정신력
정신력 4% 증가
Spirit
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정신력
정신력 4% 증가
Spirit
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정신력
정신력 4% 증가
Spirit
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정신력
정신력 4% 증가
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정신력
정신력 4% 증가
Spirit
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Spirit Ref /39
정신력
정신력은 영구적인 효과를 포함한 스킬을 활성화하고 유지하는 데 사용하는 점유된 힘입니다. 정신력으로 작동하는 스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.

무기 세트에 따라 정신력을 부여하는 무기(예: 셉터)나 무기 세트 패시브 스킬, 특정 무기 세트 사용 시 활성화되는 유지형 스킬로 인해 정신력의 양이 다를 수 있습니다.
방어도에너지 보호막 (50—100)% 증가
모든 원소 저항 +(5—15)%
지능으로 인한 기본 보너스 받지 않음
지능 +(10—15)
에너지 보호막 최대치 +(30—40)
정신력 +(25—35)
지능 +(20—30)
생명력 재생이 에너지 보호막에 대신 적용
정신력 +(10—15)
마나 최대치 +(60—100)
시야 반경 30% 증가
치명타 명중 시 적 몬스터의 원소 저항을 무시
기절 한계치 (30—40)% 증가
생명력 최대치 +1500
정신력이 없음
방어도회피 (50—80)% 증가
모든 능력치 +(10—15)
1초마다 생명력 (10—15) 재생
마나 소모 효율 (20—40)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(100—200)
정신력 +(20—40)
화염 저항 +(25—35)%
냉기 저항 +(25—35)%
마나 재생 속도 증가 및 감소 수치를
에너지 보호막 재충전 속도에도 적용
최대 마나의 (30—50)%를 방어도획득
에너지 보호막 (50—70)% 증가
마나 재생 속도 (30—40)% 증가
시야 반경 20% 증가
정신력 10당 주문 피해 (8—12)% 증가
회피 (80—100)% 증가
냉기 저항 +(50—75)%
접근 범위 반경 2배
냉기 피해 (6—9)~(10—15) 추가
번개 피해 1~(19—29) 추가
치명타 확률 +(3—5)%
공격 속도 (15—20)% 증가
마나 재생 속도 (25—40)% 증가
스킬이 점유하는 정신력 50% 감폭
발견하는 아이템 희귀도 (6—15)% 증가
생명력 최대치 +(0—80)
정신력 +(0—20)
발견하는 아이템 희귀도 (-25—25)% 감소
화염 저항 (-40—40)%
냉기 저항 (-40—40)%
번개 저항 (-40—40)%
스킬 부여: 레벨 5 적의
정신력 (30—50)% 증가
마나 최대치 +(40—60)
마나 재생 속도 (20—30)% 증가
접근해 있는 파티원이 주문을 시전하면, 플레이어가 마나의 20%를
희생하고 파티원이 그 마나를 흡수
스킬 부여: 방패 들기
방어도에너지 보호막 (150—200)% 증가
민첩 +(20—30)
모든 원소 저항 +(10—20)%
최대 생명력 50당 최대 정신력 +1
지능 요구사항 +100
물리 피해 (58—65)~(102—110) 추가
마나 최대치 +(80—100)
소환수 피해의 증가 및 감소가 자신에게도 적용
장대한 파장 하나당 정신력 2% 증가
number of stackable unique jewels [1]
회피 (100—150)% 증가
생명력 최대치 +(80—120)
정신력 +(10—30)
플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 (40—60)% 감소
서로 다른 유형의 반려수 둘 보유 가능
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (40—60)% 감소
마나 재생 속도 (40—50)% 증가
정신력 +(30—50)
지능 +(20—30)
모든 원소 저항 +(10—20)%
현재 에너지 보호막원소 피해 감소도 부여
에너지 보호막 (100—140)% 증가
정신력 +(30—40)
냉기 저항 +(25—35)%
플레이어의 기본 에너지 보호막 재충전 지연시간 10초로 변경
장착한 저주 스킬을 끔찍한 오라로 바꾸어, 주변의 모든 적들에게 해당 효과를 부여합니다.
시타콰로틀의 부정의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 카오스 피해 19~29 추가
무도 무기에 있는 빈 증강물 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 다른 증강물 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
타카티의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 이 무기로 명중15%의 확률로 중독 유발
방어구: 카오스 저항 +11%
까마귀 외투
Base Movement Speed: -0.04
요구 사항: 레벨 68, 67 힘, 67 지능
정신력 +(20—30)
태양의 목걸이
요구 사항: 레벨 30
정신력 +(10—15)
요술사 외투
Base Movement Speed: -0.04
요구 사항: 레벨 70, 67 힘, 67 지능
정신력 +(20—30)
스킬의 정신력 점유 효율 20% 감소
소환수 스킬의 점유 효율 40% 증가
토템 무제한 소환 가능
토템이 각각 정신력 75 점유
부적 장착 시 비-고유 셉터 장착 가능
정신력 50% 감폭
비-소환수 스킬의 점유 효율 50% 감폭
캐릭터: 워리어
갑옷이 정신력 30% 증가 효과 부여
base physical damage reduction rating no display [200]
캐릭터: 위치
생명력 25% 점유
최대 생명력 25당 최대 정신력 +1
전직: 샤먼
캐릭터: 드루이드
호신부 슬롯 하나당 정신력 +40
전직: 인보커
캐릭터: 몽크
장착한 갑옷의 아이템 에너지 보호막 8정신력 +1
장착한 갑옷의 회피 20정신력 +1
장비로 정신력을 획득할 수 없음
캐릭터: 몽크
정신력 없음
기본 최대 어둠 100
피해를 받으면 생명력 또는 에너지 보호막이 소모되지 않고 대신 어둠 점유
어둠 점유5초 동안 지속
레벨당 최대 어둠 +10
셉터
셉터는 장착하려면 지능이 필요한 한손 무기입니다. 셉터는 주 장비 또는 보조 장비로 장착할 수 있지만, 셉터 두 개를 쌍수로 장착하는 것은 불가능합니다.

셉터는 공격에 사용할 수 없으며 주문 시전에 보너스를 부여하지 않습니다. 그 대신, 추가 정신력을 부여하고 동료에게 보너스를 제공합니다.
소환수
소환수는 플레이어와 함께하며 전투를 돕는 동료입니다. 유지형 소환수는 활성화되어 있는 동안 정신력의 일부를 점유합니다.
유지형 스킬
유지형 스킬은 일반적인 방식으로 사용하지 않고 스킬 창에서 켜고 끌 수 있으며, 대체로 정신력점유해야 활성화할 수 있습니다.
선대의 유대
토템 무제한 소환 가능
토템이 각각 정신력 75 점유
야생의 군주
부적 장착 시 비-고유 셉터 장착 가능
정신력 50% 감폭
비-소환수 스킬의 점유 효율 50% 감폭
점유
점유 효과는 활성화되어 있는 동안 해당하는 자원(대개 정신력이지만 생명력이나 마나인 경우도 있음)의 일부가 다른 목적으로 사용되지 않게 합니다. 자원 점유는 해당 자원의 최대 수치에는 영향을 미치지 않습니다.
무기 세트
캐릭터에게는 2개의 무기 세트가 있으며, 세트별로 아이템을 장착하여 독립적으로 사용할 수 있습니다.

스킬은 가능하면 기본적으로 현재 활성화되어 있는 무기 세트를 사용하며, 그 스킬을 사용하는 데 활성화되어 있지 않은 무기 세트가 필요한 경우에는 자동으로 무기 세트를 변경합니다. 또한 스킬의 정보 창에서, 각 스킬을 사용할 때 자동으로 활성화되게 할 무기 세트를 지정할 수 있습니다.

무기 세트에는 활성화된 아이템을 변경하는 기능에 더해, 각각의 무기 세트에 따로 할당할 수 있는 전용 패시브 스킬 포인트도 있습니다.

무기 세트에 따라 정신력을 부여하는 무기(예: 셉터)나 무기 세트 패시브 스킬, 특정 무기 세트 사용 시 활성화되는 유지형 스킬로 인해 정신력의 양이 다를 수 있습니다.
정신력
정신력은 영구적인 효과를 포함한 스킬을 활성화하고 유지하는 데 사용하는 점유된 힘입니다. 정신력으로 작동하는 스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.

무기 세트에 따라 정신력을 부여하는 무기(예: 셉터)나 무기 세트 패시브 스킬, 특정 무기 세트 사용 시 활성화되는 유지형 스킬로 인해 정신력의 양이 다를 수 있습니다.
스킬 젬 /3
활성화 시 부활 능력이 있는 해골 전사를 소환합니다.
활성화된 동안 직접 사용하는 화염 주문이 격노의 유령도 소환합니다. 격노의 유령은 단명하고, 명령을 무시하고 불타는 두개골로 주변의 적들에게 달려들어 빠르게 공격합니다. 적들은 이 소환수를 직접 공격하지 않으며 그대로 통과합니다.
심연의 혼백을 불러내 일정 시간 동안 희귀 언데드이동을 방해합니다. 언데드이동을 방해받는 동안 처치하면, 언데드가 사로잡혀 영혼 수정 스킬 젬 안에 저장됩니다. 영혼 수정은 속박된 언데드부활 반려수로 소환하는 막대한 심연의 힘을 부여합니다.
스킬 젬 화질 /2
소환한 격노의 유령 (0—1)마리로 제한
혼백 지속시간 +(0—1.6)
아이템 속성 부여 /25
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
여성의16접두어정신력 +(30—33)body_armour 1
amulet 1
default 0
여남작의25접두어정신력 +(34—37)body_armour 1
amulet 1
default 0
여자작의33접두어정신력 +(38—42)body_armour 1
amulet 1
default 0
여후작의46접두어정신력 +(43—46)body_armour 1
amulet 1
default 0
여백작의54접두어정신력 +(47—50)body_armour 1
amulet 1
default 0
여공작의60접두어정신력 +(51—53)body_armour 1
default 0
공주의65접두어정신력 +(54—56)body_armour 1
default 0
여왕의78접두어정신력 +(57—61)body_armour 1
default 0
군주의1접두어정신력 (30—36)% 증가sceptre 1
default 0
남작의8접두어정신력 (27—32)% 증가sceptre 1
default 0
자작의16접두어정신력 (33—38)% 증가sceptre 1
default 0
후작의33접두어정신력 (39—44)% 증가sceptre 1
default 0
백작의46접두어정신력 (45—50)% 증가sceptre 1
default 0
공작의60접두어정신력 (51—55)% 증가sceptre 1
default 0
왕자의75접두어정신력 (56—60)% 증가sceptre 1
default 0
왕의82접두어정신력 (61—65)% 증가sceptre 1
default 0
자문관의2접두어정신력 (10—14)% 증가
마나 최대치 +(17—20)
sceptre 1
default 0
고문의11접두어정신력 (15—18)% 증가
마나 최대치 +(21—24)
sceptre 1
default 0
특사의26접두어정신력 (19—22)% 증가
마나 최대치 +(25—28)
sceptre 1
default 0
대신의36접두어정신력 (23—26)% 증가
마나 최대치 +(29—33)
sceptre 1
default 0
사절의48접두어정신력 (27—30)% 증가
마나 최대치 +(34—37)
sceptre 1
default 0
외교관의58접두어정신력 (31—34)% 증가
마나 최대치 +(38—41)
sceptre 1
default 0
수상의70접두어정신력 (35—38)% 증가
마나 최대치 +(42—45)
sceptre 1
default 0
1타락정신력 +(20—30)helmet 1
default 0
1타락정신력 (15—25)% 증가sceptre 1
default 0
몬스터 속성 부여 /18
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
혼백 보행자단1Bloodlinesmonster dropped item quantity +% [-350]
monster slain experience +% [-175]
monster spirit walker [1]
1고유혼백 충전 상실 시 생명력의 % 회복
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
1고유혼백 충전 상실 시 생명력의 4% 회복
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
1고유혼백 충전 상실 시 생명력의 1% 회복
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [3]
1고통피해 30% 증가
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
1고통cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
1고통이동 속도 20% 증가
시전 속도 20% 증가
공격 속도 20% 증가
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
1고통이동 속도 20% 증가
피해 30% 증가
공격 및 시전 속도 20% 증가
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
1고통피해 30% 증가
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
possessed by primal spirit [1]
1고통from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by wild spirit [1]
1고통이동 속도 20% 증가
공격 및 시전 속도 20% 증가
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
possessed by vivid spirit [1]
1고통이동 속도 20% 증가
피해 30% 증가
공격 및 시전 속도 20% 증가
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by sacred spirit [1]
1고통피해 80% 증가
possessed by primal spirit [1]
1고통받는 피해 20% 감소
possessed by wild spirit [1]
1고통이동 속도 15% 증가
스킬 속도 30% 증가
possessed by vivid spirit [1]
산토끼의 손길에 닿은1고통monster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
봄 산토끼에게 사냥당하는1고통monster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
봄 산토끼에게 사냥당하는1고통monster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [0]
지도 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
예속된1고유지도 보스아즈메리 혼백에 사냥당함
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
무리 규모 6% 증가
cannot_possess_boss 0
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
1고유지역에 아즈메리 혼백 5개 추가 등장
map extra content weighting [0]
default 1
1고유지역에 아즈메리 혼백 3개 추가 등장
map extra content weighting [0]
default 1
작업대 /1
ModRequireItemClasses잠금 해제
지역에 아즈메리 혼백 4개 추가 등장
map extra content weighting [1]
5x 카오스 오브지도레벨 34
기타 속성 부여 /17
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Chest고유고통받는 혼백 무리 1개가 방어
1Jewel고유반경 내 주요 패시브 스킬이 정신력 +(8—12)도 부여
1MapDevice고유지역에 아즈메리 혼백 3개 추가 등장
map extra content weighting [1]
1MapDevice고유지역에 아즈메리 혼백 5개 추가 등장
map extra content weighting [1]
1MapDevice고유지역에 아즈메리 혼백 7개 추가 등장
map extra content weighting [1]
1MapDevice고유지역에 아즈메리 혼백 12개 추가 등장
map extra content weighting [1]
- 아마나무65Abyss접미어스킬의 정신력 점유 효율 (4—8)% 증가 amanamuhelmet 1
default 0
amanamu_mod 1
- 아마나무65Abyss접미어스킬의 정신력 점유 효율 (6—12)% 증가 amanamubody_armour 1
default 0
amanamu_mod 1
아마나무의65Abyss접두어정신력 +(35—50) amanamustaff 1
default 0
amanamu_mod 1
- 아마나무65Abyss접미어스킬의 정신력 점유 효율 (5—10)% 증가 amanamuweapon 1
default 0
amanamu_mod 1
1Abyss접미어스킬의 정신력 점유 효율 (12—16)% 증가watcher_abyss_suffix 1
default 0
1Abyss접두어정신력 +(40—60)
스킬의 정신력 점유 효율 (6—10)% 증가
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
1MemoryLines고유지역에 아즈메리 혼백 5개 추가 등장
- 혼백1Tower접미어지도에 아즈메리 혼백이 등장할 확률 (70—100)% 증가default 1
아즈메리의1Tower접두어지도에서 발견하는 경로석 수량 % 증가
지도에 아즈메리 혼백 1개 추가 등장
default 1
- 도깨비불1Tower접미어지도에 아즈메리 혼백 1개 추가 등장tower_augment_map_boss 1
default 0
1Tower고유지도 보스아즈메리 혼백에 사냥당함
아이템 /9
사냥의 징조
중첩 개수: 1 / 10
이 아이템이 소지품에서 활성화되어 있는 동안
다음으로 처치하는 사로잡힌 몬스터가 아즈메리 혼백을 내보냅니다.
태양의 목걸이
요구 사항: 레벨 30
정신력 +(10—15)
요술사 외투
Base Movement Speed: -0.04
요구 사항: 레벨 70, 67 힘, 67 지능
정신력 +(20—30)
까마귀 외투
Base Movement Speed: -0.04
요구 사항: 레벨 68, 67 힘, 67 지능
정신력 +(20—30)
시타콰로틀의 부정의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 카오스 피해 19~29 추가
무도 무기에 있는 빈 증강물 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 다른 증강물 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
타카티의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 이 무기로 명중15%의 확률로 중독 유발
방어구: 카오스 저항 +11%
젬꽃 해골
우클릭하면 해골을 부수고 안의 에너지를 해방합니다.
최대 정신력 +30
마석부패 두개골
우클릭하면 해골을 부수고 안의 에너지를 해방합니다.
최대 정신력 +30
젬껍질 해골
우클릭하면 해골을 부수고 안의 에너지를 해방합니다.
최대 정신력 +40
고유 /19
방어도에너지 보호막 (50—100)% 증가
모든 원소 저항 +(5—15)%
지능으로 인한 기본 보너스 받지 않음
지능 +(10—15)
에너지 보호막 최대치 +(30—40)
정신력 +(25—35)
지능 +(20—30)
생명력 재생이 에너지 보호막에 대신 적용
정신력 +(10—15)
마나 최대치 +(60—100)
시야 반경 30% 증가
치명타 명중 시 적 몬스터의 원소 저항을 무시
기절 한계치 (30—40)% 증가
생명력 최대치 +1500
정신력이 없음
방어도회피 (50—80)% 증가
모든 능력치 +(10—15)
1초마다 생명력 (10—15) 재생
마나 소모 효율 (20—40)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(100—200)
정신력 +(20—40)
화염 저항 +(25—35)%
냉기 저항 +(25—35)%
마나 재생 속도 증가 및 감소 수치를
에너지 보호막 재충전 속도에도 적용
최대 마나의 (30—50)%를 방어도획득
에너지 보호막 (50—70)% 증가
마나 재생 속도 (30—40)% 증가
시야 반경 20% 증가
정신력 10당 주문 피해 (8—12)% 증가
회피 (80—100)% 증가
냉기 저항 +(50—75)%
접근 범위 반경 2배
냉기 피해 (6—9)~(10—15) 추가
번개 피해 1~(19—29) 추가
치명타 확률 +(3—5)%
공격 속도 (15—20)% 증가
마나 재생 속도 (25—40)% 증가
스킬이 점유하는 정신력 50% 감폭
발견하는 아이템 희귀도 (6—15)% 증가
생명력 최대치 +(0—80)
정신력 +(0—20)
발견하는 아이템 희귀도 (-25—25)% 감소
화염 저항 (-40—40)%
냉기 저항 (-40—40)%
번개 저항 (-40—40)%
스킬 부여: 레벨 5 적의
정신력 (30—50)% 증가
마나 최대치 +(40—60)
마나 재생 속도 (20—30)% 증가
접근해 있는 파티원이 주문을 시전하면, 플레이어가 마나의 20%를
희생하고 파티원이 그 마나를 흡수
스킬 부여: 방패 들기
방어도에너지 보호막 (150—200)% 증가
민첩 +(20—30)
모든 원소 저항 +(10—20)%
최대 생명력 50당 최대 정신력 +1
지능 요구사항 +100
물리 피해 (58—65)~(102—110) 추가
마나 최대치 +(80—100)
소환수 피해의 증가 및 감소가 자신에게도 적용
장대한 파장 하나당 정신력 2% 증가
number of stackable unique jewels [1]
회피 (100—150)% 증가
생명력 최대치 +(80—120)
정신력 +(10—30)
플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 (40—60)% 감소
서로 다른 유형의 반려수 둘 보유 가능
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (40—60)% 감소
마나 재생 속도 (40—50)% 증가
정신력 +(30—50)
지능 +(20—30)
모든 원소 저항 +(10—20)%
현재 에너지 보호막원소 피해 감소도 부여
에너지 보호막 (100—140)% 증가
정신력 +(30—40)
냉기 저항 +(25—35)%
플레이어의 기본 에너지 보호막 재충전 지연시간 10초로 변경
희귀 또는 고유 적 처치 시 사용됨
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
지도의 지도 보스 강화
잔여 사용 횟수 10
Passive /9
스킬의 정신력 점유 효율 20% 감소
소환수 스킬의 점유 효율 40% 증가
토템 무제한 소환 가능
토템이 각각 정신력 75 점유
부적 장착 시 비-고유 셉터 장착 가능
정신력 50% 감폭
비-소환수 스킬의 점유 효율 50% 감폭
지도에 아즈메리 혼백이 등장할 확률 100% 증가
지도 내 아즈메리 혼백의 효과 범위 50% 증가
지도 내 처치한 도깨비불 주입 몬스터가 아즈메리 혼백을 강화하는 속도 25% 가속
지도 내 사로잡힌 몬스터가 떨어뜨리는 아이템의 희귀도 25% 증가
지도 내 사로잡힌 몬스터가 사망 시 25%의 확률로 혼백 방출
지도 내 에센스 몬스터의 속성25% 확률로 에센스로 교체
지도 내 몬스터가 성스러운 혼백에게 사로잡힌 경우,
다른 무작위 혼백에게 추가로 사로잡힘
SubTree: Boss
지도 보스가 있는 지역에 아즈메리 혼백 1개 추가 등장
전직 Passive /6
전직: 워브링어
캐릭터: 워리어
스킬 부여: 선대의 혼백
소환 가능한 토템 최대치 +1
토템 소환 시 선대의 혼백 발동
캐릭터: 워리어
갑옷이 정신력 30% 증가 효과 부여
base physical damage reduction rating no display [200]
캐릭터: 위치
생명력 25% 점유
최대 생명력 25당 최대 정신력 +1
전직: 샤먼
캐릭터: 드루이드
호신부 슬롯 하나당 정신력 +40
전직: 인보커
캐릭터: 몽크
장착한 갑옷의 아이템 에너지 보호막 8정신력 +1
장착한 갑옷의 회피 20정신력 +1
장비로 정신력을 획득할 수 없음
캐릭터: 몽크
정신력 없음
기본 최대 어둠 100
피해를 받으면 생명력 또는 에너지 보호막이 소모되지 않고 대신 어둠 점유
어둠 점유5초 동안 지속
레벨당 최대 어둠 +10
무궁한 주얼 Passive /1
한정된 환희
심연 주요
공물 점수 20당 스킬의 정신력 점유 효율 1% 증가
공물 점수 10당 접근 효과 범위 2% 감소

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Spirit

Spirit reservation system replaces mana reservations.

  • Permanent effects reserve spirit now, instead of mana of having standard limits.
  • 0 Spirit by default. Increases can be obtained from boss drops, quest item, item modifiers, and sceptre implicits.
  • Sceptres grant 100 Spirit and Aura-like or summon skills.
    • you can't dual wield Sceptres
    • grant a Sceptre at start chest as Witch
  • Reservations can be dynamically swapped based on weapon set.
  • Reservations do not deactivate on death.
  • Reserve flat amounts of Spirit to enable auras or trigger-able meta skills.
  • Permanent minions reserve spirit while alive, so are complimented by temporary minions that just cost mana to summon.
  • Many Trigger mechanics are Spirit Reservations now.
  • Buff and Auras from Spirit can be set per weapon set.

Acts

  • Mist King Act 1 Normal -> 30 Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Normal -> 30 Spirit item
  • Mist King Act 1 Cruel -> No Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Cruel -> 40 Spirit item

The base total of Spirit you should have for clearing the above bosses should be 100. Cruel Mist King does not drop a spirit item which is a result of using a Difficulty that repeats the first three acts.


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