Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Talismãs Únicos /6
AmorMandragora
Requer: Nível 1
Adiciona de (16—20) a (23—27) de dano físico
+(8—15) à Inteligência
Duração do efeito de habilidades aumentada em (10—15)%
Inimigos em sua presença são tolhidos
Ganha 1 Proeza Druídica por cada 20 de fúria total gastos
Requer: Nível 72, 94 For, 67 Int
Concede Habilidade: Nível 17 Pancada Derretida
Intensidade de inflamabilidade aumentada em (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Adiciona de (503—589) a (647—713) de dano de fogo
Velocidade de ataque reduzida em (15—20)%
+(30—40) à Força
Habilidades de urso convertem 80% do dano físico em dano de fogo
Habilidades que requerem glória geram (2—5) de glória a cada 2 segundos
Inimigos em sua presença sofrem de exposição
exposure art variation [1]
Requer: Nível 16, 21 For, 16 Int
Concede Habilidade: Nível 5 Companheiras de Alcateia
Lacaios causam dano aumentado em (30—50)%
Dano físico aumentado em (70—100)%
Velocidade de movimento aumentada em 5%
+(8—15) à Força
+(8—15) à Inteligência
Dano aumentado em (5—8)% por lacaio
Requer: Nível 40, 47 For, 34 Int
Dano físico aumentado em (90—120)%
Velocidade de ataque aumentada em (7—13)%
+(7—13) a todos os atributos
Área de efeito de presença reduzida em (30—40)%
Copia um modificador aleatório de cada inimigo em sua presença quando
você se transforma em um animal
Modificadores obtidos desta maneira são perdidos após 30 segundos ou quando você se transformar novamente
CrimsonChrysalis
Requer: Nível 5, 9 For, 8 Int
Concede Habilidade: Nível 2 Pândega Sanguínea
Dano físico aumentado em (60—90)%
Velocidade de ataque aumentada em (6—10)%
+(7—14) à Força
(20—30)% de chance de causar sangramento ao atingir
A cada 5 de fúria, também concede 5% do dano sofrido recuperado como vida
TawhoasDominion
Requer: Nível 52, 60 For, 43 Int
Dano físico aumentado em (250—300)%
Armadura aumentada em (30—50)%
Velocidade de ataque reduzida em (10—15)%
+(20—30) à Força
Todo segundo uso da habilidade de pancada durante a transformação recebe Reforço Ancestral
Todo segundo uso da habilidade de golpe durante a transformação recebe Reforço Ancestral
Talismãs Item /31
Talismãs
Talismãs são armas de duas mãos corpo a corpo que requerem Força e Inteligência para equipar.

Eles permitem que você use habilidades de transformação associadas à forma atual do talismã e concedem um ataque básico para essa forma. É possível alterar a forma do talismã a qualquer momento.

Enquanto um talismã estiver em seu conjunto de armas ativo, você se transformará na forma associada a ele. Por isso, habilidades que não podem ser usadas na forma transformada não podem ser usadas com talismãs. Habilidades ativadas e habilidades recorrentes continuarão funcionando.
ChangelingTalisman
Talismã de Metamorfo
Dano Físico: 9-15
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
NettleTalisman
Talismã de Urtiga
Dano Físico: 12-20
Chance de Golpe Crítico: 11%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 5, 9 For, 8 Int
CinderbarkTalisman
Talismã de Cascagris
Dano Físico: 12.6-25.2
Dano de Fogo: 5.4-10.8
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 10, 15 For, 11 Int
Intensidade de inflamabilidade aumentada em (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
FamilialTalisman
Talismã Familiar
Dano Físico: 20-34
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 16, 21 For, 16 Int
Lacaios causam dano aumentado em (30—50)%
FrenziedTalisman
Talismã Enfurecido
Dano Físico: 23-38
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 22, 28 For, 20 Int
PrimalTalisman
Talismã Primal
Dano Físico: 31-46
Chance de Golpe Crítico: 9%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 28, 34 For, 25 Int
+(14—18)% à chance de bloqueio
RabidTalisman
Talismã Raivoso
Dano Físico: 31-58
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 34, 40 For, 29 Int
+(7—10) à fúria máxima
ViciousTalisman
Talismã Terrível
Dano Físico: 43-71
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 40, 47 For, 34 Int
VoltfangTalisman
Talismã Voltepresa
Dano Físico: 16.1-91
Dano Elétrico: 6.9-39
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 46, 53 For, 38 Int
Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em (20—30)%
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
LumberingTalisman
Talismã Claudicante
Dano Físico: 71-107
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 52, 60 For, 43 Int
RoaringTalisman
Talismã Estrondoso
Dano Físico: 57-96
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 58, 66 For, 47 Int
+(7—10) à fúria máxima
WingbeatTalisman
Talismã Bateasas
Dano Físico: 45-83
Chance de Golpe Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 65, 74 For, 52 Int
CondemnedTalisman
Talismã Condenado
Dano Físico: 68-113
Chance de Golpe Crítico: 9%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 65, 74 For, 52 Int
Efeito das suas habilidades de marca aumentado em (10—20)%
PrimalTalisman
Talismã Uivante
Dano Físico: 52-78
Chance de Golpe Crítico: 9%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 55, 63 For, 45 Int
+(14—18)% à chance de bloqueio
RabidTalisman
Talismã do Furor
Dano Físico: 49-91
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 59, 67 For, 48 Int
+(7—10) à fúria máxima
ViciousTalisman
Talismã Cruel
Dano Físico: 62-103
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 63, 72 For, 51 Int
ChangelingTalisman
Talismã de Metamorfo Runiforjado
Dano Físico: 91-151
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 38, 45 For, 32 Int
NettleTalisman
Talismã de Urtiga Runiforjado
Dano Físico: 51-86
Chance de Golpe Crítico: 11%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 38, 45 For, 32 Int
NettleTalisman
Talismã de Urtiga Runimor
Dano Físico: 68-114
Chance de Golpe Crítico: 11%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 55, 63 For, 45 Int
FamilialTalisman
Talismã Familiar Runiforjado
Dano Físico: 54-91
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 38, 45 For, 32 Int
Lacaios causam dano aumentado em (30—50)%
FamilialTalisman
Talismã Familiar Runimor
Dano Físico: 73-122
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 55, 63 For, 45 Int
Lacaios causam dano aumentado em (51—100)%
ViciousTalisman
Talismã Terrível Runiforjado
Dano Físico: 123-205
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 65, 74 For, 52 Int
NettleTalisman
Talismã Espinhoso
Dano Físico: 60-99
Chance de Golpe Crítico: 11%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 67, 86 For, 65 Int
CinderbarkTalisman
Talismã de Cascabrasa
Dano Físico: 50.4-105
Dano de Fogo: 21.6-45
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 72, 94 For, 67 Int
Intensidade de inflamabilidade aumentada em (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
FamilialTalisman
Talismã Dentado
Dano Físico: 70-116
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 77, 89 For, 68 Int
Lacaios causam dano aumentado em (30—50)%
FrenziedTalisman
Talismã Fúngico
Dano Físico: 59-98
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 78, 96 For, 70 Int
PrimalTalisman
Talismã Alfa
Dano Físico: 63-94
Chance de Golpe Crítico: 9%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 75, 98 For, 72 Int
+(14—18)% à chance de bloqueio
RabidTalisman
Talismã Maji
Dano Físico: 61-114
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 79, 100 For, 67 Int
+(7—10) à fúria máxima
ViciousTalisman
Talismã da Selva
Dano Físico: 67-112
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 70, 98 For, 72 Int
VoltfangTalisman
Talismã Trovejante
Dano Físico: 23.1-130.9
Dano Elétrico: 9.9-56.1
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 77, 102 For, 72 Int
Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em (20—30)%
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
LumberingTalisman
Talismã de Jade
Dano Físico: 101-151
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 78, 109 For, 65 Int
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Armadura
Gema
Conjurador
Fogo
Frio
Eletricidade
Caos
Físico
Vida
Elemental
Ataque
Lacaio
Aura
Mana
Velocidade
Crítico
Evasão
Escudo de Energia
Dano
Resistência
Atributo
Afecção
Maldição
Patuá
Crafting Project
Item Level:
P S
Orbe Vaal Corrompido Encantamento /9
111Requisitos de atributo reduzidos em #%
111Dano Físico AtaqueDano físico aumentado em #%
111Dano Elemental Fogo AtaqueAdiciona de # a # de dano de fogo
111Dano Elemental Frio AtaqueAdiciona de # a # de dano de frio
111Dano Elemental Eletricidade AtaqueAdiciona de # a # de dano elétrico
111Dano Caos AtaqueAdiciona de # a # de dano de caos
111Ataque VelocidadeVelocidade de ataque aumentada em #%
111Dano Ataque Crítico+#% ao bônus de dano crítico
111Dano Elemental Fogo Frio EletricidadeDano elemental com ataques aumentado em #%
91Total
Talisman /39
Arauto Ataque Ativação Bônus Canalização Caos Clamor Companheiro Condicional Corpo a Corpo Deslocamento Detonação Duração Eletricidade Estágios Fogo Frio Física Golpe Invocação Lacaio Lobisomem Marca Meta Nova Pancada Projétil Recorrente Retorno Serpe Sustentação Tempestade Totem Transformação Urso Vento Área
Nome
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkillArconte de Chayula (1)
DruidBearMaulDilacerar (1)
ExpeditionFragmentsofthePastFragmentos do Passado (1)
MartialArtistSpectralBellSkillConcentração Oca (1)
MartialArtistMantraofIllusionsSkillForma Oca (1)
SmithOfKitavaCreateWeaponSkillIconManifestar Arma (1)
VesselofWrathPancada Derretida (1)
ExpeditionRainofBladesChuva de Lâminas (1)
HeraldOfAshSkillArauto Vulcânico (1)
HeraldOfIceSkillArauto Glacial (1)
HeraldOfThunderSkillArauto Trovejante (1)
WildspeakerVividStagsSkillDebandada Vivaz (1)
MonkVoidIllusionIlusão Vazia (1)
DruidFrozenClawsRetalhar (1)
DruidWyvernSwipeRasgar (1)
DruidBearSlamPancada Furiosa (1)
DruidLunarAssaultAtaque Lunar (1)
DruidRollingMagmaEsfera Magmática (3)
DruidWingBlastLufada de Asas (3)
DruidWolfLeapAttackBote (3)
HeraldOfBloodSkillArauto Sangrento (4)
HeraldOfIceSkillArauto Glacial (4)
DruidFuryoftheMountainFuror da Montanha (5)
DruidTundraHunterUivo Ártico (5)
DruidDevourShockDevorar (5)
DruidBearWarcryRugido Feroz (7)
DruidCrossSlashTalho Cruzado (7)
DruidElectricSpittleRajada de Óleo (9)
DruidBearRampageFuror (11)
DruidWalkingCalamityCalamidade Ambulante (13)
DruidLunarBlessingBênção Lunar (13)
DruidFlameBreathSopro de Chamas (13)
DruidFeralInvocationInvocação Feral (14)
Talisman Ref /9
Talismãs
Talismãs são armas de duas mãos corpo a corpo que requerem Força e Inteligência para equipar.

Eles permitem que você use habilidades de transformação associadas à forma atual do talismã e concedem um ataque básico para essa forma. É possível alterar a forma do talismã a qualquer momento.

Enquanto um talismã estiver em seu conjunto de armas ativo, você se transformará na forma associada a ele. Por isso, habilidades que não podem ser usadas na forma transformada não podem ser usadas com talismãs. Habilidades ativadas e habilidades recorrentes continuarão funcionando.
Alloy3
Alloy3A Liga do Pai das Runas
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Maça: (60—75)% de chance de as habilidades reterem 40% de glória ao usar
Bastão: Sinos Tempestuosos são destruídos após (4—5) ataques adicionais
Lança: +(8—10) de alcance da arma
MartialArtistCarrySpectralBellSkill
Acopla um sino etéreo às suas costas. Os golpes críticos com outras habilidades farão com que o sino toque, causando dano aos inimigos próximos.
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
Você canaliza para temperar a arma marcial corpo a corpo da sua mão principal. Cada martelada na bigorna fortalece os próximos ataques, que causam combustão nos inimigos atingidos.
ExpeditionCracklingBarrier
Você gasta Salvaguarda Rúnica para erguer duas torres elétricas à sua frente, criando uma parede de eletricidade entre elas e causando dano e eletrocutando os inimigos que ficarem entre elas. Os projéteis disparados por você através da parede ficam energizados e descarregam sua energia ao atingir o alvo, na forma de feixes elétricos propagados.
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Concede Habilidade: Temperar Arma
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
Concede Habilidade: Ressonância Oca
carried_spectral_bell
Você pode equipar um cetro que não seja único enquanto estiver empunhando um talismã
-50% de espírito
Habilidades que não sejam de lacaio têm -50% de eficiência de reserva
Senhor dos Ermos
Você pode equipar um cetro que não seja único enquanto estiver empunhando um talismã
-50% de espírito
Habilidades que não sejam de lacaio têm -50% de eficiência de reserva
Armas Marciais
As armas marciais podem ser usadas para atacar. Machados, arcos, garras, bestas, adagas, manguais, maças, bastões, lanças, espadas e talismãs são armas marciais.
Melee Skills /1
Main HandOff HandMelee Skills
TalismãsUnarmedSoco
Edit

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