Agonia Inevitável
Nível: (1–20)
Custo: (41–178) Mana
Tempo de Conjuração: 0.70 Seg
Requer: Nível (1–90)
Após um breve período, você amaldiçoa os alvos na área afetada, fazendo com que parte do dano que eles sofrerem de ataques fique armazenado na penalidade da maldição. Quando a penalidade expira, eles sofrem novamente todo o dano acumulado de uma só vez.
Maldição é aplicada após um atraso de 1.5 segundos
Maldições têm (1.5–3.1) metros de raio
Maldições duram (6–7.4) segundos
Alvos amaldiçoados sofrem (20–33)% do dano de ataque que sofreram enquanto amaldiçoados novamente quando a maldição expira
Sofrer dano assim não inflige afecções no alvo amaldiçoado
Sofrer dano assim não inflige afecções no alvo amaldiçoado
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Zona de maldição demora (0–10)% menos para irromper
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Inevitable Agony


De /1
Level Effect /40
Implicit |
---|
Maldição é aplicada após um atraso de 1.5 segundos |
Nível | RequerNível | Custo | Base Damage | Maldições duram 6 segundos | Maldições têm 1.5 metros de raio | Alvos amaldiçoados sofrem 20% do dano de ataque que sofreram enquanto amaldiçoados novamente quando a maldição expira Sofrer dano assim não inflige afecções no alvo amaldiçoado |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 41 | 100%, 100% | 6 | 1.5 | 20 |
2 | 3 | 46 | 100%, 100% | 6.2 | 1.6 | 21 |
3 | 6 | 52 | 100%, 100% | 6.2 | 1.7 | 21 |
4 | 10 | 57 | 100%, 100% | 6.2 | 1.8 | 22 |
5 | 14 | 63 | 100%, 100% | 6.4 | 1.8 | 23 |
6 | 18 | 69 | 100%, 100% | 6.4 | 1.9 | 24 |
7 | 22 | 76 | 100%, 100% | 6.4 | 2 | 24 |
8 | 26 | 82 | 100%, 100% | 6.6 | 2.1 | 25 |
9 | 31 | 89 | 100%, 100% | 6.6 | 2.2 | 26 |
10 | 36 | 96 | 100%, 100% | 6.6 | 2.3 | 27 |
11 | 41 | 103 | 100%, 100% | 6.8 | 2.3 | 27 |
12 | 46 | 110 | 100%, 100% | 6.8 | 2.4 | 28 |
13 | 52 | 118 | 100%, 100% | 6.8 | 2.5 | 29 |
14 | 58 | 126 | 100%, 100% | 7 | 2.6 | 29 |
15 | 64 | 134 | 100%, 100% | 7 | 2.7 | 30 |
16 | 66 | 142 | 100%, 100% | 7 | 2.8 | 31 |
17 | 72 | 151 | 100%, 100% | 7.2 | 2.8 | 32 |
18 | 78 | 160 | 100%, 100% | 7.2 | 2.9 | 32 |
19 | 84 | 169 | 100%, 100% | 7.2 | 3 | 33 |
20 | 90 | 178 | 100%, 100% | 7.4 | 3.1 | 33 |
21 | 188 | 100%, 100% | 7.4 | 3.2 | 34 | |
22 | 198 | 100%, 100% | 7.4 | 3.3 | 34 | |
23 | 208 | 100%, 100% | 7.6 | 3.4 | 35 | |
24 | 219 | 100%, 100% | 7.6 | 3.4 | 36 | |
25 | 230 | 100%, 100% | 7.6 | 3.5 | 37 | |
26 | 241 | 100%, 100% | 7.8 | 3.6 | 37 | |
27 | 253 | 100%, 100% | 7.8 | 3.7 | 38 | |
28 | 265 | 100%, 100% | 7.8 | 3.8 | 39 | |
29 | 277 | 100%, 100% | 8 | 3.9 | 40 | |
30 | 289 | 100%, 100% | 8 | 3.9 | 40 | |
31 | 302 | 100%, 100% | 8 | 4 | 41 | |
32 | 316 | 100%, 100% | 8.2 | 4 | 42 | |
33 | 329 | 100%, 100% | 8.2 | 4.1 | 42 | |
34 | 344 | 100%, 100% | 8.2 | 4.1 | 43 | |
35 | 358 | 100%, 100% | 8.4 | 4.2 | 44 | |
36 | 373 | 100%, 100% | 8.4 | 4.2 | 45 | |
37 | 388 | 100%, 100% | 8.4 | 4.2 | 45 | |
38 | 404 | 100%, 100% | 8.6 | 4.3 | 46 | |
39 | 420 | 100%, 100% | 8.6 | 4.3 | 47 | |
40 | 437 | 100%, 100% | 8.6 | 4.4 | 47 |
Attribute /8
Agonia Inevitável
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
Acronym | Hit, Maldição, Afecção |
BaseType | Agonia Inevitável |
Class | Gemas de Habilidades |
TargetTypes | Ground, Enemy, , , |
Type | Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, Unleashable, AreaSpell, UsableWhileMoving, NoAttackInPlace |
BuffIcon | ![]() |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyInevitableAgony |
ActiveSkillsCode | synchronisation_of_pain |
Agonia Inevitável
Nível: (1–20)
Custo: (41–178) Mana
Tempo de Conjuração: 0.70 Seg
Requer: Nível (1–90)
Após um breve período, você amaldiçoa os alvos na área afetada, fazendo com que parte do dano que eles sofrerem de ataques fique armazenado na penalidade da maldição. Quando a penalidade expira, eles sofrem novamente todo o dano acumulado de uma só vez.
Maldição é aplicada após um atraso de 1.5 segundos
Maldições têm (1.5–3.1) metros de raio
Maldições duram (6–7.4) segundos
Alvos amaldiçoados sofrem (20–33)% do dano de ataque que sofreram enquanto amaldiçoados novamente quando a maldição expira
Sofrer dano assim não inflige afecções no alvo amaldiçoado
Sofrer dano assim não inflige afecções no alvo amaldiçoado
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Zona de maldição demora (0–10)% menos para irromper
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Inevitable Agony


Supported By /37
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Suporta qualquer habilidade com área de efeito, tornando-a maior.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Reforça qualquer habilidade com área de efeito, sacrificando dano para torná-la maior.
Conjuração Rápida I
Suporta Magias, fazendo com que sejam conjuradas mais rápido.
Conjuração Rápida II
Reforça habilidades de magia, acelerando sua conjuração.
Conjuração Rápida III
Reforça habilidades de magia, acelerando sua conjuração por cada magia diferente conjurada por você recentemente.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Suporta qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
Eco Mágico
Suporta Magias que afetam a área ao seu redor ou um local alvo. As Magias Suportadas ecoam, fazendo com que seus efeitos ocorram novamente após um curto atraso. Não suporta habilidades de Canalização, habilidades Remotas ou habilidades que sejam Ativadas.
Fúria Arcana
Suporta Magias que você conjura, rastreando a mana que você gasta para conjurá-las. Gastar mana suficiente concede um impulso de Regeneração de Mana e Velocidade de Conjuração.
Libertar
Suporta Magias que você conjura, fazendo com que seus efeitos ocorram novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades de Canalização.
Destruição Iminente
Suporta habilidades de Maldição que você conjura, fazendo com que elas acionem Explosão Destruidora em inimigos Amaldiçoados quando a Maldição expirar.
Duração Comprimida I
Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração menor.
Duração Comprimida II
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
Duração Prolongada I
Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração mais longa.
Duração Prolongada II
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
Propagar Feitiço
Suporta Maldições, propagando seus efeitos quando um inimigo Amaldiçoado morrer.
Mobilidade
Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, permitindo que você se mova mais rápido enquanto as usa.
Maldição Intensificada
Suporta habilidades de Maldição, amplificando seu poder.
Maldição Focada
Suporta habilidades de Maldição, fazendo com que Amaldiçoem inimigos mais rapidamente após serem conjuradas.
Maldição Ritualística
Suporta habilidades de Maldição, fazendo com que cubram uma área maior, mas demorem mais para Amaldiçoar inimigos.
Demolir Armadura I
Suporta qualquer habilidade, fazendo com que a Quebra de Armadura que ela infligir seja mais forte.
Demolir Armadura II
Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as quebras de armadura aplicadas sejam mais fortes.
Fundição de Uruk
Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as quebras de armadura aplicadas sejam mais fortes. Destruir totalmente a armadura com habilidades reforçadas aumenta de forma permanente o dano físico sofrido pelos alvos, até um limite.
Potência Lenta
Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
Cascata Mágica
Suporta Magias que afetam uma área ao seu redor ou uma localização alvo, fazendo com que essas Magias também atinjam áreas adicionais em ambos os lados da área alvo, ao longo de um eixo escolhido aleatoriamente. Não pode suportar habilidades Canalizadas ou habilidades Remotas.
Solo Amaldiçoado
Reforça as habilidades de maldição. Elas amaldiçoam os inimigos que permanecem nelas.
Destruição de Doedre
Reforça habilidades de maldição. Essas habilidades criam áreas de ameaça que explodem quando adentradas por inimigos, amaldiçoando-os e causando dano de caos com base em sua Inteligência.
Inscrição Ardente
Suporta qualquer habilidade que cria Inscrições Rúnicas ao ser conjurada, fazendo com que essas Inscrições Rúnicas ativem Inscrição Ardente ao expirar. Inscrição Ardente é uma Magia que cria Solo Incendiado com base em sua Mana Máxima.
Expansão
Suporta qualquer habilidade que você mesmo utilizar, concedendo significativamente maior Área de Efeito, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
Feitiço Perpétuo
Suporta Habilidades de Maldição que você mesmo conjurar. Habilidades Suportadas consomem Cargas de Poder ao serem usadas, ganhando duração significativa de Maldições caso o faça.
Deliberação
Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, fazendo com que você se mova mais devagar enquanto as utiliza, mas concedendo mais dano em troca.
Crescente de Kalisa
Reforça habilidades de maldição. Os inimigos amaldiçoados por essas habilidades são pacificados na fase final da duração da maldição reforçada.
Lamento de Zarokh
Reforça habilidades de magia que afetam uma área ao seu redor ou o local selecionado. As magias reforçadas ecoam duas vezes, repetindo o efeito após um breve período, mas ganham um tempo de recarga curto. Não funciona com habilidades canalizáveis, remotas ou que já tenham tempo de recarga ou sejam ativáveis.
Agonia Inevitável
Esta [Curse|maldição] registra os [HitDamage|danos] que você sofre. Ao expirar, você sofrerá uma parte desse dano novamente.
curse_pain_synchronisation_target_recorded_damage_%_to_deal
Inevitable Agony
Attribute /3
curse_pain_synchronisation
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 6 |
Code | curse pain synchronisation target recorded damage % to deal |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 1 |
Edit
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