Arconte elemental
Infliges más [ElementalDamage|daño elemental] con [Spell|hechizos].
Más probabilidad de [Ignite|quemar] con hechizos.
Más acumulación de [Freeze|congelamiento] con hechizos.
Más probabilidad de [Shock|electrocutar] con hechizos.
Más probabilidad de [Ignite|quemar] con hechizos.
Más acumulación de [Freeze|congelamiento] con hechizos.
Más probabilidad de [Shock|electrocutar] con hechizos.
base_critical_strike_multiplier_+
base_resist_all_elements_%
base_movement_velocity_+%
critical_strike_chance_+%
archon_spells_hit_damage_freeze_multiplier_+%_final
archon_spells_ignite_chance_+%_final
archon_spells_shock_chance_+%_final
elemental_damage_with_spell_skills_+%_final_from_archon_buff
Elemental Archon
Attribute /3
archon_elemental
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
| Code | elemental damage with spell skills +% final from archon buff |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | base movement velocity +% |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | base resist all elements % |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | archon spells ignite chance +% final |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | archon spells hit damage freeze multiplier +% final |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | archon spells shock chance +% final |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | base critical strike multiplier + |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | critical strike chance +% |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
ElementalArchon Ref /2
Arconte elemental
Arconte elemental es un tipo de efecto beneficioso de arconte.
Arconte elemental otorga:
25% más de daño elemental con hechizos
No puedes infligir daño que no sea elemental con los hechizos
Los impactos de los hechizos provocan un 100% más de acumulación de congelamiento
Los hechizos tienen un 100% más de magnitud de inflamabilidad
Los impactos de los hechizos tienen un 100% más de probabilidad de electrocutar
Arconte elemental otorga:
25% más de daño elemental con hechizos
No puedes infligir daño que no sea elemental con los hechizos
Los impactos de los hechizos provocan un 100% más de acumulación de congelamiento
Los hechizos tienen un 100% más de magnitud de inflamabilidad
Los impactos de los hechizos tienen un 100% más de probabilidad de electrocutar
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
El arconte elemental no expira mientras tengas la llama infernal alta
Pierdes arconte elemental al alcanzar el máximo de llama infernal
Efecto de arconte
Los arcontes son un tipo de efecto beneficioso que mejoran tu proeza elemental con los hechizos. Hay efectos de arcontes relacionados con cada elemento: arconte de fuego, arconte de hielo y arconte de rayo.
Por defecto, cada efecto de arconte dura 10 segundos, pero se eliminará antes si usas cualquier ataque que no sea instantáneo.
No puedes ganar ningún efecto de arconte mientras ya tengas uno, o durante un período de recuperación después de que pierdas uno, que dura 20 segundos por defecto.
Por defecto, cada efecto de arconte dura 10 segundos, pero se eliminará antes si usas cualquier ataque que no sea instantáneo.
No puedes ganar ningún efecto de arconte mientras ya tengas uno, o durante un período de recuperación después de que pierdas uno, que dura 20 segundos por defecto.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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