IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Pierce Ref /46
Transpercement
Les Projectiles qui Transpercent peuvent passer à travers une cible tout en lui infligeant des dégâts.
Blackgleam
Prérequis : Niveau 8
Ajoute 3 à 5 Dégâts de Feu aux Attaques
Ajoute (35) à (69) Dégâts de Feu aux Attaques
Les Attaques Rajoutent (510)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
+(3050) de Mana maximal
50% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
Les Projectiles Transpercent tous les Ennemis Embrasés
Snakepit
Prérequis : Niveau 32
(710)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(2030)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(1015)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Emplacement de bague de gauche : les Projectiles des Sorts ne peuvent pas Ricocher
Emplacement de bague de gauche : les Projectiles des Sorts se Scindent
Emplacement de bague de droite : les Projectiles des Sorts Ricochent +1 fois de plus
Emplacement de bague de droite : les Projectiles des Sorts ne peuvent se Scinder
Les Projectiles des Sorts ne peuvent pas Transpercer
Slivertongue
Prérequis : Niveau 39, 70 Dex
Ajoute (4048) à (6572) Dégâts Physiques
+(46)% aux Chances de Touche critique
(58)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
(47)% des Dégâts Physiques Drainent du Mana
Les Flèches se Scindent
Les Flèches Transpercent toutes les cibles après s'être Scindées
TheLethalDraw
Prérequis : Niveau 16
Vous gagnez (23) de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
(510)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez 5 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
(1525)% de chances de Transpercer un Ennemi
Les Attaques à l'Arc Consomment si possible 10% de vos Charges maximales de Flacon de Vie afin d'infliger des Dégâts Physiques supplémentaires équivalents à (510)% du Montant de Récupération de Vie du Flacon
Drillneck
Prérequis : Niveau 55
100% de chances de Transpercer un Ennemi
+(6090) de Vie maximale
(812)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à (2432)% de votre Score d'Évasion
Les Projectiles des Attaques Reviennent s'ils ont Transpercé au moins (24) fois
Les Projectiles ont (4264)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher par ennemi Transpercé
Les Projectiles ont (4264)% d'Augmentation des Chances de Touche critique par ennemi Transpercé
Ironbound
Prérequis : Niveau 11, 23 Dex
(2535)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
+(100150) à l'Armure
(510)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+12% aux chances de Bloquer
(35)% d'Augmentation des chances de Bloquer chance tous les 100 d'Armure d'Objet totale des Pièces d'armure équipées
Les touches avec cette arme ont (12) à (45) Dégâts Physiques supplémentaires tous les 1% de Chances de Bloquer
Les Flèches Reviennent si elles ont Transpercé une cible dont l'Armure était complètement brisée
2HCrossbow10
Arbalète transperçante
Dégâts Physiques: 21-84
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.65
Temps de rechargement: 0.85
Prérequis : Niveau 50, 49 For, 49 Dex
(2030)% de chances de Transpercer un Ennemi
QuiverPenetrating
Carquois pénétrant
Prérequis : Niveau 55
100% de chances de Transpercer un Ennemi
2HCrossbow10
Arbalète élégante
Dégâts Physiques: 31-123
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.65
Temps de rechargement: 0.85
Prérequis : Niveau 78, 89 For, 89 Dex
(2030)% de chances de Transpercer un Ennemi
fasterprojectilessupport
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement et leur octroyant une chance de Transpercer les ennemis.
piercesupport
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un ennemi. Après avoir transpercé un ennemi, ces projectiles subissent une perte de dégâts.
piercesupport
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un ennemi.
piercesupport
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un nombre illimité d'ennemis, mais ces projectiles perdent en dégâts après chaque ennemi transpercé.
MonkLightningStrike
Imprègne votre Bâton de combat d'énergie électrique, puis Fracasse le sol pour infliger des dégâts dans un grand cône devant vous. Consomme vos Charges de pouvoir pour projeter des Projectiles de Foudre vers l'avant depuis le point d'impact.
SorceressFrostbolt
Lance un Projectile Transperçant qui se déplace lentement, est efficace pour Frigorifier les ennemis et explose lorsqu'il heurte l'environnement.
Soulrend
Lance un Projectile Transperçant qui traque les ennemis. Un Effet néfaste est infligé aux ennemis touchés, celui-ci les Entrave et leur inflige des dégâts de Chaos sur la durée pendant une courte période.
HuntressStormSpear
Lance une copie de votre lance. Lorsqu'elle touche un ennemi, elle éclate, projetant des éclairs de Foudre en direction de plusieurs autres ennemis dans une grande zone autour d'elle. Si possible, consomme une Charge de frénésie afin de permettre à la lance principale de se diviser en plusieurs copies à l'impact, lesquelles explosent ensuite.
HuntressGlacialLance
Jette une lance Transperçante qui laisse des fragments de glace dans son sillage. Les fragments Frigorifient les ennemis à proximité. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour que les fragments de glace créés par le premier Projectile explosent vers l'extérieur après une courte durée, criblant les ennemis de shrapnel.
MonkWindPalm
Vous élance vers un ennemi et le Frappe, infligeant instantanément un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si vous avez Étourdi votre première cible, vous effectuez des Frappes d'élan supplémentaires sur d'autres cibles Enclines à l'Étourdissement à portée. Infliger un Étourdissement massif à un ennemi avec cette Aptitude vous octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques au Bâton de combat de tirer des [Projectile|Projectiles pendant une courte durée. Infliger des Étourdissements massifs à des ennemis supplémentaires prolonge la durée de l'Effet bénéfique.
RangerElectrocutingRodSkill
Tire une flèche électrisante qui explose dans une zone au Hit. Lorsqu'un ennemi est touché, une tige foudroyante s'attache à lui, permettant à tous les dégâts de Foudre qu'il subit d'accumuler du Foudroiement. La prochaine fois que cet ennemi se fait Foudroyer, cette tige est retirée.
TwisterSkillIcon
Déchaîne une trombe d'un simple geste de votre Lance. La trombe se déplace vers l'avant de manière erratique, Aveuglant et Touchant à plusieurs reprises les ennemis pris à l'intérieur. Si la trombe touche un Tourbillon généré par l'une de vos autres aptitudes, elle consomme le Tourbillon pour créer des trombes supplémentaires qui infligent davantage de dégâts. Passer au-dessus de Surfaces de sol élémentaire ou consommer un Tourbillon élémentaire confère aux trombes des dégâts supplémentaires de l'élément correspondant.
HuntressRemoteMineSpear
Projette une Lance qui transperce les ennemis avant de se planter dans le terrain à l'endroit de son atterrissage. La Lance explose à la fin de son Délai de détonation ou si elle est Détonée. Si vous en avez une, Consomme une Charge de frénésie pour exploser immédiatement, infligeant davantage de dégâts dans une zone en forme de croix et créant une zone de Sol Embrasant.
PowerShotPhysical
Charge votre arbalète avec des carreaux Transperçants qui appliquent Armure fendue aux ennemis dont l'Armure est complètement brisée, permettant à toutes les Touches contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires.
BurstShotPhysical
Charge votre arbalète avec des carreaux Transperçants qui se fragmentent en vol. Les carreaux qui touchent un ennemi Gelé Consomment le Gel qui les affecte, provoquant une explosion de shrapnel. Les carreaux qui touchent un Cristal de glace le font exploser. Ces fragments peuvent Fusionner.
BurstShotPermafrost
Charge votre arbalète avec des carreaux glacés qui se fragmentent en vol, endommageant les ennemis au toucher, ainsi que dans un petit cône derrière leur cible finale. Ces carreaux recouverts de glace sont particulièrement efficaces pour Geler les ennemis. Ces fragments peuvent Fusionner.
PowerShotStormblast
Charge votre arbalète avec des carreaux instables qui nécessitent une longue période de charge pour être tirés. Ces carreaux infligent des dégâts dévastateurs, Transpercent les ennemis et explosent lorsqu'ils heurtent l'environnement. Les Projectiles supplémentaires sont tirés de manière dispersée, contrairement aux autres aptitudes d'Arbalète.
MonkInvokerWildStrike
Crée une explosion ardente, un arc électrique ou une vague glaciale de projectiles. Les chances de créer une explosion ardente sont proportionnelles à votre Force, celles de créer un arc électrique à votre Dextérité et celles de créer une vague de glace à votre Intelligence.
terrainchainsupport
Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Projectiles, permettant à ces Projectiles de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement et de toujours Transpercer, au prix de tout Projectile supplémentaire.
flamepiercesupport
Modifie les aptitudes qui peuvent tirer des Projectiles. Le Projectile initial créé par les aptitudes modifiées Transperce toujours les ennemis Embrasés, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger l'Embrasement.
gambleshotsupport
Modifie les aptitudes qui tirent des Projectiles non ciblés au sol. Les Projectiles issus des aptitudes modifiées se Scindent, Ricochent ou Transpercent de manière aléatoire.
HuntressOverchargedSpear
Jette une Lance électrifiée qui se plante dans le sol et frappe périodiquement les ennemis proches avec des éclairs Foudre. Si une autre aptitude déclenche la Détonation de la Lance, celle-ci libère instantanément une volée d'éclairs avant de disparaître. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour tirer des éclairs plus fréquemment sur une durée plus courte, détoner automatiquement à la fin de sa durée et créer du Sol électrocutant lors de la détonation.
ShieldNightfall1
Hurl your Shield as a Projectile which Returns to you at the end of its flight. While the Shield is in flight, this skill is replaced with Embrace the Fall. This skill's cooldown is skipped if you catch the Shield as it Returns, or destroy an Ice Crystal with the Embrace the Fall.
BreachlordsAmalgam
Supports Lightning or Cold skills you use yourself which fire Projectiles and do not already have cooldowns, adding a cooldown and making the Projectiles return, piercing through targets as they do so.
Personnage: Magicienne
Octroie l'Aptitude: Piège de Ruzhan
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Octroie l'Aptitude: Manifestation élémentaire
Déclenche Expression élémentaire lorsque vous infligez une Touche critique en Mêlée
Les Projectiles ont 50% de chances de Transpercer les Ennemis situés à 3m ou moins de vous
30% de chances de Transpercer un Ennemi
Les Projectiles ont 10% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
15% de chances de Transpercer un Ennemi
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Chasseresse: 30% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
Chasseresse: Augmente les dégâts des projectiles de 30 % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes.
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
10% de chances de Transpercer un Ennemi
Ricochet
Les effets qui Ricochent sont redirigés vers une autre cible à proximité après avoir heurté un ennemi.
Les effets de Division, de Transpercement et de Scindement des Projectiles ont la priorité sur le Ricochet.
Les Projectiles ont une distance de Ricochet de base de 6 mètres, tandis que les autres effets ont une distance de Ricochet de 4 mètres. Les ennemis ne peuvent pas être Ciblés plus d'une fois par le même Ricochet.
Scindement
Les Projectiles qui se Scindent se fendent en deux la première fois qu'ils heurtent un ennemi et ne peuvent pas se Diviser à partir de lui ou le Transpercer.
Flèches boomerang
Les Flèches boomerang Transpercent toutes les cibles et Reviennent à vous.
Transpercement
Les Projectiles qui Transpercent peuvent passer à travers une cible tout en lui infligeant des dégâts.
Gemme d\'aptitude /18
MonkLightningStrike
Imprègne votre Bâton de combat d'énergie électrique, puis Fracasse le sol pour infliger des dégâts dans un grand cône devant vous. Consomme vos Charges de pouvoir pour projeter des Projectiles de Foudre vers l'avant depuis le point d'impact.
SorceressFrostbolt
Lance un Projectile Transperçant qui se déplace lentement, est efficace pour Frigorifier les ennemis et explose lorsqu'il heurte l'environnement.
Soulrend
Lance un Projectile Transperçant qui traque les ennemis. Un Effet néfaste est infligé aux ennemis touchés, celui-ci les Entrave et leur inflige des dégâts de Chaos sur la durée pendant une courte période.
HuntressStormSpear
Lance une copie de votre lance. Lorsqu'elle touche un ennemi, elle éclate, projetant des éclairs de Foudre en direction de plusieurs autres ennemis dans une grande zone autour d'elle. Si possible, consomme une Charge de frénésie afin de permettre à la lance principale de se diviser en plusieurs copies à l'impact, lesquelles explosent ensuite.
HuntressGlacialLance
Jette une lance Transperçante qui laisse des fragments de glace dans son sillage. Les fragments Frigorifient les ennemis à proximité. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour que les fragments de glace créés par le premier Projectile explosent vers l'extérieur après une courte durée, criblant les ennemis de shrapnel.
MonkWindPalm
Vous élance vers un ennemi et le Frappe, infligeant instantanément un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si vous avez Étourdi votre première cible, vous effectuez des Frappes d'élan supplémentaires sur d'autres cibles Enclines à l'Étourdissement à portée. Infliger un Étourdissement massif à un ennemi avec cette Aptitude vous octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques au Bâton de combat de tirer des [Projectile|Projectiles pendant une courte durée. Infliger des Étourdissements massifs à des ennemis supplémentaires prolonge la durée de l'Effet bénéfique.
RangerElectrocutingRodSkill
Tire une flèche électrisante qui explose dans une zone au Hit. Lorsqu'un ennemi est touché, une tige foudroyante s'attache à lui, permettant à tous les dégâts de Foudre qu'il subit d'accumuler du Foudroiement. La prochaine fois que cet ennemi se fait Foudroyer, cette tige est retirée.
TwisterSkillIcon
Déchaîne une trombe d'un simple geste de votre Lance. La trombe se déplace vers l'avant de manière erratique, Aveuglant et Touchant à plusieurs reprises les ennemis pris à l'intérieur. Si la trombe touche un Tourbillon généré par l'une de vos autres aptitudes, elle consomme le Tourbillon pour créer des trombes supplémentaires qui infligent davantage de dégâts. Passer au-dessus de Surfaces de sol élémentaire ou consommer un Tourbillon élémentaire confère aux trombes des dégâts supplémentaires de l'élément correspondant.
HuntressRemoteMineSpear
Projette une Lance qui transperce les ennemis avant de se planter dans le terrain à l'endroit de son atterrissage. La Lance explose à la fin de son Délai de détonation ou si elle est Détonée. Si vous en avez une, Consomme une Charge de frénésie pour exploser immédiatement, infligeant davantage de dégâts dans une zone en forme de croix et créant une zone de Sol Embrasant.
PowerShotPhysical
Charge votre arbalète avec des carreaux Transperçants qui appliquent Armure fendue aux ennemis dont l'Armure est complètement brisée, permettant à toutes les Touches contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires.
BurstShotPhysical
Charge votre arbalète avec des carreaux Transperçants qui se fragmentent en vol. Les carreaux qui touchent un ennemi Gelé Consomment le Gel qui les affecte, provoquant une explosion de shrapnel. Les carreaux qui touchent un Cristal de glace le font exploser. Ces fragments peuvent Fusionner.
BurstShotPermafrost
Charge votre arbalète avec des carreaux glacés qui se fragmentent en vol, endommageant les ennemis au toucher, ainsi que dans un petit cône derrière leur cible finale. Ces carreaux recouverts de glace sont particulièrement efficaces pour Geler les ennemis. Ces fragments peuvent Fusionner.
PowerShotStormblast
Charge votre arbalète avec des carreaux instables qui nécessitent une longue période de charge pour être tirés. Ces carreaux infligent des dégâts dévastateurs, Transpercent les ennemis et explosent lorsqu'ils heurtent l'environnement. Les Projectiles supplémentaires sont tirés de manière dispersée, contrairement aux autres aptitudes d'Arbalète.
RangerShockchainSkill
Tire une flèche chargée de Foudre qui se loge dans les ennemis affectés par des Altérations de foudre. Toucher un tel ennemi permet à votre flèche de libérer une onde de choc endommageante et de Ricocher vers les cibles proches. De plus, ces Touches Ricochantes libèrent également une onde de choc. Après le dernier Ricochet, la flèche se plante dans le sol, à l'intar d'une Flèche paratonnerre. Consomme les Électrocutions affectant les ennemis Touchés, mais pas le Foudroiement.
MonkInvokerWildStrike
Crée une explosion ardente, un arc électrique ou une vague glaciale de projectiles. Les chances de créer une explosion ardente sont proportionnelles à votre Force, celles de créer un arc électrique à votre Dextérité et celles de créer une vague de glace à votre Intelligence.
HuntressOverchargedSpear
Jette une Lance électrifiée qui se plante dans le sol et frappe périodiquement les ennemis proches avec des éclairs Foudre. Si une autre aptitude déclenche la Détonation de la Lance, celle-ci libère instantanément une volée d'éclairs avant de disparaître. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour tirer des éclairs plus fréquemment sur une durée plus courte, détoner automatiquement à la fin de sa durée et créer du Sol électrocutant lors de la détonation.
ShieldNightfall1
Hurl your Shield as a Projectile which Returns to you at the end of its flight. While the Shield is in flight, this skill is replaced with Embrace the Fall. This skill's cooldown is skipped if you catch the Shield as it Returns, or destroy an Ice Crystal with the Embrace the Fall.
Gemme d\'aptitude Qualité /2
SorceressFrostbolt
Les Projectiles ont (020)% Davantage de Dégâts après avoir Transpercé un Ennemi
Gemme de soutien /8
fasterprojectilessupport
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement et leur octroyant une chance de Transpercer les ennemis.
piercesupport
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un ennemi. Après avoir transpercé un ennemi, ces projectiles subissent une perte de dégâts.
piercesupport
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un ennemi.
piercesupport
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un nombre illimité d'ennemis, mais ces projectiles perdent en dégâts après chaque ennemi transpercé.
terrainchainsupport
Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Projectiles, permettant à ces Projectiles de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement et de toujours Transpercer, au prix de tout Projectile supplémentaire.
flamepiercesupport
Modifie les aptitudes qui peuvent tirer des Projectiles. Le Projectile initial créé par les aptitudes modifiées Transperce toujours les ennemis Embrasés, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger l'Embrasement.
gambleshotsupport
Modifie les aptitudes qui tirent des Projectiles non ciblés au sol. Les Projectiles issus des aptitudes modifiées se Scindent, Ricochent ou Transpercent de manière aléatoire.
BreachlordsAmalgam
Supports Lightning or Cold skills you use yourself which fire Projectiles and do not already have cooldowns, adding a cooldown and making the Projectiles return, piercing through targets as they do so.
Objet mods /9
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Perçage11Suffixe(1214)% de chances de Transpercer un Ennemiquiver 1
default 0
du Forage26Suffixe(1517)% de chances de Transpercer un Ennemiquiver 1
default 0
de l'Échancrure44Suffixe(1820)% de chances de Transpercer un Ennemiquiver 1
default 0
de l'Embrochement61Suffixe(2123)% de chances de Transpercer un Ennemiquiver 1
default 0
de la Pénétration77Suffixe(2426)% de chances de Transpercer un Ennemiquiver 1
default 0
1Corrompu(2030)% de chances de Transpercer un Ennemiquiver 1
default 0
1Unique(5075)% de chances de Transpercer un Ennemiquiver 1
default 0
de la Chasse45Suffixe(2550)% de chances de Transpercer un Ennemimarksman 1
default 0
de la Chasse75Suffixe(51100)% de chances de Transpercer un Ennemimarksman 1
default 0
Delve Area mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLes Projectiles des Monstres Transpercent toujours
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
Divers mods /4
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
du Perçage1JewelSuffixe(1020)% de chances de Transpercer un Ennemidexjewel 1
default 0
du Perçage1JewelSuffixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également (510)% de chances de Transpercer un Ennemidex_radius_jewel 1
default 0
1AbyssUnique(3050)% de chances de Transpercer un Ennemiheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
d'Amanamu65AbyssSuffixe(4060)% de chances de Transpercer un Ennemi amanamubow 1
spear 1
default 0
amanamu_mod 1
Objet /3
QuiverPenetrating
Carquois pénétrant
Prérequis : Niveau 55
100% de chances de Transpercer un Ennemi
2HCrossbow10
Arbalète élégante
Dégâts Physiques: 31-123
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.65
Temps de rechargement: 0.85
Prérequis : Niveau 78, 89 For, 89 Dex
(2030)% de chances de Transpercer un Ennemi
2HCrossbow10
Arbalète transperçante
Dégâts Physiques: 21-84
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.65
Temps de rechargement: 0.85
Prérequis : Niveau 50, 49 For, 49 Dex
(2030)% de chances de Transpercer un Ennemi
Unique /6
Blackgleam
Prérequis : Niveau 8
Ajoute 3 à 5 Dégâts de Feu aux Attaques
Ajoute (35) à (69) Dégâts de Feu aux Attaques
Les Attaques Rajoutent (510)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
+(3050) de Mana maximal
50% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
Les Projectiles Transpercent tous les Ennemis Embrasés
Snakepit
Prérequis : Niveau 32
(710)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(2030)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(1015)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Emplacement de bague de gauche : les Projectiles des Sorts ne peuvent pas Ricocher
Emplacement de bague de gauche : les Projectiles des Sorts se Scindent
Emplacement de bague de droite : les Projectiles des Sorts Ricochent +1 fois de plus
Emplacement de bague de droite : les Projectiles des Sorts ne peuvent se Scinder
Les Projectiles des Sorts ne peuvent pas Transpercer
Slivertongue
Prérequis : Niveau 39, 70 Dex
Ajoute (4048) à (6572) Dégâts Physiques
+(46)% aux Chances de Touche critique
(58)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
(47)% des Dégâts Physiques Drainent du Mana
Les Flèches se Scindent
Les Flèches Transpercent toutes les cibles après s'être Scindées
TheLethalDraw
Prérequis : Niveau 16
Vous gagnez (23) de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
(510)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez 5 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
(1525)% de chances de Transpercer un Ennemi
Les Attaques à l'Arc Consomment si possible 10% de vos Charges maximales de Flacon de Vie afin d'infliger des Dégâts Physiques supplémentaires équivalents à (510)% du Montant de Récupération de Vie du Flacon
Drillneck
Prérequis : Niveau 55
100% de chances de Transpercer un Ennemi
+(6090) de Vie maximale
(812)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à (2432)% de votre Score d'Évasion
Les Projectiles des Attaques Reviennent s'ils ont Transpercé au moins (24) fois
Les Projectiles ont (4264)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher par ennemi Transpercé
Les Projectiles ont (4264)% d'Augmentation des Chances de Touche critique par ennemi Transpercé
Ironbound
Prérequis : Niveau 11, 23 Dex
(2535)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
+(100150) à l'Armure
(510)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+12% aux chances de Bloquer
(35)% d'Augmentation des chances de Bloquer chance tous les 100 d'Armure d'Objet totale des Pièces d'armure équipées
Les touches avec cette arme ont (12) à (45) Dégâts Physiques supplémentaires tous les 1% de Chances de Bloquer
Les Flèches Reviennent si elles ont Transpercé une cible dont l'Armure était complètement brisée
Passive /6
Les Projectiles ont 50% de chances de Transpercer les Ennemis situés à 3m ou moins de vous
30% de chances de Transpercer un Ennemi
Les Projectiles ont 10% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
15% de chances de Transpercer un Ennemi
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Chasseresse: 30% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
Chasseresse: Augmente les dégâts des projectiles de 30 % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes.
Joyau intemporel Passive /1
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
10% de chances de Transpercer un Ennemi
Edit

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