Escudos Único /18
Armadura aumentada em (60—80)%
+(10—15) de Força
(3—5) de Vida Regenerada por segundo
Ponto de Atordoamento reduzido em 20%
Ponto de Atordoamento Dobrado enquanto Escudo estiver Erguido
+(40—60) de Vida máxima
+(10—15) de Força
+(60—80) ao Ponto de Atordoamento
Permanentemente Intimida Inimigos ao Bloquear
Chance de Bloqueio aumentada em (80—100)%
Armadura aumentada em (100—150)%
+(13—17)% de Resistência a Caos
Você sofre (25—40)% do Dano de Acertos Bloqueados
Inimigos são abatidos ao Bloquear
Armadura aumentada em (60—120)%
+(60—100) de Mana máxima
+(10—15)% de todas Resistências Elementais
Chance de Bloqueio aumentada em (15—20)%
Armadura aumentada em (60—100)%
Precisão é Dobrada
Chance de Bloqueio aumentada em (10—15)%
Armadura aumentada em (60—100)%
+(20—30) de Força
+(100—150) ao Ponto de Atordoamento
Armadura aumentada em (200—300)%
Você sofre (0—20)% do Dano de Acertos Bloqueados
Armadura aumentada em (100—150)%
+(30—40)% de Resistência a Fogo
+(23—29)% de Resistência a Caos
+(150—200) ao Ponto de Atordoamento
Armadura e Evasão aumentados em (60—100)%
+(40—60) de Vida máxima
+(40—60) de Mana máxima
Perde 1% da Mana ao Matar
Perde 1% da Vida ao Matar
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (30—50)%
+(20—30) de Força
+(20—30) de Destreza
+(20—30)% de Resistência a Fogo
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Sem Penalidade de Velocidade de Movimento enquanto o Escudo estiver Erguido
Chance de Bloqueio aumentada em (10—15)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (30—50)%
+(50—70) de Mana máxima
Dano Bloqueado é Recuperado como Mana
Chance de Bloqueio aumentada em (40—60)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
+(17—23)% de Resistência a Caos
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 50%
+(15—25)% de Resistência a Fogo
+(15—25)% de Resistência a Gelo
+(15—25)% de Resistência a Raio
Nunca Bloqueia
Modificadores ao Máximo de Chance de Bloquear se aplicam ao Máximo de Resistências ao invés
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60—100)%
+(10—20) de Inteligência
Regeneração de Mana aumentada em (30—50)%
Velocidade de Recarga aumentada em (30—50)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (333—666)%
Efeito dos Núcleos D'alma Encaixados aumentado em (66—333)%
+5% de Resistência a Fogo máxima
+(20—25)% de Resistência a Fogo
+25% de Resistência a Fogo enquanto em Vida Baixa
3% de Vida Regenerada por segundo
3% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa
Chance de Bloqueio aumentada em (40—60)%
Armadura aumentada em (150—200)%
+(150—200) ao Ponto de Atordoamento
Recupera 4% de Vida ao Bloquear
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
+50 de Espírito
+(20—30) de Destreza
+(10—20)% de todas Resistências Elementais
Escudos Item /67
Escudos
Escudos são itens de armadura equipados na mão secundária. Enquanto segura um Escudo, você tem uma chance de Bloquear passivamente. A maioria dos Escudos também pode ser levantada para Bloquear todos os Golpes e Projéteis recebidos pela frente.
Broquéis são um tipo especial de Escudo que não concede nenhuma Armadura e pode Aparar habilidades inimigas em vez de serem levantados para Bloquear.
Broquéis são um tipo especial de Escudo que não concede nenhuma Armadura e pode Aparar habilidades inimigas em vez de serem levantados para Bloquear.
Escudo Torre Pintado
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 26%
Armadura: 29
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 6, 11 For
Escudo Torre Reforçado
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 26%
Armadura: 41
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 12, 19 For
Escudo Torre Barricada
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 26%
Armadura: 50
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 16, 25 For
Escudo Torre Efígie
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 26%
Armadura: 60
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 21, 32 For
Escudo Torre Muralha
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 26%
Armadura: 75
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 28, 42 For
Escudo Torre Heráldico
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 26%
Armadura: 85
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 33, 48 For
Escudo Torre de Pedra
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 26%
Armadura: 91
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 36, 52 For
Escudo Torre do Crisol
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 26%
Armadura: 110
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 45, 64 For
Escudo Torre Ancestral
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 26%
Armadura: 121
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 50, 71 For
Escudo Torre da Falange
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 26%
Armadura: 125
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 52, 74 For
Escudo Torre do Desafiante
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 26%
Armadura: 137
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 58, 82 For
Escudo Torre de Aço Negro
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 26%
Armadura: 152
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 65, 91 For
Broquel de Madeira Dura
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 25%
Armadura: 10
Evasão: 7
Base Movement Speed: -0.015
Broquel de Pelagem
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 25%
Armadura: 18
Evasão: 14
Base Movement Speed: -0.015
Requer: Nível 8, 9 For, 9 Des
Broquel Rebitado
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 25%
Armadura: 27
Evasão: 23
Base Movement Speed: -0.015
Requer: Nível 16, 15 For, 15 Des
Broquel Crescente
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 25%
Armadura: 39
Evasão: 34
Base Movement Speed: -0.015
Requer: Nível 26, 22 For, 22 Des
Broquel Cinzelado
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 25%
Armadura: 47
Evasão: 41
Base Movement Speed: -0.015
Requer: Nível 33, 27 For, 27 Des
Broquel Emplumado
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 25%
Armadura: 51
Evasão: 46
Base Movement Speed: -0.015
Requer: Nível 37, 30 For, 30 Des
Broquel Estratificado
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 25%
Armadura: 62
Evasão: 56
Base Movement Speed: -0.015
Requer: Nível 46, 37 For, 37 Des
Broquel Esculpido
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 25%
Armadura: 67
Evasão: 61
Base Movement Speed: -0.015
Requer: Nível 51, 40 For, 40 Des
Broquel Mosaico
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 25%
Armadura: 69
Evasão: 62
Base Movement Speed: -0.015
Requer: Nível 52, 41 For, 41 Des
Broquel Aureado
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 25%
Armadura: 74
Evasão: 68
Base Movement Speed: -0.015
Requer: Nível 57, 45 For, 45 Des
Broquel Grande
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 25%
Armadura: 84
Evasão: 76
Base Movement Speed: -0.015
Requer: Nível 65, 50 For, 50 Des
Escudo Emblemático Heráldico
Escudo Emblemático Selado
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 25%
Armadura: 17
Base Movement Speed: -0.015
Requer: Nível 7, 8 For, 8 Int
Escudo Emblemático
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 25%
Armadura: 27
Base Movement Speed: -0.015
Requer: Nível 16, 15 For, 15 Int
Escudo Emblemático Tilintante
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 25%
Armadura: 41
Base Movement Speed: -0.015
Requer: Nível 28, 23 For, 23 Int
Escudo Emblemático Sectário
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 25%
Armadura: 47
Base Movement Speed: -0.015
Requer: Nível 33, 27 For, 27 Int
Escudo Emblemático do Agouro
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 25%
Armadura: 50
Base Movement Speed: -0.015
Requer: Nível 36, 30 For, 30 Int
Escudo Emblemático Desviante
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 25%
Armadura: 61
Base Movement Speed: -0.015
Requer: Nível 45, 36 For, 36 Int
Escudo Emblemático do Vidente
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 25%
Armadura: 66
Base Movement Speed: -0.015
Requer: Nível 50, 39 For, 39 Int
Escudo Emblemático Estóico
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 25%
Armadura: 69
Base Movement Speed: -0.015
Requer: Nível 52, 41 For, 41 Int
Escudo Emblemático Empíreo
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 25%
Armadura: 74
Base Movement Speed: -0.015
Requer: Nível 57, 45 For, 45 Int
Escudo Emblemático Deificado
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 25%
Armadura: 84
Base Movement Speed: -0.015
Requer: Nível 65, 50 For, 50 Int
Escudo Dourado
Chance de Bloqueio: 25%
Base Movement Speed: -0.03
Escudo Torre Envelhecido
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 26%
Armadura: 110
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 45, 64 For
Escudo Torre Metalizado
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 26%
Armadura: 116
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 48, 69 For
Escudo Torre do Cultista
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 26%
Armadura: 123
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 51, 73 For
Escudo Torre da Barreira
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 26%
Armadura: 129
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 54, 77 For
Escudo Torre Nobre
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 26%
Armadura: 139
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 59, 83 For
Escudo Torre Dourado
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 26%
Armadura: 144
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 61, 86 For
Broquel de Madeira de Ferro
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 25%
Armadura: 61
Evasão: 54
Base Movement Speed: -0.015
Requer: Nível 45, 36 For, 36 Des
Broquel Forrado de Pele
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 25%
Armadura: 64
Evasão: 58
Base Movement Speed: -0.015
Requer: Nível 48, 38 For, 38 Des
Broquel Mercenário
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 25%
Armadura: 67
Evasão: 61
Base Movement Speed: -0.015
Requer: Nível 51, 40 For, 40 Des
Broquel Polido
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 25%
Armadura: 71
Evasão: 64
Base Movement Speed: -0.015
Requer: Nível 54, 42 For, 42 Des
Broquel de Pedra
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 25%
Armadura: 77
Evasão: 70
Base Movement Speed: -0.015
Requer: Nível 59, 46 For, 46 Des
Broquel Aviário
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 25%
Armadura: 80
Evasão: 73
Base Movement Speed: -0.015
Requer: Nível 62, 48 For, 48 Des
Escudo de Crista Pintado
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 25%
Armadura: 61
Base Movement Speed: -0.015
Requer: Nível 45, 36 For, 36 Int
Escudo de Crista Gravado
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 25%
Armadura: 64
Base Movement Speed: -0.015
Requer: Nível 48, 38 For, 38 Int
Escudo de Crista da Visão
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 25%
Armadura: 67
Base Movement Speed: -0.015
Requer: Nível 51, 40 For, 40 Int
Escudo de Crista Dekharan
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 25%
Armadura: 71
Base Movement Speed: -0.015
Requer: Nível 54, 42 For, 42 Int
Escudo de Crista Quadriculado
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 25%
Armadura: 77
Base Movement Speed: -0.015
Requer: Nível 59, 46 For, 46 Int
Escudo de Crista Ameaçador
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 25%
Armadura: 80
Base Movement Speed: -0.015
Requer: Nível 62, 48 For, 48 Int
Escudo Torre Régio
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 26%
Armadura: 152
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 65, 91 For
Escudo Torre da Fortaleza
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 26%
Armadura: 167
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 70, 99 For
Escudo Torre de Vaal
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 26%
Armadura: 182
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 75, 107 For
Escudo Torreão Tawhoa
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 26%
Armadura: 197
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 80, 115 For
Broquel do Mamute
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 25%
Armadura: 84
Evasão: 76
Base Movement Speed: -0.015
Requer: Nível 65, 50 For, 50 Des
Broquel Barroco
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 25%
Armadura: 92
Evasão: 84
Base Movement Speed: -0.015
Requer: Nível 70, 54 For, 54 Des
Broquel Ascendente
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 25%
Armadura: 100
Evasão: 91
Base Movement Speed: -0.015
Requer: Nível 75, 59 For, 59 Des
Tarja de Ouro
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 25%
Armadura: 109
Evasão: 99
Base Movement Speed: -0.015
Requer: Nível 80, 63 For, 63 Des
Escudo de Crista Intricado
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 25%
Armadura: 84
Base Movement Speed: -0.015
Requer: Nível 65, 50 For, 50 Int
Escudo de Crista Sekheman
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 25%
Armadura: 92
Base Movement Speed: -0.015
Requer: Nível 70, 54 For, 54 Int
Escudo de Crista de Vaal
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 25%
Armadura: 100
Base Movement Speed: -0.015
Requer: Nível 75, 59 For, 59 Int
Escudo-brasão de Aço Escuro
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 25%
Armadura: 109
Base Movement Speed: -0.015
Requer: Nível 80, 63 For, 63 Int
Shield Gema/6
| Nome | |
|---|---|
| Investida com Escudo (3) | |
| Barreira de Magma (4) | |
| Escudo Ressonante (5) | |
| Parede de Escudos (7) | |
| Clamor Fortificante (9) |
| Nome | |
|---|---|
| Erguer Escudo (1) |
Shield Ref /23
Escudos
Escudos são itens de armadura equipados na mão secundária. Enquanto segura um Escudo, você tem uma chance de Bloquear passivamente. A maioria dos Escudos também pode ser levantada para Bloquear todos os Golpes e Projéteis recebidos pela frente.
Broquéis são um tipo especial de Escudo que não concede nenhuma Armadura e pode Aparar habilidades inimigas em vez de serem levantados para Bloquear.
Broquéis são um tipo especial de Escudo que não concede nenhuma Armadura e pode Aparar habilidades inimigas em vez de serem levantados para Bloquear.
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
Armadura aumentada em (100—150)%
+(100—150) ao Ponto de Atordoamento
Não Pode usar Habilidades de Escudos
Você canaliza para avançar na direção escolhida. A investida é interrompida se houver colisão com inimigos, causando dano aos alvos em uma área e dano adicional àqueles que colidiram com você. Durante a investida, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
Você ergue seu escudo para bloquear todos os ataques bloqueáveis. Assim que bloquear e um inimigo estiver próximo, libere para desferir uma Pancada com Escudo que causa dano e atordoa inimigos. Enquanto o escudo estiver levantado, você não pode sofrer atordoamentos leves dos ataques bloqueados, mas bloquear dano demais pode causar um atordoamento total. Não é possível evadir com o escudo levantado, mas a evasão concede a mesma chance de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
Durante o uso da habilidade, sua chance de bloqueio aumenta automaticamente e seu escudo é imbuído de lava gradualmente. Quando totalmente imbuído, o próximo bloqueio com o escudo levantado consome a lava em uma explosão e gera uma carga de tolerância.
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Elmo: +1 ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
Luvas: Bônus de Dano Crítico aumentado em (25—29)%
Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Anel: Regeneração de Mana aumentada em (50—59)%
Amuleto: (19—21)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Cinto: +(254—304) ao Ponto de Atordoamento
Aljava: Dano com Habilidades de Arco aumentado em (43—50)%
Foco: Recarga do Escudo de Energia aumentada em (41—45)%
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 100%
Aplica Debilidade aos inimigos a 3 metros à sua frente enquanto seu escudo estiver levantado
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 50%
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 50%
Atordoamento
Os ataques contra um alvo podem atordoá-lo, dependendo do dano causado. Se for atordoado, o alvo para o que estiver fazendo e fica sem agir por um curto período. Há dois tipos de atordoamento:
os atordoamentos leves duram apenas um instante, mas podem ser causados com frequência. Qualquer ataque pode causar um atordoamento leve. A chance depende da quantidade de dano causado pelo ataque. Se ele infligir toda a vida do inimigo, a chance é de 100%. Se for menos de 15%, não conta;
os atordoamentos totais ocorrem quando a barra de atordoamento do alvo enche e duram vários segundos. Os ataques acumulam atordoamento total, dependendo do dano causado. Jogadores e seus lacaios geralmente não são atordoados assim, mas podem acumular o efeito em ações específicas, como levantar escudo, aparar com um broquel ou montar.
Dano físico e dano corpo a corpo de jogador têm 50% mais chance de acumular atordoamento leve e total. Esse bônus se multiplicam.
Dano físico e dano corpo a corpo de monstro têm 100% e 33% mais chance de acumular atordoamento leve e total, respectivamente. Esse bônus se multiplicam.
os atordoamentos leves duram apenas um instante, mas podem ser causados com frequência. Qualquer ataque pode causar um atordoamento leve. A chance depende da quantidade de dano causado pelo ataque. Se ele infligir toda a vida do inimigo, a chance é de 100%. Se for menos de 15%, não conta;
os atordoamentos totais ocorrem quando a barra de atordoamento do alvo enche e duram vários segundos. Os ataques acumulam atordoamento total, dependendo do dano causado. Jogadores e seus lacaios geralmente não são atordoados assim, mas podem acumular o efeito em ações específicas, como levantar escudo, aparar com um broquel ou montar.
Dano físico e dano corpo a corpo de jogador têm 50% mais chance de acumular atordoamento leve e total. Esse bônus se multiplicam.
Dano físico e dano corpo a corpo de monstro têm 100% e 33% mais chance de acumular atordoamento leve e total, respectivamente. Esse bônus se multiplicam.
Atordoamento Pesado
Atordoamentos Pesados ocorrem quando a barra de Atordoamento de um alvo é preenchida, interrompem a ação atual do alvo e o impedem de agir por alguns segundos. Acertos causam acúmulo de Atordoamento Pesado com base no dano causado. Jogadores e seus Lacaios geralmente não podem ser Atordoados Pesadamente, mas jogadores podem receber acúmulo de Atordoamento Pesado quando especificado ao realizar ações específicas (como erguer seu Escudo, Aparar com um Broquel ou montar em um animal).
Enquanto um inimigo estiver sob Atordoamento Pesado, ele não pode agir e é considerado Imobilizado. Também será mais difícil Atordoá-lo Pesadamente novamente por um curto período depois disso.
Dano Físico e dano Corpo a Corpo de jogadores (mas não de monstros) geram cada um 50% a mais de acúmulo de Atordoamento Pesado. Para jogadores, esses bônus são multiplicativos entre si.
Enquanto um inimigo estiver sob Atordoamento Pesado, ele não pode agir e é considerado Imobilizado. Também será mais difícil Atordoá-lo Pesadamente novamente por um curto período depois disso.
Dano Físico e dano Corpo a Corpo de jogadores (mas não de monstros) geram cada um 50% a mais de acúmulo de Atordoamento Pesado. Para jogadores, esses bônus são multiplicativos entre si.
Atordoamento Pesado no Jogador
Jogadores e seus lacaios normalmente não podem ser atordoados totalmente, mas os jogadores podem acumular atordoamento total quando especificado ao realizar certas ações (como erguer o escudo, aparar com um broquel ou utilizar uma montaria). A barra de atordoamento de um jogador só esvazia quando ele não está realizando essas ações ou está totalmente atordoado. Enquanto estiverem totalmente atordoados, os jogadores não podem bloquear, defletir ou evadir.
Penalidades de Movimento por Armadura
A penalidade de velocidade de movimento varia de acordo com o tipo de armadura equipada e os atributos requeridos por ela. Essas penalidades só se aplicam a peitorais e escudos equipados.
Um peitoral puramente de Força aplica 5% de penalidade. Se houver uma mistura de Força com Destreza ou Inteligência, a penalidade cai para 4%; se requerer apenas Destreza ou Inteligência, a penalidade será de 3%.
Escudos que requerem apenas Força aplicam 3% de penalidade. Se houver uma mistura de Força com Destreza ou Inteligência, a penalidade cai para 1,5%; se requererem apenas apenas Destreza ou Inteligência, não haverá penalidade.
Um peitoral puramente de Força aplica 5% de penalidade. Se houver uma mistura de Força com Destreza ou Inteligência, a penalidade cai para 4%; se requerer apenas Destreza ou Inteligência, a penalidade será de 3%.
Escudos que requerem apenas Força aplicam 3% de penalidade. Se houver uma mistura de Força com Destreza ou Inteligência, a penalidade cai para 1,5%; se requererem apenas apenas Destreza ou Inteligência, não haverá penalidade.
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