Qualquer Habilidade /114
Você conjura uma onda de gelo em todas as direções, empurrando os inimigos com base na proximidade entre vocês. Ao lançar Nova Glacial perto de um projétil de Seta Gélida, ela partirá do projétil, e não de você. Se possível, consome uma Infusão Fria para deixar um trecho de chão congelado.
Salte no ar, causando dano e Empurrando inimigos com seu martelo onde você cair. Inimigos que estiverem no local da queda serão empurrados para fora do caminho.
Você se transforma em uma monstruosidade flamejante, salta pelo ar e atinge o chão, desferindo duas pancadas e criando fendas incandescentes. Consome fúria para criar fendas incandescentes adicionais.
Você canaliza para avançar na direção escolhida. A investida é interrompida se houver colisão com inimigos, causando dano aos alvos em uma área e dano adicional àqueles que colidiram com você. Durante a investida, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
Você libera uma nova de dano elétrico que eletrocuta os inimigos. Os que estiverem perto de você não sofrem dano, mas os que estão na borda do efeito sofrem dano significativamente maior. Ao serem atingidos, os inimigos podem ser eletrocutados por qualquer dano elétrico por um breve período.
Você impregna seu cajado com energia elétrica e desfere uma pancada no chão, causando dano em uma grande área cônica à sua frente. Suas cargas de poder são consumidas e se transformam em projéteis elétricos que são disparados do ponto de impacto.
Você cria um totem que desfere uma pancada no chão ao redor, causando dano repetidamente aos inimigos próximos. Quando a pancada atinge um chão de estacas, ele entra em erupção e causa dano aos inimigos que estiverem em cima dele. O totem não pode criar chão de estacas. Pode ser usada durante a transformação.
Você se transforma em uma serpe e lança uma esfera flamejante que causa dano em área ao atingir o chão. A habilidade se propaga para a frente, causando dano várias vezes. Ao atingir fendas incandescentes ou vulcões, eles são ativados como se tivessem recebido uma pancada.
Esmaga o solo, causando dano em uma área e deixando para trás Solo Afiado que desacelera os inimigos. O Solo Afiado irrompe em um poderoso Abalo Secundário depois de um tempo. Não é possível criar Solo Afiado sobre uma área que já possua Solo Afiado, ou se você já tiver o número máximo de áreas ativas.
Você desfere uma pancada no chão e cria uma fenda sinuosa que causa dano em sequência aos inimigos à frente. Alguns alvos atingidos liberam uma onda de choque que causa dano a outros inimigos. Atingir um inimigo com armadura destruída aplica Armadura Partida, fazendo-o sofrer dano físico aumentado adicional.
Ataca os inimigos com um Golpe corpo a corpo. O Golpe causará um Atordoamento Forte em inimigos que estão Preparados para Atordoamento. Ao causar um Atordoamento Forte, também criará uma Onda de Choque, causando uma grande quantidade de dano em uma área.
Você convoca um raio que atinge os inimigos em cone à sua frente e causa um dano consideravelmente maior aos inimigos eletrificados. Se houver um inimigo eletrificado na área selecionada, raios adicionais são lançados e divididos entre os alvos atingidos. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar.
Você desfere uma pancada no chão, criando uma fenda incandescente ramificada temporária que causa dano por onde passa. Ao usar uma pancada diferente na fenda incandescente, você cria um tremor secundário que se espalha.
Execute uma série de seis estocadas rápidas. A estocada final inflige Sangramento e deixa uma ponta de lança presa no alvo, Mutilando-o por uma duração. Habilidades Detonadoras farão com que as pontas de lança presas explodam, causando dano adicional ao alvo e a outros inimigos próximos.
Salte para trás enquanto rompe a terra à sua frente com pontas de lança, causando dano aos inimigos. Consome o Debuff do Aparo ao Acertar inimigos para liberar uma onda de choque e conceder a você uma Carga de Frenesi. Esta habilidade pode ser usada enquanto outras habilidades estão sendo usadas, e faz com que Golpes e Projéteis errem você durante o salto. Esta habilidade não pode ser Ancestralmente Empoderada.
Avance contra um alvo e perfure-o. Acertar um inimigo que sofreu Perda de Sangue causará uma explosão sangrenta e também Consumirá o Sangramento. Esta habilidade não pode ser Ancestralmente Empoderada.
Execute um corte circular que levanta um Redemoinho ao seu redor, Desacelerando os inimigos e Cegando-os em sua área de efeito. Sair da área colapsa a tempestade, causando dano e Empurrão.
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
Avance enquanto atinge inimigos ao seu redor com uma série de Golpes giratórios.
Você desfere uma pancada no chão, atordoando os inimigos e empurrando-os. Em seguida, você avança e desfere uma segunda pancada devastadora.
Você salta para trás e dispara uma flecha gelada que pode esfriar ou congelar os inimigos ao redor do local de onde você fugiu. A flecha cria fragmentos de gelo no impacto.
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
Ao balançar a arma, você gera uma rajada de vento e atinge inimigos de longe, que ficam desorientados e são empurrados de acordo com a distância entre vocês.
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
[DNT-UNUSED] Perform two upwards slashes, causing massive claw marks in the ground.
Você salta para trás e lança uma onda congelante à sua frente, congelando instantaneamente os inimigos que estão vulneráveis a congelamento.
[DNT-UNUSED] Sword Lunge
[DNT-UNUSED] Sword Lunge
Brande seu Bastão para cima, liberando uma fissura gélida que causa dano em uma série de explosões culminando em uma grande estaca. Inimigos Congelados atingidos pela estaca final sofrem dano pesado, mas o Congelamento é Consumido. Cristais de Gelo atingidos pela estaca final explodem.
Você invoca um crânio horrível que emerge das profundezas obscuras para morder seus inimigos, causando muito dano no local escolhido e deixando um chão atrofiante. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar.
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
Você avança contra um inimigo e o golpeia, aniquilando os alvos com pouca vida, e realiza avanços de golpes adicionais contra outros alvos aniquiláveis ao alcance, se o seu alvo inicial foi aniquilado. A cada inimigo morto com esse golpe, você ganha uma carga de poder, e monstros de maior raridade concedem cargas adicionais. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
Você se transforma em uma serpe e desfere um golpe largo com as pontas das asas. Se possível, consome uma carga de poder para receber um bônus que concede dano elétrico adicional. Enquanto você tiver o bônus, a habilidade cobre uma área muito maior, mas é mais lenta.
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
[DNT-UNUSED] Throw Spirally
Executa uma série de Golpes agressivos. Quando usado em rápida sucessão, o terceiro uso realiza três Golpes, e o quarto uso executa um Golpe Final que invoca um poderoso raio Eletrizante.
Você avança contra um inimigo e o golpeia, atordoando totalmente os alvos vulneráveis a atordoamento, e realiza avanços de golpes adicionais contra outros alvos vulneráveis a atordoamento ao alcance, se o seu alvo inicial foi atordoado. Ao atordoar totalmente um inimigo com esta habilidade, você recebe um bônus que faz com que os seus ataques com cajado também disparem projéteis por um breve período. Cada inimigo adicional totalmente atordoado aumenta a duração do bônus.
Você avança contra um alvo e o golpeia com seu cajado. Se ele estiver eletrificado, a habilidade consome essa afecção, liberando uma onda de choque elétrico ao redor do alvo e lhe concedendo uma carga de poder. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
Acumule Combos ao Golpear inimigos com outras habilidades. Após atingir o máximo de Combos, use esta habilidade para fazer o Sino em seu bastão crescer enormemente enquanto você o derruba no chão. O Sino causa dano aos inimigos no impacto e pode ser Acertado por suas habilidades, criando uma onda de choque nociva. Afecções Elementais aplicadas ao Sino fazem suas ondas de choque causarem dano extra do tipo correspondente, e Acertos que causariam Empurrão aumentam a área de efeito das ondas de choque.
Você salta para trás e racha o chão com seu bastão para invocar um cristal de gelo, que pode ser danificado por você e por inimigos. Se for destruído, o cristal explode. Pode ser usada com outras habilidades.
Você dispara uma salva de Pústulas Tóxicas para o alto, que causam dano no impacto e detonam após um período. Também é possível envenená-las para que detonem mais rápido e com mais violência.
Você ergue seu escudo para bloquear todos os ataques bloqueáveis. Assim que bloquear e um inimigo estiver próximo, libere para desferir uma Pancada com Escudo que causa dano e atordoa inimigos. Enquanto o escudo estiver levantado, você não pode sofrer atordoamentos leves dos ataques bloqueados, mas bloquear dano demais pode causar um atordoamento total. Não é possível evadir com o escudo levantado, mas a evasão concede a mesma chance de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
Arremesse uma única carga de Lanças que perfura os inimigos e se prende ao terreno onde aterrissar. A Lança explodirá ao final de seu Tempo de Detonação ou se for Detonada. Consome uma Carga de Frenesi, se você tiver uma, para explodir imediatamente, causando mais dano em uma área em forma de cruz e criando Solo Incendiado.
Você avança contra um inimigo e anula a resistência dele. Se o inimigo atingido tiver resistências elementais positivas, a maior delas cairá para 0 por um período, ativando Infundir Arma e concedendo à sua lança as maiores Fúrias possíveis correspondentes à resistência anulada. Se esta habilidade não anular nenhuma resistência, o tempo de recarga é reiniciado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
Você salta e finca sua lança no chão no local escolhido, emitindo uma onda de choque carregada de eletricidade.
Arranque rocha derretida do chão e lance-a no alvo. O [Projétil|Projétil] explode ao colidir, causando dano aos inimigos e espalhando estilhaços em um cone atrás dele.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Você avança rachando o chão e deixando trechos de chão de estacas a cada passo. Ao final da investida, você executa um enorme salto com uma pacada, causando dano aos inimigos e detonando todas as áreas próximas de chão de estacas, ferindo aqueles que estiverem sobre elas. Ao iniciar a investida, a velocidade de uso da habilidade passa a depender da velocidade de movimento, e não da de ataque.
Ataque com seu Bastão.
Ataque com seu Mangual.
Ataque com sua Espada.
Ataque com suas Espadas.
Ataque com sua Espada.
Ataque com seu Machado.
Ataque com seus Machados.
Ataque com seu Machado.
Ataque com seu Maça.
Ataque com suas Maças.
Ataque com sua Maça.
Ataque com sua Garra.
Ataque com suas Garras.
Ataque com seu Adaga.
Ataque com suas Adagas.
Desfere um golpe poderoso em seus inimigos com uma arma corpo a corpo.
Salte no ar, causando dano aos inimigos onde você cair.
Salta para frente e desfere uma pancada no chão, criando uma onda de choque. A onda de choque aplica Postura Rompida aos inimigos desorientados, fazendo com que qualquer ataque contra eles cause dano adicional.
Crie uma Fenda ao seu redor, permitindo que você veja as Chamas de Chayula próximas. Você é considerado dentro de uma Fenda enquanto esta habilidade estiver ativa.
Você salta para trás e canaliza para energizar seu cajado com eletricidade. Ao liberar, você faz uma investida em direção ao local escolhido, causando dano aos inimigos no trajeto. Liberar no momento certo provoca uma investida carregada de eletricidade, que libera ondas de choque dos inimigos atingidos e deixa um rastro de chão eletrificado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
Você desfere uma estocada energizada com eletricidade que pode ser propagada em uma combinação de até três ataques. Ao atingir um inimigo eletrificado, os dois primeiros ataques invocam um Lúmen Selvagem em disparada e renovam a duração da eletrificação. O último ataque é um golpe amplo que inflige Exposição Elemental e pode consumir eletrificação para invocar uma debandada de espíritos.
Você avança contra um inimigo e o trespassa, aniquilando os alvos com pouca vida. Se matar alguém com esse ataque, você ganha uma carga de frenesi, recebendo cargas adicionais de monstros com raridade mais alta. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
Você desfere uma estocada gélida, aproveitando-se de inimigos já desequilibrados. Ao atingir um alvo aparado, você consome a penalidade para causar uma explosão de gelo e deixar um chão congelado.
A habilidade consome todas as cargas de poder para desferir uma poderosa estocada com a lança, empurrando os inimigos. A cada carga de frenesi consumida, uma Serpente dos Ventos acompanha a lança, causando dano e empurrando os inimigos.
Avance em direção a um inimigo e execute um golpe dilacerante, infligindo Sangramento em todos os inimigos atingidos.
Você invoca lúmens azmerianos que possuem temporariamente uma fera rara e tolhem seus movimentos. Se você matar a fera durante a possessão pelos lúmens, ela será capturada por esta gema, que é modificada para lhe permitir invocar a fera como uma companheira revivida.
Você acumula glória ao infligir congelamento, eletrificação ou incêndio nos inimigos. Com a glória no máximo, você pode convocar a deusa azmeri Solaris, saltando para trás e arremessando sua lança. Ao cair, a lança causa muito dano em uma área e invoca um raio celestial divino que pulsa periodicamente e cria um chão incendiado crescente. Modificadores de quantidade de projéteis não se aplicam a esta habilidade.
Arremesse uma Lança eletrificada que se crava no chão e periodicamente atinge inimigos próximos com feixes de Raio. Se a Lança for Detonada por outra habilidade, ela libera imediatamente uma rajada de raios e expira. Consome uma Carga de Frenesi se possível para disparar raios com mais frequência por uma duração mais curta, detonando automaticamente no final de sua duração e criando Solo Eletrizado na detonação.
Prepare seu Broquel para aparar o próximo Golpe ou Projétil que iria Acertá-lo, Bloqueando o Acerto e revidando com um golpe rápido que deixa os inimigos desequilibrados, fazendo com que recebam um aumento massivo no dano de Ataques por um curto período. Aparar causa acúmulo de Atordoamento Pesado. Você não pode Evadir um Acerto que poderia aparar, mas a Evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de Atordoamento Pesado.
Você se transforma em uma serpe e se lança para trás com um poderoso bater de asas que empurra os inimigos. Inimigos vulneráveis a atordoamento total ficam atordoados, liberam uma onda de choque e podem conceder uma carga de poder. Pode ser usada com outras habilidades para interrompê-las.
Você se transforma em uma serpe e cospe óleo nos inimigos, criando um chão oleado no local de impacto dos projéteis. Se possível, consome cargas de poder para canalizar uma rajada contínua de óleo eletrificado que não cria um chão oleado. Os projéteis são disparados em sequência, permitindo que múltiplos projéteis atinjam o mesmo alvo.
Você se transforma em um lobisomem e desfere uma sequência rápida de golpes com as garras. O primeiro ataque pode atingir inimigos distantes e o último ataque golpeia duas vezes. Ao atacar um inimigo congelado, você cria projéteis de fragmentos de gelo que caem e explodem após um breve período.
Você se transforma em um urso e bate no chão várias vezes, criando fendas incandescentes que se movem aleatoriamente em um amplo arco à sua frente.
Você se transforma em um lobisomem e ataca com as garras, lançando um arco lunar de gelo em forma de meia-lua para a frente.
Você se transforma em uma serpe e devora um cadáver ou inimigo que pode ser aniquilado, além de outros cadáveres próximos. Cada inimigo ou cadáver devorado regenera sua vida e concede uma carga de poder. Se o alvo estiver suficientemente longe, você saltará em sua direção e causará dano aos inimigos próximos ao local de chegada.
Arremessa um martelo ardente que desfere uma pancada no chão e fica cravado. Enquanto ele estiver preso, usar a habilidade novamente traz o martelo de volta e reinicia o tempo de recarga. Alternativamente, usar um clamor perto dele o faz se estilhaçar, liberando várias fendas incandescentes em espiral.
Você invoca espíritos abissais para tolher um morto-vivo raro por um período. Se o morto-vivo é destruído durante o efeito de tolhimento, ele é capturado e guardado em uma gema de habilidade de Cristal Anímico. O Cristal Anímico permite que um portador de grande poder abissal invoque o morto-vivo preso como um companheiro revivente.
Qualquer Habilidade Qualidade /4
Causa até um adicional de +(0—40)% mais Dano, baseado na distância percorrida
base additional damage from distance +% final [0,30]
Aumento de (0—30)% na distância do Empurrão
Gema de Suporte /6
Suporta habilidades de dano que você mesmo usar, drenando a vida de seus Lacaios ao serem usadas para aumentar o dano da habilidade.
Suporta habilidades de Ataque Corpo a Corpo. As habilidades suportadas aplicam Alvo Fácil ao Empurrar inimigos, fazendo com que o próximo Acerto com Projéteis de Ataques que receberem cause dano aumentado.
[DNT] From the Grave Support
Monstros mods /25
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Único | knockback distance +% final from rarity [-50] | ||
| 1 | Único | knockback distance +% final from rarity [-75] | ||
| 1 | Único | spell maximum action distance +% [-10,10] | ||
| 1 | Único | spell maximum action distance +% [-20,20] | ||
| 1 | Único | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | no_frenzy_charge_on_death 0 default 1 | |
| 1 | Único | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | ||
| 1 | Único | main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Ataque Velocidade | ||
| 1 | Único | Receba 100% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Dano Físico Elemental Fogo Ataque Velocidade | ||
| 1 | Único | active skill area of effect radius +% final [50] main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Ataque Velocidade | ||
| 1 | Único | attack maximum action distance + [-3] stance movement speed +% final [204] | ||
| 1 | Único | attack maximum action distance + [5] stance movement speed +% final [436] | ||
| 1 | Único | -5 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo spell maximum action distance +% [-40] stance movement speed +% final [0] | ||
| 1 | Único | attack maximum action distance + [-3] | ||
| 1 | Único | monster summons monkeys from nearby trees text [1] | ||
| Toque do Mártir | 1 | Torment | base monster will be deleted on death [1] monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55] Dano Elemental Fogo | default 1 |
| 1 | Único | cyclone extra distance [10] | ||
| 1 | Único | Velocidade de Movimento aumentada em 50% Velocidade de Conjuração aumentada em 50% Velocidade de Ataque aumentada em 50% 100% de chance de Empurram Inimigos ao acertar Distância do Empurrão aumentada em 400% Ataque Conjurador Velocidade | ||
| 1 | Único | spell maximum action distance +% [-80] | ||
| 1 | Único | spell maximum action distance +% [-50] | ||
| 1 | Único | base secondary skill effect duration [2000] spell maximum action distance +% [-55] | ||
| 1 | Único | projectile distance override [15] | ||
| 1 | Único | attack maximum action distance + [9] | ||
| 1 | Único | attack maximum action distance + [13] | ||
| 1 | Único | +7 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo attack maximum action distance + [3] | ||
| 1 | Único | Distância do Empurrão aumentada em 100% |
Diversos mods /9
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | Único | Provoca Inimigos próximos ao usar | ||
| da Investida | 1 | SanctumRelic | Sufixo | +(0.3—0.4) metros à distância do Rolamento | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| da Fuga | 70 | SanctumRelic | Sufixo | +(0.5—0.7) metros à distância do Rolamento | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| do Amparo | 1 | Jewel | Sufixo | Distância do Empurrão aumentada em (5—15)% | strjewel 1 default 0 |
| do Amparo | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Distância do Empurrão aumentada em (3—7)% | str_radius_jewel 1 default 0 |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | +(0.1—0.2) metros à distância do Rolamento amanamu | boots 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| da Loucura | 1 | Tower | Sufixo | O Delírio no mapa aumenta (15—30)% mais rápido conforme se afasta do espelho | tower_augment_delirium 1 default 0 |
| 1 | Tower | Único | O Delírio no mapa aumenta (-10—10)% mais devagar conforme se afasta do espelho | ||
| 1 | Tower | Único | Pode ser aplicada apenas a Mapas de Torre Precursora Ao completar a torre, todos os mapas próximos ficam acessíveis |
Único /7
+(10—15) de Destreza
+(40—60) de Vida máxima
+(5—15) de Destreza
+1 metro à distância do Rolamento
Escudo de Energia aumentado em (60—100)%
+(40—60) de Vida máxima
+(10—20) de Inteligência
+(13—19)% de Resistência a Caos
A cada 3 segundos, Consome um Cadáver próximo para Recuperar 20% de Vida
Armadura e Evasão aumentados em (60—80)%
+(30—50) de Vida máxima
+(30—50) de Mana máxima
+(10—15)% de Resistência a Raio
Você não sofre Penalidade de Precisão à Distância
Adiciona Irradiação a um mapa Resta 1 utilização
Pode ser aplicada apenas a Mapas de Torre Precursora
Ao completar a torre, todos os mapas próximos ficam acessíveis
Ao completar a torre, todos os mapas próximos ficam acessíveis
Dano Físico aumentado em (150—240)%
+(300—500) de Precisão
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(20—30) de Destreza
+2 metros de alcance da cambalhota evasiva se você não a usou recentemente
-1 metro de alcance da cambalhota evasiva se você a usou recentemente
enable lioneyes glow task [1]
Névoa Delirante em seus Mapas nunca se dissipa
O Delírio no mapa aumenta (-10—10)% mais devagar conforme se afasta do espelho
Passive /8
Recupere 20 de Vida quando você Bloquear
+2% à chance máxima de Bloqueio
Bônus de Dano Crítico aumentado em 20%
Distância do Empurrão aumentada em 20%
Dano Físico aumentado em 20%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 20%
Distância do Empurrão aumentada em 20%
Dano Físico aumentado em 20%
Distância do Empurrão aumentada em 20%
20% de chance de Empurrar os Inimigos com Acertos em Curto Alcance
SubTree: Delirium
Névoa do Delírio em seus Mapas tem escalonamento da dificuldade dobrado com a distância do Espelho
50% de aumento nas pilhas de Fragmentos de Simulacrum obtidas de monstros não únicos em seus mapas
Ascendancy Passive /1
Ascensão: Estrategista
Personagem: Mercenário
Defende com 200% da Armadura
Inimigos têm Penalidade de Precisão contra você baseado na Distância
Chance Máxima de Evadir é 50%
Redução Máxima de Dano Físico é 50%
Joia Atemporal Passive /1
Soberba Suprema
Eterno Pedra Fundamental
Aliados Próximos e Inimigos Compartilham Cargas com você
Inimigos te Acertando tem 10% de chance de ganhar uma Carga de
Frenesi, Tolerância ou Poder
Inimigos te Acertando tem 10% de chance de ganhar uma Carga de
Frenesi, Tolerância ou Poder
Sua paixão ardente inspira todos ao seu redor - especialmente seus inimigos.
Elegant Hubris: Victario
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