附加 3 - 5 基础伤害
附加 (3—5) - (6—9) 基础伤害
+(30—50) 最大魔力
提高 50%
所有的敌人
相当于伤害 (5—10)% 的额外伤害
施法速度提高 (7—10)%
伤害提高 (20—30)%
施法速度提高 (10—15)%
左戒指栏位:的无法
左戒指栏位:的
右戒指栏位:的会额外 1 次
右戒指栏位:的无法
的无法
附加 (40—48) - (65—72) 伤害
几率 +(4—6)%
伤害的 (5—8)% 转化为生命
伤害的 (4—7)% 转化为魔力
箭矢
箭矢在后所有目标
每击中一名敌人获得(2—3)点生命
速度提高 (5—10)%
每击中一名敌人获得5点生命
(15—25)% 的几率一个敌人
尽量消耗最大生命充能的 10%,附加相当于生命回复量 (5—10)% 的伤害
100% 的几率一个敌人
+(60—90) 最大生命
速度提高 (8—12)%
获得相当于 (24—32)% 的
会在至少 (2—4) 次后
每一次,几率提高 (42—64)%
每一次,造成的伤害提高 (42—64)%
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辅助技能,使其可以一个敌人,但穿透后造成的伤害降低。
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辅助技能,使其可以无限数量的敌人,但穿透时会损失伤害。
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发射出一个缓慢移动的,能够有效敌人,并在击中地形后爆炸。
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发射一个可索敌的。对击中的敌人造成的效果,并在短时间内持续造成伤害。
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复制你的战矛并将其掷出,击中一名敌人后爆发,向其周围大片区域内的其他多个敌人发射次级闪电箭。尽量消耗一个,使主战矛在击中时分裂成多个复制体,每一个复制体都会产生爆发。
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投掷一柄战矛,在其轨迹上留下冰霜碎片。碎片对附近敌人施加。若可能消耗一个,使第一个产生的冰川碎片会在短暂延迟后向外爆炸,用破片轰击敌人。
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发射一支电光箭矢,时产生范围爆炸。敌人会对其附着一根电殛棒,使其受到的所有伤害积累效果。敌人下次被时,电殛棒会被移除。
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舞动扇起一阵旋龙,旋龙会不规则移动,并反复内部的敌人。如果旋龙触碰到其他技能产生的,则会消耗并产生更多旋龙,造成更高的伤害。越过或消耗元素会使旋龙获得对应属性的额外伤害。
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掷出一柄负荷,穿透敌人并嵌入地形。会在结束或时发生爆炸。尽量消耗一个,使其立即爆炸,在十字形区域中造成更高的伤害,并产生。
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辅助创造的技能,使撞击地形时,但会失去任何额外,并使其总是。
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辅助可以发射的技能。被辅助技能的初始必定的敌人,但被辅助技能自身无法施加。
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辅助不以地面为目标的技能。被辅助技能的随机、或。
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掷出一柄电化并嵌入地面,周期性地用震击周围的敌人。如果被其他技能,则会立即释放出一阵闪电并消失。尽量消耗一个,使其在短时间内以更高的频率射出闪电,并在持续时间结束时自动引爆,引爆时还会产生。
穿刺战弩伤害: 21-84
率: 5%
每秒攻击次数: 1.65
装填时间: 0.85
需求: 等级 50, 49 力量, 49 敏捷
(20—30)% 的几率一个敌人
典雅战弩伤害: 31-123
率: 5%
每秒攻击次数: 1.65
装填时间: 0.85
需求: 等级 78, 89 力量, 89 敏捷
(20—30)% 的几率一个敌人
30% 的几率一个敌人
击中地形时有 10% 的几率额外一次
15% 的几率一个敌人
伤害提高 15%
女猎手: 若你在过去 8 秒内造成过,伤害提高 30%
女猎手: 若你在过去 8 秒内造成过,伤害提高 30%
发射出一个缓慢移动的,能够有效敌人,并在击中地形后爆炸。
发射一个可索敌的。对击中的敌人造成的效果,并在短时间内持续造成伤害。
复制你的战矛并将其掷出,击中一名敌人后爆发,向其周围大片区域内的其他多个敌人发射次级闪电箭。尽量消耗一个,使主战矛在击中时分裂成多个复制体,每一个复制体都会产生爆发。
投掷一柄战矛,在其轨迹上留下冰霜碎片。碎片对附近敌人施加。若可能消耗一个,使第一个产生的冰川碎片会在短暂延迟后向外爆炸,用破片轰击敌人。
发射一支电光箭矢,时产生范围爆炸。敌人会对其附着一根电殛棒,使其受到的所有伤害积累效果。敌人下次被时,电殛棒会被移除。
舞动扇起一阵旋龙,旋龙会不规则移动,并反复内部的敌人。如果旋龙触碰到其他技能产生的,则会消耗并产生更多旋龙,造成更高的伤害。越过或消耗元素会使旋龙获得对应属性的额外伤害。
掷出一柄负荷,穿透敌人并嵌入地形。会在结束或时发生爆炸。尽量消耗一个,使其立即爆炸,在十字形区域中造成更高的伤害,并产生。
掷出一柄电化并嵌入地面,周期性地用震击周围的敌人。如果被其他技能,则会立即释放出一阵闪电并消失。尽量消耗一个,使其在短时间内以更高的频率射出闪电,并在持续时间结束时自动引爆,引爆时还会产生。
辅助技能,使其可以一个敌人,但穿透后造成的伤害降低。
辅助技能,使其可以无限数量的敌人,但穿透时会损失伤害。
辅助有数量效果的技能,使该翻倍,但使用被辅助技能时会你自己。仅对明确标注“”词缀的技能生效。无法辅助技能。
辅助创造的技能,使撞击地形时,但会失去任何额外,并使其总是。
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| 刺穿之 | 11 | 后缀 | (12—14)% 的几率一个敌人 | quiver 1 default 0
|
| 钻取之 | 26 | 后缀 | (15—17)% 的几率一个敌人 | quiver 1 default 0
|
| 穿孔之 | 44 | 后缀 | (18—20)% 的几率一个敌人 | quiver 1 default 0
|
| 穿钩之 | 61 | 后缀 | (21—23)% 的几率一个敌人 | quiver 1 default 0
|
| 穿透之 | 77 | 后缀 | (24—26)% 的几率一个敌人 | quiver 1 default 0
|
| 1 | | (20—30)% 的几率一个敌人 | quiver 1 default 0
|
| 1 | 传奇 | (50—75)% 的几率一个敌人 | quiver 1 default 0
|
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| 1 | DelveArea | 怪物的投射物始终有穿透效果 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品提高 8% 怪物群规模提高 5% | default 1
|
| 名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| 刺穿之 | 1 | Jewel | 后缀 | (10—20)% 的几率一个敌人 | dexjewel 1 default 0
|
| 刺穿之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 (5—10)% 的几率一个敌人 | dex_radius_jewel 1 default 0
|
| 1 | Abyss | 传奇 | (30—50)% 的几率一个敌人 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0
|
| 阿曼娜姆之 | 65 | Abyss | 后缀 | (40—60)% 的几率一个敌人 amanamu | bow 1 spear 1 default 0 amanamu_mod 1
|
典雅战弩伤害: 31-123
率: 5%
每秒攻击次数: 1.65
装填时间: 0.85
需求: 等级 78, 89 力量, 89 敏捷
(20—30)% 的几率一个敌人
穿刺战弩伤害: 21-84
率: 5%
每秒攻击次数: 1.65
装填时间: 0.85
需求: 等级 50, 49 力量, 49 敏捷
(20—30)% 的几率一个敌人
附加 3 - 5 基础伤害
附加 (3—5) - (6—9) 基础伤害
+(30—50) 最大魔力
提高 50%
所有的敌人
相当于伤害 (5—10)% 的额外伤害
施法速度提高 (7—10)%
伤害提高 (20—30)%
施法速度提高 (10—15)%
左戒指栏位:的无法
左戒指栏位:的
右戒指栏位:的会额外 1 次
右戒指栏位:的无法
的无法
附加 (40—48) - (65—72) 伤害
几率 +(4—6)%
伤害的 (5—8)% 转化为生命
伤害的 (4—7)% 转化为魔力
箭矢
箭矢在后所有目标
每击中一名敌人获得(2—3)点生命
速度提高 (5—10)%
每击中一名敌人获得5点生命
(15—25)% 的几率一个敌人
尽量消耗最大生命充能的 10%,附加相当于生命回复量 (5—10)% 的伤害
100% 的几率一个敌人
+(60—90) 最大生命
速度提高 (8—12)%
获得相当于 (24—32)% 的
会在至少 (2—4) 次后
每一次,几率提高 (42—64)%
每一次,造成的伤害提高 (42—64)%
30% 的几率一个敌人
击中地形时有 10% 的几率额外一次
15% 的几率一个敌人
伤害提高 15%
女猎手: 若你在过去 8 秒内造成过,伤害提高 30%
女猎手: 若你在过去 8 秒内造成过,伤害提高 30%
钢胆魄力Kalguuran 显著
施法速度提高 10%
10% 的几率一个敌人