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ID melee29
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ID melee57
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ID melee58
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ID melee59_
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ID melee60
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생명력 최대치 +(60–100)
+(60–100)
적 을 회피할 수 없음
받은 물리 피해의 250 %를 공격자에게 반사
당한 동안 1초마다 생명력의 5 % 재생
및 50 % 증가
시 피해 (2–3) ~(5–6) 추가
생명력 최대치 +(30–50)
속도 (4–8) % 증가
이 무기와 스킬의 다른 요구사항을 충족할 수 있음
+20
발견하는 (5–15) % 증가
+(20–30)
근접 시 1 획득
마다 1 % 증가
시 피해 1 ~4 추가
+(20–30)
스킬이 기본 마나 소모의 10 %와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음
플레이어가 시킨 적에게 피해를 줌
(24–35) ~(35–53) 피해
+20
발견하는 (5–15) % 증가
+(20–30)
격노마다 1 % 증가
근접 시 1 획득
광란 시 15 레벨 춤추는 수도승 출현 발동
출현한 동안 사용 불가
광란 종료 시 출현한 춤추는 수도승 사망
명중을 광란 처치로 간주 광란
피해 (2–3) ~(6–8) 추가
이 무기 사용 시 범위 20 % 증가
한 대상에게 동시에 부여되는 이 무기의 효과 개수 무제한
이 무기로 시 항상 유발
이 무기의 속도 (25–35) % 증가
피해 (10–15) ~(21–26) 추가
+100
속도 (10–20) % 증가
최근 8초 이내 시 피해 (30–60) % 증가
최근 8초 이내 공격을 시킨 경우 피해 (30–60) % 증가
피해 (120–150) % 증가
모든 스킬 레벨 +(2–3)
+(20–30)
유발하는 축적 (150–200) % 증가
이 무기로 한 가 에
에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 피해가 늘어나지만 속도는 느려집니다.
에 적용됩니다. 상태의 적에게 주는 피해가 늘어나지만, 공격이 을 유발하지 않습니다.
스킬에 적용됩니다. 스킬이 적을 시킬 때 을 일으켜 대상 주변의 적들에게 피해를 줍니다.
지면에 균열을 만드는 에 적용되어, 추가 균열을 생성하게 합니다. 대신 피해와 공격 속도는 줄어듭니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 하기 직전일수록 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커집니다.
스킬에 적용됩니다. 플레이어의 남은 생명력 백분율이 타격한 대상보다 낮은 경우 보조 대상 스킬로 주는 피해가 커지지만, 반대의 경우 주는 피해가 줄어듭니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하는 동안 받는 피해의 일정 비율을 생명력으로 하며, 이 비율은 보조 대상 스킬의 시간이 길수록 증가합니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 당한 상태일 때 마나가 부족해도 보조 대상 스킬을 사용할 수 있습니다.
스킬에 적용됩니다. 플레이어가 하기 직전일수록 보조 대상 스킬이 적을 시키는 능력이 향상됩니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 가시 격발을 발동시켜, 타격당한 대상 주위의 범위에 피해를 줍니다. 가시 격발은 한 후
시에만 발동합니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 가하는 에 다양한 효과가 돌아가며 적용됩니다. 한 주기의 첫 번째 은 플레이어에게 을 유발합니다. 주기의 두 번째와 세 번째 은 각각 확률과 전체 피해를 대폭 키우고, 이 시점에 주기가 초기화됩니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.
스킬에 적용됩니다. 피해로 한 후 보조 대상 스킬이 시 피해를 줍니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 상태의 적에게 을 가하면 피 이 생성됩니다. 피 을 습득하면 짧은 시간 동안 생명력 재생 속도가 증가합니다.
직접 사용하는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 상태의 적에게 가하는 으로 유발되는 처치 시 효과가 일정 확률로 두 번 일어납니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 상태의 적에게 주는 피해가 증가하지만, 직접 을 유발하지는 않습니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적을 하면 화산 분출이 발동됩니다.
직접 사용하는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 가 충분히 축적될 때까지 사용할 수 없지만, 주는 피해가 크게 증가합니다. 이미 되는 스킬 또는 스킬에는 적용되지 않습니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 아닌 으로 적을 하면 보조 대상 스킬이 를 얻습니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가 초기화되고, 사용 시점의 가 높을수록 많은 피해를 줍니다. 이미 를 얻는 스킬에는 적용되지 않습니다. 가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
스킬에 적용됩니다. 적중하는 적에게 걸린 의 수에 따라 보조 대상 스킬이 주는 피해가 증가하지만, 직접 을 유발하지는 않습니다.
를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 8초 내에 으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 로 주는 피해가 커지지만, 직접 피해를 주지는 않습니다.
에 적용됩니다. 최근 8초 내에 으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지지만, 직접 피해를 주지는 않습니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 때 을 적용하여, 해당 적이 다음 으로 받는 피해가 증가합니다.
강력한 일격으로 하여, 적들을 밀어내고 를 약화시킵니다.
함성을 질러 이어지는 을 합니다. 을 모두 소모하여 추가 공격을 합니다. 함성의 범위 안에 있는 적들은 불안정해지고 사망 시 발화됩니다.
피해를 주는 함성을 질러 주변의 적들을 . 상태의 적에게 명중하면 다음 가 되어 추가 을 발생시킵니다. 그렇지 않으면 이 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 상태의 적을 획득량을 산정하는 용도로만 셉니다.
근접 으로 적들을 공격합니다. 은 상태의 적들에게 을 유발합니다. 을 유발하면 충격파를 생성하여 범위 내에 대량의 피해를 줍니다.
집중을 유지하는 동안 무기를 충전합니다. 완전히 충전되는 순간 집중을 해제하면 파도를 방출합니다.
여섯 번 연속으로 빠른 찌르기 공격을 수행합니다. 마지막 찌르기가 을 유발하고, 대상에게 창날이 꽂혀 일정 시간 동안 대상의 합니다. 스킬은 꽂힌 창날을 폭발시켜, 대상과 주변의 다른 적들에게 추가 피해를 줍니다.
도약하여 물러나며 창끝으로 전방의 흙을 파헤쳐 적들에게 피해를 줍니다. 적 시 를 하여 충격파를 방출하고 플레이어에게 을 부여합니다. 이 스킬은 다른 스킬을 사용하는 동안 사용할 수 있으며, 도약하는 동안에는 과 가 플레이어를 빗나갑니다. 이 스킬은 되지 않습니다.
강력한 힘으로 을 투척하여 떨어지는 곳에 를 불러일으키고, 효과 범위 내의 적들을 및 시킵니다. 에 들어가면 와류가 붕괴하며 피해를 주고 를 유발합니다. 가능한 경우 을 소모하여 정상적인 최대 단계보다 단계가 1 높은 를 생성합니다.
를 띤 찌르기 공격을 가합니다. 이 공격은 최대 3회 연쇄시킬 수 있습니다. 첫 2회의 공격은 된 적에게 하면 야생림 혼백을 불러내고 지속시간을 초기화합니다. 3번째 은 큰 베기 공격으로, 을 유발하고 을 하여 혼백 떼를 불러낼 수 있습니다.
이미 균형을 상실한 적들의 약점을 공략하는 얼음 찌르기를 수행합니다. 대상에게 명중시키면 를 하여 서리 폭발을 일으키고 를 남깁니다.
적을 향해 질주한 후 짓찢는 베기를 수행하여, 적중당한 모든 적에게 을 유발합니다.
활성화된 동안, 점차 단계가 증가하는 얼음 방벽을 생성합니다. 방벽 단계가 존재하는 동안에는 플레이어에게 명중한 이 방벽 단계를 1개 제거하고 얼음을 방출하여 공격자에게 피해를 줍니다.
활성화 시 적을 시킬 수 있고 능력이 있으며 공격력이 강한 해골 돌격병을 소환합니다.
빠른 얼음 을 수행합니다. 이 을 빠르게 3번 연속 사용하면 마지막 공격은 더 느리고 더 강해집니다.
연속적인 공격적 을 수행합니다. 빠르게 연속해서 사용하면 세 번째에는 세 번 하고, 네 번째에는 강력한 번개를 떨어뜨리는 을 수행합니다.
대상에게 질주하여 으로 합니다. 대상이 상태이면 효과를 소모하여 대상 주위에 충격파를 방출하고 플레이어에게 을 부여합니다. 이 스킬은 되지 않습니다.
다른 스킬로 적을 하면 가 쌓입니다. 최대 에 도달한 후 이 스킬을 사용하면, 다음 이 되어 추가 피해를 줍니다. 된 으로 적을 처치할 때마다
일정 시간 동안 을 얻습니다.
활성화된 동안, 플레이어가 적을 으로 처치하면 를 얻습니다. 를 충분히 모았을 때 기원을 다시 사용하면 를 소모하여 장착된 을 발동하며, 가 충분한 경우 여러 번 발동할 수 있습니다.
뒤로 공중제비를 넘고 해 에 를 충전합니다. 방출하면 목표 지점을 향해 질주하여 경로에 있는 적에게 피해를 줍니다. 완벽한 타이밍에 방출하면 를 띠고 질주하여, 통과하는 적으로부터 충격파가 방출되고 지나간 자리에 가 남습니다. 이 스킬은 되지 않습니다.
자신의 무기에 을 부여합니다. 이 무기로 가하는 비- 이 을 소모하고 에 주입하여, 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
활성화된 동안 으로 적을 시키면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
주 의 복제품을 불멸의 로 현현시켜 시전자의 편에서 싸우게 만듭니다. 통상적인 에 더해, 현현한 무기가 무기 유형에 따라 추가 을 획득합니다.
하여 주 를 담금질합니다. 모루를 망치로 타격할 때마다 다음 이 되어 적 시 발화합니다.
당한 상태일 때 의 피해 75 % 증가
3미터 내에 적이 없을 경우 의 투사체 피해 40 % 증가
한손 무기 사용 시 속도 6 % 증가
한손 무기 사용 시 15 % 증가
및 +10
양손 무기로 적을 시킨 경우 효과 범위 30 % 증가
을 에 성공한 경우 다음 원거리 의 피해 40 % 증가
을 에 성공한 경우 다음 의 피해 40 % 증가
피해 20 % 증가
상태의 적에게 주는 피해 25 % 증가
한손 무기 사용 시 10 % 증가
양손 무기 사용 시 10 % 증가
타격 범위 +2
피해 15 % 증가
로 인한 축적 15 % 증가
+15
20 % 증가
melee critical strike chance +% when on full life [20]
생명력이 최대일 때 피해 30 % 증가
공격하지 않은 경우 속도 16 % 증가
으로 적을 한 경우 25 % 증가
상태의 적에게 주는 피해 50 % 증가
피해 20 % 증가
상태의 적에게 주는 근접 피해 40 % 증가
최근 8초 이내 시 타격 범위 +4
최근 8초 이내 공격을 시킨 경우 가 25 %의 확률로
로 인한 축적 30 % 증가
가 상태의 적에게 주는 피해 75 % 증가
15 %의 확률로 적
피해 15 % 증가
헌트리스: 최근 8초 이내 시 피해 30 % 증가
헌트리스: 최근 8초 이내 공격을 시킨 경우 피해 30 % 증가
집중을 유지해서 대상 방향으로 돌진합니다. 이동 경로상의 적과 충돌하면 돌진이 중단되고 해당 지역 내의 적들에게 피해를 주며, 충돌한 적들에게는 추가 피해를 줍니다. 돌진하는 동안 를 들어 받는 모든 공격을 .
강력한 일격으로 하여, 적들을 밀어내고 를 약화시킵니다.
활성화된 동안, 점차 단계가 증가하는 얼음 방벽을 생성합니다. 방벽 단계가 존재하는 동안에는 플레이어에게 명중한 이 방벽 단계를 1개 제거하고 얼음을 방출하여 공격자에게 피해를 줍니다.
함성을 질러 이어지는 을 합니다. 을 모두 소모하여 추가 공격을 합니다. 함성의 범위 안에 있는 적들은 불안정해지고 사망 시 발화됩니다.
피해를 주는 함성을 질러 주변의 적들을 . 상태의 적에게 명중하면 다음 가 되어 추가 을 발생시킵니다. 그렇지 않으면 이 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 상태의 적을 획득량을 산정하는 용도로만 셉니다.
근접 으로 적들을 공격합니다. 은 상태의 적들에게 을 유발합니다. 을 유발하면 충격파를 생성하여 범위 내에 대량의 피해를 줍니다.
여섯 번 연속으로 빠른 찌르기 공격을 수행합니다. 마지막 찌르기가 을 유발하고, 대상에게 창날이 꽂혀 일정 시간 동안 대상의 합니다. 스킬은 꽂힌 창날을 폭발시켜, 대상과 주변의 다른 적들에게 추가 피해를 줍니다.
도약하여 물러나며 창끝으로 전방의 흙을 파헤쳐 적들에게 피해를 줍니다. 적 시 를 하여 충격파를 방출하고 플레이어에게 을 부여합니다. 이 스킬은 다른 스킬을 사용하는 동안 사용할 수 있으며, 도약하는 동안에는 과 가 플레이어를 빗나갑니다. 이 스킬은 되지 않습니다.
대상에게 달려들어 꿰뚫습니다. 을 겪은 적을 명중시키면 피의 폭발이 일어나고, 을 합니다. 이 스킬은 되지 않습니다.
연속 회전 으로 주변의 적들에게 공격을 적중시키며 전진합니다.
곰으로 형태 변환하여 발톱으로 할큅니다. 적을 명중시키면 분노를 생성합니다.
튕기는 을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 파괴적인 화염 폭발을 일으킵니다.
튕기는 을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 과 을 유발하는 폭발을 일으킵니다.
튕기는 을 발사하고 퓨즈 지속시간이 만료되면 가스를 방출하여 적들에게 피해를 주고 점차 커지는 구름을 남깁니다. 효과 또는 스킬이 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
튕기는 을 발사하고, 퓨즈 지속시간이 만료되거나 적에게 충돌하면 을 뿌리며 폭발시켜 소량의 피해를 주고 과 주변의 적들을 으로 뒤덮습니다. 스킬 또는 로 이렇게 만들어진 기름에 할 수 있습니다.
튕기는 을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 를 방출합니다.
연속적인 공격적 을 수행합니다. 빠르게 연속해서 사용하면 세 번째에는 세 번 하고, 네 번째에는 강력한 번개를 떨어뜨리는 을 수행합니다.
대상에게 질주하여 으로 합니다. 대상이 상태이면 효과를 소모하여 대상 주위에 충격파를 방출하고 플레이어에게 을 부여합니다. 이 스킬은 되지 않습니다.
방패를 올려 받는 모든 공격을 . 후 즉시 놓으면 방패 가격으로 적에게 피해를 주고 시킵니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 명중으로 인해 을 하지 않지만, 너무 많은 피해를 할 수도 있습니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 할 수 없지만, 시 동일한 확률로 축적을 긴급회피합니다.
전방으로 돌진하여 대지에 균열을 생성하고 걸음을 옮길 때마다 를 남깁니다. 돌진이 종료되면 큰 도약 가 적들에게 피해를 주고, 주변의 모든 가 폭발하여 안에 서 있는 적에게 피해를 줍니다.
함성을 내질러 주위에 적이 있을 경우 이후의 방패 을 합니다. 을 모두 소모하여 추가 공격을 합니다. 강화된 방패 스킬은 피격 또는 막기 시 반격하고, 강화 효과를 1 소모합니다.
다른 스킬로 적을 하면 가 쌓입니다. 최대 에 도달한 후 이 스킬을 사용하면, 다음 이 되어 추가 피해를 줍니다. 된 으로 적을 처치할 때마다
일정 시간 동안 을 얻습니다.
맹렬한 폭발이나 지직거리는 번개, 얼어붙은 투사체의 파동 등을 방출합니다. 폭발이 방출될 확률은 , 번개는 , 파동은 에 비례합니다.
악마로 하여 의 위력을 크게 증폭시킵니다. 악마 형상을 유지하는 동안 1초마다 악마불꽃을 얻어, 점점 증가하는 속도로 생명력을 잃습니다. 악마불꽃은 최대 10개 얻을 수 있습니다. 생명력이 1이 되거나 이 아닌 스킬을 사용하거나 이 스킬을 다시 활성화하면 다시 인간 형상으로 돌아옵니다.
뒤로 공중제비를 넘고 해 에 를 충전합니다. 방출하면 목표 지점을 향해 질주하여 경로에 있는 적에게 피해를 줍니다. 완벽한 타이밍에 방출하면 를 띠고 질주하여, 통과하는 적으로부터 충격파가 방출되고 지나간 자리에 가 남습니다. 이 스킬은 되지 않습니다.
를 띤 찌르기 공격을 가합니다. 이 공격은 최대 3회 연쇄시킬 수 있습니다. 첫 2회의 공격은 된 적에게 하면 야생림 혼백을 불러내고 지속시간을 초기화합니다. 3번째 은 큰 베기 공격으로, 을 유발하고 을 하여 혼백 떼를 불러낼 수 있습니다.
이미 균형을 상실한 적들의 약점을 공략하는 얼음 찌르기를 수행합니다. 대상에게 명중시키면 를 하여 서리 폭발을 일으키고 를 남깁니다.
적을 향해 질주한 후 짓찢는 베기를 수행하여, 적중당한 모든 적에게 을 유발합니다.
전기를 띤 을 던집니다. 창은 바닥에 꽂힌 후 주변 적들을 주기적으로 로 공격합니다. 이 다른 스킬로 인해 되면, 즉시 낙뢰를 마구 퍼붓고 만료됩니다. 가능한 경우 을 소모하여 낙뢰를 더 자주 퍼붓고, 지속시간이 종료되면 자동으로 기폭하며, 기폭 시 를 생성합니다.
에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 피해가 늘어나지만 속도는 느려집니다.
에 적용됩니다. 상태의 적에게 주는 피해가 늘어나지만, 공격이 을 유발하지 않습니다.
스킬에 적용됩니다. 함성 사용 시 집계된 몬스터 에 따라 를 획득합니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하는 동안 받는 피해의 일정 비율을 마나로 하며, 이 비율은 보조 대상 스킬의 시전 시간이 길수록 증가합니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.
를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 8초 내에 으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 로 주는 피해가 커지지만, 직접 피해를 주지는 않습니다.
에 적용됩니다. 최근 8초 내에 으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지지만, 직접 피해를 주지는 않습니다.
이름 레벨 Pre/Suf Description Weight
- 전투 5 접미어 모든 스킬 레벨 +1 공격 장갑 1 목걸이 1 Normal 0
- 결투 41 접미어 모든 스킬 레벨 +2 공격 장갑 1 목걸이 1 Normal 0
- 전투 75 접미어 모든 스킬 레벨 +3 공격 목걸이 1 Normal 0
- 전투 2 접미어 모든 스킬 레벨 +1 공격 ranged 0 spear 1 한손 무기 1 Normal 0
- 결투 18 접미어 모든 스킬 레벨 +2 공격 ranged 0 spear 1 한손 무기 1 Normal 0
- 갈등 36 접미어 모든 스킬 레벨 +3 공격 ranged 0 spear 1 한손 무기 1 Normal 0
- 전투 55 접미어 모든 스킬 레벨 +4 공격 ranged 0 spear 1 한손 무기 1 Normal 0
- 전쟁 81 접미어 모든 스킬 레벨 +5 공격 ranged 0 spear 1 한손 무기 1 Normal 0
- 전투 2 접미어 모든 스킬 레벨 +(1–2) 공격 ranged 0 양손 무기 1 Normal 0
- 결투 18 접미어 모든 스킬 레벨 +3 공격 ranged 0 양손 무기 1 Normal 0
- 갈등 36 접미어 모든 스킬 레벨 +4 공격 ranged 0 양손 무기 1 Normal 0
- 전투 55 접미어 모든 스킬 레벨 +(5–6) 공격 ranged 0 양손 무기 1 Normal 0
- 전쟁 81 접미어 모든 스킬 레벨 +7 공격 ranged 0 양손 무기 1 Normal 0
1 모든 스킬 레벨 +1 공격 장갑 1
1 이 무기 사용 시 범위 (10–20) % 증가 공격 철퇴 1 warstaff 1
이름 레벨 Pre/Suf Description Weight
1 고유 타격 범위 -5 spell maximum action distance +% [-40] stance movement speed +% final [0]
1 고유 타격 범위 +2
1 고유 공격자에게 (10–20) ~의 냉기 피해 반사 피해 원소 냉기
1 고유 으로 받는 피해 10 % 증가 공격
1 고유 으로 받는 피해 20 % 증가 공격
1 고유 명중 시 중독 유발 poison 카오스 공격 상태 이상
1 고유 명중 시 50 %의 확률로 방어 상승 공격
1 고유 use melee pattern range [-1]
1 고유 타격 범위 +7 attack maximum action distance + [3]
이름 레벨 Pre/Suf Description Weight
1 고유 피해 (11–15) % 증가 피해 공격
1 고유 피해 (16–20) % 증가 피해 공격
1 고유 피해 (21–25) % 증가 피해 공격
1 고유 피해 (26–30) % 증가 피해 공격
강도의 1 접두어 피해 (21–25) % 증가 피해 공격
폭력배의 45 접두어 피해 (26–30) % 증가 피해 공격
암살단원의 75 접두어 피해 (31–35) % 증가 피해 공격
집행자의 81 접두어 피해 (36–40) % 증가 피해 공격
이름 레벨 Domain Pre/Suf Description Weight
1 Flask 고유 플라스크 효과를 받는 동안 물리 피해 (7–10) % 증폭 피해 물리 공격
1 Flask 고유 효과를 받는 동안 에 밀어내기 추가 공격
부딪히는 1 Jewel 접두어 피해 (5–15) % 증가 피해 공격 strjewel 1 Normal 0
- 격노 1 Jewel 접미어 근접 시 1 획득 strjewel 1 Normal 0
퇴각하는 1 Jewel 접두어 최근 8초 이내 공격을 시킨 경우 피해 (10–20) % 증가 피해 공격 dexjewel 1 Normal 0
교전하는 1 Jewel 접두어 최근 8초 이내 시 피해 (10–20) % 증가 피해 공격 dexjewel 1 Normal 0
부딪히는 1 Jewel 접두어 피해 (1–2) % 증가 피해 공격 str_radius_jewel 1 Normal 0
- 격노 1 Jewel 접미어 근접 시 1 획득 str_radius_jewel 1 Normal 0
퇴각하는 1 Jewel 접두어 최근 8초 이내 공격을 시킨 경우 피해 (2–3) % 증가 피해 공격 dex_radius_jewel 1 Normal 0
교전하는 1 Jewel 접두어 최근 8초 이내 시 피해 (2–3) % 증가 피해 공격 dex_radius_jewel 1 Normal 0
1 Jewel 고유 타격 범위 +2 공격
떠들썩한 1 Jewel 고유 비무장 상태일 때 시 물리 피해 (14–16) % 증가 피해 물리 공격
- 전투 1 Jewel 고유 피해 (10–12) % 증가 피해 공격
도적의 1 Jewel 고유 한손 무기 사용 시 속도 (4–6) % 증가 공격 속도
전사의 1 Jewel 고유 양손 무기 사용 시 속도 (4–6) % 증가 공격 속도
분개한 1 Jewel 고유 스킬의 비무장 속도 (6–8) % 증가 공격 속도
해치는 1 Jewel 고유 한손 무기 사용 시 (14–18) % 증가 공격 치명타
작렬하는 1 Jewel 고유 양손 무기 사용 시 (14–18) % 증가 공격 치명타
- 무게 1 Jewel 고유 (10–14) % 증가 공격 치명타
관통하는 1 Jewel 고유 한손 무기 사용 시 (15–18) % 증가 피해 공격 치명타
파열시키는 1 Jewel 고유 양손 무기 사용 시 +(15–18) % 피해 공격 치명타
1 Jewel 고유 방패를 들고 있는 동안 +(6–8) % 피해 공격 치명타
- 철거 1 Jewel 고유 +(12–15) % 피해 공격 치명타
1 Jewel 고유 비무장 상태일 때 타격 범위 +(3–4) 공격
1 Jewel 고유 반경 내 및 무기 유형 속성 부여가 활 속성 부여로 전환local jewel effect base radius [1200] 공격
1 Jewel 고유 명중 시 10 %의 확률로 방어 상승 공격
1 Jewel 고유 반경 내 할당된 3 당 1% 증가 반경 내 할당된 3 당 클로 물리 피해 1% 증가 반경 내 할당된 3 당 비무장 의 물리 피해 1% 증가local jewel effect base radius [1500] 방어력 피해 물리 공격
1 Jewel 고유 반경 내 패시브 스킬의 및 이 피해 보너스로 계산local jewel effect base radius [1200] 피해 물리 공격
타격하는 육척봉 피해: 53-111
확률: 10%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 77 , 165 민첩 , 64 지능
이 무기 사용 시 범위 16 % 증가
뻗치는 육척봉 피해: 35-72
확률: 10%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 45 , 81 민첩 , 33 지능
이 무기 사용 시 범위 16 % 증가
긴 육척봉 피해: 9-18
확률: 10%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 4 , 10 민첩
이 무기 사용 시 범위 16 % 증가
생명력 최대치 +(60–100)
+(60–100)
적 을 회피할 수 없음
받은 물리 피해의 250 %를 공격자에게 반사
당한 동안 1초마다 생명력의 5 % 재생
및 50 % 증가
시 피해 (2–3) ~(5–6) 추가
생명력 최대치 +(30–50)
속도 (4–8) % 증가
이 무기와 스킬의 다른 요구사항을 충족할 수 있음
+20
발견하는 (5–15) % 증가
+(20–30)
근접 시 1 획득
마다 1 % 증가
시 피해 1 ~4 추가
+(20–30)
스킬이 기본 마나 소모의 10 %와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음
플레이어가 시킨 적에게 피해를 줌
(24–35) ~(35–53) 피해
+20
발견하는 (5–15) % 증가
+(20–30)
격노마다 1 % 증가
근접 시 1 획득
광란 시 15 레벨 춤추는 수도승 출현 발동
출현한 동안 사용 불가
광란 종료 시 출현한 춤추는 수도승 사망
명중을 광란 처치로 간주 광란
피해 (2–3) ~(6–8) 추가
이 무기 사용 시 범위 20 % 증가
한 대상에게 동시에 부여되는 이 무기의 효과 개수 무제한
이 무기로 시 항상 유발
이 무기의 속도 (25–35) % 증가
피해 (10–15) ~(21–26) 추가
+100
속도 (10–20) % 증가
최근 8초 이내 시 피해 (30–60) % 증가
최근 8초 이내 공격을 시킨 경우 피해 (30–60) % 증가
피해 (120–150) % 증가
모든 스킬 레벨 +(2–3)
+(20–30)
유발하는 축적 (150–200) % 증가
이 무기로 한 가 에
당한 상태일 때 의 피해 75 % 증가
3미터 내에 적이 없을 경우 의 투사체 피해 40 % 증가
한손 무기 사용 시 속도 6 % 증가
한손 무기 사용 시 15 % 증가
및 +10
양손 무기로 적을 시킨 경우 효과 범위 30 % 증가
을 에 성공한 경우 다음 원거리 의 피해 40 % 증가
을 에 성공한 경우 다음 의 피해 40 % 증가
피해 20 % 증가
상태의 적에게 주는 피해 25 % 증가
한손 무기 사용 시 10 % 증가
양손 무기 사용 시 10 % 증가
타격 범위 +2
피해 15 % 증가
로 인한 축적 15 % 증가
+15
20 % 증가
melee critical strike chance +% when on full life [20]
생명력이 최대일 때 피해 30 % 증가
공격하지 않은 경우 속도 16 % 증가
으로 적을 한 경우 25 % 증가
상태의 적에게 주는 피해 50 % 증가
피해 20 % 증가
상태의 적에게 주는 근접 피해 40 % 증가
최근 8초 이내 시 타격 범위 +4
최근 8초 이내 공격을 시킨 경우 가 25 %의 확률로
로 인한 축적 30 % 증가
가 상태의 적에게 주는 피해 75 % 증가
15 %의 확률로 적
피해 15 % 증가
헌트리스: 최근 8초 이내 시 피해 30 % 증가
헌트리스: 최근 8초 이내 공격을 시킨 경우 피해 30 % 증가
꿰뚫어 보는 눈 마라케스 핵심노드
플레이어 실명됨 실명은 플레이어의 시야 반경과 무관 실명 상태에서 확률 25% 증폭
조용히 귀를 기울이면 바람결에 위험이 모습을 드러낼 것이다.
룬 기사 Kalguuran 주요
15 % 증가
피해 40 % 증가
보라나의 광분 Kalguuran 주요
피해 40 % 증가
근접 시 1 획득
Faction Category 상세 설명 표시 Code
카루이 주요 피해 20 % 증가 karui_notable_add_melee_damage
카루이 주요 30 % 증가 karui_notable_add_melee_crit_chance
카루이 주요 +15 % karui_notable_add_melee_crit_multi
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