Projeção Astral
Categoria: Projeção Astral
Nível: 3
Requisitos do Reforço: +5 Int
Reforça habilidades de nova, fazendo com que elas ocorram no local escolhido, não ao seu redor.
Habilidades reforçadas são conjuradas no local escolhido, não ao seu redor
Habilidades reforçadas têm -25% de área de efeito
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Astral Projection
Gemas de Habilidade /4
De /1
Gema de Reforço Bruta Nível 3
Level Effect /1
| Implicit |
|---|
| Mana: 100% |
| Habilidades reforçadas têm -25% de área de efeito |
| Habilidades reforçadas são conjuradas no local escolhido, não ao seu redor |
| Nível | RequerNível | Int |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 |
Attribute /4
Projeção Astral
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| Id | AstralProjectionSupport |
| BaseType | Projeção Astral |
| Class | Gemas de Reforço |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemAstralProjection |
Projeção Astral
Categoria: Projeção Astral
Nível: 3
Requisitos do Reforço: +5 Int
Reforça habilidades de nova, fazendo com que elas ocorram no local escolhido, não ao seu redor.
Habilidades reforçadas são conjuradas no local escolhido, não ao seu redor
Habilidades reforçadas têm -25% de área de efeito
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Astral Projection
Supported Gem /18
Clamor Infernal
Você esbraveja um clamor, fortalecendo os próximos ataques corpo a corpo se houver inimigos próximos. Inimigos na área do clamor são desestabilizados e entram em combustão ao morrer. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Clamor Sísmico
Você esbraveja um clamor que causa dano, empurra inimigos próximos e atordoa totalmente inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento. Se um inimigo for totalmente atordoado ou um inimigo totalmente atordoado for atingido, esta habilidade fortalece suas próximas pancadas para gerar um tremor secundário adicional. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Clamor Fortificante
Você esbraveja um clamor que concede Guarda e ativa Onda de Escudo quando os próximos ataques com escudo causarem dano. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Clamor Ancestral
Você esbraveja um clamor com a Glória obtida ao incendiar inimigos para se tornar a encarnação de Kaom. Nessa forma, você ativa Passos Vulcânicos durante o deslocamento, seus golpes corpo a corpo e pancadas ganham Reforço Ancestral e seus golpes corpo a corpo ativam Erupção Vulcânica.
Devastação Elemental
Você finca sua lança no chão para emitir um pulso que consome congelamento, eletrificação e incêndio de alguns inimigos, aliados e cadáveres próximos. O pulso em si não causa dano, mas cada afecção elemental consumida causa uma explosão do tipo de dano elemental correspondente.
Nova Glacial
Você conjura uma onda de gelo em todas as direções, empurrando os inimigos com base na proximidade entre vocês. Ao lançar Nova Glacial perto de um projétil de Seta Gélida, ela partirá do projétil, e não de você. Se possível, consome uma Infusão Fria para deixar um trecho de chão congelado.
Nova Debilitante
Você libera uma nova de dano elétrico que eletrocuta os inimigos. Os que estiverem perto de você não sofrem dano, mas os que estão na borda do efeito sofrem dano significativamente maior. Ao serem atingidos, os inimigos podem ser eletrocutados por qualquer dano elétrico por um breve período.
Explosão Flamejante
Você canaliza para acumular energia destrutiva ao seu redor. A liberação dessa energia provoca uma explosão devastadora, cujo tamanho e intensidade aumentam com o tempo de canalização.
Jaula Óssea
Você levanta um círculo de estacas ósseas ao seu redor. Ao serem tocadas pelos inimigos, as estacas são destruídas, causando dano e aprisionando-os. Levantar um novo círculo de estacas destrói o anterior.
Consagrar
Você cria uma área de chão consagrado ao seu redor.
Rugido Feroz
Você se transforma em um urso e ruge em desafio, ganhando imediatamente fúria se houver inimigos por perto e fortalecendo os ataques seguintes para quebrar a armadura. Alternativamente, ao encaixar um clamor da forma humana nesta habilidade, você passa a ativá-lo, aumentando seu dano e área de efeito. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Momento de Vulnerabilidade
Você envia uma nova temporal para aproveitar o momento de vulnerabilidade dos inimigos. Ao atingir inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento, eletrocussão ou congelamento, você faz com que uma projeção deles apareça, que dura o mesmo tempo que o alvo original teria ficado imobilizado para criar a projeção. Uma parte do dano causado às projeções também é causado ao alvo original.
Uivo Ártico
Você se transforma em um lobisomem e solta um uivo gélido, causando dano aos inimigos e congelando aqueles que estiverem vulneráveis a congelamento. Se um inimigo for congelado ou for atingido enquanto estiver congelado, seus ataques serão fortalecidos com dano de frio adicionado, fazendo as pancadas fortalecidas criarem um chão congelado e concedendo dano de frio adicionado aos seus aliados. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Nova de Chamas Gélidas
Você libera uma onda de gelo volátil que se alimenta de chamas. Apesar de a onda não causar dano, o gelo se prende aos inimigos incendiados, renovando a duração de seu incêndio ativo e congelando-os rapidamente, mas impedindo que sejam incendiados novamente até que o incêndio termine.
Concha Oca
Você sacrifica sua Salvaguarda Rúnica para enviar um pulso de energia que concede Guarda aos aliados próximos.
Pilares Funestos
Ao gastar Salvaguarda Rúnica, você faz com que lanças de cristais de gelo danosas surjam do chão ao seu redor. Essas lanças podem ser destruídas, causando uma explosão de dano de frio.
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