需求: 等级 8
附加 3 - 5 基础伤害
附加 (3—5) - (6—9) 基础伤害
相当于伤害 (5—10)% 的额外伤害
+(30—50) 魔力上限
提高 50%
所有的敌人
需求: 等级 32
施法速度提高 (7—10)%
伤害提高 (20—30)%
施法速度提高 (10—15)%
左戒指栏位:的无法
左戒指栏位:的
右戒指栏位:的会额外 1 次
右戒指栏位:的无法
的无法
需求: 等级 39, 70 敏捷
附加 (40—48) - (65—72) 伤害
几率 +(4—6)%
伤害的 (5—8)% 转化为生命
伤害的 (4—7)% 转化为魔力
箭矢
箭矢在后所有目标
需求: 等级 16
每击中一名敌人获得(2—3)点生命
速度提高 (5—10)%
每击中一名敌人获得5点生命
(15—25)% 的几率一个敌人
尽量消耗生命上限充能的 10%,附加相当于生命回复量 (5—10)% 的伤害
需求: 等级 55
100% 的几率一个敌人
+(60—90) 生命上限
速度提高 (8—12)%
获得相当于 (24—32)% 的
会在至少 (2—4) 次后
每一次,造成的伤害提高 (42—64)%
每一次,几率提高 (42—64)%
需求: 等级 11, 23 敏捷
(25—35)% 的几率额外一次
+(100—150)
速度提高 (5—10)%
几率 +12%
每有 100 点,几率提高 (3—5)%
使用该武器击中时,每有 1% ,附加 (1—2) - (4—5) 的伤害
若箭矢了一个的目标,则会
穿刺战弩伤害: 21-84
率: 5%
每秒攻击次数: 1.65
装填时间: 0.85
需求: 等级 50, 49 力量, 49 敏捷
(20—30)% 的几率一个敌人
典雅战弩伤害: 31-123
率: 5%
每秒攻击次数: 1.65
装填时间: 0.85
需求: 等级 78, 89 力量, 89 敏捷
(20—30)% 的几率一个敌人
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辅助技能,使其可以一个敌人,但穿透后造成的伤害降低。
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辅助技能,使其可以无限数量的敌人,但穿透时会损失伤害。
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为你的注入雷电之能,随后地面,在你前方大片锥形范围内造成伤害。消耗你拥有的,从冲击点向前发射。
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发射出一个缓慢移动的,能够有效敌人,并在击中地形后爆炸。
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发射一个可索敌的。对击中的敌人造成的效果,并在短时间内持续造成伤害。
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复制你的战矛并将其掷出,击中一名敌人后爆发,向其周围大片区域内的其他多个敌人发射次级闪电箭。尽量消耗一个,使主战矛在击中时分裂成多个复制体,每一个复制体都会产生爆发。
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投掷一柄战矛,在其轨迹上留下冰霜碎片。碎片对附近敌人施加。若可能消耗一个,使第一个产生的冰川碎片会在短暂延迟后向外爆炸,用破片轰击敌人。
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冲向一名敌人并发起,立即的敌人。若首个目标,则会对范围内其他的目标发动额外的冲刺。使用该技能令敌人会使你获得,在短时间内令你的额外发射。使更多敌人会额外增加的持续时间。
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发射一支电光箭矢,时产生范围爆炸。敌人会对其附着一根电殛棒,使其受到的所有伤害积累效果。敌人下次被时,电殛棒会被移除。
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舞动扇起一阵旋龙,旋龙会不规则移动,并反复内部的敌人。如果旋龙触碰到其他技能产生的,则会消耗并产生更多旋龙,造成更高的伤害。越过或消耗元素会使旋龙获得对应属性的额外伤害。
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掷出一柄负荷,穿透敌人并嵌入地形。会在结束或时发生爆炸。尽量消耗一个,使其立即爆炸,在十字形区域中造成更高的伤害,并产生。
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为你的战弩箭,对的敌人施加效果,使对这些敌人的所有都造成额外伤害。
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为你的战弩在飞行时分成碎片的箭矢。箭矢击中的敌人时会冻结,并产生破片爆炸。箭矢击中也会使其爆炸。这些碎片可以。
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为你的战弩在飞行时分成碎片的冰箭,击中时对最终目标和身后锥形区域内的敌人造成伤害。箭矢表面的冰霜涂层使其在敌人方面极其有效。这些碎片可以。
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为你的战弩不稳定的弩箭,需要较长的时间充能才能发射,但可以造成毁灭性的伤害,敌人并在击中地形时发生爆炸。额外以散射方式发射,不同于其他技能。
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产生一次剧烈爆炸、一道闪电弧,或者一道投射物冰霜波。爆炸的触发几率与你的成正比,闪电弧的触发几率与你的成正比,冰霜波的触发几率与你的成正比。
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辅助创造的技能,使撞击地形时,但会失去任何额外,并使其总是。
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辅助可以发射的技能。被辅助技能的初始必定的敌人,但被辅助技能自身无法施加。
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辅助不以地面为目标的技能。被辅助技能的随机、或。
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掷出一柄电化并嵌入地面,周期性地用震击周围的敌人。如果被其他技能,则会立即释放出一阵闪电并消失。尽量消耗一个,使其在短时间内以更高的频率射出闪电,并在持续时间结束时自动引爆,引爆时还会产生。
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将你的作为掷出,飞行结束后会你身边。在处于飞行状态时,此技能会被天陨之拥替代。若你接住的,或使用天陨之拥摧毁一个,则重置该技能的冷却时间。
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辅助你使用的、发射且尚无冷却时间的或技能,增加技能冷却时间,并使能够返回,返回时穿透目标。
30% 的几率一个敌人
击中地形时有 10% 的几率额外一次
15% 的几率一个敌人
伤害提高 15%
女猎手: 若你在过去 8 秒内造成过,伤害提高 30%
女猎手: 若你在过去 8 秒内造成过,伤害提高 30%
为你的注入雷电之能,随后地面,在你前方大片锥形范围内造成伤害。消耗你拥有的,从冲击点向前发射。
发射出一个缓慢移动的,能够有效敌人,并在击中地形后爆炸。
发射一个可索敌的。对击中的敌人造成的效果,并在短时间内持续造成伤害。
复制你的战矛并将其掷出,击中一名敌人后爆发,向其周围大片区域内的其他多个敌人发射次级闪电箭。尽量消耗一个,使主战矛在击中时分裂成多个复制体,每一个复制体都会产生爆发。
投掷一柄战矛,在其轨迹上留下冰霜碎片。碎片对附近敌人施加。若可能消耗一个,使第一个产生的冰川碎片会在短暂延迟后向外爆炸,用破片轰击敌人。
冲向一名敌人并发起,立即的敌人。若首个目标,则会对范围内其他的目标发动额外的冲刺。使用该技能令敌人会使你获得,在短时间内令你的额外发射。使更多敌人会额外增加的持续时间。
发射一支电光箭矢,时产生范围爆炸。敌人会对其附着一根电殛棒,使其受到的所有伤害积累效果。敌人下次被时,电殛棒会被移除。
舞动扇起一阵旋龙,旋龙会不规则移动,并反复内部的敌人。如果旋龙触碰到其他技能产生的,则会消耗并产生更多旋龙,造成更高的伤害。越过或消耗元素会使旋龙获得对应属性的额外伤害。
掷出一柄负荷,穿透敌人并嵌入地形。会在结束或时发生爆炸。尽量消耗一个,使其立即爆炸,在十字形区域中造成更高的伤害,并产生。
为你的战弩箭,对的敌人施加效果,使对这些敌人的所有都造成额外伤害。
为你的战弩在飞行时分成碎片的箭矢。箭矢击中的敌人时会冻结,并产生破片爆炸。箭矢击中也会使其爆炸。这些碎片可以。
为你的战弩在飞行时分成碎片的冰箭,击中时对最终目标和身后锥形区域内的敌人造成伤害。箭矢表面的冰霜涂层使其在敌人方面极其有效。这些碎片可以。
为你的战弩不稳定的弩箭,需要较长的时间充能才能发射,但可以造成毁灭性的伤害,敌人并在击中地形时发生爆炸。额外以散射方式发射,不同于其他技能。
发射一支充能了的箭矢,会追踪受到影响的敌人。击中此类敌人时,箭矢会释放一道伤害性震波并至附近目标,这些同样会释放震波。在最后一次后,箭矢将作为引雷针嵌入地面。此技能会被的敌人身上的效果,但不会消耗效果。
产生一次剧烈爆炸、一道闪电弧,或者一道投射物冰霜波。爆炸的触发几率与你的成正比,闪电弧的触发几率与你的成正比,冰霜波的触发几率与你的成正比。
掷出一柄电化并嵌入地面,周期性地用震击周围的敌人。如果被其他技能,则会立即释放出一阵闪电并消失。尽量消耗一个,使其在短时间内以更高的频率射出闪电,并在持续时间结束时自动引爆,引爆时还会产生。
将你的作为掷出,飞行结束后会你身边。在处于飞行状态时,此技能会被天陨之拥替代。若你接住的,或使用天陨之拥摧毁一个,则重置该技能的冷却时间。
辅助技能,使其可以一个敌人,但穿透后造成的伤害降低。
辅助技能,使其可以无限数量的敌人,但穿透时会损失伤害。
辅助创造的技能,使撞击地形时,但会失去任何额外,并使其总是。
辅助可以发射的技能。被辅助技能的初始必定的敌人,但被辅助技能自身无法施加。
辅助你使用的、发射且尚无冷却时间的或技能,增加技能冷却时间,并使能够返回,返回时穿透目标。
| 名称 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| 刺穿之 | 11 | 后缀 | (12—14)% 的几率一个敌人 | quiver 1 default 0
|
| 钻取之 | 26 | 后缀 | (15—17)% 的几率一个敌人 | quiver 1 default 0
|
| 穿孔之 | 44 | 后缀 | (18—20)% 的几率一个敌人 | quiver 1 default 0
|
| 穿钩之 | 61 | 后缀 | (21—23)% 的几率一个敌人 | quiver 1 default 0
|
| 穿透之 | 77 | 后缀 | (24—26)% 的几率一个敌人 | quiver 1 default 0
|
| 1 | | (20—30)% 的几率一个敌人 | quiver 1 default 0
|
| 1 | 传奇 | (50—75)% 的几率一个敌人 | quiver 1 default 0
|
| 狩猎之 | 45 | 后缀 | (25—50)% 的几率一个敌人 | marksman 1 default 0
|
| 狩猎之 | 75 | 后缀 | (51—100)% 的几率一个敌人 | marksman 1 default 0
|
| 名称 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| 1 | DelveArea | 怪物的投射物始终有穿透效果 该区域内物品数量提高 13% 该区域内物品提高 8% 怪物群规模提高 5% | default 1
|
| 名称 | 等级 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| 刺穿之 | 1 | Jewel | 后缀 | (10—20)% 的几率一个敌人 | dexjewel 1 default 0
|
| 刺穿之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 (5—10)% 的几率一个敌人 | dex_radius_jewel 1 default 0
|
| 1 | Abyss | 传奇 | (30—50)% 的几率一个敌人 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0
|
| 阿曼娜姆之 | 65 | Abyss | 后缀 | (40—60)% 的几率一个敌人 amanamu | bow 1 spear 1 default 0 amanamu_mod 1
|
典雅战弩伤害: 31-123
率: 5%
每秒攻击次数: 1.65
装填时间: 0.85
需求: 等级 78, 89 力量, 89 敏捷
(20—30)% 的几率一个敌人
穿刺战弩伤害: 21-84
率: 5%
每秒攻击次数: 1.65
装填时间: 0.85
需求: 等级 50, 49 力量, 49 敏捷
(20—30)% 的几率一个敌人
需求: 等级 8
附加 3 - 5 基础伤害
附加 (3—5) - (6—9) 基础伤害
相当于伤害 (5—10)% 的额外伤害
+(30—50) 魔力上限
提高 50%
所有的敌人
需求: 等级 32
施法速度提高 (7—10)%
伤害提高 (20—30)%
施法速度提高 (10—15)%
左戒指栏位:的无法
左戒指栏位:的
右戒指栏位:的会额外 1 次
右戒指栏位:的无法
的无法
需求: 等级 39, 70 敏捷
附加 (40—48) - (65—72) 伤害
几率 +(4—6)%
伤害的 (5—8)% 转化为生命
伤害的 (4—7)% 转化为魔力
箭矢
箭矢在后所有目标
需求: 等级 16
每击中一名敌人获得(2—3)点生命
速度提高 (5—10)%
每击中一名敌人获得5点生命
(15—25)% 的几率一个敌人
尽量消耗生命上限充能的 10%,附加相当于生命回复量 (5—10)% 的伤害
需求: 等级 55
100% 的几率一个敌人
+(60—90) 生命上限
速度提高 (8—12)%
获得相当于 (24—32)% 的
会在至少 (2—4) 次后
每一次,造成的伤害提高 (42—64)%
每一次,几率提高 (42—64)%
需求: 等级 11, 23 敏捷
(25—35)% 的几率额外一次
+(100—150)
速度提高 (5—10)%
几率 +12%
每有 100 点,几率提高 (3—5)%
使用该武器击中时,每有 1% ,附加 (1—2) - (4—5) 的伤害
若箭矢了一个的目标,则会
30% 的几率一个敌人
击中地形时有 10% 的几率额外一次
15% 的几率一个敌人
伤害提高 15%
女猎手: 若你在过去 8 秒内造成过,伤害提高 30%
女猎手: 若你在过去 8 秒内造成过,伤害提高 30%