de armadura I
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
Demolición de armadura II
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
Fundición de Uruk
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, aumenta de forma permanente el daño físico recibido por aquellos afectados, hasta un límite.
Forjado con furia II
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño, con una probabilidad de saltarse el consumo de furia para beneficiarse como si la hubiera consumido. Si no tienes suficiente furia para consumir, no se aplicará la bonificación de daño.
Exposición al rayo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando electrocuta.
Exposición al hielo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
Maestría de fuego
Asiste habilidades de fuego para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
Maestría de hielo
Asiste habilidades de hielo para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
Maestría de rayo
Asiste habilidades de rayo para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
Aflicción veloz I
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo que no sea de estados alterados pero hace que tenga una duración menor.
Aflicción veloz II
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo que no sea de estados alterados pero hace que tenga una duración menor.
Aflicción veloz III
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que los efectos que tengan una duración de un segundo o menos inflijan más daño degenerativo que no sea de estados alterados.
Potencia lenta
Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
Rotura de armadura I
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
Rotura de armadura II
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar una carga de aguante.
Rotura de armadura III
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, ganas una carga de aguante.
Recuperación de enfriamiento I
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Recuperación de enfriamiento II
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Rebote I
Asiste cualquier habilidad que cree proyectiles para que esos proyectiles tengan una probabilidad de encadenarse cuando chocan contra el terreno.
Rebote II
Asiste cualquier habilidad que cree proyectiles para que esos proyectiles tengan una probabilidad de encadenarse cuando chocan contra el terreno.
Rebote III
Asiste cualquier habilidad que cree proyectiles para que esos proyectiles se encadenen cuando chocan contra el terreno, a costa de cualquier proyectil adicional, y también hace que siempre perforen.
Exposición potente
Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
Esquirlas salvajes I
Asiste hechizos de proyectiles. Los hechizos asistidos tienen una probabilidad de disparar muchos proyectiles adicionales en forma de círculo.
Esquirlas salvajes II
Asiste hechizos de proyectiles. Los hechizos asistidos tienen una probabilidad de disparar muchos proyectiles adicionales en forma de círculo.
Temperamento de Sione
Asiste hechizos de proyectiles. Los hechizos asistidos tienen una probabilidad cada vez mayor de disparar muchos proyectiles adicionales en forma de círculo, que se restablece cuando lo hacen.
Tempestad creciente
Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño elemental que infligen por cada habilidad que hayas utilizado recientemente de un tipo elemental diferente. No puede asistir habilidades de esbirros.
Perforación de llamas
Asiste habilidades que pueden disparar proyectiles. El proyectil inicial creado por las habilidades asistidas siempre perforará a los enemigos quemados, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar quemadura ellas mismas.
Bifurcación helada
Asiste habilidades que pueden disparar proyectiles. Los proyectiles de las habilidades asistidas siempre se bifurcan cuando el proyectil inicial impacta a enemigos congelados, pero las habilidades asistidas no pueden acumular congelamiento ellas mismas.
Cadena de tormentas
Asiste habilidades de proyectiles y habilidades que pueden encadenarse. Las habilidades asistidas siempre se encadenan cuando impactan inicialmente a un enemigo electrocutado, pero ellas mismas no pueden aplicar electrocución. No asiste habilidades que no puedan encadenarse.
Retirada I
Asiste habilidades que crean proyectiles. Las habilidades asistidas infligen más daño con proyectiles si has golpeado con un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño cuerpo a cuerpo.
Retirada II
Asiste habilidades que crean proyectiles. Las habilidades asistidas infligen más daño con proyectiles si has golpeado con un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño cuerpo a cuerpo.
Retirada III
Asiste habilidades que crean proyectiles. Las habilidades asistidas infligen más daño con proyectiles si has golpeado con un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos dos segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño cuerpo a cuerpo.
Compadecimiento
Asiste habilidades que usas tú mismo o que se activan y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas aplican estados alterados más poderosos si tú también tienes esos estados alterados cuando los aplicas, y también te quitan los estados alterados que aplican.
Punto ciego
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. Es más probable que las habilidades asistidas inflijan impactos críticos a los enemigos cegados y también infligen más daño con los impactos críticos a los enemigos cegados, pero ellas mismas no pueden aplicar ceguera.
Disparo de azar
Asiste habilidades que disparan proyectiles que no apuntan al suelo. Los proyectiles de las habilidades asistidas se bifurcan, encadenan o perforan de forma aleatoria.
Rayo viviente
Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas (bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan). Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Rayo viviente II
Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas (bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan). Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Misericordia de Piedad
Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Los impactos de las habilidades asistidas no pueden matar a los enemigos.
Impacto duradero I
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
Impacto duradero II
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
Pira de Xoph
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a las quemaduras.
Resplandor de Esh
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la electrocución.
Quietud de Tul
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la acumulación del congelamiento.
Abrazo de Uul-Netol
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos rompa la armadura.
Flujo de Rakiata
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para que esos impactos traten las resistencias elementales de los enemigos como si estuvieran invertidas.
Ira de Tacati
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. El veneno aplicado por las habilidades asistidas inflige el daño más rápido cuanta más alta sea tu furia.
Bendición de Varashta
Asiste cualquier habilidad que puede infligir daño para que inflija más daño por cada habilidad de orden diferente utilizada.
Ignición del árbitro
Asiste habilidades de hechizos de fuego. Tienes una probabilidad de ganar arconte de fuego cuando quemas con las habilidades asistidas.
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