근접
Melee
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근접
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근접
Melee
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근접
Melee
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근접
Melee
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근접 Tags /91
지진
Level: 1
산산조각
Level: 1
격노
Level: 1
참수
Level: 1
뼈 박살
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쇄도
Level: 1
여진
Level: 1
격변
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보복
Level: 1
진동
Level: 1
집결
Level: 1
울림
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격돌
Level: 1
삭망
Level: 1
완고
Level: 1
필사
Level: 1
대련
Level: 1
미늘
Level: 1
뜯기
Level: 1
찢기
Level: 1
목전
Level: 1
철수
Level: 1
크레센도
Level: 1
고조
Level: 1
박피
Level: 1
추격
Level: 1
갈퀴질
Level: 1
주먹질
Level: 1
Melee Ref /78
근접
근접 공격은 근접 타격 도는 강타로 직접 적을 명중시켜 근접 피해를 주는 공격입니다. 근접 공격은 보통 무기 피해 또는 비무장 피해와 비례한 피해를 줍니다.

근접 공격으로 생성되는 투사체는 근접 피해를 주는 것으로 간주되지 않습니다.
생명력 최대치 +(60–100)
기절 한계치 +(60–100)
공격을 회피할 수 없음
받은 근접 물리 피해의 250%를 공격자에게 반사
포위당한 동안 1초마다 생명력의 5% 재생
방어도회피 50% 증가
공격물리 피해 (2–3)~(5–6) 추가
생명력 최대치 +(30–50)
공격 속도 (4–8)% 증가
근접 무기와 근접 스킬의 다른 능력치 요구사항을 충족할 수 있음
발견하는 아이템 희귀도 (5–15)% 증가
민첩 +(20–30)
근접 명중격노 1 획득
격노마다 기절 한계치 1% 증가
공격물리 피해 1~4 추가
+(20–30)
스킬이 기본 마나 소모의 10%와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음
플레이어가 기절시킨 적에게 가시 피해를 줌
(24–35)~(35–53) 물리 가시 피해
발견하는 아이템 희귀도 (5–15)% 증가
+(20–30)
격노마다 방어도 1% 증가
근접 명중격노 1 획득
광란 시 15레벨 춤추는 수도승 출현 발동
출현한 동안 사용 불가
광란 종료 시 출현한 춤추는 수도승 사망
근접 명중을 광란 처치로 간주
광란
스킬 부여: 창 투척
물리 피해 (2–3)~(6–8) 추가
이 무기 사용 시 근접 타격 범위 20% 증가
한 대상에게 동시에 부여되는 이 무기의 중독 효과 개수 무제한
이 무기로 명중 시 항상 중독 유발
스킬 부여: 창 투척
이 무기의 투사체 속도 (25–35)% 증가
물리 피해 (10–15)~(21–26) 추가
회피 +100
공격 속도 (10–20)% 증가
최근 8초 이내 투사체 공격 명중근접 피해 (30–60)% 증가
최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체 피해 (30–60)% 증가
물리 피해 (120–150)% 증가
모든 근접 스킬 레벨 +(2–3)
지능 +(20–30)
유발하는 기절 축적 (150–200)% 증가
이 무기로 명중모든 피해냉각 강도반영
근접 공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 물리 피해가 늘어나지만 공격 속도는 느려집니다.
근접 공격에 적용됩니다. 출혈 상태의 적에게 주는 피해가 늘어나지만, 공격이 출혈을 유발하지 않습니다.
근접 공격에 적용됩니다. 공격 명중격노를 획득합니다.
근접 타격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적을 강력 기절시킬 때 여진을 일으켜 대상 주변의 적들에게 피해를 줍니다.
지면에 균열을 만드는 근접 공격에 적용되어, 추가 균열을 생성하게 합니다. 대신 피해와 공격 속도는 줄어듭니다.
직접 사용하는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 강력 기절하기 직전일수록 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커집니다.
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어의 남은 생명력 백분율이 타격한 대상보다 낮은 경우 보조 대상 스킬로 주는 피해가 커지지만, 반대의 경우 주는 피해가 줄어듭니다.
직접 사용하는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하는 동안 받는 피해의 일정 비율을 생명력으로 회생하며, 이 비율은 보조 대상 스킬의 공격 시간이 길수록 증가합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 포위당한 상태일 때 마나가 부족해도 보조 대상 스킬을 사용할 수 있습니다.
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 강력 기절하기 직전일수록 보조 대상 스킬이 적을 기절시키는 능력이 향상됩니다.
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 가시 격발을 발동시켜, 타격당한 대상 주위의 범위에 가시 피해를 줍니다. 가시 격발은 가시 피해로 보복한 후 명중 시에만 발동합니다.
직접 사용하는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 가하는 공격에 다양한 효과가 돌아가며 적용됩니다. 한 주기의 첫 번째 공격은 플레이어에게 절뚝거림을 유발합니다. 주기의 두 번째와 세 번째 공격은 각각 치명타 명중 확률과 전체 피해를 대폭 키우고, 이 시점에 주기가 초기화됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
근접 타격 스킬에 적용됩니다. 가시 피해로 보복한 후 보조 대상 스킬이 명중가시 피해를 줍니다.
직접 사용하는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 출혈 상태의 적에게 최후의 일격을 가하면 피 잔류물이 생성됩니다. 피 잔류물을 습득하면 짧은 시간 동안 생명력 재생 속도가 증가합니다.
직접 사용하는 근접 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 출혈 상태의 적에게 가하는 최후의 일격으로 유발되는 처치 시 효과가 일정 확률로 두 번 일어납니다.
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 강력 기절 상태의 적에게 주는 근접 피해가 증가하지만, 직접 기절을 유발하지는 않습니다.
직접 사용하는 근접 타격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 점화된 적을 명중하면 화산 분출이 발동됩니다.
직접 사용하는 근접 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 연계가 충분히 축적될 때까지 사용할 수 없지만, 주는 피해가 크게 증가합니다. 이미 연계되는 스킬 또는 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 아닌 근접 공격으로 적을 타격하면 보조 대상 스킬이 연계를 얻습니다. 보조 대상 스킬 사용 시 연계가 초기화되고, 사용 시점의 연계가 높을수록 많은 피해를 줍니다. 이미 연계를 얻는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 적중하는 적에게 걸린 원소 상태 이상의 수에 따라 보조 대상 스킬이 주는 근접 피해가 증가하지만, 직접 원소 상태 이상을 유발하지는 않습니다.
투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 8초 내에 근접 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 투사체로 주는 피해가 커지지만, 직접 근접 피해를 주지는 않습니다.
근접 공격에 적용됩니다. 최근 8초 내에 투사체 공격 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지지만, 직접 투사체 피해를 주지는 않습니다.
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 밀어낼쉬운 표적을 적용하여, 해당 적이 다음 투사체 공격 명중으로 받는 피해가 증가합니다.
강력한 일격으로 타격하여, 적들을 밀어내고 방어도를 약화시킵니다.
함성을 질러 이어지는 공격강화합니다. 인내 충전을 모두 소모하여 추가 공격을 강화합니다. 함성의 범위 안에 있는 적들은 불안정해지고 사망 시 발화됩니다.
피해를 주는 함성을 질러 주변의 적들을 뒤로 밀어냅니다. 강력 기절 상태의 적에게 명중하면 다음 강타강화되어 추가 여진을 발생시킵니다. 그렇지 않으면 이 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 강력 기절 상태의 적을 위세 획득량을 산정하는 용도로만 셉니다.
근접 타격으로 적들을 공격합니다. 타격기절 준비 완료 상태의 적들에게 강력 기절을 유발합니다. 강력 기절을 유발하면 충격파를 생성하여 범위 내에 대량의 피해를 줍니다.
집중을 유지하는 동안 무기를 충전합니다. 완전히 충전되는 순간 집중을 해제하면 화염 파도를 방출합니다.
여섯 번 연속으로 빠른 찌르기 공격을 수행합니다. 마지막 찌르기가 출혈을 유발하고, 대상에게 창날이 꽂혀 일정 시간 동안 대상의 힘줄을 절단합니다. 기폭 스킬은 꽂힌 창날을 폭발시켜, 대상과 주변의 다른 적들에게 추가 피해를 줍니다.
도약하여 물러나며 창끝으로 전방의 흙을 파헤쳐 적들에게 피해를 줍니다. 적 명중흘려보내기 디버프소모하여 충격파를 방출하고 플레이어에게 격분 충전을 부여합니다. 이 스킬은 다른 스킬을 사용하는 동안 사용할 수 있으며, 도약하는 동안에는 타격투사체가 플레이어를 빗나갑니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
강력한 힘으로 을 투척하여 떨어지는 곳에 와류를 불러일으키고, 효과 범위 내의 적들을 감속실명시킵니다. 와류에 들어가면 와류가 붕괴하며 피해를 주고 밀어내기를 유발합니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 정상적인 최대 단계보다 단계가 1 높은 와류를 생성합니다.
번개를 띤 찌르기 공격을 가합니다. 이 공격은 최대 3회 연쇄시킬 수 있습니다. 첫 2회의 공격은 감전된 적에게 명중하면 야생림 혼백을 불러내고 감전 지속시간을 초기화합니다. 3번째 공격은 큰 베기 공격으로, 번개 노출을 유발하고 감전소모하여 혼백 떼를 불러낼 수 있습니다.
이미 균형을 상실한 적들의 약점을 공략하는 얼음 찌르기를 수행합니다. 흘려보낸 대상에게 명중시키면 디버프소모하여 서리 폭발을 일으키고 얼음 지대를 남깁니다.
적을 향해 질주한 후 짓찢는 베기를 수행하여, 적중당한 모든 적에게 출혈을 유발합니다.
활성화된 동안, 점차 단계가 증가하는 얼음 방벽을 생성합니다. 방벽 단계가 존재하는 동안에는 플레이어에게 명중한 근접 공격이 방벽 단계를 1개 제거하고 얼음을 방출하여 공격자에게 냉기 주문 피해를 줍니다.
활성화 시 기절 준비가 된 적을 기절시킬 수 있고 부활 능력이 있으며 공격력이 강한 해골 돌격병을 소환합니다.
빠른 얼음 타격을 수행합니다. 이 공격을 빠르게 3번 연속 사용하면 마지막 공격은 더 느리고 더 강해집니다.
연속적인 공격적 타격을 수행합니다. 빠르게 연속해서 사용하면 세 번째에는 세 번 타격하고, 네 번째에는 강력한 감전 번개를 떨어뜨리는 최후 타격을 수행합니다.
대상에게 질주하여 육척봉으로 타격합니다. 대상이 감전 상태이면 감전 효과를 소모하여 대상 주위에 번개 충격파를 방출하고 플레이어에게 권능 충전을 부여합니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
다른 스킬로 적을 타격하면 연계가 쌓입니다. 최대 연계에 도달한 후 이 스킬을 사용하면, 다음 육척봉 공격강화되어 추가 카오스 피해를 줍니다. 강화공격으로 적을 처치할 때마다 일정 시간 동안 차율라의 보라색 화염을 얻습니다.
활성화된 동안, 플레이어가 적을 근접 공격으로 처치하면 에너지를 얻습니다. 에너지를 충분히 모았을 때 기원을 다시 사용하면 에너지를 소모하여 장착된 주문을 발동하며, 에너지가 충분한 경우 여러 번 발동할 수 있습니다.
뒤로 공중제비를 넘고 집중을 유지육척봉번개를 충전합니다. 방출하면 목표 지점을 향해 질주하여 경로에 있는 적에게 피해를 줍니다. 완벽한 타이밍에 방출하면 번개를 띠고 질주하여, 통과하는 적으로부터 충격파가 방출되고 지나간 자리에 감전 지대가 남습니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
자신의 무기에 주입을 부여합니다. 이 무기로 가하는 비-근접 투사체 공격주입을 소모하고 투사체에 주입하여, 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
활성화된 동안 근접 공격으로 적을 명중시키면 에너지를 얻고, 에너지가 최대에 도달하면 장착된 화염 주문을 발동합니다.
근접 무도 무기의 복제품을 불멸의 반려수로 현현시켜 시전자의 편에서 싸우게 만듭니다. 통상적인 타격에 더해, 현현한 무기가 무기 유형에 따라 추가 공격을 획득합니다.
집중을 유지하여 주 근접 무도 무기를 담금질합니다. 모루를 망치로 타격할 때마다 다음 공격강화되어 적 명중 시 발화합니다.
포위당한 상태일 때 근접 피해 75% 증가
3미터 내에 적이 없을 경우 의 투사체 피해 40% 증가
한손 근접 무기 사용 시 공격 속도 6% 증가
한손 근접 무기 사용 시 정확도 15% 증가
민첩 +10
한손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 보너스 40% 증가
최근 4초 이내 양손 근접 무기로 적을 기절시킨 경우 효과 범위 30% 증가
근접 공격 회피 확률 8% 증폭
근접 명중흘려보내기에 성공한 경우 다음 원거리 공격의 피해 40% 증가
투사체 명중흘려보내기에 성공한 경우 다음 근접 공격의 피해 40% 증가
근접 무기 장착 시 주문 피해 32% 증가
민첩 +10
근접 피해 20% 증가
이동 불가 상태의 적에게 주는 근접 피해 25% 증가
근거리에서 명중근접 피해 40% 증가
근접 공격 속도 8% 증가
민첩 +10
한손 근접 무기 사용 시 정확도 10% 증가
양손 근접 무기 사용 시 정확도 10% 증가
근접 타격 범위 +2
근접 피해 15% 증가
근접 피해로 인한 기절 축적 15% 증가
+15
근접 피해 25% 증가
근접 타격 범위 +2
melee critical strike chance +% when on full life [20]
생명력이 최대일 때 근접 피해 30% 증가
최근 4초 이내 공격하지 않은 경우 공격 속도 16% 증가
최근 4초 이내 근접 공격으로 적을 명중한 경우 방어도 25% 증가
이동 불가 상태의 적에게 주는 근접 피해 50% 증가
근접 피해 20% 증가
강력 기절 상태의 적에게 주는 근접 피해 40% 증가
숙련: Ultimatum
최근 8초 이내 투사체 공격 명중근접 타격 범위 +4
최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체25%의 확률로 갈라짐
근접 피해로 인한 기절 축적 30% 증가
투사체강력 기절 상태의 적에게 주는 피해 75% 증가
15%의 확률로 적 관통
투사체 피해 15% 증가
헌트리스: 최근 8초 이내 투사체 공격 명중근접 피해 30% 증가
헌트리스: 최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체 피해 30% 증가
기절 축적 10% 증가
근접 피해 16% 증가
+10
전직: 인보커
캐릭터: 몽크
스킬 부여: 원소 표현
근접 치명타 명중 시 원소 표현 발동
근접
근접 공격은 근접 타격 도는 강타로 직접 적을 명중시켜 근접 피해를 주는 공격입니다. 근접 공격은 보통 무기 피해 또는 비무장 피해와 비례한 피해를 줍니다.

근접 공격으로 생성되는 투사체는 근접 피해를 주는 것으로 간주되지 않습니다.
Skill Gem /42
집중을 유지해서 대상 방향으로 돌진합니다. 이동 경로상의 적과 충돌하면 돌진이 중단되고 해당 지역 내의 적들에게 피해를 주며, 충돌한 적들에게는 추가 피해를 줍니다. 돌진하는 동안 방패를 들어 받는 모든 막을 수 있는 공격을 막습니다.
강력한 일격으로 타격하여, 적들을 밀어내고 방어도를 약화시킵니다.
활성화된 동안, 점차 단계가 증가하는 얼음 방벽을 생성합니다. 방벽 단계가 존재하는 동안에는 플레이어에게 명중한 근접 공격이 방벽 단계를 1개 제거하고 얼음을 방출하여 공격자에게 냉기 주문 피해를 줍니다.
함성을 질러 이어지는 공격강화합니다. 인내 충전을 모두 소모하여 추가 공격을 강화합니다. 함성의 범위 안에 있는 적들은 불안정해지고 사망 시 발화됩니다.
피해를 주는 함성을 질러 주변의 적들을 뒤로 밀어냅니다. 강력 기절 상태의 적에게 명중하면 다음 강타강화되어 추가 여진을 발생시킵니다. 그렇지 않으면 이 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 강력 기절 상태의 적을 위세 획득량을 산정하는 용도로만 셉니다.
근접 타격으로 적들을 공격합니다. 타격기절 준비 완료 상태의 적들에게 강력 기절을 유발합니다. 강력 기절을 유발하면 충격파를 생성하여 범위 내에 대량의 피해를 줍니다.
여섯 번 연속으로 빠른 찌르기 공격을 수행합니다. 마지막 찌르기가 출혈을 유발하고, 대상에게 창날이 꽂혀 일정 시간 동안 대상의 힘줄을 절단합니다. 기폭 스킬은 꽂힌 창날을 폭발시켜, 대상과 주변의 다른 적들에게 추가 피해를 줍니다.
도약하여 물러나며 창끝으로 전방의 흙을 파헤쳐 적들에게 피해를 줍니다. 적 명중흘려보내기 디버프소모하여 충격파를 방출하고 플레이어에게 격분 충전을 부여합니다. 이 스킬은 다른 스킬을 사용하는 동안 사용할 수 있으며, 도약하는 동안에는 타격투사체가 플레이어를 빗나갑니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
대상에게 달려들어 꿰뚫습니다. 혈액상실을 겪은 적을 명중시키면 피의 폭발이 일어나고, 출혈소모합니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
WIP
WIP
연속 회전 타격으로 주변의 적들에게 공격을 적중시키며 전진합니다.
WIP
WIP
WIP
WIP
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곰으로 형태 변환하여 발톱으로 할큅니다. 적을 명중시키면 분노를 생성합니다.
WIP
튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 파괴적인 화염 폭발을 일으킵니다.
튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 실명기절을 유발하는 폭발을 일으킵니다.
튕기는 유탄을 발사하고 퓨즈 지속시간이 만료되면 중독 가스를 방출하여 적들에게 피해를 주고 점차 커지는 중독 구름을 남깁니다. 화상 효과 또는 기폭 장치 스킬이 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
튕기는 유탄을 발사하고, 퓨즈 지속시간이 만료되거나 적에게 충돌하면 기름을 뿌리며 폭발시켜 소량의 피해를 주고 지면과 주변의 적들을 기름으로 뒤덮습니다. 기폭 스킬 또는 점화 지대로 이렇게 만들어진 기름에 점화할 수 있습니다.
튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 전기 처형 번개를 방출합니다.
연속적인 공격적 타격을 수행합니다. 빠르게 연속해서 사용하면 세 번째에는 세 번 타격하고, 네 번째에는 강력한 감전 번개를 떨어뜨리는 최후 타격을 수행합니다.
대상에게 질주하여 육척봉으로 타격합니다. 대상이 감전 상태이면 감전 효과를 소모하여 대상 주위에 번개 충격파를 방출하고 플레이어에게 권능 충전을 부여합니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
방패를 올려 받는 막아낼 수 있는 모든 공격을 막습니다. 막은 후 즉시 놓으면 방패 가격으로 적에게 피해를 주고 기절시킵니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 막아내는 명중으로 인해 약한 기절을 하지 않지만, 너무 많은 피해를 막아내면 강력 기절할 수도 있습니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 회피할 수 없지만, 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
전방으로 돌진하여 대지에 균열을 생성하고 걸음을 옮길 때마다 가시 지대를 남깁니다. 돌진이 종료되면 큰 도약 강타가 적들에게 피해를 주고, 주변의 모든 가시 지대가 폭발하여 안에 서 있는 적에게 피해를 줍니다.
함성을 내질러 주위에 적이 있을 경우 이후의 방패 공격강화합니다. 인내 충전을 모두 소모하여 추가 공격을 강화합니다. 강화된 방패 스킬은 피격 또는 막기 시 반격하고, 강화 효과를 1 소모합니다.
으로 타격합니다.
다른 스킬로 적을 타격하면 연계가 쌓입니다. 최대 연계에 도달한 후 이 스킬을 사용하면, 다음 육척봉 공격강화되어 추가 카오스 피해를 줍니다. 강화공격으로 적을 처치할 때마다 일정 시간 동안 차율라의 보라색 화염을 얻습니다.
맹렬한 폭발이나 지직거리는 번개, 얼어붙은 투사체의 파동 등을 방출합니다. 폭발이 방출될 확률은 , 번개는 민첩, 파동은 지능에 비례합니다.
악마로 형태 변환하여 주문의 위력을 크게 증폭시킵니다. 악마 형상을 유지하는 동안 1초마다 악마불꽃을 얻어, 점점 증가하는 속도로 생명력을 잃습니다. 악마불꽃은 최대 10개 얻을 수 있습니다. 생명력이 1이 되거나 주문이 아닌 스킬을 사용하거나 이 스킬을 다시 활성화하면 다시 인간 형상으로 돌아옵니다.
뒤로 공중제비를 넘고 집중을 유지육척봉번개를 충전합니다. 방출하면 목표 지점을 향해 질주하여 경로에 있는 적에게 피해를 줍니다. 완벽한 타이밍에 방출하면 번개를 띠고 질주하여, 통과하는 적으로부터 충격파가 방출되고 지나간 자리에 감전 지대가 남습니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
번개를 띤 찌르기 공격을 가합니다. 이 공격은 최대 3회 연쇄시킬 수 있습니다. 첫 2회의 공격은 감전된 적에게 명중하면 야생림 혼백을 불러내고 감전 지속시간을 초기화합니다. 3번째 공격은 큰 베기 공격으로, 번개 노출을 유발하고 감전소모하여 혼백 떼를 불러낼 수 있습니다.
이미 균형을 상실한 적들의 약점을 공략하는 얼음 찌르기를 수행합니다. 흘려보낸 대상에게 명중시키면 디버프소모하여 서리 폭발을 일으키고 얼음 지대를 남깁니다.
적을 향해 질주한 후 짓찢는 베기를 수행하여, 적중당한 모든 적에게 출혈을 유발합니다.
전기를 띤 을 던집니다. 창은 바닥에 꽂힌 후 주변 적들을 주기적으로 낙뢰로 공격합니다. 이 다른 스킬로 인해 기폭되면, 즉시 낙뢰를 마구 퍼붓고 만료됩니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 낙뢰를 더 자주 퍼붓고, 지속시간이 종료되면 자동으로 기폭하며, 기폭 시 감전 지대를 생성합니다.
Skill Gem 화질 /3
근접 타격 범위 +(0–4)
다음 (0–0.5)회의 근접 공격강화
근접 타격 범위 +(0–4)
Support Gem /6
근접 공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 물리 피해가 늘어나지만 공격 속도는 느려집니다.
근접 공격에 적용됩니다. 출혈 상태의 적에게 주는 피해가 늘어나지만, 공격이 출혈을 유발하지 않습니다.
함성 스킬에 적용됩니다. 함성 사용 시 집계된 몬스터 위세에 따라 격노를 획득합니다.
직접 사용하는 주문 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하는 동안 받는 피해의 일정 비율을 마나로 회생하며, 이 비율은 보조 대상 스킬의 시전 시간이 길수록 증가합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 8초 내에 근접 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 투사체로 주는 피해가 커지지만, 직접 근접 피해를 주지는 않습니다.
근접 공격에 적용됩니다. 최근 8초 내에 투사체 공격 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지지만, 직접 투사체 피해를 주지는 않습니다.
아이템 속성 부여 /15
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 전투5접미어모든 근접 스킬 레벨 +1 공격장갑 1
목걸이 1
Normal 0
- 결투41접미어모든 근접 스킬 레벨 +2 공격장갑 1
목걸이 1
Normal 0
- 전투75접미어모든 근접 스킬 레벨 +3 공격목걸이 1
Normal 0
- 전투2접미어모든 근접 스킬 레벨 +1 공격ranged 0
spear 1
한손 무기 1
Normal 0
- 결투18접미어모든 근접 스킬 레벨 +2 공격ranged 0
spear 1
한손 무기 1
Normal 0
- 갈등36접미어모든 근접 스킬 레벨 +3 공격ranged 0
spear 1
한손 무기 1
Normal 0
- 전투55접미어모든 근접 스킬 레벨 +4 공격ranged 0
spear 1
한손 무기 1
Normal 0
- 전쟁81접미어모든 근접 스킬 레벨 +5 공격ranged 0
spear 1
한손 무기 1
Normal 0
- 전투2접미어모든 근접 스킬 레벨 +(1–2) 공격ranged 0
양손 무기 1
Normal 0
- 결투18접미어모든 근접 스킬 레벨 +3 공격ranged 0
양손 무기 1
Normal 0
- 갈등36접미어모든 근접 스킬 레벨 +4 공격ranged 0
양손 무기 1
Normal 0
- 전투55접미어모든 근접 스킬 레벨 +(5–6) 공격ranged 0
양손 무기 1
Normal 0
- 전쟁81접미어모든 근접 스킬 레벨 +7 공격ranged 0
양손 무기 1
Normal 0
1타락모든 근접 스킬 레벨 +1 공격장갑 1
1타락이 무기 사용 시 근접 타격 범위 (10–20)% 증가 공격철퇴 1
warstaff 1
몬스터 속성 부여 /9
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1고유근접 타격 범위 -5
spell maximum action distance +% [-40]
stance movement speed +% final [0]
1고유근접 타격 범위 +2
1고유근접 공격자에게 (10–20)~의 냉기 피해 반사 피해 원소 냉기
1고유근접 공격으로 받는 피해 10% 증가 공격
1고유근접 공격으로 받는 피해 20% 증가 공격
1고유근접 공격 명중 시 중독 유발 poison 카오스 공격 상태 이상
1고유근접 명중 시 50%의 확률로 방어 상승 공격
1고유use melee pattern range [-1]
1고유근접 타격 범위 +7
attack maximum action distance + [3]
강탈 장비 속성 부여 /8
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1고유근접 피해 (11–15)% 증가 피해 공격
1고유근접 피해 (16–20)% 증가 피해 공격
1고유근접 피해 (21–25)% 증가 피해 공격
1고유근접 피해 (26–30)% 증가 피해 공격
강도의1접두어근접 피해 (21–25)% 증가 피해 공격
폭력배의45접두어근접 피해 (26–30)% 증가 피해 공격
암살단원의75접두어근접 피해 (31–35)% 증가 피해 공격
집행자의81접두어근접 피해 (36–40)% 증가 피해 공격
기타 속성 부여 /28
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask고유플라스크 효과를 받는 동안 근접 물리 피해 (7–10)% 증폭 피해 물리 공격
1Flask고유효과를 받는 동안 근접 공격에 밀어내기 추가 공격
부딪히는1Jewel접두어근접 피해 (5–15)% 증가 피해 공격strjewel 1
Normal 0
- 격노1Jewel접미어근접 명중격노 1 획득strjewel 1
Normal 0
퇴각하는1Jewel접두어최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체 피해 (10–20)% 증가 피해 공격dexjewel 1
Normal 0
교전하는1Jewel접두어최근 8초 이내 투사체 공격 명중근접 피해 (10–20)% 증가 피해 공격dexjewel 1
Normal 0
부딪히는1Jewel접두어근접 피해 (1–2)% 증가 피해 공격str_radius_jewel 1
Normal 0
- 격노1Jewel접미어근접 명중격노 1 획득str_radius_jewel 1
Normal 0
퇴각하는1Jewel접두어최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체 피해 (2–3)% 증가 피해 공격dex_radius_jewel 1
Normal 0
교전하는1Jewel접두어최근 8초 이내 투사체 공격 명중근접 피해 (2–3)% 증가 피해 공격dex_radius_jewel 1
Normal 0
1Jewel고유근접 타격 범위 +2 공격
떠들썩한1Jewel고유비무장 상태일 때 공격근접 물리 피해 (14–16)% 증가 피해 물리 공격
- 전투1Jewel고유근접 피해 (10–12)% 증가 피해 공격
도적의1Jewel고유한손 근접 무기 사용 시 공격 속도 (4–6)% 증가 공격 속도
전사의1Jewel고유양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 (4–6)% 증가 공격 속도
분개한1Jewel고유근접 스킬의 비무장 공격 속도 (6–8)% 증가 공격 속도
해치는1Jewel고유한손 근접 무기 사용 시 치명타 명중 확률 (14–18)% 증가 공격 치명타
작렬하는1Jewel고유양손 근접 무기 사용 시 치명타 명중 확률 (14–18)% 증가 공격 치명타
- 무게1Jewel고유근접 치명타 명중 확률 (10–14)% 증가 공격 치명타
관통하는1Jewel고유한손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 보너스 (15–18)% 증가 피해 공격 치명타
파열시키는1Jewel고유양손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 보너스 +(15–18)% 피해 공격 치명타
1Jewel고유방패를 들고 있는 동안 근접 치명타 피해 보너스 +(6–8)% 피해 공격 치명타
- 철거1Jewel고유근접 치명타 피해 보너스 +(12–15)% 피해 공격 치명타
1Jewel고유비무장 상태일 때 근접 타격 범위 +(3–4) 공격
1Jewel고유반경 내 근접근접 무기 유형 속성 부여가 활 속성 부여로 전환
local jewel effect base radius [1200]
공격
1Jewel고유근접 명중 시 10%의 확률로 방어 상승 공격
1Jewel고유반경 내 할당된 민첩 3회피 1% 증가
반경 내 할당된 민첩 3당 클로 물리 피해 1% 증가
반경 내 할당된 민첩 3당 비무장 공격근접 물리 피해 1% 증가
local jewel effect base radius [1500]
방어력 피해 물리 공격
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬의 민첩지능 근접 피해 보너스로 계산
local jewel effect base radius [1200]
피해 물리 공격
아이템 /7
타격하는 육척봉
물리 피해: 53-111
치명타 명중 확률: 10%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 77, 165 민첩, 64 지능
이 무기 사용 시 근접 타격 범위 16% 증가
뻗치는 육척봉
물리 피해: 35-72
치명타 명중 확률: 10%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 45, 81 민첩, 33 지능
이 무기 사용 시 근접 타격 범위 16% 증가
긴 육척봉
물리 피해: 9-18
치명타 명중 확률: 10%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 4, 10 민첩
이 무기 사용 시 근접 타격 범위 16% 증가
거친 숫돌
근접 피해 (11–15)% 증가
표준 숫돌
근접 피해 (16–20)% 증가
정교한 숫돌
근접 피해 (21–25)% 증가
흑요석 숫돌
근접 피해 (26–30)% 증가
고유 /9
생명력 최대치 +(60–100)
기절 한계치 +(60–100)
공격을 회피할 수 없음
받은 근접 물리 피해의 250%를 공격자에게 반사
포위당한 동안 1초마다 생명력의 5% 재생
방어도회피 50% 증가
공격물리 피해 (2–3)~(5–6) 추가
생명력 최대치 +(30–50)
공격 속도 (4–8)% 증가
근접 무기와 근접 스킬의 다른 능력치 요구사항을 충족할 수 있음
발견하는 아이템 희귀도 (5–15)% 증가
민첩 +(20–30)
근접 명중격노 1 획득
격노마다 기절 한계치 1% 증가
공격물리 피해 1~4 추가
+(20–30)
스킬이 기본 마나 소모의 10%와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음
플레이어가 기절시킨 적에게 가시 피해를 줌
(24–35)~(35–53) 물리 가시 피해
발견하는 아이템 희귀도 (5–15)% 증가
+(20–30)
격노마다 방어도 1% 증가
근접 명중격노 1 획득
광란 시 15레벨 춤추는 수도승 출현 발동
출현한 동안 사용 불가
광란 종료 시 출현한 춤추는 수도승 사망
근접 명중을 광란 처치로 간주
광란
스킬 부여: 창 투척
물리 피해 (2–3)~(6–8) 추가
이 무기 사용 시 근접 타격 범위 20% 증가
한 대상에게 동시에 부여되는 이 무기의 중독 효과 개수 무제한
이 무기로 명중 시 항상 중독 유발
스킬 부여: 창 투척
이 무기의 투사체 속도 (25–35)% 증가
물리 피해 (10–15)~(21–26) 추가
회피 +100
공격 속도 (10–20)% 증가
최근 8초 이내 투사체 공격 명중근접 피해 (30–60)% 증가
최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체 피해 (30–60)% 증가
물리 피해 (120–150)% 증가
모든 근접 스킬 레벨 +(2–3)
지능 +(20–30)
유발하는 기절 축적 (150–200)% 증가
이 무기로 명중모든 피해냉각 강도반영
Passive /22
포위당한 상태일 때 근접 피해 75% 증가
3미터 내에 적이 없을 경우 의 투사체 피해 40% 증가
한손 근접 무기 사용 시 공격 속도 6% 증가
한손 근접 무기 사용 시 정확도 15% 증가
민첩 +10
한손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 보너스 40% 증가
최근 4초 이내 양손 근접 무기로 적을 기절시킨 경우 효과 범위 30% 증가
근접 공격 회피 확률 8% 증폭
근접 명중흘려보내기에 성공한 경우 다음 원거리 공격의 피해 40% 증가
투사체 명중흘려보내기에 성공한 경우 다음 근접 공격의 피해 40% 증가
근접 무기 장착 시 주문 피해 32% 증가
민첩 +10
근접 피해 20% 증가
이동 불가 상태의 적에게 주는 근접 피해 25% 증가
근거리에서 명중근접 피해 40% 증가
근접 공격 속도 8% 증가
민첩 +10
한손 근접 무기 사용 시 정확도 10% 증가
양손 근접 무기 사용 시 정확도 10% 증가
근접 타격 범위 +2
근접 피해 15% 증가
근접 피해로 인한 기절 축적 15% 증가
+15
근접 피해 25% 증가
근접 타격 범위 +2
melee critical strike chance +% when on full life [20]
생명력이 최대일 때 근접 피해 30% 증가
최근 4초 이내 공격하지 않은 경우 공격 속도 16% 증가
최근 4초 이내 근접 공격으로 적을 명중한 경우 방어도 25% 증가
이동 불가 상태의 적에게 주는 근접 피해 50% 증가
근접 피해 20% 증가
강력 기절 상태의 적에게 주는 근접 피해 40% 증가
숙련: Ultimatum
최근 8초 이내 투사체 공격 명중근접 타격 범위 +4
최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체25%의 확률로 갈라짐
근접 피해로 인한 기절 축적 30% 증가
투사체강력 기절 상태의 적에게 주는 피해 75% 증가
15%의 확률로 적 관통
투사체 피해 15% 증가
헌트리스: 최근 8초 이내 투사체 공격 명중근접 피해 30% 증가
헌트리스: 최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체 피해 30% 증가
기절 축적 10% 증가
근접 피해 16% 증가
+10
전직 Passive /1
전직: 인보커
캐릭터: 몽크
스킬 부여: 원소 표현
근접 치명타 명중 시 원소 표현 발동
무궁한 주얼 Passive /4
꿰뚫어 보는 눈
마라케스 핵심노드
플레이어 실명됨
실명은 플레이어의 시야 반경과 무관
실명 상태에서 근접 치명타 명중 확률 25% 증폭
조용히 귀를 기울이면 바람결에 위험이 모습을 드러낼 것이다.
리그월드의 완력
영원자 주요
근접 물리 피해 80% 증가
룬 기사
Kalguuran 주요
근접 피해 40% 증가
보라나의 광분
Kalguuran 주요
투사체 피해 40% 증가
근접 명중격노 1 획득
무궁한 주얼 Passive Additions /3
FactionCategory상세 설명 표시Code
카루이주요
근접 피해 20% 증가karui_notable_add_melee_damage
카루이주요
근접 치명타 명중 확률 30% 증가karui_notable_add_melee_crit_chance
카루이주요
근접 치명타 피해 보너스 +15%karui_notable_add_melee_crit_multi
Edit

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