요구 사항: 레벨 8
시 피해 3 ~5 추가
시 피해 (3— 5) ~(6— 9) 추가
이 피해의 (5— 10) %를 추가 피해로
마나 최대치 +(30— 50)
50 % 증가
가 모든 상태의 적
요구 사항: 레벨 32
시전 속도 (7— 10) % 증가
피해 (20— 30) % 증가
시전 속도 (10— 15) % 증가
왼쪽 반지 슬롯: 의 불가
왼쪽 반지 슬롯: 의 가
오른쪽 반지 슬롯: 의 +1 회
오른쪽 반지 슬롯: 의 불가
의 불가
요구 사항: 레벨 39 , 70 민첩
피해 (40— 48) ~(65— 72) 추가
확률 +(4— 6) %
공격 피해의 (5— 8) %를 생명력으로
공격 피해의 (4— 7) %를 마나로
화살이
보조 효과에 의해 갈라진 화살이 모든 대상
요구 사항: 레벨 16
플레이어의 으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 (2— 3)
속도 (5— 10) % 증가
플레이어의 으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 5
(15— 25) %의 확률로 적
이 가능하면 생명력 충전 최대치의 10 %를 소모하여 의 생명력 회복량의 (5— 10) %와 동일한 추가 피해를 줌
요구 사항: 레벨 55
100 %의 확률로 적
생명력 최대치 +(60— 90)
속도 (8— 12) % 증가
의 (24— 32) %와 동일한 획득
가 (2— 4) 번 이상 하면
가 한 횟수 하나당 해당 투사체의 피해 (42— 64) % 증가
가 한 횟수 하나당 확률 (42— 64) % 증가
요구 사항: 레벨 11 , 23 민첩
(25— 35) %의 확률로 1회 추가
+119 to
속도 9% 증가
+12% to chance
의 총 100당 확률 5% 증가
이 무기로 명중 시 1%당 피해 1~4 추가
화살이 대상을 하면
관통 석궁 피해: 21-84
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.65
재장전 시간: 0.85
요구 사항: 레벨 50 , 49 힘 , 49 민첩
(20— 30) %의 확률로 적
우아한 석궁 피해: 31-123
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.65
재장전 시간: 0.85
요구 사항: 레벨 78 , 89 힘 , 89 민첩
(20— 30) %의 확률로 적
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스킬에 적용됩니다. 의 이동 속도가 빨라지고, 일정 확률로 적을 합니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 가 적을 하지만 관통 후 주는 피해는 줄어듭니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 가 적을 합니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 가 적을 무제한으로 하고, 관통하면서 점차 피해가 떨어집니다.
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에 전기 에너지를 불어넣은 후 지면을 하여 전방 넓은 부채꼴 범위에 피해를 줍니다. 을 소모하여 충돌 지점의 전방으로 를 발사합니다.
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천천히 움직이는 를 발사합니다. 투사체는 적을 시키는 데 효과적이고 지형과 충돌하면 폭발합니다.
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적들을 추적하는 를 발사합니다. 명중한 적에게는 짧은 시간 동안 를 하고 피해를 주는 를 유발합니다.
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창의 복제물 1개를 투척합니다. 적에게 적중하면 폭발하며 주위 넓은 범위 내에 있는 다수의 적에게 이차적인 벼락 를 발사합니다. 가능하면 을 소모하여 명중 시 주 창을 다수의 복제로 분열시키고, 이후 각각 폭발시킵니다.
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지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 시킵니다. 가능한 경우 을 소모하여 첫 번째 로 생성된 빙하 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
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적에게 질주한 후 하여 상태의 적들을 즉시 시키고, 첫 번째 대상이 했다면 범위 내 상태의 다른 적들에게 추가적으로 질주하여 합니다. 이 스킬로 적을 시키면 플레이어에게 가 부여되어 짧은 시간 동안 이 도 발사합니다. 추가적인 적을 시키면 이 의 지속시간이 추가됩니다.
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시 일정 범위 내에서 폭발하는 감전시키는 화살을 발사합니다. 적에게 하면 전기 처형의 피뢰침을 적에게 꽂아 받는 모든 피해가 효과를 축적하게 합니다. 적이 다음에 되면 피뢰침은 사라집니다.
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을 휘둘러 돌개바람을 일으킵니다. 돌개바람은 천방지축으로 전진하며 안에 휘말리는 적들을 시키고 반복적으로 합니다. 돌개바람이 다른 스킬의 와 접촉하면, 를 소모하여 증폭된 피해를 주는 추가 돌개바람을 생성합니다. 위를 지나가거나 원소 를 소모하면, 해당 원소의 추가 피해를 주는 돌개바람이 일어납니다.
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적을 관통하고 바닥에 떨어져 꽂히는 탄두 을 1개 날립니다. 은 이 끝나거나 되면 폭발합니다. 을 보유하고 있는 경우 이를 소모하여 즉시 폭발시키면 십자형의 지역에 더 큰 피해를 주고 를 남깁니다.
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적에게 를 부여하는 강력한 볼트를 합니다. 해당 적에 대한 이 추가 피해를 줍니다.
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날아가면서 파편이 되는 볼트를 합니다. 상태의 적에 명중하는 볼트는 동결을 하고 파편 폭발을 일으킵니다. 에 명중하는 볼트는 결정을 폭발시킵니다. 이 파편들은 수 있습니다.
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날아가면서 파편이 되어 명중한 적들과 마지막 대상 뒤쪽 작은 부채꼴 범위에 피해를 주는 얼음 볼트를 합니다. 볼트를 감싼 얼음장이 매우 강력하게 적을 시킵니다. 이 파편들은 수 있습니다.
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불안정한 볼트를 합니다. 이 볼트는 오랫동안 충전해야 발사할 수 있지만, 파괴적인 피해를 주고 적을 하며 지형에 부딪치면 폭발합니다. 다른 스킬과 달리, 추가적인 가 확산되어 발사됩니다.
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불타는 폭발이나 지직거리는 번개, 얼어붙은 투사체의 파동 등을 방출합니다. 폭발이 방출될 확률은 , 번개는 , 파동은 에 비례합니다.
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를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 가 지형에 충돌할 때 하지만 그 대신 추가 가 발사되지 않으며, 가 항상 합니다.
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를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 처음 생성하는 가 항상 된 적들을 하지만, 보조 대상 스킬이 직접 를 유발하지 않습니다.
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지면을 대상으로 하지 않는 를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 가 무작위로 되거나 합니다.
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전기를 띤 을 던집니다. 창은 바닥에 꽂힌 후 주변 적들을 주기적으로 로 공격합니다. 이 다른 스킬로 인해 되면, 즉시 낙뢰를 마구 퍼붓고 만료됩니다. 가능한 경우 을 소모하여 낙뢰를 더 자주 퍼붓고, 지속시간이 종료되면 자동으로 기폭하며, 기폭 시 를 생성합니다.
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를 비행 종료 시 로 던집니다. 가 날아가는 동안에는 스킬이 추락 대비로 대체됩니다. 돌아오는 를 잡거나 추락 대비로 을 파괴하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 끝납니다.
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를 발사하고 재사용 대기시간이 없으며 플레이어가 직접 사용하는 또는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬에 재사용 대기시간을 추가하고 가 돌아오며 대상을 관통하게 합니다.
가 50 %의 확률로 3미터 거리 내에 있는 적을
30 %의 확률로 적
가 10 %의 확률로 지형으로 인해 1회 추가
15 %의 확률로 적
피해 15 % 증가
헌트리스: 최근 8초 이내 시 피해 30 % 증가
헌트리스: 최근 8초 이내 공격을 시킨 경우 피해 30 % 증가
에 전기 에너지를 불어넣은 후 지면을 하여 전방 넓은 부채꼴 범위에 피해를 줍니다. 을 소모하여 충돌 지점의 전방으로 를 발사합니다.
천천히 움직이는 를 발사합니다. 투사체는 적을 시키는 데 효과적이고 지형과 충돌하면 폭발합니다.
적들을 추적하는 를 발사합니다. 명중한 적에게는 짧은 시간 동안 를 하고 피해를 주는 를 유발합니다.
창의 복제물 1개를 투척합니다. 적에게 적중하면 폭발하며 주위 넓은 범위 내에 있는 다수의 적에게 이차적인 벼락 를 발사합니다. 가능하면 을 소모하여 명중 시 주 창을 다수의 복제로 분열시키고, 이후 각각 폭발시킵니다.
지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 시킵니다. 가능한 경우 을 소모하여 첫 번째 로 생성된 빙하 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
적에게 질주한 후 하여 상태의 적들을 즉시 시키고, 첫 번째 대상이 했다면 범위 내 상태의 다른 적들에게 추가적으로 질주하여 합니다. 이 스킬로 적을 시키면 플레이어에게 가 부여되어 짧은 시간 동안 이 도 발사합니다. 추가적인 적을 시키면 이 의 지속시간이 추가됩니다.
시 일정 범위 내에서 폭발하는 감전시키는 화살을 발사합니다. 적에게 하면 전기 처형의 피뢰침을 적에게 꽂아 받는 모든 피해가 효과를 축적하게 합니다. 적이 다음에 되면 피뢰침은 사라집니다.
을 휘둘러 돌개바람을 일으킵니다. 돌개바람은 천방지축으로 전진하며 안에 휘말리는 적들을 시키고 반복적으로 합니다. 돌개바람이 다른 스킬의 와 접촉하면, 를 소모하여 증폭된 피해를 주는 추가 돌개바람을 생성합니다. 위를 지나가거나 원소 를 소모하면, 해당 원소의 추가 피해를 주는 돌개바람이 일어납니다.
적을 관통하고 바닥에 떨어져 꽂히는 탄두 을 1개 날립니다. 은 이 끝나거나 되면 폭발합니다. 을 보유하고 있는 경우 이를 소모하여 즉시 폭발시키면 십자형의 지역에 더 큰 피해를 주고 를 남깁니다.
적에게 를 부여하는 강력한 볼트를 합니다. 해당 적에 대한 이 추가 피해를 줍니다.
날아가면서 파편이 되는 볼트를 합니다. 상태의 적에 명중하는 볼트는 동결을 하고 파편 폭발을 일으킵니다. 에 명중하는 볼트는 결정을 폭발시킵니다. 이 파편들은 수 있습니다.
날아가면서 파편이 되어 명중한 적들과 마지막 대상 뒤쪽 작은 부채꼴 범위에 피해를 주는 얼음 볼트를 합니다. 볼트를 감싼 얼음장이 매우 강력하게 적을 시킵니다. 이 파편들은 수 있습니다.
불안정한 볼트를 합니다. 이 볼트는 오랫동안 충전해야 발사할 수 있지만, 파괴적인 피해를 주고 적을 하며 지형에 부딪치면 폭발합니다. 다른 스킬과 달리, 추가적인 가 확산되어 발사됩니다.
번개로 충전된 화살을 발사하여 에 걸린 적들을 추적합니다. 그런 적에게 명중하면 화살이 피해를 주는 충격파를 방출하고 주변 대상들을 향해 되며, 된 역시 충격파를 방출합니다. 화살은 마지막 후에 바닥에 꽂혀 피뢰침이 됩니다. 하는 적의 은 하지만, 은 소모하지 않습니다.
불타는 폭발이나 지직거리는 번개, 얼어붙은 투사체의 파동 등을 방출합니다. 폭발이 방출될 확률은 , 번개는 , 파동은 에 비례합니다.
전기를 띤 을 던집니다. 창은 바닥에 꽂힌 후 주변 적들을 주기적으로 로 공격합니다. 이 다른 스킬로 인해 되면, 즉시 낙뢰를 마구 퍼붓고 만료됩니다. 가능한 경우 을 소모하여 낙뢰를 더 자주 퍼붓고, 지속시간이 종료되면 자동으로 기폭하며, 기폭 시 를 생성합니다.
를 비행 종료 시 로 던집니다. 가 날아가는 동안에는 스킬이 추락 대비로 대체됩니다. 돌아오는 를 잡거나 추락 대비로 을 파괴하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 끝납니다.
스킬에 적용됩니다. 의 이동 속도가 빨라지고, 일정 확률로 적을 합니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 가 적을 하지만 관통 후 주는 피해는 줄어듭니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 가 적을 합니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 가 적을 무제한으로 하고, 관통하면서 점차 피해가 떨어집니다.
를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 가 지형에 충돌할 때 하지만 그 대신 추가 가 발사되지 않으며, 가 항상 합니다.
를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 처음 생성하는 가 항상 된 적들을 하지만, 보조 대상 스킬이 직접 를 유발하지 않습니다.
지면을 대상으로 하지 않는 를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 가 무작위로 되거나 합니다.
를 발사하고 재사용 대기시간이 없으며 플레이어가 직접 사용하는 또는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬에 재사용 대기시간을 추가하고 가 돌아오며 대상을 관통하게 합니다.
이름 레벨 Pre/Suf Description Weight - 관통 11 접미어 (12— 14) %의 확률로 적 quiver 1default 0- 굴착 26 접미어 (15— 17) %의 확률로 적 quiver 1default 0- 구멍 44 접미어 (18— 20) %의 확률로 적 quiver 1default 0- 꿰기 61 접미어 (21— 23) %의 확률로 적 quiver 1default 0- 침투 77 접미어 (24— 26) %의 확률로 적 quiver 1default 01 (20— 30) %의 확률로 적 quiver 1default 01 고유 (50— 75) %의 확률로 적 quiver 1default 0- 사냥꾼 45 접미어 (25— 50) %의 확률로 적 marksman 1default 0- 사냥꾼 75 접미어 (51— 100) %의 확률로 적 marksman 1default 0
이름 레벨 Pre/Suf Description Weight 1 DelveArea 몬스터의 투사체가 항상 관통 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13 % 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 8 % 증가 무리 규모 5 % 증가 default 1
이름 레벨 Domain Pre/Suf Description Weight - 관통 1 Jewel 접미어 (10— 20) %의 확률로 적 dexjewel 1default 0- 관통 1 Jewel 접미어 반경 내 주요 패시브 스킬이 (5— 10) %의 확률로 적 도 부여 dex_radius_jewel 1default 01 Abyss 고유 (30— 50) %의 확률로 적 heart_unique_jewel_prefix 1default 0- 아마나무 65 Abyss 접미어 (40— 60) %의 확률로 적 amanamu bow 1spear 1default 0amanamu_mod 1
우아한 석궁 피해: 31-123
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.65
재장전 시간: 0.85
요구 사항: 레벨 78 , 89 힘 , 89 민첩
(20— 30) %의 확률로 적
관통 석궁 피해: 21-84
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.65
재장전 시간: 0.85
요구 사항: 레벨 50 , 49 힘 , 49 민첩
(20— 30) %의 확률로 적
요구 사항: 레벨 8
시 피해 3 ~5 추가
시 피해 (3— 5) ~(6— 9) 추가
이 피해의 (5— 10) %를 추가 피해로
마나 최대치 +(30— 50)
50 % 증가
가 모든 상태의 적
요구 사항: 레벨 32
시전 속도 (7— 10) % 증가
피해 (20— 30) % 증가
시전 속도 (10— 15) % 증가
왼쪽 반지 슬롯: 의 불가
왼쪽 반지 슬롯: 의 가
오른쪽 반지 슬롯: 의 +1 회
오른쪽 반지 슬롯: 의 불가
의 불가
요구 사항: 레벨 39 , 70 민첩
피해 (40— 48) ~(65— 72) 추가
확률 +(4— 6) %
공격 피해의 (5— 8) %를 생명력으로
공격 피해의 (4— 7) %를 마나로
화살이
보조 효과에 의해 갈라진 화살이 모든 대상
요구 사항: 레벨 16
플레이어의 으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 (2— 3)
속도 (5— 10) % 증가
플레이어의 으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 5
(15— 25) %의 확률로 적
이 가능하면 생명력 충전 최대치의 10 %를 소모하여 의 생명력 회복량의 (5— 10) %와 동일한 추가 피해를 줌
요구 사항: 레벨 55
100 %의 확률로 적
생명력 최대치 +(60— 90)
속도 (8— 12) % 증가
의 (24— 32) %와 동일한 획득
가 (2— 4) 번 이상 하면
가 한 횟수 하나당 해당 투사체의 피해 (42— 64) % 증가
가 한 횟수 하나당 확률 (42— 64) % 증가
요구 사항: 레벨 11 , 23 민첩
(25— 35) %의 확률로 1회 추가
+119 to
속도 9% 증가
+12% to chance
의 총 100당 확률 5% 증가
이 무기로 명중 시 1%당 피해 1~4 추가
화살이 대상을 하면
가 50 %의 확률로 3미터 거리 내에 있는 적을
30 %의 확률로 적
가 10 %의 확률로 지형으로 인해 1회 추가
15 %의 확률로 적
피해 15 % 증가
헌트리스: 최근 8초 이내 시 피해 30 % 증가
헌트리스: 최근 8초 이내 공격을 시킨 경우 피해 30 % 증가
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