근접
Melee
근접 Attr /4
이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|
ID | melee29 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/MeleeAoENode.png |
PassiveSkillsHash | 9966 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
근접
Melee
근접 Attr /4
이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|
ID | melee66 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/MeleeAoENode.png |
PassiveSkillsHash | 3720 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
근접
Melee
근접 Attr /4
이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|
ID | melee67 |
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PassiveSkillsHash | 17313 |
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melee GemTags /169
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
[DNT-UNUSED] Perform two upwards slashes, causing massive claw marks in the ground.
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
[DNT-UNUSED] Perform a heavy melee attack, dealing massive damage to enemies on low life.
[DNT-UNUSED] Leap forward, dealing massive damage at the end of the attack.
[DNT-UNUSED] Ready your axe then spin, dealing high damage to enemies and causing them to bleed.
[DNT-UNUSED] Raise your weapon and channel rage into it, before slashing downwards and dealing massive damage to enemies the path of the attack.
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
[DNT-UNUSED] Sword Lunge
[DNT-UNUSED] Sword Lunge
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
[DNT-UNUSED] Not a claw attack, more like a bite
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
[DNT] Modifiers to Melee damage also apply to Spell damage for supported skill
[DNT] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
Melee Ref /123
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
[DNT] Modifiers to Melee damage also apply to Spell damage for supported skill
[DNT] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
[DNT-UNUSED] Spellblade
기절
어느 대상이든 명중시키면 주는 피해에 따라 대상을 기절시킬 가능성이 있습니다. 기절한 대상은 하던 행동을 중단하고 짧은 시간 동안 아무 행동도 할 수 없습니다. 기절에는 두 가지 유형이 있습니다.
약한 기절은 1초 미만 지속되지만, 자주 유발할 수 있습니다. 모든 명중이 일정 확률로 약한 기절을 유발합니다. 확률은 주는 피해에 따라 정해지며, 대상의 최대 생명력의 100%만큼 피해를 주는 명중의 경우 기본 피해가 100%입니다. 확률이 15% 미만이면 0%인 것으로 간주됩니다.
강력 기절은 대상의 기절 게이지가 찼을 때 발생하며, 몇 초 동안 지속됩니다. 명중은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다.
플레이어의 물리 피해와 근접 피해의 약한 기절 확률과 강력 기절 축적이 각각 50% 증폭됩니다. 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
몬스터의 물리 피해와 근접 피해의 약한 기절 확률은 100%, 강력 기절 축적은 33% 증폭됩니다. 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
약한 기절은 1초 미만 지속되지만, 자주 유발할 수 있습니다. 모든 명중이 일정 확률로 약한 기절을 유발합니다. 확률은 주는 피해에 따라 정해지며, 대상의 최대 생명력의 100%만큼 피해를 주는 명중의 경우 기본 피해가 100%입니다. 확률이 15% 미만이면 0%인 것으로 간주됩니다.
강력 기절은 대상의 기절 게이지가 찼을 때 발생하며, 몇 초 동안 지속됩니다. 명중은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다.
플레이어의 물리 피해와 근접 피해의 약한 기절 확률과 강력 기절 축적이 각각 50% 증폭됩니다. 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
몬스터의 물리 피해와 근접 피해의 약한 기절 확률은 100%, 강력 기절 축적은 33% 증폭됩니다. 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
강력 기절
강력 기절은 대상의 기절 게이지가 찼을 때 발생하여, 대상이 하던 행동을 중단시키고 몇 초 동안 행동하지 못하게 합니다. 명중은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다.
강력 기절 상태의 적은 행동하지 못하며 이동 불가 상태인 것으로 간주됩니다. 또한 그 후 짧은 시간 동안 그 적을 강력 기절시키기가 더 어렵습니다.
물리 피해와 플레이어(몬스터는 해당하지 않음)의 근접 피해를 받을 때는 강력 기절 축적이 50% 증폭됩니다. 플레이어의 경우 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
강력 기절 상태의 적은 행동하지 못하며 이동 불가 상태인 것으로 간주됩니다. 또한 그 후 짧은 시간 동안 그 적을 강력 기절시키기가 더 어렵습니다.
물리 피해와 플레이어(몬스터는 해당하지 않음)의 근접 피해를 받을 때는 강력 기절 축적이 50% 증폭됩니다. 플레이어의 경우 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
Skill Gem /73
지면을 강타하면 요동치는 균열이 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적의 상당수는 충격파를 방출하여 다른 적들에게 피해를 줍니다. 방어구가 완전히 파괴된 적을 명중시키면 산산조각 난 방어구를 적용하여, 적이 추가로 증가한 물리 피해를 받게 합니다.
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
[DNT-UNUSED] Perform two upwards slashes, causing massive claw marks in the ground.
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
곰으로 형태 변환하여 발톱으로 할큅니다. 적을 명중시키면 분노를 생성합니다.
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
[DNT-UNUSED] Not a claw attack, more like a bite
근접 무기를 사용하여 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
공중으로 도약하여 착지한 지점의 적들에게 피해를 줍니다.
활성화된 동안 회피 시 지나간 자리에 마름쇠를 흩뿌림
Support Gem /14
아이템 속성 부여 /13
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 전투 | 5 | 접미어 | 모든 근접 스킬 레벨 +1 공격 | gloves 1 amulet 1 default 0 |
- 결투 | 41 | 접미어 | 모든 근접 스킬 레벨 +2 공격 | gloves 1 amulet 1 default 0 |
- 전투 | 75 | 접미어 | 모든 근접 스킬 레벨 +3 공격 | amulet 1 default 0 |
- 전투 | 2 | 접미어 | 모든 근접 스킬 레벨 +1 공격 | ranged 0 spear 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
- 결투 | 18 | 접미어 | 모든 근접 스킬 레벨 +2 공격 | ranged 0 spear 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
- 갈등 | 36 | 접미어 | 모든 근접 스킬 레벨 +3 공격 | ranged 0 spear 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
- 전투 | 55 | 접미어 | 모든 근접 스킬 레벨 +4 공격 | ranged 0 spear 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
- 전쟁 | 81 | 접미어 | 모든 근접 스킬 레벨 +5 공격 | ranged 0 spear 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
- 전투 | 2 | 접미어 | 모든 근접 스킬 레벨 +2 공격 | ranged 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
- 결투 | 18 | 접미어 | 모든 근접 스킬 레벨 +3 공격 | ranged 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
- 갈등 | 36 | 접미어 | 모든 근접 스킬 레벨 +4 공격 | ranged 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
- 전투 | 55 | 접미어 | 모든 근접 스킬 레벨 +(5–6) 공격 | ranged 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
- 전쟁 | 81 | 접미어 | 모든 근접 스킬 레벨 +7 공격 | ranged 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
몬스터 속성 부여 /9
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 고유 | 근접 타격 범위 -5 spell maximum action distance +% [-40] stance movement speed +% final [0] | ||
1 | 고유 | 근접 타격 범위 +2 | ||
1 | 고유 | 근접 공격자에게 (10–20)~의 냉기 피해 반사 피해 원소 냉기 | ||
1 | 고유 | 근접 공격으로 받는 피해 10% 증가 공격 | ||
1 | 고유 | 근접 공격으로 받는 피해 20% 증가 공격 | ||
1 | 고유 | 근접 공격 명중 시 중독 유발 카오스 공격 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 근접 명중 시 50%의 확률로 방어 상승 공격 | ||
1 | 고유 | use melee pattern range [-1] | ||
1 | 고유 | 근접 타격 범위 +7 attack maximum action distance + [3] |
강탈 장비 속성 부여 /8
기타 속성 부여 /31
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | 고유 | 플라스크 효과를 받는 동안 근접 물리 피해 (7–10)% 증폭 피해 물리 공격 | ||
1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 근접 공격에 밀어내기 추가 공격 | ||
부딪히는 | 1 | Jewel | 접두어 | 근접 피해 (5–15)% 증가 피해 공격 | |
- 격노 | 1 | Jewel | 접미어 | 근접 명중 시 격노 1 획득 | |
퇴각하는 | 1 | Jewel | 접두어 | 최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체 피해 (10–20)% 증가 피해 공격 | |
교전하는 | 1 | Jewel | 접두어 | 최근 8초 이내 투사체 공격 명중 시 근접 피해 (10–20)% 증가 피해 공격 | |
부딪히는 | 1 | Jewel | 접두어 | 근접 피해 (1–2)% 증가 피해 공격 | |
퇴각하는 | 1 | Jewel | 접두어 | 최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체 피해 (2–3)% 증가 피해 공격 | |
교전하는 | 1 | Jewel | 접두어 | 최근 8초 이내 투사체 공격 명중 시 근접 피해 (2–3)% 증가 피해 공격 | |
1 | Jewel | 고유 | 근접 타격 범위 +2 공격 | ||
떠들썩한 | 1 | Jewel | 고유 | 비무장 상태일 때 공격 시 근접 물리 피해 (14–16)% 증가 피해 물리 공격 | |
- 전투 | 1 | Jewel | 고유 | 근접 피해 (10–12)% 증가 피해 공격 | |
도적의 | 1 | Jewel | 고유 | 한손 근접 무기 사용 시 공격 속도 (4–6)% 증가 공격 속도 | |
전사의 | 1 | Jewel | 고유 | 양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 (4–6)% 증가 공격 속도 | |
분개한 | 1 | Jewel | 고유 | 근접 스킬의 비무장 공격 속도 (6–8)% 증가 공격 속도 | |
해치는 | 1 | Jewel | 고유 | 한손 근접 무기 사용 시 치명타 명중 확률 (14–18)% 증가 공격 치명타 | |
작렬하는 | 1 | Jewel | 고유 | 양손 근접 무기 사용 시 치명타 명중 확률 (14–18)% 증가 공격 치명타 | |
- 무게 | 1 | Jewel | 고유 | 근접 치명타 명중 확률 (10–14)% 증가 공격 치명타 | |
관통하는 | 1 | Jewel | 고유 | 한손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 보너스 (15–18)% 증가 피해 공격 치명타 | |
파열시키는 | 1 | Jewel | 고유 | 양손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 보너스 +(15–18)% 피해 공격 치명타 | |
1 | Jewel | 고유 | 방패를 들고 있는 동안 근접 치명타 피해 보너스 +(6–8)% 피해 공격 치명타 | ||
- 철거 | 1 | Jewel | 고유 | 근접 치명타 피해 보너스 +(12–15)% 피해 공격 치명타 | |
1 | Jewel | 고유 | 비무장 상태일 때 근접 타격 범위 +(3–4) 공격 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 근접 및 근접 무기 유형 속성 부여가 활 속성 부여로 전환 local jewel effect base radius [1200] 공격 | ||
1 | Jewel | 고유 | 근접 명중 시 10%의 확률로 방어 상승 공격 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 할당된 민첩 3당 회피 1% 증가 반경 내 할당된 민첩 3당 클로 물리 피해 1% 증가 반경 내 할당된 민첩 3당 비무장 공격의 근접 물리 피해 1% 증가 local jewel effect base radius [1500] 방어력 피해 물리 공격 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬의 민첩 및 지능이 힘 근접 피해 보너스로 계산 local jewel effect base radius [1200] 피해 물리 공격 | ||
1 | Abyss | 고유 | 근접 명중 시 격노 1 획득 | ||
울라만의 | 65 | Abyss | 접두어 | 근접 무기 장착 시 주문 피해 (61–79)% 증가 ulaman 시전 | |
울라만의 | 65 | Abyss | 접두어 | 근접 공격 스킬의 소환 가능한 토템 최대치 +1 ulaman | |
쿠르갈의 | 65 | Abyss | 접두어 | 최근 8초 이내 투사체 공격 명중 시 근접 피해 (60–79)% 증가 kurgal |
아이템 /7
고유 /11
Passive /22
무궁한 주얼 Passive /4
무궁한 주얼 Passive Additions /3
Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
---|---|---|---|
카루이 | 주요 | 근접 피해 20% 증가 | karui_notable_add_melee_damage |
카루이 | 주요 | 근접 치명타 명중 확률 30% 증가 | karui_notable_add_melee_crit_chance |
카루이 | 주요 | 근접 치명타 피해 보너스 +15% | karui_notable_add_melee_crit_multi |
Melee Skills /38
Edit
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