精魂
精魂提高 4%
Spirit
精魂 Attr /4
名字显示物品素质
IDspirit1
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精魂
精魂提高 4%
Spirit
精魂 Attr /4
名字显示物品素质
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精魂
精魂提高 4%
Spirit
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精魂
精魂提高 4%
Spirit
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精魂
精魂提高 4%
Spirit
精魂 Attr /4
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Spirit Ref /39
灵魂
精魂是一种保留的力量,能用于激活和维持永久性效果。可在技能面板中管理消耗精魂的技能。

武器组可能有不同的可用精魂量,这取决于带有精魂的武器(如短杖)、武器组天赋技能或在特定武器组中激活的永久性技能。
该装备的护甲与能量护盾提高 (50—100)%
+100 精魂
所有元素抗性 +(5—15)%
无法获得力量的固有加成
+(10—15) 智慧
+(25—35) 精魂
+(20—30) 智慧
不再获得生命回复,将其回复效果套用于能量护盾
+(10—15) 精魂
+(60—100) 最大魔力
+30 精魂
照亮范围扩大 30%
造成暴击时无视目标的元素抗性
晕眩阈值提高 (30—40)%
+1500 最大生命
你不具有精魂
该装备的护甲与闪避提高 (50—80)%
+50 精魂
+(10—15)属性
生命每秒再生 (10—15)
魔力消耗效能提高 (20—40)%
+(100—200) 最大能量护盾
+(20—40) 精魂
火焰抗性 +(25—35)%
冰霜抗性 +(25—35)%
魔力再生率的增幅与减益也作用于
能量护盾充能速度
获得魔力上限 (30—50)% 的护甲
该装备的能量护盾提高 (50—70)%
魔力再生率提高 (30—40)%
照亮范围扩大 20%
每 10 点精魂使法术伤害提高 (8—12)%
该装备的闪避闪避值提高 (80—100)%
+100 精魂
冰霜抗性 +(50—75)%
在场范围翻倍
附加 (6—9) - (10—15) 冰霜伤害
附加 1 - (19—29) 闪电伤害
暴击几率 +(3—5)%
攻击速度加快 (15—20)%
魔力再生率提高 (25—40)%
技能保留的精魂总降 50%
物品稀有度提高 (6—15)%
+(0—80) 最大生命
+(0—20) 精魂
物品稀有度降低 (-25—25)%
火焰抗性 (-40—40)%
冰霜抗性 (-40—40)%
闪电抗性 (-40—40)%
获得技能: 等级 5 怨毒
精魂提高 (30—50)%
+(40—60) 最大魔力
魔力再生率提高 (20—30)%
在场的队伍成员施放法术时,
献祭 20% 的魔力并使其偷取等量的魔力
获得技能: 架盾
该装备的护甲与能量护盾提高 (150—200)%
+(20—30) 敏捷
所有元素抗性 +(10—20)%
50 生命上限使精魂上限 +1
+100 智慧需求
附加 (58—65) - (102—110) 物理伤害
+(80—100) 最大魔力
+50 精魂
召唤生物伤害提高或降低,将同样套用于自身
每个镶嵌的聚光之石使精魂提高 2%
number of stackable unique jewels [1]
该装备的闪避闪避值提高 (100—150)%
+(80—120) 最大生命
+(10—30) 精魂
你受到的中毒持续时间降低 (40—60)%
你可以拥有两个不同类型的伙伴
受到流血的持续时间缩短 (40—60)%
魔力再生率提高 (40—50)%
+(30—50) 精魂
+(20—30) 智慧
所有元素抗性 +(10—20)%
能量护盾充能率提高 (30—50)%
当前能量护盾也会提供元素伤害减免
该装备的能量护盾提高 (100—140)%
+(30—40) 精魂
冰霜抗性 +(25—35)%
你的基础能量护盾充能延迟10
将所有镶嵌的诅咒技能合并为持续的光环,对附近的敌人施加这些效果。
奇塔夸雷特的腐秽灵核
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
Martial Weapon: 该装备附加 19 - 29 基础混沌伤害
Place into an empty Augment Socket in a Martial Weapon to apply its effect to that item. Once socketed it cannot be retrieved but can be replaced by other Augment items.
塔卡提的灵核
堆叠数量: 1 / 10
Martial Weapon: 此武器击中时有 15% 的几率使目标中毒
Armour: 混沌抗性 +11%
灵鸦斗篷
护甲: 245
基础移动速度: -0.04
需求: 等级 68, 67 力量, 67 智慧
+(20—30) 精魂
日曜护身符
需求: 等级 30
+(10—15) 精魂
咒者斗篷
护甲: 245
基础移动速度: -0.04
需求: 等级 70, 67 力量, 67 智慧
+(20—30) 精魂
技能的精魂保留效能降低 20%
召唤生物技能的保留效用提高 40%
你召唤的图腾没有数量上限
每个图腾保留 75 精魂
You can equip a non-Unique Sceptre while wielding a Talisman
50% less Spirit
Non-Minion Skills have 50% less Reservation Efficiency
角色: 战士
胸甲使精魂总增 30%
base physical damage reduction rating no display [200]
升华: 驱炎使
角色: 女巫
保留 25% 生命
25 生命上限使精魂上限 +1
升华: 神谕者
角色: 德鲁伊
+40 to Spirit for each of your empty Charm slots
升华: 祈求者
角色: 行者
装备的胸甲每有 8物品能量护盾,+1 精魂
装备的胸甲每有 20 闪避值,+1 精魂
无法从装备获得精魂
角色: 行者
你不具有精魂
基础黑暗上限为 100
受到伤害在扣除生命或能量护盾前改为保留黑暗
黑暗的保留持续 5
每级使黑暗上限 +10
短杖
短杖是单手武器,需要力量智慧才能装备。短杖可以装备在主手或副手,但无法双持两把短杖。

短杖无法用于攻击,也不提供施法加成。它们能提供额外的灵魂,还能为友军提供加成。
召唤生物
召唤生物是陪伴你,并为你作战的友军永久性召唤生物激活时会保留一部分灵魂
永久性技能
永久性技能需要在技能面板中开关,而非正常使用。激活永久性技能通常需要保留精魂
先祖魂约
召唤图腾的数量不再有限制
每个图腾保留 100 点精魂
Lord of the Wilds
You can equip a non-Unique Sceptre while wielding a Talisman
50% less Spirit
Non-Minion Skills have 50% less Reservation Efficiency
保留
保留效果激活时会使特定资源的一部分无法使用。该资源通常为精魂,但也可以是生命或魔力。保留一种资源并不会改变资源的上限数值。
武器组
你的角色有两个武器组,可在每个组中独立装备物品。

默认情况下,技能会尽可能使用当前激活的武器组,或在需要时自动切换。你也可在技能信息面板中为每个技能指定要自动切换的武器组。

武器组除了改变激活的装备外,还有各自的天赋点配置,你可分别为两个武器组配置天赋点数。

武器组可能具有不同数量的精魂,这取决于具有精魂的武器(如短杖)、武器组天赋技能或在特定武器组中激活的持续技能。
灵魂
精魂是一种保留的力量,能用于激活和维持永久性效果。可在技能面板中管理消耗精魂的技能。

武器组可能有不同的可用精魂量,这取决于带有精魂的武器(如短杖)、武器组天赋技能或在特定武器组中激活的永久性技能。
技能宝石 /3
激活以召唤可复活的魔侍武士。
激活时,火焰法术还会召唤愤怒狂灵,这些只能存在极短时间的愤怒狂灵会无视命令,冲至敌人身边并快速攻击。敌方生物将不会主动攻击这些召唤生物,并可以穿越它们。
Conjure Abyssal spirits to Hinder a Rare Undead for a duration. If you defeat the Undead while it is Hindered, it will be captured and stored into a Soul Crystal Skill Gem. The Soul Crystal will allow a wielder of great Abyssal power to summon the bound Undead as a Reviving Companion.
技能宝石 画质 /2
上限最多召唤 (0—1) 个愤怒狂灵
+(0—1.6) seconds to Spirit duration
物品 词缀 /25
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
女士的16前缀+(30—33) 精魂body_armour 1
amulet 1
default 0
女男爵的25前缀+(34—37) 精魂body_armour 1
amulet 1
default 0
女子爵的33前缀+(38—42) 精魂body_armour 1
amulet 1
default 0
女侯爵的46前缀+(43—46) 精魂body_armour 1
amulet 1
default 0
女伯爵的54前缀+(47—50) 精魂body_armour 1
amulet 1
default 0
女公爵的60前缀+(51—53) 精魂body_armour 1
default 0
公主的65前缀+(54—56) 精魂body_armour 1
default 0
女王的78前缀+(57—61) 精魂body_armour 1
default 0
领主的1前缀精魂提高 (30—36)%sceptre 1
default 0
男爵的8前缀精魂提高 (27—32)%sceptre 1
default 0
子爵的16前缀精魂提高 (33—38)%sceptre 1
default 0
侯爵的33前缀精魂提高 (39—44)%sceptre 1
default 0
伯爵的46前缀精魂提高 (45—50)%sceptre 1
default 0
公爵的60前缀精魂提高 (51—55)%sceptre 1
default 0
亲王的75前缀精魂提高 (56—60)%sceptre 1
default 0
国王的82前缀精魂提高 (61—65)%sceptre 1
default 0
顾问的2前缀精魂提高 (10—14)%
+(17—20) 最大魔力
sceptre 1
default 0
参事的11前缀精魂提高 (15—18)%
+(21—24) 最大魔力
sceptre 1
default 0
使节的26前缀精魂提高 (19—22)%
+(25—28) 最大魔力
sceptre 1
default 0
大臣的36前缀精魂提高 (23—26)%
+(29—33) 最大魔力
sceptre 1
default 0
特使的48前缀精魂提高 (27—30)%
+(34—37) 最大魔力
sceptre 1
default 0
外交官的58前缀精魂提高 (31—34)%
+(38—41) 最大魔力
sceptre 1
default 0
总务的70前缀精魂提高 (35—38)%
+(42—45) 最大魔力
sceptre 1
default 0
1已腐化+(20—30) 精魂helmet 1
default 0
1已腐化精魂提高 (15—25)%sceptre 1
default 0
怪物 词缀 /18
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
灵魂行者1Bloodlinesmonster dropped item quantity +% [-350]
monster slain experience +% [-175]
monster spirit walker [1]
1传奇当精神球失效或被消耗时,回复 % 生命
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
1传奇当精神球失效或被消耗时,回复 4% 生命
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
1传奇当精神球失效或被消耗时,回复 1% 生命
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [3]
1责难伤害提高 30%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
1责难cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
1责难移动速度加快 20%
施法速度加快 20%
攻击速度加快 20%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
1责难移动速度加快 20%
伤害提高 30%
攻击与施法速度加快 20%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
1责难伤害提高 30%
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
possessed by primal spirit [1]
1责难from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by wild spirit [1]
1责难移动速度加快 20%
攻击与施法速度加快 20%
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
possessed by vivid spirit [1]
1责难移动速度加快 20%
伤害提高 30%
攻击与施法速度加快 20%
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by sacred spirit [1]
1责难伤害提高 80%
possessed by primal spirit [1]
1责难承受伤害降低 20%
possessed by wild spirit [1]
1责难移动速度加快 15%
技能速度加快 30%
possessed by vivid spirit [1]
野兔之触1责难monster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
被春日野兔追猎1责难monster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
被春日野兔追猎1责难monster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [0]
地图 词缀 /3
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
奴役的1传奇地图首领阿兹莫里之灵追猎
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
cannot_possess_boss 0
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
1传奇该区域会出现 5阿兹莫里之灵正在游荡
map extra content weighting [0]
default 1
1传奇该区域会出现 3阿兹莫里之灵正在游荡
map extra content weighting [0]
default 1
工艺工作台 /1
ModRequireItemClasses解锁
该区域会出现 4阿兹莫里之灵正在游荡
map extra content weighting [1]
5x 混沌石地图等级 34
其他属性 词缀 /17
名字等级DomainPre/SufDescriptionWeight
1Chest传奇被一群【罪魂】守护
1Jewel传奇范围内的核心天赋同时提供 +(8—12) 精魂
1MapDevice传奇该区域会出现 3阿兹莫里之灵正在游荡
map extra content weighting [1]
1MapDevice传奇该区域会出现 5阿兹莫里之灵正在游荡
map extra content weighting [1]
1MapDevice传奇该区域会出现 7阿兹莫里之灵正在游荡
map extra content weighting [1]
1MapDevice传奇该区域会出现 12阿兹莫里之灵正在游荡
map extra content weighting [1]
阿曼娜姆之65Abyss后缀技能的精魂保留效能提高 (4—8)% amanamuhelmet 1
default 0
amanamu_mod 1
阿曼娜姆之65Abyss后缀技能的精魂保留效能提高 (6—12)% amanamubody_armour 1
default 0
amanamu_mod 1
阿曼娜姆的65Abyss前缀+(35—50) 精魂 amanamustaff 1
default 0
amanamu_mod 1
阿曼娜姆之65Abyss后缀技能的精魂保留效能提高 (5—10)% amanamuweapon 1
default 0
amanamu_mod 1
1Abyss后缀技能的精魂保留效能提高 (12—16)%watcher_abyss_suffix 1
default 0
1Abyss前缀+(40—60) 精魂
技能的精魂保留效能提高 (6—10)%
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
1MemoryLines传奇该区域会出现 5阿兹莫里之灵正在游荡
万灵之1Tower后缀地图有阿兹莫里之灵的几率提高 (70—100)%default 1
阿兹莫里的1Tower前缀地图内找到的引路石数量提高 %
地图包含 1 个额外的阿兹莫里之灵
default 1
鬼灵之1Tower后缀地图包含一个额外的阿兹莫里之灵tower_augment_map_boss 1
default 0
1Tower传奇地图首领阿兹莫里之灵追猎
物品 /9
狩猎预兆
堆叠数量: 1 / 10
此物品在你的背包中激活时,
你击败的下一个附身怪物会释放出阿兹莫里之灵
日曜护身符
需求: 等级 30
+(10—15) 精魂
咒者斗篷
护甲: 245
基础移动速度: -0.04
需求: 等级 70, 67 力量, 67 智慧
+(20—30) 精魂
灵鸦斗篷
护甲: 245
基础移动速度: -0.04
需求: 等级 68, 67 力量, 67 智慧
+(20—30) 精魂
奇塔夸雷特的腐秽灵核
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
Martial Weapon: 该装备附加 19 - 29 基础混沌伤害
Place into an empty Augment Socket in a Martial Weapon to apply its effect to that item. Once socketed it cannot be retrieved but can be replaced by other Augment items.
塔卡提的灵核
堆叠数量: 1 / 10
Martial Weapon: 此武器击中时有 15% 的几率使目标中毒
Armour: 混沌抗性 +11%
宝石盛放徽记
点击右键使用以释放其中的能量。
使精魂上限 +30
宝石枯朽徽记
点击右键使用以释放其中的能量。
使精魂上限 +30
宝石外壳徽记
点击右键使用以释放其中的能量。
使精魂上限 +40
传奇 /19
该装备的护甲与能量护盾提高 (50—100)%
+100 精魂
所有元素抗性 +(5—15)%
无法获得力量的固有加成
+(10—15) 智慧
+(25—35) 精魂
+(20—30) 智慧
不再获得生命回复,将其回复效果套用于能量护盾
+(10—15) 精魂
+(60—100) 最大魔力
+30 精魂
照亮范围扩大 30%
造成暴击时无视目标的元素抗性
晕眩阈值提高 (30—40)%
+1500 最大生命
你不具有精魂
该装备的护甲与闪避提高 (50—80)%
+50 精魂
+(10—15)属性
生命每秒再生 (10—15)
魔力消耗效能提高 (20—40)%
+(100—200) 最大能量护盾
+(20—40) 精魂
火焰抗性 +(25—35)%
冰霜抗性 +(25—35)%
魔力再生率的增幅与减益也作用于
能量护盾充能速度
获得魔力上限 (30—50)% 的护甲
该装备的能量护盾提高 (50—70)%
魔力再生率提高 (30—40)%
照亮范围扩大 20%
每 10 点精魂使法术伤害提高 (8—12)%
该装备的闪避闪避值提高 (80—100)%
+100 精魂
冰霜抗性 +(50—75)%
在场范围翻倍
附加 (6—9) - (10—15) 冰霜伤害
附加 1 - (19—29) 闪电伤害
暴击几率 +(3—5)%
攻击速度加快 (15—20)%
魔力再生率提高 (25—40)%
技能保留的精魂总降 50%
物品稀有度提高 (6—15)%
+(0—80) 最大生命
+(0—20) 精魂
物品稀有度降低 (-25—25)%
火焰抗性 (-40—40)%
冰霜抗性 (-40—40)%
闪电抗性 (-40—40)%
获得技能: 等级 5 怨毒
精魂提高 (30—50)%
+(40—60) 最大魔力
魔力再生率提高 (20—30)%
在场的队伍成员施放法术时,
献祭 20% 的魔力并使其偷取等量的魔力
获得技能: 架盾
该装备的护甲与能量护盾提高 (150—200)%
+(20—30) 敏捷
所有元素抗性 +(10—20)%
50 生命上限使精魂上限 +1
+100 智慧需求
附加 (58—65) - (102—110) 物理伤害
+(80—100) 最大魔力
+50 精魂
召唤生物伤害提高或降低,将同样套用于自身
每个镶嵌的聚光之石使精魂提高 2%
number of stackable unique jewels [1]
该装备的闪避闪避值提高 (100—150)%
+(80—120) 最大生命
+(10—30) 精魂
你受到的中毒持续时间降低 (40—60)%
你可以拥有两个不同类型的伙伴
受到流血的持续时间缩短 (40—60)%
魔力再生率提高 (40—50)%
+(30—50) 精魂
+(20—30) 智慧
所有元素抗性 +(10—20)%
能量护盾充能率提高 (30—50)%
当前能量护盾也会提供元素伤害减免
该装备的能量护盾提高 (100—140)%
+(30—40) 精魂
冰霜抗性 +(25—35)%
你的基础能量护盾充能延迟10
当你击败稀有传奇敌人时使用
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Passive /9
技能的精魂保留效能降低 20%
召唤生物技能的保留效用提高 40%
你召唤的图腾没有数量上限
每个图腾保留 75 精魂
You can equip a non-Unique Sceptre while wielding a Talisman
50% less Spirit
Non-Minion Skills have 50% less Reservation Efficiency
你的地图包含阿兹莫里之灵的几率提高 100%
你地图中的阿兹莫里之灵效果范围扩大 50%
你地图中被击败的鬼灵注能怪物强化阿兹莫里之灵的速度加快 25%
你地图中被附身的怪物掉落的物品稀有度提高 25%
你地图中被附身的怪物被击败时有 25% 的几率释放出阿兹莫里之灵
你地图中的精华怪物的词缀25% 的几率被替换为精华
当你地图中的怪物被圣洁之灵附身时,
它同时还会被一个随机阿兹莫里之灵附身
SubTree: Boss
具有地图首领的区域包含一个额外的阿兹莫里之灵
升华试炼 Passive /6
升华: 战争使者
角色: 战士
获得技能: 先祖之灵
+1 召唤图腾数量上限
当你召唤图腾时触发先祖之灵
角色: 战士
胸甲使精魂总增 30%
base physical damage reduction rating no display [200]
升华: 驱炎使
角色: 女巫
保留 25% 生命
25 生命上限使精魂上限 +1
升华: 神谕者
角色: 德鲁伊
+40 to Spirit for each of your empty Charm slots
升华: 祈求者
角色: 行者
装备的胸甲每有 8物品能量护盾,+1 精魂
装备的胸甲每有 20 闪避值,+1 精魂
无法从装备获得精魂
角色: 行者
你不具有精魂
基础黑暗上限为 100
受到伤害在扣除生命或能量护盾前改为保留黑暗
黑暗的保留持续 5
每级使黑暗上限 +10
永恒珠宝 Passive /1
受限狂喜
深渊 显著
每有 20 个贡品,技能的精魂保留效能提高 1%
每有 10 个贡品,在场效果范围缩小 2%

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Edit

精魂

  • 保留不会因死亡而停用。
  • 精魂保留系统取代了魔力保留。
  • 预设 0 精魂。增加可以通过头目掉落、物品词缀和权杖固定词缀获得。
  • 第一章任务增加 30 精魂。全部可获得 100 点精魂。
  • 保留固定数量的精魂来启用光环或可触发的元技能。
  • 永久召唤物也需要精魂保留。
  • 女巫会在起始的宝箱取得 100 精魂的权杖

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