Amálgama do Lorde da Fenda
Categoria: Concede Intervalo de Recarga
Tempo de Recarga: 6.00 s (3 Times)
Requer: Nível 65
Reforça habilidades de frio ou elétricas usadas por você que disparam projéteis e ainda não possuem tempo de recarga, adicionando um tempo de recarga e fazendo com que os projéteis retornem, atravessando os alvos ao passar.
Projéteis de habilidades reforçadas retornam a você
A carne se alegrou. A fusão começou. Então,
veio o medo. Algo estranho dentro. Foi
expulso tarde demais. A harmonia foi quebrada.
veio o medo. Algo estranho dentro. Foi
expulso tarde demais. A harmonia foi quebrada.
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Breachlord's Amalgam
Family
Level Effect /1
| Implicit |
|---|
| Mana: 100% |
| CooldownTime: 6000 |
| Projéteis de habilidades reforçadas retornam a você |
| Projéteis retornados de habilidades reforçadas perfuram todos os alvos |
| Nível | RequerNível |
|---|---|
| 1 | 0 |
Attribute /6
Amálgama do Lorde da Fenda
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Projétil, Perfuração, Return |
| Id | BreachlordsAmalgamSupport |
| DropLevel | 52 |
| BaseType | Amálgama do Lorde da Fenda |
| Class | Gemas de Reforço |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemBreachlordsAmalgam |
Amálgama do Lorde da Fenda
Categoria: Concede Intervalo de Recarga
Tempo de Recarga: 6.00 s (3 Times)
Requer: Nível 65
Reforça habilidades de frio ou elétricas usadas por você que disparam projéteis e ainda não possuem tempo de recarga, adicionando um tempo de recarga e fazendo com que os projéteis retornem, atravessando os alvos ao passar.
Projéteis de habilidades reforçadas retornam a você
A carne se alegrou. A fusão começou. Então,
veio o medo. Algo estranho dentro. Foi
expulso tarde demais. A harmonia foi quebrada.
veio o medo. Algo estranho dentro. Foi
expulso tarde demais. A harmonia foi quebrada.
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Breachlord's Amalgam
Supported Gem /21
Lança Relampejante
Você arremessa uma cópia da sua lança. Ao atingir um inimigo, ela explode e dispara projéteis elétricos secundários em outros inimigos em uma grande área. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer com que a lança principal se divida em várias cópias ao atingir o alvo, todas explodindo em seguida.
Lança Glacial
Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
Flecha de Invocar Tormenta
Você dispara uma flecha que fica cravada no local escolhido por um breve período. Depois, um raio elétrico atinge a flecha, desintegrando-a e causando dano aos inimigos, com grande chance de eletrificá-los. Os inimigos eletrificados com o raio também causarão eletrificação aos inimigos próximos do impacto.
Tiro de Precisão
Você canaliza seu arco antes de disparar um projétil poderoso e, ao liberá-lo no momento certo, faz com que a flecha exploda no impacto e consuma congelamento ao atingir diretamente. Consumir congelamento aumenta a explosão.
Flecha Eletrocutante
Você dispara uma flecha eletrificante que explode na área atingida. Ao atingir um inimigo, você crava uma haste eletrocutante nele, que acumula eletrocussão com o dano elétrico causado. A haste é removida quando o alvo for eletrocutado.
Flecha de Corrente Elétrica
Você dispara uma flecha carregada de eletricidade que persegue inimigos afetados por afecções elétricas. Ao atingir um inimigo nessa condição, a flecha libera uma onda de choque danosa e se propaga contra os alvos próximos. Cada propagação desses acertos também libera uma onda de choque. Após a propagação final, a flecha se finca no chão como um Para-raios. Consome a eletrificação dos inimigos atingidos, mas não a eletrocussão.
Disparo de Gelo
Você dispara uma flecha de gelo que espalha estilhaços em cone ao atingir o alvo.
Salva Congelante
Você ganha selos ao longo do tempo. Ao usar a habilidade, um projétil é disparado, quebrando os selos repetidamente para cada um deles e para cada projétil adicional que a habilidade receber. A cada repetição normal, ela também repetirá mais uma vez, mirando um Fragmento de Gelo diferente em sua área de efeito, se possível, e detonando esses Fragmentos de Gelo imediatamente.
Lança da Tempestade
Você arremessa uma lança eletrificada que se finca no chão e periodicamente dispara raios elétricos que atingem inimigos próximos. Se a lança for detonada por outra habilidade, libera imediatamente uma rajada de raios e desaparece. Se possível, consome uma carga de frenesi para disparar raios com mais frequência por um período menor, detonando-se automaticamente em seguida e criando um chão eletrificado.
Arco Voltaico
Um arco elétrico vai do conjurador até o inimigo selecionado e propaga-se para outros inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para causar mais dano e propagar-se mais vezes.
Esfera de Raios
Você dispara um projétil que se move devagar e atravessa inimigos. Ele não causa dano direto, mas descarrega constantemente raios elétricos contra os inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Quente para desacelerar com o tempo, criar um chão incendiado enquanto se move e, ao se dissipar, explodir, causando dano de fogo em área.
Seta Gélida
Você dispara um projétil perfurante lento, eficaz para esfriar inimigos, que explode ao colidir com o terreno.
Estilhaços Congelantes
Você lança projéteis gélidos em um arco aberto. Um mesmo inimigo pode ser atingido por vários deles.
Pancada Trovejante
Você impregna seu bastão com energia elétrica e desfere uma pancada no chão, causando dano em uma grande área cônica à sua frente. Suas cargas de poder são consumidas e se transformam em projéteis elétricos que são disparados do ponto de impacto.
Composto Fulminante
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque elétrico na área com alta chance de eletrificar. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
Composto Devastador
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de frio na área e infligindo Exposição. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
Fragmentos do Passado
Você gasta Salvaguarda Rúnica para criar um vulcão de verísio que causa dano na erupção inicial e ativa Fragmentos de Gelo.
Amálgama do Lorde da Fenda /3
| 24h Value | 24h volume traded |
|---|---|
1.94 Orbe Divino 1 Amálgama do Lorde da Fenda | |
293 Orbe Exaltado 1 Amálgama do Lorde da Fenda | |
15.5 Orbe do Caos 1 Amálgama do Lorde da Fenda |
Amálgama do Lorde da Fenda /3
| 24h Value | 24h volume traded |
|---|---|
1.94 Orbe Divino 1 Amálgama do Lorde da Fenda | |
293 Orbe Exaltado 1 Amálgama do Lorde da Fenda | |
15.5 Orbe do Caos 1 Amálgama do Lorde da Fenda |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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Orbe Divino
Amálgama do Lorde da Fenda
Orbe Exaltado
Orbe do Caos