Pierce Ref /31
관통
관통하는 투사체는 대상을 통과하면서 피해를 줄 수 있습니다.
공격화염 피해 3~5 추가
공격화염 피해 (3–5)~(6–9) 추가
마나 최대치 +(30–50)
인화성 강도 50% 증가
투사체가 모든 점화 상태의 적 관통
공격이 피해의 (5–10)%를 추가 화염 피해로 획득
시전 속도 (7–10)% 증가
주문 피해 (20–30)% 증가
시전 속도 (10–15)% 증가
왼쪽 반지 슬롯: 주문투사체 연쇄 불가
왼쪽 반지 슬롯: 주문투사체갈라짐
오른쪽 반지 슬롯: 주문투사체 연쇄 +1
오른쪽 반지 슬롯: 주문투사체 갈라짐 불가
물리 피해 (40–48)~(65–72) 추가
치명타 확률 +(4–6)%
물리 공격 피해의 (5–8)%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 (4–7)%를 마나로 흡수
화살이 갈라짐
갈래 보조 효과에 의해 갈라진 화살이 모든 대상 관통
플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 (2–3)
공격 속도 (5–10)% 증가
플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 5
(15–25)%의 확률로 적 관통
공격이 가능하면 생명력 플라스크 충전 최대치의 10%를 소모하여 플라스크의 생명력 회복량의 5%와 동일한 추가 물리 피해를 줌
투사체 스킬에 적용됩니다. 투사체의 이동 속도가 빨라지고, 일정 확률로 적을 관통합니다.
투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 적을 관통하지만 관통 후 주는 피해는 줄어듭니다.
투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 적을 관통합니다.
투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 적을 무제한으로 관통하고, 관통하면서 점차 피해가 떨어집니다.
천천히 움직이는 관통 투사체를 발사합니다. 투사체는 적을 냉각시키는 데 효과적이고 지형과 충돌하면 폭발합니다.
적들을 추적하는 관통 투사체를 발사합니다. 명중한 적에게는 짧은 시간 동안 이동 방해를 하고 카오스 피해를 주는 디버프를 유발합니다.
창의 복제물 1개를 투척합니다. 적에게 적중하면 폭발하며 주위 넓은 범위 내에 있는 다수의 적에게 이차적인 벼락 투사체를 발사합니다. 가능하면 격분 충전을 소모하여 명중 시 주 창을 다수의 복제로 분열시키고, 이후 각각 폭발시킵니다.
지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 관통 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 냉각시킵니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 첫 번째 투사체로 생성된 빙하 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
명중 시 일정 범위 내에서 폭발하는 감전시키는 화살을 발사합니다. 적에게 명중하면 전기 처형의 피뢰침을 적에게 꽂아 받는 모든 번개 피해가 전기 처형 효과를 축적하게 합니다. 적이 다음에 전기 처형되면 피뢰침은 사라집니다.
을 휘둘러 돌개바람을 일으킵니다. 돌개바람은 천방지축으로 전진하며 안에 휘말리는 적들을 실명시키고 반복적으로 명중합니다. 돌개바람이 다른 스킬의 와류와 접촉하면, 와류를 소모하여 증폭된 피해를 주는 추가 돌개바람을 생성합니다. 원소 지대 효과 위를 지나가거나 원소 와류를 소모하면, 해당 원소의 추가 피해를 주는 돌개바람이 일어납니다.
적을 관통하고 바닥에 떨어져 꽂히는 탄두 을 1개 날립니다. 기폭 시간이 끝나거나 기폭되면 폭발합니다. 격분 충전을 보유하고 있는 경우 이를 소모하여 즉시 폭발시키면 십자형의 지역에 더 큰 피해를 주고 점화 지대를 남깁니다.
투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 투사체가 지형에 충돌할 때 연쇄하지만 그 대신 추가 투사체가 발사되지 않으며, 투사체가 항상 관통합니다.
투사체를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 처음 생성하는 투사체가 항상 점화된 적들을 관통하지만, 보조 대상 스킬이 직접 점화를 유발하지 않습니다.
지면을 대상으로 하지 않는 투사체를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 무작위로 갈라지거나 연쇄되거나 관통합니다.
전기를 띤 을 던집니다. 창은 바닥에 꽂힌 후 주변 적들을 주기적으로 낙뢰로 공격합니다. 이 다른 스킬로 인해 기폭되면, 즉시 낙뢰를 마구 퍼붓고 만료됩니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 낙뢰를 더 자주 퍼붓고, 지속시간이 종료되면 자동으로 기폭하며, 기폭 시 감전 지대를 생성합니다.
관통 석궁
물리 피해: 21-84
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.65
재장전 시간: 0.85
요구 사항: 레벨 50, 49 힘, 49 민첩
(20–30)%의 확률로 적 관통
관통 화살통
요구 사항: 레벨 55
100%의 확률로 적 관통
우아한 석궁
물리 피해: 31-123
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.65
재장전 시간: 0.85
요구 사항: 레벨 78, 89 힘, 89 민첩
(20–30)%의 확률로 적 관통
투사체50%의 확률로 3미터 거리 내에 있는 적을 관통
30%의 확률로 적 관통
투사체10%의 확률로 지형으로 인해 1회 추가 연쇄
15%의 확률로 적 관통
투사체 피해 15% 증가
헌트리스: 최근 8초 이내 투사체 공격 명중근접 피해 30% 증가
헌트리스: 최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체 피해 30% 증가
연쇄
연쇄되는 효과는 적을 하나 명중한 후 다른 대상에게 전달됩니다. 특정 적에게서 관통하거나 갈라져 나온 투사체는 그 적으로부터 연쇄되지 않습니다.
투사체의 기본 연쇄 거리는 6미터이고, 그 외 효과의 연쇄 거리는 4미터입니다. 한 번 연쇄하는 동안 적마다 한 번씩만 명중시킬 수 있습니다.
갈래
갈라지는 투사체는 처음 적에게 명중하고 그 적을 관통하지 않으면 2개로 갈라집니다.
역행 화살
역행 화살은 모든 대상을 관통하고 플레이어에게 돌아옵니다.
관통
관통하는 투사체는 대상을 통과하면서 피해를 줄 수 있습니다.
스킬 젬 /3
함성을 질러, 주변에 적이 있다면 이어지는 근접 공격강화합니다. 함성의 범위 안에 있는 적들은 불안정해지고 사망 시 발화됩니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
피해를 주는 함성을 질러 주변의 적들을 뒤로 밀어내고 기절 준비 완료 상태의 적은 강력 기절시킵니다. 적이 강력 기절하거나 이미 강력 기절해 있는 적에게 명중하면 이 스킬이 다음 강타강화하여 추가 여진을 발생시킵니다. 이 기술의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
수호를 부여하고 이어지는 방패 공격이 피해를 줄 때 방어 파장을 발동시키는 함성을 내지릅니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
스킬 젬 화질 /1
적을 관통한 후 투사체 피해 (0–20)% 증폭
보조 젬 /1
투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 투사체가 지형에 충돌할 때 연쇄하지만 그 대신 추가 투사체가 발사되지 않으며, 투사체가 항상 관통합니다.
아이템 속성 부여 /6
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 관통11접미어(12–14)%의 확률로 적 관통quiver 1
default 0
- 굴착26접미어(15–17)%의 확률로 적 관통quiver 1
default 0
- 구멍44접미어(18–20)%의 확률로 적 관통quiver 1
default 0
- 꿰기61접미어(21–23)%의 확률로 적 관통quiver 1
default 0
- 침투77접미어(24–26)%의 확률로 적 관통quiver 1
default 0
1타락(20–30)%의 확률로 적 관통quiver 1
탐광 Area 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea몬스터의 투사체가 항상 관통
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
기타 속성 부여 /4
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
- 관통1Jewel접미어(10–20)%의 확률로 적 관통dexjewel 1
default 0
- 관통1Jewel접미어(5–10)%의 확률로 적 관통dex_radius_jewel 1
default 0
1Abyss고유(30–50)%의 확률로 적 관통
- 아마나무65Abyss접미어(40–60)%의 확률로 적 관통 amanamubow 1
spear 1
default 0
amanamu_mod 1
아이템 /3
관통 화살통
요구 사항: 레벨 55
100%의 확률로 적 관통
우아한 석궁
물리 피해: 31-123
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.65
재장전 시간: 0.85
요구 사항: 레벨 78, 89 힘, 89 민첩
(20–30)%의 확률로 적 관통
관통 석궁
물리 피해: 21-84
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.65
재장전 시간: 0.85
요구 사항: 레벨 50, 49 힘, 49 민첩
(20–30)%의 확률로 적 관통
고유 /4
공격화염 피해 3~5 추가
공격화염 피해 (3–5)~(6–9) 추가
마나 최대치 +(30–50)
인화성 강도 50% 증가
투사체가 모든 점화 상태의 적 관통
공격이 피해의 (5–10)%를 추가 화염 피해로 획득
시전 속도 (7–10)% 증가
주문 피해 (20–30)% 증가
시전 속도 (10–15)% 증가
왼쪽 반지 슬롯: 주문투사체 연쇄 불가
왼쪽 반지 슬롯: 주문투사체갈라짐
오른쪽 반지 슬롯: 주문투사체 연쇄 +1
오른쪽 반지 슬롯: 주문투사체 갈라짐 불가
물리 피해 (40–48)~(65–72) 추가
치명타 확률 +(4–6)%
물리 공격 피해의 (5–8)%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 (4–7)%를 마나로 흡수
화살이 갈라짐
갈래 보조 효과에 의해 갈라진 화살이 모든 대상 관통
플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 (2–3)
공격 속도 (5–10)% 증가
플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 5
(15–25)%의 확률로 적 관통
공격이 가능하면 생명력 플라스크 충전 최대치의 10%를 소모하여 플라스크의 생명력 회복량의 5%와 동일한 추가 물리 피해를 줌
Passive /6
투사체50%의 확률로 3미터 거리 내에 있는 적을 관통
30%의 확률로 적 관통
투사체10%의 확률로 지형으로 인해 1회 추가 연쇄
15%의 확률로 적 관통
투사체 피해 15% 증가
헌트리스: 최근 8초 이내 투사체 공격 명중근접 피해 30% 증가
헌트리스: 최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체 피해 30% 증가
무궁한 주얼 Passive /1
강한 에너지
Kalguuran 주요
시전 속도 10% 증가
10%의 확률로 적 관통
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