Focos Único /8
+(10–20) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (20–40)%
+(5–10) a la inteligencia
20% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando matas a un enemigo
Escudo de energía aumentado un (50–70)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)%
Radio de iluminación aumentado un 20%
+(20–30) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (60–80)%
+10 a la inteligencia
+(7–13)% a la resistencia al caos
+(30–40) al escudo de energía máximo
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–30)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Las resistencias de los esbirros son iguales a las tuyas
Escudo de energía aumentado un (50–70)%
+5% a la resistencia al rayo máxima
+(20–30)% a la resistencia al rayo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 40%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 40% mientras estés quieto
Escudo de energía aumentado un (100–200)%
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (30–50)%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30–50)% más rápido
+25% a la probabilidad de ser envenenado
Escudo de energía aumentado un (60–100)%
+(60–100) a la vida máxima
Los hechizos que no son de canalización cuestan un 6% adicional de tu vida máxima
Los hechizos que no son de canalización tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 5% por cada 100 de vida máxima
Los hechizos que no son de canalización infligen el daño aumentado un 10% por cada 100 de vida máxima
Focos Objeto /23
Focos
Los focos son objetos de armadura que se equipan en tu mano secundaria y requieren inteligencia para poder equiparse.
Los focos pueden otorgar una gran cantidad de escudo de energía y bonificaciones poderosas a tus hechizos.
Los focos pueden otorgar una gran cantidad de escudo de energía y bonificaciones poderosas a tus hechizos.
Foco tejido
Requiere: Nivel 6, 11 Int
Foco de astas
Requiere: Nivel 10, 17 Int
Foco grabado
Requiere: Nivel 16, 25 Int
Foco tonal
Requiere: Nivel 22, 33 Int
Foco de cristal
Requiere: Nivel 26, 38 Int
Foco vudú
Requiere: Nivel 33, 48 Int
Foco emplumado
Requiere: Nivel 36, 52 Int
Foco rúnico
Requiere: Nivel 46, 66 Int
Foco arremolinado
Requiere: Nivel 51, 73 Int
Foco elegante
Requiere: Nivel 52, 74 Int
Foco armonizado
Requiere: Nivel 57, 81 Int
Foco de magus
Requiere: Nivel 65, 91 Int
Foco de corona
Requiere: Nivel 45, 64 Int
Foco de astas de ciervo
Requiere: Nivel 48, 69 Int
Foco tintineante
Requiere: Nivel 51, 73 Int
Foco engalanado
Requiere: Nivel 54, 77 Int
Foco de cultista
Requiere: Nivel 59, 83 Int
Foco consagrado
Requiere: Nivel 61, 86 Int
Foco druídico
Requiere: Nivel 65, 91 Int
Foco de líneas ley
Requiere: Nivel 70, 99 Int
Foco sagrado
Requiere: Nivel 75, 107 Int
Foco tasaliano
Requiere: Nivel 80, 115 Int
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Orbe vaal Corrupto Encantamiento /5
111Maná+# al maná máximo
51Total
Focus Ref /3
Focos
Los focos son objetos de armadura que se equipan en tu mano secundaria y requieren inteligencia para poder equiparse.
Los focos pueden otorgar una gran cantidad de escudo de energía y bonificaciones poderosas a tus hechizos.
Los focos pueden otorgar una gran cantidad de escudo de energía y bonificaciones poderosas a tus hechizos.
+(10–15) a la inteligencia
+(50–100) al maná máximo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–25)%
Daño aumentado un 30% por cada maldición sobre ti
Daño de hechizos aumentado un 25% mientras tengas el escudo de energía lleno
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