Espíritu
Espíritu aumentado un 4%
Spirit
Espíritu Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
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Espíritu
Espíritu aumentado un 4%
Spirit
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Espíritu
Espíritu aumentado un 4%
Spirit
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Espíritu
Espíritu aumentado un 4%
Spirit
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Espíritu
Espíritu aumentado un 4%
Spirit
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Spirit Ref /23
Espíritu
El espíritu es una reserva de poder que se usa para activar y mantener habilidades que tienen efectos permanentes. Las habilidades que usan espíritu se gestionan en el panel de habilidades.

Los sets de armas pueden tener diferentes cantidades de espíritu disponible, debido a las armas con espíritu (como los cetros), las habilidades pasivas de set de armas o las habilidades persistentes que están activas en sets de armas específicos.
Armadura y escudo de energía aumentados un (50–100)%
+100 al espíritu
+(5–15)% a todas las resistencias elementales
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
+(10–15) a la inteligencia
+(30–40) al escudo de energía máximo
+(25–35) al espíritu
+(20–30) a la inteligencia
La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar
+(10–15) al espíritu
+(60–100) al maná máximo
+30 al espíritu
Radio de iluminación aumentado un 30%
Los impactos críticos ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos
Umbral de aturdimiento aumentado un (30–40)%
+1500 a la vida máxima
No tienes espíritu
Armadura y evasión aumentadas un (50–80)%
+50 al espíritu
+(10–15) a todos los atributos
Regeneras (10–15) de vida por segundo
Eficiencia del costo de maná aumentada un (20–40)%
+(100–200) al escudo de energía máximo
+(20–40) al espíritu
+(25–35)% a la resistencia al fuego
+(25–35)% a la resistencia al hielo
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de regeneración de maná también se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía
Ganas el (30–50)% del maná máximo como armadura
Escudo de energía aumentado un (50–70)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)%
Radio de iluminación aumentado un 20%
Daño de hechizos aumentado un (8–12)% por cada 10 de espíritu
Evasión aumentada un (80–100)%
+100 al espíritu
+(50–75)% a la resistencia al hielo
El radio de la presencia está duplicado
Agrega de (6–9) a (10–15) de daño de hielo
Agrega de 1 a (19–29) de daño de rayo
+(3–5)% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)%
Las habilidades reservan un 50% menos de espíritu
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (6–15)%
+(0–80) a la vida máxima
+(0–20) al espíritu
Rareza de los objetos encontrados reducida un (-25–25)%
(-40–40)% a la resistencia al fuego
(-40–40)% a la resistencia al hielo
(-40–40)% a la resistencia al rayo
Otorga la habilidad: Nivel 5 Malicia
Espíritu aumentado un (30–50)%
+(40–60) al maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Cuando un miembro de tu grupo que está en tu presencia lanza un hechizo,
sacrificas el 20% de tu maná y él absorbe ese maná
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–150)%
+(20–30) a la destreza
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
+1 al máximo de espíritu por cada 25 de vida máxima
+100 al requisito de inteligencia
Agrega de (58–65) a (102–110) de daño físico
+(80–100) al maná máximo
+50 al espíritu
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de los esbirros también te afectan a ti
Espíritu aumentado un 2% por cada gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
Evasión aumentada un (100–150)%
+(80–120) a la vida máxima
+(10–30) al espíritu
Duración del veneno reducida un (40–60)% sobre ti
Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
Duración del sangrado reducida un (40–60)% sobre ti
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40–50)%
+(30–50) al espíritu
+(20–30) a la inteligencia
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
El escudo de energía actual también otorga reducción de daño elemental
Escudo de energía aumentado un (100–140)%
+(30–40) al espíritu
+(25–35)% a la resistencia al hielo
Transformas las habilidades de maldición engarzadas en auras viles que aplican sus efectos a todos los enemigos cercanos.
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Espíritu aumentado un 4%
Puedes invocar una cantidad ilimitada de tótems
Cada tótem reserva 100 de espíritu
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al máximo de espíritu por cada 25 de vida máxima
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
+1 al espíritu por cada 8 de escudo de energía de objeto que tenga la armadura equipada
+1 al espíritu por cada 20 de evasión en la armadura equipada
No puedes obtener espíritu del equipo
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
La reserva de oscuridad dura 5 segundos
No tienes espíritu
La oscuridad máxima base es 100
El daño recibido se reserva de la oscuridad antes de tomarse de tu vida o escudo de energía
+8 a la oscuridad máxima por cada nivel
Espíritu
El espíritu es una reserva de poder que se usa para activar y mantener habilidades que tienen efectos permanentes. Las habilidades que usan espíritu se gestionan en el panel de habilidades.

Los sets de armas pueden tener diferentes cantidades de espíritu disponible, debido a las armas con espíritu (como los cetros), las habilidades pasivas de set de armas o las habilidades persistentes que están activas en sets de armas específicos.
Skill Gem /2
Actívala para invocar guerreros esqueleto que reviven.
Mientras está activa, los hechizos de fuego que usas tú mismo también invocarán espíritus encolerizados, que son calaveras ardientes de corta duración que se abalanzan hacia los enemigos cercanos, los atacan rápidamente e ignoran las órdenes. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos.
Skill Gem Calidad /1
Límite de espíritus encolerizados que puedes invocar: (0–1)
Objeto mods /25
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de la señora}{de la señora}{de la señora}{de la señora}16Prefijo+(30–33) al espírituArmaduras corporales 1
Amuletos 1
Normal 0
{de la baronesa}{de la baronesa}{de la baronesa}{de la baronesa}25Prefijo+(34–37) al espírituArmaduras corporales 1
Amuletos 1
Normal 0
{de la viscondesa}{de la viscondesa}{de la viscondesa}{de la viscondesa}33Prefijo+(38–42) al espírituArmaduras corporales 1
Amuletos 1
Normal 0
{de la marquesa}{de la marquesa}{de la marquesa}{de la marquesa}46Prefijo+(43–46) al espírituArmaduras corporales 1
Amuletos 1
Normal 0
{de la condesa}{de la condesa}{de la condesa}{de la condesa}54Prefijo+(47–50) al espírituArmaduras corporales 1
Amuletos 1
Normal 0
{de la duquesa}{de la duquesa}{de la duquesa}{de la duquesa}60Prefijo+(51–53) al espírituArmaduras corporales 1
Normal 0
{de la princesa}{de la princesa}{de la princesa}{de la princesa}65Prefijo+(54–56) al espírituArmaduras corporales 1
Normal 0
{de la reina}{de la reina}{de la reina}{de la reina}78Prefijo+(57–61) al espírituArmaduras corporales 1
Normal 0
{del señor}{del señor}{del señor}{del señor}1PrefijoEspíritu aumentado un (30–36)%Cetros 1
Normal 0
{del barón}{del barón}{del barón}{del barón}8PrefijoEspíritu aumentado un (27–32)%Cetros 1
Normal 0
{del visconde}{del visconde}{del visconde}{del visconde}16PrefijoEspíritu aumentado un (33–38)%Cetros 1
Normal 0
{del marqués}{del marqués}{del marqués}{del marqués}33PrefijoEspíritu aumentado un (39–44)%Cetros 1
Normal 0
{del conde}{del conde}{del conde}{del conde}46PrefijoEspíritu aumentado un (45–50)%Cetros 1
Normal 0
{del duque}{del duque}{del duque}{del duque}60PrefijoEspíritu aumentado un (51–55)%Cetros 1
Normal 0
{del príncipe}{del príncipe}{del príncipe}{del príncipe}75PrefijoEspíritu aumentado un (56–60)%Cetros 1
Normal 0
{del rey}{del rey}{del rey}{del rey}82PrefijoEspíritu aumentado un (61–65)%Cetros 1
Normal 0
{del asesor}{del asesor}{del asesor}{del asesor}2PrefijoEspíritu aumentado un (10–14)%
+(17–20) al maná máximo
Cetros 1
Normal 0
{del consejero}{del consejero}{del consejero}{del consejero}11PrefijoEspíritu aumentado un (15–18)%
+(21–24) al maná máximo
Cetros 1
Normal 0
{del emisario}{del emisario}{del emisario}{del emisario}26PrefijoEspíritu aumentado un (19–22)%
+(25–28) al maná máximo
Cetros 1
Normal 0
{del ministro}{del ministro}{del ministro}{del ministro}36PrefijoEspíritu aumentado un (23–26)%
+(29–33) al maná máximo
Cetros 1
Normal 0
{del enviado}{del enviado}{del enviado}{del enviado}48PrefijoEspíritu aumentado un (27–30)%
+(34–37) al maná máximo
Cetros 1
Normal 0
{del diplomático}{del diplomático}{del diplomático}{del diplomático}58PrefijoEspíritu aumentado un (31–34)%
+(38–41) al maná máximo
Cetros 1
Normal 0
{del canciller}{del canciller}{del canciller}{del canciller}70PrefijoEspíritu aumentado un (35–38)%
+(42–45) al maná máximo
Cetros 1
Normal 0
1Corrupto+(20–30) al espírituCascos 1
1CorruptoEspíritu aumentado un (15–25)%Cetros 1
Monstruos mods /18
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Caminantes espirituales1Bloodlinesmonster dropped item quantity +% [-350]
monster slain experience +% [-175]
monster spirit walker [1]
1ÚnicoRecuperas un % de vida cuando pierdes una carga de espíritu
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
1ÚnicoRecuperas un 4% de vida cuando pierdes una carga de espíritu
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
1ÚnicoRecuperas un 1% de vida cuando pierdes una carga de espíritu
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [3]
1TormentDaño aumentado un 30%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
1Tormentcant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
1TormentVelocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
1TormentVelocidad de movimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 30%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
1TormentDaño aumentado un 30%
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by primal spirit [1]
1Tormentfrom league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by wild spirit [1]
1TormentVelocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by vivid spirit [1]
1TormentVelocidad de movimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 30%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by sacred spirit [1]
1TormentDaño aumentado un 80%
possessed by primal spirit [1]
1TormentDaño recibido reducido un 20%
possessed by wild spirit [1]
1TormentVelocidad de movimiento aumentada un 15%
Velocidad de habilidades aumentada un 30%
possessed by vivid spirit [1]
Tocado por la liebre1Tormentmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
Cazado por la Liebre de la primavera1Tormentmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
Cazado por la Liebre de la primavera1Tormentmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [0]
Mesa de fabricación /1
ModRequireItemClassesDesbloquear
El área contiene 4 espíritus azmeri adicionales
map extra content weighting [1]
5x Orbe de caosMapaNivel 34
Misc. mods /17
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1ChestÚnicoCustodiada por una marea de espíritus atormentados
[DNT] Haunted1StrongboxÚnico[DNT] Summons Unstable Spirits
chest play warning sound [1]
1JewelÚnico+(8–12) al espíritu
1MapDeviceÚnicoEl área contiene 3 espíritus azmeri adicionales
map extra content weighting [1]
1MapDeviceÚnicoEl área contiene 5 espíritus azmeri adicionales
map extra content weighting [1]
1MapDeviceÚnicoEl área contiene 7 espíritus azmeri adicionales
map extra content weighting [1]
1MapDeviceÚnicoEl área contiene 12 espíritus azmeri adicionales
map extra content weighting [1]
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoEficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (4–8)%
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoEficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (6–12)%
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssPrefijo+(35–50) al espírituBáculos 1
Normal 0
amanamu_mod 1
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoEficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (5–10)%
1AbyssSufijoEficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (12–16)%
1AbyssPrefijo+(40–60) al espíritu
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (6–10)%
1MemoryLinesÚnicoEl área contiene 5 espíritus azmeri adicionales
{de espíritus}{de espíritus}{de espíritus}{de espíritus}1TowerSufijoTus mapas tienen la probabilidad de contener espíritus azmeri aumentada un (30–50)%
{de fuegos fatuos}{de fuegos fatuos}{de fuegos fatuos}{de fuegos fatuos}1TowerSufijoLas áreas que tienen jefes de mapa contienen un espíritu azmeri adicional
1TowerÚnicoUnos espíritus azmeri han cazado a los jefes únicos
Objeto /8
Escarabajo oxidado de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 10
El área contiene 3 espíritus atormentados adicionales
Escarabajo pulido de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 10
El área contiene 5 espíritus atormentados adicionales
Escarabajo dorado de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 10
El área contiene 7 espíritus atormentados adicionales
Escarabajo alado de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 10
El área contiene 12 espíritus atormentados adicionales
Augurio de la cacería
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, el siguiente
monstruo poseído que mates liberará su espíritu azmeri
Amuleto solar
Requiere: Nivel 30
+(10–15) al espíritu
Manto de conjurador
Base Movement Speed: -0.04
Requiere: Nivel 70, 67 Fue, 67 Int
+(20–30) al espíritu
Manto de corvus
Base Movement Speed: -0.04
Requiere: Nivel 68, 67 Fue, 67 Int
+(20–30) al espíritu
Único /19
Armadura y escudo de energía aumentados un (50–100)%
+100 al espíritu
+(5–15)% a todas las resistencias elementales
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
+(10–15) a la inteligencia
+(30–40) al escudo de energía máximo
+(25–35) al espíritu
+(20–30) a la inteligencia
La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar
+(10–15) al espíritu
+(60–100) al maná máximo
+30 al espíritu
Radio de iluminación aumentado un 30%
Los impactos críticos ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos
Umbral de aturdimiento aumentado un (30–40)%
+1500 a la vida máxima
No tienes espíritu
Armadura y evasión aumentadas un (50–80)%
+50 al espíritu
+(10–15) a todos los atributos
Regeneras (10–15) de vida por segundo
Eficiencia del costo de maná aumentada un (20–40)%
+(100–200) al escudo de energía máximo
+(20–40) al espíritu
+(25–35)% a la resistencia al fuego
+(25–35)% a la resistencia al hielo
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de regeneración de maná también se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía
Ganas el (30–50)% del maná máximo como armadura
Escudo de energía aumentado un (50–70)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)%
Radio de iluminación aumentado un 20%
Daño de hechizos aumentado un (8–12)% por cada 10 de espíritu
Evasión aumentada un (80–100)%
+100 al espíritu
+(50–75)% a la resistencia al hielo
El radio de la presencia está duplicado
Agrega de (6–9) a (10–15) de daño de hielo
Agrega de 1 a (19–29) de daño de rayo
+(3–5)% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)%
Las habilidades reservan un 50% menos de espíritu
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (6–15)%
+(0–80) a la vida máxima
+(0–20) al espíritu
Rareza de los objetos encontrados reducida un (-25–25)%
(-40–40)% a la resistencia al fuego
(-40–40)% a la resistencia al hielo
(-40–40)% a la resistencia al rayo
Otorga la habilidad: Nivel 5 Malicia
Espíritu aumentado un (30–50)%
+(40–60) al maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Cuando un miembro de tu grupo que está en tu presencia lanza un hechizo,
sacrificas el 20% de tu maná y él absorbe ese maná
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–150)%
+(20–30) a la destreza
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
+1 al máximo de espíritu por cada 25 de vida máxima
+100 al requisito de inteligencia
Agrega de (58–65) a (102–110) de daño físico
+(80–100) al maná máximo
+50 al espíritu
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de los esbirros también te afectan a ti
Espíritu aumentado un 2% por cada gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
Evasión aumentada un (100–150)%
+(80–120) a la vida máxima
+(10–30) al espíritu
Duración del veneno reducida un (40–60)% sobre ti
Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
Duración del sangrado reducida un (40–60)% sobre ti
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40–50)%
+(30–50) al espíritu
+(20–30) a la inteligencia
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
El escudo de energía actual también otorga reducción de daño elemental
Escudo de energía aumentado un (100–140)%
+(30–40) al espíritu
+(25–35)% a la resistencia al hielo
Se usa cuando matas a un enemigo raro o único
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Hasta (2–4) mapas dentro de su alcance contienen jefes
Unos espíritus azmeri han cazado a los jefes únicos
Passive /7
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Espíritu aumentado un 4%
Puedes invocar una cantidad ilimitada de tótems
Cada tótem reserva 100 de espíritu
Tus mapas tienen la probabilidad de contener espíritus azmeri aumentada un 100%
Los espíritus azmeri de tus mapas tienen el área de efecto aumentada un 50%
Los monstruos infundidos por los fuegos fatuos que derrotas en tus mapas potencian a los espíritus azmeri un 25% más rápido
Rareza de los objetos que arrojan los monstruos poseídos de tus mapas aumentada un 25%
Los monstruos poseídos de tus mapas tienen un 25% de probabilidad de liberar espíritus al morir
25% de probabilidad de que los modificadores de los monstruos de esencia de tus mapas se reemplacen por esencias
Cuando un monstruo de tus mapas está poseído por un espíritu sagrado,
también estará poseído por otro espíritu aleatorio
Las áreas que tienen jefes de mapa contienen un espíritu azmeri adicional
Ascendencia Passive /4
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Otorga la habilidad: Espíritus ancestrales
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Activas espíritus ancestrales cuando invocas un tótem
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al máximo de espíritu por cada 25 de vida máxima
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
+1 al espíritu por cada 8 de escudo de energía de objeto que tenga la armadura equipada
+1 al espíritu por cada 20 de evasión en la armadura equipada
No puedes obtener espíritu del equipo
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
La reserva de oscuridad dura 5 segundos
No tienes espíritu
La oscuridad máxima base es 100
El daño recibido se reserva de la oscuridad antes de tomarse de tu vida o escudo de energía
+8 a la oscuridad máxima por cada nivel
Joya atemporal Passive /1
Exaltación confinada
Abismo Notable
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un 1% por cada 20 de tributo
Área de efecto de la presencia reducida un 2% por cada 10 de tributo

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Spirit

Spirit reservation system replaces mana reservations.

  • Permanent effects reserve spirit now, instead of mana of having standard limits.
  • 0 Spirit by default. Increases can be obtained from boss drops, quest item, item modifiers, and sceptre implicits.
  • Sceptres grant 100 Spirit and Aura-like or summon skills.
    • you can't dual wield Sceptres
    • grant a Sceptre at start chest as Witch
  • Reservations can be dynamically swapped based on weapon set.
  • Reservations do not deactivate on death.
  • Reserve flat amounts of Spirit to enable auras or trigger-able meta skills.
  • Permanent minions reserve spirit while alive, so are complimented by temporary minions that just cost mana to summon.
  • Many Trigger mechanics are Spirit Reservations now.
  • Buff and Auras from Spirit can be set per weapon set.

Acts

  • Mist King Act 1 Normal -> 30 Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Normal -> 30 Spirit item
  • Mist King Act 1 Cruel -> No Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Cruel -> 40 Spirit item

The base total of Spirit you should have for clearing the above bosses should be 100. Cruel Mist King does not drop a spirit item which is a result of using a Difficulty that repeats the first three acts.


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