Espíritu
Espíritu aumentado un 4%
Spirit
Espíritu Attr /4
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---|---|
ID | spirit1 |
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PassiveSkillsHash | 64211 |
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Espíritu
Espíritu aumentado un 4%
Spirit
Espíritu Attr /4
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---|---|
ID | spirit2 |
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PassiveSkillsHash | 5545 |
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Espíritu
Espíritu aumentado un 4%
Spirit
Espíritu Attr /4
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---|---|
ID | spirit3_ |
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Espíritu
Espíritu aumentado un 4%
Spirit
Espíritu Attr /4
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---|---|
ID | spirit4 |
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Espíritu
Espíritu aumentado un 4%
Spirit
Espíritu Attr /4
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---|---|
ID | spirit5 |
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PassiveSkillsHash | 15806 |
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Espíritu
El espíritu es una reserva de poder que se usa para activar y mantener habilidades que tienen efectos permanentes. Las habilidades que usan espíritu se gestionan en el panel de habilidades.
Skill Gem /2
Skill Gem Calidad /1
Objeto | Stats |
---|---|
Espíritus encolerizados | Límite de espíritus encolerizados que puedes invocar: (0–1) |
Support Gem /1
Nombre |
---|
Llamado ancestral |
Objeto mods /23
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
16 | Prefijo | +(30–33) al espíritu | Armaduras corporales 1 Amuletos 1 Normal 0 | |
25 | Prefijo | +(34–37) al espíritu | Armaduras corporales 1 Amuletos 1 Normal 0 | |
34 | Prefijo | +(38–42) al espíritu | Armaduras corporales 1 Amuletos 1 Normal 0 | |
41 | Prefijo | +(43–46) al espíritu | Armaduras corporales 1 Amuletos 1 Normal 0 | |
47 | Prefijo | +(47–50) al espíritu | Armaduras corporales 1 Amuletos 1 Normal 0 | |
55 | Prefijo | +(51–53) al espíritu | Armaduras corporales 1 Normal 0 | |
66 | Prefijo | +(54–56) al espíritu | Armaduras corporales 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | +(57–61) al espíritu | Armaduras corporales 1 Normal 0 | |
1 | Prefijo | Espíritu aumentado un (30–36)% | Cetros 1 Normal 0 | |
11 | Prefijo | Espíritu aumentado un (27–32)% | Cetros 1 Normal 0 | |
23 | Prefijo | Espíritu aumentado un (33–38)% | Cetros 1 Normal 0 | |
35 | Prefijo | Espíritu aumentado un (39–44)% | Cetros 1 Normal 0 | |
46 | Prefijo | Espíritu aumentado un (45–50)% | Cetros 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Espíritu aumentado un (51–55)% | Cetros 1 Normal 0 | |
73 | Prefijo | Espíritu aumentado un (56–60)% | Cetros 1 Normal 0 | |
82 | Prefijo | Espíritu aumentado un (61–65)% | Cetros 1 Normal 0 | |
3 | Prefijo | Espíritu aumentado un (10–14)% +(17–20) al maná máximo | Cetros 1 Normal 0 | |
12 | Prefijo | Espíritu aumentado un (15–18)% +(21–24) al maná máximo | Cetros 1 Normal 0 | |
28 | Prefijo | Espíritu aumentado un (19–22)% +(25–28) al maná máximo | Cetros 1 Normal 0 | |
39 | Prefijo | Espíritu aumentado un (23–26)% +(29–33) al maná máximo | Cetros 1 Normal 0 | |
50 | Prefijo | Espíritu aumentado un (27–30)% +(34–37) al maná máximo | Cetros 1 Normal 0 | |
62 | Prefijo | Espíritu aumentado un (31–34)% +(38–41) al maná máximo | Cetros 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Espíritu aumentado un (35–38)% +(42–45) al maná máximo | Cetros 1 Normal 0 |
Monstruos mods /18
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Caminantes espirituales | 1 | Bloodlines | monster dropped item quantity +% [-350] monster slain experience +% [-175] monster spirit walker [1] | |
1 | Único | Recuperas un % de vida cuando pierdes una carga de espíritu maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] | ||
1 | Único | Recuperas un 4% de vida cuando pierdes una carga de espíritu maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] | ||
1 | Único | Recuperas un 1% de vida cuando pierdes una carga de espíritu maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [3] | ||
1 | Torment | Daño aumentado un 30% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | ||
1 | Torment | cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [60] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | ||
1 | Torment | Velocidad de movimiento aumentada un 20% Velocidad de ataque aumentada un 20% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | ||
1 | Torment | Velocidad de movimiento aumentada un 20% Daño aumentado un 30% Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [60] monster is touched by ghost [1] touched by sacred spirit [1] | ||
1 | Torment | Daño aumentado un 30% from league item rarity +% permyriad [20000] monster difficulty tankiness +% [0] monster is possessed [1] monster spirit possessed power permyriad [0] possessed by primal spirit [1] | ||
1 | Torment | from league item rarity +% permyriad [20000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] monster spirit possessed power permyriad [0] possessed by wild spirit [1] | ||
1 | Torment | Velocidad de movimiento aumentada un 20% Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% from league item rarity +% permyriad [20000] monster difficulty tankiness +% [0] monster is possessed [1] monster spirit possessed power permyriad [0] possessed by vivid spirit [1] | ||
1 | Torment | Velocidad de movimiento aumentada un 20% Daño aumentado un 30% Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% from league item rarity +% permyriad [20000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] monster spirit possessed power permyriad [0] possessed by sacred spirit [1] | ||
1 | Torment | Daño aumentado un 80% possessed by primal spirit [1] | ||
1 | Torment | Daño recibido reducido un 20% possessed by wild spirit [1] | ||
1 | Torment | Velocidad de movimiento aumentada un 15% Velocidad de habilidades aumentada un 30% possessed by vivid spirit [1] | ||
Tocado por la liebre | 1 | Torment | monster override drop pool index+1 [0] rabbit spirit chance to revive on death % [50] | |
Cazado por la Liebre de la primavera | 1 | Torment | monster override drop pool index+1 [0] rabbit spirit chance to revive on death % [50] | |
Cazado por la Liebre de la primavera | 1 | Torment | monster override drop pool index+1 [0] rabbit spirit chance to revive on death % [0] |
Mesa de fabricación /1
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
El área contiene 4 espíritus atormentados adicionales map extra content weighting [1] | 5x ![]() | Mapa | Nivel 34 |
Misc. mods /10
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Chest | Único | Custodiada por una marea de espíritus atormentados | ||
1 | Jewel | Único | +(8–12) al espíritu | ||
1 | MapDevice | Único | El área contiene 3 espíritus atormentados adicionales map extra content weighting [1] | ||
1 | MapDevice | Único | El área contiene 5 espíritus atormentados adicionales map extra content weighting [1] | ||
1 | MapDevice | Único | El área contiene 7 espíritus atormentados adicionales map extra content weighting [1] | ||
1 | MapDevice | Único | El área contiene 12 espíritus atormentados adicionales map extra content weighting [1] | ||
1 | MemoryLines | Único | El área contiene 5 espíritus atormentados adicionales | ||
1 | Tower | Sufijo | Tus mapas tienen la probabilidad de contener espíritus azmeri aumentada un (30–50)% | ||
1 | Tower | Sufijo | Las áreas que tienen jefes de mapa contienen un espíritu azmeri adicional | ||
1 | Tower | Único | Unos espíritus azmeri han cazado a los jefes únicos |
Objeto /8
Escarabajo oxidado de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 10
El área contiene 3 espíritus atormentados adicionales
Escarabajo pulido de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 10
El área contiene 5 espíritus atormentados adicionales
Escarabajo dorado de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 10
El área contiene 7 espíritus atormentados adicionales
Escarabajo alado de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 10
El área contiene 12 espíritus atormentados adicionales
Augurio de la cacería
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, el siguiente
monstruo poseído que mates liberará su espíritu azmeri
monstruo poseído que mates liberará su espíritu azmeri
Amuleto solar
Requiere: Nivel 30
+(10–15) al espíritu
Manto de conjurador
Armadura: 245
Escudo de energía: 84
Base Movement Speed: -0.04
Requiere: Nivel 70, 86 Fue, 86 Int
+(20–30) al espíritu
Manto de corvus
Armadura: 245
Escudo de energía: 84
Base Movement Speed: -0.04
Requiere: Nivel 68, 86 Fue, 86 Int
+(20–30) al espíritu
Único /14
Armadura y escudo de energía aumentados un (50–100)%
+100 al espíritu
+(5–15)% a todas las resistencias elementales
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
+(10–15) a la inteligencia
+(30–40) al escudo de energía máximo
+(25–35) al espíritu
+(20–30) a la inteligencia
La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar
+(10–15) al espíritu
+(60–100) al maná máximo
+30 al espíritu
Radio de iluminación aumentado un 30%
Los impactos críticos ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos
Umbral de aturdimiento aumentado un (30–40)%
+1000 a la vida máxima
No tienes espíritu
Armadura y evasión aumentadas un (50–80)%
+50 al espíritu
+(10–15) a todos los atributos
Regeneras (10–15) de vida por segundo
Costo de maná de las habilidades reducido un 20%
Escudo de energía aumentado un (50–70)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)%
Radio de iluminación aumentado un 20%
Daño de hechizos aumentado un (8–12)% por cada 10 de espíritu
Evasión aumentada un (80–100)%
+100 al espíritu
+(50–75)% a la resistencia al hielo
El radio de la presencia está duplicado
Agrega de (6–9) a (10–15) de daño de hielo
Agrega de 1 a (19–29) de daño de rayo
+(3–5)% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)%
Las habilidades reservan un 50% menos de espíritu
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (6–15)%
+(0–80) a la vida máxima
+(0–20) al espíritu
Rareza de los objetos encontrados reducida un (-25–25)%
(-40–40)% a la resistencia al fuego
(-40–40)% a la resistencia al hielo
(-40–40)% a la resistencia al rayo

Espíritu aumentado un (30–50)%
+(40–60) al maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Cuando un miembro de tu grupo que está en tu presencia lanza un hechizo,
sacrificas el 20% de tu maná y él absorbe ese maná
sacrificas el 20% de tu maná y él absorbe ese maná

63% increased Armour and Energy Shield
+27 to Dexterity
+18% to all Elemental Resistances
+1 al máximo de [Spirit|espíritu] por cada +1 de vida máxima
+27 to Dexterity
+18% to all Elemental Resistances
+1 al máximo de [Spirit|espíritu] por cada +1 de vida máxima
+100 al requisito de inteligencia
Agrega de (58–65) a (102–110) de daño físico
+(80–100) al maná máximo
+50 al espíritu
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de los esbirros también te afectan a ti
Espíritu aumentado un 2% por cada gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
Hasta (2–4) mapas dentro de su alcance contienen jefes
Unos espíritus azmeri han cazado a los jefes únicos
Passive /7
Puedes invocar una cantidad ilimitada de tótems
Cada tótem reserva 100 de espíritu
Cada tótem reserva 100 de espíritu
Tus mapas tienen la probabilidad de contener espíritus azmeri aumentada un 100%
Los espíritus azmeri de tus mapas tienen el área de efecto aumentada un 50%
Los monstruos infundidos por los fuegos fatuos que derrotas en tus mapas potencian a los espíritus azmeri un 25% más rápido
Rareza de los objetos que arrojan los monstruos poseídos de tus mapas aumentada un 25%
Los monstruos poseídos de tus mapas tienen un 25% de probabilidad de liberar espíritus al morir
25% de probabilidad de que los modificadores de los monstruos de esencia de tus mapas se reemplacen por esencias
Cuando un monstruo de tus mapas está poseído por un espíritu sagrado,
también estará poseído por otro espíritu aleatorio
también estará poseído por otro espíritu aleatorio
Las áreas que tienen jefes de mapa contienen un espíritu azmeri adicional
Ascendencia Passive /4
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero

Activas espíritus ancestrales cuando invocas un tótem
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al máximo de espíritu por cada 25 de vida máxima
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
La reserva de oscuridad dura 10 segundos
No tienes espíritu
La oscuridad máxima base es 100
El daño recibido se reserva de la oscuridad antes de tomarse de tu vida o escudo de energía
La oscuridad máxima base es 100
El daño recibido se reserva de la oscuridad antes de tomarse de tu vida o escudo de energía
+8 a la oscuridad máxima por cada nivel
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Spirit
Spirit reservation system replaces mana reservations.
- Permanent effects reserve spirit now, instead of mana of having standard limits.
- 0 Spirit by default. Increases can be obtained from boss drops, quest item, item modifiers, and sceptre implicits.
- Sceptres grant 100 Spirit and Aura-like or summon skills.
- you can't dual wield Sceptres
- grant a Sceptre at start chest as Witch
- Reservations can be dynamically swapped based on weapon set.
- Reservations do not deactivate on death.
- Reserve flat amounts of Spirit to enable auras or trigger-able meta skills.
- Permanent minions reserve spirit while alive, so are complimented by temporary minions that just cost mana to summon.
- Many Trigger mechanics are Spirit Reservations now.
- Buff and Auras from Spirit can be set per weapon set.
Acts
- Mist King Act 1 Normal -> 30 Spirit item
- Ignagduk Act 3 Normal -> 30 Spirit item
- Mist King Act 1 Cruel -> No Spirit item
- Ignagduk Act 3 Cruel -> 40 Spirit item
The base total of Spirit you should have for clearing the above bosses should be 100. Cruel Mist King does not drop a spirit item which is a result of using a Difficulty that repeats the first three acts.
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