IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Pierce Ref /46
Perfuração
Projéteis que perfuram podem atravessar o alvo e ainda assim causar dano.
Blackgleam
Requer: Nível 8
Adiciona de 3 a 5 de dano de fogo aos ataques
Adiciona de (35) a (69) de dano de fogo aos ataques
Ataques ganham (510)% do dano como dano de fogo adicional
+(3050) de mana máximo
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 50%
Projéteis perfuram todos os inimigos incendiados
Snakepit
Requer: Nível 32
Velocidade de conjuração aumentada em (710)%
Dano mágico aumentado em (2030)%
Velocidade de conjuração aumentada em (1015)%
Espaço de anel esquerdo: projéteis de magias não podem se propagar
Espaço de anel esquerdo: projéteis de magias se ramificam
Espaço de anel direito: projéteis de magias se propagam +1 vezes
Espaço de anel direito: projéteis de magias não ramificam
Projéteis de magias não podem perfurar
Slivertongue
Requer: Nível 39, 70 Des
Adiciona de (4048) a (6572) de dano físico
+(46)% à chance de golpe crítico
(58)% do dano de ataques físicos é roubado como vida
(47)% do dano de ataques físicos é roubado como mana
Flechas se ramificam
Flechas perfuram todos os alvos após se ramificarem
TheLethalDraw
Requer: Nível 16
Ganha (23) de vida por inimigo atingido com ataques
Velocidade de ataque aumentada em (510)%
Ganha 5 de vida por inimigo atingido com ataques
(1525)% de chance de perfurar um inimigo
Ataques com arcos consomem 10% das cargas máximas do seu frasco de vida, se possível, para causar dano físico adicionado equivalente a (510)% da quantidade de recuperação de vida do frasco
Drillneck
Requer: Nível 55
100% de chance de perfurar um inimigo
+(6090) de vida máxima
Velocidade de ataque aumentada em (812)%
Ganha deflexão equivalente a (2432)% da evasão
Projéteis de ataques retornam se tiverem perfurado, no mínimo, (24) vezes
Projéteis causam dano com ataques aumentado em (4264)% para cada vez que tiverem perfurado
Projéteis têm uma chance de golpe crítico aumentada em (4264)% para cada vez que tiverem perfurado
Ironbound
Requer: Nível 11, 23 Des
(2535)% de chance de propagar mais uma vez
+(100150) de armadura
Velocidade de ataque aumentada em (510)%
+12% à chance de bloqueio
Chance de bloqueio aumentada em (35)% por 100 de armadura de item do itens de armadura equipados
Acertos com esta arma têm (12) a (45) de dano físico adicionado por 1% de chance de bloqueio
Flechas retornam se tiverem perfurado um alvo com armadura destruída
2HCrossbow10
Besta Perfurante
Dano Físico: 21-84
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.65
Tempo de Recarregamento: 0.85
Requer: Nível 50, 49 For, 49 Des
(2030)% de chance de perfurar um inimigo
QuiverPenetrating
Aljava Penetrante
Requer: Nível 55
100% de chance de perfurar um inimigo
2HCrossbow10
Besta Elegante
Dano Físico: 31-123
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.65
Tempo de Recarregamento: 0.85
Requer: Nível 78, 89 For, 89 Des
(2030)% de chance de perfurar um inimigo
fasterprojectilessupport
Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais rápidos e concedendo uma chance de perfurar inimigos.
piercesupport
Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que seus projéteis perfurem um inimigo, mas causem menos dano depois disso.
piercesupport
Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que seus projéteis perfurem um inimigo.
piercesupport
Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que seus projéteis perfurem uma quantidade ilimitada de inimigos, mas causando menos dano por acerto.
MonkLightningStrike
Você impregna seu bastão com energia elétrica e desfere uma pancada no chão, causando dano em uma grande área cônica à sua frente. Suas cargas de poder são consumidas e se transformam em projéteis elétricos que são disparados do ponto de impacto.
SorceressFrostbolt
Você dispara um projétil perfurante lento, eficaz para esfriar inimigos, que explode ao colidir com o terreno.
Soulrend
Você dispara um projétil perfurante que busca inimigos. O projétil aplica uma penalidade que tolhe o alvo atingido e causa dano de caos degenerativo por um breve período.
HuntressStormSpear
Você arremessa uma cópia da sua lança. Ao atingir um inimigo, ela explode e dispara projéteis elétricos secundários em outros inimigos em uma grande área. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer com que a lança principal se divida em várias cópias ao atingir o alvo, todas explodindo em seguida.
HuntressGlacialLance
Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
MonkWindPalm
Você avança contra um inimigo e o golpeia, atordoando totalmente os alvos vulneráveis a atordoamento, e realiza avanços de golpes adicionais contra outros alvos vulneráveis a atordoamento ao alcance, se o seu alvo inicial foi atordoado. Ao atordoar totalmente um inimigo com esta habilidade, você recebe um bônus que faz com que os seus ataques com bastão também disparem projéteis por um breve período. Cada inimigo adicional totalmente atordoado aumenta a duração do bônus.
RangerElectrocutingRodSkill
Você dispara uma flecha eletrificante que explode na área atingida. Ao atingir um inimigo, você crava uma haste eletrocutante nele, que acumula eletrocussão com o dano elétrico causado. A haste é removida quando o alvo for eletrocutado.
TwisterSkillIcon
Com um movimento da sua lança, você cria um tufão que avança de forma errática, cegando e atingindo repetidamente os inimigos em seu interior. Se um tufão encostar em um redemoinho de outra habilidade sua, ele o consome para criar tufões adicionais que causam mais dano. Passar por superfícies elementais ou consumir um redemoinho elemental concede dano adicional desses elementos aos tufões.
HuntressRemoteMineSpear
Você arremessa uma lança-ogiva que atravessa os inimigos e se finca ao terreno onde cair. A lança explode quando o tempo de detonação acabar ou se for detonada. Se você tiver uma carga de frenesi, a lança a consome para explodir imediatamente, causando mais dano em uma área em cruz e criando um chão incendiado.
PowerShotPhysical
Você carrega sua besta com setas perfurantes que aplicam Armadura Fendida aos inimigos com armadura destruída, fazendo com que os ataques contra eles causem dano adicional.
BurstShotPhysical
Você carrega sua besta com setas perfurantes que se fragmentam em voo. Se elas atingirem um inimigo congelado, o congelamento é consumido e causam uma explosão de estilhaços. Se atingirem um cristal de gelo, ele explode. Os fragmentos podem ser fundidos.
BurstShotPermafrost
Você carrega sua besta com setas de gelo que se fragmentam em voo, causando dano aos inimigos atingidos e àqueles em uma pequena área cônica atrás do alvo final. A camada de gelo das setas faz com que congelem inimigos facilmente. Os fragmentos podem ser fundidos.
PowerShotStormblast
Você carrega sua besta com setas instáveis que exigem um longo período de energização, mas causam dano devastador, perfuram inimigos e explodem ao atingir o terreno. Ao contrário de outras habilidades de besta, os projéteis adicionais são disparados em dispersão.
MonkInvokerWildStrike
Você cria uma explosão ardente, uma seta voltaica relampejante ou uma onda gélida de projéteis. A chance de cada um ocorrer é proporcional à sua força, à sua destreza e à sua inteligência, respectivamente.
terrainchainsupport
Reforça qualquer habilidade que crie projéteis, sacrificando projéteis adicionais para fazer com que se propaguem ao atingir o terreno e para que sempre perfurem.
flamepiercesupport
Reforça habilidades que podem disparar projéteis. O projétil inicial criado por habilidades reforçadas sempre perfura inimigos incendiados, mas essas habilidades não podem infligir incêndio diretamente.
gambleshotsupport
Reforça habilidades que disparam projéteis que não sejam direcionados ao chão. Projéteis de habilidades reforçadas se ramificam, se propagam ou perfuram aleatoriamente.
HuntressOverchargedSpear
Você arremessa uma lança eletrificada que se finca no chão e periodicamente dispara raios elétricos que atingem inimigos próximos. Se a lança for detonada por outra habilidade, libera imediatamente uma rajada de raios e desaparece. Se possível, consome uma carga de frenesi para disparar raios com mais frequência por um período menor, detonando-se automaticamente em seguida e criando um chão eletrificado.
ShieldNightfall1
Você arremessa seu escudo como um projétil que retorna para você ao final de sua trajetória. Enquanto o escudo estiver em voo, a habilidade será substituída por Aceite a Queda. O tempo de recarga dessa habilidade é ignorado se você pegar o escudo quando ele retornar ou se destruir um Cristal de Gelo com Aceite a Queda.
BreachlordsAmalgam
Reforça habilidades de frio ou elétricas usadas por você que disparam projéteis e ainda não possuem tempo de recarga, adicionando um tempo de recarga e fazendo com que os projéteis retornem, atravessando os alvos ao passar.
Ascendência: Invocador
Personagem: Monge
Concede Habilidade: Manifestação Elemental
Ativa Manifestação Elemental ao causar golpe crítico corpo a corpo
50% de chance de os projéteis perfurarem inimigos em até 3 m de você
30% de chance de perfurar um inimigo
Projéteis têm 10% de chance de se propagar mais uma vez do terreno
15% de chance de perfurar um inimigo
Dano de projétil aumentado em 15%
Caçadora: Dano corpo a corpo aumentado em 30%, se você causou um acerto de ataque de projétil nos últimos 8 segundos
Caçadora: Dano de projétil aumentado em 30%, se você causou um acerto corpo a corpo nos últimos 8 segundos
Velocidade de conjuração aumentada em 10%
10% de chance de perfurar um inimigo
Propagação
Efeitos de propagação são redirecionados para outro alvo próximo após colidir com um inimigo.
Projéteis que se dividem, perfuram ou ramificam têm prioridade sobre os que se propagam.
A distância de propagação base dos projéteis é de 6 metros, enquanto a dos outros efeitos é de 4 metros. O mesmo inimigo não pode ser alvejado mais de uma vez na mesma propagação.
Ramificação
Projéteis que se ramificam se dividem em dois na primeira vez que colidem com um inimigo, não se dividindo dele ou perfurando-o.
Flechas Reversas
As flechas da habilidade atravessam os alvos e retornam para você.
Perfuração
Projéteis que perfuram podem atravessar o alvo e ainda assim causar dano.
Qualquer Habilidade /18
MonkLightningStrike
Você impregna seu bastão com energia elétrica e desfere uma pancada no chão, causando dano em uma grande área cônica à sua frente. Suas cargas de poder são consumidas e se transformam em projéteis elétricos que são disparados do ponto de impacto.
SorceressFrostbolt
Você dispara um projétil perfurante lento, eficaz para esfriar inimigos, que explode ao colidir com o terreno.
Soulrend
Você dispara um projétil perfurante que busca inimigos. O projétil aplica uma penalidade que tolhe o alvo atingido e causa dano de caos degenerativo por um breve período.
HuntressStormSpear
Você arremessa uma cópia da sua lança. Ao atingir um inimigo, ela explode e dispara projéteis elétricos secundários em outros inimigos em uma grande área. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer com que a lança principal se divida em várias cópias ao atingir o alvo, todas explodindo em seguida.
HuntressGlacialLance
Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
MonkWindPalm
Você avança contra um inimigo e o golpeia, atordoando totalmente os alvos vulneráveis a atordoamento, e realiza avanços de golpes adicionais contra outros alvos vulneráveis a atordoamento ao alcance, se o seu alvo inicial foi atordoado. Ao atordoar totalmente um inimigo com esta habilidade, você recebe um bônus que faz com que os seus ataques com bastão também disparem projéteis por um breve período. Cada inimigo adicional totalmente atordoado aumenta a duração do bônus.
RangerElectrocutingRodSkill
Você dispara uma flecha eletrificante que explode na área atingida. Ao atingir um inimigo, você crava uma haste eletrocutante nele, que acumula eletrocussão com o dano elétrico causado. A haste é removida quando o alvo for eletrocutado.
TwisterSkillIcon
Com um movimento da sua lança, você cria um tufão que avança de forma errática, cegando e atingindo repetidamente os inimigos em seu interior. Se um tufão encostar em um redemoinho de outra habilidade sua, ele o consome para criar tufões adicionais que causam mais dano. Passar por superfícies elementais ou consumir um redemoinho elemental concede dano adicional desses elementos aos tufões.
HuntressRemoteMineSpear
Você arremessa uma lança-ogiva que atravessa os inimigos e se finca ao terreno onde cair. A lança explode quando o tempo de detonação acabar ou se for detonada. Se você tiver uma carga de frenesi, a lança a consome para explodir imediatamente, causando mais dano em uma área em cruz e criando um chão incendiado.
PowerShotPhysical
Você carrega sua besta com setas perfurantes que aplicam Armadura Fendida aos inimigos com armadura destruída, fazendo com que os ataques contra eles causem dano adicional.
BurstShotPhysical
Você carrega sua besta com setas perfurantes que se fragmentam em voo. Se elas atingirem um inimigo congelado, o congelamento é consumido e causam uma explosão de estilhaços. Se atingirem um cristal de gelo, ele explode. Os fragmentos podem ser fundidos.
BurstShotPermafrost
Você carrega sua besta com setas de gelo que se fragmentam em voo, causando dano aos inimigos atingidos e àqueles em uma pequena área cônica atrás do alvo final. A camada de gelo das setas faz com que congelem inimigos facilmente. Os fragmentos podem ser fundidos.
PowerShotStormblast
Você carrega sua besta com setas instáveis que exigem um longo período de energização, mas causam dano devastador, perfuram inimigos e explodem ao atingir o terreno. Ao contrário de outras habilidades de besta, os projéteis adicionais são disparados em dispersão.
RangerShockchainSkill
Você dispara uma flecha carregada de eletricidade que persegue inimigos afetados por afecções elétricas. Ao atingir um inimigo nessa condição, a flecha libera uma onda de choque danosa e se propaga contra os alvos próximos. Cada propagação desses acertos também libera uma onda de choque. Após a propagação final, a flecha se finca no chão como um Para-raios. Consome a eletrificação dos inimigos atingidos, mas não a eletrocussão.
MonkInvokerWildStrike
Você cria uma explosão ardente, uma seta voltaica relampejante ou uma onda gélida de projéteis. A chance de cada um ocorrer é proporcional à sua força, à sua destreza e à sua inteligência, respectivamente.
HuntressOverchargedSpear
Você arremessa uma lança eletrificada que se finca no chão e periodicamente dispara raios elétricos que atingem inimigos próximos. Se a lança for detonada por outra habilidade, libera imediatamente uma rajada de raios e desaparece. Se possível, consome uma carga de frenesi para disparar raios com mais frequência por um período menor, detonando-se automaticamente em seguida e criando um chão eletrificado.
ShieldNightfall1
Você arremessa seu escudo como um projétil que retorna para você ao final de sua trajetória. Enquanto o escudo estiver em voo, a habilidade será substituída por Aceite a Queda. O tempo de recarga dessa habilidade é ignorado se você pegar o escudo quando ele retornar ou se destruir um Cristal de Gelo com Aceite a Queda.
Qualquer Habilidade Qualidade /2
SorceressFrostbolt
ㅤ+(020)% de dano de projétil após perfurar um inimigo
Gema de Suporte /8
fasterprojectilessupport
Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais rápidos e concedendo uma chance de perfurar inimigos.
piercesupport
Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que seus projéteis perfurem um inimigo, mas causem menos dano depois disso.
piercesupport
Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que seus projéteis perfurem um inimigo.
piercesupport
Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que seus projéteis perfurem uma quantidade ilimitada de inimigos, mas causando menos dano por acerto.
terrainchainsupport
Reforça qualquer habilidade que crie projéteis, sacrificando projéteis adicionais para fazer com que se propaguem ao atingir o terreno e para que sempre perfurem.
flamepiercesupport
Reforça habilidades que podem disparar projéteis. O projétil inicial criado por habilidades reforçadas sempre perfura inimigos incendiados, mas essas habilidades não podem infligir incêndio diretamente.
gambleshotsupport
Reforça habilidades que disparam projéteis que não sejam direcionados ao chão. Projéteis de habilidades reforçadas se ramificam, se propagam ou perfuram aleatoriamente.
BreachlordsAmalgam
Reforça habilidades de frio ou elétricas usadas por você que disparam projéteis e ainda não possuem tempo de recarga, adicionando um tempo de recarga e fazendo com que os projéteis retornem, atravessando os alvos ao passar.
Item modificadores /9
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Atravessamento11Sufixo(1214)% de chance de perfurar um inimigoquiver 1
default 0
da Perfuração26Sufixo(1517)% de chance de perfurar um inimigoquiver 1
default 0
da Punção44Sufixo(1820)% de chance de perfurar um inimigoquiver 1
default 0
do Espetamento61Sufixo(2123)% de chance de perfurar um inimigoquiver 1
default 0
da Penetração77Sufixo(2426)% de chance de perfurar um inimigoquiver 1
default 0
1Corrompido(2030)% de chance de perfurar um inimigoquiver 1
default 0
1único(5075)% de chance de perfurar um inimigoquiver 1
default 0
da Caçada45Sufixo(2550)% de chance de perfurar um inimigomarksman 1
default 0
da Caçada75Sufixo(51100)% de chance de perfurar um inimigomarksman 1
default 0
Delve Area modificadores /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaProjéteis dos monstros sempre perfuram
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
Tamanho do grupo aumentado em 5%
default 1
Outros modificadores /4
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
do Atravessamento1JewelSufixo(1020)% de chance de perfurar um inimigodexjewel 1
default 0
do Atravessamento1JewelSufixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem (510)% de chance de perfurar um inimigodex_radius_jewel 1
default 0
1Abyssúnico(3050)% de chance de perfurar um inimigoheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
de Amanamu65AbyssSufixo(4060)% de chance de perfurar um inimigo amanamubow 1
spear 1
default 0
amanamu_mod 1
Item /3
QuiverPenetrating
Aljava Penetrante
Requer: Nível 55
100% de chance de perfurar um inimigo
2HCrossbow10
Besta Elegante
Dano Físico: 31-123
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.65
Tempo de Recarregamento: 0.85
Requer: Nível 78, 89 For, 89 Des
(2030)% de chance de perfurar um inimigo
2HCrossbow10
Besta Perfurante
Dano Físico: 21-84
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.65
Tempo de Recarregamento: 0.85
Requer: Nível 50, 49 For, 49 Des
(2030)% de chance de perfurar um inimigo
único /6
Blackgleam
Requer: Nível 8
Adiciona de 3 a 5 de dano de fogo aos ataques
Adiciona de (35) a (69) de dano de fogo aos ataques
Ataques ganham (510)% do dano como dano de fogo adicional
+(3050) de mana máximo
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 50%
Projéteis perfuram todos os inimigos incendiados
Snakepit
Requer: Nível 32
Velocidade de conjuração aumentada em (710)%
Dano mágico aumentado em (2030)%
Velocidade de conjuração aumentada em (1015)%
Espaço de anel esquerdo: projéteis de magias não podem se propagar
Espaço de anel esquerdo: projéteis de magias se ramificam
Espaço de anel direito: projéteis de magias se propagam +1 vezes
Espaço de anel direito: projéteis de magias não ramificam
Projéteis de magias não podem perfurar
Slivertongue
Requer: Nível 39, 70 Des
Adiciona de (4048) a (6572) de dano físico
+(46)% à chance de golpe crítico
(58)% do dano de ataques físicos é roubado como vida
(47)% do dano de ataques físicos é roubado como mana
Flechas se ramificam
Flechas perfuram todos os alvos após se ramificarem
TheLethalDraw
Requer: Nível 16
Ganha (23) de vida por inimigo atingido com ataques
Velocidade de ataque aumentada em (510)%
Ganha 5 de vida por inimigo atingido com ataques
(1525)% de chance de perfurar um inimigo
Ataques com arcos consomem 10% das cargas máximas do seu frasco de vida, se possível, para causar dano físico adicionado equivalente a (510)% da quantidade de recuperação de vida do frasco
Drillneck
Requer: Nível 55
100% de chance de perfurar um inimigo
+(6090) de vida máxima
Velocidade de ataque aumentada em (812)%
Ganha deflexão equivalente a (2432)% da evasão
Projéteis de ataques retornam se tiverem perfurado, no mínimo, (24) vezes
Projéteis causam dano com ataques aumentado em (4264)% para cada vez que tiverem perfurado
Projéteis têm uma chance de golpe crítico aumentada em (4264)% para cada vez que tiverem perfurado
Ironbound
Requer: Nível 11, 23 Des
(2535)% de chance de propagar mais uma vez
+(100150) de armadura
Velocidade de ataque aumentada em (510)%
+12% à chance de bloqueio
Chance de bloqueio aumentada em (35)% por 100 de armadura de item do itens de armadura equipados
Acertos com esta arma têm (12) a (45) de dano físico adicionado por 1% de chance de bloqueio
Flechas retornam se tiverem perfurado um alvo com armadura destruída
Passive /6
50% de chance de os projéteis perfurarem inimigos em até 3 m de você
30% de chance de perfurar um inimigo
Projéteis têm 10% de chance de se propagar mais uma vez do terreno
15% de chance de perfurar um inimigo
Dano de projétil aumentado em 15%
Caçadora: Dano corpo a corpo aumentado em 30%, se você causou um acerto de ataque de projétil nos últimos 8 segundos
Caçadora: Dano de projétil aumentado em 30%, se você causou um acerto corpo a corpo nos últimos 8 segundos
Joia Atemporal Passive /1
Velocidade de conjuração aumentada em 10%
10% de chance de perfurar um inimigo
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.