Skill Gem /44
Canaliza para cargar en la dirección del objetivo. Chocarás contra los enemigos que estén en tu camino, lo cual detendrá tu carga, e infligirás daño a los enemigos en un área y daño adicional a los enemigos contra los que has chocado. Durante la carga, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos que se puedan bloquear.
Despliega un tótem que ejecuta embates contra el suelo a su alrededor para dañar repetidamente a los enemigos cercanos. El suelo irregular estalla cuando recibe un impacto de este embate para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre él.
Un arco de rayo se extiende desde el personaje a un enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos cercanos.
Los enemigos electrocutados impactados liberan pulsos dañinos.
Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
Lanza un orbe ardiente que inflige daño en área al chocar contra el suelo. Esta habilidad se encadena y rebota hacia delante para infligir daño varias veces. La cantidad de encadenamientos se actualiza si atraviesa un Muro de fuego.
Creas un orbe pulsante de escarcha. Cada pulso aplica exposición al hielo a los enemigos cercanos. Cuando termina la duración del orbe, explota e inflige daño de hielo a los enemigos circundantes.
Ejecuta un grito de guerra que inflige daño y empuja a los enemigos cercanos. Si impacta a un enemigo totalmente aturdido, tu siguiente embate estará potenciado para crear una réplica adicional. Si no, el enfriamiento de esta habilidad se restablece. Para contar el poder ganado, solo cuentan los enemigos que están totalmente aturdidos.
Saltas hacia atrás y quiebras la tierra delante de ti con puntas de lanza para dañar a los enemigos. Consume el efecto nocivo Parado al impactar a los enemigos para liberar una onda expansiva y otorgarte una carga de frenesí. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades y hace que no te alcancen los golpes y los proyectiles mientras saltas. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Saltas hacia atrás y disparas una flecha que puede [escarchar] o congelar a los enemigos que están alrededor de la ubicación de la que has escapado.
Apaleas a los enemigos que están a tu alcance generando una ráfaga de viento al blandir el arma. Esta ráfaga empujará a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti.
[DNT-UNUSED] Perform two upwards slashes, causing massive claw marks in the ground.
Gira tu bastón hacia arriba para liberar una fisura helada que inflige daño en una serie de estallidos que culminan en un pico grande. Los enemigos congelados impactados por el pico final reciben una gran cantidad de daño pero se consume su congelamiento. Los cristales de hielo impactados por el pico final explotan.
Invocas un esbirro lobo. Los lobos aúllan la primera vez que aparecen y hacen que los impactos contra los enemigos cercanos tengan una mayor probabilidad de ser críticos.
[DNT-UNUSED] Throw Spirally
[DNT-UNUSED] Not a claw attack, more like a bite
Dispara una granada que rebota y provoca una explosión ardiente devastadora cuando se consume su mecha.
Dispara una granada que rebota y que provoca una explosión cegadora y aturdidora cuando se consume su mecha.
Dispara una granada que rebota y crea un estallido de gas venenoso cuando se consume su mecha, lo cual inflige daño a los enemigos y deja tras de sí una nube creciente de veneno. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán estallar la nube en una explosión ardiente.
Dispara una granada que rebota y que, cuando expira su mecha o impacta a un enemigo, estalla rociando aceite. Esto inflige un daño mínimo pero cubre el suelo y a los enemigos cercanos en aceite. El aceite creado de esta forma se puede quemar con habilidades detonadoras o con el suelo quemado.
Dispara una granada que rebota y provoca una explosión de rayo paralizante cuando se consume su mecha.
Invocas un círculo de estacas de hueso a tu alrededor. Cuando los enemigos las tocan, las estacas se destruyen para infligir daño y retener a esos enemigos.
Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Aporreas repetidamente tu escudo con tu arma para crear ondas expansivas que infligen daño en un área a tu alrededor. Los enemigos impactados por las ondas expansivas pierden armadura durante un tiempo. Mientras usas Escudo resonante, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos entrantes que se puedan bloquear.
Arroja una única lanza con carga que perfora a los enemigos y se clava en el terreno donde aterriza. La lanza explotará al final de su tiempo de detonación o si se detona. Consume una carga de frenesí, si la tienes, para explotar inmediatamente y con ello infligir más daño en un área en forma de cruz y crear suelo quemado.
Despliega un tótem que bombardea a los enemigos que tienen efectos nocivos de daño de caos degenerativo.
Cargas hacia delante agrietando la tierra y dejando una zona de suelo irregular a cada paso. Al final de tu carga, saltas para ejecutar un embate gigantesco que inflige daño a los enemigos y hace estallar todas las zonas de suelo irregular para infligir daño a todos los enemigos que se encuentran sobre ellas.
Creas una fisura a tu alrededor que te permite ver las llamas de Chayula cercanas. Mientras esta habilidad esté activa, se considera que estás en una fisura.
Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
Consume todas tus cargas de frenesí para ejecutar una gigantesca arremetida de lanza que empuja a los enemigos. Por cada carga de frenesí consumida, una serpiente de viento seguirá la estela de la lanza. Las serpientes también infligen daño y empujan a los enemigos y, si empujan a un enemigo contra el terreno o contra otro enemigo más grande, se producirá una onda expansiva.
Conjura fuegos fatuos azmeri para que envuelvan a una bestia rara durante un tiempo, lo que la entumece. Si derrotas a la bestia mientras está envuelta por los fuegos fatuos, esta gema la capturará. Esto transformará la gema para que, en su lugar, te permita invocar a la bestia como un compañero que revive.
Prepara tu broquel para parar el siguiente golpe o proyectil que te impactaría, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante un breve período de tiempo. Al parar, acumularás aturdimiento total. No puedes evadir un impacto que podrías parar, pero la evasión te otorga, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Skill Gem Calidad /5
Distancia de empuje aumentada un (0–30)%
Una llama de Chayula aparece en las cercanías cada (-0.3–0) segundos
Inflige hasta un (0–30)% más de daño según la distancia recorrida
Distancia de empuje aumentada un (0–30)%
Support Gem /5
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando rompe completamente la armadura de un enemigo.
Asiste cualquier habilidad que cree cristales de hielo para que se creen con mayor vida.
Monstruos mods /25
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | knockback distance +% final from rarity [-50] | ||
1 | Único | knockback distance +% final from rarity [-75] | ||
1 | Único | spell maximum action distance +% [-10,10] | ||
1 | Único | spell maximum action distance +% [-20,20] | ||
1 | Único | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | ||
1 | Único | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | ||
1 | Único | main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Ganas el 100% del daño físico como daño de fuego extra main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Daño Físico elemental Fuego Ataque Velocidad | ||
1 | Único | active skill area of effect radius +% final [50] main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Ataque Velocidad | ||
1 | Único | attack maximum action distance + [-3] stance movement speed +% final [204] | ||
1 | Único | attack maximum action distance + [5] stance movement speed +% final [436] | ||
1 | Único | -5 al alcance de los impactos cuerpo a cuerpo spell maximum action distance +% [-40] stance movement speed +% final [0] | ||
1 | Único | attack maximum action distance + [-3] | ||
1 | Único | monster summons monkeys from nearby trees text [1] | ||
Toque del Mártir | 1 | Torment | base monster will be deleted on death [1] monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55] Daño elemental Fuego | |
1 | Único | cyclone extra distance [10] | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 50% Velocidad de ataque aumentada un 50% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50% 100% de probabilidad de empujar a los enemigos al impactar Distancia de empuje aumentada un 400% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
1 | Único | spell maximum action distance +% [-80] | ||
1 | Único | spell maximum action distance +% [-50] | ||
1 | Único | base secondary skill effect duration [2000] spell maximum action distance +% [-55] | ||
1 | Único | projectile distance override [15] | ||
1 | Único | attack maximum action distance + [9] | ||
1 | Único | attack maximum action distance + [13] | ||
1 | Único | +7 al alcance de los impactos cuerpo a cuerpo attack maximum action distance + [3] | ||
1 | Único | Distancia de empuje aumentada un 100% |
Misc. mods /9
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | Provoca a los enemigos cercanos cuando lo usas | ||
1 | Strongbox | Prefijo | Revive a los monstruos cercanos muertos y les otorga Fervor | ||
4 | Strongbox | Prefijo | Detona los cadáveres cercanos chest play warning sound [1] | ||
1 | SanctumRelic | Sufijo | +(0.3–0.4) metros a la distancia para esquivar rodando | ||
70 | SanctumRelic | Sufijo | +(0.5–0.7) metros a la distancia para esquivar rodando | ||
1 | Jewel | Sufijo | Distancia de empuje aumentada un (5–15)% | strjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | Distancia de empuje aumentada un (3–7)% | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Tower | Sufijo | El delirio de tus mapas aumenta un (5–10)% más rápido a medida que te distancias del espejo | ||
1 | Tower | Único | El delirio de tus mapas aumenta un (-10–10)% más despacio a medida que te distancias del espejo |
Único /6
Escudo de energía aumentado un (60–100)%
+(40–60) a la vida máxima
+(10–20) a la inteligencia
+(13–19)% a la resistencia al caos
Cada 3 segundos, consumes un cadáver cercano para recuperar un 20% de vida
(12–18) mapas dentro de su alcance contienen espejos de delirio
La niebla del delirio de tus mapas nunca se disipa
El delirio de tus mapas aumenta un (-10–10)% más despacio a medida que te distancias del espejo
Passive /7
Recuperas 20 de vida cuando bloqueas
Bonificación de daño crítico aumentada un 20%
Distancia de empuje aumentada un 20%
Daño físico aumentado un 20%
Distancia de empuje aumentada un 20%
La dificultad de la niebla del delirio de tus mapas, que va aumentado a medida que te alejas del espejo, está duplicada
Tamaño de las pilas de fragmentos del simulacro que arrojan los monstruos que no son únicos de tus mapas aumentado un 50%
Ascendencia Passive /2
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Defiendes con el 200% de tu armadura
Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
La probabilidad máxima de evadir es del 50%
La reducción de daño físico máxima es del 50%
Joya atemporal Passive /1

Grandiosidad suprema
Eterno Piedra angular
Los aliados y enemigos cercanos comparten sus cargas contigo
Los enemigos tienen un 10% de probabilidad de ganar una carga de
aguante, frenesí o poder con sus impactos contra ti
Los enemigos tienen un 10% de probabilidad de ganar una carga de
aguante, frenesí o poder con sus impactos contra ti
Tu pasión ardiente inspira a todos a tu alrededor: especialmente a tus enemigos.
Arrogancia elegante: Victario
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