精魂
精魂提高 4%
Spirit
精魂 Attr /4
名字显示物品素质
IDspirit1
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精魂
精魂提高 4%
Spirit
精魂 Attr /4
名字显示物品素质
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精魂
精魂提高 4%
Spirit
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精魂
精魂提高 4%
Spirit
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精魂
精魂提高 4%
Spirit
精魂 Attr /4
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Spirit Ref /29
灵魂
精魂是一种保留的力量,能用于激活和维持永久性效果。可在技能面板中管理消耗精魂的技能。

武器组可能有不同的可用精魂量,这取决于带有精魂的武器(如短杖)、武器组天赋技能或在特定武器组中激活的永久性技能。
该装备的护甲与能量护盾提高 (50–100)%
+100 精魂
所有元素抗性 +(5–15)%
无法获得力量的固有加成
+(10–15) 智慧
+(30–40) 最大能量护盾
+(25–35) 精魂
+(20–30) 智慧
不再获得生命回复,将其回复效果套用于能量护盾
+(10–15) 精魂
+(60–100) 最大魔力
+30 精魂
照亮范围扩大 30%
造成暴击时无视目标的元素抗性
晕眩阈值提高 (30–40)%
+1500 最大生命
你不具有精神
该装备的护甲与闪避提高 (50–80)%
+50 精魂
+(10–15)属性
生命每秒再生 (10–15)
魔力消耗效能提高 (20–40)%
+(100–200) 最大能量护盾
+(20–40) 精魂
火焰抗性 +(25–35)%
冰霜抗性 +(25–35)%
魔力再生率的增幅与减益也作用于
能量护盾充能速度
获得魔力上限 (30–50)% 的护甲
该装备的能量护盾提高 (50–70)%
魔力再生率提高 (30–40)%
照亮范围扩大 20%
每 10 点精魂使法术伤害提高 (8–12)%
闪避值提高 (80–100)%
+100 精魂
冰霜抗性 +(50–75)%
在场范围翻倍
附加 (6–9) - (10–15) 冰霜伤害
附加 1 - (19–29) 闪电伤害
暴击几率 +(3–5)%
攻击速度加快 (15–20)%
魔力再生率提高 (25–40)%
技能保留的精神总降 50%
物品稀有度提高 (6–15)%
+(0–80) 最大生命
+(0–20) 精魂
物品稀有度降低 (-25–25)%
火焰抗性 (-40–40)%
冰霜抗性 (-40–40)%
闪电抗性 (-40–40)%
获得技能: 等级 5 怨毒
精魂提高 (30–50)%
+(40–60) 最大魔力
魔力再生率提高 (20–30)%
在场的队伍成员施放法术时,
牺牲 20% 的魔力并使其偷取等量的魔力
获得技能: 架盾
该装备的护甲与能量护盾提高 (80–150)%
+(20–30) 敏捷
所有元素抗性 +(10–20)%
25 生命上限使精神上限 +1
+100 智慧需求
附加 (58–65) - (102–110) 物理伤害
+(80–100) 最大魔力
+50 精魂
召唤生物伤害提高或降低,将同样套用于自身
每个镶嵌的聚光之石使精神提高 2%
number of stackable unique jewels [1]
闪避值提高 (100–150)%
+(80–120) 最大生命
+(10–30) 精魂
你受到的中毒持续时间降低 (40–60)%
你可以拥有两个不同类型的伙伴
你受到的流血持续时间降低 (40–60)%
魔力再生率提高 (40–50)%
+(30–50) 精魂
+(20–30) 智慧
所有元素抗性 +(10–20)%
能量护盾充能率提高 (30–50)%
当前能量护盾也会提供元素伤害减免
该装备的能量护盾提高 (100–140)%
+(30–40) 精魂
冰霜抗性 +(25–35)%
能量护盾充能率提高 1000%
你的基础能量护盾充能延迟10
将所有镶嵌的诅咒技能合并为持续的光环,对附近的敌人施加这些效果。
阿兹卡帕的灵核
堆叠数量: 1 / 10
战斗武器: +15 精魂
手套: 被击败的敌人掉落的金币数量提高 10%
放入武器或手套的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
狡兔魔符
堆叠数量: 1 / 10
胸甲: 物品稀有度提高 8%
短杖: 精魂提高 10%
放入胸甲或短杖的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
埃曼纳姆的凝视
仅限: 1 个深渊之眼
需求: 等级 60
头部: 使用命令技能时移除一个伤害性异常状态
胸甲: 每 1 点精神提供 +2护甲
鞋子: 每 15 点精神使移动速度提高 1%,最高 40%
其他移动速度词缀无法生效
灵鸦斗篷
护甲: 245
基础移动速度: -0.04
需求: 等级 68, 67 力量, 67 智慧
+(20–30) 精魂
日曜护身符
需求: 等级 30
+(10–15) 精魂
咒者斗篷
护甲: 245
基础移动速度: -0.04
需求: 等级 70, 67 力量, 67 智慧
+(20–30) 精魂
同场效果范围扩大 30%
精魂提高 4%
召唤图腾的数量不再有限制
每个图腾保留 100 点精神
升华: 驱炎使
角色: 女巫
保留 25% 生命
25 生命上限使精神上限 +1
升华: 祈求者
角色: 行者
装备的胸甲每有 8物品能量护盾,+1 精神
装备的胸甲每有 20 闪避值,+1 精神
无法从装备获得精神
角色: 行者
黑暗的保留持续 5
你不具有精神
基础黑暗上限为 100
受到伤害在扣除生命或能量护盾前改为保留黑暗
每级使黑暗上限 +8
灵魂
精魂是一种保留的力量,能用于激活和维持永久性效果。可在技能面板中管理消耗精魂的技能。

武器组可能有不同的可用精魂量,这取决于带有精魂的武器(如短杖)、武器组天赋技能或在特定武器组中激活的永久性技能。
Skill Gem /2
激活以召唤可复活的魔侍武士。
激活时,火焰法术还会召唤愤怒狂灵,这些只能存在极短时间的愤怒狂灵会无视命令,冲至敌人身边并快速攻击。敌方生物将不会主动攻击这些召唤生物,并可以穿越它们。
Skill Gem 画质 /1
最多召唤 (0–1) 个愤怒狂灵
物品 词缀 /25
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
女士的16+(30–33) 精魂胸甲 1
项链 1
Normal 0
女男爵的25+(34–37) 精魂胸甲 1
项链 1
Normal 0
女子爵的33+(38–42) 精魂胸甲 1
项链 1
Normal 0
女侯爵的46+(43–46) 精魂胸甲 1
项链 1
Normal 0
女伯爵的54+(47–50) 精魂胸甲 1
项链 1
Normal 0
女公爵的60+(51–53) 精魂胸甲 1
Normal 0
公主的65+(54–56) 精魂胸甲 1
Normal 0
女王的78+(57–61) 精魂胸甲 1
Normal 0
领主的1精魂提高 (30–36)%短杖 1
Normal 0
男爵的8精魂提高 (27–32)%短杖 1
Normal 0
子爵的16精魂提高 (33–38)%短杖 1
Normal 0
侯爵的33精魂提高 (39–44)%短杖 1
Normal 0
伯爵的46精魂提高 (45–50)%短杖 1
Normal 0
公爵的60精魂提高 (51–55)%短杖 1
Normal 0
亲王的75精魂提高 (56–60)%短杖 1
Normal 0
国王的82精魂提高 (61–65)%短杖 1
Normal 0
顾问的2精魂提高 (10–14)%
+(17–20) 最大魔力
短杖 1
Normal 0
参事的11精魂提高 (15–18)%
+(21–24) 最大魔力
短杖 1
Normal 0
使节的26精魂提高 (19–22)%
+(25–28) 最大魔力
短杖 1
Normal 0
大臣的36精魂提高 (23–26)%
+(29–33) 最大魔力
短杖 1
Normal 0
特使的48精魂提高 (27–30)%
+(34–37) 最大魔力
短杖 1
Normal 0
外交官的58精魂提高 (31–34)%
+(38–41) 最大魔力
短杖 1
Normal 0
总务的70精魂提高 (35–38)%
+(42–45) 最大魔力
短杖 1
Normal 0
1+(20–30) 精魂头部 1
1精魂提高 (15–25)%短杖 1
怪物 词缀 /18
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
灵魂行者1monster dropped item quantity +% [-350]
monster slain experience +% [-175]
monster spirit walker [1]
1当精神球失效或被消耗时,回复 % 生命
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
1当精神球失效或被消耗时,回复 4% 生命
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
1当精神球失效或被消耗时,回复 1% 生命
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [3]
1伤害提高 30%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
1cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
1移动速度加快 20%
施法速度加快 20%
攻击速度加快 20%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
1移动速度加快 20%
伤害提高 30%
攻击与施法速度加快 20%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
1伤害提高 30%
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by primal spirit [1]
1from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by wild spirit [1]
1移动速度加快 20%
攻击与施法速度加快 20%
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by vivid spirit [1]
1移动速度加快 20%
伤害提高 30%
攻击与施法速度加快 20%
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by sacred spirit [1]
1伤害提高 80%
possessed by primal spirit [1]
1承受伤害降低 20%
possessed by wild spirit [1]
1移动速度加快 15%
技能速度加快 30%
possessed by vivid spirit [1]
野兔之触1monster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
被春日野兔追猎1monster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
被春日野兔追猎1monster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [0]
工艺工作台 /1
ModRequireItemClasses解锁
该区域会出现 4 个罪魂正在游荡
map extra content weighting [1]
5x 混沌石地图等级 34
其他属性 词缀 /17
名字等级DomainPre/SufDescriptionWeight
1Chest被一群【罪魂】守护
[DNT] Haunted1Strongbox[DNT] Summons Unstable Spirits
chest play warning sound [1]
1Jewel+(8–12) 精魂
1MapDevice该区域会出现 3 个罪魂正在游荡
map extra content weighting [1]
1MapDevice该区域会出现 5 个罪魂正在游荡
map extra content weighting [1]
1MapDevice该区域会出现 7 个罪魂正在游荡
map extra content weighting [1]
1MapDevice该区域会出现 12 个罪魂正在游荡
map extra content weighting [1]
阿曼娜姆之65Abyss技能的精神保留效能提高 (4–8)% amanamu
阿曼娜姆之65Abyss技能的精神保留效能提高 (6–12)% amanamu
阿曼娜姆的65Abyss+(35–50) 精魂 amanamu长杖 1
Normal 0
amanamu_mod 1
阿曼娜姆之65Abyss技能的精神保留效能提高 (5–10)% amanamu
1Abyss技能的精神保留效能提高 (12–16)% watcher_abyss_suffix
1Abyss+(40–60) 精魂
技能的精神保留效能提高 (6–10)%
kulemak_abyss_prefix
1MemoryLines该区域会出现 5 个罪魂正在游荡
万灵之1Tower你的地图包含阿兹莫里之灵的几率提高 (30–50)%
鬼灵之1Tower具有地图首领的区域包含一个额外的阿兹莫里之灵
1Tower地图首领阿兹莫里之灵追猎
物品 /8
锈蚀的苦痛圣甲虫
堆叠数量: 1 / 10
该区域会出现额外 3 个罪魂。
闪耀的苦痛圣甲虫
堆叠数量: 1 / 10
该区域会出现额外 5 个罪魂。
镀金的苦痛圣甲虫
堆叠数量: 1 / 10
该区域会出现额外 7 个罪魂。
有翼的苦痛圣甲虫
堆叠数量: 1 / 10
该区域会出现 12 个额外罪魂
狩猎预兆
堆叠数量: 1 / 10
此物品在你的背包中激活时,
你击败的下一个附身怪物会释放出阿兹莫里之灵
日曜护身符
需求: 等级 30
+(10–15) 精魂
咒者斗篷
护甲: 245
基础移动速度: -0.04
需求: 等级 70, 67 力量, 67 智慧
+(20–30) 精魂
灵鸦斗篷
护甲: 245
基础移动速度: -0.04
需求: 等级 68, 67 力量, 67 智慧
+(20–30) 精魂
传奇 /19
该装备的护甲与能量护盾提高 (50–100)%
+100 精魂
所有元素抗性 +(5–15)%
无法获得力量的固有加成
+(10–15) 智慧
+(30–40) 最大能量护盾
+(25–35) 精魂
+(20–30) 智慧
不再获得生命回复,将其回复效果套用于能量护盾
+(10–15) 精魂
+(60–100) 最大魔力
+30 精魂
照亮范围扩大 30%
造成暴击时无视目标的元素抗性
晕眩阈值提高 (30–40)%
+1500 最大生命
你不具有精神
该装备的护甲与闪避提高 (50–80)%
+50 精魂
+(10–15)属性
生命每秒再生 (10–15)
魔力消耗效能提高 (20–40)%
+(100–200) 最大能量护盾
+(20–40) 精魂
火焰抗性 +(25–35)%
冰霜抗性 +(25–35)%
魔力再生率的增幅与减益也作用于
能量护盾充能速度
获得魔力上限 (30–50)% 的护甲
该装备的能量护盾提高 (50–70)%
魔力再生率提高 (30–40)%
照亮范围扩大 20%
每 10 点精魂使法术伤害提高 (8–12)%
闪避值提高 (80–100)%
+100 精魂
冰霜抗性 +(50–75)%
在场范围翻倍
附加 (6–9) - (10–15) 冰霜伤害
附加 1 - (19–29) 闪电伤害
暴击几率 +(3–5)%
攻击速度加快 (15–20)%
魔力再生率提高 (25–40)%
技能保留的精神总降 50%
物品稀有度提高 (6–15)%
+(0–80) 最大生命
+(0–20) 精魂
物品稀有度降低 (-25–25)%
火焰抗性 (-40–40)%
冰霜抗性 (-40–40)%
闪电抗性 (-40–40)%
获得技能: 等级 5 怨毒
精魂提高 (30–50)%
+(40–60) 最大魔力
魔力再生率提高 (20–30)%
在场的队伍成员施放法术时,
牺牲 20% 的魔力并使其偷取等量的魔力
获得技能: 架盾
该装备的护甲与能量护盾提高 (80–150)%
+(20–30) 敏捷
所有元素抗性 +(10–20)%
25 生命上限使精神上限 +1
+100 智慧需求
附加 (58–65) - (102–110) 物理伤害
+(80–100) 最大魔力
+50 精魂
召唤生物伤害提高或降低,将同样套用于自身
每个镶嵌的聚光之石使精神提高 2%
number of stackable unique jewels [1]
闪避值提高 (100–150)%
+(80–120) 最大生命
+(10–30) 精魂
你受到的中毒持续时间降低 (40–60)%
你可以拥有两个不同类型的伙伴
你受到的流血持续时间降低 (40–60)%
魔力再生率提高 (40–50)%
+(30–50) 精魂
+(20–30) 智慧
所有元素抗性 +(10–20)%
能量护盾充能率提高 (30–50)%
当前能量护盾也会提供元素伤害减免
该装备的能量护盾提高 (100–140)%
+(30–40) 精魂
冰霜抗性 +(25–35)%
能量护盾充能率提高 1000%
你的基础能量护盾充能延迟10
当你击败稀有传奇敌人时使用
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
范围内的最多 (2–4) 个地图包含首领
Passive /7
同场效果范围扩大 30%
精魂提高 4%
召唤图腾的数量不再有限制
每个图腾保留 100 点精神
你的地图包含阿兹莫里之灵的几率提高 100%
你地图中的阿兹莫里之灵效果范围扩大 50%
你地图中被击败的鬼灵注能怪物强化阿兹莫里之灵的速度加快 25%
你地图中被附身的怪物掉落的物品稀有度提高 25%
你地图中被附身的怪物被击败时有 25% 的几率释放出阿兹莫里之灵
你地图中的精华怪物的词缀25% 的几率被替换为精华
当你地图中的怪物被圣洁之灵附身时,
它同时还会被一个随机阿兹莫里之灵附身
SubTree: Boss
具有地图首领的区域包含一个额外的阿兹莫里之灵
升华试炼 Passive /4
升华: 战争使者
角色: 战士
获得技能: 先祖之灵
+1 召唤图腾数量上限
当你召唤图腾时触发先祖之灵
升华: 驱炎使
角色: 女巫
保留 25% 生命
25 生命上限使精神上限 +1
升华: 祈求者
角色: 行者
装备的胸甲每有 8物品能量护盾,+1 精神
装备的胸甲每有 20 闪避值,+1 精神
无法从装备获得精神
角色: 行者
黑暗的保留持续 5
你不具有精神
基础黑暗上限为 100
受到伤害在扣除生命或能量护盾前改为保留黑暗
每级使黑暗上限 +8
永恒珠宝 Passive /1
受限狂喜
深渊 显著
每有 20 个贡品,技能的精魂保留效能提高 1%
每有 10 个贡品,在场效果范围缩小 2%

Community Wiki

Edit

精魂

  • 保留不会因死亡而停用。
  • 精魂保留系统取代了魔力保留。
  • 预设 0 精魂。增加可以通过头目掉落、物品词缀和权杖固定词缀获得。
  • 第一章任务增加 30 精魂。全部可获得 100 点精魂。
  • 保留固定数量的精魂来启用光环或可触发的元技能。
  • 永久召唤物也需要精魂保留。
  • 女巫会在起始的宝箱取得 100 精魂的权杖

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