Agonia Inevitável
Nível: (1–20)
Custo: (41–178) Mana
Tempo de Conjuração: 0.70 Seg
Requer: Nível (1–90)
Após um breve período, você amaldiçoa os alvos na área afetada, fazendo com que parte do dano que eles sofrerem de ataques fique armazenado na penalidade da maldição. Quando a penalidade expira, eles sofrem novamente todo o dano acumulado de uma só vez.
Maldição é aplicada após um atraso de 1.5 segundos
Maldições têm (1.5–3.1) metros de raio
Maldições duram (6–7.4) segundos
Alvos amaldiçoados sofrem (20–33)% do dano de ataque que sofreram enquanto amaldiçoados novamente quando a maldição expira
Sofrer dano assim não inflige afecções no alvo amaldiçoado

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Zona de maldição demora (0–10)% menos para irromper
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Inevitable Agony
Level Effect /40
Implicit
Maldição é aplicada após um atraso de 1.5 segundos
NívelRequerNívelCustoBase DamageMaldições duram 6 segundosMaldições têm 1.5 metros de raioAlvos amaldiçoados sofrem 20% do dano de ataque que sofreram enquanto amaldiçoados novamente quando a maldição expira
Sofrer dano assim não inflige afecções no alvo amaldiçoado
1041100%, 100%61.520
2346100%, 100%6.21.621
3652100%, 100%6.21.721
41057100%, 100%6.21.822
51463100%, 100%6.41.823
61869100%, 100%6.41.924
72276100%, 100%6.4224
82682100%, 100%6.62.125
93189100%, 100%6.62.226
103696100%, 100%6.62.327
1141103100%, 100%6.82.327
1246110100%, 100%6.82.428
1352118100%, 100%6.82.529
1458126100%, 100%72.629
1564134100%, 100%72.730
1666142100%, 100%72.831
1772151100%, 100%7.22.832
1878160100%, 100%7.22.932
1984169100%, 100%7.2333
2090178100%, 100%7.43.133
21188100%, 100%7.43.234
22198100%, 100%7.43.334
23208100%, 100%7.63.435
24219100%, 100%7.63.436
25230100%, 100%7.63.537
26241100%, 100%7.83.637
27253100%, 100%7.83.738
28265100%, 100%7.83.839
29277100%, 100%83.940
30289100%, 100%83.940
31302100%, 100%8441
32316100%, 100%8.2442
33329100%, 100%8.24.142
34344100%, 100%8.24.143
35358100%, 100%8.44.244
36373100%, 100%8.44.245
37388100%, 100%8.44.245
38404100%, 100%8.64.346
39420100%, 100%8.64.347
40437100%, 100%8.64.447
Attribute /8

Agonia Inevitável

NomeExibir Descrições Completas
AcronymHit, Maldição, Afecção
BaseType Agonia Inevitável
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesGround, Enemy, , ,
TypeSpell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, Unleashable, AreaSpell, UsableWhileMoving, NoAttackInPlace
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyInevitableAgony
ActiveSkillsCodesynchronisation_of_pain
Agonia Inevitável
Nível: (1–20)
Custo: (41–178) Mana
Tempo de Conjuração: 0.70 Seg
Requer: Nível (1–90)
Após um breve período, você amaldiçoa os alvos na área afetada, fazendo com que parte do dano que eles sofrerem de ataques fique armazenado na penalidade da maldição. Quando a penalidade expira, eles sofrem novamente todo o dano acumulado de uma só vez.
Maldição é aplicada após um atraso de 1.5 segundos
Maldições têm (1.5–3.1) metros de raio
Maldições duram (6–7.4) segundos
Alvos amaldiçoados sofrem (20–33)% do dano de ataque que sofreram enquanto amaldiçoados novamente quando a maldição expira
Sofrer dano assim não inflige afecções no alvo amaldiçoado
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Zona de maldição demora (0–10)% menos para irromper
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Inevitable Agony
Supported By /37
  • Active Type: Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, Unleashable, AreaSpell, UsableWhileMoving, NoAttackInPlace
  • Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Suporta qualquer habilidade com área de efeito, tornando-a maior.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Reforça qualquer habilidade com área de efeito, sacrificando dano para torná-la maior.
    Conjuração Rápida I
    Suporta Magias, fazendo com que sejam conjuradas mais rápido.
    Conjuração Rápida II
    Reforça habilidades de magia, acelerando sua conjuração.
    Conjuração Rápida III
    Reforça habilidades de magia, acelerando sua conjuração por cada magia diferente conjurada por você recentemente.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Suporta qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
    Eco Mágico
    Suporta Magias que afetam a área ao seu redor ou um local alvo. As Magias Suportadas ecoam, fazendo com que seus efeitos ocorram novamente após um curto atraso. Não suporta habilidades de Canalização, habilidades Remotas ou habilidades que sejam Ativadas.
    Fúria Arcana
    Suporta Magias que você conjura, rastreando a mana que você gasta para conjurá-las. Gastar mana suficiente concede um impulso de Regeneração de Mana e Velocidade de Conjuração.
    Libertar
    Suporta Magias que você conjura, fazendo com que seus efeitos ocorram novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades de Canalização.
    Destruição Iminente
    Suporta habilidades de Maldição que você conjura, fazendo com que elas acionem Explosão Destruidora em inimigos Amaldiçoados quando a Maldição expirar.
    Duração Comprimida I
    Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração menor.
    Duração Comprimida II
    Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
    Duração Prolongada I
    Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração mais longa.
    Duração Prolongada II
    Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
    Propagar Feitiço
    Suporta Maldições, propagando seus efeitos quando um inimigo Amaldiçoado morrer.
    Mobilidade
    Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, permitindo que você se mova mais rápido enquanto as usa.
    Maldição Intensificada
    Suporta habilidades de Maldição, amplificando seu poder.
    Feitiço Decadente
    Suporta habilidades de Maldição. Os corpos dos inimigos amaldiçoados se deterioram, sofrendo dano degenerativo de Caos.
    Maldição Focada
    Suporta habilidades de Maldição, fazendo com que Amaldiçoem inimigos mais rapidamente após serem conjuradas.
    Maldição Ritualística
    Suporta habilidades de Maldição, fazendo com que cubram uma área maior, mas demorem mais para Amaldiçoar inimigos.
    Demolir Armadura I
    Suporta qualquer habilidade, fazendo com que a Quebra de Armadura que ela infligir seja mais forte.
    Demolir Armadura II
    Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as quebras de armadura aplicadas sejam mais fortes.
    Fundição de Uruk
    Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as quebras de armadura aplicadas sejam mais fortes. Destruir totalmente a armadura com habilidades reforçadas aumenta de forma permanente o dano físico sofrido pelos alvos, até um limite.
    Potência Lenta
    Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
    Cascata Mágica
    Suporta Magias que afetam uma área ao seu redor ou uma localização alvo, fazendo com que essas Magias também atinjam áreas adicionais em ambos os lados da área alvo, ao longo de um eixo escolhido aleatoriamente. Não pode suportar habilidades Canalizadas ou habilidades Remotas.
    Solo Amaldiçoado
    Reforça as habilidades de maldição. Elas amaldiçoam os inimigos que permanecem nelas.
    Destruição de Doedre
    Reforça habilidades de maldição. Essas habilidades criam áreas de ameaça que explodem quando adentradas por inimigos, amaldiçoando-os e causando dano de caos com base em sua Inteligência.
    Inscrição Ardente
    Suporta qualquer habilidade que cria Inscrições Rúnicas ao ser conjurada, fazendo com que essas Inscrições Rúnicas ativem Inscrição Ardente ao expirar. Inscrição Ardente é uma Magia que cria Solo Incendiado com base em sua Mana Máxima.
    Exposição Poderosa
    Suporta habilidades que aplicam Exposição aos inimigos, aumentando o efeito da Exposição aplicada.
    Conjuração Planejada
    Suporta habilidades Mágicas que Acertem inimigos e que você mesmo conjure, aumentando o dano ao custo da velocidade de conjuração.
    Expansão
    Suporta qualquer habilidade que você mesmo utilizar, concedendo significativamente maior Área de Efeito, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
    Feitiço Perpétuo
    Suporta Habilidades de Maldição que você mesmo conjurar. Habilidades Suportadas consomem Cargas de Poder ao serem usadas, ganhando duração significativa de Maldições caso o faça.
    Deliberação
    Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, fazendo com que você se mova mais devagar enquanto as utiliza, mas concedendo mais dano em troca.
    Inibidor
    Reforça qualquer habilidade usada por você ou que seja ativada. Essas habilidades não podem gastar cargas ou infusões de nenhuma forma. Não funciona com habilidades que dependem de cargas ou infusões para serem usadas.
    Crescente de Kalisa
    Reforça habilidades de maldição. Os inimigos amaldiçoados por essas habilidades são pacificados na fase final da duração da maldição reforçada.
    Charme de Atziri
    Reforça habilidades de maldição, fazendo com que as maldições ignorem o limite padrão, mas sejam refletidas em você.
    Lamento de Zarokh
    Reforça habilidades de magia que afetam uma área ao seu redor ou o local selecionado. As magias reforçadas ecoam duas vezes, repetindo o efeito após um breve período, mas ganham um tempo de recarga curto. Não funciona com habilidades canalizáveis, remotas ou que já tenham tempo de recarga ou sejam ativáveis.
    Agonia Inevitável
    Esta [Curse|maldição] registra os [HitDamage|danos] que você sofre. Ao expirar, você sofrerá uma parte desse dano novamente.
    curse_pain_synchronisation_target_recorded_damage_%_to_deal
    Inevitable Agony
    Attribute /3

    curse_pain_synchronisation

    NomeExibir Descrições Completas
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID6
    Codecurse pain synchronisation target recorded damage % to deal
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Edit

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