IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Espíritu
Espíritu aumentado un 4%
Spirit
Espíritu Attr /3
NombreMostrar descripciones completas
IDspirit1
IconWordsOfGlory
PassiveSkillsHash64211
Espíritu
Espíritu aumentado un 4%
Spirit
Espíritu Attr /3
NombreMostrar descripciones completas
IDspirit2
IconWordsOfGlory
PassiveSkillsHash5545
Espíritu
Espíritu aumentado un 4%
Spirit
Espíritu Attr /3
NombreMostrar descripciones completas
IDspirit3_
IconWordsOfGlory
PassiveSkillsHash6617
Espíritu
Espíritu aumentado un 4%
Spirit
Espíritu Attr /3
NombreMostrar descripciones completas
IDspirit4
IconWordsOfGlory
PassiveSkillsHash21645
Espíritu
Espíritu aumentado un 4%
Spirit
Espíritu Attr /3
NombreMostrar descripciones completas
IDspirit5
IconWordsOfGlory
PassiveSkillsHash15806
Spirit Ref /62
Espíritu
El espíritu es una reserva de poder que se usa para activar y mantener habilidades que tienen efectos permanentes. Las habilidades que usan espíritu se gestionan en el panel de habilidades.

Los sets de armas pueden tener diferentes cantidades de espíritu disponible, debido a las armas con espíritu (como los cetros), las habilidades pasivas de set de armas o las habilidades persistentes que están activas en sets de armas específicos.
EnfoldingDawn
Requiere: Nivel 1
Armadura y escudo de energía aumentados un (50100)%
+100 al espíritu
+(515)% a todas las resistencias elementales
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
LiguriumTalisman
Requiere: Nivel 35
+(1015) a la inteligencia
+(3040) al escudo de energía máximo
+(2535) al espíritu
+(2030) a la inteligencia
La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar
BeaconOfAzis
Requiere: Nivel 30
+(1015) al espíritu
+(60100) al maná máximo
+30 al espíritu
Radio de iluminación aumentado un 30%
Los impactos críticos ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos
IdolOfUldurn
Requiere: Nivel 24
Regeneras (24) de vida por segundo
+(6080) a la vida máxima
+(1020) a la destreza
Área de efecto de la presencia reducida un (2040)%
Espíritu aumentado un (1015)%
Las habilidades tienen +1 al límite
KaomsHeart
Requiere: Nivel 68, 121 Fue
Umbral de aturdimiento aumentado un (3040)%
+1500 a la vida máxima
No tienes espíritu
PariahsEmbrace
Requiere: Nivel 26, 25 Fue, 25 Des
Armadura y evasión aumentadas un (5080)%
+50 al espíritu
+(1015) a todos los atributos
Regeneras (1015) de vida por segundo
Eficiencia del costo de maná aumentada un (2040)%
SoulMantle
Requiere: Nivel 36, 33 Fue, 33 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (80120)%
+75 al espíritu
+10 a la fuerza
+15 a la inteligencia
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Aplica una maldición aleatoria sobre ti cuando tus tótems mueren que ignora el límite de maldiciones
Waveshaper
Requiere: Nivel 51, 45 Fue, 45 Int
+(100200) al escudo de energía máximo
+(2040) al espíritu
+(2535)% a la resistencia al fuego
+(2535)% a la resistencia al hielo
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de regeneración de maná también se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía
Ganas el (3050)% del maná máximo como armadura
ThreadedLight
Requiere: Nivel 6, 11 Int
Escudo de energía aumentado un (5070)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (3040)%
Radio de iluminación aumentado un 20%
Daño de hechizos aumentado un (812)% por cada 10 de espíritu
AlphasHowl
Requiere: Nivel 65, 91 Des
Evasión aumentada un (80100)%
+100 al espíritu
+(5075)% a la resistencia al hielo
El radio de la presencia está duplicado
Matsya
Requiere: Nivel 20, 30 Des, 14 Int
Agrega de (69) a (1015) de daño de hielo
Agrega de 1 a (1929) de daño de rayo
+(35)% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque aumentada un (1520)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2540)%
Las habilidades reservan un 50% menos de espíritu
VentorsGamble
Requiere: Nivel 64
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (615)%
+(080) a la vida máxima
+(020) al espíritu
Rareza de los objetos encontrados reducida un (-2525)%
(-4040)% a la resistencia al fuego
(-4040)% a la resistencia al hielo
(-4040)% a la resistencia al rayo
FontOfPower
Requiere: Nivel 16, 12 Fue, 25 Int
Otorga la habilidad: Malicia
Espíritu aumentado un (3050)%
+(4060) al maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2030)%
Cuando un miembro de tu grupo que está en tu presencia lanza un hechizo,
sacrificas el 20% de tu maná y él absorbe ese maná
PrismGuardian
Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Int
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura y escudo de energía aumentados un (150200)%
+50 al espíritu
+(2030) a la destreza
+(1020)% a todas las resistencias elementales
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades de efecto beneficioso aumentada un 1% por cada 100 de vida máxima
ChoberChaber
Requiere: Nivel 33, 60 Fue, Int 100
+100 al requisito de inteligencia
Agrega de (5865) a (102110) de daño físico
+(80100) al maná máximo
+50 al espíritu
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de los esbirros también te afectan a ti
GrandSpectrumRuby
Requiere: Nivel 20
Espíritu aumentado un 2% por cada gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
YrielsFostering
Requiere: Nivel 52, 83 Des
Evasión aumentada un (100150)%
+(80120) a la vida máxima
+(1030) al espíritu
Duración del veneno reducida un (4060)% sobre ti
Duración del sangrado reducida un (4060)% sobre ti
Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
SilksOfVeneration
Requiere: Nivel 68, 121 Int
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (4050)%
Escudo de energía aumentado un (150200)%
+(3050) al espíritu
+(2030) a la inteligencia
El escudo de energía actual también otorga reducción de daño elemental
Gloamgown
Requiere: Nivel 45, 72 Int
Escudo de energía aumentado un (100140)%
+(3040) al espíritu
+(2535)% a la resistencia al hielo
Packleader
Requiere: Nivel 62, 7 Fue, 12 Int
Otorga la habilidad: Disciplina
Otorga la habilidad: Nivel 14 Lobo azmeriano
Espíritu aumentado un (5075)%
Los aliados que están en tu presencia regeneran (50100) de vida por segundo
+(612) a todos los atributos
Los compañeros infligen el daño aumentado un (50100)% a tus objetivos señalados
Puedes tener cualquier cantidad de compañeros de tipos diferentes
discipline art variation [1]
RoostOfTheRavenKing
Requiere: Nivel 65, 114 Int
Otorga la habilidad: Cuervos amenazantes
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (816)%
+(1525) a la inteligencia
Los esbirros infligen el daño aumentado un (80120)%
Los esbirros tienen un (1020)% de probabilidad de aplicar [GruelllingMadness|locura agotadora] al impactar
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (3050)%
RitualCorruptedIdol2
Ídolo del mártir
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial, varita o báculo: Espíritu reducido un 25%, Las metahabilidades ganan energía aumentada un 40%
Cetros: Área de efecto de la presencia reducida un 40%, Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 25%
Arma marcial, varita o báculo: Las habilidades conjuradas tienen la energía máxima aumentada un 25%, Las metahabilidades tienen la eficiencia de la reserva reducida un 25%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia regeneran el 3% de tu vida máxima por segundo, Velocidad de regeneración de vida reducida un 25%
GreaterSoulCoreWealthRarity
Núcleo de alma de Azcapa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Guantes: Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un 10%
AzmeriSocketableRabbit
Ídolo del conejo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Armaduras corporales: Rareza de los objetos encontrados aumentada un 12%
Cetros: Espíritu aumentado un 15%
Armaduras corporales: Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un 10%
Cetros: Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento de las habilidades de orden aumentada un 30%
AmanamusGaze
Mirada de Amanamu
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Elimina un estado alterado dañino cuando usas una habilidad de orden
Armaduras corporales: +2 a la armadura por cada 1 de espíritu
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 15 de espíritu, hasta un máximo de 40%
Otros modificadores de velocidad de movimiento no se aplican, excepto el sprint
RitualMajesticBeasts
Majestad grabada
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Armaduras corporales: +3 al espíritu por cada ídolo engarzado en tu equipamiento
Guantes: Los compañeros ganan Fervor durante 4 segundos al impactar a tus objetivos señalados
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 1% mientras esprintas por cada esbirro persistente
Guantes: Los compañeros infligen el daño aumentado un 30%
Botas: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 12%
BodyIntStr12
Manto de corvus
Base Movement Speed: -0.04
Requiere: Nivel 68, 67 Fue, 67 Int
+(2030) al espíritu
SolarAmulet
Amuleto solar
Requiere: Nivel 30
+(1015) al espíritu
BodyIntStr04
Manto de conjurador
Base Movement Speed: -0.04
Requiere: Nivel 70, 67 Fue, 67 Int
+(2030) al espíritu
BodyIntStr12
Manto de corvus forjado con runas
Base Movement Speed: -0.04
Requiere: Nivel 68, 67 Fue, 67 Int
+(2030) al espíritu
BodyIntStr04
Manto de conjurador forjado con runas
Base Movement Speed: -0.04
Requiere: Nivel 70, 67 Fue, 67 Int
+(2030) al espíritu
CelestialVerisium
CelestialVerisiumAleación mística
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un (1015)%
Guantes: Área de efecto de los ataques aumentada un (1015)%
Botas: +(1015) al espíritu
Carcaj: (2535)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
EarlyMythicRune9
Runa de la floración
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Armaduras corporales: +50 al espíritu, -1 al espíritu por cada 2 niveles
Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un 5%
BodyIntStr12
Manto de corvus perfeccionado con runas
Base Movement Speed: -0.04
Requiere: Nivel 70, 67 Fue, 67 Int
+(2030) al espíritu
inspiration
Asiste cualquier habilidad para que cueste menos usarla. No puede asistir habilidades que reserven espíritu.
inspiration
Asiste cualquier habilidad para que cueste menos usarla. No puede asistir habilidades que reserven espíritu.
WitchBlasphemy
Transformas las habilidades de maldición engarzadas en auras viles que aplican sus efectos a todos los enemigos cercanos.
bloodmagicsupport
Asiste cualquier habilidad para convertir su costo de maná en un costo de vida. No asiste habilidades que reserven espíritu.
bloodmagicsupport
Asiste cualquier habilidad para transformar una parte de su costo de maná en costo de vida. No asiste habilidades que reservan espíritu. Las habilidades asistidas ganan una parte de su costo de vida como daño físico extra.
deadlyheraldssupport
Asiste habilidades de heraldo para que sus efectos de activación inflijan más daño a costa de un mayor costo de espíritu.
enormitysupport
Asiste habilidades que invocan esbirros persistentes. Los esbirros asistidos son más grandes, tienen más vida e infligen más daño, pero cuestan bastante más espíritu.
blankbluesupport
Asiste habilidades persistentes para que reserven vida en lugar de espíritu.
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Espíritu aumentado un 4%
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades reducida un 20%
Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un 40%
Tu límite de tótems está duplicado
La colocación de tótems no requiere cargas
Cada tótem reserva 75 de espíritu
Puedes equipar un cetro que no sea único mientras portes un talismán
50% menos de espíritu
Las habilidades que no son de esbirros tienen un 50% menos de eficiencia de la reserva
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
La armadura equipada otorga espíritu aumentado un 30%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al máximo de espíritu por cada 25 de vida máxima
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Espíritu aumentado un 8%
Ascendencia: Chamán
Personaje: Druida
+40 al espíritu por cada uno de tus espacios para viales vacíos
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
+1 al espíritu por cada 8 de escudo de energía de objeto que tenga la armadura equipada
+1 al espíritu por cada 20 de evasión en la armadura equipada
No puedes ganar espíritu del equipamiento
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
No tienes espíritu
La oscuridad máxima base es 100
El daño recibido se reserva de la oscuridad antes de tomarse de tu vida o escudo de energía
La reserva de oscuridad dura 5 segundos
+10 a la oscuridad máxima por cada nivel
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
Espíritu reducido un 25%
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un 1% por cada 20 de tributo
Área de efecto de la presencia reducida un 2% por cada 10 de tributo
Cetros
Los cetros son armas a una mano que requieren fuerza e inteligencia para poder equiparse. Los cetros se pueden equipar en tu mano principal o en tu mano secundaria, pero no puedes empuñar dos cetros.

Los cetros no pueden realizar ataques y tampoco otorgan bonificaciones al lanzamiento de hechizos. En lugar de eso, otorgan espíritu adicional y pueden otorgar bonificaciones a tus aliados.
Esbirros
Los esbirros son aliados que invocas para que te acompañen y peleen junto a ti. Los esbirros persistentes reservan una parte de tu espíritu mientras están activos.
Habilidades persistentes
Las habilidades persistentes se habilitan y deshabilitan en el panel de habilidades en lugar de usarse como otras habilidades y, a menudo, requieren reservar espíritu para poder habilitarse.
Vínculo ancestral
Tu límite de tótems está duplicado
La colocación de tótems no tiene ningún costo ni requisito de cargas
Cada tótem reserva 75 de espíritu
Señor de la naturaleza
Puedes equiparte un cetro que no sea único mientras portes un talismán
50% menos de espíritu
Las habilidades que no son de esbirros tienen un 50% menos de eficiencia de la reserva
Reserva
Los efectos de reserva impiden que se pueda utilizar una parte de un recurso, por lo general espíritu, aunque también puede ser vida o maná, mientras están activos. Reservar un recurso no cambia el valor máximo de ese recurso.
Sets de armas
Tu personaje tiene dos sets de armas que se pueden usar de forma independiente equipando objetos en ambos sets.

Por defecto, tus habilidades usarán el set de armas que está activo si es posible, o cambiarán automáticamente a tu otro set de armas si es necesario para usar la habilidad. También puedes especificar el set de armas al que quieres cambiar automáticamente para cada habilidad en el panel de información de la habilidad.

Además de cambiar tus objetos activos, los sets de armas también tienen puntos de habilidades pasivas dedicados que se pueden asignar de forma diferente en cada set de armas.

Los sets de armas pueden tener diferentes cantidades de espíritu disponible, debido a las armas con espíritu (como los cetros), las habilidades pasivas de set de arma o las habilidades persistentes que están activas en sets de armas específicos.
Espíritu
El espíritu es una reserva de poder que se usa para activar y mantener habilidades que tienen efectos permanentes. Las habilidades que usan espíritu se gestionan en el panel de habilidades.

Los sets de armas pueden tener diferentes cantidades de espíritu disponible, debido a las armas con espíritu (como los cetros), las habilidades pasivas de set de armas o las habilidades persistentes que están activas en sets de armas específicos.
Gema de Habilidad /12
WitchSpectre
Invocas al espíritu del monstruo vinculado como un esbirro que revive.
WitchWarriorSkeleton
Actívala para invocar guerreros esqueleto que reviven.
ThePackLeaderBaseMinionSkill
Invoca un lobo azmeriano antiguo que revive y puede aullar para llamar a los espíritus y convocar una Cacería eterna cuando se lo ordenas. Lisia al atacar a los enemigos y puede realizar una acometida para morder y aplicar sangrado o aullar para inspirar a los aliados cercanos.
WitchBindSpectre
Captura el espíritu de un monstruo derrotado. Esto transforma la gema para que, en su lugar, te permita invocar el fantasma del monstruo como un esbirro que revive.
SpellDamageAura
[DNT-UNUSED] Zoomancer :D
WitchReservationRaginSpirits
Mientras está activa, los hechizos de fuego que usas tú mismo también invocarán espíritus encolerizados, que son calaveras ardientes de corta duración que se abalanzan hacia los enemigos cercanos, los atacan rápidamente e ignoran las órdenes. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos.
BruteWarbringerDefenders
Esta habilidad se activa cada vez que invocas un tótem para invocar un esbirro espíritu ancestral para que pelee por ti. Si el tótem muere, también lo hará el espíritu ancestral activado por su invocación.
WildspeakerVividStagsSkill
Invoca a los espíritus del ciervo para mandarlos saltando hacia delante. Cada ciervo libera una onda expansiva dañina cada vez que aterriza, y los ciervos que recorren la distancia máxima posible también dejan tras de sí suelo electrificado.
WildspeakerBearSkill
Llama a un compañero espíritu oso para que dé zarpazos a tus enemigos. El espíritu oso salta hacia los enemigos para lisiarlos, absorbe vida con su embate y ruge periódicamente para intimidarlos. El espíritu oso no cuenta para tu límite de compañeros.
PrimalStrikesSkillIcon
Ejecutas una puñalada cargada de rayo que puede encadenarse en una combinación de hasta tres ataques. Los dos primeros ataques conjuran un espíritu del bosque viridino que carga si impactan a un enemigo electrocutado y actualizan la duración de la electrocución. El tercer ataque es una gran colisión que aplica exposición elemental y puede consumir la electrocución para invocar una estampida de espíritus.
GraveCommand
Conjura espíritus abisales para que entumezcan a un monstruo raro no muerto durante un tiempo. Si derrotas al no muerto mientras está entumecido, lo capturarás y guardarás en una gema de habilidad de cristal del alma. El cristal del alma permite que un portador de un gran poder abisal invoque al no muerto vinculado como un compañero que revive.
TheHollowMaskSkill
Los espíritus azmerianos te han elegido para guiarte y permitirte ver los brotes antiguos cercanos.
Gema de Habilidad Calidad /2
WitchReservationRaginSpirits
Límite de espíritus encolerizados que puedes invocar: (02)
GraveCommand
+(01.6) segundos a la duración de los espíritus
Gema de Asistencia /7
inspiration
Asiste cualquier habilidad para que cueste menos usarla. No puede asistir habilidades que reserven espíritu.
inspiration
Asiste cualquier habilidad para que cueste menos usarla. No puede asistir habilidades que reserven espíritu.
bloodmagicsupport
Asiste cualquier habilidad para convertir su costo de maná en un costo de vida. No asiste habilidades que reserven espíritu.
bloodmagicsupport
Asiste cualquier habilidad para transformar una parte de su costo de maná en costo de vida. No asiste habilidades que reservan espíritu. Las habilidades asistidas ganan una parte de su costo de vida como daño físico extra.
deadlyheraldssupport
Asiste habilidades de heraldo para que sus efectos de activación inflijan más daño a costa de un mayor costo de espíritu.
enormitysupport
Asiste habilidades que invocan esbirros persistentes. Los esbirros asistidos son más grandes, tienen más vida e infligen más daño, pero cuestan bastante más espíritu.
blankbluesupport
Asiste habilidades persistentes para que reserven vida en lugar de espíritu.
Objeto mods /34
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la señora16Prefijo+(3033) al espíritubody_armour 1
amulet 1
default 0
de la baronesa25Prefijo+(3437) al espíritubody_armour 1
amulet 1
default 0
de la viscondesa33Prefijo+(3842) al espíritubody_armour 1
amulet 1
default 0
de la marquesa46Prefijo+(4346) al espíritubody_armour 1
amulet 1
default 0
de la condesa54Prefijo+(4750) al espíritubody_armour 1
amulet 1
default 0
de la duquesa60Prefijo+(5153) al espíritubody_armour 1
default 0
de la princesa65Prefijo+(5456) al espíritubody_armour 1
default 0
de la reina78Prefijo+(5761) al espíritubody_armour 1
default 0
del señor1PrefijoEspíritu aumentado un (2026)%sceptre 1
default 0
del barón8PrefijoEspíritu aumentado un (2732)%sceptre 1
default 0
del visconde16PrefijoEspíritu aumentado un (3338)%sceptre 1
default 0
del marqués33PrefijoEspíritu aumentado un (3944)%sceptre 1
default 0
del conde46PrefijoEspíritu aumentado un (4550)%sceptre 1
default 0
del duque60PrefijoEspíritu aumentado un (5155)%sceptre 1
default 0
del príncipe75PrefijoEspíritu aumentado un (5660)%sceptre 1
default 0
del rey82PrefijoEspíritu aumentado un (6165)%sceptre 1
default 0
del asesor2PrefijoEspíritu aumentado un (1014)%
+(1720) al maná máximo
sceptre 1
default 0
del consejero11PrefijoEspíritu aumentado un (1518)%
+(2124) al maná máximo
sceptre 1
default 0
del emisario26PrefijoEspíritu aumentado un (1922)%
+(2528) al maná máximo
sceptre 1
default 0
del ministro36PrefijoEspíritu aumentado un (2326)%
+(2933) al maná máximo
sceptre 1
default 0
del enviado48PrefijoEspíritu aumentado un (2730)%
+(3437) al maná máximo
sceptre 1
default 0
del diplomático58PrefijoEspíritu aumentado un (3134)%
+(3841) al maná máximo
sceptre 1
default 0
del canciller70PrefijoEspíritu aumentado un (3538)%
+(4245) al maná máximo
sceptre 1
default 0
1Corrupto+(2030) al espírituhelmet 1
default 0
1CorruptoEspíritu aumentado un (1525)%sceptre 1
default 0
1único+(4060) al espírituhelmet 1
default 0
1únicoEspíritu aumentado un (3560)%sceptre 1
default 0
de Medved65PrefijoEspíritu aumentado un (120)%soul 1
default 0
de Medved65PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (652)%
+(124) al espíritu
Armadura Evasion
str_int_armour 0
dex_int_armour 0
str_armour 0
dex_armour 0
int_armour 0
soul 1
default 0
de Medved65PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (652)%
+(124) al espíritu
Armadura Escudo de energía
str_dex_armour 0
dex_int_armour 0
str_armour 0
dex_armour 0
int_armour 0
soul 1
default 0
de Medved65PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (652)%
+(124) al espíritu
Evasion Escudo de energía
str_dex_armour 0
str_int_armour 0
str_armour 0
dex_armour 0
int_armour 0
soul 1
default 0
de Medved65PrefijoArmadura aumentada un (652)%
+(124) al espíritu
Armadura
str_dex_armour 0
str_int_armour 0
dex_int_armour 0
dex_armour 0
int_armour 0
soul 1
default 0
de Medved65PrefijoEvasión aumentada un (652)%
+(124) al espíritu
Evasion
str_dex_armour 0
str_int_armour 0
dex_int_armour 0
str_armour 0
int_armour 0
soul 1
default 0
de Medved65PrefijoEscudo de energía aumentado un (652)%
+(124) al espíritu
Escudo de energía
str_dex_armour 0
str_int_armour 0
dex_int_armour 0
str_armour 0
dex_armour 0
soul 1
default 0
Monstruos mods /19
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Caminantes espirituales1Bloodlinesmonster dropped item quantity +% [-350]
monster slain experience +% [-175]
monster spirit walker [1]
1únicoRecuperas un % de vida cuando pierdes una carga de espíritu
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
1únicoRecuperas un 4% de vida cuando pierdes una carga de espíritu
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
1únicoRecuperas un 1% de vida cuando pierdes una carga de espíritu
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [3]
1TormentDaño aumentado un 10%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
1Tormentcant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
1TormentVelocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
1TormentVelocidad de movimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 20%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
1TormentDaño aumentado un 30%
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
possessed by primal spirit [1]
1Tormentfrom league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by wild spirit [1]
1TormentVelocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
possessed by vivid spirit [1]
1TormentVelocidad de movimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 30%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by sacred spirit [1]
1TormentDaño aumentado un 80%
possessed by primal spirit [1]
1TormentDaño recibido reducido un 20%
possessed by wild spirit [1]
1TormentVelocidad de movimiento aumentada un 15%
Velocidad de habilidades aumentada un 30%
possessed by vivid spirit [1]
Tocado por la liebre1Tormentmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
Cazado por la Liebre de la primavera1Tormentmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
Cazado por la Liebre de la primavera1Tormentmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [0]
1únicoazmeri spirit cannot effect abyssals [1]
Mapa mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Embelesado}{Embelesada}{Embelesados}{Embelesadas}1únicoUnos espíritus azmeri han cazado a los jefes únicos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
cannot_possess_boss 0
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
1únicoEl área contiene 5 espíritus azmeri adicionales
map extra content weighting [0]
default 1
1únicoEl área contiene 3 espíritus azmeri adicionales
map extra content weighting [0]
default 1
Misc. mods /18
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1ChestúnicoCustodiada por una marea de espíritus atormentados
1JewelúnicoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan +(812) al espíritu
1MapDeviceúnicoEl área contiene 3 espíritus azmeri adicionales
map extra content weighting [1]
1MapDeviceúnicoEl área contiene 5 espíritus azmeri adicionales
map extra content weighting [1]
1MapDeviceúnicoEl área contiene 7 espíritus azmeri adicionales
map extra content weighting [1]
1MapDeviceúnicoEl área contiene 12 espíritus azmeri adicionales
map extra content weighting [1]
{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoEficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (48)% amanamuhelmet 1
default 0
amanamu_mod 1
{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoEficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (612)% amanamubody_armour 1
default 0
amanamu_mod 1
de Amanamu65AbyssPrefijo+(3550) al espíritu amanamustaff 1
default 0
amanamu_mod 1
{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoEficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (510)% amanamuweapon 1
default 0
amanamu_mod 1
1AbyssSufijoEficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (1216)%watcher_abyss_suffix 1
default 0
1AbyssPrefijo+(4060) al espíritu
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (610)%
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
1ExpeditionRelicSufijoContiene un espíritu azmeriexpedition_prairie_remnant 1
default 0
1MemoryLinesúnicoEl área contiene 5 espíritus azmeri adicionales
de espíritus1TowerSufijoEl mapa tiene la probabilidad de contener espíritus azmerianos aumentada un (70100)%default 1
de los azmeri1TowerPrefijoCantidad de las piedras guía que encuentras en el mapa aumentada un %
El mapa contiene 1 espíritu azmeriano adicional
default 1
de fuegos fatuos1TowerSufijoEl mapa contiene un espíritu azmeriano adicionaltower_augment_map_boss 1
default 0
1TowerúnicoUnos espíritus azmeri han cazado a los jefes únicos
Objeto /18
VoodooOmens4Green
Augurio de la cacería
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, el siguiente
monstruo poseído que mates liberará su espíritu azmeri
SolarAmulet
Amuleto solar
Requiere: Nivel 30
+(1015) al espíritu
BodyIntStr12
Manto de corvus perfeccionado con runas
Base Movement Speed: -0.04
Requiere: Nivel 70, 67 Fue, 67 Int
+(2030) al espíritu
BodyIntStr04
Manto de conjurador forjado con runas
Base Movement Speed: -0.04
Requiere: Nivel 70, 67 Fue, 67 Int
+(2030) al espíritu
BodyIntStr12
Manto de corvus forjado con runas
Base Movement Speed: -0.04
Requiere: Nivel 68, 67 Fue, 67 Int
+(2030) al espíritu
BodyIntStr04
Manto de conjurador
Base Movement Speed: -0.04
Requiere: Nivel 70, 67 Fue, 67 Int
+(2030) al espíritu
BodyIntStr12
Manto de corvus
Base Movement Speed: -0.04
Requiere: Nivel 68, 67 Fue, 67 Int
+(2030) al espíritu
RitualCorruptedIdol2
Ídolo del mártir
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial, varita o báculo: Espíritu reducido un 25%, Las metahabilidades ganan energía aumentada un 40%
Cetros: Área de efecto de la presencia reducida un 40%, Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 25%
Arma marcial, varita o báculo: Las habilidades conjuradas tienen la energía máxima aumentada un 25%, Las metahabilidades tienen la eficiencia de la reserva reducida un 25%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia regeneran el 3% de tu vida máxima por segundo, Velocidad de regeneración de vida reducida un 25%
GreaterSoulCoreWealthRarity
Núcleo de alma de Azcapa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Guantes: Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un 10%
AzmeriSocketableRabbit
Ídolo del conejo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Armaduras corporales: Rareza de los objetos encontrados aumentada un 12%
Cetros: Espíritu aumentado un 15%
Armaduras corporales: Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un 10%
Cetros: Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento de las habilidades de orden aumentada un 30%
AmanamusGaze
Mirada de Amanamu
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Elimina un estado alterado dañino cuando usas una habilidad de orden
Armaduras corporales: +2 a la armadura por cada 1 de espíritu
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 15 de espíritu, hasta un máximo de 40%
Otros modificadores de velocidad de movimiento no se aplican, excepto el sprint
RitualMajesticBeasts
Majestad grabada
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Armaduras corporales: +3 al espíritu por cada ídolo engarzado en tu equipamiento
Guantes: Los compañeros ganan Fervor durante 4 segundos al impactar a tus objetivos señalados
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 1% mientras esprintas por cada esbirro persistente
Guantes: Los compañeros infligen el daño aumentado un 30%
Botas: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 12%
CrystalSkullSpirit01a
Cráneo con brotes de gemas
Haz clic derecho para romper el cráneo y liberar las energías de su interior.
Otorga +30 al máximo de espíritu
CrystalSkullSpirit02a
Cráneo con desechos de gemas
Haz clic derecho para romper el cráneo y liberar las energías de su interior.
Otorga +30 al máximo de espíritu
CrystalSkullSpirit02b
Cráneo con costra de gemas
Haz clic derecho para romper el cráneo y liberar las energías de su interior.
Otorga +40 al máximo de espíritu
CelestialVerisium
CelestialVerisiumAleación mística
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un (1015)%
Guantes: Área de efecto de los ataques aumentada un (1015)%
Botas: +(1015) al espíritu
Carcaj: (2535)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
EarlyMythicRune9
Runa de la floración
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Armaduras corporales: +50 al espíritu, -1 al espíritu por cada 2 niveles
Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un 5%
EndgameQuestRune3
Bendición de Uhtred
Haz clic derecho para imbuirte con un poder kalgurano antiguo
Otorga +10 al máximo de espíritu
único /23
EnfoldingDawn
Requiere: Nivel 1
Armadura y escudo de energía aumentados un (50100)%
+100 al espíritu
+(515)% a todas las resistencias elementales
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
LiguriumTalisman
Requiere: Nivel 35
+(1015) a la inteligencia
+(3040) al escudo de energía máximo
+(2535) al espíritu
+(2030) a la inteligencia
La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar
BeaconOfAzis
Requiere: Nivel 30
+(1015) al espíritu
+(60100) al maná máximo
+30 al espíritu
Radio de iluminación aumentado un 30%
Los impactos críticos ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos
IdolOfUldurn
Requiere: Nivel 24
Regeneras (24) de vida por segundo
+(6080) a la vida máxima
+(1020) a la destreza
Área de efecto de la presencia reducida un (2040)%
Espíritu aumentado un (1015)%
Las habilidades tienen +1 al límite
KaomsHeart
Requiere: Nivel 68, 121 Fue
Umbral de aturdimiento aumentado un (3040)%
+1500 a la vida máxima
No tienes espíritu
PariahsEmbrace
Requiere: Nivel 26, 25 Fue, 25 Des
Armadura y evasión aumentadas un (5080)%
+50 al espíritu
+(1015) a todos los atributos
Regeneras (1015) de vida por segundo
Eficiencia del costo de maná aumentada un (2040)%
SoulMantle
Requiere: Nivel 36, 33 Fue, 33 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (80120)%
+75 al espíritu
+10 a la fuerza
+15 a la inteligencia
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Aplica una maldición aleatoria sobre ti cuando tus tótems mueren que ignora el límite de maldiciones
Waveshaper
Requiere: Nivel 51, 45 Fue, 45 Int
+(100200) al escudo de energía máximo
+(2040) al espíritu
+(2535)% a la resistencia al fuego
+(2535)% a la resistencia al hielo
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de regeneración de maná también se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía
Ganas el (3050)% del maná máximo como armadura
ThreadedLight
Requiere: Nivel 6, 11 Int
Escudo de energía aumentado un (5070)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (3040)%
Radio de iluminación aumentado un 20%
Daño de hechizos aumentado un (812)% por cada 10 de espíritu
AlphasHowl
Requiere: Nivel 65, 91 Des
Evasión aumentada un (80100)%
+100 al espíritu
+(5075)% a la resistencia al hielo
El radio de la presencia está duplicado
Matsya
Requiere: Nivel 20, 30 Des, 14 Int
Agrega de (69) a (1015) de daño de hielo
Agrega de 1 a (1929) de daño de rayo
+(35)% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque aumentada un (1520)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2540)%
Las habilidades reservan un 50% menos de espíritu
VentorsGamble
Requiere: Nivel 64
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (615)%
+(080) a la vida máxima
+(020) al espíritu
Rareza de los objetos encontrados reducida un (-2525)%
(-4040)% a la resistencia al fuego
(-4040)% a la resistencia al hielo
(-4040)% a la resistencia al rayo
FontOfPower
Requiere: Nivel 16, 12 Fue, 25 Int
Otorga la habilidad: Malicia
Espíritu aumentado un (3050)%
+(4060) al maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2030)%
Cuando un miembro de tu grupo que está en tu presencia lanza un hechizo,
sacrificas el 20% de tu maná y él absorbe ese maná
PrismGuardian
Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Int
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura y escudo de energía aumentados un (150200)%
+50 al espíritu
+(2030) a la destreza
+(1020)% a todas las resistencias elementales
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades de efecto beneficioso aumentada un 1% por cada 100 de vida máxima
ChoberChaber
Requiere: Nivel 33, 60 Fue, Int 100
+100 al requisito de inteligencia
Agrega de (5865) a (102110) de daño físico
+(80100) al maná máximo
+50 al espíritu
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de los esbirros también te afectan a ti
GrandSpectrumRuby
Requiere: Nivel 20
Espíritu aumentado un 2% por cada gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
YrielsFostering
Requiere: Nivel 52, 83 Des
Evasión aumentada un (100150)%
+(80120) a la vida máxima
+(1030) al espíritu
Duración del veneno reducida un (4060)% sobre ti
Duración del sangrado reducida un (4060)% sobre ti
Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
SilksOfVeneration
Requiere: Nivel 68, 121 Int
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (4050)%
Escudo de energía aumentado un (150200)%
+(3050) al espíritu
+(2030) a la inteligencia
El escudo de energía actual también otorga reducción de daño elemental
Gloamgown
Requiere: Nivel 45, 72 Int
Escudo de energía aumentado un (100140)%
+(3040) al espíritu
+(2535)% a la resistencia al hielo
GoldenUniqueCharm
Requiere: Nivel 50
Se usa cuando matas a un enemigo raro o único
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
PrecursorTabletOverseerUnique1
Requiere: Nivel 65
potencia al jefe del mapa de un mapa
10 usos restantes
Unos espíritus azmeri han cazado a los jefes únicos
Packleader
Requiere: Nivel 62, 7 Fue, 12 Int
Otorga la habilidad: Disciplina
Otorga la habilidad: Nivel 14 Lobo azmeriano
Espíritu aumentado un (5075)%
Los aliados que están en tu presencia regeneran (50100) de vida por segundo
+(612) a todos los atributos
Los compañeros infligen el daño aumentado un (50100)% a tus objetivos señalados
Puedes tener cualquier cantidad de compañeros de tipos diferentes
discipline art variation [1]
RoostOfTheRavenKing
Requiere: Nivel 65, 114 Int
Otorga la habilidad: Cuervos amenazantes
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (816)%
+(1525) a la inteligencia
Los esbirros infligen el daño aumentado un (80120)%
Los esbirros tienen un (1020)% de probabilidad de aplicar [GruelllingMadness|locura agotadora] al impactar
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (3050)%
Passive /28
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Espíritu aumentado un 4%
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades reducida un 20%
Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un 40%
Tu límite de tótems está duplicado
La colocación de tótems no requiere cargas
Cada tótem reserva 75 de espíritu
Puedes equipar un cetro que no sea único mientras portes un talismán
50% menos de espíritu
Las habilidades que no son de esbirros tienen un 50% menos de eficiencia de la reserva
SubTree: Delirium
Los espíritus azmeri que están dentro de la niebla del delirio manifiestan un espejo fracturante cada 10 segundos
SubTree: Ritual
Tributo de los monstruos influenciados o poseídos por espíritus que sacrificas en los altares de ritual aumentado un 25%
Los espíritus azmeri prefieren materializarse en los círculos de ritual
La potenciación de los espíritus azmeri está aumentada un 50% cuando derrotas a los monstruos influenciados por el espíritu de las áreas purificadas
Rareza de los objetos arrojados por los monstruos poseídos aumentada un 20%
Los espíritus azmeri tienen el área de influencia aumentada un 50%
Potenciación de los espíritus azmeri aumentada un 25% al derrotar a los monstruos influenciados por el espíritu
La potenciación máxima de los espíritus azmeri está aumentada un 50%
+50% a la potenciación mínima de los espíritus azmeri
Los espíritus azmeri pueden ser el zorro astuto sagrado
Rareza de los objetos arrojados por los monstruos influenciados por espíritus aumentada un 15%
Maestría: Bestiary
Los monstruos poseídos tienen un 25% de probabilidad de liberar espíritus al morir
Potenciación de los espíritus azmeri aumentada un 50% al derrotar a los monstruos mágicos influenciados por el espíritu
Los monstruos poseídos tienen la probabilidad de arrojar un Rito de paso aumentada un 50%
Los monstruos poseídos tienen la probabilidad de arrojar ídolos aumentada un 50%
Probabilidad de encontrar ciertos espíritus azmeri aumentada un 100%
No afecta a la probabilidad de encontrar espíritus sagrados
Selecciona una bonificación de espíritus azmeri potenciados o sagrados
Los santuarios tienen un 10% de probabilidad de liberar un espíritu azmeri; el efecto beneficioso del santuario se vuelve a aplicar cuando el espíritu posee a un monstruo
Los espíritus azmeri poseen a un exiliado renegado del área cuando mueren los monstruos no únicos poseídos
Los monstruos de esencias poseídos liberan espíritus al morir
10% de probabilidad de que las bestias raras de las áreas de bosque estén poseídas por un espíritu azmeri aleatorio
Los círculos de invocación de las áreas de hierba tienen un 20% de probabilidad de invocar también a un espíritu azmeri
Probabilidad de que los espíritus azmeri de las áreas de hierba sean espíritus sagrados aumentada un 50%
Ascendencia Passive /7
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Otorga la habilidad: Espíritus ancestrales
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Activas espíritus ancestrales cuando invocas un tótem
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
La armadura equipada otorga espíritu aumentado un 30%
base physical damage reduction rating no display [200]
Personaje: Cazadora
El espíritu oso gana Abrazo de la naturaleza
Los ciervos vívidos saltan hacia los enemigos
El proyectil central de las habilidades potenciadas por las plumas de búho deja un rastro de suelo estimulador
ascendancy bear companion takes % damage before you [8]
ascendancy spirit walker sacred notable taken [1]
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al máximo de espíritu por cada 25 de vida máxima
Ascendencia: Chamán
Personaje: Druida
+40 al espíritu por cada uno de tus espacios para viales vacíos
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
+1 al espíritu por cada 8 de escudo de energía de objeto que tenga la armadura equipada
+1 al espíritu por cada 20 de evasión en la armadura equipada
No puedes ganar espíritu del equipamiento
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
No tienes espíritu
La oscuridad máxima base es 100
El daño recibido se reserva de la oscuridad antes de tomarse de tu vida o escudo de energía
La reserva de oscuridad dura 5 segundos
+10 a la oscuridad máxima por cada nivel
Joya atemporal Passive /1
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un 1% por cada 20 de tributo
Área de efecto de la presencia reducida un 2% por cada 10 de tributo

Community Wiki

Edit

Spirit

Spirit reservation system replaces mana reservations.

  • Permanent effects reserve spirit now, instead of mana of having standard limits.
  • 0 Spirit by default. Increases can be obtained from boss drops, quest item, item modifiers, and sceptre implicits.
  • Sceptres grant 100 Spirit and Aura-like or summon skills.
    • you can't dual wield Sceptres
    • grant a Sceptre at start chest as Witch
  • Reservations can be dynamically swapped based on weapon set.
  • Reservations do not deactivate on death.
  • Reserve flat amounts of Spirit to enable auras or trigger-able meta skills.
  • Permanent minions reserve spirit while alive, so are complimented by temporary minions that just cost mana to summon.
  • Many Trigger mechanics are Spirit Reservations now.
  • Buff and Auras from Spirit can be set per weapon set.

Acts

  • Mist King Act 1 Normal -> 30 Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Normal -> 30 Spirit item
  • Mist King Act 1 Cruel -> No Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Cruel -> 40 Spirit item

The base total of Spirit you should have for clearing the above bosses should be 100. Cruel Mist King does not drop a spirit item which is a result of using a Difficulty that repeats the first three acts.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.