Focos Único /8
+(10—20) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (20—40)%
+(5—10) a la inteligencia
20% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando matas a un enemigo
Escudo de energía aumentado un (50—70)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30—40)%
Radio de iluminación aumentado un 20%
+(20—30) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (40—50)%
+10 a la inteligencia
+(7—13)% a la resistencia al caos
+(30—40) al escudo de energía máximo
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20—30)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
Las resistencias de los esbirros son iguales a las tuyas
Escudo de energía aumentado un (50—70)%
+5% a la resistencia al rayo máxima
+(20—30)% a la resistencia al rayo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 40%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 40% mientras estés quieto
Escudo de energía aumentado un (100—200)%
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (30—50)%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30—50)% más rápido
+25% a la probabilidad de ser envenenado
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
+(60—100) a la vida máxima
Los hechizos que no son de canalización cuestan un 6% adicional de tu vida máxima
Los hechizos que no son de canalización tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 3% por cada 100 de vida máxima
Los hechizos que no son de canalización infligen el daño aumentado un 6% por cada 100 de vida máxima
Focos Objeto /23
Focos
Los focos son objetos de armadura que se equipan en tu mano secundaria y requieren inteligencia para poder equiparse.
Los focos pueden otorgar una gran cantidad de escudo de energía y bonificaciones poderosas a tus hechizos.
Los focos pueden otorgar una gran cantidad de escudo de energía y bonificaciones poderosas a tus hechizos.
Foco tejido
Requiere: Nivel 6, 11 Int
Foco de astas
Requiere: Nivel 10, 17 Int
Foco grabado
Requiere: Nivel 16, 25 Int
Foco tonal
Requiere: Nivel 22, 33 Int
Foco de cristal
Requiere: Nivel 26, 38 Int
Foco vudú
Requiere: Nivel 33, 48 Int
Foco emplumado
Requiere: Nivel 36, 52 Int
Foco rúnico
Requiere: Nivel 45, 64 Int
Foco arremolinado
Requiere: Nivel 51, 73 Int
Foco elegante
Requiere: Nivel 52, 74 Int
Foco armonizado
Requiere: Nivel 57, 81 Int
Foco de magus
Requiere: Nivel 65, 91 Int
Foco de corona
Requiere: Nivel 45, 64 Int
Foco de astas de ciervo
Requiere: Nivel 48, 69 Int
Foco tintineante
Requiere: Nivel 51, 73 Int
Foco engalanado
Requiere: Nivel 54, 77 Int
Foco de cultista
Requiere: Nivel 59, 83 Int
Foco consagrado
Requiere: Nivel 61, 86 Int
Foco druídico
Requiere: Nivel 65, 91 Int
Foco de líneas ley
Requiere: Nivel 70, 99 Int
Foco sagrado
Requiere: Nivel 75, 107 Int
Foco tasaliano
Requiere: Nivel 80, 115 Int
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Orbe vaal Corrupto Encantamiento /5
111Mana+# al maná máximo
51Total
Focus Ref /16
Focos
Los focos son objetos de armadura que se equipan en tu mano secundaria y requieren inteligencia para poder equiparse.
Los focos pueden otorgar una gran cantidad de escudo de energía y bonificaciones poderosas a tus hechizos.
Los focos pueden otorgar una gran cantidad de escudo de energía y bonificaciones poderosas a tus hechizos.
+(10—15) a la inteligencia
+(50—100) al maná máximo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15—25)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (25—29)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—59)%
Amuleto: El (19—21)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254—304) al umbral de aturdimiento
Carcaj: Daño aumentado un (43—50)% con habilidades de arco
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Daño aumentado un 30% por cada maldición sobre ti
Daño de hechizos aumentado un 25% mientras tengas el escudo de energía lleno
Ascendencia: Discípula de Varashta
Personaje: Hechicera
Bonificaciones ganadas del foco equipado reducidas un 50%
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