Pierce Ref /46
Perfuração
Projéteis que perfuram podem atravessar o alvo e ainda assim causar dano.
Requer: Nível 8
+(30—50) de mana máximo
Requer: Nível 32
Velocidade de conjuração aumentada em (7—10)%
Dano mágico aumentado em (20—30)%
Velocidade de conjuração aumentada em (10—15)%
Requer: Nível 39, 70 Des
+(4—6)% à chance de golpe crítico
Flechas se ramificam
Flechas perfuram todos os alvos após se ramificarem
Besta Perfurante
Dano Físico: 21-84
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.65
Tempo de Recarregamento: 0.85
Requer: Nível 50, 49 For, 49 Des
(20—30)% de chance de perfurar um inimigo
Aljava Penetrante
Requer: Nível 55
100% de chance de perfurar um inimigo
Besta Elegante
Dano Físico: 31-123
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.65
Tempo de Recarregamento: 0.85
Requer: Nível 78, 89 For, 89 Des
(20—30)% de chance de perfurar um inimigo
Você impregna seu bastão com energia elétrica e desfere uma pancada no chão, causando dano em uma grande área cônica à sua frente. Suas cargas de poder são consumidas e se transformam em projéteis elétricos que são disparados do ponto de impacto.
Você dispara um projétil perfurante lento, eficaz para esfriar inimigos, que explode ao colidir com o terreno.
Você dispara um projétil perfurante que busca inimigos. O projétil aplica uma penalidade que tolhe o alvo atingido e causa dano de caos degenerativo por um breve período.
Você arremessa uma cópia da sua lança. Ao atingir um inimigo, ela explode e dispara projéteis elétricos secundários em outros inimigos em uma grande área. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer com que a lança principal se divida em várias cópias ao atingir o alvo, todas explodindo em seguida.
Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
Você avança contra um inimigo e o golpeia, atordoando totalmente os alvos vulneráveis a atordoamento, e realiza avanços de golpes adicionais contra outros alvos vulneráveis a atordoamento ao alcance, se o seu alvo inicial foi atordoado. Ao atordoar totalmente um inimigo com esta habilidade, você recebe um bônus que faz com que os seus ataques com bastão também disparem projéteis por um breve período. Cada inimigo adicional totalmente atordoado aumenta a duração do bônus.
Você dispara uma flecha eletrificante que explode na área atingida. Ao atingir um inimigo, você crava uma haste eletrocutante nele, que acumula eletrocussão com o dano elétrico causado. A haste é removida quando o alvo for eletrocutado.
Com um movimento da sua lança, você cria um tufão que avança de forma errática, cegando e atingindo repetidamente os inimigos em seu interior. Se um tufão encostar em um redemoinho de outra habilidade sua, ele o consome para criar tufões adicionais que causam mais dano. Passar por superfícies elementais ou consumir um redemoinho elemental concede dano adicional desses elementos aos tufões.
Você arremessa uma lança-ogiva que atravessa os inimigos e se finca ao terreno onde cair. A lança explode quando o tempo de detonação acabar ou se for detonada. Se você tiver uma carga de frenesi, a lança a consome para explodir imediatamente, causando mais dano em uma área em cruz e criando um chão incendiado.
Você carrega sua besta com setas perfurantes que aplicam Armadura Fendida aos inimigos com armadura destruída, fazendo com que os ataques contra eles causem dano adicional.
Você carrega sua besta com setas perfurantes que se fragmentam em voo. Se elas atingirem um inimigo congelado, o congelamento é consumido e causam uma explosão de estilhaços. Se atingirem um cristal de gelo, ele explode. Os fragmentos podem ser fundidos.
Você carrega sua besta com setas de gelo que se fragmentam em voo, causando dano aos inimigos atingidos e àqueles em uma pequena área cônica atrás do alvo final. A camada de gelo das setas faz com que congelem inimigos facilmente. Os fragmentos podem ser fundidos.
Você carrega sua besta com setas instáveis que exigem um longo período de energização, mas causam dano devastador, perfuram inimigos e explodem ao atingir o terreno. Ao contrário de outras habilidades de besta, os projéteis adicionais são disparados em dispersão.
Você cria uma explosão ardente, uma seta voltaica relampejante ou uma onda gélida de projéteis. A chance de cada um ocorrer é proporcional à sua força, à sua destreza e à sua inteligência, respectivamente.
Você arremessa uma lança eletrificada que se finca no chão e periodicamente dispara raios elétricos que atingem inimigos próximos. Se a lança for detonada por outra habilidade, libera imediatamente uma rajada de raios e desaparece. Se possível, consome uma carga de frenesi para disparar raios com mais frequência por um período menor, detonando-se automaticamente em seguida e criando um chão eletrificado.
Você arremessa seu escudo como um projétil que retorna para você ao final de sua trajetória. Enquanto o escudo estiver em voo, a habilidade será substituída por Aceite a Queda. O tempo de recarga dessa habilidade é ignorado se você pegar o escudo quando ele retornar ou se destruir um Cristal de Gelo com Aceite a Queda.
Ascendência: Invocador
Personagem: Monge
Ativa Manifestação Elemental ao causar golpe crítico corpo a corpo
Flechas perfuram 1 alvo adicional
30% de chance de perfurar um inimigo
15% de chance de perfurar um inimigo
Dano de projétil aumentado em 15%
Caçadora: Dano corpo a corpo aumentado em 30%, se você causou um acerto de ataque de projétil nos últimos 8 segundos
Caçadora: Dano de projétil aumentado em 30%, se você causou um acerto corpo a corpo nos últimos 8 segundos
Propagação
Efeitos de propagação são redirecionados para outro alvo próximo após colidir com um inimigo.
Projéteis que se dividem, perfuram ou ramificam têm prioridade sobre os que se propagam.
A distância de propagação base dos projéteis é de 6 metros, enquanto a dos outros efeitos é de 4 metros. O mesmo inimigo não pode ser alvejado mais de uma vez na mesma propagação.
Projéteis que se dividem, perfuram ou ramificam têm prioridade sobre os que se propagam.
A distância de propagação base dos projéteis é de 6 metros, enquanto a dos outros efeitos é de 4 metros. O mesmo inimigo não pode ser alvejado mais de uma vez na mesma propagação.
Ramificação
Projéteis que se ramificam se dividem em dois na primeira vez que colidem com um inimigo, não se dividindo dele ou perfurando-o.
Flechas Reversas
As flechas da habilidade atravessam os alvos e retornam para você.
Perfuração
Projéteis que perfuram podem atravessar o alvo e ainda assim causar dano.
Qualquer Habilidade /18
Você impregna seu bastão com energia elétrica e desfere uma pancada no chão, causando dano em uma grande área cônica à sua frente. Suas cargas de poder são consumidas e se transformam em projéteis elétricos que são disparados do ponto de impacto.
Você dispara um projétil perfurante lento, eficaz para esfriar inimigos, que explode ao colidir com o terreno.
Você dispara um projétil perfurante que busca inimigos. O projétil aplica uma penalidade que tolhe o alvo atingido e causa dano de caos degenerativo por um breve período.
Você arremessa uma cópia da sua lança. Ao atingir um inimigo, ela explode e dispara projéteis elétricos secundários em outros inimigos em uma grande área. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer com que a lança principal se divida em várias cópias ao atingir o alvo, todas explodindo em seguida.
Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
Você avança contra um inimigo e o golpeia, atordoando totalmente os alvos vulneráveis a atordoamento, e realiza avanços de golpes adicionais contra outros alvos vulneráveis a atordoamento ao alcance, se o seu alvo inicial foi atordoado. Ao atordoar totalmente um inimigo com esta habilidade, você recebe um bônus que faz com que os seus ataques com bastão também disparem projéteis por um breve período. Cada inimigo adicional totalmente atordoado aumenta a duração do bônus.
Você dispara uma flecha eletrificante que explode na área atingida. Ao atingir um inimigo, você crava uma haste eletrocutante nele, que acumula eletrocussão com o dano elétrico causado. A haste é removida quando o alvo for eletrocutado.
Com um movimento da sua lança, você cria um tufão que avança de forma errática, cegando e atingindo repetidamente os inimigos em seu interior. Se um tufão encostar em um redemoinho de outra habilidade sua, ele o consome para criar tufões adicionais que causam mais dano. Passar por superfícies elementais ou consumir um redemoinho elemental concede dano adicional desses elementos aos tufões.
Você arremessa uma lança-ogiva que atravessa os inimigos e se finca ao terreno onde cair. A lança explode quando o tempo de detonação acabar ou se for detonada. Se você tiver uma carga de frenesi, a lança a consome para explodir imediatamente, causando mais dano em uma área em cruz e criando um chão incendiado.
Você carrega sua besta com setas perfurantes que aplicam Armadura Fendida aos inimigos com armadura destruída, fazendo com que os ataques contra eles causem dano adicional.
Você carrega sua besta com setas perfurantes que se fragmentam em voo. Se elas atingirem um inimigo congelado, o congelamento é consumido e causam uma explosão de estilhaços. Se atingirem um cristal de gelo, ele explode. Os fragmentos podem ser fundidos.
Você carrega sua besta com setas de gelo que se fragmentam em voo, causando dano aos inimigos atingidos e àqueles em uma pequena área cônica atrás do alvo final. A camada de gelo das setas faz com que congelem inimigos facilmente. Os fragmentos podem ser fundidos.
Você carrega sua besta com setas instáveis que exigem um longo período de energização, mas causam dano devastador, perfuram inimigos e explodem ao atingir o terreno. Ao contrário de outras habilidades de besta, os projéteis adicionais são disparados em dispersão.
Você dispara uma flecha carregada de eletricidade que persegue inimigos afetados por afecções elétricas. Ao atingir um inimigo nessa condição, a flecha libera uma onda de choque danosa e se propaga contra os alvos próximos. Cada propagação desses acertos também libera uma onda de choque. Após a propagação final, a flecha se finca no chão como um Para-raios. Consome a eletrificação dos inimigos atingidos, mas não a eletrocussão.
Você cria uma explosão ardente, uma seta voltaica relampejante ou uma onda gélida de projéteis. A chance de cada um ocorrer é proporcional à sua força, à sua destreza e à sua inteligência, respectivamente.
Você arremessa uma lança eletrificada que se finca no chão e periodicamente dispara raios elétricos que atingem inimigos próximos. Se a lança for detonada por outra habilidade, libera imediatamente uma rajada de raios e desaparece. Se possível, consome uma carga de frenesi para disparar raios com mais frequência por um período menor, detonando-se automaticamente em seguida e criando um chão eletrificado.
Você arremessa seu escudo como um projétil que retorna para você ao final de sua trajetória. Enquanto o escudo estiver em voo, a habilidade será substituída por Aceite a Queda. O tempo de recarga dessa habilidade é ignorado se você pegar o escudo quando ele retornar ou se destruir um Cristal de Gelo com Aceite a Queda.
Qualquer Habilidade Qualidade /2
Gema de Suporte /8
Item modificadores /9
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Atravessamento | 11 | Sufixo | (12—14)% de chance de perfurar um inimigo | quiver 1 default 0 |
| da Perfuração | 26 | Sufixo | (15—17)% de chance de perfurar um inimigo | quiver 1 default 0 |
| da Punção | 44 | Sufixo | (18—20)% de chance de perfurar um inimigo | quiver 1 default 0 |
| do Espetamento | 61 | Sufixo | (21—23)% de chance de perfurar um inimigo | quiver 1 default 0 |
| da Penetração | 77 | Sufixo | (24—26)% de chance de perfurar um inimigo | quiver 1 default 0 |
| 1 | Corrompido | (20—30)% de chance de perfurar um inimigo | quiver 1 default 0 | |
| 1 | único | (50—75)% de chance de perfurar um inimigo | quiver 1 default 0 | |
| da Caçada | 45 | Sufixo | (25—50)% de chance de perfurar um inimigo | marksman 1 default 0 |
| da Caçada | 75 | Sufixo | (51—100)% de chance de perfurar um inimigo | marksman 1 default 0 |
Delve Area modificadores /1
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Projéteis dos monstros sempre perfuram Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | default 1 |
Outros modificadores /4
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| do Atravessamento | 1 | Jewel | Sufixo | (10—20)% de chance de perfurar um inimigo | dexjewel 1 default 0 |
| do Atravessamento | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem (5—10)% de chance de perfurar um inimigo | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Abyss | único | (30—50)% de chance de perfurar um inimigo | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | (40—60)% de chance de perfurar um inimigo amanamu | bow 1 spear 1 default 0 amanamu_mod 1 |
Item /3
Aljava Penetrante
Requer: Nível 55
100% de chance de perfurar um inimigo
Besta Elegante
Dano Físico: 31-123
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.65
Tempo de Recarregamento: 0.85
Requer: Nível 78, 89 For, 89 Des
(20—30)% de chance de perfurar um inimigo
Besta Perfurante
Dano Físico: 21-84
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.65
Tempo de Recarregamento: 0.85
Requer: Nível 50, 49 For, 49 Des
(20—30)% de chance de perfurar um inimigo
único /6
Requer: Nível 8
+(30—50) de mana máximo
Requer: Nível 32
Velocidade de conjuração aumentada em (7—10)%
Dano mágico aumentado em (20—30)%
Velocidade de conjuração aumentada em (10—15)%
Requer: Nível 39, 70 Des
+(4—6)% à chance de golpe crítico
Flechas se ramificam
Flechas perfuram todos os alvos após se ramificarem
Passive /6
Flechas perfuram 1 alvo adicional
30% de chance de perfurar um inimigo
15% de chance de perfurar um inimigo
Dano de projétil aumentado em 15%
Caçadora: Dano corpo a corpo aumentado em 30%, se você causou um acerto de ataque de projétil nos últimos 8 segundos
Caçadora: Dano de projétil aumentado em 30%, se você causou um acerto corpo a corpo nos últimos 8 segundos
Joia Atemporal Passive /1
Edit
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