ExpeditionCraftingBenchAct1IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Pierce Ref /46
관통
관통하는 투사체는 대상을 통과하면서 피해를 줄 수 있습니다.
Blackgleam
요구 사항: 레벨 8
공격화염 피해 3~5 추가
공격화염 피해 (35)~(69) 추가
공격이 피해의 (510)%를 추가 화염 피해로 획득
마나 최대치 +(3050)
인화성 강도 50% 증가
투사체가 모든 점화 상태의 적 관통
Snakepit
요구 사항: 레벨 32
시전 속도 (710)% 증가
주문 피해 (2030)% 증가
시전 속도 (1015)% 증가
왼쪽 반지 슬롯: 주문투사체 연쇄 불가
왼쪽 반지 슬롯: 주문투사체갈라짐
오른쪽 반지 슬롯: 주문투사체 연쇄 +1
오른쪽 반지 슬롯: 주문투사체 갈라짐 불가
Slivertongue
요구 사항: 레벨 39, 70 민첩
물리 피해 (4048)~(6572) 추가
치명타 확률 +(46)%
물리 공격 피해의 (58)%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 (47)%를 마나로 흡수
화살이 갈라짐
갈래 보조 효과에 의해 갈라진 화살이 모든 대상 관통
TheLethalDraw
요구 사항: 레벨 16
플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 (23)
공격 속도 (510)% 증가
플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 5
(1525)%의 확률로 적 관통
공격이 가능하면 생명력 플라스크 충전 최대치의 10%를 소모하여 플라스크의 생명력 회복량의 (510)%와 동일한 추가 물리 피해를 줌
Drillneck
요구 사항: 레벨 55
100%의 확률로 적 관통
생명력 최대치 +(6090)
공격 속도 (812)% 증가
회피(2432)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
공격 투사체(24)번 이상 관통하면 돌아옴
투사체관통한 횟수 하나당 해당 투사체의 명중 피해 (4264)% 증가
투사체관통한 횟수 하나당 치명타 명중 확률 (4264)% 증가
요구 사항: 레벨 11, 23 민첩
(2535)%의 확률로 1회 추가 연쇄
+119 to Armour
공격 속도 9% 증가
+12% to Block chance
이 무기로 명중 시 막기 확률 1%당 물리 피해 1~4 추가
2HCrossbow10
관통 석궁
물리 피해: 21-84
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.65
재장전 시간: 0.85
요구 사항: 레벨 50, 49 힘, 49 민첩
(2030)%의 확률로 적 관통
QuiverPenetrating
관통 화살통
요구 사항: 레벨 55
100%의 확률로 적 관통
2HCrossbow10
우아한 석궁
물리 피해: 31-123
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.65
재장전 시간: 0.85
요구 사항: 레벨 78, 89 힘, 89 민첩
(2030)%의 확률로 적 관통
fasterprojectilessupport
투사체 스킬에 적용됩니다. 투사체의 이동 속도가 빨라지고, 일정 확률로 적을 관통합니다.
piercesupport
투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 적을 관통하지만 관통 후 주는 피해는 줄어듭니다.
piercesupport
투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 적을 관통합니다.
piercesupport
투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 적을 무제한으로 관통하고, 관통하면서 점차 피해가 떨어집니다.
MonkLightningStrike
육척봉에 전기 에너지를 불어넣은 후 지면을 강타하여 전방 넓은 부채꼴 범위에 피해를 줍니다. 권능 충전을 소모하여 충돌 지점의 전방으로 번개 투사체를 발사합니다.
SorceressFrostbolt
천천히 움직이는 관통 투사체를 발사합니다. 투사체는 적을 냉각시키는 데 효과적이고 지형과 충돌하면 폭발합니다.
Soulrend
적들을 추적하는 관통 투사체를 발사합니다. 명중한 적에게는 짧은 시간 동안 이동 방해를 하고 카오스 피해를 주는 디버프를 유발합니다.
HuntressStormSpear
창의 복제물 1개를 투척합니다. 적에게 적중하면 폭발하며 주위 넓은 범위 내에 있는 다수의 적에게 이차적인 벼락 투사체를 발사합니다. 가능하면 격분 충전을 소모하여 명중 시 주 창을 다수의 복제로 분열시키고, 이후 각각 폭발시킵니다.
HuntressGlacialLance
지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 관통 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 냉각시킵니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 첫 번째 투사체로 생성된 빙하 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
MonkWindPalm
적에게 질주한 후 타격하여 기절 준비 완료 상태의 적들을 즉시 강력 기절시키고, 첫 번째 대상이 기절했다면 범위 내 기절 준비 완료 상태의 다른 적들에게 추가적으로 질주하여 타격합니다. 이 스킬로 적을 강력 기절시키면 플레이어에게 버프가 부여되어 짧은 시간 동안 육척봉 공격투사체도 발사합니다. 추가적인 적을 강력 기절시키면 이 버프의 지속시간이 추가됩니다.
RangerElectrocutingRodSkill
명중 시 일정 범위 내에서 폭발하는 감전시키는 화살을 발사합니다. 적에게 명중하면 전기 처형의 피뢰침을 적에게 꽂아 받는 모든 번개 피해가 전기 처형 효과를 축적하게 합니다. 적이 다음에 전기 처형되면 피뢰침은 사라집니다.
TwisterSkillIcon
을 휘둘러 돌개바람을 일으킵니다. 돌개바람은 천방지축으로 전진하며 안에 휘말리는 적들을 실명시키고 반복적으로 명중합니다. 돌개바람이 다른 스킬의 와류와 접촉하면, 와류를 소모하여 증폭된 피해를 주는 추가 돌개바람을 생성합니다. 원소 지대 효과 위를 지나가거나 원소 와류를 소모하면, 해당 원소의 추가 피해를 주는 돌개바람이 일어납니다.
HuntressRemoteMineSpear
적을 관통하고 바닥에 떨어져 꽂히는 탄두 을 1개 날립니다. 기폭 시간이 끝나거나 기폭되면 폭발합니다. 격분 충전을 보유하고 있는 경우 이를 소모하여 즉시 폭발시키면 십자형의 지역에 더 큰 피해를 주고 점화 지대를 남깁니다.
PowerShotPhysical
방어구가 완전히 파괴된 적에게 갈라진 방어구를 부여하는 강력한 관통 볼트를 석궁에 장전합니다. 해당 적에 대한 명중이 추가 피해를 줍니다.
BurstShotPhysical
날아가면서 파편이 되는 관통 볼트를 석궁에 장전합니다. 동결 상태의 적에 명중하는 볼트는 동결을 소모하고 파편 폭발을 일으킵니다. 얼음 결정에 명중하는 볼트는 결정을 폭발시킵니다. 이 파편들은 합쳐질 수 있습니다.
BurstShotPermafrost
날아가면서 파편이 되어 명중한 적들과 마지막 대상 뒤쪽 작은 부채꼴 범위에 피해를 주는 얼음 볼트를 석궁에 장전합니다. 볼트를 감싼 얼음장이 매우 강력하게 적을 동결시킵니다. 이 파편들은 합쳐질 수 있습니다.
PowerShotStormblast
불안정한 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 볼트는 오랫동안 충전해야 발사할 수 있지만, 파괴적인 피해를 주고 적을 관통하며 지형에 부딪치면 폭발합니다. 다른 석궁 스킬과 달리, 추가적인 투사체가 확산되어 발사됩니다.
MonkInvokerWildStrike
불타는 폭발이나 지직거리는 번개, 얼어붙은 투사체의 파동 등을 방출합니다. 폭발이 방출될 확률은 , 번개는 민첩, 파동은 지능에 비례합니다.
terrainchainsupport
투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 투사체가 지형에 충돌할 때 연쇄하지만 그 대신 추가 투사체가 발사되지 않으며, 투사체가 항상 관통합니다.
flamepiercesupport
투사체를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 처음 생성하는 투사체가 항상 점화된 적들을 관통하지만, 보조 대상 스킬이 직접 점화를 유발하지 않습니다.
gambleshotsupport
지면을 대상으로 하지 않는 투사체를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 무작위로 갈라지거나 연쇄되거나 관통합니다.
HuntressOverchargedSpear
전기를 띤 을 던집니다. 창은 바닥에 꽂힌 후 주변 적들을 주기적으로 낙뢰로 공격합니다. 이 다른 스킬로 인해 기폭되면, 즉시 낙뢰를 마구 퍼붓고 만료됩니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 낙뢰를 더 자주 퍼붓고, 지속시간이 종료되면 자동으로 기폭하며, 기폭 시 감전 지대를 생성합니다.
ShieldNightfall1
방패를 비행 종료 시 돌아오는 투사체로 던집니다. 방패가 날아가는 동안에는 스킬이 추락 대비로 대체됩니다. 돌아오는 방패를 잡거나 추락 대비로 얼음 결정을 파괴하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 끝납니다.
BreachlordsAmalgam
투사체를 발사하고 재사용 대기시간이 없으며 플레이어가 직접 사용하는 번개 또는 냉기 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬에 재사용 대기시간을 추가하고 투사체가 돌아오며 대상을 관통하게 합니다.
전직: 인보커
캐릭터: 몽크
스킬 부여: 원소 표현
근접 치명타 명중 시 원소 표현 발동
투사체50%의 확률로 3미터 거리 내에 있는 적을 관통
30%의 확률로 적 관통
투사체10%의 확률로 지형으로 인해 1회 추가 연쇄
15%의 확률로 적 관통
투사체 피해 15% 증가
헌트리스: 최근 8초 이내 투사체 공격 명중근접 피해 30% 증가
헌트리스: 최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체 피해 30% 증가
시전 속도 10% 증가
10%의 확률로 적 관통
연쇄
연쇄되는 효과는 적과 충돌한 후 다른 대상에게 전달됩니다.
분할되거나 관통하거나 갈라진 투사체가 연쇄보다 우선순위가 높습니다.
투사체의 기본 연쇄 거리는 6미터이고, 그 외 효과의 연쇄 거리는 4미터입니다. 한 번 연쇄하는 동안 적마다 한 번씩만 대상으로 지정할 수 있습니다.
갈래
갈라지는 투사체가 처음 적과 충돌할 때 두 개로 분할되고, 그 적으로부터 분할되거나 그 적을 관통하지 않습니다.
역행 화살
역행 화살은 모든 대상을 관통하고 플레이어에게 돌아옵니다.
관통
관통하는 투사체는 대상을 통과하면서 피해를 줄 수 있습니다.
스킬 젬 /18
MonkLightningStrike
육척봉에 전기 에너지를 불어넣은 후 지면을 강타하여 전방 넓은 부채꼴 범위에 피해를 줍니다. 권능 충전을 소모하여 충돌 지점의 전방으로 번개 투사체를 발사합니다.
SorceressFrostbolt
천천히 움직이는 관통 투사체를 발사합니다. 투사체는 적을 냉각시키는 데 효과적이고 지형과 충돌하면 폭발합니다.
Soulrend
적들을 추적하는 관통 투사체를 발사합니다. 명중한 적에게는 짧은 시간 동안 이동 방해를 하고 카오스 피해를 주는 디버프를 유발합니다.
HuntressStormSpear
창의 복제물 1개를 투척합니다. 적에게 적중하면 폭발하며 주위 넓은 범위 내에 있는 다수의 적에게 이차적인 벼락 투사체를 발사합니다. 가능하면 격분 충전을 소모하여 명중 시 주 창을 다수의 복제로 분열시키고, 이후 각각 폭발시킵니다.
HuntressGlacialLance
지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 관통 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 냉각시킵니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 첫 번째 투사체로 생성된 빙하 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
MonkWindPalm
적에게 질주한 후 타격하여 기절 준비 완료 상태의 적들을 즉시 강력 기절시키고, 첫 번째 대상이 기절했다면 범위 내 기절 준비 완료 상태의 다른 적들에게 추가적으로 질주하여 타격합니다. 이 스킬로 적을 강력 기절시키면 플레이어에게 버프가 부여되어 짧은 시간 동안 육척봉 공격투사체도 발사합니다. 추가적인 적을 강력 기절시키면 이 버프의 지속시간이 추가됩니다.
RangerElectrocutingRodSkill
명중 시 일정 범위 내에서 폭발하는 감전시키는 화살을 발사합니다. 적에게 명중하면 전기 처형의 피뢰침을 적에게 꽂아 받는 모든 번개 피해가 전기 처형 효과를 축적하게 합니다. 적이 다음에 전기 처형되면 피뢰침은 사라집니다.
TwisterSkillIcon
을 휘둘러 돌개바람을 일으킵니다. 돌개바람은 천방지축으로 전진하며 안에 휘말리는 적들을 실명시키고 반복적으로 명중합니다. 돌개바람이 다른 스킬의 와류와 접촉하면, 와류를 소모하여 증폭된 피해를 주는 추가 돌개바람을 생성합니다. 원소 지대 효과 위를 지나가거나 원소 와류를 소모하면, 해당 원소의 추가 피해를 주는 돌개바람이 일어납니다.
HuntressRemoteMineSpear
적을 관통하고 바닥에 떨어져 꽂히는 탄두 을 1개 날립니다. 기폭 시간이 끝나거나 기폭되면 폭발합니다. 격분 충전을 보유하고 있는 경우 이를 소모하여 즉시 폭발시키면 십자형의 지역에 더 큰 피해를 주고 점화 지대를 남깁니다.
PowerShotPhysical
방어구가 완전히 파괴된 적에게 갈라진 방어구를 부여하는 강력한 관통 볼트를 석궁에 장전합니다. 해당 적에 대한 명중이 추가 피해를 줍니다.
BurstShotPhysical
날아가면서 파편이 되는 관통 볼트를 석궁에 장전합니다. 동결 상태의 적에 명중하는 볼트는 동결을 소모하고 파편 폭발을 일으킵니다. 얼음 결정에 명중하는 볼트는 결정을 폭발시킵니다. 이 파편들은 합쳐질 수 있습니다.
BurstShotPermafrost
날아가면서 파편이 되어 명중한 적들과 마지막 대상 뒤쪽 작은 부채꼴 범위에 피해를 주는 얼음 볼트를 석궁에 장전합니다. 볼트를 감싼 얼음장이 매우 강력하게 적을 동결시킵니다. 이 파편들은 합쳐질 수 있습니다.
PowerShotStormblast
불안정한 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 볼트는 오랫동안 충전해야 발사할 수 있지만, 파괴적인 피해를 주고 적을 관통하며 지형에 부딪치면 폭발합니다. 다른 석궁 스킬과 달리, 추가적인 투사체가 확산되어 발사됩니다.
RangerShockchainSkill
번개로 충전된 화살을 발사하여 번개 상태 이상에 걸린 적들을 추적합니다. 그런 적에게 명중하면 화살이 피해를 주는 충격파를 방출하고 주변 대상들을 향해 연쇄되며, 연쇄명중 역시 충격파를 방출합니다. 화살은 마지막 연쇄 후에 바닥에 꽂혀 피뢰침이 됩니다. 명중하는 적의 감전소모하지만, 전기 처형은 소모하지 않습니다.
MonkInvokerWildStrike
불타는 폭발이나 지직거리는 번개, 얼어붙은 투사체의 파동 등을 방출합니다. 폭발이 방출될 확률은 , 번개는 민첩, 파동은 지능에 비례합니다.
HuntressOverchargedSpear
전기를 띤 을 던집니다. 창은 바닥에 꽂힌 후 주변 적들을 주기적으로 낙뢰로 공격합니다. 이 다른 스킬로 인해 기폭되면, 즉시 낙뢰를 마구 퍼붓고 만료됩니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 낙뢰를 더 자주 퍼붓고, 지속시간이 종료되면 자동으로 기폭하며, 기폭 시 감전 지대를 생성합니다.
ShieldNightfall1
방패를 비행 종료 시 돌아오는 투사체로 던집니다. 방패가 날아가는 동안에는 스킬이 추락 대비로 대체됩니다. 돌아오는 방패를 잡거나 추락 대비로 얼음 결정을 파괴하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 끝납니다.
스킬 젬 화질 /2
SorceressFrostbolt
적을 관통한 후 투사체 피해 (020)% 증폭
ShieldNightfall1
대상 (02)관통
보조 젬 /8
fasterprojectilessupport
투사체 스킬에 적용됩니다. 투사체의 이동 속도가 빨라지고, 일정 확률로 적을 관통합니다.
piercesupport
투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 적을 관통하지만 관통 후 주는 피해는 줄어듭니다.
piercesupport
투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 적을 관통합니다.
piercesupport
투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 적을 무제한으로 관통하고, 관통하면서 점차 피해가 떨어집니다.
terrainchainsupport
투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 투사체가 지형에 충돌할 때 연쇄하지만 그 대신 추가 투사체가 발사되지 않으며, 투사체가 항상 관통합니다.
flamepiercesupport
투사체를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 처음 생성하는 투사체가 항상 점화된 적들을 관통하지만, 보조 대상 스킬이 직접 점화를 유발하지 않습니다.
gambleshotsupport
지면을 대상으로 하지 않는 투사체를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 무작위로 갈라지거나 연쇄되거나 관통합니다.
BreachlordsAmalgam
투사체를 발사하고 재사용 대기시간이 없으며 플레이어가 직접 사용하는 번개 또는 냉기 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬에 재사용 대기시간을 추가하고 투사체가 돌아오며 대상을 관통하게 합니다.
아이템 속성 부여 /9
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 관통11접미어(1214)%의 확률로 적 관통quiver 1
default 0
- 굴착26접미어(1517)%의 확률로 적 관통quiver 1
default 0
- 구멍44접미어(1820)%의 확률로 적 관통quiver 1
default 0
- 꿰기61접미어(2123)%의 확률로 적 관통quiver 1
default 0
- 침투77접미어(2426)%의 확률로 적 관통quiver 1
default 0
1타락(2030)%의 확률로 적 관통quiver 1
default 0
1고유(5075)%의 확률로 적 관통quiver 1
default 0
- 사냥꾼45접미어(2550)%의 확률로 적 관통marksman 1
default 0
- 사냥꾼75접미어(51100)%의 확률로 적 관통marksman 1
default 0
탐광 Area 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea몬스터의 투사체가 항상 관통
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
default 1
기타 속성 부여 /4
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
- 관통1Jewel접미어(1020)%의 확률로 적 관통dexjewel 1
default 0
- 관통1Jewel접미어반경 내 주요 패시브 스킬이 (510)%의 확률로 적 관통도 부여dex_radius_jewel 1
default 0
1Abyss고유(3050)%의 확률로 적 관통heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
- 아마나무65Abyss접미어(4060)%의 확률로 적 관통 amanamubow 1
spear 1
default 0
amanamu_mod 1
아이템 /3
QuiverPenetrating
관통 화살통
요구 사항: 레벨 55
100%의 확률로 적 관통
2HCrossbow10
우아한 석궁
물리 피해: 31-123
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.65
재장전 시간: 0.85
요구 사항: 레벨 78, 89 힘, 89 민첩
(2030)%의 확률로 적 관통
2HCrossbow10
관통 석궁
물리 피해: 21-84
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.65
재장전 시간: 0.85
요구 사항: 레벨 50, 49 힘, 49 민첩
(2030)%의 확률로 적 관통
고유 /6
Blackgleam
요구 사항: 레벨 8
공격화염 피해 3~5 추가
공격화염 피해 (35)~(69) 추가
공격이 피해의 (510)%를 추가 화염 피해로 획득
마나 최대치 +(3050)
인화성 강도 50% 증가
투사체가 모든 점화 상태의 적 관통
Snakepit
요구 사항: 레벨 32
시전 속도 (710)% 증가
주문 피해 (2030)% 증가
시전 속도 (1015)% 증가
왼쪽 반지 슬롯: 주문투사체 연쇄 불가
왼쪽 반지 슬롯: 주문투사체갈라짐
오른쪽 반지 슬롯: 주문투사체 연쇄 +1
오른쪽 반지 슬롯: 주문투사체 갈라짐 불가
Slivertongue
요구 사항: 레벨 39, 70 민첩
물리 피해 (4048)~(6572) 추가
치명타 확률 +(46)%
물리 공격 피해의 (58)%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 (47)%를 마나로 흡수
화살이 갈라짐
갈래 보조 효과에 의해 갈라진 화살이 모든 대상 관통
TheLethalDraw
요구 사항: 레벨 16
플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 (23)
공격 속도 (510)% 증가
플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 5
(1525)%의 확률로 적 관통
공격이 가능하면 생명력 플라스크 충전 최대치의 10%를 소모하여 플라스크의 생명력 회복량의 (510)%와 동일한 추가 물리 피해를 줌
Drillneck
요구 사항: 레벨 55
100%의 확률로 적 관통
생명력 최대치 +(6090)
공격 속도 (812)% 증가
회피(2432)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
공격 투사체(24)번 이상 관통하면 돌아옴
투사체관통한 횟수 하나당 해당 투사체의 명중 피해 (4264)% 증가
투사체관통한 횟수 하나당 치명타 명중 확률 (4264)% 증가
요구 사항: 레벨 11, 23 민첩
(2535)%의 확률로 1회 추가 연쇄
+119 to Armour
공격 속도 9% 증가
+12% to Block chance
이 무기로 명중 시 막기 확률 1%당 물리 피해 1~4 추가
Passive /6
투사체50%의 확률로 3미터 거리 내에 있는 적을 관통
30%의 확률로 적 관통
투사체10%의 확률로 지형으로 인해 1회 추가 연쇄
15%의 확률로 적 관통
투사체 피해 15% 증가
헌트리스: 최근 8초 이내 투사체 공격 명중근접 피해 30% 증가
헌트리스: 최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체 피해 30% 증가
무궁한 주얼 Passive /1
시전 속도 10% 증가
10%의 확률로 적 관통
Edit

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