Pierce Ref /25
Transpercement
Les Projectiles qui Transpercent peuvent passer à travers une cible tout en lui infligeant des dégâts.
+(30–50) de Mana maximal
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(4–6)% aux Chances de Touche critique
Les Flèches se Scindent
Les Flèches Transpercent toutes les cibles après s'être Scindées
Vous gagnez (2–3) de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez 5 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
(15–25)% de chances de Transpercer un Ennemi
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement et leur octroyant une chance de Transpercer les ennemis.
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un ennemi. Après avoir transpercé un ennemi, ces projectiles subissent une perte de dégâts.
Supports Projectile skills, making their Projectiles Pierce an unlimited number of enemies, losing damage as they do so.
Envoie un Projectile Transperçant qui se déplace lentement et laisse un Sol frigorifiant sur son passage. Ce projectile inflige des dégâts de Froid et explose lorsqu'il entre en collision avec l'environnement.
Lance un Projectile Transperçant qui traque les ennemis. Un Effet néfaste est infligé aux ennemis touchés, celui-ci les Entrave et leur inflige des dégâts de Chaos sur la durée pendant une courte période.
Lance une copie de votre lance. Lorsqu'elle touche un ennemi, elle éclate, projetant des éclairs de Foudre en direction de plusieurs autres ennemis dans une grande zone autour d'elle. Si possible, consomme une Charge de frénésie afin de permettre à la lance principale de se diviser en plusieurs copies à l'impact, lesquelles explosent ensuite.
Jette une lance Transperçante qui laisse des fragments de glace dans son sillage. Les fragments Frigorifient les ennemis proches. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour faire exploser les fragments de glace créés par le premier Projectile d'exploser après une courte durée, criblant les ennemis de shrapnel.
Un saut dans les airs suivi d'un tir en direction du sol. Lorsqu'un ennemi est touché, une tige foudroyante s'attache à lui, permettant à tous les dégâts de Foudre qu'il subit d'accumuler du Foudroiement. La prochaine fois que cet ennemi se fait Foudroyer, cette tige est retirée.
Déchaîne une trombe d'un simple geste de votre Lance. La trombe se déplace vers l'avant de manière erratique, Aveuglant et Touchant à plusieurs reprises les ennemis pris à l'intérieur. Si la trombe touche un Tourbillon généré par l'une de vos autres aptitudes, elle consomme le Tourbillon pour créer des trombes supplémentaires qui infligent davantage de dégâts. Passer au-dessus de Surfaces de sol élémentaire ou consommer un Tourbillon élémentaire confère aux trombes des dégâts supplémentaires de l'élément correspondant.
Projette une Lance qui transperce les ennemis avant de se planter dans le terrain à l'endroit de son atterrissage. La Lance explose à la fin de son Temps de détonation ou si elle est Détonée. Si vous en avez une, Consomme une Charge de frénésie pour exploser immédiatement, infligeant davantage de dégâts dans une zone en forme de croix et créant une zone de Sol embrasé.
Supports any Skill which creates Projectiles, causing those Projectiles to Chain when impacting terrain, at the cost of any additional Projectiles, as well as causing them to always Pierce.
Modifie les aptitudes qui peuvent tirer des Projectiles. Le Projectile initial créé par les aptitudes modifiées Transperce toujours les ennemis Embrasés, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger l'Embrasement.
Modifie les aptitudes qui tirent des Projectiles non ciblés au sol. Les Projectiles issus des aptitudes modifiées se Scindent, Ricochent ou Transpercent de manière aléatoire.
Jette une Lance électrifiée qui se plante dans le sol et frappe périodiquement les ennemis proches avec des éclairs Foudre. Si une autre aptitude déclenche la Détonation de la Lance, celle-ci libère instantanément une volée d'éclairs avant de disparaître. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour tirer des éclairs plus fréquemment sur une durée plus courte, détoner automatiquement à la fin de sa durée et créer du Sol électrocutant lors de la détonation.
Les Flèches Transpercent une cible supplémentaire
50% de chances de Transpercer un Ennemi
30% de chances de Transpercer un Ennemi
15% de chances de Transpercer un Ennemi
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Chasseresse: 30% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
Chasseresse: Augmente les dégâts des projectiles de 30 % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes.
Transpercement
Les Projectiles qui Transpercent peuvent passer à travers une cible tout en lui infligeant des dégâts.
Skill Gem /9
Envoie un Projectile Transperçant qui se déplace lentement et laisse un Sol frigorifiant sur son passage. Ce projectile inflige des dégâts de Froid et explose lorsqu'il entre en collision avec l'environnement.
Lance un Projectile Transperçant qui traque les ennemis. Un Effet néfaste est infligé aux ennemis touchés, celui-ci les Entrave et leur inflige des dégâts de Chaos sur la durée pendant une courte période.
Lance une copie de votre lance. Lorsqu'elle touche un ennemi, elle éclate, projetant des éclairs de Foudre en direction de plusieurs autres ennemis dans une grande zone autour d'elle. Si possible, consomme une Charge de frénésie afin de permettre à la lance principale de se diviser en plusieurs copies à l'impact, lesquelles explosent ensuite.
Jette une lance Transperçante qui laisse des fragments de glace dans son sillage. Les fragments Frigorifient les ennemis proches. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour faire exploser les fragments de glace créés par le premier Projectile d'exploser après une courte durée, criblant les ennemis de shrapnel.
Un saut dans les airs suivi d'un tir en direction du sol. Lorsqu'un ennemi est touché, une tige foudroyante s'attache à lui, permettant à tous les dégâts de Foudre qu'il subit d'accumuler du Foudroiement. La prochaine fois que cet ennemi se fait Foudroyer, cette tige est retirée.
Déchaîne une trombe d'un simple geste de votre Lance. La trombe se déplace vers l'avant de manière erratique, Aveuglant et Touchant à plusieurs reprises les ennemis pris à l'intérieur. Si la trombe touche un Tourbillon généré par l'une de vos autres aptitudes, elle consomme le Tourbillon pour créer des trombes supplémentaires qui infligent davantage de dégâts. Passer au-dessus de Surfaces de sol élémentaire ou consommer un Tourbillon élémentaire confère aux trombes des dégâts supplémentaires de l'élément correspondant.
Projette une Lance qui transperce les ennemis avant de se planter dans le terrain à l'endroit de son atterrissage. La Lance explose à la fin de son Temps de détonation ou si elle est Détonée. Si vous en avez une, Consomme une Charge de frénésie pour exploser immédiatement, infligeant davantage de dégâts dans une zone en forme de croix et créant une zone de Sol embrasé.
Tire une flèche imprégnée de Foudre qui se dirige vers les ennemis affectés par des Altérations de foudre. Toucher un tel ennemi charge la flèche en électricité, lui permettant de libérer une onde de choc endommageante et de projeter des rayons vers jusqu'à deux cibles proches. Ces rayons répètent ce processus s'ils touchent un ennemi affecté par une Altération de foudre. Consomme les Électrocutions affectant les ennemis Touchés, mais pas le Foudroiement.
Jette une Lance électrifiée qui se plante dans le sol et frappe périodiquement les ennemis proches avec des éclairs Foudre. Si une autre aptitude déclenche la Détonation de la Lance, celle-ci libère instantanément une volée d'éclairs avant de disparaître. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour tirer des éclairs plus fréquemment sur une durée plus courte, détoner automatiquement à la fin de sa durée et créer du Sol électrocutant lors de la détonation.
Skill Gem Qualité /1
Les Projectiles ont (0–20)% Davantage de Dégâts après avoir Transpercé un Ennemi
Support Gem /7
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement et leur octroyant une chance de Transpercer les ennemis.
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un ennemi. Après avoir transpercé un ennemi, ces projectiles subissent une perte de dégâts.
Supports Projectile skills, making their Projectiles Pierce an unlimited number of enemies, losing damage as they do so.
Supports any Skill which creates Projectiles, causing those Projectiles to Chain when impacting terrain, at the cost of any additional Projectiles, as well as causing them to always Pierce.
Modifie les aptitudes qui peuvent tirer des Projectiles. Le Projectile initial créé par les aptitudes modifiées Transperce toujours les ennemis Embrasés, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger l'Embrasement.
Modifie les aptitudes qui tirent des Projectiles non ciblés au sol. Les Projectiles issus des aptitudes modifiées se Scindent, Ricochent ou Transpercent de manière aléatoire.
Objet mods /6
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
du Perçage | 11 | Suffixe | (12–14)% de chances de Transpercer un Ennemi | Carquois 1 Normal 0 |
du Forage | 26 | Suffixe | (15–17)% de chances de Transpercer un Ennemi | Carquois 1 Normal 0 |
de la Ponction | 44 | Suffixe | (18–20)% de chances de Transpercer un Ennemi | Carquois 1 Normal 0 |
de l'Embrochement | 61 | Suffixe | (21–23)% de chances de Transpercer un Ennemi | Carquois 1 Normal 0 |
de la Pénétration | 77 | Suffixe | (24–26)% de chances de Transpercer un Ennemi | Carquois 1 Normal 0 |
1 | Corrompu | (20–30)% de chances de Transpercer un Ennemi | Carquois 1 |
Delve Area mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Les Projectiles des Monstres Transpercent toujours 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres |
Divers mods /4
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
du Perçage | 1 | Jewel | Suffixe | (10–20)% de chances de Transpercer un Ennemi | dexjewel 1 Normal 0 |
du Perçage | 1 | Jewel | Suffixe | (5–10)% de chances de Transpercer un Ennemi | dex_radius_jewel 1 Normal 0 |
1 | Abyss | Unique | (30–50)% de chances de Transpercer un Ennemi | ||
of Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | (40–60)% de chances de Transpercer un Ennemi | Arcs 1 spear 1 Normal 0 amanamu_mod 1 |
Objet /3
Carquois pénétrant
Prérequis : Niveau 55
100% de chances de Transpercer un Ennemi
Elegant Crossbow
Dégâts Physiques: 31-123
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.65
Temps de rechargement: 0.85
Prérequis : Niveau 78, 89 For, 89 Dex
(20–30)% de chances de Transpercer un Ennemi
Arbalète transperçante
Dégâts Physiques: 21-84
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.65
Temps de rechargement: 0.85
Prérequis : Niveau 50, 49 For, 49 Dex
(20–30)% de chances de Transpercer un Ennemi
Unique /4
+(30–50) de Mana maximal
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(4–6)% aux Chances de Touche critique
Les Flèches se Scindent
Les Flèches Transpercent toutes les cibles après s'être Scindées
Vous gagnez (2–3) de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez 5 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
(15–25)% de chances de Transpercer un Ennemi
Passive /6
Les Flèches Transpercent une cible supplémentaire
50% de chances de Transpercer un Ennemi
30% de chances de Transpercer un Ennemi
15% de chances de Transpercer un Ennemi
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Chasseresse: 30% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
Chasseresse: Augmente les dégâts des projectiles de 30 % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes.
Joyau intemporel Passive /1

Énergies vigoureuses
Kalguuran Éminent
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
10% de chances de Transpercer un Ennemi
Edit
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