Skill Gem /101
Во все стороны от героя расходится волна льда, отбрасывая врагов в зависимости от их близости к герою. Сотворение Кольца льда вблизи снаряда Ледяного шара создаст кольцо вокруг Ледяного шара вместо героя. Поглощает насыщение холодом, если возможно, для создания участка охлаждённой земли.
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своей булавой и отбрасывает их. Врагов, на которых приземлится герой, отталкивает в сторону.
При поддержании герой устремляется в указанном направлении. При столкновении с врагами на пути движение прекращается и наносится урон врагам в области, и дополнительный урон врагам, с которыми герой столкнулся. Во время бега щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
Призывает дух связанного монстра в виде возрождающегося приспешника.
Герой вызывает кольцо урона от молнии, электризуя врагов. Враги вблизи героя не получают урона, тогда как враги по краю кольца получают значительно больше урона. Поражённые враги кратковременно могут быть электризованы любым уроном от молнии.
Герой совершает могучий удар, отбрасывая врагов и ослабляя их броню.
Герой наполняет боевой посох электричеством, а затем совершает мощный удар по земле, нанося урон в большом конусе перед собой. Поглощает заряды энергии для запуска снарядов молнии вперёд от места удара.
Герой устанавливает тотем, который наносит мощные удары по земле вокруг себя, многократно раня оказавшихся рядом врагов. Вздыбленная земля взрывается при попадании по ней этим мощным ударом, нанося урон стоящим на ней врагам. тотем не может создать Вздыбленную землю.
Герой выпускает огненный шар, который наносит урон по области при ударе о землю. Шар продолжает отскакивать вперёд и наносит урон несколько раз. Количество отскоков обновляется при прохождении через Стену пламени.
Герой создаёт пульсирующую сферу холода. Каждый импульс накладывает восприимчивость к стихиям на ближайших врагов. По окончании действия сфера взрывается, нанося урон от холода окружающим врагам и оставляя за собой насыщение холодом.
Герой создаёт электрическую сферу, которая выпускает поражающие ближайших врагов по цепи разряды молнии. Сфера оставляет после себя насыщающий молнией сгусток по окончании действия.
Герой сотрясает землю, нанося урон по области и оставляя вздыбленную землю, которая замедляет врагов. Через некоторое время вздыбленная земля взрывается, выпуская мощную остаточную волну. Умение не может создать новый участок вздыбленной земли поверх существующего, или если у вас уже максимум участков.
Герой наносит мощный удар по земле, создавая вздымающийся разлом, который наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаст ударную волну, наносящую урон другим врагам. Попадание по врагу с полностью разрушенной бронёй накладывает расколотую броню, заставляя его получать дополнительный увеличенный физический урон.
Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух болты, взрывающиеся вскоре после приземления.
Герой атакует врагов ударом ближнего боя. Удар вызывает сильное оглушение у подготовленных врагов. При вызове сильного оглушения также создаётся ударная волна, наносящая большое количество урона по области.
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который не наносит удары по врагам. Око во время полёта непрерывно выстреливает осколками-снарядами по спирали, наносящими врагам урон, и дополнительно выпускает взрыв осколков в конце полёта. Если око пройдёт над стихийным наземным эффектом или сферой, оно примет этот эффект и будет наносить осколками больше урона соответствующего типа.
Герой призывает молнию, которая ударяет во всех врагов в конусе перед ним, нанося существенно больше урона врагам под действием шока. Если в области попадания есть такой противник, то между поражёнными целями перескакивают дополнительные разряды молнии. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения.
Герой совершает мощный удар по земле, создавая петляющую расселину, которая, двигаясь, наносит урон и существует некоторое время. Нанесение мощного удара по расселине другим умением вызовет остаточную волну, которая распространится на все остальные расселины, связанные с этой.
Герой выполняет серию из шести быстрых колющих ударов. Последний удар накладывает кровотечение и оставляет наконечник копья торчать в цели, временно изувечивая её. Умения детонации взрывают застрявшие наконечники, нанося дополнительный урон цели и другим ближайшим врагам.
Герой отпрыгивает назад, а из земли перед ним вырываются копья, наносящие урон врагам. Поглощает отрицательный эффект парирования при нанесении удара по врагу, выпуская ударную волну и даруя герою заряд ярости. Это умение можно использовать во время использования других умений, и во время прыжка удары и снаряды промахиваются по герою. Это умение нельзя усилить предками.
Герой совершает рывок к цели и пронзает её. Удар по врагу с достаточной кровопотерей вызовет кровавый взрыв и поглотит кровотечение. Это умение нельзя усилить предками.
Герой выполняет круговой секущий удар, который поднимает вихрь вокруг героя, замедляющий и ослепляющий врагов в области действия. Выход из области заставляет вихрь схлопнуться, нанося урон и отбрасывая врагов.
Герой ударяет в землю, вызывая появление из земли перед собой нескольких копий в большой области. Копья остаются на земле некоторое время и взрываются, если враги коснутся их, нанося урон и увечье.
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
Герой продвигается вперёд, одновременно нанося круговые удары врагам вокруг себя.
Герой совершает мощный удар по земле, оглушая врагов и отбрасывая их, а затем продвигается вперёд и выполняет разрушительный второй мощный удар. Удержание кнопки умения нажатой позволяет менять направление передвижения.
Герой отскакивает назад и выпускает ледяную стрелу, которая может охладить или заморозить врагов вокруг места, которое герой покинул. Стрела создаст куски льда при попадании.
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
Герой поражает врагов на расстоянии, создавая порыв ветра при взмахах оружием. Враги впадут в оцепенение и будут отброшены в зависимости от их близости к герою.
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
[DNT-UNUSED] Perform two upwards slashes, causing massive claw marks in the ground.
Герой отпрыгивает назад и посылает вперёд замораживающую волну, немедленно замораживающую врагов, готовых к заморозке.
[DNT-UNUSED] Sword Lunge
[DNT-UNUSED] Sword Lunge
Герой совершает быстрый ледяной удар. Трёхкратное использование этой атаки за короткий промежуток времени вызывает завершающий удар, более медленный и мощный.
Герой взмахивает боевым посохом вверх, создавая ледяную трещину, которая наносит урон последовательными вспышками и завершается большим шипом. Замороженные враги, попавшие под удар завершающего шипа, получают большой урон, но заморозка поглощается. Ледяные кристаллы, в которые попадёт завершающий шип, взрываются.
Герой призывает с небес глыбу льда, наносящую высокий урон в указанном месте. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения. Поглощает насыщение огнём, если возможно, вызывая разрушительный взрыв льда и огня.
Conjure a horrific skull rising from the lightless depths to bite your enemies dealing high damage at target location and leaving Withering Ground in its wake. Targeting close to you will cause you to jump back as you cast.
Герой устанавливает тотем-баллисту, который поливает врагов залпами пригвождающих изувечивающих болтов.
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его, добивая противника, если его здоровье достаточно мало. Каждый враг, убитый этим ударом, дарует заряд энергии, при этом монстры более высокой редкости даруют дополнительные заряды. Враги поблизости, которых можно добить, будут подсвечены.
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его атакой, которая порождает волну холода, покрывающую ближайших противников осколками льда. Когда эти противники получат достаточно урона, лёд расколется и вызовет взрыв, наносящий урон от атак.
Герой обращается в медведя и делает размашистые удары когтями. Попадание по врагам вырабатывает свирепость.
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
[DNT-UNUSED] Throw Spirally
[DNT-UNUSED] Not a claw attack, more like a bite
Ловит дух побеждённого монстра, преобразуя этот камень так, чтобы герой мог призвать призрак монстра в виде возрождающегося приспешника.
Герой выполняет череду агрессивных ударов. При быстром последовательном использовании третье применение наносит удар трижды, а четвёртое выполняет завершающий удар, который вызывает мощный разряд, накладывающий шок.
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его, мгновенно сильно оглушая противников, подготовленных к оглушению. Сильное оглушение противника этим умением дарует положительный эффект, кратковременно заставляющий атаки боевым посохом также выпускать снаряды. Сильное оглушение дополнительных противников продлевает положительный эффект.
Герой совершает рывок к цели и наносит удар боевым посохом. Если на цель действует шок, поглощает шок и выпускает ударную волну молнии вокруг цели, и дарует герою заряд энергии. Это умение нельзя усилить предками.
Накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование умения увеличивает колокол на посохе героя до огромного размера и роняет его на землю. Колокол наносит урон врагам при падении и по нему можно ударить умениями и вызвать волну, наносящую урон. Накладываемые на колокол стихийные состояния заставляют ударные волны наносить дополнительный урон соответствующего типа, а удары, которые вызвали бы отбрасывание, увеличивают область действия ударных волн.
Герой отскакивает назад и раскалывает землю посохом, порождая ледяной кристалл, который создаёт вокруг себя замёрзшую землю и может получать урон от героя и от врагов. Если ледяной кристалл уничтожен, он вызывает ледяной взрыв. Это умение можно использовать во время использования других умений.
Герой выпускает в воздух дождь токсичных пустул. Пустулы наносят урон при попадании и через некоторое время детонируют. Их также можно отравить, в результате чего они детонируют быстрее и с большей силой.
Герой поднимает щит и блокирует все направленные в него блокируемые удары. Прекращение поддержания сразу же после блока вблизи врага выполняет удар щитом, который наносит урон и оглушает противника. Пока щит поднят, заблокированные удары не могут вызвать лёгкое оглушение, но блокирование слишком большого количества урона может сильно оглушить героя. С поднятым щитом нельзя уклоняться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Герой метает копьё с зарядами, которое пронзает врагов и вонзается в землю. Копьё взрывается по истечении времени детонации или будучи детонированным. Поглощает заряд ярости при его наличии, чтобы взорвать копьё немедленно, нанося больше урона в крестообразной области и создавая подожжённую землю.
Герой совершает рывок к врагу и обнуляет его сопротивление. Попадание по врагу с положительным сопротивлением стихии снижает его самое высокое сопротивление стихии до 0 на некоторое время и вызывает срабатывание Насыщения оружия, добавляя копью героя максимум всплесков, соответствующих удалённому сопротивлению. Если умение не удалило никакое сопротивление, то его перезарядка сбрасывается. Это умение нельзя усилить предками.
Герой совершает прыжок в воздух и вонзает своё копьё в землю в указанном месте, порождая заряженную молнией ударную волну и детонируя умения копий.
Герой устанавливает тотем, который бомбардирует врагов, находящихся под действием отрицательных эффектов постепенного урона хаосом.
Герой вырывает из земли расплавленный камень и швыряет его в цель. снаряд взрывается при столкновении, нанося урон врагам и разбрасывая осколки в конусе за собой.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Герой прорывается вперёд, раскалывая землю и оставляя участки вздыбленной земли с каждым шагом. В конце рывка сильнейший мощный удар с прыжка поражает врагов и взрывает все участки вздыбленной земли поблизости, нанося урон стоящим на них врагам.
Герой наносит удар без оружия.
Герой наносит удар своим боевым посохом.
Герой наносит удар своим кистенем.
Герой наносит удар своим мечом.
Герой наносит удар своими мечами.
Герой наносит удар своим мечом.
Герой наносит удар своим топором.
Герой наносит удар своими топорами.
Герой наносит удар своим топором.
Герой наносит удар своей булавой.
Герой наносит удар своими булавами.
Герой наносит удар своей булавой.
Герой наносит удар своим когтем.
Герой наносит удар своими когтями.
Герой наносит удар своим кинжалом.
Герой наносит удар своими кинжалами.
Герой наносит удар своим копьём.
Герой наносит удар своим копьём.
Strike your foes down with a powerful blow using a melee weapon.
Jump into the air, damaging enemies where you land.
Герой совершает прыжок вперёд и наносит мощный удар по земле, порождая ударную волну, которая разбивает стойку оцепеневших врагов, заставляя любые удары по этим врагам наносить дополнительный урон.
Создаёт Разлом вокруг героя, позволяя ему видеть Огни Чаюлы. Пока умение активно, герой считается находящимся внутри Разлома.
Герой отпрыгивает назад и начинает поддержание, заряжая свой боевой посох молнией. При прекращении поддержания происходит рывок к указанной точке, наносящий урон врагам на пути. Прекращение поддержания в идеальный момент выполняет заряженный молнией рывок, который выпускает ударные волны из врагов, сквозь которых пройдёт герой, и оставляет за героем след из заряженной земли. Это умение нельзя усилить предками.
Герой совершает заряженный молнией колющий удар, который можно превратить в комбинацию из трёх атак. Первые две атаки призывают устремляющегося вперёд духа Диколесья, если попадут в поражённого шоком врага, и обновляют длительность шока. Третья атака – это широкий замах, который накладывает восприимчивость к молнии и может поглотить шок, чтобы призвать табун духов.
Герой совершает рывок к врагу и добивает противника, если его здоровье достаточно мало. Если эта атака убьёт хотя бы одного врага, то она дарует герою заряд ярости, при этом монстры более высокой редкости даруют дополнительные заряды. Враги поблизости, которых можно добить, будут подсвечены.
Герой совершает ледяной укол, эффективный против врагов, уже выбитых из равновесия. Попадание по парированной цели поглощает данный отрицательный эффект, вызывая взрыв холода и оставляя замёрзшую землю.
Герой поглощает все заряды ярости и совершает выпад гигантским копьём, который отбрасывает врагов. За каждый поглощённый заряд ярости вслед за копьём появляется воздушный змей. Каждый змей так же наносит урон и отбрасывает врагов.
Герой совершает рывок в сторону врага и наносит разрубающий удар, накладывая кровотечение на всех задетых ударом противников.
Герой сотворяет огоньки азмири, которые временно охватывают редкого зверя, сковывая его. Если герой победит зверя, пока тот охвачен огоньками, то зверь будет пойман этим камнем и камень преобразован так, чтобы герой мог призвать зверя в качестве возрождающегося компаньона.
Герой накапливает славу, накладывая сильные оглушения на врагов. При максимуме славы герой может призвать богиню азмири Солярис, отпрыгивая назад и бросая своё копьё в воздух. При приземлении копьё наносит высокий урон по области, а затем призывает божественный луч с неба, который периодически пульсирует и создаёт ширящуюся подожжённую землю. Модификаторы количества выпускаемых снарядов не действуют на это умение.
Герой бросает наэлектризованное копьё, которое вонзается в землю и периодически поражает ближайших врагов разрядами молнии. Если копьё детонировать другим умением, то оно немедленно выпустит очередь разрядов и исчезнет. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы выпускать разряды чаще в течение более короткого времени, автоматически детонировать по окончании действия и создать заряженную землю при детонации.
Герой метает огненный молот, который мощным ударом врывается в землю и остаётся там. Пока молот в земле, повторное использование этого умения возвращает его к герою. Использование боевого клича вблизи молота раскалывает его, выпуская по спирали несколько расплавленных расселин.
[DNT] Conjure Abyssal magic to bind a Rare Undead for a duration, Hindering them. If you defeat the Undead while it is bound, it will be a captured and stored into a Soul Crystal. The Soul Crystal will allow a wielder of great Abyssal power to summon the bound Undead as a Reviving Companion.
Skill Gem Качество /4
(0–50)% уменьшение штрафа меткости в зависимости от расстояния
Наносит вплоть до +(0–40)% больше дополнительного урона в зависимости от пройденного расстояния
Наносит вплоть до +(0–30)% больше дополнительного урона в зависимости от пройденного расстояния
На (0–30)% больше дистанции отбрасывания
Support Gem /5
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленное умение отбрасывает врагов.
Усиливает наносящие урон умения, которые вы используете самостоятельно, при использовании вытягивая здоровье одного из ваших приспешников для повышения урона умения. Срабатывает только если у вас есть приспешник с достаточным количеством здоровья.
Усиливает наносящие урон умения, которые вы используете самостоятельно, при использовании вытягивая здоровье одного из ваших приспешников для повышения урона умения. Срабатывает только если у вас есть приспешник с достаточным количеством здоровья.
Усиливает умения, наносящие удары по врагам, делая отбрасывание от этих ударов значительно более эффективным.
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения накладывают Лёгкую мишень при отбрасывании врагов, вследствие чего следующий полученный ими удар атакой снарядами нанесёт увеличенный урон.
Монстры свойств /25
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
1Уникальныйknockback distance +% final from rarity [-50]
1Уникальныйknockback distance +% final from rarity [-75]
1Уникальныйspell maximum action distance +% [-10,10]
1Уникальныйspell maximum action distance +% [-20,20]
{Мстительный}{Мстительная}{Мстительное}{Мстительные}{Мстительные}{Мстительные}1Уникальныйmonster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]
1Уникальныйmonster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]
1Уникальныйmain hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Атака Скорость
1УникальныйДарует 100% от физического урона в виде дополнительного урона от огня
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Урон Физический Стихийный Огонь Атака Скорость
1Уникальныйactive skill area of effect radius +% final [50]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Атака Скорость
1Уникальныйattack maximum action distance + [-3]
stance movement speed +% final [204]
1Уникальныйattack maximum action distance + [5]
stance movement speed +% final [436]
1Уникальный-5 к дальности ударов ближнего боя
spell maximum action distance +% [-40]
stance movement speed +% final [0]
1Уникальныйattack maximum action distance + [-3]
1Уникальныйmonster summons monkeys from nearby trees text [1]
Касание мученика1Мучениеbase monster will be deleted on death [1]
monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55]
Урон Стихийный Огонь
1Уникальныйcyclone extra distance [10]
1Уникальный50% повышение скорости передвижения
50% повышение скорости сотворения чар
50% повышение скорости атаки
100% шанс отбросить врагов при нанесении удара
400% увеличение дистанции отбрасывания
Атака Чародейский Скорость
1Уникальныйspell maximum action distance +% [-80]
1Уникальныйspell maximum action distance +% [-50]
1Уникальныйbase secondary skill effect duration [2000]
spell maximum action distance +% [-55]
1Уникальныйprojectile distance override [15]
1Уникальныйattack maximum action distance + [9]
1Уникальныйattack maximum action distance + [13]
1Уникальный+7 к дальности ударов ближнего боя
attack maximum action distance + [3]
1Уникальный100% увеличение дистанции отбрасывания
Прочее свойств /10
ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskУникальныйПри использовании провоцирует ближайших врагов
{Оживляющий}{Оживляющая}{Оживляющее}{Оживляющие}{Оживляющие}{Оживляющие}1StrongboxПрефиксВоскрешает ближайших мёртвых монстров с эффектом Боевой раж
{Очищающий}{Очищающая}{Очищающее}{Очищающие}{Очищающие}{Очищающие}4StrongboxПрефиксВзрывает трупы рядом с ларцом
chest play warning sound [1]
броска1SanctumRelicСуффикс+(0.3–0.4) м к дальности кувырка
ускользания70SanctumRelicСуффикс+(0.5–0.7) м к дальности кувырка
отпора1JewelСуффикс(5–15)% увеличение дистанции отбрасыванияstrjewel 1
Normal 0
отпора1JewelСуффикс(3–7)% увеличение дистанции отбрасыванияstr_radius_jewel 1
Normal 0
Аманаму65AbyssСуффикс+(0.1–0.2) м к расстоянию кувырка
безумия1TowerСуффикс(5–10)% увеличение плотности Делириума в зависимости от расстояния от Зеркала
1TowerУникальный(-10–10)% уменьшение плотности Делириума в зависимости от расстояния от Зеркала
Уникальный /6
+(10–15) к ловкости
+(40–60) к максимуму здоровья
+(5–15) к ловкости
+1 м к расстоянию кувырка
50% увеличение уклонения, если недавно вы совершали кувырок
+(120–160) к меткости
+(100–150) к меткости
+(100–150) к уклонению
(10–20)% повышение редкости найденных предметов
+(20–30) к ловкости
На врагов действует штраф к меткости против вас в зависимости от расстояния между вами
Максимальный шанс уклонения - 50%
(60–100)% увеличение энергетического щита
+(40–60) к максимуму здоровья
+(10–20) к интеллекту
+(13–19)% к сопротивлению хаосу
Каждые 3 секунды поглощает ближайший труп, чтобы восстановить 20% здоровья
(60–80)% повышение брони и уклонения
+(30–50) к максимуму здоровья
+(30–50) к максимуму маны
+(10–15)% к сопротивлению молнии
На вас не действует штраф меткости от расстояния
(150–240)% увеличение физического урона
+(300–500) к меткости
10% повышение скорости атаки
+(20–30) к ловкости
+2 м к дистанции кувырка, если недавно вы не совершали кувырок
-1 м к дистанции кувырка, если недавно вы совершали кувырок
Выпускаемые этим луком атаки очередью повторяются +1 раз, если в вашем присутствии нет врагов
enable lioneyes glow task [1]
На (12–18) картах в радиусе можно встретить зеркала Делириума
Туман Делириума на ваших картах никогда не рассеивается
(-10–10)% уменьшение плотности Делириума в зависимости от расстояния от Зеркала
Passive /7
Восстанавливает 20 здоровья при блоке
+2% к максимуму шанса блока
На 80% меньше расстояния отбрасывания для заблокированных ударов
Снаряды с 50% шансом могут пронзить врагов на расстоянии до 3 м от вас
20% увеличение дистанции отбрасывания
20% увеличение физического урона
+0.5 м к дальности кувырка пока вы окружены
10% increased Movement Speed while Surrounded
20% повышение скорости накопления шкалы оглушения
20% увеличение дистанции отбрасывания
20% увеличение физического урона
Сложность тумана Делириума на ваших картах, зависящая от расстояния до зеркала, удваивается
50% увеличение количества стопок осколков Симулякра, выпадающих из не-уникальных монстров на ваших картах
Восхождение Passive /1
Восхождение: Тактик
Герой: Наёмник
Защищает с 200% брони
На врагов действует штраф к меткости против вас в зависимости от расстояния между вами
Максимальный шанс уклонения - 50%
Максимальное уменьшение получаемого физического урона - 50%
Вневременной самоцвет Passive /1
Величайшее тщеславие
Вечный Ключевое умение
Ближайшие союзники и враги разделяют заряды с вами
Враги при нанесении по вам ударов имеют 10% шанс получить заряд выносливости,
ярости или энергии
Твой пылкий энтузиазм вдохновляет всех вокруг, особенно твоих врагов.
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.