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PoE2
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アイテム
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クラフト
リーグ
Character class
Character class
Dual-specialise
Keystone
アセンダンシークラス
ジェム
ジェム
スキルジェム
サポートジェム
Spirit Gems
Lineage Supports
異常なジェム
モッド
モッド
冒涜モッド
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クエスト
クエスト
Act 1
Act 2
Act 3
Act 4
Interlude
Curse of Holten
The Stolen Barya
Doryani's Contingency
ウェイストーン
ウェイストーン
アトラスパッシブツリーのモッド
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Pierce Ref /31
Pierce
Acronym
Pierce Ref /31
貫通
貫通する
投射物
は対象にダメージを与えながらも、その敵を通り抜けることができる。
Reset
ブラックグリーム
火の矢筒
3
から
5
の火ダメージを
アタック
に追加する
(3–5)
から
(6–9)
の火ダメージを
アタック
に追加する
最大マナ
+(30–50)
可燃性
の
強度
が
50
%増加する
投射物
は
発火
状態の敵を全て
貫通
する
アタック
はダメージの
(5–10)
%を追加
火
ダメージとして獲得する
スネークピット
真珠の指輪
キャストスピードが
(7–10)
%増加する
スペル
ダメージが
(20–30)
%増加する
キャストスピードが
(10–15)
%増加する
左の指輪スロット:
スペル
による
投射物
は
連鎖
できない
左の指輪スロット:
スペル
による
投射物
は
分岐
する
右の指輪スロット:
スペル
による
投射物
は+
1
回
連鎖
する
右の指輪スロット: [Spellスペル]による
投射物
は
分岐
しない
スペル
による
投射物
は
貫通
することができない
スリヴァータン
狂信者の弓
(40–48)
から
(65–72)
の
物理
ダメージを追加する
クリティカルヒット
率
+(4–6)
%
物理
ダメージの
(5–8)
%をライフとして
リーチ
する
物理
ダメージの
(4–7)
%をマナとして
リーチ
する
矢は
分岐
する
矢は
分岐
した後に全ての対象を
貫通
する
致死の一矢
仙骨の矢筒
アタック
でヒットを与えた敵1体ごとに
(2–3)
のライフを獲得する
アタック
スピードが
(5–10)
%増加する
アタック
でヒットを与えた敵1体ごとに
5
のライフを獲得する
(15–25)
%の確率で敵を
貫通
する
弓
アタック
はもし可能ならばライフ
フラスコ
のチャージの最大数の
10
%を消費し、
フラスコ
のライフ回復量の
5
%と同量の追加
物理
ダメージを与える
投射物加速 II
サポート
,
投射物
投射物
スキルをサポートし、そのスキルによる
投射物
の飛行速度を上げ、一定確率で敵を
貫通
するようにする。
貫通 I
サポート
,
投射物
投射物
スキルをサポートし、そのスキルによる
投射物
が敵を1体だけ
貫通
するようにするが、貫通した後に与えるダメージを低下させる。
貫通 II
サポート
,
投射物
投射物
スキルをサポートし、そのスキルによる
投射物
が敵を1体だけ
貫通
するようにする。
貫通 III
サポート
,
投射物
投射物
スキルをサポートし、そのスキルによる
投射物
が敵を無制限の回数だけ
貫通
するようにし、そうした場合ダメージが減るようにする。
フロストボルト
スペル
,
範囲効果
,
投射物
,
冷気
敵を
貫通
するゆっくりと動く投射物を放つ。効果的に敵を
冷却
し、地形と衝突した時に爆発する。
ソウルレンド
スペル
,
投射物
,
混沌
,
持続時間
敵を追尾して飛び、
貫通
する
投射物
を放つ。ヒットを受けた敵は
阻害
および
混沌
継続ダメージを与える
デバフ
を付与される。
ライトニングスピア
アタック
,
範囲効果
,
投射物
,
雷
,
バラージ可能
スピアのコピーを1本投げる。敵に当たると爆発し、広範囲の他の複数の敵に二次的な
雷
のボルトの
投射物
を放つ。
フレンジーチャージ
を消費し、もし可能ならば、メインのスピアが着弾時に複数のコピーに分裂するようにし、そのそれぞれのスピアが爆発するようになる。
グレイシャルランス
アタック
,
範囲効果
,
投射物
,
冷気
,
持続時間
,
バラージ可能
貫通
するランスを1本投げ、その通り道に氷の破片を残す。その破片は近くの敵を
冷却
する。もし可能ならば、
フレンジーチャージ
を消費し、最初に投げた
投射物
により生成された氷の破片が短い時間の後に外側に向けて爆発するようにし、敵に爆発でできた弾片を浴びせる。
エレクトロカッティングアロー
アタック
,
範囲効果
,
投射物
,
雷
,
持続時間
,
バラージ可能
ヒット
時に範囲を持つ爆発を行う、電荷を帯びた矢を放つ。
ヒット
した敵に、麻痺ロッドが取り付けられ、その後に受けるすべての
雷
ダメージが
麻痺
蓄積を引き起こす。ロッドは、敵が次に
麻痺
状態となると取り除かれる。
ツイスター
アタック
,
範囲効果
,
投射物
,
持続時間
,
バラージ可能
スピア
を一振りして、ツイスターを巻き起こす。ツイスターは不規則に前方に移動し、その中にいる敵を
盲目
にし、繰り返し
ヒット
を与える。ツイスターが他のスキルによる
ワールウィンド
に接触すると、
ワールウィンド
を消費し、追加のツイスターを生成しより大きなダメージを与える。
元素領域効果
の上を通り過ぎるか、元素属性を帯びた
ワールウィンド
を消費すると、ツイスターに対応した元素属性の追加ダメージを付与することができる。
エクスプローシブスピア
アタック
,
範囲効果
,
投射物
,
火
,
持続時間
,
起爆
,
バラージ可能
ペイロードとなる
スピア
を放ち、そのスピアは敵を貫通し着地した地点に刺さる。
スピア
は
起爆時間
が経過するか
起爆
されるかした時に爆発する。
フレンジーチャージ
をもし1個持っていればそれを消費し、即座に爆発するようになり、十字の形の範囲にダメージを与え、
発火領域
を残す。
跳弾 III
サポート
,
投射物
投射物
を生成するスキルをサポートし、t
投射物
追加を犠牲にしてその
投射物
が地面と衝突した時に
連鎖
するようにすると共に、常に
貫通
するようにする。
感電連鎖
サポート
,
投射物
,
雷
,
連鎖
連鎖
できる
投射物
スキルをサポートする。サポートされたスキルは
感電
状態の敵に最初に
ヒット
した時に常に
連鎖
するようになるが、サポートされたスキル自体では
感電
を付与できなくなる。
連鎖
できないスキルはサポートできない。
後退 III
サポート
,
投射物
投射物
を生成するスキルをサポートする。過去2秒間以内にプレイヤーが
近接
ヒット
を与えていれば、
投射物
ダメージを上昇させるが、そのスキルでは
近接
ダメージを与えられなくなる。
ストームランス
アタック
,
範囲効果
,
投射物
,
維持
,
雷
,
持続時間
,
バラージ可能
電気を帯びた
スピア
を投げ、その槍は地面に刺さり、
ライトニング
ボルトを近くの敵に定期的に落雷させる。
スピア
が他のスキルで
起爆
された場合、スピアはボルトの連射を放ち、効果時間が終わる。もし可能ならば
フレンジーチャージ
を消費し、短い間より高頻度にボルトを放つようになり、持続時間の終わりに自動的に爆発するようになる。爆発時に
感電領域
を生成する。
貫通のクロスボウ
物理
ダメージ:
21-84
クリティカルヒット
率:
5%
秒間アタック回数:
1.65
再装填時間:
0.85
装備条件:
レベル 50
,
49 筋力
,
49 器用さ
(20–30)
%の確率で敵を
貫通
する
貫通の矢筒
装備条件:
レベル 55
100
%の確率で敵を
貫通
する
エレガントクロスボウ
物理
ダメージ:
31-123
クリティカルヒット
率:
5%
秒間アタック回数:
1.65
再装填時間:
0.85
装備条件:
レベル 78
,
89 筋力
,
89 器用さ
(20–30)
%の確率で敵を
貫通
する
心臓を射抜け
矢は対象を追加で1体
貫通
する
ピアシングショット
50
%の確率で敵を
貫通
する
狭い空間
投射物
は
50
%の確率でプレイヤーの3m以内にいる敵を
貫通
する
弾片
30
%の確率で敵を
貫通
する
投射物
は
10
%の確率で地形から追加で1回
連鎖
する
クリーンショット
15
%の確率で敵を
貫通
する
投射物
ダメージが
15
%増加する
ハントレス: 過去8秒間にプレイヤーが
投射物
アタック
ヒット
を与えていれば
近接
ダメージが
30
%増加する
ハントレス: 過去8秒間にプレイヤーが
近接
ヒット
を与えていれば
投射物
ダメージが
30
%増加する
貫通弾
投射物
は
完全アーマー破壊
状態の敵を
貫通
する
連鎖
連鎖する効果は敵にヒットを与えた後に、近くの他の敵に向けて方向を変える。
投射物
は
貫通
または
分岐
した敵から連鎖はできない。
投射物は6mの基礎連鎖距離を持ち、他の効果の連鎖距離は4mである。敵は一度の連鎖で1回以上
ヒット
を受けることはない。
分岐
分岐する
投射物
は最初に敵にヒットした時に二つに分裂し、
貫通
しない。
リバーシングアロー
リバーシングアローは全ての対象を
貫通
し、プレイヤーの元に
回帰
する。
貫通
貫通する
投射物
は対象にダメージを与えながらも、その敵を通り抜けることができる。
Skill Gem /9
フロストボルト
敵を
貫通
するゆっくりと動く投射物を放つ。効果的に敵を
冷却
し、地形と衝突した時に爆発する。
ソウルレンド
敵を追尾して飛び、
貫通
する
投射物
を放つ。ヒットを受けた敵は
阻害
および
混沌
継続ダメージを与える
デバフ
を付与される。
ライトニングスピア
スピアのコピーを1本投げる。敵に当たると爆発し、広範囲の他の複数の敵に二次的な
雷
のボルトの
投射物
を放つ。
フレンジーチャージ
を消費し、もし可能ならば、メインのスピアが着弾時に複数のコピーに分裂するようにし、そのそれぞれのスピアが爆発するようになる。
グレイシャルランス
貫通
するランスを1本投げ、その通り道に氷の破片を残す。その破片は近くの敵を
冷却
する。もし可能ならば、
フレンジーチャージ
を消費し、最初に投げた
投射物
により生成された氷の破片が短い時間の後に外側に向けて爆発するようにし、敵に爆発でできた弾片を浴びせる。
エレクトロカッティングアロー
ヒット
時に範囲を持つ爆発を行う、電荷を帯びた矢を放つ。
ヒット
した敵に、麻痺ロッドが取り付けられ、その後に受けるすべての
雷
ダメージが
麻痺
蓄積を引き起こす。ロッドは、敵が次に
麻痺
状態となると取り除かれる。
ツイスター
スピア
を一振りして、ツイスターを巻き起こす。ツイスターは不規則に前方に移動し、その中にいる敵を
盲目
にし、繰り返し
ヒット
を与える。ツイスターが他のスキルによる
ワールウィンド
に接触すると、
ワールウィンド
を消費し、追加のツイスターを生成しより大きなダメージを与える。
元素領域効果
の上を通り過ぎるか、元素属性を帯びた
ワールウィンド
を消費すると、ツイスターに対応した元素属性の追加ダメージを付与することができる。
エクスプローシブスピア
ペイロードとなる
スピア
を放ち、そのスピアは敵を貫通し着地した地点に刺さる。
スピア
は
起爆時間
が経過するか
起爆
されるかした時に爆発する。
フレンジーチャージ
をもし1個持っていればそれを消費し、即座に爆発するようになり、十字の形の範囲にダメージを与え、
発火領域
を残す。
ショックチェインアロー
雷
の力を注入された矢を放ち、その矢は[LightningAilments|雷系状態異常]状態の敵を追尾する。雷系状態異常状態の敵にヒットすると、矢は電気を帯び、ダメージを与える衝撃波を放ち、最大二体の近くの対象に分裂するビームを放つ。そのビームは[LightningAilments|雷系状態異常]状態の敵にヒットした場合、このプロセスを繰り返す。
ヒット
を与えた敵から
感電
を
消費
するが、
麻痺
は消費しない。
ストームランス
電気を帯びた
スピア
を投げ、その槍は地面に刺さり、
ライトニング
ボルトを近くの敵に定期的に落雷させる。
スピア
が他のスキルで
起爆
された場合、スピアはボルトの連射を放ち、効果時間が終わる。もし可能ならば
フレンジーチャージ
を消費し、短い間より高頻度にボルトを放つようになり、持続時間の終わりに自動的に爆発するようになる。爆発時に
感電領域
を生成する。
Skill Gem 高品質 /1
フロストボルト
敵を
貫通
した後に
投射物
ダメージが
(0–20)
%上昇する
Support Gem /7
投射物加速 II
投射物
スキルをサポートし、そのスキルによる
投射物
の飛行速度を上げ、一定確率で敵を
貫通
するようにする。
貫通 I
投射物
スキルをサポートし、そのスキルによる
投射物
が敵を1体だけ
貫通
するようにするが、貫通した後に与えるダメージを低下させる。
貫通 II
投射物
スキルをサポートし、そのスキルによる
投射物
が敵を1体だけ
貫通
するようにする。
貫通 III
投射物
スキルをサポートし、そのスキルによる
投射物
が敵を無制限の回数だけ
貫通
するようにし、そうした場合ダメージが減るようにする。
跳弾 III
投射物
を生成するスキルをサポートし、t
投射物
追加を犠牲にしてその
投射物
が地面と衝突した時に
連鎖
するようにすると共に、常に
貫通
するようにする。
発火貫通
投射物
を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成された
投射物
は
発火
状態の敵を常に
貫通
するようになるが、サポートされたスキル自体では
発火
を付与できなくなる。
ギャンブルショット
地面を対象としない
投射物
を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによる
投射物
は
分岐
、
連鎖
または
貫通
のいずれかをランダムに行う。
アイテム モッド /6
名前
レベル
Pre/Suf
Description
Weight
貫通の
11
サフィックス
(12–14)
%の確率で敵を
貫通
する
矢筒 1
Normal 0
穿孔の
26
サフィックス
(15–17)
%の確率で敵を
貫通
する
矢筒 1
Normal 0
刺突の
44
サフィックス
(18–20)
%の確率で敵を
貫通
する
矢筒 1
Normal 0
貫穿の
61
サフィックス
(21–23)
%の確率で敵を
貫通
する
矢筒 1
Normal 0
穿通の
77
サフィックス
(24–26)
%の確率で敵を
貫通
する
矢筒 1
Normal 0
1
コラプト状態
(20–30)
%の確率で敵を
貫通
する
矢筒 1
デルヴ Area モッド /1
名前
レベル
Pre/Suf
Description
Weight
1
DelveArea
モンスターの投射物は常に貫通する
このエリアで見つかるアイテムの数量が
13
%増加する
このエリアで見つかるアイテムの
レアリティ
が
8
%増加する
パックサイズが
5
%増加する
その他 モッド /4
名前
レベル
Domain
Pre/Suf
Description
Weight
貫通の
1
Jewel
サフィックス
(10–20)
%の確率で敵を
貫通
する
dexjewel 1
Normal 0
貫通の
1
Jewel
サフィックス
(5–10)
%の確率で敵を
貫通
する
dex_radius_jewel 1
Normal 0
1
Abyss
ユニーク
(30–50)
%の確率で敵を
貫通
する
アマナムの
65
Abyss
サフィックス
(40–60)
%の確率で敵を
貫通
する
弓 1
spear 1
Normal 0
amanamu_mod 1
アイテム /3
貫通の矢筒
装備条件:
レベル 55
100
%の確率で敵を
貫通
する
エレガントクロスボウ
物理
ダメージ:
31-123
クリティカルヒット
率:
5%
秒間アタック回数:
1.65
再装填時間:
0.85
装備条件:
レベル 78
,
89 筋力
,
89 器用さ
(20–30)
%の確率で敵を
貫通
する
貫通のクロスボウ
物理
ダメージ:
21-84
クリティカルヒット
率:
5%
秒間アタック回数:
1.65
再装填時間:
0.85
装備条件:
レベル 50
,
49 筋力
,
49 器用さ
(20–30)
%の確率で敵を
貫通
する
ユニーク /4
ブラックグリーム
火の矢筒
3
から
5
の火ダメージを
アタック
に追加する
(3–5)
から
(6–9)
の火ダメージを
アタック
に追加する
最大マナ
+(30–50)
可燃性
の
強度
が
50
%増加する
投射物
は
発火
状態の敵を全て
貫通
する
アタック
はダメージの
(5–10)
%を追加
火
ダメージとして獲得する
スネークピット
真珠の指輪
キャストスピードが
(7–10)
%増加する
スペル
ダメージが
(20–30)
%増加する
キャストスピードが
(10–15)
%増加する
左の指輪スロット:
スペル
による
投射物
は
連鎖
できない
左の指輪スロット:
スペル
による
投射物
は
分岐
する
右の指輪スロット:
スペル
による
投射物
は+
1
回
連鎖
する
右の指輪スロット: [Spellスペル]による
投射物
は
分岐
しない
スペル
による
投射物
は
貫通
することができない
スリヴァータン
狂信者の弓
(40–48)
から
(65–72)
の
物理
ダメージを追加する
クリティカルヒット
率
+(4–6)
%
物理
ダメージの
(5–8)
%をライフとして
リーチ
する
物理
ダメージの
(4–7)
%をマナとして
リーチ
する
矢は
分岐
する
矢は
分岐
した後に全ての対象を
貫通
する
致死の一矢
仙骨の矢筒
アタック
でヒットを与えた敵1体ごとに
(2–3)
のライフを獲得する
アタック
スピードが
(5–10)
%増加する
アタック
でヒットを与えた敵1体ごとに
5
のライフを獲得する
(15–25)
%の確率で敵を
貫通
する
弓
アタック
はもし可能ならばライフ
フラスコ
のチャージの最大数の
10
%を消費し、
フラスコ
のライフ回復量の
5
%と同量の追加
物理
ダメージを与える
Passive /6
心臓を射抜け
矢は対象を追加で1体
貫通
する
ピアシングショット
50
%の確率で敵を
貫通
する
狭い空間
投射物
は
50
%の確率でプレイヤーの3m以内にいる敵を
貫通
する
弾片
30
%の確率で敵を
貫通
する
投射物
は
10
%の確率で地形から追加で1回
連鎖
する
クリーンショット
15
%の確率で敵を
貫通
する
投射物
ダメージが
15
%増加する
ハントレス: 過去8秒間にプレイヤーが
投射物
アタック
ヒット
を与えていれば
近接
ダメージが
30
%増加する
ハントレス: 過去8秒間にプレイヤーが
近接
ヒット
を与えていれば
投射物
ダメージが
30
%増加する
貫通弾
投射物
は
完全アーマー破壊
状態の敵を
貫通
する
タイムレスジュエル Passive /1
強力なエネルギー
Kalguuran ノータブル
キャストスピードが
10
%増加する
10
%の確率で敵を
貫通
する
Edit
Wikis Content is available under
CC BY-NC-SA 3.0
unless otherwise noted.
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