Destruição Controlada
Tier: 1
Nível: 1
Requisitos do Suporte: +5 Int
Suporta Magias que Acertam inimigos, aumentando seu dano, mas impedindo que causem Acertos Críticos.
Habilidades Suportadas causam 25% mais dano com Acertos e Afecções
Habilidades Suportadas não causa Acertos Críticos
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Controlled Destruction
Version 0.1.0
Controlled Destruction
Tier: 1
Level: 1
Requisitos do Suporte: +5 Int
Supports Spells that Hit enemies, boosting their damage but preventing them from dealing Critical Hits.
Supported Skills deal 30% more damage with Hits and Ailments
Supported Skills cannot deal Critical Hits
Place into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.
Level Effect /1
Implicit
Multiplicador de Custo: 100%
NívelRequerNívelInt
106
Attribute /4

Destruição Controlada

KeyValue
AcronymHit, Hits
BaseType Destruição Controlada
Class Gemas de Suporte
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemControlledDestruction
Destruição Controlada
Tier: 1
Nível: 1
Requisitos do Suporte: +5 Int
Suporta Magias que Acertam inimigos, aumentando seu dano, mas impedindo que causem Acertos Críticos.
Habilidades Suportadas causam 25% mais dano com Acertos e Afecções
Habilidades Suportadas não causa Acertos Críticos
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Controlled Destruction
Supported Gem /47
  • Allow Type: Damage, Spell, AND
  • Tiro de Fogo
    Lança um Projétil flamejante na direção de um alvo. O Projétil explode no impacto, causando dano aos inimigos em uma pequena área.
    Nova Glacial
    Conjura uma onda de gelo em todas as direções, Empurrando inimigos com base em sua proximidade. Conjurar Nova Glacial próximo a um Projétil de Disparo Congelante fará com que ela se origine do Disparo Congelante em vez de você, e cause mais acúmulo de Congelamento.
    Detonar Morto
    Faz um Cadáver explodir violentamente, causando dano nos inimigos ao redor.
    Morto Volátil
    Consome um Cadáver para criar uma bola de fogo que procura inimigos e explode.
    Faísca
    Lança uma rajada de Projéteis faiscantes que viajam de forma errática pelo chão até atingirem um inimigo ou expirarem.
    Faísca
    Lança uma rajada de Projéteis faiscantes que viajam de forma errática pelo chão até atingirem um inimigo ou expirarem.
    Parede de Gelo
    Cria uma parede de Cristais de Gelo que segura os inimigos. Os Cristais explodem se sofrerem dano suficiente, ou se empurrados com força suficiente, causando dano aos inimigos próximos.
    Nova Elétrica
    Libera uma Nova de dano de Raio para Eletrucutar os inimigos.
    Teleporte Relampejante
    Teleporte para dentro do corpo do alvo, fazendo com que ele exploda violentamente. Destaca inimigos que podem ser Abatidos, e só pode ser usado nesses inimigos ou em Projéteis de Esfera Trovejante. O alvo é destruído, e a explosão causa Dano de Raio aos inimigos ao redor e cria Solo Eletrizado.
    Tormenta Flamejante
    Chuva de projéteis flamejantes sobre a área alvo. Incêndios em inimigos à sua frente são Consumidos para alimentar a Tempestade de Fogo, criando projéteis aprimorados.
    Sifão de Poder
    Tenta arrancar a força vital de um inimigo. Inimigos dentro do alcance do Abatimento serão destacados e mortos instantaneamente ao serem Acertados, concedendo uma Carga de Poder. Só pode atingir inimigos dentro do alcance de Abatimento.
    Arco Elétrico
    Um arco de Raio parte do conjurador até um inimigo alvo e Ricocheteia para outros inimigos próximos.
    Armadura Ártica
    Enquanto ativa, conjura uma barreira de gelo que acumula estágios com o tempo. Enquanto a barreira possuir estágios, Ataques Corpo a Corpo que atingirem você removerão um estágio para causar uma explosão de gelo que causa dano Mágico de Gelo ao atacante.
    Incinerar
    Conjure um torrente de Fogo de sua mão, Incendiando os inimigos à sua frente. As chamas ficam mais fortes quanto mais você Canaliza, e na força máxima também aplica acúmulo de Exposição a Fogo e cria Solo Incendiado.
    Explosão Flamejante
    Canalize para acumular energia destrutiva ao seu redor ou em um Orbe Solar alvo. Liberar a energia causa uma explosão devastadora que é maior e mais intensa de acordo com o tempo que você passou Canalizando.
    Esfera Trovejante
    Dispara um Projétil de orbe de movimento lento que atravessa os inimigos. O orbe em si não Acerta os inimigos, mas dispara repetidamente feixes de Raio em alvos próximos.
    Bomba Congelante
    Cria um Orbe gélido pulsante. Cada pulso inflige Exposição a Gelo nos inimigos próximos. Quando a duração do Orbe terminar, ele explode, causando dano de Gelo aos inimigos ao redor.
    Orbe Trovejante
    Cria um Orbe de eletricidade que dispara Raios que Ricocheteiam em inimigos próximos.
    Drenar Essência
    Dispara um Projétil que aplica um poderoso debuff de dano degenerativo de Caos aos inimigos que ele acertar.
    Disparo Congelante
    Dispara um Projétil Perfurante lento que deixa uma trilha de Solo Resfriado em seu caminho, causando dano de Gelo explodingo ao colidir com o terreno.
    Pacto Sombrio
    Sacrifique a Vida de um Lacaio Revivido para causar dano de Caos em uma área ao seu redor. Se você não tiver Lacaios, sua própria Vida será sacrificada em seu lugar.
    Rasgalma
    Dispara um Projétil Perfurante que busca inimigos. Inimigos atingidos são afetados por um Debuff que os Atrasa e causa dano degenerativo de Caos por um curto período.
    Feitiço Explosivo
    Detone uma Maldição em cada inimigo em uma área, causando explosões de dano de Caos, mas removendo a Maldição. Só é possível detonar Maldições cuja duração já tenha passado da metade.
    Ensanguentar
    Expele seu próprio sangue como tentáculos sangrentos Encadeadores em um cone à sua frente. Inimigos atingidos pelos tentáculos sofrem dano Físico e são afetados por um Debuff que causa dano Físico degenerativo.
    Ceifar
    Conjura uma foice sangrenta que varre a área alvo, causando dano Físico aos inimigos e aplicando Fraqueza a Críticos.
    Olho Invernal
    Dispare um único Projétil Ocular que não Acerta inimigos. O Olho libera Projéteis cortantes constantemente nocivos em espiral enquanto voa, além de uma rajada extra de estilhaços no final de seu trajeto. Se o Olho passar por uma superfície de Solo Elemental, ele absorverá o efeito dessa superfície, fazendo com que os estilhaços causem mais dano do Tipo correspondente.
    Condutor Elétrico
    Chame um raio para atingir todos os inimigos em um cone à sua frente. Causa significativamente mais dano em inimigos Eletrizados, mas Consome a Eletrização deles após causar dano. Se uma Eletrização for Consumida, raios adicionais serão distribuídos entre os alvos atingidos. Mirar perto de você fará com que você salte para trás ao conjurar.
    Campo Galvânico
    Ganhe um Buff que aumenta sua chance de Eletrizar. Eletrizar um inimigo consome o Buff para anexar um Orbe elétrico a esse inimigo. O Orbe dispara raios de eletricidade em inimigos próximos até expirar.
    Cometa
    Convoque uma massa de gelo do céu, causando alto dano na localização alvo. Mirar próximo a você fará com que salte para trás ao conjurar.
    Relâmpago
    Chama um feixe Eletrizante de Raio para atingir inimigos em uma pequena área.
    Tiro do Caos
    Dispara uma rajada de energia de Caos no alvo.
    Tormenta Óssea
    Canalize para conjurar um enxame de estacas ósseas no ar e, ao liberar, dispare-as contra os inimigos e cause uma explosão. Os estilhaços Empalam os inimigos Acertados, fazendo com que Acertos dos Ataques subsequentes contra esses alvos causem Dano adicional. Consome suas Cargas de Poder para causar explosões muito maiores.
    Jaula Óssea
    Erga um anel de estacas ósseas ao seu redor. As estacas são destruídas quando inimigos as tocam, causando dano e Aprisionando esses inimigos.
    Desenterrar
    Erga estacas ósseas do solo à sua frente, causando dano aos inimigos. Os ossos de Corpos na área são arrancados e remontados em Lacaios Construtos Ósseos de curta duração que lutam por você.
    Orbe Solar
    Crie um Orbe flamejante que periodicamente libera pulsos de fogo. Inimigos que estiverem muito próximos ao Orbe são Incendiados.
    Bola de Fogo
    Lance uma grande bola de Fogo que explode ao impacto, criando uma nova de pequenos disparos flamejantes.
    Estalo Gélido
    Estilhace o gelo em um inimigo Congelado, Consumindo o Congelamento para causar uma grande quantidade de Dano de Gelo aos inimigos pegos na explosão. Também pode ser conjurada em um Disparo Gélido para fazê-lo explodir imediatamente. Quaisquer inimigos Congelados atingidos pela explosão do Disparo Gélido sofrerão o dano do Estalo Gélido e terão seu Congelamento Consumido.
    Fragmentos Congelantes
    Lance Projéteis gélidos em um arco amplo. Vários Projéteis podem atingir o mesmo inimigo.
    Decompor
    Consome um Corpo para criar uma nuvem de gás venenoso inflamável. Quaisquer efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão flamejante.
    Explosão Óssea
    Conjure um círculo de inscrições ritualísticas que duram por uma curta duração. Quando a duração termina, estacas ósseas surgem dos inimigos na área, causando dano e potencialmente Sangramento.
    Bomba Viva
    Plante uma semente de Fogo dentro de um inimigo, que cresce com o tempo. Quando o tempo expira, a semente explode, causando dano ao inimigo e a todos os outros inimigos próximos.
    Fuzilamento Flamejante
    Conjure uma Brasa flamejante que paira sobre você. Após uma curta duração, a Brasa se lança em direção a um inimigo, causando dano de Fogo em uma área no impacto e priorizando o último inimigo alvo. Repetir essa magia redefine a duração de todas as Brasas ativas. Múltiplas Brasas disparadas no mesmo Fuzilamento tentarão atingir inimigos diferentes.
    Tormenta Elemental
    Cria uma tempestade estacionária de Fogo, Gelo ou Raio em um local alvo por uma duração, baseada no maior tipo de Dano Elemental do Acerto que Ativou a tempestade. Acertos que não causam Dano Elemental não Ativam a tempestade.
    Decompor
    Consome um Corpo para criar uma nuvem de gás venenoso inflamável. Quaisquer efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão flamejante.
    Expressão Elemental
    Crie uma explosão flamejante, um raio, ou uma onda gélida de projéteis. A chance de uma explosão é proporcional à sua Força, o raio é proporcional à sua Destreza, e a onda proporcional à sua Inteligência.
    Fuzilamento Flamejante
    Conjure uma Brasa flamejante que paira sobre você. Após uma curta duração, a Brasa se lança em direção a um inimigo, causando dano de Fogo em uma área no impacto e priorizando o último inimigo alvo. Repetir essa magia redefine a duração de todas as Brasas ativas. Múltiplas Brasas disparadas no mesmo Fuzilamento tentarão atingir inimigos diferentes.
    Disparo Elétrico
    Chama um feixe Eletrizante de Raio para atingir inimigos em uma pequena área.
    Edit

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