Espíritu
Espíritu aumentado un 4%
Spirit
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Espíritu
Espíritu aumentado un 4%
Spirit
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Espíritu
Espíritu aumentado un 4%
Spirit
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Espíritu
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Spirit
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Espíritu
Espíritu aumentado un 4%
Spirit
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PassiveSkillsHash15806
Espíritu
El espíritu es una reserva de poder que se usa para activar y mantener habilidades que tienen efectos permanentes. Las habilidades que usan espíritu se gestionan en el panel de habilidades.
Skill Gem /1
Skill Gem Calidad /1
ObjetoStats
Espíritus encolerizadosLímite de espíritus encolerizados que puedes invocar: (0–1)
Objeto mods /23
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de la señora}{de la señora}{de la señora}{de la señora}16Prefijo+(30–33) al espírituArmaduras corporales 1
Amuletos 1
Normal 0
{de la baronesa}{de la baronesa}{de la baronesa}{de la baronesa}25Prefijo+(34–37) al espírituArmaduras corporales 1
Amuletos 1
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{de la viscondesa}{de la viscondesa}{de la viscondesa}{de la viscondesa}34Prefijo+(38–42) al espírituArmaduras corporales 1
Amuletos 1
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{de la marquesa}{de la marquesa}{de la marquesa}{de la marquesa}41Prefijo+(43–46) al espírituArmaduras corporales 1
Amuletos 1
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{de la condesa}{de la condesa}{de la condesa}{de la condesa}47Prefijo+(47–50) al espírituArmaduras corporales 1
Amuletos 1
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{de la duquesa}{de la duquesa}{de la duquesa}{de la duquesa}55Prefijo+(51–53) al espírituArmaduras corporales 1
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{de la princesa}{de la princesa}{de la princesa}{de la princesa}66Prefijo+(54–56) al espírituArmaduras corporales 1
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{de la reina}{de la reina}{de la reina}{de la reina}78Prefijo+(57–61) al espírituArmaduras corporales 1
Normal 0
{del señor}{del señor}{del señor}{del señor}1PrefijoEspíritu aumentado un (30–36)%Cetros 1
Normal 0
{del barón}{del barón}{del barón}{del barón}11PrefijoEspíritu aumentado un (27–32)%Cetros 1
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{del visconde}{del visconde}{del visconde}{del visconde}23PrefijoEspíritu aumentado un (33–38)%Cetros 1
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{del marqués}{del marqués}{del marqués}{del marqués}35PrefijoEspíritu aumentado un (39–44)%Cetros 1
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{del conde}{del conde}{del conde}{del conde}46PrefijoEspíritu aumentado un (45–50)%Cetros 1
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{del duque}{del duque}{del duque}{del duque}60PrefijoEspíritu aumentado un (51–55)%Cetros 1
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{del príncipe}{del príncipe}{del príncipe}{del príncipe}73PrefijoEspíritu aumentado un (56–60)%Cetros 1
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{del rey}{del rey}{del rey}{del rey}82PrefijoEspíritu aumentado un (61–65)%Cetros 1
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{del asesor}{del asesor}{del asesor}{del asesor}3PrefijoEspíritu aumentado un (10–14)%
+(17–20) al maná máximo
Cetros 1
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{del consejero}{del consejero}{del consejero}{del consejero}12PrefijoEspíritu aumentado un (15–18)%
+(21–24) al maná máximo
Cetros 1
Normal 0
{del emisario}{del emisario}{del emisario}{del emisario}28PrefijoEspíritu aumentado un (19–22)%
+(25–28) al maná máximo
Cetros 1
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{del ministro}{del ministro}{del ministro}{del ministro}39PrefijoEspíritu aumentado un (23–26)%
+(29–33) al maná máximo
Cetros 1
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{del enviado}{del enviado}{del enviado}{del enviado}50PrefijoEspíritu aumentado un (27–30)%
+(34–37) al maná máximo
Cetros 1
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{del diplomático}{del diplomático}{del diplomático}{del diplomático}62PrefijoEspíritu aumentado un (31–34)%
+(38–41) al maná máximo
Cetros 1
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{del canciller}{del canciller}{del canciller}{del canciller}78PrefijoEspíritu aumentado un (35–38)%
+(42–45) al maná máximo
Cetros 1
Normal 0
Monstruos mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Caminantes espirituales1Bloodlinesmonster dropped item quantity +% [-350]
monster slain experience +% [-175]
monster spirit walker [1]
1ÚnicoRecuperas un % de vida cuando pierdes una carga de espíritu
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
1ÚnicoRecuperas un 4% de vida cuando pierdes una carga de espíritu
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
1ÚnicoRecuperas un 1% de vida cuando pierdes una carga de espíritu
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [3]
Mesa de fabricación /1
ModRequireItemClassesDesbloquear
El área contiene 4 espíritus atormentados adicionales
map extra content weighting [1]
5x Orbe de caosMapaNivel 34
Misc. mods /7
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1ChestÚnicoCustodiada por una marea de espíritus atormentados
1JewelÚnico+(8–12) al espíritu
1MapDeviceÚnicoEl área contiene 3 espíritus atormentados adicionales
map extra content weighting [1]
1MapDeviceÚnicoEl área contiene 5 espíritus atormentados adicionales
map extra content weighting [1]
1MapDeviceÚnicoEl área contiene 7 espíritus atormentados adicionales
map extra content weighting [1]
1MapDeviceÚnicoEl área contiene 12 espíritus atormentados adicionales
map extra content weighting [1]
1MemoryLinesÚnicoEl área contiene 5 espíritus atormentados adicionales
Objeto /7
Escarabajo oxidado de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 10
El área contiene 3 espíritus atormentados adicionales
Escarabajo pulido de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 10
El área contiene 5 espíritus atormentados adicionales
Escarabajo dorado de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 10
El área contiene 7 espíritus atormentados adicionales
Escarabajo alado de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 10
El área contiene 12 espíritus atormentados adicionales
Amuleto solar
Requiere: Nivel 30
+(10–15) al espíritu
Manto de chamán experto
Armadura: 245
Escudo de energía: 84
Velocidad de movimiento: -4%
Requiere: Nivel 70, 86 Fue, 86 Int
+(20–30) al espíritu
Manto de corvus
Armadura: 245
Escudo de energía: 84
Velocidad de movimiento: -4%
Requiere: Nivel 68, 86 Fue, 86 Int
+(20–30) al espíritu
Único /12
Armadura y escudo de energía aumentados un (50–100)%
+100 al espíritu
+(5–15)% a todas las resistencias elementales
La inteligencia no otorga ninguna bonificación inherente al maná máximo
+(10–15) a la inteligencia
+(30–40) al escudo de energía máximo
+(25–35) al espíritu
+(20–30) a la inteligencia
La regeneración de vida se aplica al escudo de energía
+(10–15) al espíritu
+(60–100) al maná máximo
+30 al espíritu
Radio de iluminación aumentado un 30%
Los impactos críticos ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos
Umbral de aturdimiento aumentado un (30–40)%
+1000 a la vida máxima
No tienes espíritu
Armadura y evasión aumentadas un (50–80)%
+50 al espíritu
Regeneras (10–15) de vida por segundo
Costo de maná de las habilidades reducido un 20%
Escudo de energía aumentado un (50–70)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)%
Radio de iluminación aumentado un 20%
Daño de hechizos aumentado un (8–12)% por cada 10 de espíritu
Evasión aumentada un (80–100)%
+100 al espíritu
+(50–75)% a la resistencia al hielo
El radio de la presencia está duplicado
+(3–5)% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)%
Las habilidades reservan un 50% menos de espíritu
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (6–15)%
+(0–80) a la vida máxima
+(0–20) al espíritu
Rareza de los objetos encontrados reducida un (-40–40)%
(-40–40)% a la resistencia al fuego
(-40–40)% a la resistencia al hielo
(-40–40)% a la resistencia al rayo
Otorga la habilidad: Malicia
Espíritu aumentado un (30–50)%
+(40–60) al maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Cuando un miembro de tu grupo que está en tu presencia lanza un hechizo,
sacrificas el 20% de tu maná y él absorbe ese maná
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (40–60)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
+50 al espíritu
+(17–23)% a la resistencia al caos
Espíritu aumentado un 2% por cada gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
Passive /1
Puedes invocar una cantidad ilimitada de tótems
Cada tótem reserva 100 de espíritu
Ascendencia Passive /4
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Otorga la habilidad: Espíritus ancestrales
Activas espíritus ancestrales cuando invocas un tótem
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al máximo de espíritu por cada 25 de vida máxima
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Ganas 1 de espíritu por cada 6 de escudo de energía que tengas en la armadura equipada
Ganas 1 de espíritu por cada 15 de evasión que tengas en la armadura equipada
No puedes obtener espíritu del equipo
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
Elimina todo el espíritu
La oscuridad máxima base es 100
El daño recibido se reserva de la oscuridad antes que tomarse de la vida o del escudo de energía
La reserva de oscuridad dura 10 segundos
+5 a la oscuridad máxima por cada nivel

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Spirit

Spirit reservation system replaces mana reservations.

  • Permanent effects reserve spirit now, instead of mana of having standard limits.
  • 0 Spirit by default. Increases can be obtained from boss drops, quest item, item modifiers, and sceptre implicits.
  • Sceptres grant 100 Spirit and Aura-like or summon skills.
    • you can't dual wield Sceptres
    • grant a Sceptre at start chest as Witch
  • Reservations can be dynamically swapped based on weapon set.
  • Reservations do not deactivate on death.
  • Reserve flat amounts of Spirit to enable auras or trigger-able meta skills.
  • Permanent minions reserve spirit while alive, so are complimented by temporary minions that just cost mana to summon.
  • Many Trigger mechanics are Spirit Reservations now.
  • Buff and Auras from Spirit can be set per weapon set.

Acts

  • Mist King Act 1 Normal -> 30 Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Normal -> 30 Spirit item
  • Mist King Act 1 Cruel -> No Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Cruel -> 40 Spirit item

The base total of Spirit you should have for clearing the above bosses should be 100. Cruel Mist King does not drop a spirit item which is a result of using a Difficulty that repeats the first three acts.


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