Manifestation élémentaire
Niveau: (1–20)
Coût: (4–59) de Mana
Temps de recharge: 0.25 sec.
Temps d'incantation: Instantané
Prérequis : Niveau (1–90)
Crée une explosion ardente, un arc électrique ou une vague glaciale de projectiles. Les chances de créer une explosion ardente sont proportionnelles à votre Force, celles de créer un arc électrique à votre Dextérité et celles de créer une vague de glace à votre Intelligence.

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Explosion de feu
Chances de Touche critique: 7.00%
Inflige (5–152) à (8–228) Dégâts de Feu
Vague de glace
Chances de Touche critique: 12.00%
Pierces all Targets
Tire 3 Projectiles
Inflige (4–125) à (7–187) Dégâts de Froid
Chaîne de foudre
Chances de Touche critique: 9.00%
Ricoche 7 fois
Inflige (2–53) à (11–298) Dégâts de Foudre
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Elemental Expression
Version 0.1.0
Elemental Expression
Level: (1–20)
Cost: (4–59) Mana
Cooldown Time: 0.25 s
Cast Time: Instant
Prérequis : Level (1–90)
Creates a fiery explosion, an arcing bolt of lightning, or an icy wave of projectiles. The chance for an explosion is proportional to your Strength, for a bolt proportional to your Dexterity, and for a wave proportional to your Intelligence.

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–20)% increased Cooldown Recovery Rate
Fiery Explosion
Critical Hit Chance: 7.00%
Deals (4–106) to (6–159) Fire Damage
Icy Wave
Critical Hit Chance: 12.00%
Projectiles Pierce all Targets
Fires 3 Projectiles
Deals (3–87) to (5–130) Cold Damage
Arcing Bolt
Critical Hit Chance: 9.00%
Chains 7 Times
Deals (1–36) to (8–207) Lightning Damage
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Niveau — NécessiteNiveau CoûtBase DamageInflige 5 à 8 Dégâts de FeuInflige 4 à 7 Dégâts de FroidInflige 2 à 11 Dégâts de Foudre
104100%, 100%, 100%, 100%, 100%5, 84, 72, 11
234100%, 100%, 100%, 100%, 100%7, 116, 93, 15
365100%, 100%, 100%, 100%, 100%10, 158, 134, 20
4106100%, 100%, 100%, 100%, 100%13, 2011, 165, 26
5147100%, 100%, 100%, 100%, 100%17, 2514, 216, 33
6188100%, 100%, 100%, 100%, 100%21, 3117, 257, 40
7229100%, 100%, 100%, 100%, 100%25, 3821, 319, 49
82611100%, 100%, 100%, 100%, 100%30, 4524, 3710, 58
93113100%, 100%, 100%, 100%, 100%35, 5329, 4312, 69
103614100%, 100%, 100%, 100%, 100%41, 6234, 5014, 80
114117100%, 100%, 100%, 100%, 100%48, 7139, 5916, 93
124619100%, 100%, 100%, 100%, 100%55, 8245, 6819, 107
135222100%, 100%, 100%, 100%, 100%63, 9552, 7822, 123
145825100%, 100%, 100%, 100%, 100%72, 10859, 8925, 141
156429100%, 100%, 100%, 100%, 100%82, 12367, 10128, 161
166634100%, 100%, 100%, 100%, 100%93, 14077, 11532, 182
177239100%, 100%, 100%, 100%, 100%106, 15987, 13036, 207
187845100%, 100%, 100%, 100%, 100%120, 17998, 14741, 234
198451100%, 100%, 100%, 100%, 100%135, 203111, 16647, 264
209059100%, 100%, 100%, 100%, 100%152, 228125, 18753, 298
2168100%, 100%, 100%, 100%, 100%171, 257141, 21159, 335
2278100%, 100%, 100%, 100%, 100%193, 289158, 23767, 377
2389100%, 100%, 100%, 100%, 100%217, 325178, 26775, 424
24103100%, 100%, 100%, 100%, 100%244, 365200, 30084, 476
25118100%, 100%, 100%, 100%, 100%274, 410224, 33694, 535
26136100%, 100%, 100%, 100%, 100%307, 460252, 378106, 600
27156100%, 100%, 100%, 100%, 100%345, 517283, 424119, 674
28179100%, 100%, 100%, 100%, 100%387, 580317, 475133, 756
29205100%, 100%, 100%, 100%, 100%434, 651356, 534150, 848
30236100%, 100%, 100%, 100%, 100%487, 730399, 599168, 952
31271100%, 100%, 100%, 100%, 100%546, 819448, 672188, 1068
32311100%, 100%, 100%, 100%, 100%613, 920503, 754212, 1199
33357100%, 100%, 100%, 100%, 100%689, 1033565, 847238, 1346
34410100%, 100%, 100%, 100%, 100%774, 1160634, 952267, 1512
35471100%, 100%, 100%, 100%, 100%869, 1304713, 1069300, 1700
36541100%, 100%, 100%, 100%, 100%978, 1466802, 1202337, 1911
37621100%, 100%, 100%, 100%, 100%1100, 1650902, 1353379, 2150
38713100%, 100%, 100%, 100%, 100%1238, 18571015, 1523427, 2420
39818100%, 100%, 100%, 100%, 100%1394, 20911143, 1715481, 2726
40940100%, 100%, 100%, 100%, 100%1571, 23571288, 1933542, 3072
Attribute /6

Manifestation élémentaire

KeyValue
BaseType Manifestation élémentaire
Class Gemmes d'aptitude
TargetTypesGround
TypeDamage, Triggerable, Spell, Cooldown, Triggered, InbuiltTrigger, Lightning, Cold, Fire, Projectile, Area, Chains
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyElementalExpression
ActiveSkillsCodeelemental_strike_trigger
Manifestation élémentaire
Niveau: (1–20)
Coût: (4–59) de Mana
Temps de recharge: 0.25 sec.
Temps d'incantation: Instantané
Prérequis : Niveau (1–90)
Crée une explosion ardente, un arc électrique ou une vague glaciale de projectiles. Les chances de créer une explosion ardente sont proportionnelles à votre Force, celles de créer un arc électrique à votre Dextérité et celles de créer une vague de glace à votre Intelligence.
is triggerable strike [1]
triggerable in any set [1]

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Explosion de feu
Chances de Touche critique: 7.00%
active skill base area of effect radius [36]
is area damage [1]
is triggerable strike [1]
triggerable in any set [1]
Inflige (5–152) à (8–228) Dégâts de Feu
Vague de glace
Chances de Touche critique: 12.00%
Pierces all Targets
Tire 3 Projectiles
base is projectile [1]
fixed projectile height [15]
is triggerable strike [1]
show number of projectiles [1]
triggerable in any set [1]
Inflige (4–125) à (7–187) Dégâts de Froid
Chaîne de foudre
Chances de Touche critique: 9.00%
Ricoche 7 fois
is triggerable strike [1]
triggerable in any set [1]
Inflige (2–53) à (11–298) Dégâts de Foudre
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Elemental Expression
Supported By /101
  • Active Type: Damage, Triggerable, Spell, Cooldown, Triggered, InbuiltTrigger, Lightning, Cold, Fire, Projectile, Area, Chains
  • Tir dispersé
    Modifie les aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires. En contrepartie, les Vitesses d'Attaque et d'incantation des aptitudes modifiées sont diminuées et elles subissent également une perte de dégâts.
    Acceleration
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement.
    Effet amplifié
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
    Supercritique
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts avec les Touches critiques. En contrepartie, ses chances d'infliger une Touche critique sont diminuées.
    Matraquage
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Repousser les ennemis.
    Transpercement
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un ennemi. Après avoir transpercé un ennemi, ces projectiles subissent une perte de dégâts.
    Tempo arcanique
    Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement.
    Effet concentré
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
    Aveuglement
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'Aveugler au Toucher.
    Pénétration du feu
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Touches de Pénétrer la Résistance au Feu des ennemis.
    Pénétration du froid
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Touches de Pénétrer la Résistance au Froid des ennemis.
    Pénétration de la foudre
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Touches de Pénétrer la Résistance à la Foudre des ennemis.
    Ricochet
    Modifie les aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
    Scindement
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de se Scinder.
    Deceleration
    Modifie les aptitudes à Projectiles, faisant en sorte que ces Projectiles se déplacent plus lentement.
    Soutien : Hypothermie
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus efficace pour Geler les ennemis.
    Soutien : Innervation
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Électrocuter.
    Destruction maîtrisée
    Modifie les Sorts qui Touchent les ennemis, leur octroyant davantage de dégâts. En contrepartie, ces sorts ne peuvent plus infliger de Touches critiques.
    Focalisation élémentaire
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'Altérations élémentaires.
    Incendie
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, Propageant les Embrasements qu'elle inflige aux ennemis à proximité après un certain délai.
    Lacération
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
    Envenimement
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
    Électrocution durable
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis ou qui inflige l'Électrocution, permettant aux Électrocutions qu'elle inflige de durer plus longtemps, en contrepartie d'une réduction de ses chances de les infliger.
    Brutalité
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'autres Types de dégâts.
    Toucher flétrissant
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger Flétrissure aux ennemis lorsqu'elle les Touche.
    Exécution
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
    Surcharge
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, rendant les Électrocutions qu'elle inflige plus efficaces, mais les renvoyant également vers vous.
    Critique inévitable
    Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler des Chances de Touche critique sur la durée.
    Nexus gelé
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de créer du Sol frigorifiant autour des ennemis Gelés.
    Fuite de courant
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Électrocuter également les ennemis à proximité lorsque vous Électrocutez un ennemi.
    Congélation
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prolongeant la durée du Gel qu'elle inflige.
    Enflammement
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser.
    Flamme calcinante
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
    Flamme éternelle
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps. En contrepartie, ceux-ci ont moins de chances d'être infligés.
    Exploitation de faiblesse
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui ont Armure brisée. En contrepartie, elle ne peut pas Briser l'armure par elle-même. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment Armure brisée.
    Dévastation
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'appliquer Armure brisée aux ennemis lorsqu'elle leur inflige un Étourdissement massif.
    Surcharge neuronale
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis à proximité sont marqués lorsqu'ils sont Enclins au Foudroiement. Toucher un ennemi marqué avec une aptitude modifiée permettra de les Foudroyer.
    Critiques névralgiques
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger des Touches critiques plus souvent, mais réduisant les dégâts infligés par ces Touches critiques.
    Corrosion
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle applique de pouvoir également Briser l'Armure ennemie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment l'Armure Complètement brisée.
    Explosion pestilentielle
    Modifie les aptitudes qui peuvent Empoisonner les ennemis. Les ennemis Empoisonnés par l'aptitude modifiée gagnent de la Peste sur la durée et créent une Explosion de peste en mourant. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
    Givre ardent
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer le Gel lorsqu'elle Embrase un ennemi Gelé, améliorant ainsi l'effet de l'Embrasement.
    Feu conducteur
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prologeant les Électrocutions qu'elle inflige aux ennemis Embrasés.
    Foudroiement
    Modifie n'importe quelle aptitude capable d'infliger des Dégâts. Les dégâts de Foudre de l'aptitude modifiée peuvent infliger le Foudroiement, mais l'aptitude modifiée ne peut plus infliger l'Électrocution.
    Froid glacial
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais en consommant le Gel qui les affecte. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment le Gel.
    Décharge élémentaire
    Modifie n'importe quelle aptitude de Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de consommer les Altérations élémentaires au toucher pour déclencher une Décharge élémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
    Mort ardente
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, donnant aux ennemis qu'elle Embrase une chance d'exploser en mourant.
    Flamboiement de Mana
    Modifie n'importe quel Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de déclencher un Flamboiement de Mana lorsqu'il inflige une Touche critique. Le Flamboiement de Mana consomme votre mana pour infliger des dégâts de Feu. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
    Clouage
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Plus l'ennemi est proche de vous, plus l'accumulation de Verrouillage infligée par l'aptitude modifiée est importante.
    Surpuissance
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler plus rapidement l'Étourdissement sur les ennemis.
    Verrouillage
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
    Embuscade
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'infliger des Touches critiques aux ennemis dont la vie est pleine.
    Prime de Mana
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Mana.
    Prime de Vie
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Vie.
    Briser et Endurer
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance de gagner une Charge d'endurance lorsqu'elle Brise complètement l'Armure d'un ennemi.
    Pacte des créatures
    Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
    Récupération de Vie
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer de la Vie lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
    Récupération de Mana
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer du Mana lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
    Comorbidité
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger un Poison supplémentaire aux ennemis. En contrepartie, la durée de ces Poisons est réduite.
    Démolisseur
    Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
    Rage exaltante
    Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez ou déclenchez vous-même, lui permettant de consommer de la Rage pour infliger davantage de dégâts. Si vous n'avez pas assez de Rage à consommer, le bonus de dégâts ne s'applique pas.
    Exposition au feu
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition au feu lorsqu'elle Embrase un ennemi.
    Exposition à la foudre
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition à la foudre lorsqu'elle Électrocute un ennemi.
    Exposition au froid
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition au froid lorsqu'elle inflige une Touche critique à un ennemi.
    Poison mortel
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle inflige d'être plus efficaces. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts au toucher.
    Entailles profondes
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts au toucher.
    Maîtrise du feu
    Modifie les aptitudes de Feu, leur octroyant un niveau supplémentaire.
    Maîtrise du froid
    Modifie les aptitudes de Froid, leur octroyant un niveau supplémentaire.
    Maîtrise de la foudre
    Modifie les aptitudes de Foudre, leur octroyant un niveau supplémentaire.
    Affliction fulgurante
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts sur la durée. En contrepartie, elle subit une perte de durée.
    Accablement
    Modifie n'importe quelle aptitude, permettant aux Ralentissements qu'elle inflige d'être plus efficaces.
    Rupture
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées Aggravent le Saignement lorsqu'elles Touchent des ennemis qui sont sous les effets d'un Étourdissement massif.
    Brisures
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
    Ingéniosité
    Modifie les aptitudes qui ont un Temps de recharge, augmentant la Vitesse de recharge de leurs temps recharge.
    Rebond
    Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Projectiles, donnant à ces Projectiles une chance de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement.
    Surexposition
    Modifie les aptitudes qui infligent l'Exposition aux ennemis, augmentant l'effet de l'Exposition appliquée.
    Éclats sauvages
    Modifie les aptitudes de Sort qui tirent des Projectiles. Les aptitudes modifiées ont une chance de tirer plusieurs Projectiles supplémentaires dans un cercle.
    Impact lourd
    Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts Physiques maximaux de leurs Touches.
    Tempête grandissante
    Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts élémentaires qu'elles infligent pour chaque aptitude d'un type Élémentaire différent utilisée Récemment. Ne peut pas modifier les aptitudes de Créature.
    Levier
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés.
    Potentiel
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Si possible, les aptitudes modifiées consomment une Charge de pouvoir à l'utilisation. Si tel est le cas, elles seront bien plus susceptibles d'infliger une Touche critique. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas générer de Charges de pouvoir.
    Férocité
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Si possible, les aptitudes modifiées consomment une Charge de frénésie à l'utilisation. Si tel est le cas, elles bénéficieront d'une augmentation significative de Vitesse des aptitudes. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas générer de Charges de frénésie.
    Zenith
    Modifie les aptitudes de Sort. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts tant que vous disposez de plus de 90% de votre Mana maximal. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
    Shrapnel d'os
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées déclenchent des Explosions de Shrapenl d'os lorsque vous tuez des ennemis Verrouillés.
    Transperce-flammes
    Modifie les aptitudes qui peuvent tirer des Projectiles. Le Projectile initial créé par les aptitudes modifiées Transperce toujours les ennemis Embrasés, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger l'Embrasement.
    Scinde-gel
    Modifie les aptitudes qui peuvent tirer des Projectiles. Les Projectiles provenant des aptitudes modifiées se Scindent toujours lorsque le Projectile initial Touche des ennemis Gelés, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes accumuler le Gel.
    Ricoche-tempête
    Modifie les aptitudes à Projectiles et les aptitudes qui peuvent Ricocher. Les aptitudes modifiées Ricochent toujours lors de leur Touche initiale contre un ennemi Électrocuté, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger l'Électrocution. Ne peut pas modifier les aptitudes qui ne peuvent pas Ricocher.
    Verglas
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent Toucher les ennemis. Les aptitudes modifiées Rajoutent un pourcentage de leurs dégâts sous forme de Dégâts de Froid lorsque vous détruisez des Cristaux de glace.
    Rancœur
    Modifie les aptitudes qui peuvent endommager les ennemis au Toucher, permettant à toutes les sources de Rajout de dégâts d'être considérées en tant que dégâts Rajoutés sous forme de dégâts de froid pour les aptitudes modifiées.
    Pointes rouillées
    Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts au Toucher. Lorsque les aptitudes modifiées Verrouillent un ennemi, elles Aggravent également tout Saignement affectant cet ennemi.
    Maladie
    Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher, permettant aux chances de base des aptitudes modifiées d'infliger le Saignement de s'appliquer à la place aux chances de base d'Empoisonner, et permettant aux chances de base d'Empoisonner de s'appliquer à la place au aux chances de base d'infliger le Saignement.
    Rigueur
    Modifie les aptitudes de Sort que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les aptitudes modifiées, un pourcentage des dégâts subis est Recouvré sous forme de Mana. Plus le temps d'Incantation de l'aptitude modifiée est long, plus le pourcentage est élevé. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
    Repli
    Modifie les aptitudes qui créent des Projectiles. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Projectiles si vous avez Touché avec une frappe de Mêlée au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Mêlée par elles-mêmes.
    Compassion
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées infligent des Altérations plus puissantes si vous êtes affecté par ces Altérations lorsque vous les infligez, tout en vous débarrassant de toute Altération qu'elles appliquent.
    Angle mort
    Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées sont plus susceptibles d'infliger des Touches critiques aux ennemis Aveuglés et infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques contre les ennemis Aveuglés, mais ne peuvent pas infliger l'Aveuglement par elles-mêmes.
    Volatilité
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées octroient un cumul d'Instabilité lors d'une Touche critique.
    Arms Length
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, rendant le Repoussement causé par ces Touches beaucoup plus efficace.
    Charmificence
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de charges de Charme.
    Vision sanguinolente
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de faire Chanceler les ennemis qui Saignent, en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
    Tir hasardeux
    Modifie les aptitudes qui tirent des Projectiles non ciblés au sol. Les Projectiles issus des aptitudes modifiées se Scindent, Ricochent ou Transpercent de manière aléatoire.
    Outmaneuver
    Supports Skills you use yourself which can cause Damaging Hits. Supported Skills Break Armour against Parried Enemies.
    Tumult
    Supports Skills you use yourself which can cause Damaging Hits. Supported Skills consume a Frenzy Charge on use to powerfully Break Armour.
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.