스킬 젬 /114
얼음 파동이 모든 방향으로 퍼져나가, 적들이 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 밀어냅니다. 서리 구체 근처를 대상으로 얼음 폭발을 시전하면 투사체가 플레이어가 아닌 서리 구체를 중심으로 퍼져 나갑니다. 가능하면 냉기 주입소모해서 얼음 지대를 남깁니다.
공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀어냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다.
불타는 괴물로 형태 변환하고 공중으로 도약했다가 바닥에 내려앉으며 두 번 강타하여 용암 균열을 생성합니다. 격노소모하여 추가 용암 균열을 생성합니다.
집중을 유지해서 대상 방향으로 돌진합니다. 이동 경로상의 적과 충돌하면 돌진이 중단되고 해당 지역 내의 적들에게 피해를 주며, 충돌한 적들에게는 추가 피해를 줍니다. 돌진하는 동안 방패를 들어 받는 모든 막을 수 있는 공격을 막습니다.
속박된 몬스터의 혼백을 부활 소환수로 소환합니다.
번개 피해를 주는 폭발을 방출하여 적을 전기 처형합니다. 가까이 있는 적은 피해를 받지 않지만, 고리의 가장자리에 있는 적은 훨씬 많은 피해를 받습니다. 명중당한 적은 짧은 시간 동안 모든 번개 피해로 전기 처형될 수 있습니다.
강력한 일격으로 타격하여, 적들을 밀어내고 방어도를 약화시킵니다.
육척봉에 전기 에너지를 불어넣은 후 지면을 강타하여 전방 넓은 부채꼴 범위에 피해를 줍니다. 권능 충전을 소모하여 충돌 지점의 전방으로 번개 투사체를 발사합니다.
주위 지면을 강타하여 주변의 적들에게 반복적으로 피해를 주는 토템을 세웁니다. 이 강타가 명중하면 요철 지대가 분출됩니다. 토템요철 지대를 생성할 수 없습니다. 이 스킬은 형태 변환 상태에서 사용할 수 있습니다.
와이번으로 형태 변환하여 마그마 구체를 던집니다. 구체는 지면에 부딪히면 범위 피해를 줍니다. 스킬은 연쇄되면서 앞으로 튕겨 여러 번 피해를 줍니다. 화염 벽을 통과하는 연쇄 횟수가 초기화됩니다. 용암 균열 또는 화산이 충격을 받으면 강타당한 것처럼 활성화됩니다.
맥동하는 서리 보주를 생성합니다. 맥동할 때마다 주변의 적들에게 원소 노출을 유발합니다. 보주의 지속시간이 종료되면 기폭되어 주변 적들에게 냉기 피해를 주고 냉기 주입을 남깁니다.
전기 보주를 생성하여 주변 적들에게 연쇄 번개를 방출합니다. 보주는 만료될 때 번개 주입 잔류물을 남깁니다.
지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고, 적을 감속시키는 요철 지대를 남깁니다. 요철 지대는 잠시 후 강력한 여진을 일으키며 폭발합니다. 기존 지대 위에는 요철 지대를 생성할 수 없으며, 이미 활성화되어 있는 지대의 수가 한도에 도달했을 경우에는 요철 지대를 생성할 수 없습니다.
지면을 강타하면 요동치는 균열이 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적의 상당수는 충격파를 방출하여 다른 적들에게 피해를 줍니다. 방어구가 완전히 파괴된 적을 명중시키면 산산조각 난 방어구를 적용하여, 적이 추가로 증가한 물리 피해를 받게 합니다.
쇠뇌 토템을 배치하여 공중으로 볼트를 발사합니다. 볼트는 떨어지고 잠시 후 폭발합니다.
근접 타격으로 적들을 공격합니다. 타격기절 준비 완료 상태의 적들에게 강력 기절을 유발합니다. 강력 기절을 유발하면 충격파를 생성하여 범위 내에 대량의 피해를 줍니다.
적들에게 명중하지 않는 눈 투사체를 1개 발사합니다. 눈은 나선을 그리며 비행하여 피해를 주는 파편 투사체를 지속적으로 방출합니다. 눈이 원소 지대 효과 또는 보주 위를 통과하면 해당 지대의 효과를 흡수하여 파편이 해당 유형의 피해를 추가로 주게 합니다.
전방 부채꼴 범위에 번개를 불러내 모든 적을 명중합니다. 감전된 적에게 주는 피해가 크게 증폭됩니다. 대상 지역에 감전된 적이 있으면, 명중당한 대상들 사이에 추가적인 번갯불이 나뉘어 떨어집니다. 가까운 지점을 대상으로 지정하면 시전하면서 뒤로 도약합니다.
지면을 강타하여 갈라지는 용암 균열을 생성합니다. 균열은 이동하면서 피해를 주고, 일정 시간 동안 남습니다. 용암 균열에 다른 강타 스킬을 사용하면 확산되는 여진이 일어납니다.
여섯 번 연속으로 빠른 찌르기 공격을 수행합니다. 마지막 찌르기가 출혈을 유발하고, 대상에게 창날이 꽂혀 일정 시간 동안 대상의 힘줄을 절단합니다. 기폭 스킬은 꽂힌 창날을 폭발시켜, 대상과 주변의 다른 적들에게 추가 피해를 줍니다.
도약하여 물러나며 창끝으로 전방의 흙을 파헤쳐 적들에게 피해를 줍니다. 적 명중흘려보내기 디버프소모하여 충격파를 방출하고 플레이어에게 격분 충전을 부여합니다. 이 스킬은 다른 스킬을 사용하는 동안 사용할 수 있으며, 도약하는 동안에는 타격투사체가 플레이어를 빗나갑니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
대상에게 달려들어 꿰뚫습니다. 혈액상실을 겪은 적을 명중시키면 피의 폭발이 일어나고, 출혈소모합니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
무기를 원형으로 휘둘러 주위에 와류를 불러일으키며 효과 범위 내의 적들을 감속시키고 실명시킵니다. 해당 범위를 떠나면 폭풍이 붕괴하며 피해를 주고 밀어내기를 유발합니다.
지면을 찔러 전방 넓은 범위에 다수의 창들이 튀어나가게 합니다. 이 창들은 일정 시간 동안 유지되며, 적이 접촉하면 폭발하며 피해를 주고 힘줄을 절단합니다.
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
연속 회전 타격으로 주변의 적들에게 공격을 적중시키며 전진합니다.
지면을 강타해서 적들을 기절시키고 뒤로 밀어낸 후 계속 앞으로 전진하며 강력한 두 번째 강타를 수행합니다.
뒤쪽으로 도약하며, 탈출을 시작한 위치 주변의 적들을 냉각 또는 동결시키는 얼어붙은 화살을 발사합니다. 이 화살은 충돌 시 얼음 파편을 생성합니다.
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
무기를 휘두르며 돌풍을 생성하여 원거리의 적들을 후려칩니다. 적들은 혼미해지고 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 뒤로 밀려납니다.
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
[DNT-UNUSED] Perform two upwards slashes, causing massive claw marks in the ground.
뒤쪽으로 공중제비를 넘으며 전방의 적에게 동결의 파도를 내보내, 동결 준비가 된 적들을 즉시 동결시킵니다.
[DNT-UNUSED] Sword Lunge
[DNT-UNUSED] Sword Lunge
빠른 얼음 타격을 수행합니다. 이 공격을 빠르게 3번 연속 사용하면 마지막 공격은 더 느리고 더 강해집니다.
육척봉을 위쪽으로 휘두르며 얼어붙은 균열을 방출하여 연속으로 피해를 주고 마지막에는 대형 쐐기를 생성합니다. 동결 상태의 적들이 마지막 쐐기에 명중당하면 큰 피해를 받지만 동결소모됩니다. 마지막 쐐기에 맞는 얼음 결정은 폭발합니다.
하늘에서 얼음 덩어리를 불러내려 대상 지점에 큰 피해를 줍니다. 가까이에 있는 대상을 지정하면 시전할 때 플레이어가 뒤로 도약합니다. 가능하면 화염 주입소모하여 파괴적인 얼음과 화염의 돌풍을 일으킵니다.
빛이 없는 심연에서 솟아오르는 끔찍한 해골을 소환하여 적들을 물어뜯어 목표 지점에 큰 피해를 주고 지나간 자리에 위축 지대를 남깁니다. 가까운 지점을 대상으로 하면 시전 시 뒤로 뜁니다.
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
적을 고정하고 힘줄을 절단하는 볼트 포화를 비처럼 떨어뜨리는 쇠뇌 토템을 배치합니다.
적에게 질주하여 타격하고, 적의 생명력이 낮을 경우 마무리 타격을 가합니다. 대상의 마무리 타격에 성공하면, 범위 내에 있는 다른 마무리 타격이 가능한 대상에게 추가로 질주하여 타격합니다. 이 타격으로 처치한 적의 수에 따라 권능 충전을 얻습니다. 이때 희귀도가 높은 몬스터는 추가 충전을 부여합니다. 주변에서 마무리 타격을 가할 수 있는 적들은 강조 표시됩니다.
적에게 질주하여 공격으로 타격하고, 냉기의 파도를 방출하여 주변의 적들을 얼음 파편으로 뒤덮습니다. 해당 적들에게 충분한 피해를 주면 파편이 산산이 조각나며 얼음 폭발이 일어나 공격 피해를 줍니다.
으로 형태 변환하여 적들을 발톱으로 할큅니다. 적을 명중시키면 격노를 생성합니다.
와이번으로 형태 변환하여 날개 끝의 발톱으로 넓게 베는 공격을 가합니다. 가능하면 권능 충전을 소모하여 추가 번개 피해를 부여하는 버프를 얻습니다. 버프를 적용받는 동안에는 분리가 훨씬 넓은 범위에 적용되지만 느려집니다.
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
[DNT-UNUSED] Throw Spirally
처치한 몬스터의 영혼을 포획하고 이 젬으로 변환하여 몬스터의 유령을 부활 소환수로 소환할 수 있게 합니다.
연속적인 공격적 타격을 수행합니다. 빠르게 연속해서 사용하면 세 번째에는 세 번 타격하고, 네 번째에는 강력한 감전 번개를 떨어뜨리는 최후 타격을 수행합니다.
적에게 질주한 후 타격하여 기절 준비 완료 상태의 적들을 즉시 강력 기절시키고, 첫 번째 대상이 기절했다면 범위 내 기절 준비 완료 상태의 다른 적들에게 추가적으로 질주하여 타격합니다. 이 스킬로 적을 강력 기절시키면 플레이어에게 버프가 부여되어 짧은 시간 동안 육척봉 공격투사체도 발사합니다. 추가적인 적을 강력 기절시키면 이 버프의 지속시간이 추가됩니다.
대상에게 질주하여 육척봉으로 타격합니다. 대상이 감전 상태이면 감전 효과를 소모하여 대상 주위에 번개 충격파를 방출하고 플레이어에게 권능 충전을 부여합니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
다른 스킬로 적을 타격하여 연계를 누적합니다. 최대 연계에 도달하면, 이 스킬을 사용하여 지팡이의 종을 거대한 크기로 키우고 그걸 지면에 떨어뜨립니다. 종은 충돌 시 적들에게 피해를 주고, 스킬로 종을 명중시키면 적에게 피해를 주는 충격파를 생성합니다. 종에 원소 상태 이상이 적용되면 충격파가 해당 유형의 추가 피해를 주고, 밀어내기를 유발하는 명중은 충격파의 효과 범위를 증가시킵니다.
뒤쪽으로 도약하며 지팡이로 지면을 깨트려 얼음 결정을 생성합니다. 결정은 플레이어와 적에게 피해를 받고, 결정이 파괴되면 얼음 폭발이 일어납니다. 이 스킬은 다른 스킬을 사용하는 동안 사용할 수 있습니다.
공중으로 맹독성 농포를 비처럼 발사합니다. 농포는 충격 시 피해를 주고, 일정 시간 후 기폭됩니다. 농포는 중독될 수도 있으며, 이 경우 더 빠르고 더 격렬하게 기폭됩니다.
방패를 올려 받는 막아낼 수 있는 모든 공격을 막습니다. 적이 가까이 있을 때 막은 후 즉시 놓으면 방패 가격을 수행해 적들에게 피해를 주고 기절시킵니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 막아내는 명중으로 인해 약한 기절을 하지 않지만, 너무 많은 피해를 막아내면 강력 기절할 수도 있습니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 회피할 수 없지만, 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
적을 관통하고 바닥에 떨어져 꽂히는 탄두 을 1개 날립니다. 기폭 시간이 끝나거나 기폭되면 폭발합니다. 격분 충전을 보유하고 있는 경우 이를 소모하여 즉시 폭발시키면 십자형의 지역에 더 큰 피해를 주고 점화 지대를 남깁니다.
적을 향해 질주하여 적의 저항을 무효화합니다. 원소 저항이 양수인 적을 명중시키면 일정 시간 동안 적의 가장 높은 원소 저항이 0으로 감소하고 무기 주입이 발동하여, 제거된 저항에 해당하는 쇄도가 플레이어의 에 가능한 최대 수치로 부여됩니다. 이 스킬이 저항을 제거하지 않으면 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
공중으로 도약한 후 을 바닥의 목표 지점에 내리꽂아, 번개를 띤 충격파를 발산합니다.
지속 카오스 피해 디버프에 걸린 적들에게 공격을 퍼붓는 토템을 세웁니다.
지면에서 녹아내린 바위를 끌어내 대상에게 던집니다. 충돌 시 투사체가 폭발하여 적들에게 피해를 주고 뒤쪽 부채꼴 범위에 파편을 뿌립니다.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
전방으로 돌진하여 대지에 균열을 생성하고 걸음을 옮길 때마다 요철 지대를 남깁니다. 돌진이 종료되면 큰 도약 강타가 적들에게 피해를 주고, 주변의 모든 요철 지대가 폭발하여 안에 서 있는 적에게 피해를 줍니다. 돌진을 시작한 후에는 이 스킬의 사용 속도가 공격 속도가 아닌 이동 속도의 영향을 받습니다.
비무장 타격을 수행합니다.
육척봉으로 타격합니다.
도리깨로 타격합니다.
검으로 타격합니다.
검들로 타격합니다.
검으로 타격합니다.
도끼로 타격합니다.
도끼들로 타격합니다.
도끼로 타격합니다.
철퇴로 타격합니다.
철퇴들로 타격합니다.
철퇴로 타격합니다.
클로로 타격합니다.
클로들로 타격합니다.
단검으로 타격합니다.
단검들로 타격합니다.
으로 타격합니다.
으로 타격합니다.
근접 무기를 사용하여 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
공중으로 도약하여 착지한 지점의 적들에게 피해를 줍니다.
전방으로 도약하고 지면을 강타하여 충격파를 내보냅니다. 충격파는 혼미한 적에게 무너진 태세를 적용하여, 해당 적에 대한 명중이 추가 피해를 주게 합니다.
무적의 물의 진 소환수인 나비라를 소환해 플레이어의 명을 따르도록 합니다. 나비라는 명령을 내릴 때만 행동하며, 플레이어와 동료들에게 주문으로 회복의 축복을 내립니다.
주위에 균열을 생성하여 주변 차율라의 화염을 볼 수 있게 합니다. 이 스킬이 활성화된 동안 플레이어는 균열 안에 있는 것으로 간주됩니다.
뒤로 공중제비를 넘고 집중을 유지육척봉번개를 충전합니다. 방출하면 목표 지점을 향해 질주하여 경로에 있는 적에게 피해를 줍니다. 완벽한 타이밍에 방출하면 번개를 띠고 질주하여, 통과하는 적으로부터 충격파가 방출되고 지나간 자리에 감전 지대가 남습니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
번개를 띤 찌르기 공격을 가합니다. 이 공격은 최대 3회 연쇄시킬 수 있습니다. 첫 2회의 공격은 감전된 적에게 명중하면 야생림 혼백을 불러내고 감전 지속시간을 초기화합니다. 3번째 공격은 큰 베기 공격으로, 원소 노출을 유발하고 감전소모하여 혼백 떼를 불러낼 수 있습니다.
적에게 질주하여 돌파하면서, 적의 생명력이 낮을 경우 마무리 타격을 가합니다. 이 공격으로 적을 하나 이상 처치하면 격분 충전을 얻습니다. 희귀도가 높은 몬스터를 처치하면 충전을 추가로 얻습니다. 주변에서 마무리 타격을 가할 수 있는 적들은 강조 표시됩니다.
이미 균형을 상실한 적들의 약점을 공략하는 얼음 찌르기를 수행합니다. 흘려보낸 대상에게 명중시키면 디버프소모하여 서리 폭발을 일으키고 얼음 지대를 남깁니다.
격분 충전을 모두 소모하고 창을 크게 내질러 적들을 밀어냅니다. 소모한 격분 충전 하나당 바람 독사 한 마리가 창의 궤적을 따라갑니다. 독사는 또한 각각 적들에게 피해를 주고 밀어냅니다.
적을 향해 질주한 후 짓찢는 베기를 수행하여, 적중당한 모든 적에게 출혈을 유발합니다.
아즈메리 도깨비불을 불러내 일정 시간 동안 희귀 야수를 휩싸게 하여 이동을 방해합니다. 야수가 도깨비불에 휩싸여 있는 동안 처치하면, 야수는 이 젬에 사로잡혀 젬으로 변형되고, 야수부활 반려수로 소환할 수 있습니다.
아즈메리 도깨비불을 불러내 일정 시간 동안 희귀 야수를 휩싸게 하여 이동을 방해합니다. 야수가 도깨비불에 휩싸여 있는 동안 처치하면, 야수는 이 젬에 사로잡혀 젬으로 변형되고, 야수부활 반려수로 소환할 수 있습니다.
적에게 동결, 감전, 점화를 유발하여 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 아즈메리 여신 솔라리스를 불러내 뒤로 뛰면서 공중으로 을 던질 수 있습니다. 창은 바닥에 떨어지면서 범위 내에 큰 피해를 주고, 주기적으로 맥동하는 신성한 하늘 광선을 부르고 점차 넓어지는 점화 지대를 생성합니다. 이 스킬에는 발사되는 투사체 개수에 적용되는 속성이 적용되지 않습니다.
전기를 띤 을 던집니다. 창은 바닥에 꽂힌 후 주변 적들을 주기적으로 낙뢰로 공격합니다. 이 다른 스킬로 인해 기폭되면, 즉시 낙뢰를 마구 퍼붓고 만료됩니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 낙뢰를 더 자주 퍼붓고, 지속시간이 종료되면 자동으로 기폭하며, 기폭 시 감전 지대를 생성합니다.
버클러를 준비하여 플레이어에게 명중하려 하는 다음 타격 또는 투사체를 흘려보내서 명중 피해를 막고, 보복으로 빠르게 휘둘러 적의 균형을 무너뜨려서 적이 짧은 시간 동안 받는 공격 피해를 크게 증가시킵니다. 흘려보낼 때는 강력 기절 축적이 쌓입니다. 흘려보낼 가능성이 있는 명중회피할 수 없지만, 그 대신 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
와이번으로 형태 변환하고 강력한 날갯짓을 해서 뒤로 날아가며 적들을 밀어냅니다. 강력 기절 준비가 된 적들은 기절하고 충격파를 방출하며 일정 확률로 플레이어에게 권능 충전을 부여합니다. 다른 스킬을 사용하는 동안 이 스킬을 사용하면 기존 스킬 시전이 중단됩니다.
와이번으로 형태 변환하고 적들에게 기름을 뿜어, 투사체가 떨어지는 곳에 기름 지대를 생성합니다. 가능하면 권능 충전을 소모하여 집중을 유지하며, 기름 지대를 생성하지 않는 전기를 띤 기름을 지속적으로 퍼붓습니다. 투사체는 순차적으로 발사되므로, 여러 개의 투사체가 같은 대상에게 명중할 수 있습니다.
늑대인간으로 형태 변환하여 발톱을 마구 휘두릅니다. 첫 공격 시에는 멀리 있는 적들에게 질주하고, 마지막 공격은 두 번 타격합니다. 동결된 적 공격얼음 파편이 생겨납니다. 얼음 파편은 투사체로, 잠시 후 땅에 떨어져 폭발합니다.
으로 형태 변환하고 반복적으로 바닥을 내리쳐, 전방에 넓은 호를 그리며 무작위로 이동하는 용암 균열을 생성합니다.
늑대인간으로 형태 변환하고 발톱을 휘둘러 전방에 달빛과 얼음의 호를 초승달 모양으로 투사합니다.
와이번으로 형태 변환하고 시신 또는 마무리 타격이 가능한 적과 주변의 추가적인 시신들을 집어삼킵니다. 집어삼킨 적 또는 시신의 수에 따라 플레이어가 생명력을 재생하고 권능 충전을 획득합니다. 대상이 일정 거리 이상 떨어져 있으면, 그 대상에게 도약하여 착지하는 지점에서 주위 적들에게 피해를 줍니다.
불타는 망치를 던집니다. 망치는 바닥을 강타하고 바닥에 꽂힙니다. 망치가 바닥에 꽂혀 있는 동안 이 스킬을 다시 사용하면 망치가 돌아오고 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 또는, 바닥에 꽂힌 망치 근처에서 함성을 사용하면 망치가 박살 나며, 여러 개의 용암 균열이 나선형으로 뻗어 나갑니다.
심연의 혼백을 불러내 일정 시간 동안 희귀 언데드이동을 방해합니다. 언데드이동을 방해받는 동안 처치하면, 언데드가 사로잡혀 영혼 수정 스킬 젬 안에 저장됩니다. 영혼 수정은 속박된 언데드부활 반려수로 소환하는 막대한 심연의 힘을 부여합니다.
스킬 젬 화질 /4
거리에 따라 정확도 페널티 (0—50)% 감소
이동한 거리에 따라 주는 피해 최대 (0—40)% 증폭
base additional damage from distance +% final [0,30]
밀어내기 거리 (0—30)% 증폭
보조 젬 /6
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 밀어냅니다.
직접 사용하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 사용 중인 소환수 하나의 생명력이 고갈되고 대신 스킬의 피해가 커집니다. 최대 수치까지 흡수할 수 있을 만큼 생명력을 보유한 소환수가 있을 경우에만 효과가 발동합니다.
직접 사용하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 사용 중인 소환수 하나의 생명력이 고갈되고 대신 스킬의 피해가 커집니다. 최대 수치까지 흡수할 수 있을 만큼 생명력을 보유한 소환수가 있을 경우에만 효과가 발동합니다.
적을 명중하는 스킬에 적용되어, 해당 명중으로 인한 밀어내기의 효과를 크게 높입니다.
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 밀어낼쉬운 표적을 적용하여, 해당 적이 다음 투사체 공격 명중으로 받는 피해가 증가합니다.
[DNT] From the Grave Support
몬스터 속성 부여 /25
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1고유knockback distance +% final from rarity [-50]
1고유knockback distance +% final from rarity [-75]
1고유spell maximum action distance +% [-10,10]
1고유spell maximum action distance +% [-20,20]
복수의1고유monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]no_frenzy_charge_on_death 0
default 1
1고유monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]
1고유main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
공격 속도
1고유물리 피해의 100%를 추가 화염 피해로 획득
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
피해 물리 원소 화염 공격 속도
1고유active skill area of effect radius +% final [50]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
공격 속도
1고유attack maximum action distance + [-3]
stance movement speed +% final [204]
1고유attack maximum action distance + [5]
stance movement speed +% final [436]
1고유근접 타격 범위 -5
spell maximum action distance +% [-40]
stance movement speed +% final [0]
1고유attack maximum action distance + [-3]
1고유monster summons monkeys from nearby trees text [1]
순교자의 손길1고통base monster will be deleted on death [1]
monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55]
피해 원소 화염
default 1
1고유cyclone extra distance [10]
1고유이동 속도 50% 증가
시전 속도 50% 증가
공격 속도 50% 증가
명중 시 100%의 확률로 적을 밀어냄
밀어내기 거리 400% 증가
공격 시전 속도
1고유spell maximum action distance +% [-80]
1고유spell maximum action distance +% [-50]
1고유base secondary skill effect duration [2000]
spell maximum action distance +% [-55]
1고유projectile distance override [15]
1고유attack maximum action distance + [9]
1고유attack maximum action distance + [13]
1고유근접 타격 범위 +7
attack maximum action distance + [3]
1고유밀어내기 거리 100% 증가
기타 속성 부여 /9
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask고유사용 시 주변의 적 도발
- 달려들기1SanctumRelic접미어회피 구르기 거리 +(0.3—0.4)미터small_sanctum_relic 1
default 0
- 도피70SanctumRelic접미어회피 구르기 거리 +(0.5—0.7)미터small_sanctum_relic 1
default 0
- 밀치기1Jewel접미어밀어내기 거리 (5—15)% 증가strjewel 1
default 0
- 밀치기1Jewel접미어반경 내 주요 패시브 스킬이 밀어내기 거리 (3—7)% 증가도 부여str_radius_jewel 1
default 0
- 아마나무65Abyss접미어회피 구르기 거리 +(0.1—0.2)미터 amanamuboots 1
default 0
amanamu_mod 1
- 광증1Tower접미어지도 내 환영이 거울과의 거리에 비례해 (15—30)% 더 빠르게 증가tower_augment_delirium 1
default 0
1Tower고유지도 내 환영이 거울과의 거리에 비례해 (-10—10)% 더 느리게 증가
1Tower고유선도자 탑 지도에만 적용 가능
탑을 완료하면 주위 모든 지도 이용 가능
고유 /7
민첩 +(10—15)
생명력 최대치 +(40—60)
민첩 +(5—15)
회피 구르기 거리 +1미터
최근 4초 이내 회피 구르기를 한 경우 회피 50% 증가
정확도 +(120—160)
정확도 +(100—150)
회피 +(100—150)
발견하는 아이템 희귀도 (10—20)% 증가
민첩 +(20—30)
거리에 따라 적들에게 플레이어에 대한 정확도 페널티 부여
최대 회피 확률 50%
에너지 보호막 (60—100)% 증가
생명력 최대치 +(40—60)
지능 +(10—20)
카오스 저항 +(13—19)%
3초마다 주변의 시체 1구를 소모해 생명력의 20% 회복
방어도회피 (60—80)% 증가
생명력 최대치 +(30—50)
마나 최대치 +(30—50)
번개 저항 +(10—15)%
거리에 따른 정확도 페널티를 적용받지 않음
지도에 방사능 노출 추가, 잔여 사용 횟수 1
선도자 탑 지도에만 적용 가능
탑을 완료하면 주위 모든 지도 이용 가능
물리 피해 (150—240)% 증가
정확도 +(300—500)
공격 속도 10% 증가
민첩 +(20—30)
최근 4초 이내 회피 구르기를 사용하지 않은 경우 회피 구르기 거리 +2미터
최근 4초 이내 회피 구르기를 사용한 경우 회피 구르기 거리 -1미터
접근해 있는 적이 없을 경우 이 활의 연발 사격 가능 공격반복 횟수 +2
enable lioneyes glow task [1]
지도에 환영의 거울 1개 추가
잔여 사용 횟수 10
지도 내 환영 안개가 사라지지 않음
지도 내 환영이 거울과의 거리에 비례해 (-10—10)% 더 느리게 증가
Passive /8
막아낼 시 생명력 20 회복
최대 막기 확률 +2%
막아낸 명중밀어내기 거리 80% 감폭
투사체50%의 확률로 3미터 거리 내에 있는 적을 관통
포위당한 상태일 때 회피 구르기 거리 +0.5미터
포위된 상태에서 이동 속도 10% 증가
기절 축적 20% 증가
밀어내기 거리 20% 증가
물리 피해 20% 증가
밀어내기 거리 20% 증가
근거리에서 명중20%의 확률로 적을 밀어냄
SubTree: Delirium
거울과의 거리가 지도 내 환영 안개 난이도에 미치는 영향 2배
지도 내 비-고유 몬스터에게서 발견하는 복제된 영토 파편의 중첩 50% 증가
SubTree: Abyss
심연이 등장하는 지도에 심연 1개 추가 등장
지도 내 심연을 완료하면 주변 지도가 5% 확률로 심연으로 뒤덮임
전직 Passive /1
전직: 택티션
캐릭터: 머서너리
200%의 방어도로 방어
거리에 따라 적들에게 플레이어에 대한 정확도 페널티 부여
최대 회피 확률 50%
최대 물리 피해 감소 50%
무궁한 주얼 Passive /1
과시의 정점
영원자 핵심노드
주변 동료들과 적이 플레이어에게 충전을 공유
플레이어를 명중한 적이 10% 확률로
인내, 격분, 또는 권능 충전 획득
그대의 끝없는 과시가 주변 모두에 이어, 적들까지 고취시키는구나.
Elegant Hubris: Victario
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