Inflexível
Tier: 1
Nível: 1
Multiplicador de Custo: 120%
Requisitos do Suporte: +5 For
Suporta habilidades Corpo a Corpo e de Ataque que você mesmo usar. Enquanto usa habilidades suportadas, uma porcentagem do Dano recebido é Recuperado como Vida, com a porcentagem escalonando de acordo com o tempo de ataque da habilidade suportada. Não pode suportar habilidades de Canalização.
8% do Dano sofrido enquanto usando Habilidades Suportadas é Recuperado como Mana por quarto de segundo do tempo de Conjuração da Habilidade Suportada
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Unyielding


Gemas de Habilidades /4
De /1
Gema Bruta de Suporte Tier 1
Level Effect /1
Implicit |
---|
Multiplicador de Custo: 120% |
Nível | RequerNível | Str |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
Attribute /4
Inflexível
Key | Value |
---|---|
Acronym | Damage taken, Recoup, Vida |
BaseType | Inflexível |
Class | Gemas de Suporte |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemUnyielding |
Inflexível
Tier: 1
Nível: 1
Multiplicador de Custo: 120%
Requisitos do Suporte: +5 For
Suporta habilidades Corpo a Corpo e de Ataque que você mesmo usar. Enquanto usa habilidades suportadas, uma porcentagem do Dano recebido é Recuperado como Vida, com a porcentagem escalonando de acordo com o tempo de ataque da habilidade suportada. Não pode suportar habilidades de Canalização.
8% do Dano sofrido enquanto usando Habilidades Suportadas é Recuperado como Mana por quarto de segundo do tempo de Conjuração da Habilidade Suportada
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Unyielding


Supported Gem /37
Salto Impactante
Salte no ar, causando dano e Empurrando inimigos com seu martelo onde você cair. Inimigos que estiverem no local da queda serão empurrados para fora do caminho.
Golpe Súbito
Teleporte até um inimigo e o Golpeie. Consome Cargas de Poder para executar Golpes adicionais teleportando em inimigos próximos.
Destruidor de Armadura
Golpeia com um golpe poderoso, empurrando os inimigos e enfraquecendo sua Armadura.
Trovão Cadente
Infunda seu Bastão com energia elétrica e depois Bata no chão para causar dano em um grande cone à sua frente. Consome suas Cargas de Poder para disparar Projéteis de Raio para frente a partir do impacto.
Terremoto
Esmaga o solo, causando dano em uma área e deixando para trás Solo Afiado que desacelera os inimigos. O Solo Afiado irrompe em um poderoso Abalo Secundário depois de um tempo. Não é possível criar Solo Afiado sobre uma área que já possua Solo Afiado, ou se você já tiver o número máximo de áreas ativas.
Ruptura
Golpeia o solo, criando uma fissura fervilhante que causa dano aos inimigos em uma sequência de áreas à sua frente. Alguns dos inimigos atingidos pela onda liberará uma onda de choque, causando dano a outros inimigos.
Destroçador
Bate no chão, enviando uma rachadura que causa dano em área aos inimigos por onde passa e lança uma estaca do solo quando termina. Clamores executados perto da estaca a farão despedaçar, causando dano aos inimigos ao redor.
Esmaga-ossos
Ataca os inimigos com um Golpe corpo a corpo. O Golpe causará um Atordoamento Forte em inimigos que estão Preparados para Atordoamento. Ao causar um Atordoamento Forte, também criará uma Onda de Choque, causando uma grande quantidade de dano em uma área.
Fissura Vulcânica
Golpeia o solo, criando uma fissura sinuosa que causa dano enquanto avança e permanece por uma duração. Usar um Golpe diferente em uma fissura causará um Abalo Secundário, que se espalha para todas as fissuras conectadas.
Ataque Rápido
Execute uma série de seis estocadas rápidas. A estocada final inflige Sangramento e deixa uma ponta de lança presa no alvo, Mutilando-o por uma duração. Habilidades Detonadoras farão com que as pontas de lança presas explodam, causando dano adicional ao alvo e a outros inimigos próximos.
Recuar
Salte para trás enquanto rompe a terra à sua frente com pontas de lança, causando dano aos inimigos. Consome o Debuff do Aparo ao Acertar inimigos para liberar uma onda de choque e conceder a você uma Carga de Frenesi. Esta habilidade pode ser usada enquanto outras habilidades estão sendo usadas, e faz com que Golpes e Projéteis errem você durante o salto. Esta habilidade não pode ser Ancestralmente Empoderada.
Caçada Sangrenta
Avance contra um alvo e perfure-o. Acertar um inimigo que sofreu Perda de Sangue causará uma explosão sangrenta e também Consumirá o Sangramento. Esta habilidade não pode ser Ancestralmente Empoderada.
Corte Giratório
Execute um corte circular que levanta um Redemoinho ao seu redor, Desacelerando os inimigos e Cegando-os em sua área de efeito. Sair da área colapsa a tempestade, causando dano e Empurrão.
Mar de Lanças
Perfure o solo, fazendo com que múltiplas Lanças irrompam do chão em uma grande área à sua frente. As Lanças permanecem por um tempo ou explodem quando os inimigos as tocam, causando dano e os Mutilando.
Ataque Giratório
Avance enquanto atinge inimigos ao seu redor com uma série de Golpes giratórios.
Pancada Giratória
Bate no chão para Atordoar inimigos e empurrá-los para longe, então continue avançando e execute uma segunda Pancada devastadora. Manter o botão da habilidade pressionado permite mudar de direção enquanto se move.
Rajada de Vento
Atinge inimigos à distância gerando uma rajada de vento ao brandir. Inimigos serão Empurrados com base na proximidade em relação a você.
Onda de Gelo
Dê um salto para trás e envie uma onda Congelante à sua frente.
Golpe Gélido
Realiza um rápido Golpe gélido. Usar este Ataque três vezes em rápida sucessão executa um golpe final que é mais lento e mais poderoso.
Cascata Glacial
Brande seu Bastão para cima, liberando uma fissura gélida que causa dano em uma série de explosões culminando em uma grande estaca. Inimigos Congelados atingidos pela estaca final sofrem dano pesado, mas o Congelamento é Consumido. Cristais de Gelo atingidos pela estaca final explodem.
Palma Assassina
Avança até um inimigo e Golpeia com um Ataque desarmado, Abatendo inimigos se sua vida estiver baixa o suficiente. Cada inimigo morto por esse golpe concede uma Carga de Poder. Inimigos ao seu redor que podem ser Abatidos serão destacados. Esta habilidade sempre Golpeia com o punho nu, mesmo que você tenha um Bastão equipado.
Palma Despedaçante
Avança até um inimigo e o Golpeia com um Ataque Desarmado que manifesta uma onda de gelo, cobrindo inimigos próximos com fragmentos de gelo. Causar dano suficiente a esses inimigos quebrará os fragmentos, causando uma explosão gélida que causa dano de Ataque. Esta habilidade sempre Golpeia com o punho nu, mesmo que você tenha um Bastão equipado.
Rajada Tempestuosa
Executa uma série de Golpes agressivos. Quando usado em rápida sucessão, o terceiro uso realiza três Golpes, e o quarto uso executa um Golpe Final que invoca um poderoso raio Eletrizante.
Golpe Drenante
Avance até um alvo e Golpeie com seu Bastão. Se o alvo estiver Eletrizado, consuma a Eletrização para liberar uma onda de choque de Raio ao redor do alvo e conceder a você uma Carga de Poder. Esta habilidade não pode ser Ancestralmente Empoderada.
Sino Tempestuoso
Acumule Combos ao Golpear inimigos com outras habilidades. Após atingir o máximo de Combos, use esta habilidade para fazer o Sino em seu bastão crescer enormemente enquanto você o derruba no chão. O Sino causa dano aos inimigos no impacto e pode ser Acertado por suas habilidades, criando uma onda de choque nociva. Afecções Elementais aplicadas ao Sino fazem suas ondas de choque causarem dano extra do tipo correspondente, e Acertos que causariam Empurrão aumentam a área de efeito das ondas de choque.
Salto Congelante
Salte para trás e rache o chão com seu bastão para invocar um Cristal de Gelo, que cria Solo Congelado ao seu redor e pode sofrer dano de você e inimigos. Se o Cristal for destruído, ele causa uma explosão gélida que causa dano de Ataque mas não utiliza o dano da sua arma.
Salto Trovejante
Salte para o ar e crave sua Lança no chão no local alvo, emitindo uma onda de choque carregada de Raio.
Martelo dos Deuses
Construa Glória causando Atordoamento Pesado nos inimigos. Quando você tiver Glória máxima, poderá suplicar aos Ancestrais para esmagarem seus inimigos, manifestando um martelo massivo que cai do céu sobre seu alvo, Golpeando o solo após uma curta duração e causando dano imenso baseado na sua arma.
Estampida
Avança, rachando o solo e deixando uma área de Solo Afiado a cada passo. No final da investida, um enorme Salto Impactante, causando dano aos inimigos e fazendo com que todas as áreas próximas de Solo Afiado explodam, causando dano aos inimigos que estão sobre elas.
Parede de Escudos
Golpeie o chão com seu Escudo, erguendo uma parede semicircular de terra. Inimigos podem atacar as paredes, e seus Impactos as destruirão instantaneamente. Cada segmento da parede explode ao ser destruído, causando dano aos inimigos ao redor.
Impacto Ornamental
Salte para frente e Bata no chão, enviando uma onda de choque Atordoante que é especialmente potente contra inimigos Aturdidos.
Onda Tempestuosa
Brande seu Bastão, projetando um feixe de Raio pelo chão em uma longa onda à sua frente.
Golpes Primitivos
Perform a Lightning-charged stab that can be chained into a combination of up to three attacks. The first two attacks conjure a charging Wildwood spirit if they Hit a Shocked enemy and refresh Shock duration. The third attack is a large swipe that inflicts Lightning Exposure, and can Consume Shock to conjure a stampede of spirits.
Presas Glaciais
Realize uma estocada gélida que explora inimigos que já estão desequilibrados. Acertar um alvo Aparado Consome o Debuff para causar uma explosão de gelo e deixar Solo Congelado.
Fúria da Serpente dos Ventos
Consuma todas as Cargas de Frenesi para realizar um enorme golpe com a lança que Empurra os inimigos. Para cada Cargas de Frenesi consumida, uma Serpente do Vento segue o rastro da lança. Cada Serpente também causa dano e Empurra os inimigos, e empurrar um inimigo para o terreno ou para outro inimigo maior causará uma onda de choque.
Limpeza
Avance em direção a um inimigo e execute um golpe dilacerante, infligindo Sangramento em todos os inimigos atingidos.
Divisão Elemental
Crave sua Lança no chão para emitir um pulso que Consome Congelamento, Eletrização e Incêndio em uma quantidade de inimigos próximos, Aliados e Cadáveres. O pulso em si não causa dano, mas cada Afecção Elemental Consumida causa uma explosão do tipo de dano elemental correspondente.
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