Камень умения /31
Во все стороны от героя расходится волна льда, отбрасывая врагов в зависимости от их близости к герою. Сотворение Кольца льда вблизи снаряда Ледяного шара создаст кольцо вокруг Ледяного шара вместо героя. Поглощает насыщение холодом, если возможно, для создания участка охлаждённой земли.
При поддержании герой устремляется в указанном направлении. При столкновении с врагами на пути движение прекращается и наносится урон врагам в области, и дополнительный урон врагам, с которыми герой столкнулся. Во время бега щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
Пока умение активно, враги, получившие достаточно избыточного урона от атак героя не Вестниками, будут вызывать взрыв, который поджигает ближайших противников в зависимости от избыточного урона.
Герой выпускает огненный шар, который наносит урон по области при ударе о землю. Шар продолжает отскакивать вперёд и наносит урон несколько раз. Количество отскоков обновляется после прохода шара сквозь Стену пламени.
Герой создаёт пульсирующую сферу холода. Каждый импульс накладывает восприимчивость к стихиям на ближайших врагов. По окончании действия сфера взрывается, нанося урон от холода окружающим врагам и оставляя за собой насыщение холодом.
Герой создаёт торнадо, временно преследующее противников и одновременно сковывающее и многократно наносящее урон врагам вокруг.
Герой выполняет круговой секущий удар, который поднимает вихрь вокруг героя, замедляющий и ослепляющий врагов в области действия. Выход из области заставляет вихрь схлопнуться, нанося урон и отбрасывая врагов.
Герой продвигается вперёд, одновременно нанося круговые удары врагам вокруг себя.
При поддержании герой готовит могучий замах, утяжеляя свою булаву комьями земли. При прекращении поддержания совершает мощный удар по земле, нанося урон в области вокруг места удара, вслед за которым появляются остаточные волны, наносящие урон в большей области.
Герой поражает врагов на расстоянии, создавая порыв ветра при взмахах оружием. Враги впадут в оцепенение и будут отброшены в зависимости от их близости к герою.
[DNT-UNUSED] Perform two upwards slashes, causing massive claw marks in the ground.
Герой взмахивает боевым посохом вверх, создавая ледяную трещину, которая наносит урон последовательными вспышками и завершается большим шипом. Замороженные враги, попавшие под удар завершающего шипа, получают большой урон, но заморозка поглощается. Ледяные кристаллы, в которые попадёт завершающий шип, взрываются.
[DNT-UNUSED] Throw Spirally
Ловит дух побеждённого монстра, преобразуя этот камень так, чтобы герой мог призвать призрак монстра в виде возрождающегося приспешника.
Герой рывком копья поднимает смерч. Смерч хаотично движется вперёд, ослепляя и непрерывно нанося удары по задетым врагам. Если смерч коснётся вихря от другого умения героя, то поглотит вихрь и создаст дополнительные смерчи, которые наносят больше урона. Проход над стихийной землёй или поглощение стихийного вихря даруют смерчам дополнительный урон от соответствующей стихии.
Подрывает дружественного приспешника, чей текущий уровень здоровья ниже порога, нанося большой урон от атак врагам поблизости.
Герой прорывается вперёд, раскалывая землю и оставляя участки вздыбленной земли с каждым шагом. В конце рывка сильнейший мощный удар с прыжка поражает врагов и взрывает все участки вздыбленной земли поблизости, нанося урон стоящим на них врагам.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от холода от атак по области и накладывающую восприимчивость.
Герой совершает прыжок вперёд и наносит мощный удар по земле, порождая ударную волну, которая разбивает стойку оцепеневших врагов, заставляя любые удары по этим врагам наносить дополнительный урон.
Герой получает заряды Безудержной ярости, накладывая стихийные состояния ударами по врагам. После достижения максимума зарядов Безудержной ярости герой может поглотить их, временно становясь Безудержным и значительно повышая своё мастерство стихий.
Пока умение активно, враги, получившие достаточно избыточного урона от атак героя не Вестниками, будут вызывать взрыв, который поджигает ближайших противников в зависимости от избыточного урона.
Герой поглощает все заряды ярости и совершает выпад гигантским копьём, который отбрасывает врагов. За каждый поглощённый заряд ярости вслед за копьём появляется воздушный змей. Каждый змей так же наносит урон и отбрасывает врагов.
Герой сотворяет огоньки азмири, которые временно охватывают редкого зверя, сковывая его. Если герой победит зверя, пока тот охвачен огоньками, то зверь будет пойман этим камнем и камень преобразован так, чтобы герой мог призвать зверя в качестве возрождающегося компаньона.
Герой берёт баклер наизготовку, чтобы парировать следующий обычный удар или снаряд, который попадёт в него: герой блокирует удар и отвечает быстрой подсечкой, которая выбивает врагов из равновесия, кратковременно заставляя их получать резко увеличенный урон от атак. Парирование вынуждает героя накапливать сильное оглушение. От парируемого удара нельзя уклониться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
[Infusion|Насыщает] ваше оружие. Атаки снарядами не в ближнем бою с этим оружием поглощают [Infusion|насыщение] и насыщают выпущенные снаряды, в результате чего они взрываются в конце полёта.
Камень умения Качество /4
Наносит вплоть до +(0–40)% больше дополнительного урона в зависимости от пройденного расстояния
Наносит вплоть до +(0–30)% больше дополнительного урона в зависимости от пройденного расстояния
На (0–30)% больше дистанции отбрасывания
Камень поддержки /10
Усиливает атаки. Усиленные умения приобретают урон от огня, но наносят меньше урона от холода и молнии.
Усиливает атаки. Усиленные умения приобретают урон от холода, но наносят меньше урона от огня и молнии.
Усиливает умения, наносящие урон, повышая наносимый урон от стихий за каждое недавно использованное умение другой стихии. Не может усиливать умения приспешников.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения атак, выпускающие снаряды. Усиленные умения постепенно накапливают печати и поглощают их при использовании. За каждую поглощённую печать атака выпустит дополнительные снаряды. Cнаряды от усиленных умений выпускаются в случайных направлениях. Не может усиливать умения, требующие Комбо, имеющие время перезарядки или уже накапливающие печати.
Усиливает умения атак ближнего боя, которые вы самостоятельно используете или активируете. Смертельные удары усиленными умениями по истекающим кровью врагам создают сгусток крови. Сгустки крови кратковременно увеличивают вашу скорость регенерации здоровья, если их подобрать.
Усиливает умения атак. Наложенное усиленными умениями кровотечение длится значительно дольше, но враги, на которых вы наложите кровотечение усиленными умениями, будут передвигаться и атаковать быстрее.
Монстры свойств /25
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Уникальный | knockback distance +% final from rarity [-50] | ||
1 | Уникальный | knockback distance +% final from rarity [-75] | ||
1 | Уникальный | spell maximum action distance +% [-10,10] | ||
1 | Уникальный | spell maximum action distance +% [-20,20] | ||
1 | Уникальный | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | ||
1 | Уникальный | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | ||
1 | Уникальный | main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Атака Скорость | ||
1 | Уникальный | Дарует 100% от физического урона в виде дополнительного урона от огня main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Урон Физический Стихийный Огонь Атака Скорость | ||
1 | Уникальный | active skill area of effect radius +% final [50] main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Атака Скорость | ||
1 | Уникальный | attack maximum action distance + [-3] stance movement speed +% final [204] | ||
1 | Уникальный | attack maximum action distance + [5] stance movement speed +% final [436] | ||
1 | Уникальный | -5 к дальности ударов ближнего боя spell maximum action distance +% [-40] stance movement speed +% final [0] | ||
1 | Уникальный | attack maximum action distance + [-3] | ||
1 | Уникальный | monster summons monkeys from nearby trees text [1] | ||
Касание мученика | 1 | Мучение | base monster will be deleted on death [1] monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55] Урон Стихийный Огонь | |
1 | Уникальный | cyclone extra distance [10] | ||
1 | Уникальный | 50% повышение скорости передвижения 50% повышение скорости атаки 50% повышение скорости сотворения чар 100% шанс отбросить врагов при нанесении удара 400% увеличение дистанции отбрасывания Атака Чародейский Скорость | ||
1 | Уникальный | spell maximum action distance +% [-80] | ||
1 | Уникальный | spell maximum action distance +% [-50] | ||
1 | Уникальный | base secondary skill effect duration [2000] spell maximum action distance +% [-55] | ||
1 | Уникальный | projectile distance override [15] | ||
1 | Уникальный | attack maximum action distance + [9] | ||
1 | Уникальный | attack maximum action distance + [13] | ||
1 | Уникальный | +7 к дальности ударов ближнего боя attack maximum action distance + [3] | ||
1 | Уникальный | 100% увеличение дистанции отбрасывания |
Прочее свойств /11
Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Уникальный | При использовании провоцирует ближайших врагов | ||
1 | Strongbox | Префикс | Воскрешает ближайших мёртвых монстров с эффектом Боевой раж | ||
4 | Strongbox | Префикс | Взрывает трупы рядом с ларцом chest play warning sound [1] | ||
броска | 1 | SanctumRelic | Суффикс | +(0.3–0.4) м к дальности кувырка | |
ускользания | 70 | SanctumRelic | Суффикс | +(0.5–0.7) м к дальности кувырка | |
отпора | 1 | Jewel | Суффикс | (5–15)% увеличение дистанции отбрасывания | strjewel 1 default 0 |
отпора | 1 | Jewel | Суффикс | (3–7)% увеличение дистанции отбрасывания | str_radius_jewel 1 default 0 |
Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | +(0.1–0.2) м к расстоянию кувырка amanamu | |
безумия | 1 | Tower | Суффикс | (10–30)% увеличение плотности Делириума в зависимости от расстояния от Зеркала | |
1 | Tower | Уникальный | (-10–10)% уменьшение плотности Делириума в зависимости от расстояния от Зеркала | ||
1 | Tower | Уникальный | Можно применять только к картам башни Предтеч Завершение башни открывает доступ ко всем ближайшим картам |
Уникальный /7
(60–100)% увеличение энергетического щита
+(40–60) к максимуму здоровья
+(10–20) к интеллекту
+(13–19)% к сопротивлению хаосу
Каждые 3 секунды поглощает ближайший труп, чтобы восстановить 20% здоровья
Добавляет Заражение на карту Осталось зарядов - 10
Можно применять только к картам башни Предтеч
Завершение башни открывает доступ ко всем ближайшим картам
Завершение башни открывает доступ ко всем ближайшим картам
Passive /7
20% увеличение бонуса к критическому урону
20% увеличение дистанции отбрасывания
20% увеличение физического урона
20% повышение скорости накопления шкалы оглушения
20% увеличение дистанции отбрасывания
20% увеличение физического урона
20% увеличение дистанции отбрасывания
SubTree: Delirium
Сложность тумана Делириума на ваших картах, зависящая от расстояния до зеркала, удваивается
50% увеличение количества стопок осколков Симулякра, выпадающих из не-уникальных монстров на ваших картах
Восхождение Passive /1
Вневременной самоцвет Passive /1

Величайшее тщеславие
Вечный Ключевое умение
Ближайшие союзники и враги разделяют заряды с вами
Враги при нанесении по вам ударов имеют 10% шанс получить заряд выносливости,
ярости или энергии
Враги при нанесении по вам ударов имеют 10% шанс получить заряд выносливости,
ярости или энергии
Твой пылкий энтузиазм вдохновляет всех вокруг, особенно твоих врагов.
Изящный эготизм: Victario
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.