근접
Melee
근접 Attr /4
| 이름 | 상세 설명 표시 |
|---|---|
| ID | melee29 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/MeleeAoENode.png |
| PassiveSkillsHash | 9966 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
근접
Melee
근접 Attr /4
| 이름 | 상세 설명 표시 |
|---|---|
| ID | melee66 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/MeleeAoENode.png |
| PassiveSkillsHash | 3720 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
근접
Melee
근접 Attr /4
| 이름 | 상세 설명 표시 |
|---|---|
| ID | melee67 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/MeleeAoENode.png |
| PassiveSkillsHash | 17313 |
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melee GemTags /180
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
[DNT-UNUSED] Perform two upwards slashes, causing massive claw marks in the ground.
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
[DNT-UNUSED] Perform a heavy melee attack, dealing massive damage to enemies on low life.
[DNT-UNUSED] Leap forward, dealing massive damage at the end of the attack.
[DNT-UNUSED] Ready your axe then spin, dealing high damage to enemies and causing them to bleed.
[DNT-UNUSED] Raise your weapon and channel rage into it, before slashing downwards and dealing massive damage to enemies the path of the attack.
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
[DNT-UNUSED] Sword Lunge
[DNT-UNUSED] Sword Lunge
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Spell damage for supported skill
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
Melee Ref /125
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Spell damage for supported skill
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
기절
어느 대상이든 명중시키면 주는 피해에 따라 대상을 기절시킬 가능성이 있습니다. 기절한 대상은 하던 행동을 중단하고 짧은 시간 동안 아무 행동도 할 수 없습니다. 기절에는 두 가지 유형이 있습니다.
약한 기절은 1초 미만 지속되지만, 자주 유발할 수 있습니다. 모든 명중이 일정 확률로 약한 기절을 유발합니다. 확률은 주는 피해에 따라 정해지며, 대상의 최대 생명력의 100%만큼 피해를 주는 명중의 경우 기본 피해가 100%입니다. 확률이 15% 미만이면 0%인 것으로 간주됩니다.
강력 기절은 대상의 기절 게이지가 찼을 때 발생하며, 몇 초 동안 지속됩니다. 명중은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다.
플레이어의 물리 피해와 근접 피해의 약한 기절 확률과 강력 기절 축적이 각각 50% 증폭됩니다. 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
몬스터의 물리 피해와 근접 피해의 약한 기절 확률은 100%, 강력 기절 축적은 33% 증폭됩니다. 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
약한 기절은 1초 미만 지속되지만, 자주 유발할 수 있습니다. 모든 명중이 일정 확률로 약한 기절을 유발합니다. 확률은 주는 피해에 따라 정해지며, 대상의 최대 생명력의 100%만큼 피해를 주는 명중의 경우 기본 피해가 100%입니다. 확률이 15% 미만이면 0%인 것으로 간주됩니다.
강력 기절은 대상의 기절 게이지가 찼을 때 발생하며, 몇 초 동안 지속됩니다. 명중은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다.
플레이어의 물리 피해와 근접 피해의 약한 기절 확률과 강력 기절 축적이 각각 50% 증폭됩니다. 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
몬스터의 물리 피해와 근접 피해의 약한 기절 확률은 100%, 강력 기절 축적은 33% 증폭됩니다. 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
강력 기절
강력 기절은 대상의 기절 게이지가 찼을 때 발생하여, 대상이 하던 행동을 중단시키고 몇 초 동안 행동하지 못하게 합니다. 명중은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다.
강력 기절 상태의 적은 행동하지 못하며 이동 불가 상태인 것으로 간주됩니다. 또한 그 후 짧은 시간 동안 그 적을 강력 기절시키기가 더 어렵습니다.
물리 피해와 플레이어(몬스터는 해당하지 않음)의 근접 피해를 받을 때는 강력 기절 축적이 50% 증폭됩니다. 플레이어의 경우 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
강력 기절 상태의 적은 행동하지 못하며 이동 불가 상태인 것으로 간주됩니다. 또한 그 후 짧은 시간 동안 그 적을 강력 기절시키기가 더 어렵습니다.
물리 피해와 플레이어(몬스터는 해당하지 않음)의 근접 피해를 받을 때는 강력 기절 축적이 50% 증폭됩니다. 플레이어의 경우 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
스킬 젬 /76
지면을 강타하면 요동치는 균열이 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적의 상당수는 충격파를 방출하여 다른 적들에게 피해를 줍니다. 방어구가 완전히 파괴된 적을 명중시키면 산산조각 난 방어구를 적용하여, 적이 추가로 증가한 물리 피해를 받게 합니다.
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
[DNT-UNUSED] Perform two upwards slashes, causing massive claw marks in the ground.
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
근접 무기를 사용하여 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
공중으로 도약하여 착지한 지점의 적들에게 피해를 줍니다.
보조 젬 /16
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Spell damage for supported skill
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
아이템 속성 부여 /15
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 전투 | 5 | 접미어 | 모든 근접 스킬 레벨 +1 공격 | gloves 1 amulet 1 default 0 |
| - 결투 | 41 | 접미어 | 모든 근접 스킬 레벨 +2 공격 | gloves 1 amulet 1 default 0 |
| - 전투 | 75 | 접미어 | 모든 근접 스킬 레벨 +3 공격 | amulet 1 default 0 |
| - 전투 | 2 | 접미어 | 모든 근접 스킬 레벨 +1 공격 | ranged 0 spear 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| - 결투 | 18 | 접미어 | 모든 근접 스킬 레벨 +2 공격 | ranged 0 spear 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| - 갈등 | 36 | 접미어 | 모든 근접 스킬 레벨 +3 공격 | ranged 0 spear 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| - 전투 | 55 | 접미어 | 모든 근접 스킬 레벨 +4 공격 | ranged 0 spear 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| - 전쟁 | 81 | 접미어 | 모든 근접 스킬 레벨 +5 공격 | ranged 0 spear 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| - 전투 | 2 | 접미어 | 모든 근접 스킬 레벨 +2 공격 | ranged 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| - 결투 | 18 | 접미어 | 모든 근접 스킬 레벨 +3 공격 | ranged 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| - 갈등 | 36 | 접미어 | 모든 근접 스킬 레벨 +4 공격 | ranged 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| - 전투 | 55 | 접미어 | 모든 근접 스킬 레벨 +(5—6) 공격 | ranged 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| - 전쟁 | 81 | 접미어 | 모든 근접 스킬 레벨 +7 공격 | ranged 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | 타락 | 모든 근접 스킬 레벨 +1 공격 | gloves 1 default 0 | |
| 1 | 타락 | 이 무기 사용 시 근접 타격 범위 (10—20)% 증가 공격 | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 warstaff 1 dagger 1 spear 1 default 0 |
몬스터 속성 부여 /9
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 고유 | 근접 타격 범위 -5 spell maximum action distance +% [-40] stance movement speed +% final [0] | ||
| 1 | 고유 | 근접 타격 범위 +2 | ||
| 1 | 고유 | 근접 공격자에게 (10—20)~의 냉기 피해 반사 피해 원소 냉기 | ||
| 1 | 고유 | 근접 공격으로 받는 피해 10% 증가 공격 | ||
| 1 | 고유 | 근접 공격으로 받는 피해 20% 증가 공격 | ||
| 1 | 고유 | 근접 공격 명중 시 중독 유발 카오스 공격 상태 이상 | ||
| 1 | 고유 | 근접 명중 시 50%의 확률로 방어 상승 공격 | ||
| 1 | 고유 | use melee pattern range [-1] | ||
| 1 | 고유 | 근접 타격 범위 +7 attack maximum action distance + [3] |
강탈 장비 속성 부여 /8
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 고유 | 근접 피해 (11—15)% 증가 피해 공격 | ||
| 1 | 고유 | 근접 피해 (16—20)% 증가 피해 공격 | ||
| 1 | 고유 | 근접 피해 (21—25)% 증가 피해 공격 | ||
| 1 | 고유 | 근접 피해 (26—30)% 증가 피해 공격 | ||
| 강도의 | 1 | 접두어 | 근접 피해 (21—25)% 증가 피해 공격 | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| 폭력배의 | 45 | 접두어 | 근접 피해 (26—30)% 증가 피해 공격 | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| 암살단원의 | 75 | 접두어 | 근접 피해 (31—35)% 증가 피해 공격 | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| 집행자의 | 81 | 접두어 | 근접 피해 (36—40)% 증가 피해 공격 | heist_equipment_melee 1 default 0 |
기타 속성 부여 /31
| 이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | 고유 | 플라스크 효과를 받는 동안 근접 물리 피해 (7—10)% 증폭 피해 물리 공격 | ||
| 1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 근접 공격에 밀어내기 추가 공격 | ||
| 부딪히는 | 1 | Jewel | 접두어 | 근접 피해 (5—15)% 증가 피해 공격 | strjewel 1 default 0 |
| - 격노 | 1 | Jewel | 접미어 | 근접 명중 시 격노 1 획득 | strjewel 1 default 0 |
| 퇴각하는 | 1 | Jewel | 접두어 | 최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체 피해 (10—20)% 증가 피해 공격 | dexjewel 1 default 0 |
| 교전하는 | 1 | Jewel | 접두어 | 최근 8초 이내 투사체 공격 명중 시 근접 피해 (10—20)% 증가 피해 공격 | dexjewel 1 default 0 |
| 부딪히는 | 1 | Jewel | 접두어 | 반경 내 소형 패시브 스킬이 근접 피해 (1—2)% 증가도 부여 피해 공격 | str_radius_jewel 1 default 0 |
| - 격노 | 1 | Jewel | 접미어 | 반경 내 주요 패시브 스킬이 근접 명중 시 격노 1 획득도 부여 | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 퇴각하는 | 1 | Jewel | 접두어 | 반경 내 소형 패시브 스킬이 최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체 피해 (2—3)% 증가도 부여 피해 공격 | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 교전하는 | 1 | Jewel | 접두어 | 반경 내 소형 패시브 스킬이 최근 8초 이내 투사체 공격 명중 시 근접 피해 (2—3)% 증가도 부여 피해 공격 | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | 고유 | 근접 타격 범위 +2 공격 | ||
| 떠들썩한 | 1 | Jewel | 고유 | 비무장 상태일 때 공격 시 근접 물리 피해 (14—16)% 증가 피해 물리 공격 | not_int 0 default 0 |
| - 전투 | 1 | Jewel | 고유 | 근접 피해 (10—12)% 증가 피해 공격 | bow 0 wand 0 not_int 1 default 0 |
| 도적의 | 1 | Jewel | 고유 | 한손 근접 무기 사용 시 공격 속도 (4—6)% 증가 공격 속도 | two_handed_mod 0 wand 0 not_int 1 default 0 |
| 전사의 | 1 | Jewel | 고유 | 양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 (4—6)% 증가 공격 속도 | one_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 shield_mod 0 bow 0 not_int 1 default 0 |
| 분개한 | 1 | Jewel | 고유 | 근접 스킬의 비무장 공격 속도 (6—8)% 증가 공격 속도 | not_int 0 default 0 |
| 해치는 | 1 | Jewel | 고유 | 한손 근접 무기 사용 시 치명타 명중 확률 (14—18)% 증가 공격 치명타 | wand 0 two_handed_mod 0 not_int 1 default 0 |
| 작렬하는 | 1 | Jewel | 고유 | 양손 근접 무기 사용 시 치명타 명중 확률 (14—18)% 증가 공격 치명타 | bow 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 1 default 0 |
| - 무게 | 1 | Jewel | 고유 | 근접 치명타 명중 확률 (10—14)% 증가 공격 치명타 | bow 0 wand 0 not_int 1 default 0 |
| 관통하는 | 1 | Jewel | 고유 | 한손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 보너스 (15—18)% 증가 피해 공격 치명타 | wand 0 two_handed_mod 0 not_int 1 default 0 |
| 파열시키는 | 1 | Jewel | 고유 | 양손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 보너스 +(15—18)% 피해 공격 치명타 | bow 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 1 default 0 |
| - 철거 | 1 | Jewel | 고유 | 근접 치명타 피해 보너스 +(12—15)% 피해 공격 치명타 | bow 0 wand 0 not_int 1 default 0 |
| 1 | Jewel | 고유 | 비무장 상태일 때 근접 타격 범위 +(3—4) 공격 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 근접 및 근접 무기 유형 속성 부여가 활 속성 부여로 전환 local jewel effect base radius [1200] 공격 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 근접 명중 시 10%의 확률로 방어 상승 공격 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 할당된 민첩 3당 회피 1% 증가 반경 내 할당된 민첩 3당 클로 물리 피해 1% 증가 반경 내 할당된 민첩 3당 비무장 공격의 근접 물리 피해 1% 증가 local jewel effect base radius [1500] 방어력 피해 물리 공격 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬의 민첩 및 지능이 힘 근접 피해 보너스로 계산 local jewel effect base radius [1200] 피해 물리 공격 | ||
| 1 | Abyss | 고유 | 근접 명중 시 격노 1 획득 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 울라만의 | 65 | Abyss | 접두어 | 근접 무기 장착 시 주문 피해 (61—79)% 증가 ulaman 시전 | focus 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 울라만의 | 65 | Abyss | 접두어 | 근접 공격 스킬의 소환 가능한 토템 최대치 +1 ulaman | mace 1 talisman 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 쿠르갈의 | 65 | Abyss | 접두어 | 최근 8초 이내 투사체 공격 명중 시 근접 피해 (60—79)% 증가 kurgal | spear 1 default 0 kurgal_mod 1 |
아이템 /28
[DNT-UNUSED] Imperial Graveyard Knight Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants Reflects 40 Physical Damage to Melee Attackers
고유 /11
Passive /24
무궁한 주얼 Passive /4
무궁한 주얼 Passive Additions /3
| Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
|---|---|---|---|
| 카루이 | 주요 | 근접 피해 20% 증가 | karui_notable_add_melee_damage |
| 카루이 | 주요 | 근접 치명타 명중 확률 30% 증가 | karui_notable_add_melee_crit_chance |
| 카루이 | 주요 | 근접 치명타 피해 보너스 +15% | karui_notable_add_melee_crit_multi |
Melee Skills /38
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.










