정신력
정신력 4% 증가
Spirit
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정신력
정신력 4% 증가
Spirit
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정신력
정신력 4% 증가
Spirit
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정신력
정신력 4% 증가
Spirit
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정신력
정신력 4% 증가
Spirit
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Spirit Ref /29
정신력
정신력은 영구적인 효과를 포함한 스킬을 활성화하고 유지하는 데 사용하는 점유된 힘입니다. 정신력으로 작동하는 스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.

무기 세트에 따라 정신력을 부여하는 무기(예: 셉터)나 무기 세트 패시브 스킬, 특정 무기 세트 사용 시 활성화되는 유지형 스킬로 인해 정신력의 양이 다를 수 있습니다.
방어도에너지 보호막 (50–100)% 증가
모든 원소 저항 +(5–15)%
지능으로 인한 기본 보너스 받지 않음
지능 +(10–15)
에너지 보호막 최대치 +(30–40)
정신력 +(25–35)
지능 +(20–30)
생명력 재생이 에너지 보호막에 대신 적용
정신력 +(10–15)
마나 최대치 +(60–100)
시야 반경 30% 증가
치명타 명중 시 적 몬스터의 원소 저항을 무시
기절 한계치 (30–40)% 증가
생명력 최대치 +1500
정신력이 없음
방어도회피 (50–80)% 증가
모든 능력치 +(10–15)
1초마다 생명력 (10–15) 재생
마나 소모 효율 (20–40)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(100–200)
정신력 +(20–40)
화염 저항 +(25–35)%
냉기 저항 +(25–35)%
마나 재생 속도 증가 및 감소 수치를
에너지 보호막 재충전 속도에도 적용
최대 마나의 (30–50)%를 방어도획득
에너지 보호막 (50–70)% 증가
마나 재생 속도 (30–40)% 증가
시야 반경 20% 증가
정신력 10당 주문 피해 (8–12)% 증가
회피 (80–100)% 증가
냉기 저항 +(50–75)%
접근 범위 반경 2배
냉기 피해 (6–9)~(10–15) 추가
번개 피해 1~(19–29) 추가
치명타 확률 +(3–5)%
공격 속도 (15–20)% 증가
마나 재생 속도 (25–40)% 증가
스킬이 점유하는 정신력 50% 감폭
발견하는 아이템 희귀도 (6–15)% 증가
생명력 최대치 +(0–80)
정신력 +(0–20)
발견하는 아이템 희귀도 (-25–25)% 감소
화염 저항 (-40–40)%
냉기 저항 (-40–40)%
번개 저항 (-40–40)%
스킬 부여: 레벨 5 적의
정신력 (30–50)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
접근해 있는 파티원이 주문을 시전하면, 플레이어가 마나의 20%를
희생하고 파티원이 그 마나를 흡수
스킬 부여: 방패 들기
방어도에너지 보호막 (80–150)% 증가
민첩 +(20–30)
모든 원소 저항 +(10–20)%
최대 생명력 25당 최대 정신력 +1
지능 요구사항 +100
물리 피해 (58–65)~(102–110) 추가
마나 최대치 +(80–100)
소환수 피해의 증가 및 감소가 자신에게도 적용
장대한 파장 하나당 정신력 2% 증가
number of stackable unique jewels [1]
회피 (100–150)% 증가
생명력 최대치 +(80–120)
정신력 +(10–30)
플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 (40–60)% 감소
서로 다른 유형의 반려수 둘 보유 가능
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (40–60)% 감소
마나 재생 속도 (40–50)% 증가
정신력 +(30–50)
지능 +(20–30)
모든 원소 저항 +(10–20)%
현재 에너지 보호막원소 피해 감소도 부여
에너지 보호막 (100–140)% 증가
정신력 +(30–40)
냉기 저항 +(25–35)%
플레이어의 기본 에너지 보호막 재충전 지연시간 10초로 변경
장착한 저주 스킬을 끔찍한 오라로 바꾸어, 주변의 모든 적들에게 해당 효과를 부여합니다.
아즈카파의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
장갑: 처치한 적이 떨어뜨리는 골드 수량 10% 증가
무기 또는 장갑에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
토끼 부적
중첩 개수: 1 / 10
갑옷: 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
셉터: 정신력 10% 증가
갑옷이나 셉터에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
아마나무의 응시
중복 사용 제한: 심연의 눈 1개
요구 사항: 레벨 60
투구: 명령 스킬 사용 시 피해를 주는 상태 이상 제거
장화: 정신력 15당 이동 속도 1% 증가, 최대 40% 증가
다른 이동 속도 속성이 적용되지 않음
까마귀 외투
Base Movement Speed: -0.04
요구 사항: 레벨 68, 67 힘, 67 지능
정신력 +(20–30)
태양의 목걸이
요구 사항: 레벨 30
정신력 +(10–15)
요술사 외투
Base Movement Speed: -0.04
요구 사항: 레벨 70, 67 힘, 67 지능
정신력 +(20–30)
접근 효과 범위 30% 증가
정신력 4% 증가
토템 무제한 소환 가능
토템이 각각 정신력 100 점유
캐릭터: 위치
생명력 25% 점유
최대 생명력 25당 최대 정신력 +1
전직: 인보커
캐릭터: 몽크
장착한 갑옷의 아이템 에너지 보호막 8정신력 +1
장착한 갑옷의 회피 20정신력 +1
장비로 정신력을 획득할 수 없음
캐릭터: 몽크
어둠 점유5초 동안 지속
정신력 없음
기본 최대 어둠 100
피해를 받으면 생명력 또는 에너지 보호막이 소모되지 않고 대신 어둠 점유
레벨당 최대 어둠 +8
정신력
정신력은 영구적인 효과를 포함한 스킬을 활성화하고 유지하는 데 사용하는 점유된 힘입니다. 정신력으로 작동하는 스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.

무기 세트에 따라 정신력을 부여하는 무기(예: 셉터)나 무기 세트 패시브 스킬, 특정 무기 세트 사용 시 활성화되는 유지형 스킬로 인해 정신력의 양이 다를 수 있습니다.
Skill Gem /1
활성화된 동안 직접 사용하는 화염 주문이 격노의 유령도 소환합니다. 격노의 유령은 단명하고, 명령을 무시하고 불타는 두개골로 주변의 적들에게 달려들어 빠르게 공격합니다. 적들은 이 소환수를 직접 공격하지 않으며 그대로 통과합니다.
Skill Gem 화질 /1
소환한 격노의 유령 (0–1)마리로 제한
Support Gem /1
이동하면서 사용할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 스킬을 사용하는 동안 이동 속도가 느려지지만 그 대신 피해가 증폭됩니다.
아이템 속성 부여 /23
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
여성의16접두어정신력 +(30–33)body_armour 1
amulet 1
default 0
여남작의25접두어정신력 +(34–37)body_armour 1
amulet 1
default 0
여자작의33접두어정신력 +(38–42)body_armour 1
amulet 1
default 0
여후작의46접두어정신력 +(43–46)body_armour 1
amulet 1
default 0
여백작의54접두어정신력 +(47–50)body_armour 1
amulet 1
default 0
여공작의60접두어정신력 +(51–53)body_armour 1
default 0
공주의65접두어정신력 +(54–56)body_armour 1
default 0
여왕의78접두어정신력 +(57–61)body_armour 1
default 0
군주의1접두어정신력 (30–36)% 증가sceptre 1
default 0
남작의8접두어정신력 (27–32)% 증가sceptre 1
default 0
자작의16접두어정신력 (33–38)% 증가sceptre 1
default 0
후작의33접두어정신력 (39–44)% 증가sceptre 1
default 0
백작의46접두어정신력 (45–50)% 증가sceptre 1
default 0
공작의60접두어정신력 (51–55)% 증가sceptre 1
default 0
왕자의75접두어정신력 (56–60)% 증가sceptre 1
default 0
왕의82접두어정신력 (61–65)% 증가sceptre 1
default 0
자문관의2접두어정신력 (10–14)% 증가
마나 최대치 +(17–20)
sceptre 1
default 0
고문의11접두어정신력 (15–18)% 증가
마나 최대치 +(21–24)
sceptre 1
default 0
특사의26접두어정신력 (19–22)% 증가
마나 최대치 +(25–28)
sceptre 1
default 0
대신의36접두어정신력 (23–26)% 증가
마나 최대치 +(29–33)
sceptre 1
default 0
사절의48접두어정신력 (27–30)% 증가
마나 최대치 +(34–37)
sceptre 1
default 0
외교관의58접두어정신력 (31–34)% 증가
마나 최대치 +(38–41)
sceptre 1
default 0
수상의70접두어정신력 (35–38)% 증가
마나 최대치 +(42–45)
sceptre 1
default 0
몬스터 속성 부여 /18
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
혼백 보행자단1Bloodlinesmonster dropped item quantity +% [-350]
monster slain experience +% [-175]
monster spirit walker [1]
1고유혼백 충전 상실 시 생명력의 % 회복
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
1고유혼백 충전 상실 시 생명력의 4% 회복
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
1고유혼백 충전 상실 시 생명력의 1% 회복
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [3]
1고통피해 30% 증가
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
1고통cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
1고통이동 속도 20% 증가
시전 속도 20% 증가
공격 속도 20% 증가
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
1고통이동 속도 20% 증가
피해 30% 증가
공격 및 시전 속도 20% 증가
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
1고통피해 30% 증가
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by primal spirit [1]
1고통from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by wild spirit [1]
1고통이동 속도 20% 증가
공격 및 시전 속도 20% 증가
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by vivid spirit [1]
1고통이동 속도 20% 증가
피해 30% 증가
공격 및 시전 속도 20% 증가
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by sacred spirit [1]
1고통피해 80% 증가
possessed by primal spirit [1]
1고통받는 피해 20% 감소
possessed by wild spirit [1]
1고통이동 속도 15% 증가
스킬 속도 30% 증가
possessed by vivid spirit [1]
산토끼의 손길에 닿은1고통monster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
봄 산토끼에게 사냥당하는1고통monster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
봄 산토끼에게 사냥당하는1고통monster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [0]
작업대 /1
ModRequireItemClasses잠금 해제
지역에 아즈메리 혼백 4개 추가 등장
map extra content weighting [1]
5x 카오스 오브지도레벨 34
기타 속성 부여 /17
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Chest고유고통받는 혼백 무리 1개가 방어
[DNT] Haunted1Strongbox고유[DNT] Summons Unstable Spirits
chest play warning sound [1]
1Jewel고유정신력 +(8–12)
1MapDevice고유지역에 아즈메리 혼백 3개 추가 등장
map extra content weighting [1]
1MapDevice고유지역에 아즈메리 혼백 5개 추가 등장
map extra content weighting [1]
1MapDevice고유지역에 아즈메리 혼백 7개 추가 등장
map extra content weighting [1]
1MapDevice고유지역에 아즈메리 혼백 12개 추가 등장
map extra content weighting [1]
- 아마나무65Abyss접미어스킬의 정신력 점유 효율 (4–8)% 증가 amanamu
- 아마나무65Abyss접미어스킬의 정신력 점유 효율 (6–12)% 증가 amanamu
아마나무의65Abyss접두어정신력 +(35–50) amanamustaff 1
default 0
amanamu_mod 1
- 아마나무65Abyss접미어스킬의 정신력 점유 효율 (5–10)% 증가 amanamu
1Abyss접미어스킬의 정신력 점유 효율 (12–16)% 증가
1Abyss접두어정신력 +(40–60)
스킬의 정신력 점유 효율 (6–10)% 증가
1MemoryLines고유지역에 아즈메리 혼백 5개 추가 등장
- 혼백1Tower접미어지도에 아즈메리 혼백이 등장할 확률 (30–50)% 증가
- 도깨비불1Tower접미어지도 보스가 있는 지역에 아즈메리 혼백 1개 추가 등장
1Tower고유지도 보스아즈메리 혼백에 사냥당함
아이템 /8
녹슨 고통 갑충석
중첩 개수: 1 / 10
지역 내 고통받는 혼백 3개 추가
광택 나는 고통 갑충석
중첩 개수: 1 / 10
지역 내 고통받는 혼백 5개 추가
도금된 고통 갑충석
중첩 개수: 1 / 10
지역 내 고통받는 혼백 7개 추가
날개 달린 고통 갑충석
중첩 개수: 1 / 10
지역 내 고통받는 혼백 12개 추가
사냥의 징조
중첩 개수: 1 / 10
이 아이템이 소지품에서 활성화되어 있는 동안
다음으로 처치하는 사로잡힌 몬스터가 아즈메리 혼백을 내보냅니다.
태양의 목걸이
요구 사항: 레벨 30
정신력 +(10–15)
요술사 외투
Base Movement Speed: -0.04
요구 사항: 레벨 70, 67 힘, 67 지능
정신력 +(20–30)
까마귀 외투
Base Movement Speed: -0.04
요구 사항: 레벨 68, 67 힘, 67 지능
정신력 +(20–30)
고유 /19
방어도에너지 보호막 (50–100)% 증가
모든 원소 저항 +(5–15)%
지능으로 인한 기본 보너스 받지 않음
지능 +(10–15)
에너지 보호막 최대치 +(30–40)
정신력 +(25–35)
지능 +(20–30)
생명력 재생이 에너지 보호막에 대신 적용
정신력 +(10–15)
마나 최대치 +(60–100)
시야 반경 30% 증가
치명타 명중 시 적 몬스터의 원소 저항을 무시
기절 한계치 (30–40)% 증가
생명력 최대치 +1500
정신력이 없음
방어도회피 (50–80)% 증가
모든 능력치 +(10–15)
1초마다 생명력 (10–15) 재생
마나 소모 효율 (20–40)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(100–200)
정신력 +(20–40)
화염 저항 +(25–35)%
냉기 저항 +(25–35)%
마나 재생 속도 증가 및 감소 수치를
에너지 보호막 재충전 속도에도 적용
최대 마나의 (30–50)%를 방어도획득
에너지 보호막 (50–70)% 증가
마나 재생 속도 (30–40)% 증가
시야 반경 20% 증가
정신력 10당 주문 피해 (8–12)% 증가
회피 (80–100)% 증가
냉기 저항 +(50–75)%
접근 범위 반경 2배
냉기 피해 (6–9)~(10–15) 추가
번개 피해 1~(19–29) 추가
치명타 확률 +(3–5)%
공격 속도 (15–20)% 증가
마나 재생 속도 (25–40)% 증가
스킬이 점유하는 정신력 50% 감폭
발견하는 아이템 희귀도 (6–15)% 증가
생명력 최대치 +(0–80)
정신력 +(0–20)
발견하는 아이템 희귀도 (-25–25)% 감소
화염 저항 (-40–40)%
냉기 저항 (-40–40)%
번개 저항 (-40–40)%
스킬 부여: 레벨 5 적의
정신력 (30–50)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
접근해 있는 파티원이 주문을 시전하면, 플레이어가 마나의 20%를
희생하고 파티원이 그 마나를 흡수
스킬 부여: 방패 들기
방어도에너지 보호막 (80–150)% 증가
민첩 +(20–30)
모든 원소 저항 +(10–20)%
최대 생명력 25당 최대 정신력 +1
지능 요구사항 +100
물리 피해 (58–65)~(102–110) 추가
마나 최대치 +(80–100)
소환수 피해의 증가 및 감소가 자신에게도 적용
장대한 파장 하나당 정신력 2% 증가
number of stackable unique jewels [1]
회피 (100–150)% 증가
생명력 최대치 +(80–120)
정신력 +(10–30)
플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 (40–60)% 감소
서로 다른 유형의 반려수 둘 보유 가능
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (40–60)% 감소
마나 재생 속도 (40–50)% 증가
정신력 +(30–50)
지능 +(20–30)
모든 원소 저항 +(10–20)%
현재 에너지 보호막원소 피해 감소도 부여
에너지 보호막 (100–140)% 증가
정신력 +(30–40)
냉기 저항 +(25–35)%
플레이어의 기본 에너지 보호막 재충전 지연시간 10초로 변경
희귀 또는 고유 적 처치 시 사용됨
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
범위 내 지도 최대 (2–4)개에 보스 등장
Passive /7
접근 효과 범위 30% 증가
정신력 4% 증가
토템 무제한 소환 가능
토템이 각각 정신력 100 점유
지도에 아즈메리 혼백이 등장할 확률 100% 증가
지도 내 아즈메리 혼백의 효과 범위 50% 증가
지도 내 처치한 도깨비불 주입 몬스터가 아즈메리 혼백을 강화하는 속도 25% 가속
지도 내 사로잡힌 몬스터가 떨어뜨리는 아이템의 희귀도 25% 증가
지도 내 사로잡힌 몬스터가 사망 시 25%의 확률로 혼백 방출
지도 내 에센스 몬스터의 속성25% 확률로 에센스로 교체
지도 내 몬스터가 성스러운 혼백에게 사로잡힌 경우,
다른 무작위 혼백에게 추가로 사로잡힘
SubTree: Boss
지도 보스가 있는 지역에 아즈메리 혼백 1개 추가 등장
전직 Passive /4
전직: 워브링어
캐릭터: 워리어
스킬 부여: 선대의 혼백
소환 가능한 토템 최대치 +1
토템 소환 시 선대의 혼백 발동
캐릭터: 위치
생명력 25% 점유
최대 생명력 25당 최대 정신력 +1
전직: 인보커
캐릭터: 몽크
장착한 갑옷의 아이템 에너지 보호막 8정신력 +1
장착한 갑옷의 회피 20정신력 +1
장비로 정신력을 획득할 수 없음
캐릭터: 몽크
어둠 점유5초 동안 지속
정신력 없음
기본 최대 어둠 100
피해를 받으면 생명력 또는 에너지 보호막이 소모되지 않고 대신 어둠 점유
레벨당 최대 어둠 +8
무궁한 주얼 Passive /1
한정된 환희
심연 주요
공물 점수 20당 스킬의 정신력 점유 효율 1% 증가
공물 점수 10당 접근 효과 범위 2% 감소

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Edit

Spirit

Spirit reservation system replaces mana reservations.

  • Permanent effects reserve spirit now, instead of mana of having standard limits.
  • 0 Spirit by default. Increases can be obtained from boss drops, quest item, item modifiers, and sceptre implicits.
  • Sceptres grant 100 Spirit and Aura-like or summon skills.
    • you can't dual wield Sceptres
    • grant a Sceptre at start chest as Witch
  • Reservations can be dynamically swapped based on weapon set.
  • Reservations do not deactivate on death.
  • Reserve flat amounts of Spirit to enable auras or trigger-able meta skills.
  • Permanent minions reserve spirit while alive, so are complimented by temporary minions that just cost mana to summon.
  • Many Trigger mechanics are Spirit Reservations now.
  • Buff and Auras from Spirit can be set per weapon set.

Acts

  • Mist King Act 1 Normal -> 30 Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Normal -> 30 Spirit item
  • Mist King Act 1 Cruel -> No Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Cruel -> 40 Spirit item

The base total of Spirit you should have for clearing the above bosses should be 100. Cruel Mist King does not drop a spirit item which is a result of using a Difficulty that repeats the first three acts.


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