Pacto Sombrio
Nível: (1–20)
Tempo de Conjuração: 0.70 Seg
Chance de Acerto Crítico: 7.00%
Requer: Nível (1–90), (1–205) Int
Sacrifique a Vida de um Lacaio Revivido para causar dano de Caos em uma área ao seu redor. Se você não tiver Lacaios, sua própria Vida será sacrificada em seu lugar.
Causa (2–43) a (3–81) de Dano de Caos
Sacrifica 13% da Vida do Esqueleto para causar esse tanto em Dano de Caos
Usa sua Vida se não houver Esqueletos no alcance
100% mais Dano com Acertos se usando sua Vida
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Sacrifica (0–2.5)% da Vida do Esqueleto para causar esse tanto em Dano de Caos
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Dark Pact


Version 0.1.0
Dark Pact
Level: (1–20)
Cast Time: 0.70 sec
Critical Hit Chance: 7.00%
Requer: Level (1–90), (1–205) Int
Sacrifices the life of a Reviving Minion to deal Chaos damage in an area around it. If you have no Minions, your own life is sacrificed instead.
Deals (2–42) to (3–78) Chaos Damage
Sacrifices 13% of Skeleton's Life to deal that much Chaos Damage
Uses your Life if no Skeletons in range
100% more Damage with Hits if using your Life
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Sacrifices (0–2.5)% of Skeleton's Life to deal that much Chaos Damage
Skills can be managed in the Skills Panel.


De /1
Level Effect /40
Nível | RequerNível | Int | Base Damage | Causa 2 a 3 de Dano de Caos | Minion Level | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 0 | 100%, 100% | 2, 3 | 2 |
2 | 3 | 9 | 0 | 100%, 100% | 2, 4 | 4 |
3 | 6 | 16 | 0 | 100%, 100% | 3, 5 | 6 |
4 | 10 | 25 | 0 | 100%, 100% | 4, 7 | 8 |
5 | 14 | 34 | 0 | 100%, 100% | 5, 9 | 10 |
6 | 18 | 43 | 0 | 100%, 100% | 6, 11 | 12 |
7 | 22 | 52 | 0 | 100%, 100% | 7, 13 | 14 |
8 | 26 | 61 | 0 | 100%, 100% | 8, 16 | 16 |
9 | 31 | 72 | 0 | 100%, 100% | 10, 19 | 18 |
10 | 36 | 83 | 0 | 100%, 100% | 12, 22 | 20 |
11 | 41 | 95 | 0 | 100%, 100% | 14, 25 | 22 |
12 | 46 | 106 | 0 | 100%, 100% | 16, 29 | 24 |
13 | 52 | 119 | 0 | 100%, 100% | 18, 33 | 26 |
14 | 58 | 133 | 0 | 100%, 100% | 21, 38 | 28 |
15 | 64 | 146 | 0 | 100%, 100% | 23, 43 | 30 |
16 | 66 | 151 | 0 | 100%, 100% | 27, 49 | 32 |
17 | 72 | 164 | 0 | 100%, 100% | 30, 56 | 34 |
18 | 78 | 178 | 0 | 100%, 100% | 34, 63 | 36 |
19 | 84 | 191 | 0 | 100%, 100% | 38, 71 | 38 |
20 | 90 | 205 | 0 | 100%, 100% | 43, 81 | 40 |
21 | 0 | 100%, 100% | 49, 91 | 42 | ||
22 | 0 | 100%, 100% | 55, 102 | 44 | ||
23 | 0 | 100%, 100% | 62, 115 | 46 | ||
24 | 0 | 100%, 100% | 69, 129 | 48 | ||
25 | 0 | 100%, 100% | 78, 145 | 50 | ||
26 | 0 | 100%, 100% | 87, 162 | 52 | ||
27 | 0 | 100%, 100% | 98, 182 | 54 | ||
28 | 0 | 100%, 100% | 110, 205 | 56 | ||
29 | 0 | 100%, 100% | 124, 230 | 58 | ||
30 | 0 | 100%, 100% | 139, 258 | 60 | ||
31 | 0 | 100%, 100% | 156, 289 | 62 | ||
32 | 0 | 100%, 100% | 175, 325 | 64 | ||
33 | 0 | 100%, 100% | 196, 364 | 66 | ||
34 | 0 | 100%, 100% | 220, 409 | 68 | ||
35 | 0 | 100%, 100% | 248, 460 | 70 | ||
36 | 0 | 100%, 100% | 279, 517 | 72 | ||
37 | 0 | 100%, 100% | 313, 582 | 74 | ||
38 | 0 | 100%, 100% | 353, 655 | 76 | ||
39 | 0 | 100%, 100% | 397, 738 | 78 | ||
40 | 0 | 100%, 100% | 448, 832 | 80 |
Attribute /7
Pacto Sombrio
Key | Value |
---|---|
Acronym | Hit, Hits, Vida |
BaseType | Pacto Sombrio |
Class | Gemas de Habilidades |
TargetTypes | Ground, Self, |
Type | Spell, Damage, Mineable, Totemable, Area, Trappable, Triggerable, Multicastable, Chaos, Minion, CanRapidFire, AreaSpell, Nova, UsableWhileMoving |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemDarkPact |
ActiveSkillsCode | dark_pact |
Pacto Sombrio
Nível: (1–20)
Tempo de Conjuração: 0.70 Seg
Chance de Acerto Crítico: 7.00%
Requer: Nível (1–90), (1–205) Int
Sacrifique a Vida de um Lacaio Revivido para causar dano de Caos em uma área ao seu redor. Se você não tiver Lacaios, sua própria Vida será sacrificada em seu lugar.
Causa (2–43) a (3–81) de Dano de Caos
Sacrifica 13% da Vida do Esqueleto para causar esse tanto em Dano de Caos
Usa sua Vida se não houver Esqueletos no alcance
100% mais Dano com Acertos se usando sua Vida
can perform skill while moving [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Sacrifica (0–2.5)% da Vida do Esqueleto para causar esse tanto em Dano de Caos
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Dark Pact


Supported By /91
Efeito Amplificado
Suporta qualquer habilidade com área de efeito, tornando-a maior.
Supercrítico
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano com Acertos Críticos, mas tenham menos chance de Acerto Crítico.
Contusão
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Empurrem os inimigos.
Ritmo Arcano
Suporta Magias, fazendo com que sejam conjuradas mais rápido.
Efeito Concentrado
Suporta qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
Cegar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Ceguem ao Acertar.
Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Fogo dos inimigos.
Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Gelo dos inimigos.
Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Raio dos inimigos.
Glaciação
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais eficaz em Congelar inimigos.
Condutividade
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais provável de Eletrizar.
Destruição Controlada
Suporta Magias que Acertam inimigos, aumentando seu dano, mas impedindo que causem Acertos Críticos.
Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais Dano Elemental, mas que não possam infligir Afecções Elementais.
Fogo Selvagem
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, Propagando Incêndios que ela infligir aos inimigos próximos após um período.
Laceração
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de infligir Sangramento.
Envenenar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Envenenar inimigos.
Eletrização Duradoura
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos ou inflija Eletrização, fazendo com que suas Eletrizações sejam infligidas com menos frequência, mas durem mais.
Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano, aumentando seu dano Físico à custa de todos os outros Tipos de Dano.
Suporte: Momentum
Suporta qualquer habilidade que cause dano que você mesmo usar, fazendo com que cause mais dano se você se mover uma distância suficiente enquanto a usa. Teletransportes não contam para a distância percorrida.
Fúria Arcana
Suporta Magias que você conjura, rastreando a mana que você gasta para conjurá-las. Gastar mana suficiente concede um impulso de Regeneração de Mana e Velocidade de Conjuração.
Toque Definhador
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Definhar inimigos ao Acertar.
Libertar
Suporta Magias que você conjura, fazendo com que seus efeitos ocorram novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades de Canalização.
Executar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Vida Baixa.
Sobrecarregar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando suas Eletrizações mais eficazes, mas refletindo-as para você.
Crítico Inevitável
Suporta qualquer habilidade que você mesmo usar que Acerte inimigos, fazendo com que acumule chance de Acerto Crítico ao longo do tempo.
Nexus Gélido
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que criem áreas de Solo Congelado ao redor de inimigos Congelados.
Corrente Contínua
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo uma chance de também Eletrizar inimigos próximos quando você Eletrizar um inimigo.
Congelamento Profundo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Congelamento que ela infligir dure mais tempo.
Ignição
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável que inflijam Incêndio.
Chama Cauterizadora
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios infligidos causem mais dano, mas seus Acertos causem menos dano.
Chama Eterna
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios sejam infligidos com menos frequência, mas durem mais.
Explorar Fraqueza
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Armadura Quebrada, mas que impedindo-as de Quebrar Armaduras. Não pode suportar habilidades que Consomem Armadura Quebrada.
Devastar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que apliquem Armadura Quebrada aos inimigos quando causarem Atordoamento Pesado neles.
Sobrecarga Neural
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos. Inimigos próximos são marcados quando estão Preparados para Eletrocussão, e acertar um inimigo marcado com uma habilidade suportada vai Eletrocutá-los.
Crítico Preciso
Suporta qualquer habilidade que Acerte Inimigos, fazendo com que cause Acertos Críticos com maior frequência, mas cause menos dano com Acertos Críticos.
Corrosão
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Veneno aplicado também quebre a Armadura do inimigo.
Praga Explosiva
Suporta habilidades que podem Envenenar inimigos, fazendo com que inimigos Envenenados ganhem Peste ao longo do tempo e explodam em um Surto de Peste ao morrer. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Fogo e Gelo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que Consumam o Congelamento ao Incendiar um inimigo Congelado para aumentar o efeito do Incêndio.
Tempestade de Fogo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, prolongando as Eletrizações infligidas em inimigos Incendiados.
Eletrocutar
Suporta qualquer habilidade que pode causar Dano. O dano de Raio das habilidades suportadas pode infligir Eletrocussão, mas as habilidades suportadas não podem infligir Eletrização.
Gélido Cortante
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano a inimigos Congelados, mas consomem o Congelamento deles. Não pode suportar habilidades que Consomem Congelamento.
Descarga Elemental
Suporta qualquer Magia que Acerte inimigos, fazendo com que consumam Afecções Elementais ao acertar para disparar uma Descarga Elemental. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Ampulheta
Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, fazendo com que cause significativamente mais dano, mas ganhe um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
Morte Incandescente
Suporta qualquer habilidade que Acerta inimigos, fazendo com que inimigos que ela Incendiar tenham uma chance de explodir ao morrer.
Fulgor de Mana
Suporta qualquer Magia que Acerte inimigos, fazendo com que acione um Surto de Mana em um Acerto Crítico. O Surto de Mana consome sua Mana para causar dano de Fogo. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Confinamento
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que qualquer acúmulo de Aprisionamento infligido seja mais forte quanto mais próximo o inimigo estiver de você.
Sobrepujar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que acumule Atordoamento mais rapidamente.
Mobilidade
Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, permitindo que você se mova mais rápido enquanto as usa.
Aprisionar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que seu dano Físico Aprisione os inimigos, mas o impedindo de Atordoar.
Emboscada
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável causar umAcerto Crítico em inimigos com vida cheia.
Recompensa de Mana
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Mana.
Recompensa de Vida
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Vida.
Quebrar Resistência
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, dando a chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando Quebrar Totalmente a Armadura de um inimigo.
Pacto do Lacaio
Suporta habilidades de dano que você mesmo usar, drenando a vida de seus Lacaios ao serem usadas para aumentar o dano da habilidade.
Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Vida ao Executar Golpe de Misericórdia em um inimigo.
Dreno de Alma
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Mana ao Abater um inimigo.
Comordidade
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que ela inflija um Envenenamento extra aos inimigos, mas reduzindo a duração desses Envenenamentos.
Demolidor
Suporta qualquer habilidade, fazendo com que a Quebra de Armadura que ela infligir seja mais forte.
Forjado pela Fúria
Suporta qualquer habilidade nociva usada ou ativada por você, fazendo com que consumam Fúria para causar mais dano. Se você não tiver Fúria suficiente para consumir, o bônus de dano não será aplicado.
Exposição a Fogo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inflija Exposição a Fogo ao Incendiar um inimigo.
Exposição a Raio
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inflija Exposição a Raio ao Eletrizar um inimigo.
Exposição a Gelo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao Gelo ao Acertar com Crítico um inimigo.
Veneno Mortal
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Envenenamentos mais potentes.
Cortes Profundos
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Sangramentos mais potentes.
Maestria do Caos
Suporta habilidades de Caos, concedendo um nível adicional.
Maestria de Lacaios
Suporta habilidades de Lacaios, concedendo a eles um nível adicional.
Aflição Rápida
Suporta qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que causem mais dano degenerativo, mas tenham uma duração menor.
Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
Ruptura
Suporta habilidades que Acertam inimigos. As habilidades suportadas Agravam o Sangramento ao Acertar inimigos Fortemente Atordoados.
Estilhaço
Suporta habilidades que Acertam inimigos, fazendo com que esses Acertos Quebrem a Armadura com base em uma parte do Dano Físico causado.
Despedaçar
Suporta habilidades que aplicam Exposição aos inimigos, aumentando o efeito da Exposição aplicada.
Conjuração Planejada
Suporta habilidades Mágicas que Acertem inimigos e que você mesmo conjure, aumentando o dano ao custo da velocidade de conjuração.
Esforço
Suporta habilidades que causam dano, aumentando o dano Físico máximo de seus Acertos.
Projeção Astral
Suporta habilidades de Nova, fazendo com que essas habilidades aconteçam na localização alvo ao invés de ao seu redor.
Vantagem
Suporta habilidades que Acertam inimigos. Habilidades suportadas ganham maior chance de Acerto Crítico contra inimigos Imobilizados.
Expansão
Suporta qualquer habilidade que você mesmo utilizar, concedendo significativamente maior Área de Efeito, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
Extirpar
Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, concedendo significativamente maior chance de Acerto Crítico, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
Execrar
Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, concedendo significativamente maior chance de infligir Afecções ao acertar, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
Zênite
Suporta habilidades Mágicas. Habilidades suportadas causam mais dano enquanto você estiver acima de 90% da sua Mana Máxima. Não suporta habilidades usadas por Lacaios.
Fragmento Ósseo
Suporta Habilidades que Acertam Inimigos. Habilidades Suportadas ativam explosões de Fragmentos Ósseos ao matar Inimigos Aprisionados .
Amargurar
Suporta habilidades que podem causar dano a inimigos com Acertos, fazendo com que todas as fontes de Dano Ganho sejam tratadas como Dano Ganho como Dano extra de Gelo para habilidades suportadas.
Estacas Enferrujadas
Suporta habilidades que causam Dano com Acertos. Quando habilidades suportadas Aprisionarem um inimigo, elas também Agravam o Sangramento nesse inimigo.
Maldade
Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos, fazendo com que a chance base de infligir Sangramento com Habilidades Suportadas seja aplicada à chance base de Envenenar, e fazendo com que a chance base de Envenenar seja aplicada à de Sangramento.
Ponto Cego
Suporta Habilidades que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas têm mais chance de Acertar Criticamente inimigos Cegos e causam mais Dano com Acertos Críticos contra inimigos Cegos, mas não podem, elas mesmas, infligir Cegueira.
Volatilidade
Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas concedem Volatilidade em um Acerto Crítico.
Reunião
Suporta Habilidades que invocam Lacaios. Lacaios Suportados causam mais dano quanto maior for a quantidade de diferentes tipos de Lacaios Persistentes que você tiver invocado.
Destemida
Suporta Habilidades que você mesmo usar e que possam causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas não podem ser usadas a menos que você esteja parado por um certo tempo, mas causam progressivamente mais dano quanto mais tempo você permanecer imóvel. Não suporta Habilidades que tenham reserva, sejam Ativadas, tenham tempo de recarga ou outra Condição de uso.
Distanciamento
Suporta Habilidades que Acertam Inimigos, fazendo com que o Empurrão dos Acertos seja significativamente mais eficaz.
Recompensa do Patuá
Suporta qualquer Habilidade que Acerta Inimigos, fazendo com que Inimigos que você mate concedam mais cargas de Patuá.
Sangue nos Olhos
Suporta Habilidades que Acertam Inimigos, fazendo com que esses Acertos Aleijem Inimigos com Sangramento com base em uma porcentagem do Dano Físico causado.
Deliberação
Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, fazendo com que você se mova mais devagar enquanto as utiliza, mas concedendo mais dano em troca.
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