IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Focos único /8
DeathRattle
Requiere: Nivel 1
+(1020) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (2040)%
+(510) a la inteligencia
20% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando matas a un enemigo
ThreadedLight
Requiere: Nivel 6, 11 Int
Escudo de energía aumentado un (5070)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (3040)%
Radio de iluminación aumentado un 20%
Daño de hechizos aumentado un (812)% por cada 10 de espíritu
EffigyOfCruelty
Requiere: Nivel 10, 17 Int
+(2030) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (4050)%
+10 a la inteligencia
+(713)% a la resistencia al caos
Los impactos críticos con hechizos aplican (13) acumulación de debilidad crítica
CarrionCall
Requiere: Nivel 16, 25 Int
+(3040) al escudo de energía máximo
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (2030)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2030)%
Las resistencias de los esbirros son iguales a las tuyas
TonesOfFate
Requiere: Nivel 22, 33 Int
+(60100) a la vida máxima
+(60100) al maná máximo
Se considera que tienes la vida baja cuando tienes el 35% del maná máximo o menos
Se considera que tienes el maná bajo cuando tienes el 35% de la vida máxima o menos
EternalSpark
Requiere: Nivel 26, 38 Int
Escudo de energía aumentado un (5070)%
+(2030)% a la resistencia al rayo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 40%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 40% mientras estés quieto
ApepsSupremacy
Requiere: Nivel 33, 48 Int
Escudo de energía aumentado un (100200)%
El 20% del daño elemental de los impactos se recibe como daño de caos
+25% a la probabilidad de ser envenenado
100% de probabilidad de envenenar al impactar con daño de hechizos
RathpithGlobe
Requiere: Nivel 75, 107 Int
Escudo de energía aumentado un (60100)%
+(60100) a la vida máxima
Los hechizos que no son de canalización cuestan un 6% adicional de tu vida máxima
Los hechizos que no son de canalización tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 3% por cada 100 de vida máxima
Los hechizos que no son de canalización infligen el daño aumentado un 6% por cada 100 de vida máxima
rathpith surge [3]
Focos Objeto /51
Focos
Los focos son objetos de armadura que se equipan en tu mano secundaria y requieren inteligencia para poder equiparse.

Los focos pueden otorgar una gran cantidad de escudo de energía y bonificaciones poderosas a tus hechizos.
Focus02
Foco tejido
Requiere: Nivel 6, 11 Int
Focus03
Foco de astas
Requiere: Nivel 10, 17 Int
Focus04
Foco grabado
Requiere: Nivel 16, 25 Int
Focus05
Foco tonal
Requiere: Nivel 22, 33 Int
Focus06
Foco de cristal
Requiere: Nivel 26, 38 Int
Focus07
Foco vudú
Requiere: Nivel 33, 48 Int
Focus08
Foco emplumado
Requiere: Nivel 36, 52 Int
Focus09
Foco rúnico
Requiere: Nivel 45, 64 Int
Focus10
Foco arremolinado
Requiere: Nivel 51, 73 Int
Focus01
Foco elegante
Requiere: Nivel 52, 74 Int
Focus01
Foco armonizado
Requiere: Nivel 57, 81 Int
Focus01
Foco de mago
Requiere: Nivel 65, 91 Int
Focus02
Foco de corona
Requiere: Nivel 45, 64 Int
Focus03
Foco de astas de ciervo
Requiere: Nivel 48, 69 Int
Focus05
Foco tintineante
Requiere: Nivel 51, 73 Int
Focus06
Foco engalanado
Requiere: Nivel 54, 77 Int
Focus07
Foco de cultista
Requiere: Nivel 59, 83 Int
Focus08
Foco consagrado
Requiere: Nivel 61, 86 Int
Focus03
Foco druídico
Requiere: Nivel 65, 91 Int
Focus06
Foco de líneas ley
Requiere: Nivel 70, 99 Int
Focus08
Foco sagrado
Requiere: Nivel 75, 107 Int
Focus10
Foco tasaliano
Requiere: Nivel 80, 115 Int
Focus01
Foco elegante forjado con runas
Requiere: Nivel 52, 74 Int
Focus01
Foco de mago forjado con runas
Requiere: Nivel 65, 91 Int
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Armadura
Gema
Lanzador de hechizos
Fuego
Hielo
Rayo
Caos
Físico
Vida
Elemental
Ataque
Esbirro
Aura
Mana
Velocidad
Crítico
Evasion
Escudo de energía
Daño
Resistencia
Atributo
Estado alterado
Maldición
Vial
Crafting Project
Item Level:
P S
Orbe vaal Corrupto Encantamiento /4
111Escudo de energíaEscudo de energía aumentado un #%
111Requisitos de atributos reducidos un #%
111Mana+# al maná máximo
111Daño Lanzador de hechizosDaño de hechizos aumentado un #%
41Total
Focus Ref /19
Focos
Los focos son objetos de armadura que se equipan en tu mano secundaria y requieren inteligencia para poder equiparse.

Los focos pueden otorgar una gran cantidad de escudo de energía y bonificaciones poderosas a tus hechizos.
StoneOfLazhwar
Requiere: Nivel 8
+(1015) a la inteligencia
+(50100) al maná máximo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1525)%
+(1525)% a la probabilidad de bloqueo mientras portes un foco
CasterEssenceLesser
CasterEssenceLesserEsencia de hechicería menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Foco o varita: Daño de hechizos aumentado un (3544)%
Báculo: Daño de hechizos aumentado un (6988)%
CasterEssence
CasterEssenceEsencia de hechicería
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Foco o varita: Daño de hechizos aumentado un (5564)%
Báculo: Daño de hechizos aumentado un (109128)%
GreaterCasterEssence
GreaterCasterEssenceEsencia de hechicería superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Foco o varita: Daño de hechizos aumentado un (7589)%
Báculo: Daño de hechizos aumentado un (149188)%
CriticalEssenceLesser
CriticalEssenceLesserEsencia de búsqueda menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma marcial: +(1.512.1)% a la probabilidad de impacto crítico
Foco o varita: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (3439)%
Báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (5059)%
CriticalEssence
CriticalEssenceEsencia de búsqueda
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma marcial: +(2.112.7)% a la probabilidad de impacto crítico
Foco o varita: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (4046)%
Báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (6069)%
GreaterCriticalEssence
GreaterCriticalEssenceEsencia de búsqueda superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma marcial: +(3.113.8)% a la probabilidad de impacto crítico
Foco o varita: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (4753)%
Báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (7079)%
CorruptedEssenceHysteria
CorruptedEssenceHysteriaEsencia de histeria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Armadura: De (6497) a (98145) de daño físico de las espinas
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (2529)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (5059)%
Amuleto: El (1921)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254304) al umbral de aturdimiento
Escudo: Probabilidad de bloqueo aumentada un (2024)%
Carcaj: Daño aumentado un (4350)% con habilidades de arco
SpeedCasterEssenceLesser
SpeedCasterEssenceLesserEsencia de vivacidad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Foco o varita: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1316)%
Báculo: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2025)%
SpeedCasterEssence
SpeedCasterEssenceEsencia de vivacidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Foco o varita: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1720)%
Báculo: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2631)%
GreaterSpeedCasterEssence
GreaterSpeedCasterEssenceEsencia de vivacidad superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Foco o varita: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2528)%
Báculo: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (3843)%
SpeedCasterEssencePerfect
SpeedCasterEssencePerfectEsencia de vivacidad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Foco o varita: Eficiencia del costo de maná aumentada un (1820)%
Báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un (2832)%
PureVerisium
PureVerisiumAleación veloz
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Guantes: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (912)%
Anillo: Velocidad de ataque aumentada un (79)%
Cinturón: Los frascos ganan (0.751) cargas por segundo
Escudo o foco: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (3049)%
SovereignVerisium
SovereignVerisiumAleación prismática
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Guantes: El daño penetra el (915)% de las resistencias elementales
Arma marcial: Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (2030)%
Foco, báculo o varita: Efecto de la exposición aumentado un (4050)%
Cetro: Los esbirros tienen la magnitud de los estados alterados dañinos aumentada un (4049)%
Alloy5
Alloy5Aleación sobresaliente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Foco, báculo o varita: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (3947)%
Ganas el (1116)% del daño elemental como daño de hielo extra
Arma marcial: Daño físico aumentado un (1520)%
+(710) a todos los atributos
Daño aumentado un 30% por cada maldición sobre ti
Efecto de las maldiciones reducido un 30% sobre ti
Escudo de energía del foco equipado aumentado un 60%
Daño de hechizos aumentado un 25% mientras tengas el escudo de energía lleno
Escudo de energía del foco equipado aumentado un 75%
Personaje: Hechicera
Puedes equipar un foco mientras blandes un báculo
Bonificaciones ganadas del foco equipado reducidas un 50%
Piezas de armadura equipables
Las piezas de armadura equipables son piezas de equipamiento que puedes llevar para que te otorguen diferentes defensas. Las piezas de armaduras equipables son: cascos, armaduras, guantes, botas, escudos y focos.
Edit

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