Espíritu
Espíritu aumentado un 4%
Spirit
Espíritu Attr /3
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | spirit1 |
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| PassiveSkillsHash | 64211 |
Espíritu
Espíritu aumentado un 4%
Spirit
Espíritu Attr /3
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | spirit2 |
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| PassiveSkillsHash | 5545 |
Espíritu
Espíritu aumentado un 4%
Spirit
Espíritu Attr /3
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|---|---|
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Espíritu
Espíritu aumentado un 4%
Spirit
Espíritu Attr /3
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|---|---|
| ID | spirit4 |
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Espíritu
Espíritu aumentado un 4%
Spirit
Espíritu Attr /3
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | spirit5 |
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| PassiveSkillsHash | 15806 |
Spirit Ref /70
Espíritu
El espíritu es una reserva de poder que se usa para activar y mantener habilidades que tienen efectos permanentes. Las habilidades que usan espíritu se gestionan en el panel de habilidades.
Los sets de armas pueden tener diferentes cantidades de espíritu disponible, debido a las armas con espíritu (como los cetros), las habilidades pasivas de set de armas o las habilidades persistentes que están activas en sets de armas específicos.
Los sets de armas pueden tener diferentes cantidades de espíritu disponible, debido a las armas con espíritu (como los cetros), las habilidades pasivas de set de armas o las habilidades persistentes que están activas en sets de armas específicos.
Requiere: Nivel 1
+100 al espíritu
+(5—15)% a todas las resistencias elementales
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
Requiere: Nivel 35
+(10—15) a la inteligencia
+(30—40) al escudo de energía máximo
+(25—35) al espíritu
+(20—30) a la inteligencia
La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar
Requiere: Nivel 30
+(10—15) al espíritu
+(60—100) al maná máximo
+30 al espíritu
Radio de iluminación aumentado un 30%
Los impactos críticos ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos
Requiere: Nivel 52
+(10—15) al espíritu
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—15)%
+(1—4) al nivel de todas las habilidades de fuego
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30—40)%
Requiere: Nivel 68, 121 Fue
Umbral de aturdimiento aumentado un (30—40)%
+1500 a la vida máxima
No tienes espíritu
Requiere: Nivel 26, 25 Fue, 25 Des
+50 al espíritu
+(10—15) a todos los atributos
Regeneras (10—15) de vida por segundo
Eficiencia del costo de maná aumentada un (20—40)%
Requiere: Nivel 36, 33 Fue, 33 Int
+75 al espíritu
+10 a la fuerza
+15 a la inteligencia
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Aplica una maldición aleatoria sobre ti cuando tus tótems mueren que ignora el límite de maldiciones
Requiere: Nivel 51, 45 Fue, 45 Int
+(100—200) al escudo de energía máximo
+(20—40) al espíritu
+(25—35)% a la resistencia al fuego
+(25—35)% a la resistencia al hielo
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de regeneración de maná también se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía
Requiere: Nivel 6, 11 Int
Escudo de energía aumentado un (50—70)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30—40)%
Radio de iluminación aumentado un 20%
Requiere: Nivel 20, 30 Des, 14 Int
+(3—5)% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque aumentada un (15—20)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25—40)%
Las habilidades reservan un 50% menos de espíritu
Requiere: Nivel 64
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (6—15)%
+(0—80) a la vida máxima
+(0—20) al espíritu
Rareza de los objetos encontrados reducida un (-25—25)%
(-40—40)% a la resistencia al fuego
(-40—40)% a la resistencia al hielo
(-40—40)% a la resistencia al rayo
Requiere: Nivel 16, 12 Fue, 25 Int
Espíritu aumentado un (30—50)%
+(40—60) al maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
Cuando un miembro de tu grupo que está en tu presencia lanza un hechizo,
sacrificas el 20% de tu maná y él absorbe ese maná
sacrificas el 20% de tu maná y él absorbe ese maná
Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Int
+50 al espíritu
+(20—30) a la destreza
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades de efecto beneficioso aumentada un 1% por cada 100 de vida máxima
Requiere: Nivel 33, 60 Fue, Int 100
+100 al requisito de inteligencia
+(80—100) al maná máximo
+50 al espíritu
+1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de los esbirros también te afectan a ti
Requiere: Nivel 20
Espíritu aumentado un 2% por cada gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
Requiere: Nivel 52, 83 Des
Evasión aumentada un (100—150)%
+(80—120) a la vida máxima
+(10—30) al espíritu
Duración del veneno reducida un (40—60)% sobre ti
Duración del sangrado reducida un (40—60)% sobre ti
Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
Requiere: Nivel 68, 121 Int
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40—50)%
Escudo de energía aumentado un (150—200)%
+(30—50) al espíritu
+(20—30) a la inteligencia
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (30—50)%
El escudo de energía actual también otorga reducción de daño elemental
Requiere: Nivel 45, 72 Int
Escudo de energía aumentado un (100—140)%
+(30—40) al espíritu
+(25—35)% a la resistencia al hielo
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 1000%
Requiere: Nivel 68, 67 Fue, 67 Int
+(20—30) al espíritu
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la inteligencia
+(17—23)% a la resistencia al caos
El (10—20)% del daño recibido se recobra como vida
Requiere: Nivel 62, 12 Int
Espíritu aumentado un (50—75)%
+(6—12) a todos los atributos
Puedes tener cualquier cantidad de compañeros de tipos diferentes
discipline art variation [1]
Requiere: Nivel 65, 114 Int
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8—16)%
+(20—30) a la inteligencia
Los esbirros infligen el daño aumentado un (80—120)%
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (30—50)%
Requiere: Nivel 30
+(10—15) al espíritu
El 100% daño lo recibe el maná antes que la vida
No puedes tener escudo de energía
Divinidad máxima aumentada un (0—100)%
Las habilidades cuestan divinidad en lugar de maná o vida
Ídolo del mártir
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial, varita o báculo: Espíritu reducido un 25%, Las metahabilidades ganan energía aumentada un 40%
Cetros: Área de efecto de la presencia reducida un 40%, Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 25%
Arma marcial, varita o báculo: Las habilidades conjuradas tienen la energía máxima aumentada un 25%, Las metahabilidades tienen la eficiencia de la reserva reducida un 25%
Núcleo de alma de devoción de Atziri
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Espíritu aumentado un 1% por cada objeto corrupto equipado, La corrupción siempre provocará un cambio
Núcleo de alma de Azcapa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Guantes: Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un 10%
Ídolo del conejo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Armaduras corporales: Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un 10%
Cetros: Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento de las habilidades de orden aumentada un 30%
Mirada de Amanamu
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Vigor emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Armaduras corporales: Ganas escudo de energía máximo equivalente al 50% de los requisitos totales de fuerza de tus objetos de armadura equipados
Botas: Los impactos contra ti no tienen bonificación de daño crítico mientras estés sobre suelo consagrado
Majestad grabada
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Manto de corvus
Amuleto solar
Requiere: Nivel 30
+(10—15) al espíritu
Manto de conjurador
Manto de conjurador forjado con runas
Armadura: 245
Base Movement Speed: -0.04
Barrera rúnica: 107
Requiere: Nivel 70, 67 Fue, 67 Int
+(20—30) al espíritu
Runa de la floración
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Manto de corvus perfeccionado con runas
Armadura: 218
Base Movement Speed: -0.04
Barrera rúnica: 86
Requiere: Nivel 70, 67 Fue, 67 Int
+(20—30) al espíritu
Asiste cualquier habilidad para que cueste menos usarla. No puede asistir habilidades que reserven espíritu.
Asiste cualquier habilidad para que cueste menos usarla. No puede asistir habilidades que reserven espíritu.
Asiste cualquier habilidad para convertir su costo de maná en un costo de vida. No asiste habilidades que reserven espíritu.
Mientras está activa, crea una copia ilusoria de corta duración de tu personaje cada vez que esquivas rodando. La copia puede recibir daño de los enemigos, y las copias destruidas por los enemigos arrojan un remanente que te otorga una carga de poder cuando lo recoges.
Asiste habilidades de heraldo para que sus efectos de activación inflijan más daño a costa de un mayor costo de espíritu.
Asiste habilidades que invocan esbirros persistentes. Los esbirros asistidos son más grandes, tienen más vida e infligen más daño, pero cuestan bastante más espíritu.
Asiste habilidades persistentes para que reserven vida en lugar de espíritu. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades reducida un 20%
Requiere [DNT-UNUSED] Shadow1Notable4
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
La armadura equipada otorga espíritu aumentado un 30%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al máximo de espíritu por cada 25 de vida máxima
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
No tienes espíritu
La oscuridad máxima base es 100
El daño recibido se reserva de la oscuridad antes de tomarse de tu vida o escudo de energía
La oscuridad máxima base es 100
El daño recibido se reserva de la oscuridad antes de tomarse de tu vida o escudo de energía
La reserva de oscuridad dura 5 segundos
+10 a la oscuridad máxima por cada nivel
Área de efecto de la presencia reducida un 2% por cada 10 de tributo
Cetros
Los cetros son armas a una mano que requieren fuerza e inteligencia para poder equiparse. Los cetros se pueden equipar en tu mano principal o en tu mano secundaria, pero no puedes empuñar dos cetros.
Los cetros no pueden realizar ataques y tampoco otorgan bonificaciones al lanzamiento de hechizos. En lugar de eso, otorgan espíritu adicional y pueden otorgar bonificaciones a tus aliados.
Los cetros no pueden realizar ataques y tampoco otorgan bonificaciones al lanzamiento de hechizos. En lugar de eso, otorgan espíritu adicional y pueden otorgar bonificaciones a tus aliados.
Esbirros
Los esbirros son aliados que invocas para que te acompañen y peleen junto a ti. Los esbirros persistentes reservan una parte de tu espíritu mientras están activos.
Sets de armas
Tu personaje tiene dos sets de armas que se pueden usar de forma independiente equipando objetos en ambos sets.
Por defecto, tus habilidades usarán el set de armas que está activo si es posible, o cambiarán automáticamente a tu otro set de armas si es necesario para usar la habilidad. También puedes especificar el set de armas al que quieres cambiar automáticamente para cada habilidad en el panel de información de la habilidad.
Además de cambiar tus objetos activos, los sets de armas también tienen puntos de habilidades pasivas dedicados que se pueden asignar de forma diferente en cada set de armas.
Los sets de armas pueden tener diferentes cantidades de espíritu disponible, debido a las armas con espíritu (como los cetros), las habilidades pasivas de set de arma o las habilidades persistentes que están activas en sets de armas específicos.
Por defecto, tus habilidades usarán el set de armas que está activo si es posible, o cambiarán automáticamente a tu otro set de armas si es necesario para usar la habilidad. También puedes especificar el set de armas al que quieres cambiar automáticamente para cada habilidad en el panel de información de la habilidad.
Además de cambiar tus objetos activos, los sets de armas también tienen puntos de habilidades pasivas dedicados que se pueden asignar de forma diferente en cada set de armas.
Los sets de armas pueden tener diferentes cantidades de espíritu disponible, debido a las armas con espíritu (como los cetros), las habilidades pasivas de set de arma o las habilidades persistentes que están activas en sets de armas específicos.
Espíritu
El espíritu es una reserva de poder que se usa para activar y mantener habilidades que tienen efectos permanentes. Las habilidades que usan espíritu se gestionan en el panel de habilidades.
Los sets de armas pueden tener diferentes cantidades de espíritu disponible, debido a las armas con espíritu (como los cetros), las habilidades pasivas de set de armas o las habilidades persistentes que están activas en sets de armas específicos.
Los sets de armas pueden tener diferentes cantidades de espíritu disponible, debido a las armas con espíritu (como los cetros), las habilidades pasivas de set de armas o las habilidades persistentes que están activas en sets de armas específicos.
Gema de Habilidad /12
Actívala para invocar guerreros esqueleto que reviven.
[DNT-UNUSED] Zoomancer :D
Mientras está activa, los hechizos de fuego que usas tú mismo también invocarán espíritus encolerizados, que son calaveras ardientes de corta duración que se abalanzan hacia los enemigos cercanos, los atacan rápidamente e ignoran las órdenes. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos.
Invoca a los espíritus del ciervo para mandarlos saltando hacia delante. Cada ciervo libera una onda expansiva dañina cada vez que aterriza, y los ciervos que recorren la distancia máxima posible también dejan tras de sí suelo electrificado.
Llama a un compañero espíritu oso para que dé zarpazos a tus enemigos. El espíritu oso salta hacia los enemigos para lisiarlos, absorbe vida con su embate y ruge periódicamente para intimidarlos. El espíritu oso no cuenta para tu límite de compañeros.
Ejecutas una puñalada cargada de rayo que puede encadenarse en una combinación de hasta tres ataques. Los dos primeros ataques conjuran un espíritu del bosque viridino que carga si impactan a un enemigo electrocutado y actualizan la duración de la electrocución. El tercer ataque es una gran colisión que aplica exposición elemental y puede consumir la electrocución para invocar una estampida de espíritus.
Conjura espíritus abisales para que entumezcan a un monstruo raro no muerto durante un tiempo. Si derrotas al no muerto mientras está entumecido, lo capturarás y guardarás en una gema de habilidad de cristal del alma. El cristal del alma permite que un portador de un gran poder abisal invoque al no muerto vinculado como un compañero que revive.
Los espíritus azmerianos te han elegido para guiarte y permitirte ver los brotes antiguos cercanos.
Gema de Habilidad Calidad /2
Límite de espíritus encolerizados que puedes invocar: (0—2)
+(0—1.6) segundos a la duración de los espíritus
Gema de Asistencia /7
Asiste cualquier habilidad para que cueste menos usarla. No puede asistir habilidades que reserven espíritu.
Asiste cualquier habilidad para que cueste menos usarla. No puede asistir habilidades que reserven espíritu.
Asiste cualquier habilidad para convertir su costo de maná en un costo de vida. No asiste habilidades que reserven espíritu.
Asiste habilidades de heraldo para que sus efectos de activación inflijan más daño a costa de un mayor costo de espíritu.
Asiste habilidades que invocan esbirros persistentes. Los esbirros asistidos son más grandes, tienen más vida e infligen más daño, pero cuestan bastante más espíritu.
Asiste habilidades persistentes para que reserven vida en lugar de espíritu. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Objeto mods /34
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la señora | 16 | Prefijo | +(30—33) al espíritu | body_armour 1 amulet 1 default 0 |
| de la baronesa | 25 | Prefijo | +(34—37) al espíritu | body_armour 1 amulet 1 default 0 |
| de la viscondesa | 33 | Prefijo | +(38—42) al espíritu | body_armour 1 amulet 1 default 0 |
| de la marquesa | 46 | Prefijo | +(43—46) al espíritu | body_armour 1 amulet 1 default 0 |
| de la condesa | 54 | Prefijo | +(47—50) al espíritu | body_armour 1 amulet 1 default 0 |
| de la duquesa | 60 | Prefijo | +(51—53) al espíritu | body_armour 1 default 0 |
| de la princesa | 65 | Prefijo | +(54—56) al espíritu | body_armour 1 default 0 |
| de la reina | 78 | Prefijo | +(57—61) al espíritu | body_armour 1 default 0 |
| del señor | 1 | Prefijo | Espíritu aumentado un (20—26)% | sceptre 1 default 0 |
| del barón | 8 | Prefijo | Espíritu aumentado un (27—32)% | sceptre 1 default 0 |
| del visconde | 16 | Prefijo | Espíritu aumentado un (33—38)% | sceptre 1 default 0 |
| del marqués | 33 | Prefijo | Espíritu aumentado un (39—44)% | sceptre 1 default 0 |
| del conde | 46 | Prefijo | Espíritu aumentado un (45—50)% | sceptre 1 default 0 |
| del duque | 60 | Prefijo | Espíritu aumentado un (51—55)% | sceptre 1 default 0 |
| del príncipe | 75 | Prefijo | Espíritu aumentado un (56—60)% | sceptre 1 default 0 |
| del rey | 82 | Prefijo | Espíritu aumentado un (61—65)% | sceptre 1 default 0 |
| del asesor | 2 | Prefijo | Espíritu aumentado un (10—14)% +(17—20) al maná máximo | sceptre 1 default 0 |
| del consejero | 11 | Prefijo | Espíritu aumentado un (15—18)% +(21—24) al maná máximo | sceptre 1 default 0 |
| del emisario | 26 | Prefijo | Espíritu aumentado un (19—22)% +(25—28) al maná máximo | sceptre 1 default 0 |
| del ministro | 36 | Prefijo | Espíritu aumentado un (23—26)% +(29—33) al maná máximo | sceptre 1 default 0 |
| del enviado | 48 | Prefijo | Espíritu aumentado un (27—30)% +(34—37) al maná máximo | sceptre 1 default 0 |
| del diplomático | 58 | Prefijo | Espíritu aumentado un (31—34)% +(38—41) al maná máximo | sceptre 1 default 0 |
| del canciller | 70 | Prefijo | Espíritu aumentado un (35—38)% +(42—45) al maná máximo | sceptre 1 default 0 |
| 1 | Corrupto | +(20—30) al espíritu | helmet 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Espíritu aumentado un (15—25)% | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | único | +(40—50) al espíritu | helmet 1 default 0 | |
| 1 | único | Espíritu aumentado un (35—45)% | sceptre 1 default 0 | |
| de Medved | 65 | Prefijo | Espíritu aumentado un (1—20)% | soul 1 default 0 |
| de Medved | 65 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (6—52)% +(1—24) al espíritu Armadura Evasion | str_int_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| de Medved | 65 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (6—52)% +(1—24) al espíritu Armadura Escudo de energía | str_dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| de Medved | 65 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (6—52)% +(1—24) al espíritu Evasion Escudo de energía | str_dex_armour 0 str_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| de Medved | 65 | Prefijo | Armadura aumentada un (6—52)% +(1—24) al espíritu Armadura | str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_int_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| de Medved | 65 | Prefijo | Evasión aumentada un (6—52)% +(1—24) al espíritu Evasion | str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| de Medved | 65 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (6—52)% +(1—24) al espíritu Escudo de energía | str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 soul 1 default 0 |
Monstruos mods /19
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Caminantes espirituales | 1 | Bloodlines | monster dropped item quantity +% [-350] monster slain experience +% [-175] monster spirit walker [1] | |
| 1 | único | Recuperas un % de vida cuando pierdes una carga de espíritu maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] | ||
| 1 | único | Recuperas un 4% de vida cuando pierdes una carga de espíritu maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] | ||
| 1 | único | Recuperas un 1% de vida cuando pierdes una carga de espíritu maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [3] | ||
| 1 | Torment | Daño aumentado un 10% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | ||
| 1 | Torment | cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | ||
| 1 | Torment | Velocidad de movimiento aumentada un 20% Velocidad de ataque aumentada un 20% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | ||
| 1 | Torment | Velocidad de movimiento aumentada un 20% Daño aumentado un 20% Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by sacred spirit [1] | ||
| 1 | Torment | Daño aumentado un 30% from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [0] monster is possessed [1] possessed by primal spirit [1] | ||
| 1 | Torment | from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] possessed by wild spirit [1] | ||
| 1 | Torment | Velocidad de movimiento aumentada un 20% Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [0] monster is possessed [1] possessed by vivid spirit [1] | ||
| 1 | Torment | Velocidad de movimiento aumentada un 20% Daño aumentado un 30% Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] possessed by sacred spirit [1] | ||
| 1 | Torment | Daño aumentado un 80% possessed by primal spirit [1] | ||
| 1 | Torment | Daño recibido reducido un 20% possessed by wild spirit [1] | ||
| 1 | Torment | Velocidad de movimiento aumentada un 15% Velocidad de habilidades aumentada un 30% possessed by vivid spirit [1] | ||
| Tocado por la liebre | 1 | Torment | monster override drop pool index+1 [0] rabbit spirit chance to revive on death % [50] | |
| Cazado por la Liebre de la primavera | 1 | Torment | monster override drop pool index+1 [0] rabbit spirit chance to revive on death % [50] | |
| Cazado por la Liebre de la primavera | 1 | Torment | monster override drop pool index+1 [0] rabbit spirit chance to revive on death % [0] | |
| 1 | único | azmeri spirit cannot effect abyssals [1] |
Mapa mods /3
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | único | Unos espíritus azmeri han cazado a los jefes únicos Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | cannot_possess_boss 0 secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | único | El área contiene 5 espíritus azmeri adicionales map extra content weighting [0] | default 1 | |
| 1 | único | El área contiene 3 espíritus azmeri adicionales map extra content weighting [0] | default 1 |
Misc. mods /18
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Chest | único | Custodiada por una marea de espíritus atormentados | ||
| 1 | Jewel | único | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan +(8—12) al espíritu | ||
| 1 | MapDevice | único | El área contiene 3 espíritus azmeri adicionales map extra content weighting [1] | ||
| 1 | MapDevice | único | El área contiene 5 espíritus azmeri adicionales map extra content weighting [1] | ||
| 1 | MapDevice | único | El área contiene 7 espíritus azmeri adicionales map extra content weighting [1] | ||
| 1 | MapDevice | único | El área contiene 12 espíritus azmeri adicionales map extra content weighting [1] | ||
| 65 | Abyss | Sufijo | Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (4—8)% amanamu | helmet 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (6—12)% amanamu | body_armour 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Prefijo | +(35—50) al espíritu amanamu | staff 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 65 | Abyss | Sufijo | Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (5—10)% amanamu | weapon 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 1 | Abyss | Sufijo | Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (12—16)% | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | +(40—60) al espíritu Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (6—10)% | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Sufijo | Contiene un espíritu azmeri | expedition_prairie_remnant 1 default 0 | |
| 1 | MemoryLines | único | El área contiene 5 espíritus azmeri adicionales | ||
| de espíritus | 1 | Tower | Sufijo | El mapa tiene la probabilidad de contener espíritus azmerianos aumentada un (70—100)% | default 1 |
| de los azmeri | 1 | Tower | Prefijo | Cantidad de las piedras guía que encuentras en el mapa aumentada un % El mapa contiene 1 espíritus azmerianos adicionales | default 1 |
| de fuegos fatuos | 1 | Tower | Sufijo | El mapa contiene (1—2) espíritus azmerianos adicionales | tower_augment_map_boss 1 default 0 |
| 1 | Tower | único | Unos espíritus azmeri han cazado a los jefes únicos |
Objeto /19
Augurio de la cacería
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, el siguiente
monstruo poseído que mates liberará y hará aparecer a todos los espíritus azmeri
monstruo poseído que mates liberará y hará aparecer a todos los espíritus azmeri
Amuleto solar
Requiere: Nivel 30
+(10—15) al espíritu
Manto de corvus perfeccionado con runas
Armadura: 218
Base Movement Speed: -0.04
Barrera rúnica: 86
Requiere: Nivel 70, 67 Fue, 67 Int
+(20—30) al espíritu
Manto de conjurador forjado con runas
Armadura: 245
Base Movement Speed: -0.04
Barrera rúnica: 107
Requiere: Nivel 70, 67 Fue, 67 Int
+(20—30) al espíritu
Manto de conjurador
Manto de corvus
Ídolo del mártir
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial, varita o báculo: Espíritu reducido un 25%, Las metahabilidades ganan energía aumentada un 40%
Cetros: Área de efecto de la presencia reducida un 40%, Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 25%
Arma marcial, varita o báculo: Las habilidades conjuradas tienen la energía máxima aumentada un 25%, Las metahabilidades tienen la eficiencia de la reserva reducida un 25%
Núcleo de alma de devoción de Atziri
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Espíritu aumentado un 1% por cada objeto corrupto equipado, La corrupción siempre provocará un cambio
Núcleo de alma de Azcapa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Guantes: Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un 10%
Ídolo del conejo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Armaduras corporales: Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un 10%
Cetros: Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento de las habilidades de orden aumentada un 30%
Mirada de Amanamu
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Majestad grabada
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cráneo con brotes de gemas
Haz clic derecho para romper el cráneo y liberar las energías de su interior.
Otorga +30 al máximo de espíritu
Cráneo con desechos de gemas
Haz clic derecho para romper el cráneo y liberar las energías de su interior.
Otorga +30 al máximo de espíritu
Cráneo con costra de gemas
Haz clic derecho para romper el cráneo y liberar las energías de su interior.
Otorga +40 al máximo de espíritu
Runa de la floración
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Bendición de Uhtred
Haz clic derecho para imbuirte con un poder kalgurano antiguo
Otorga +10 al máximo de espíritu
único /23
Requiere: Nivel 1
+100 al espíritu
+(5—15)% a todas las resistencias elementales
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
Requiere: Nivel 35
+(10—15) a la inteligencia
+(30—40) al escudo de energía máximo
+(25—35) al espíritu
+(20—30) a la inteligencia
La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar
Requiere: Nivel 30
+(10—15) al espíritu
+(60—100) al maná máximo
+30 al espíritu
Radio de iluminación aumentado un 30%
Los impactos críticos ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos
Requiere: Nivel 68, 121 Fue
Umbral de aturdimiento aumentado un (30—40)%
+1500 a la vida máxima
No tienes espíritu
Requiere: Nivel 26, 25 Fue, 25 Des
+50 al espíritu
+(10—15) a todos los atributos
Regeneras (10—15) de vida por segundo
Eficiencia del costo de maná aumentada un (20—40)%
Requiere: Nivel 36, 33 Fue, 33 Int
+75 al espíritu
+10 a la fuerza
+15 a la inteligencia
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Aplica una maldición aleatoria sobre ti cuando tus tótems mueren que ignora el límite de maldiciones
Requiere: Nivel 51, 45 Fue, 45 Int
+(100—200) al escudo de energía máximo
+(20—40) al espíritu
+(25—35)% a la resistencia al fuego
+(25—35)% a la resistencia al hielo
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de regeneración de maná también se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía
Requiere: Nivel 6, 11 Int
Escudo de energía aumentado un (50—70)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30—40)%
Radio de iluminación aumentado un 20%
Requiere: Nivel 20, 30 Des, 14 Int
+(3—5)% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque aumentada un (15—20)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25—40)%
Las habilidades reservan un 50% menos de espíritu
Requiere: Nivel 64
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (6—15)%
+(0—80) a la vida máxima
+(0—20) al espíritu
Rareza de los objetos encontrados reducida un (-25—25)%
(-40—40)% a la resistencia al fuego
(-40—40)% a la resistencia al hielo
(-40—40)% a la resistencia al rayo
Requiere: Nivel 16, 12 Fue, 25 Int
Espíritu aumentado un (30—50)%
+(40—60) al maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
Cuando un miembro de tu grupo que está en tu presencia lanza un hechizo,
sacrificas el 20% de tu maná y él absorbe ese maná
sacrificas el 20% de tu maná y él absorbe ese maná
Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Int
+50 al espíritu
+(20—30) a la destreza
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades de efecto beneficioso aumentada un 1% por cada 100 de vida máxima
Requiere: Nivel 33, 60 Fue, Int 100
+100 al requisito de inteligencia
+(80—100) al maná máximo
+50 al espíritu
+1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de los esbirros también te afectan a ti
Requiere: Nivel 20
Espíritu aumentado un 2% por cada gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
Requiere: Nivel 52, 83 Des
Evasión aumentada un (100—150)%
+(80—120) a la vida máxima
+(10—30) al espíritu
Duración del veneno reducida un (40—60)% sobre ti
Duración del sangrado reducida un (40—60)% sobre ti
Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
Requiere: Nivel 68, 121 Int
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40—50)%
Escudo de energía aumentado un (150—200)%
+(30—50) al espíritu
+(20—30) a la inteligencia
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (30—50)%
El escudo de energía actual también otorga reducción de daño elemental
Requiere: Nivel 45, 72 Int
Escudo de energía aumentado un (100—140)%
+(30—40) al espíritu
+(25—35)% a la resistencia al hielo
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 1000%
Requiere: Nivel 50
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Requiere: Nivel 65
Unos espíritus azmeri han cazado a los jefes únicos
Requiere: Nivel 62, 12 Int
Espíritu aumentado un (50—75)%
+(6—12) a todos los atributos
Puedes tener cualquier cantidad de compañeros de tipos diferentes
discipline art variation [1]
Requiere: Nivel 65, 114 Int
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8—16)%
+(20—30) a la inteligencia
Los esbirros infligen el daño aumentado un (80—120)%
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (30—50)%
Passive /28
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades reducida un 20%
Requiere [DNT-UNUSED] Shadow1Notable4
SubTree: Delirium
Los espíritus azmeri que están dentro de la niebla del delirio manifiestan un espejo fracturante cada 10 segundos
SubTree: Ritual
Tributo de los monstruos influenciados o poseídos por espíritus que sacrificas en los altares de ritual aumentado un 25%
Los espíritus azmeri prefieren materializarse en los círculos de ritual
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
La potenciación de los espíritus azmeri está aumentada un 50% cuando derrotas a los monstruos influenciados por el espíritu de las áreas purificadas
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Rareza de los objetos arrojados por los monstruos poseídos aumentada un 20%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Cámara de enigmas occidental
Potenciación de los espíritus azmeri aumentada un 25% al derrotar a los monstruos influenciados por el espíritu
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
La potenciación máxima de los espíritus azmeri está aumentada un 50%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
+50% a la potenciación mínima de los espíritus azmeri
Los espíritus azmeri pueden ser el zorro astuto sagrado
Rareza de los objetos arrojados por los monstruos influenciados por espíritus aumentada un 15%
Potenciación de los espíritus azmeri aumentada un 50% al derrotar a los monstruos mágicos influenciados por el espíritu
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Probabilidad de encontrar ciertos espíritus azmeri aumentada un 100%
No afecta a la probabilidad de encontrar espíritus sagrados
No afecta a la probabilidad de encontrar espíritus sagrados
- Espíritus primitivos
map sacred spirit chance +% hidden [33] - Espíritus salvajes
map sacred spirit chance +% hidden [33] - Espíritus vívidos
map sacred spirit chance +% hidden [33]
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Selecciona una bonificación de espíritus azmeri potenciados o sagrados
- Probabilidad de que los espíritus azmeri de tus mapas sean espíritus sagrados aumentada un 25%
- Cuando un monstruo está poseído por un espíritu sagrado, también está poseído por otro espíritu aleatorio
- Potenciación de los espíritus azmeri aumentada un 50% al derrotar a los monstruos influenciados por el espíritu
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Selecciona entre espíritus azmeri más rápidos o estables
- Los espíritus azmeri tienen la velocidad de movimiento aumentada un 50%
- Los espíritus azmeri ya no se desmaterializan cuando no hay jugadores cerca
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los santuarios tienen un 10% de probabilidad de invocar un espíritu azmeri, el efecto beneficioso del santuario se vuelve a aplicar cuando el espíritu posee a un monstruo
Se aplica a áreas de nivel 75+
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
10% de probabilidad de que las bestias raras de las áreas de bosque estén poseídas por un espíritu azmeri aleatorio
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los círculos de invocación de las áreas de hierba tienen un 20% de probabilidad de invocar también a un espíritu azmeri
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Probabilidad de que los espíritus azmeri de las áreas de hierba sean espíritus sagrados aumentada un 50%
Ascendencia Passive /8
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Activas espíritus ancestrales cuando invocas un tótem
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
La armadura equipada otorga espíritu aumentado un 30%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Caminante espiritual
Personaje: Cazadora
La bestia domada puede capturar bestias únicas\Puedes tener hasta una bestia única domada invocada a la vez
Las bestias domadas únicas tienen la velocidad de movimiento aumentada un 30%
Las bestias domadas únicas están poseídas por espíritus azmeri aleatorios que cambian cada 20 segundos
Ascendencia: Caminante espiritual
Personaje: Cazadora
El espíritu oso gana Abrazo de la naturaleza
Los ciervos vívidos saltan hacia los enemigos
El proyectil central de las habilidades potenciadas por las plumas de búho deja un rastro de suelo estimulador
ascendancy bear companion takes % damage before you [8]
ascendancy spirit walker sacred notable taken [1]
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al máximo de espíritu por cada 25 de vida máxima
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
No tienes espíritu
La oscuridad máxima base es 100
El daño recibido se reserva de la oscuridad antes de tomarse de tu vida o escudo de energía
La oscuridad máxima base es 100
El daño recibido se reserva de la oscuridad antes de tomarse de tu vida o escudo de energía
La reserva de oscuridad dura 5 segundos
+10 a la oscuridad máxima por cada nivel
Joya atemporal Passive /1
Área de efecto de la presencia reducida un 2% por cada 10 de tributo
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Spirit
Spirit reservation system replaces mana reservations.
- Permanent effects reserve spirit now, instead of mana of having standard limits.
- 0 Spirit by default. Increases can be obtained from boss drops, quest item, item modifiers, and sceptre implicits.
- Sceptres grant 100 Spirit and Aura-like or summon skills.
- you can't dual wield Sceptres
- grant a Sceptre at start chest as Witch
- Reservations can be dynamically swapped based on weapon set.
- Reservations do not deactivate on death.
- Reserve flat amounts of Spirit to enable auras or trigger-able meta skills.
- Permanent minions reserve spirit while alive, so are complimented by temporary minions that just cost mana to summon.
- Many Trigger mechanics are Spirit Reservations now.
- Buff and Auras from Spirit can be set per weapon set.
Acts
- Mist King Act 1 Normal -> 30 Spirit item
- Ignagduk Act 3 Normal -> 30 Spirit item
- Mist King Act 1 Cruel -> No Spirit item
- Ignagduk Act 3 Cruel -> 40 Spirit item
The base total of Spirit you should have for clearing the above bosses should be 100. Cruel Mist King does not drop a spirit item which is a result of using a Difficulty that repeats the first three acts.
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