Espíritu
Espíritu aumentado un 4%
Spirit
Espíritu Attr /4
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Espíritu
Espíritu aumentado un 4%
Spirit
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Espíritu
Espíritu aumentado un 4%
Spirit
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Espíritu
Espíritu aumentado un 4%
Spirit
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Espíritu
Espíritu aumentado un 4%
Spirit
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Spirit Ref /40
Espíritu
El espíritu es una reserva de poder que se usa para activar y mantener habilidades que tienen efectos permanentes. Las habilidades que usan espíritu se gestionan en el panel de habilidades.

Los sets de armas pueden tener diferentes cantidades de espíritu disponible, debido a las armas con espíritu (como los cetros), las habilidades pasivas de set de armas o las habilidades persistentes que están activas en sets de armas específicos.
Armadura y escudo de energía aumentados un (50—100)%
+100 al espíritu
+(5—15)% a todas las resistencias elementales
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
+(10—15) a la inteligencia
+(30—40) al escudo de energía máximo
+(25—35) al espíritu
+(20—30) a la inteligencia
La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar
+(10—15) al espíritu
+(60—100) al maná máximo
+30 al espíritu
Radio de iluminación aumentado un 30%
Los impactos críticos ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos
Umbral de aturdimiento aumentado un (30—40)%
+1500 a la vida máxima
No tienes espíritu
Armadura y evasión aumentadas un (50—80)%
+50 al espíritu
+(10—15) a todos los atributos
Regeneras (10—15) de vida por segundo
Eficiencia del costo de maná aumentada un (20—40)%
+(100—200) al escudo de energía máximo
+(20—40) al espíritu
+(25—35)% a la resistencia al fuego
+(25—35)% a la resistencia al hielo
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de regeneración de maná también se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía
Ganas el (30—50)% del maná máximo como armadura
Escudo de energía aumentado un (50—70)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30—40)%
Radio de iluminación aumentado un 20%
Daño de hechizos aumentado un (8—12)% por cada 10 de espíritu
Evasión aumentada un (80—100)%
+100 al espíritu
+(50—75)% a la resistencia al hielo
El radio de la presencia está duplicado
Agrega de (6—9) a (10—15) de daño de hielo
Agrega de 1 a (19—29) de daño de rayo
+(3—5)% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque aumentada un (15—20)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25—40)%
Las habilidades reservan un 50% menos de espíritu
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (6—15)%
+(0—80) a la vida máxima
+(0—20) al espíritu
Rareza de los objetos encontrados reducida un (-25—25)%
(-40—40)% a la resistencia al fuego
(-40—40)% a la resistencia al hielo
(-40—40)% a la resistencia al rayo
Otorga la habilidad: Nivel 5 Malicia
Espíritu aumentado un (30—50)%
+(40—60) al maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
Cuando un miembro de tu grupo que está en tu presencia lanza un hechizo,
sacrificas el 20% de tu maná y él absorbe ese maná
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura y escudo de energía aumentados un (150—200)%
+50 al espíritu
+(20—30) a la destreza
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades de efecto beneficioso aumentada un 1% por cada 100 de vida máxima
+100 al requisito de inteligencia
Agrega de (58—65) a (102—110) de daño físico
+(80—100) al maná máximo
+50 al espíritu
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de los esbirros también te afectan a ti
Espíritu aumentado un 2% por cada gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
Evasión aumentada un (100—150)%
+(80—120) a la vida máxima
+(10—30) al espíritu
Duración del veneno reducida un (40—60)% sobre ti
Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
Duración del sangrado reducida un (40—60)% sobre ti
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40—50)%
Escudo de energía aumentado un (150—200)%
+(30—50) al espíritu
+(20—30) a la inteligencia
El escudo de energía actual también otorga reducción de daño elemental
Escudo de energía aumentado un (100—140)%
+(30—40) al espíritu
+(25—35)% a la resistencia al hielo
Acumulas combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para que la campana de tu báculo crezca de tamaño y caiga al suelo. La campana inflige daño a los enemigos al chocar contra el suelo y puede recibir impactos de tus habilidades para crear una onda expansiva dañina. Los estados alterados elementales que se apliquen a la campana otorgan daño adicional del tipo correspondiente a las ondas expansivas, y los impactos que habrían empujado aumentan el área de efecto de las ondas expansivas.
Núcleo de alma de Azcapa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Guantes: Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un 10%
Ídolo del conejo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armaduras corporales: Rareza de los objetos encontrados aumentada un 5%
Cetros: Espíritu aumentado un 10%
Armaduras corporales: Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un 5%
Cetros: Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento de las habilidades de orden aumentada un 30%
Mirada de Amanamu
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Elimina un estado alterado dañino cuando usas una habilidad de orden
Armaduras corporales: +2 a la armadura por cada 1 de espíritu
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 15 de espíritu, hasta un máximo de 40%
Otros modificadores de velocidad de movimiento no se aplican, excepto el sprint
Manto de corvus
Base Movement Speed: -0.04
Requiere: Nivel 68, 67 Fue, 67 Int
+(20—30) al espíritu
Amuleto solar
Requiere: Nivel 30
+(10—15) al espíritu
Manto de conjurador
Base Movement Speed: -0.04
Requiere: Nivel 70, 67 Fue, 67 Int
+(20—30) al espíritu
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Espíritu aumentado un 4%
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades reducida un 20%
Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un 40%
Puedes invocar una cantidad ilimitada de tótems
Cada tótem reserva 75 de espíritu
Puedes equipar un cetro que no sea único mientras portes un talismán
50% menos de espíritu
Las habilidades que no son de esbirros tienen un 50% menos de eficiencia de la reserva
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
La armadura equipada otorga espíritu aumentado un 30%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al máximo de espíritu por cada 25 de vida máxima
Ascendencia: Chamán
Personaje: Druida
+40 al espíritu por cada uno de tus espacios para viales vacíos
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
+1 al espíritu por cada 8 de escudo de energía de objeto que tenga la armadura equipada
+1 al espíritu por cada 20 de evasión en la armadura equipada
No puedes obtener espíritu del equipo
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
No tienes espíritu
La oscuridad máxima base es 100
El daño recibido se reserva de la oscuridad antes de tomarse de tu vida o escudo de energía
La reserva de oscuridad dura 5 segundos
+10 a la oscuridad máxima por cada nivel
Cetros
Los cetros son armas a una mano que requieren fuerza e inteligencia para poder equiparse. Los cetros se pueden equipar en tu mano principal o en tu mano secundaria, pero no puedes empuñar dos cetros.

Los cetros no pueden realizar ataques y tampoco otorgan bonificaciones al lanzamiento de hechizos. En lugar de eso, otorgan espíritu adicional y pueden otorgar bonificaciones a tus aliados.
Esbirros
Los esbirros son aliados que invocas para que te acompañen y peleen junto a ti. Los esbirros persistentes reservan una parte de tu espíritu mientras están activos.
Habilidades persistentes
Las habilidades persistentes se habilitan y deshabilitan en el panel de habilidades en lugar de usarse como otras habilidades y, a menudo, requieren reservar espíritu para poder habilitarse.
Vínculo ancestral
Puedes invocar una cantidad ilimitada de tótems
Cada tótem reserva 75 de espíritu
Señor de la naturaleza
Puedes equiparte un cetro que no sea único mientras portes un talismán
50% menos de espíritu
Las habilidades que no son de esbirros tienen un 50% menos de eficiencia de la reserva
Reserva
Los efectos de reserva impiden que se pueda utilizar una parte de un recurso, por lo general espíritu, aunque también puede ser vida o maná, mientras están activos. Reservar un recurso no cambia el valor máximo de ese recurso.
Sets de armas
Tu personaje tiene dos sets de armas que se pueden usar de forma independiente equipando objetos en ambos sets.

Por defecto, tus habilidades usarán el set de armas que está activo si es posible, o cambiarán automáticamente a tu otro set de armas si es necesario para usar la habilidad. También puedes especificar el set de armas al que quieres cambiar automáticamente para cada habilidad en el panel de información de la habilidad.

Además de cambiar tus objetos activos, los sets de armas también tienen puntos de habilidades pasivas dedicados que se pueden asignar de forma diferente en cada set de armas.

Los sets de armas pueden tener diferentes cantidades de espíritu disponible, debido a las armas con espíritu (como los cetros), las habilidades pasivas de set de arma o las habilidades persistentes que están activas en sets de armas específicos.
Espíritu
El espíritu es una reserva de poder que se usa para activar y mantener habilidades que tienen efectos permanentes. Las habilidades que usan espíritu se gestionan en el panel de habilidades.

Los sets de armas pueden tener diferentes cantidades de espíritu disponible, debido a las armas con espíritu (como los cetros), las habilidades pasivas de set de armas o las habilidades persistentes que están activas en sets de armas específicos.
Gema de Habilidad /15
Consumes un cadáver o una carga de poder para crear un zombi de corta duración. Los zombis creados a partir de cargas de poder están potenciados y también se crean dos zombis adicionales que no están potenciados.
Actívala para invocar guerreros esqueleto que reviven.
Dispara una granada que rebota y provoca una explosión ardiente devastadora cuando se consume su mecha.
Dispara una granada que rebota y que provoca una explosión cegadora y aturdidora cuando se consume su mecha.
Dispara una granada que rebota y crea un estallido de gas venenoso cuando se consume su mecha, lo cual inflige daño a los enemigos y deja tras de sí una nube creciente de veneno. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán estallar la nube en una explosión ardiente.
Dispara una granada que rebota y que, cuando expira su mecha o impacta a un enemigo, estalla rociando aceite. Esto inflige un daño mínimo pero cubre el suelo y a los enemigos cercanos en aceite. El aceite creado de esta forma se puede quemar con habilidades detonadoras o con el suelo quemado.
Dispara una granada que rebota y descarga una explosión de rayo paralizante cuando se consume su mecha, que hace que todos los impactos de rayo contra los enemigos contribuyan a la acumulación de la parálisis durante un tiempo.
Acumulas combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para que la campana de tu báculo crezca de tamaño y caiga al suelo. La campana inflige daño a los enemigos al chocar contra el suelo y puede recibir impactos de tus habilidades para crear una onda expansiva dañina. Los estados alterados elementales que se apliquen a la campana otorgan daño adicional del tipo correspondiente a las ondas expansivas, y los impactos que habrían empujado aumentan el área de efecto de las ondas expansivas.
Mientras está activa, los hechizos de fuego que usas tú mismo también invocarán espíritus encolerizados, que son calaveras ardientes de corta duración que se abalanzan hacia los enemigos cercanos, los atacan rápidamente e ignoran las órdenes. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos.
Detonas a un esbirro aliado cuya vida actual se encuentre por debajo de un umbral para que inflija una gran cantidad de daño de ataques a los enemigos cercanos.
Arroja una única lanza con carga que perfora a los enemigos y se clava en el terreno donde aterriza. La lanza explotará al final de su tiempo de detonación o si se detona. Consume una carga de frenesí, si la tienes, para explotar inmediatamente y con ello infligir más daño en un área en forma de cruz y crear suelo quemado.
Mientras está activa, invoca periódicamente bendiciones divinas que te curan y eliminan las maldiciones y estados alterados elementales que tengas aplicados.
Disparas una granada que rebota y que explota cuando se consume su mecha para que lance un anillo de minigranadas que explotan cuando se detienen.
Arrojas una lanza electrificada que se clava en el suelo y lanza periódicamente descargas de rayo a los enemigos cercanos. Si la lanza la detona otra habilidad, libera inmediatamente una salva de descargas y expira. Consume una carga de frenesí si es posible para disparar descargas con más frecuencia durante un período de tiempo más corto, detonar automáticamente al final de su duración y crear suelo electrificado al detonar.
Conjura espíritus abisales para que entumezcan a un monstruo raro no muerto durante un tiempo. Si derrotas al no muerto mientras está entumecido, lo capturarás y guardarás en una gema de habilidad de cristal del alma. El cristal del alma permite que un portador de un gran poder abisal invoque al no muerto vinculado como un compañero que revive.
Gema de Habilidad Calidad /2
Límite de espíritus encolerizados que puedes invocar: (0—1)
+(0—1.6) segundos a la duración de los espíritus
Objeto mods /27
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de la señora}{de la señora}{de la señora}{de la señora}16Prefijo+(30—33) al espíritubody_armour 1
amulet 1
default 0
{de la baronesa}{de la baronesa}{de la baronesa}{de la baronesa}25Prefijo+(34—37) al espíritubody_armour 1
amulet 1
default 0
{de la viscondesa}{de la viscondesa}{de la viscondesa}{de la viscondesa}33Prefijo+(38—42) al espíritubody_armour 1
amulet 1
default 0
{de la marquesa}{de la marquesa}{de la marquesa}{de la marquesa}46Prefijo+(43—46) al espíritubody_armour 1
amulet 1
default 0
{de la condesa}{de la condesa}{de la condesa}{de la condesa}54Prefijo+(47—50) al espíritubody_armour 1
amulet 1
default 0
{de la duquesa}{de la duquesa}{de la duquesa}{de la duquesa}60Prefijo+(51—53) al espíritubody_armour 1
default 0
{de la princesa}{de la princesa}{de la princesa}{de la princesa}65Prefijo+(54—56) al espíritubody_armour 1
default 0
{de la reina}{de la reina}{de la reina}{de la reina}78Prefijo+(57—61) al espíritubody_armour 1
default 0
{del señor}{del señor}{del señor}{del señor}1PrefijoEspíritu aumentado un (30—36)%sceptre 1
default 0
{del barón}{del barón}{del barón}{del barón}8PrefijoEspíritu aumentado un (27—32)%sceptre 1
default 0
{del visconde}{del visconde}{del visconde}{del visconde}16PrefijoEspíritu aumentado un (33—38)%sceptre 1
default 0
{del marqués}{del marqués}{del marqués}{del marqués}33PrefijoEspíritu aumentado un (39—44)%sceptre 1
default 0
{del conde}{del conde}{del conde}{del conde}46PrefijoEspíritu aumentado un (45—50)%sceptre 1
default 0
{del duque}{del duque}{del duque}{del duque}60PrefijoEspíritu aumentado un (51—55)%sceptre 1
default 0
{del príncipe}{del príncipe}{del príncipe}{del príncipe}75PrefijoEspíritu aumentado un (56—60)%sceptre 1
default 0
{del rey}{del rey}{del rey}{del rey}82PrefijoEspíritu aumentado un (61—65)%sceptre 1
default 0
{del asesor}{del asesor}{del asesor}{del asesor}2PrefijoEspíritu aumentado un (10—14)%
+(17—20) al maná máximo
sceptre 1
default 0
{del consejero}{del consejero}{del consejero}{del consejero}11PrefijoEspíritu aumentado un (15—18)%
+(21—24) al maná máximo
sceptre 1
default 0
{del emisario}{del emisario}{del emisario}{del emisario}26PrefijoEspíritu aumentado un (19—22)%
+(25—28) al maná máximo
sceptre 1
default 0
{del ministro}{del ministro}{del ministro}{del ministro}36PrefijoEspíritu aumentado un (23—26)%
+(29—33) al maná máximo
sceptre 1
default 0
{del enviado}{del enviado}{del enviado}{del enviado}48PrefijoEspíritu aumentado un (27—30)%
+(34—37) al maná máximo
sceptre 1
default 0
{del diplomático}{del diplomático}{del diplomático}{del diplomático}58PrefijoEspíritu aumentado un (31—34)%
+(38—41) al maná máximo
sceptre 1
default 0
{del canciller}{del canciller}{del canciller}{del canciller}70PrefijoEspíritu aumentado un (35—38)%
+(42—45) al maná máximo
sceptre 1
default 0
1Corrupto+(20—30) al espírituhelmet 1
default 0
1CorruptoEspíritu aumentado un (15—25)%sceptre 1
default 0
1Único+(40—60) al espírituhelmet 1
default 0
1ÚnicoEspíritu aumentado un (35—60)%sceptre 1
default 0
Monstruos mods /18
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Caminantes espirituales1Bloodlinesmonster dropped item quantity +% [-350]
monster slain experience +% [-175]
monster spirit walker [1]
1ÚnicoRecuperas un % de vida cuando pierdes una carga de espíritu
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
1ÚnicoRecuperas un 4% de vida cuando pierdes una carga de espíritu
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
1ÚnicoRecuperas un 1% de vida cuando pierdes una carga de espíritu
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [3]
1TormentDaño aumentado un 30%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
1Tormentcant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
1TormentVelocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
1TormentVelocidad de movimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 30%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
1TormentDaño aumentado un 30%
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
possessed by primal spirit [1]
1Tormentfrom league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by wild spirit [1]
1TormentVelocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
possessed by vivid spirit [1]
1TormentVelocidad de movimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 30%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by sacred spirit [1]
1TormentDaño aumentado un 80%
possessed by primal spirit [1]
1TormentDaño recibido reducido un 20%
possessed by wild spirit [1]
1TormentVelocidad de movimiento aumentada un 15%
Velocidad de habilidades aumentada un 30%
possessed by vivid spirit [1]
Tocado por la liebre1Tormentmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
Cazado por la Liebre de la primavera1Tormentmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
Cazado por la Liebre de la primavera1Tormentmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [0]
Mapa mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Embelesado}{Embelesada}{Embelesados}{Embelesadas}1ÚnicoUnos espíritus azmeri han cazado a los jefes únicos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
cannot_possess_boss 0
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
1ÚnicoEl área contiene 5 espíritus azmeri adicionales
map extra content weighting [0]
default 1
1ÚnicoEl área contiene 3 espíritus azmeri adicionales
map extra content weighting [0]
default 1
Mesa de fabricación /1
ModRequireItemClassesDesbloquear
El área contiene 4 espíritus azmeri adicionales
map extra content weighting [1]
5x Orbe de caosMapaNivel 34
Misc. mods /17
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1ChestÚnicoCustodiada por una marea de espíritus atormentados
1JewelÚnicoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan +(8—12) al espíritu
1MapDeviceÚnicoEl área contiene 3 espíritus azmeri adicionales
map extra content weighting [1]
1MapDeviceÚnicoEl área contiene 5 espíritus azmeri adicionales
map extra content weighting [1]
1MapDeviceÚnicoEl área contiene 7 espíritus azmeri adicionales
map extra content weighting [1]
1MapDeviceÚnicoEl área contiene 12 espíritus azmeri adicionales
map extra content weighting [1]
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoEficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (4—8)% amanamuhelmet 1
default 0
amanamu_mod 1
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoEficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (6—12)% amanamubody_armour 1
default 0
amanamu_mod 1
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssPrefijo+(35—50) al espíritu amanamustaff 1
default 0
amanamu_mod 1
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoEficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (5—10)% amanamuweapon 1
default 0
amanamu_mod 1
1AbyssSufijoEficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (12—16)%watcher_abyss_suffix 1
default 0
1AbyssPrefijo+(40—60) al espíritu
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (6—10)%
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
1MemoryLinesÚnicoEl área contiene 5 espíritus azmeri adicionales
{de espíritus}{de espíritus}{de espíritus}{de espíritus}1TowerSufijoEl mapa tiene la probabilidad de contener espíritus azmerianos aumentada un (70—100)%default 1
{de los azmeri}{de los azmeri}{de los azmeri}{de los azmeri}1TowerPrefijoCantidad de las piedras guía que encuentras en el mapa aumentada un %
El mapa contiene 1 espíritu azmeriano adicional
default 1
{de fuegos fatuos}{de fuegos fatuos}{de fuegos fatuos}{de fuegos fatuos}1TowerSufijoEl mapa contiene un espíritu azmeriano adicionaltower_augment_map_boss 1
default 0
1TowerÚnicoUnos espíritus azmeri han cazado a los jefes únicos
Objeto /10
Augurio de la cacería
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, el siguiente
monstruo poseído que mates liberará su espíritu azmeri
Amuleto solar
Requiere: Nivel 30
+(10—15) al espíritu
Manto de conjurador
Base Movement Speed: -0.04
Requiere: Nivel 70, 67 Fue, 67 Int
+(20—30) al espíritu
Manto de corvus
Base Movement Speed: -0.04
Requiere: Nivel 68, 67 Fue, 67 Int
+(20—30) al espíritu
Núcleo de alma de Azcapa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Guantes: Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un 10%
Ídolo del conejo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armaduras corporales: Rareza de los objetos encontrados aumentada un 5%
Cetros: Espíritu aumentado un 10%
Armaduras corporales: Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un 5%
Cetros: Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento de las habilidades de orden aumentada un 30%
Mirada de Amanamu
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Elimina un estado alterado dañino cuando usas una habilidad de orden
Armaduras corporales: +2 a la armadura por cada 1 de espíritu
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 15 de espíritu, hasta un máximo de 40%
Otros modificadores de velocidad de movimiento no se aplican, excepto el sprint
Cráneo con brotes de gemas
Haz clic derecho para romper el cráneo y liberar las energías de su interior.
Otorga +30 al máximo de espíritu
Cráneo con desechos de gemas
Haz clic derecho para romper el cráneo y liberar las energías de su interior.
Otorga +30 al máximo de espíritu
Cráneo con costra de gemas
Haz clic derecho para romper el cráneo y liberar las energías de su interior.
Otorga +40 al máximo de espíritu
Único /19
Armadura y escudo de energía aumentados un (50—100)%
+100 al espíritu
+(5—15)% a todas las resistencias elementales
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
+(10—15) a la inteligencia
+(30—40) al escudo de energía máximo
+(25—35) al espíritu
+(20—30) a la inteligencia
La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar
+(10—15) al espíritu
+(60—100) al maná máximo
+30 al espíritu
Radio de iluminación aumentado un 30%
Los impactos críticos ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos
Umbral de aturdimiento aumentado un (30—40)%
+1500 a la vida máxima
No tienes espíritu
Armadura y evasión aumentadas un (50—80)%
+50 al espíritu
+(10—15) a todos los atributos
Regeneras (10—15) de vida por segundo
Eficiencia del costo de maná aumentada un (20—40)%
+(100—200) al escudo de energía máximo
+(20—40) al espíritu
+(25—35)% a la resistencia al fuego
+(25—35)% a la resistencia al hielo
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de regeneración de maná también se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía
Ganas el (30—50)% del maná máximo como armadura
Escudo de energía aumentado un (50—70)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30—40)%
Radio de iluminación aumentado un 20%
Daño de hechizos aumentado un (8—12)% por cada 10 de espíritu
Evasión aumentada un (80—100)%
+100 al espíritu
+(50—75)% a la resistencia al hielo
El radio de la presencia está duplicado
Agrega de (6—9) a (10—15) de daño de hielo
Agrega de 1 a (19—29) de daño de rayo
+(3—5)% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque aumentada un (15—20)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25—40)%
Las habilidades reservan un 50% menos de espíritu
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (6—15)%
+(0—80) a la vida máxima
+(0—20) al espíritu
Rareza de los objetos encontrados reducida un (-25—25)%
(-40—40)% a la resistencia al fuego
(-40—40)% a la resistencia al hielo
(-40—40)% a la resistencia al rayo
Otorga la habilidad: Nivel 5 Malicia
Espíritu aumentado un (30—50)%
+(40—60) al maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
Cuando un miembro de tu grupo que está en tu presencia lanza un hechizo,
sacrificas el 20% de tu maná y él absorbe ese maná
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura y escudo de energía aumentados un (150—200)%
+50 al espíritu
+(20—30) a la destreza
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades de efecto beneficioso aumentada un 1% por cada 100 de vida máxima
+100 al requisito de inteligencia
Agrega de (58—65) a (102—110) de daño físico
+(80—100) al maná máximo
+50 al espíritu
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de los esbirros también te afectan a ti
Espíritu aumentado un 2% por cada gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
Evasión aumentada un (100—150)%
+(80—120) a la vida máxima
+(10—30) al espíritu
Duración del veneno reducida un (40—60)% sobre ti
Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
Duración del sangrado reducida un (40—60)% sobre ti
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40—50)%
Escudo de energía aumentado un (150—200)%
+(30—50) al espíritu
+(20—30) a la inteligencia
El escudo de energía actual también otorga reducción de daño elemental
Escudo de energía aumentado un (100—140)%
+(30—40) al espíritu
+(25—35)% a la resistencia al hielo
Se usa cuando matas a un enemigo raro o único
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Passive /9
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Espíritu aumentado un 4%
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades reducida un 20%
Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un 40%
Puedes invocar una cantidad ilimitada de tótems
Cada tótem reserva 75 de espíritu
Puedes equipar un cetro que no sea único mientras portes un talismán
50% menos de espíritu
Las habilidades que no son de esbirros tienen un 50% menos de eficiencia de la reserva
Tus mapas tienen la probabilidad de contener espíritus azmeri aumentada un 100%
Los monstruos infundidos por los fuegos fatuos que derrotas en tus mapas potencian a los espíritus azmeri un 25% más rápido
Los espíritus azmeri de tus mapas tienen el área de efecto aumentada un 50%
Rareza de los objetos que arrojan los monstruos poseídos de tus mapas aumentada un 25%
Los monstruos poseídos de tus mapas tienen un 25% de probabilidad de liberar espíritus al morir
25% de probabilidad de que los modificadores de los monstruos de esencia de tus mapas se reemplacen por esencias
Cuando un monstruo de tus mapas está poseído por un espíritu sagrado,
también estará poseído por otro espíritu aleatorio
SubTree: Boss
Las áreas que tienen jefes de mapa contienen un espíritu azmeri adicional
Ascendencia Passive /6
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Otorga la habilidad: Espíritus ancestrales
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Activas espíritus ancestrales cuando invocas un tótem
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
La armadura equipada otorga espíritu aumentado un 30%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al máximo de espíritu por cada 25 de vida máxima
Ascendencia: Chamán
Personaje: Druida
+40 al espíritu por cada uno de tus espacios para viales vacíos
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
+1 al espíritu por cada 8 de escudo de energía de objeto que tenga la armadura equipada
+1 al espíritu por cada 20 de evasión en la armadura equipada
No puedes obtener espíritu del equipo
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
No tienes espíritu
La oscuridad máxima base es 100
El daño recibido se reserva de la oscuridad antes de tomarse de tu vida o escudo de energía
La reserva de oscuridad dura 5 segundos
+10 a la oscuridad máxima por cada nivel
Joya atemporal Passive /1
Exaltación confinada
Abismo Notable
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un 1% por cada 20 de tributo
Área de efecto de la presencia reducida un 2% por cada 10 de tributo

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Spirit

Spirit reservation system replaces mana reservations.

  • Permanent effects reserve spirit now, instead of mana of having standard limits.
  • 0 Spirit by default. Increases can be obtained from boss drops, quest item, item modifiers, and sceptre implicits.
  • Sceptres grant 100 Spirit and Aura-like or summon skills.
    • you can't dual wield Sceptres
    • grant a Sceptre at start chest as Witch
  • Reservations can be dynamically swapped based on weapon set.
  • Reservations do not deactivate on death.
  • Reserve flat amounts of Spirit to enable auras or trigger-able meta skills.
  • Permanent minions reserve spirit while alive, so are complimented by temporary minions that just cost mana to summon.
  • Many Trigger mechanics are Spirit Reservations now.
  • Buff and Auras from Spirit can be set per weapon set.

Acts

  • Mist King Act 1 Normal -> 30 Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Normal -> 30 Spirit item
  • Mist King Act 1 Cruel -> No Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Cruel -> 40 Spirit item

The base total of Spirit you should have for clearing the above bosses should be 100. Cruel Mist King does not drop a spirit item which is a result of using a Difficulty that repeats the first three acts.


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