Transpercement
Tier: 1
Niveau: 1
Prérequis: Niveau (1–90)
Prérequis de gemme de soutien : +5 Dex
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un ennemi. Après avoir transpercé un ennemi, ces projectiles subissent une perte de dégâts.
Les Projectiles émanant des Aptitudes modifiées Transpercent un Ennemi
Projectiles from Supported Skills deal 30% less Damage if they've Pierced an enemy
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Pierce
Level Effect /1
Implicit
Multiplicateur de Coût: 100%
Niveau — NécessiteNiveau Dex
106
Attribute /4

Transpercement

KeyValue
AcronymProjectile, Transpercement
BaseType Transpercement
Class Gemmes de soutien
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemPierce
Transpercement
Tier: 1
Niveau: 1
Prérequis: Niveau (1–90)
Prérequis de gemme de soutien : +5 Dex
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un ennemi. Après avoir transpercé un ennemi, ces projectiles subissent une perte de dégâts.
Les Projectiles émanant des Aptitudes modifiées Transpercent un Ennemi
Projectiles from Supported Skills deal 30% less Damage if they've Pierced an enemy
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Pierce
Supported Gem /25
  • Allow Type: Projectile
  • Excluded Type: ProjectileNoCollision
  • Trait de feu
    Lance un Projectile enflammé vers une cible. Le Projectile explose à l'impact, endommageant les ennemis proches.
    Étincelle
    Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent.
    Étincelle
    Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent.
    Grondement de tonnerre
    Imprègne votre Brin-d'estoc d'énergie électrique, puis Fracasse le sol pour infliger des dégâts dans un vaste cône devant vous. Consomme vos Charges de pouvoir pour envoyer des Projectiles de Foudre vers l'avant depuis le point d'impact.
    Flèche de foudre
    Tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. Lorsqu'elle touche un ennemi ou un mur, la flèche tire des rayons de Foudre qui Ricochent sur les ennemis à proximité.
    Boule de foudre
    Tire un Projectile qui se déplace lentement et envoie des éclairs de Foudre de manière répétée en direction des ennemis à proximité.
    Drain d'essence
    Envoie un Projectile qui applique un puissant effet néfaste de dégâts de Chaos sur la durée aux ennemis qu'il touche.
    Globe de givre
    Envoie un Projectile Transperçant qui se déplace lentement et laisse un sillage Sol frigorifiant sur son passage. Ce projectile inflige des dégâts de Froid et explose lorsqu'il entre en collision avec l'environnement.
    Déchirure d'âme
    Lance un Projectile Transperçant qui traque les ennemis. Un Effet néfaste est infligé aux ennemis touchés, celui-ci les Entrave et leur inflige des dégâts de Chaos sur la durée pendant une courte période.
    Œil de l'hiver
    Envoie un Projectile d'Œil de l'hiver qui ne touche pas les ennemis. L'Œil libère constamment des Projectiles d'éclats de glace en spirale au cours de son vol, et lorsque celui-ci arrive à son terme, l'Œil libère une explosion d'éclats supplémentaire. Si l'Œil passe au-dessus d'une Surface de Sol élémentaire, il adopte l'effet de celui-ci et l'applique aux ennemis à proximité, de plus, les éclats infligent davantage de dégâts du type correspondant.
    Volée en spirale
    Charge votre Arc avec une volée de flèches enchantées et les tire en cercle alors que vous tournoyez vers l'avant, tirant directement sur des cibles si possible. Consomme des Charges de frénésie pour permettre aux flèches d'infliger davantage de dégâts et de Ricocher vers d'autres ennemis. Chaque cible ne peut être Touchée qu'une seule fois.
    Trait de chaos
    Envoie une rafale d'énergie de Chaos en direction de la cible.
    Tempête d'ossements
    Canalisez cette aptitude pour conjurer une nuée de pointes osseuses dans les airs, puis relâchez-les pour les projeter en direction des ennemis et les faire exploser. Du shrapnel se loge dans les ennemis touchés, chacun permettant à la prochaine Attaque contre cet ennemi d'infliger des dégâts supplémentaires. Consomme vos Charges de pouvoir pour provoquer de plus grandes explosions.
    Flèche détonante
    Une canalisation qui accumule de la puissance avant de tirer une flèche brûlante. Si cette aptitude est chargée au maximum, la flèche détone en bout de course, provoquant une explosion dans une zone autour d'elle.
    Flèche éclate-poison
    Tire une flèche virulente qui provoque une explosion de Poison au toucher, affectant tous les ennemis dans une zone.
    Flèche mande-orage
    Tire une flèche qui reste plantée à l'endroit de son atterrissage pendant une courte durée. À la fin de cette durée, un éclair de Foudre frappe la flèche, ce qui la désintègre et endommage les ennemis avec de fortes chances d'Électrocuter.
    Tir d'élite
    Permet de canaliser une attaque à l'arc pour effectuer un tir puissant. Libérer précisément au moment où la charge atteint son maximum permet à la flèche d'exploser à l'impact, garantissant une Touche Critique.
    Flèche suffocante
    Tire une flèche nocive en direction du sol, créant un nuage de gaz inflammable et empoisonné à la fin de son vol. Le nuage explose s'il est touché par une aptitude de Détonation ou un ennemi Embrasé, créant une déflagration ardente.
    Boule de feu
    Lance une grosse boule de Feu qui explose à l'impact, créant une nova de traits de feu plus petits.
    Éclats gelés
    Lance des Projectiles glacés dans un arc de cercle. Plusieurs Projectiles peuvent toucher le même ennemi.
    Déflagration volcanique
    Arrache de la roche en fusion du sol et la projette sur la cible. Le Projectile explose au moment de la collision, endommageant les ennemis et projetant du shrapnel dans un cône derrière lui.
    Fusillade de braises
    Conjure une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents.
    Flèche électro-ricochante
    Tire une flèche imprégnée de Foudre qui se dirige vers les ennemis Électrocutés. Lorsqu'un ennemi Électrocuté est touché, l'Électrocution qui l'affecte est Consommée pour charger la flèche en électricité, lui permettant ainsi de libérer une onde de choc endommageante et des rayons qui se divisent vers jusqu'à deux cibles à proximité, en priorisant celles qui sont Électrocutées. Si le rayon touche une cible Électrocutée, il libère une autre onde de choc endommageante et peut continuer à Ricocher.
    Tir de glace
    Tire une flèche glacée qui projette un cône d'éclats de glace lorsqu'elle touche une cible.
    Fusillade de braises
    Conjure une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents.
    Skill Gem Qualité /1
    ObjetStats
    Globe de givreLes Projectiles ont (0–20)% Davantage de Dégâts après avoir Transpercé un Ennemi
    Support Gem /1
    Objet mods /5
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    du Perçage11Suffixe(12–14)% de chances de Transpercer un EnnemiCarquois 1
    Normal 0
    du Forage26Suffixe(15–17)% de chances de Transpercer un EnnemiCarquois 1
    Normal 0
    de la Ponction44Suffixe(18–20)% de chances de Transpercer un EnnemiCarquois 1
    Normal 0
    de l'Embrochement61Suffixe(21–23)% de chances de Transpercer un EnnemiCarquois 1
    Normal 0
    de la Pénétration77Suffixe(24–26)% de chances de Transpercer un EnnemiCarquois 1
    Normal 0
    Delve Area mods /1
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    1DelveAreaLes Projectiles des Monstres Transpercent toujours
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Divers mods /2
    NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
    du Perçage1JewelSuffixe(10–20)% de chances de Transpercer un Ennemi
    du Perçage1JewelSuffixe(5–10)% de chances de Transpercer un Ennemi
    Objet /2
    Carquois pénétrant
    Prérequis: Niveau 55
    100% de chances de Transpercer un Ennemi
    Arbalète transperçante
    Dégâts Physiques: 17-68
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.65
    Prérequis: Niveau 48, 61 For, 61 Dex
    (20–30)% de chances de Transpercer un Ennemi
    Passive /5
    Les Flèches Transpercent une cible supplémentaire
    50% de chances de Transpercer un Ennemi
    15% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
    20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    30% de chances de Transpercer un Ennemi
    Les Projectiles ont 10% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
    15% de chances de Transpercer un Ennemi
    15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    Joyau intemporel Passive /1
    FactionCategoryNomDescriptions détaillées
    KalguuranÉminentÉnergies vigoureuses
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation10% de chances de Transpercer un Ennemi