Talismãs Único /4
Adiciona (16—20) a (23—27) de Dano Físico
+(8—15) de Inteligência
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (10—15)%
Inimigos em sua presença são tolhidos
Ganha 1 Proeza Druídica por cada 20 de fúria total gastos
Concede Habilidade: Nível 5 Companheiras de Alcateia
Lacaios causam Dano aumentado em (30—50)%
Dano Físico aumentado em (70—100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
+(8—15) de Força
+(8—15) de Inteligência
Dano aumentado em (5—8)% por lacaio
Dano Físico aumentado em (90—120)%
Velocidade de Ataque aumentada em (7—13)%
+(7—13) de todos Atributos
Área de Efeito da Presença reduzida em (30—40)%
Copia um modificador aleatório de cada inimigo em sua presença quando
você se transforma em um animal
Modificadores obtidos desta maneira são perdidos após 30 segundos ou quando você se transformar novamente
Concede Habilidade: Nível 17 Pancada Derretida
Intensidade de inflamabilidade aumentada em (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Adiciona (503—589) a (647—713) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque reduzida em (15—20)%
+(30—40) de Força
Habilidades de urso convertem 80% do dano físico em dano de fogo
Habilidades que requerem glória geram (2—5) de glória a cada 2 segundos
Inimigos em sua presença sofrem de exposição
exposure art variation [1]
Talismãs Item /25
Talismãs
Talismãs são armas de duas mãos corpo a corpo que requerem Força e Inteligência para equipar.

Eles permitem que você use habilidades de transformação associadas à forma atual do talismã e concedem um ataque básico para essa forma. É possível alterar a forma do talismã a qualquer momento.

Enquanto um talismã estiver em seu conjunto de armas ativo, você se transformará na forma associada a ele. Por isso, habilidades que não podem ser usadas na forma transformada não podem ser usadas com talismãs. Habilidades ativadas e habilidades recorrentes continuarão funcionando.
Talismã de Metamorfo
Dano Físico: 9-15
Chance de Acerto Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Talismã de Urtiga
Dano Físico: 12-20
Chance de Acerto Crítico: 11%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 5, 9 For, 8 Int
Talismã de Cascagris
Dano Físico: 12.6-25.2
Dano de Fogo: 5.4-10.8
Chance de Acerto Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 10, 15 For, 11 Int
Intensidade de inflamabilidade aumentada em (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Talismã Familiar
Dano Físico: 20-34
Chance de Acerto Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 16, 21 For, 16 Int
Lacaios causam Dano aumentado em (30—50)%
Talismã Enfurecido
Dano Físico: 23-38
Chance de Acerto Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 22, 28 For, 20 Int
Talismã Primal
Dano Físico: 31-46
Chance de Acerto Crítico: 9%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 28, 34 For, 25 Int
+(10—15)% à chance de Bloqueio
Talismã Raivoso
Dano Físico: 31-58
Chance de Acerto Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 34, 40 For, 29 Int
+(8—12) de Fúria Máxima
Talismã Terrível
Dano Físico: 43-71
Chance de Acerto Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 40, 47 For, 34 Int
Talismã Voltepresa
Dano Físico: 16.1-91
Dano de Raio: 6.9-39
Chance de Acerto Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 46, 53 For, 38 Int
Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em (15—25)%
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
Talismã Claudicante
Dano Físico: 71-107
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 52, 60 For, 43 Int
Talismã Estrondoso
Dano Físico: 57-96
Chance de Acerto Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 58, 66 For, 47 Int
+(8—12) de Fúria Máxima
Talismã Bateasas
Dano Físico: 45-83
Chance de Acerto Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 65, 74 For, 52 Int
Talismã Condenado
Dano Físico: 68-113
Chance de Acerto Crítico: 9%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 65, 74 For, 52 Int
Efeito das suas Habilidades de Marca aumentado em (10—20)%
Talismã Uivante
Dano Físico: 52-78
Chance de Acerto Crítico: 9%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 55, 63 For, 45 Int
+(10—15)% à chance de Bloqueio
Talismã do Furor
Dano Físico: 49-91
Chance de Acerto Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 59, 67 For, 48 Int
+(8—12) de Fúria Máxima
Talismã Cruel
Dano Físico: 62-103
Chance de Acerto Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 63, 72 For, 51 Int
Talismã Espinhoso
Dano Físico: 60-99
Chance de Acerto Crítico: 11%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 67, 86 For, 65 Int
Talismã de Cascabrasa
Dano Físico: 50.4-105
Dano de Fogo: 21.6-45
Chance de Acerto Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 72, 94 For, 67 Int
Intensidade de inflamabilidade aumentada em (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Talismã Dentado
Dano Físico: 70-116
Chance de Acerto Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 77, 89 For, 68 Int
Lacaios causam Dano aumentado em (30—50)%
Talismã Fúngico
Dano Físico: 59-98
Chance de Acerto Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 78, 96 For, 70 Int
Talismã Alfa
Dano Físico: 63-94
Chance de Acerto Crítico: 9%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 75, 98 For, 72 Int
+(10—15)% à chance de Bloqueio
Talismã Maji
Dano Físico: 61-114
Chance de Acerto Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 79, 100 For, 67 Int
+(8—12) de Fúria Máxima
Talismã da Selva
Dano Físico: 67-112
Chance de Acerto Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 70, 98 For, 72 Int
Talismã Trovejante
Dano Físico: 23.1-130.9
Dano de Raio: 9.9-56.1
Chance de Acerto Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 77, 102 For, 72 Int
Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em (15—25)%
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
Talismã de Jade
Dano Físico: 101-151
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 78, 109 For, 65 Int
Weightings information cannot be obtained from game file.
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Gema
Conjurador
Fogo
Gelo
Raio
Caos
Físico
Vida
Defesas
Elemental
Ataque
Lacaio
Aura
Mana
Velocidade
Crítico
Dano
Resistência
Atributo
Afecção
Maldição
Talismã
Crafting Project
Item Level:
P S
Orbe Vaal Corrompido Encantamento /9
111Requisito de Nível reduzido em #%
111Dano Físico AtaqueDano Físico aumentado em #%
111Dano Elemental Fogo AtaqueAdiciona # a # de Dano de Fogo
111Dano Elemental Gelo AtaqueAdiciona # a # de Dano de Gelo
111Dano Elemental Raio AtaqueAdiciona # a # de Dano de Raio
111Dano Caos AtaqueAdiciona # a # de Dano de Caos
111Ataque VelocidadeVelocidade de Ataque aumentada em #%
111Dano Ataque Crítico+#% de Bônus de Dano Crítico
111Dano Elemental AtaqueDano Elemental aumentado em #% com Habilidades de Ataque
91Total
Talisman Gema/30
Nova Totem Marca Buff Persistente Área Fogo Duração Arauto Ataque Corpo a Corpo Impacto Clamor Projétil Ativação Condicional Raio Pagamento Estágios Caos Lacaio Companheiro Canalização Gelo Transformação Urso Lobisomem Golpear Serpe Detonação Vento Deslocamento Meta Físico Sustentado Invocação
Nome
Manifestar Arma (1)
Moldar Arma (1)
Arauto Glacial (1)
Ilusão Vazia (1)
Pancada Furiosa (1)
Ataque Lunar (1)
Orbe de Magma (3)
Lufada de Asas (3)
Bote (3)
Arauto Sangrento (4)
Arauto Glacial (4)
Furor da Montanha (5)
Uivo Ártico (5)
Devorar (5)
Rugido Feroz (7)
Talho Cruzado (7)
Rajada de Óleo (9)
Furor (11)
Calamidade Ambulante (13)
Bênção Lunar (13)
Sopro de Chamas (13)
Invocação Feral (14)
Talisman Ref /3
Talismãs
Talismãs são armas de duas mãos corpo a corpo que requerem Força e Inteligência para equipar.

Eles permitem que você use habilidades de transformação associadas à forma atual do talismã e concedem um ataque básico para essa forma. É possível alterar a forma do talismã a qualquer momento.

Enquanto um talismã estiver em seu conjunto de armas ativo, você se transformará na forma associada a ele. Por isso, habilidades que não podem ser usadas na forma transformada não podem ser usadas com talismãs. Habilidades ativadas e habilidades recorrentes continuarão funcionando.
Você pode equipar um cetro que não seja único enquanto estiver empunhando um talismã
-50% de espírito
Habilidades que não sejam de lacaio têm -50% de eficiência de reserva
Senhor dos Ermos
Você pode equipar um cetro que não seja único enquanto estiver empunhando um talismã
-50% de espírito
Habilidades que não sejam de lacaio têm -50% de eficiência de reserva
Armas Marciais
Armas Marciais podem ser usadas para Atacar. Machados, Arcos, Garras, Bestas, Facas, Manguals, Maças, Bastões, Lanças, Espadas, e Talismãs são Armas Marciais.
Melee Skills /1
Main HandOff HandMelee Skills
TalismãsUnarmedSoco
Edit

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